KR101862689B1 - 응원 장치, 이의 작동 방법, 및 상기 응원 장치를 이용한 응원 서비스 제공방법 - Google Patents

응원 장치, 이의 작동 방법, 및 상기 응원 장치를 이용한 응원 서비스 제공방법 Download PDF

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Abstract

응원 장치가 개시된다. 상기 응원 장치는 전등과, 제1무선 통신 프로토콜에 따라 단말기로부터 공연장의 복수의 좌석들 중 어느 하나의 좌석의 위치에 대응하는 사용자 좌석 정보를 수신하는 제1무선 통신 회로와, 제2무선 통신 프로토콜에 따라 상기 공연장의 컨트롤러로부터 대상 좌석 정보와 제어 명령을 포함하는 패킷을 수신하는 제2무선 통신 회로와, 상기 사용자 좌석 정보를 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 상기 사용자 좌석 정보와 상기 패킷에 포함된 상기 대상 좌석 정보를 비교하고, 상기 비교의 결과에 따라 상기 사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보가 일치할 때, 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

응원 장치, 이의 작동 방법, 및 상기 응원 장치를 이용한 응원 서비스 제공방법{CHEERING DEVICE, OPERATING METHOD THEREOF, AND METHOD FOR PROVIDING CHEERING SERVICE USING CHEERING DEVICE}
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 응원 장치, 상기 응원 장치의 작동 방법, 및 상기 응원 장치를 이용하여 응원 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
야광 봉(light stick)과 같은 응원 장치(cheering device)는 시각적 효과를 제공하는 장치를 의미한다. 콘서트장에 참석하는 관객들은 상기 응원 장치를 이용하여 응원을 할 뿐만 아니라 다양한 연출 효과를 구현할 수 있다.
또한, 콘서트장에 참석하는 관객들은 상기 응원 장치를 이용하여 다양한 글씨 또는 형상을 표시할 수 있다. 이 경우, 콘서트장 내의 관객들의 응원 장치들 각각이 개별적으로 정확히 제어되어야 원하는 글씨 또는 형상이 나타나므로, 응원 창지들 각각에 대한 정교한 제어가 필요하다.
공개특허공보 제10-2015-0136023호 (2015. 12. 04. 공개) 등록특허공보 제10-1730301호 (2017. 04. 25. 공고)
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 사용자의 단말기로부터 사용자 좌석 정보를 직접 입력받아 메모리에 저장할 수 있고, 공연장에 설치된 컨트롤러로부터 대상 좌석 정보를 포함하는 패킷을 수신하고, 상기 패킷이 개별 제어용 패킷인지 전체 제어용 패킷인지를 판단하고, 판단의 결과에 따라 상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때에는 상기 사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보를 비교하는 작동을 수행하고, 상기 패킷이 상기 전체 제어용 패킷일 때에는 상기 비교하는 작동을 수행하지 않고, 상기 패킷에 포함된 제어 명령에 따라 상기 단말기에 설치된 전등의 발광 패턴을 제어할 수 있는 응원 장치, 상기 응원 장치의 작동 방법, 및 상기 응원 장치를 이용하여 응원 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치는, 전등, 제1무선 통신 프로토콜에 따라, 단말기로부터 공연장의 복수의 좌석들 중 어느 하나의 좌석의 위치에 대응하는 사용자 좌석 정보를 수신하는 제1무선 통신 회로, 제2무선 통신 프로토콜에 따라, 상기 공연장의 컨트롤러로부터 대상 좌석 정보와 제어 명령을 포함하는 패킷을 수신하는 제2무선 통신 회로 및 상기 사용자 좌석 정보를 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 상기 사용자 좌석 정보와 상기 패킷에 포함된 상기 대상 좌석 정보를 비교하고, 상기 비교의 결과에 따라 상기 사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보가 일치할 때, 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치는, 전등, 제1무선 통신 프로토콜에 따라, 단말기로부터 공연장의 복수의 좌석들 중 어느 하나의 좌석의 위치에 대응하는 사용자 좌석 정보를 수신하는 제1무선 통신 회로, 제2무선 통신 프로토콜에 따라, 상기 공연장의 컨트롤러로부터 전송된 패킷을 수신하는 제2무선 통신 회로 및 상기 사용자 좌석 정보를 메모리에 저장하고, 상기 패킷에 포함된 헤더에 기초하여 상기 패킷이 전체 제어용 패킷인지 또는 개별 제어용 패킷인지를 판단하고, 상기 판단의 결과에 따라 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때, 상기 패킷에 포함된 대상 좌석 정보와 상기 메모리에 저장된 사용자 좌석 정보를 비교하고, 상기 비교의 결과에 따라 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보가 일치할 때, 상기 패킷에 포함된 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 전등을 포함하는 응원 장치의 작동 방법은, 제1무선 통신 프로토콜에 따라, 단말기로부터 공연장의 복수의 좌석들 중 어느 하나의 좌석의 위치에 대응하는 사용자 좌석 정보를 수신하는 단계, 상기 사용자 좌석 정보를 메모리에 저장하는 단계, 제2무선 통신 프로토콜에 따라, 공연장의 컨트롤러로부터 대상 좌석 정보와 제어 명령을 포함하는 패킷을 수신하는 단계, 상기 패킷에 포함된 상기 대상 좌석 정보와 상기 메모리에 저장된 사용자 좌석 정보를 비교하는 단계 및 상기 비교의 결과에 따라 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보가 일치할 때, 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 전등을 포함하는 응원 장치, 단말기 및 컨트롤러를 이용하여, 공연장에서의 응원 서비스를 제공하는 방법은, 상기 응원 장치가 상기 단말기로부터 상기 공연장의 복수의 좌석들 중 어느 하나의 좌석의 위치에 대응하는 사용자 좌석 정보를 수신하는 단계, 상기 응원 장치가 상기 사용자 좌석 정보를 상기 응원 장치의 메모리에 저장하는 단계, 상기 컨트롤러가 대상 좌석 정보와 제어 명령을 포함하는 패킷을 상기 응원 장치로 전송하는 단계, 상기 응원 장치가 상기 패킷을 수신하고, 상기 패킷이 전체 제어용 패킷인지 또는 개별 제어용 패킷인지를 판단하는 단계, 상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때, 상기 응원 장치가 상기 패킷에 포함된 대상 좌석 정보와 상기 메모리에 저장된 상기 사용자 좌석 정보를 비교하고, 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보가 일치할 때, 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 단계 및 상기 패킷이 상기 전체 제어용 패킷일 때, 상기 응원 장치가 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보를 비교하지 않고, 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 제1전등을 포함하는 제1응원 장치, 제2전등을 포함하는 제2응원 장치, 제1단말기, 제2단말기 및 컨트롤러를 이용하여, 공연장에서 응원 서비스를 제공하는 방법은, 상기 제1응원 장치가, 상기 제1응원 장치와 통신하는 상기 제1단말기로부터 상기 공연장에 배치된 좌석들 중에서 제1좌석에 대응하는 제1사용자 좌석 정보를 수신하고, 상기 제1사용자 좌석 정보를 상기 제1응원 장치의 제1메모리에 저장하는 단계, 상기 제2응원 장치가, 상기 제2응원 장치와 통신하는 상기 제2단말기로부터 상기 공연장에 배치된 좌석들 중에서 상기 제1좌석과 다른 제2좌석에 대응하는 제2사용자 좌석 정보를 수신하고, 상기 제2사용자 좌석 정보를 상기 제2응원 장치의 제2메모리에 저장하는 단계, 상기 제1응원 장치와 상기 제2응원 장치가 상기 컨트롤러로부터 헤더, 대상 좌석 정보 및 제어 명령을 포함하는 패킷을 수신하는 단계, 상기 제1응원 장치와 상기 제2응원 장치 각각이, 상기 헤더에 기초하여 상기 패킷이 전체 제어용 패킷인지 또는 개별 제어용 패킷인지를 판단하는 단계, 상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때, 상기 제1응원 장치는 상기 제1메모리에 저장된 상기 제1사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보를 비교하는 제1비교 작동을 수행하고, 상기 제1사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보가 일치할 때, 상기 제어 명령에 따라 상기 제1전등의 발광 패턴을 제어하고, 상기 제2응원 장치는 상기 제2메모리에 저장된 상기 제2사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보를 비교하는 제2비교 작동을 수행하고, 상기 제2사용자 좌석 정보와 상기대상 좌석 정보가 일치할 때, 상기 제어 명령에 따라 상기 제2전등의 발광 패턴을 제어하는 단계 및 상기 패킷이 상기 전체 제어용 패킷일 때, 상기 제1응원 장치는 상기 제1비교 작동을 수행하지 않고 상기 제어 명령에 따라 상기 제1전등의 발광 패턴을 제어하고, 상기 제2응원 장치는 상기 제2비교 작동을 수행하지 않고 상기 제어 명령에 따라 상기 제2전등의 발광 패턴을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치는, 단말기로부터 직접 사용자 좌석 정보를 수신하여 메모리에 저장하고, 컨트롤러로부터 패킷을 수신하고, 상기 메모리에 저장된 상기 사용자 좌석 정보와 상기 패킷에 기초하여 상기 단말기에 설치된 전등의 발광 패턴을 제어할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치는, 컨트롤러로부터 전송된 패킷이 전체 제어용 패킷인지 개별 제어용 패킷인지를 판단하고, 판단의 결과에 따라 상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때에는 메모리에 저장된 사용자 좌석 정보와 상기 패킷에 포함된 대상 좌석 정보를 비교하는 작동을 수행하고 상기 패킷이 상기 전체 제어용 패킷일 때에는 상기 비교하는 작동을 수행하지 않고, 상기 패킷에 포함된 제어 명령에 따라 상기 단말기에 설치된 전등의 발광 패턴을 제어할 수 있는 효과가 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치를 포함하고 응원 서비스를 제공하는 응원 서비스 시스템은 서버와 같은 중계 장치 또는 외부의 데이터베이스를 필요로 하지 않으므로, 상기 응원 서비스 시스템의 데이터 트래픽이 감소하고, 상기 응원 서비스 시스템의 유지 관리가 용이한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 서비스 시스템을 개념적으로 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 서비스 시스템을 개념적으로 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치를 개념적으로 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치의 작동 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 서비스 시스템을 개념적으로 나타낸다. 도 1을 참조하면, 응원 서비스를 제공할 수 있는 응원 서비스 시스템(10)은 응원 장치(100), 단말기(200), 및 컨트롤러(또는 제어 장치; 300)를 포함할 수 있다.
응원 장치(100)는 공연장에서 사용되는 야광 봉(light stick)과 같이 다양한 발광 패턴(또는 발광 모드)에 따라 빛을 발하여 시각적 효과를 제공할 수 있는 장치를 의미할 수 있다. 실시 예들에 따라, 응원 장치(100)는 응원 장치(100)에 포함된 전등(electric lamp)을 이용하여 다양한 시각적 효과를 제공할 수 있다. 예컨대, 응원 장치(100)의 전등은 다양한 색상 또는 다양한 주기에 따라 발광할 수 있다. 응원 장치(100)의 구조와 기능은 도 2를 참조하여 상세히 설명될 것이다.
단말기(200)는 공연장의 관객(이하, 사용자)이 소지하는 모바일 디바이스 (mobile device)를 의미할 수 있다. 단말기(200)는 근거리 무선 통신 프로토콜에 따라, 응원 장치(100)와 통신하고, 응원 장치(100)를 원격에서 제어할 수 있다. 실시 예들에 따라, 단말기(200)는 블루투스 저에너지(bluetooth low energy(BLE)) 또는 NFC(near field communication) 방식에 따라 응원 장치(100)와 통신할 수 있다.
예컨대, 단말기(200)는 스마트폰(smartphone), 모바일 인터넷 장치(mobile internet device(MID)), 사물 인터넷(Internet of Things(IoT)) 장치, 또는 웨어러블 장치일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 단말기(200)는 그 안에 설치된 메모리에 저장된 모바일 애플리케이션(application)을 실행할 수 있는 장치일 수 있다.
단말기(200) 또는 단말기(200)에서 실행되는 모바일 애플리케이션은, 사용자가 좌석의 위치를 상기 모바일 애플리케이션에 입력하면, 입력된 좌석의 위치를 이용하여 사용자 좌석 정보(USI)를 생성할 수 있다.
사용자 좌석 정보(USI)는 공연장 내의 좌석들 중에서 어느 하나의 좌석의 위치를 나타내는 데이터 또는 값(또는 사용자 좌석 번호)일 수 있다. 실시 예들에 따라, 사용자 좌석 정보(USI)는 공연장 내의 좌석마다 유일하게 결정될 수 있다. 예컨대, 상기 사용자가 "F열 12번"을 입력하면, 단말기(200)는 공연장 내의 "F열 12번"의 좌석을 나타내는 데이터 또는 값으로 표현되는 사용자 좌석 정보(USI)를 생성할 수 있다.
단말기(200)는 사용자 좌석 정보(USI)를 응원 장치(100)로 직접(directly) 전송할 수 있다. 실시 예들에 따라, 단말기(200)는 응원 장치(100)와 디바이스-투-디바이스(device to device(D2D))로 연결될 수 있다. 예컨대, 단말기(200)는 응원 장치(100)와 블루투스 페어링 (paring)을 수행하고, 상기 페어링 이후 사용자 좌석 정보(USI)를 응원 장치(100)로 전송할 수 있다. 여기서 페어링이란 블루투스 장치들 사이의 등록을 의미한다.
본 발명의 실시 예들에 따른 응원 서비스 시스템(10)은, 서버 등과 같은 장치의 개입 없이 단말기(200)로부터 응원 장치(100)로 직접 사용자 좌석 정보(USI)를 전달하므로, 응원 서비스 시스템(10)에 요구되는 데이터 트래픽이 감소하고, 이에 따라 응원 서비스 시스템(10)의 유지와 관리가 용이한 효과가 있다.
컨트롤러(300)는 공연장에서 제공되는 공연(performance)에 맞추어 응원 장치(100)를 제어하기 위한 패킷(PAC)을 생성하고 생성된 패킷을 응원 장치(100)로 전송할 수 있다. 실시 예들에 따라, 응원 장치(100)에 설치된 하나 또는 그 이상의 전등들(표시등들 또는 LED들)의 발광 패턴이 시간에 따라 변화하도록 하기 위해, 컨트롤러(300)는 실시간 또는 주기적으로 패킷(PAC)을 응원 장치(100)로 전송할 수 있다.
컨트롤러(300)는 무선 통신 프로토콜에 따라 응원 장치(100)로 패킷(PAC)을 전송할 수 있다. 패킷(PAC)은 응원 장치(100)의 제어에 필요한 정보를 포함하는 데이터 단위를 의미할 수 있다.
실시 예들에 따라, 패킷(PAC)은 응원 장치(100)와 컨트롤러(300) 사이에 사용되는 무선 통신 프로토콜에 맞는 포맷을 가질 수 있다. 패킷(PAC)은 도 3을 참조하여 상세히 설명될 것이다.
실시 예들에 따라, 컨트롤러(300)는 실시간으로 패킷(PAC)을 생성하고 전송함으로써, 응원 장치(100)에 대한 작동에 지연(delay)이 생기지 않도록 할 수 있다.
컨트롤러(300)는 지그비(Zigbee) 또는 와이-파이(Wi-Fi) 방식에 따라 패킷 (PAC)을 전송할 수 있다. 예컨대, 컨트롤러(300)는 447.9MHz 대 주파수를 이용하여 패킷(PAC)을 전송할 수 있다.
비록, 도 1에 도시된 응원 서비스 시스템(10)은 하나의 응원 장치(100)만을 도시하고 있으나, 도 2에 도시된 것처럼, 응원 서비스 시스템(10)은 복수의 응원 장치들을 포함할 수 있다. 하나의 컨트롤러(300)는 응원 장치(100)를 포함하는 복수의 응원 장치들 각각을 개별적으로 제어하거나 상기 응원장치들을 전체적으로 일사불란하게 제어할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 서비스 시스템을 개념적으로 나타낸다. 도 1과 도 2를 참조하면, 응원 서비스 시스템(10)은 복수의 응원 장치들 (100-1~100-n, n은 3 이상의 자연수)을 포함할 수 있고, 복수의 좌석들 (SEAT1~SEATn)을 가지는 공연장에서 사용될 수 있다. 복수의 응원 장치들(100-1~100n) 각각은 좌석들(SEAT1~SEATn) 각각에 대응(또는 매칭)될 수 있다. 예컨대, 제1응원 장치(100-1)는 제1좌석(SEAT1)에 대응되고, 제2응원 장치(100-2)는 제2좌석(SEAT2)에 대응되고, 제n응원 장치(100-n)는 제n좌석(SEATn)에 대응된다. 즉, 각 응원 장치(100-1~100-n)의 사용자 또는 소지자는 각 좌석(SEAT1~SEATn)을 할당받은 사용자 또는 소지자일 수 있다.
복수의 응원 장치들(100-1~100-n) 각각의 구조와 기능은 동일 또는 유사하다. 복수의 응원 장치들(100-1~100-n) 각각은 해당하는 좌석들(SEAT1~SEATn) 각각에 대한 사용자 좌석 정보(USI1~USIn)를 저장할 수 있다. 예컨대, 제1응원 장치 (100-1)는 제1좌석(SEAT1)에 대한 제1사용자 좌석 정보(USI1)를 저장할 수 있고, 제2응원 장치(100-2)는 제2좌석(SEAT2)에 대한 제2사용자 좌석 정보(USI2)를 저장할 수 있고, 제n응원 장치(100-n)는 제n좌석(SEATn)에 대한 제n사용자 좌석 정보 (USIn)를 저장할 수 있다.
도 2에는 도시되어 있지 않으나, 도 1에서 설명한 바와 같이, 각 사용자 좌석 정보(USI1~USIn)는 해당하는 각 단말기로부터 각 응원 장치(100-1~100-n)로 전송될 수 있다.
컨트롤러(300)는 패킷(PAC)을 무선 통신 프로토콜에 따라 복수의 응원 장치들(100-1~100-n)로 전송할 수 있다. 실시 예들에 따라, 하나의 컨트롤러(300)는 복수의 패킷들을 순차적으로(sequentially) 또는 병렬적으로(in parallel) 복수의 응원 장치들(100-1~100-n)로 전송할 수 있다.
실시 예들에 따라, 패킷(PAC)은 전체 제어(total control)용 패킷 또는 개별 제어(individual control)용 패킷일 수 있다.
패킷(PAC)이 상기 전체 제어용 패킷일 때, 복수의 응원 장치들(100-1~100-n) 모두가 패킷(PAC)에 응답하여 작동할 수 있다. 따라서, 패킷(PAC)이 상기 전체 제어용 패킷일 때, 복수의 응원 장치들(100-1~100-n) 모두는 동일한 시각적 효과를 제공할 수 있다. 이때, 각 응원 장치(100-1~100-n)의 사용자는 자신의 응원 장치를 마음대로 조작할 수 없고, 각 응원 장치(100-1~100-n)는 마치 하나의 응원 장치처럼 컨트롤러(300)의 제어에 따라 원격으로 제어될 수 있다.
패킷(PAC)이 상기 개별 제어용 패킷일 때, 복수의 응원 장치들(100-1~100-n) 중에서 적어도 하나의 응원 장치가 패킷(PAC)에 응답하여 작동할 수 있다. 예컨대, 제1응원 장치(100-1)는 패킷(PAC)에 응답하여 작동할 수 있으나, 제2응원 장치 (100-2)는 패킷(PAC)과 무관하게 작동할 수 있다. 또한, 제1응원 장치(100-1)가 패킷(PAC)에 응답하여 나타내는 시각적 효과와, 제2응원 장치(100-2)가 패킷(PAC)에 나타내는 시각적 효과는 서로 다를 수 있다. 예컨대, 복수의 응원 장치들(100-1~100-n) 중에서 일부의 응원 장치들을 이용하여 특정한 문자나 숫자가 표현될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 컨트롤러(300)에 의해 전송되는 패킷(PAC)은 헤더 (HEAD), 대상 좌석 정보(TSI), 및 제어 명령(CMD)을 포함할 수 있다. 헤더(HEAD), 대상 좌석 정보(TSI), 및 제어 명령(CMD)은 패킷(PAC) 내에서의 상대적인 위치에 따라 구분될 수 있다. 예컨대, 헤더(HEAD)는 패킷(PAC)의 제1영역에 위치한 데이터를 의미하고, 대상 좌석 정보(TSI)는 패킷(PAC)의 제2영역에 위치한 데이터를 의미하고, 제어 명령(CMD)은 패킷(PAC)의 제3영역에 위치한 데이터를 의미할 수 있다.
헤더(HEAD)는 패킷(PAC)이 전체 제어 모드를 위한 전체 제어용 패킷인지 또는 개별 제어 모드를 위한 개별 제어용 패킷인지를 식별하기 위한 데이터(또는 비트)를 의미한다. 예컨대, 제1값을 가지는 헤더(HEAD)는 패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷임을 지시하고, 제2값을 가지는 헤더(HEAD)는 패킷(PAC)이 개별 제어용 패킷임을 지시할 수 있다.
대상 좌석 정보(TSI)는 제어의 대상이 되는 응원 장치들(100-1~100-n) 중에서 특정한 응원 장치에 해당하는 또는 매칭된 좌석을 나타내는 데이터 또는 값일 수 있다. 예컨대, 대상 좌석 정보(TSI)가 제1좌석(SEAT1)을 나타낼 때, 응원 장치들(100-1~100-n) 중에서 제1응원 장치(100-1)가 패킷(PAC)에 응답하여 작동할 수 있다.
실시 예들에 따라, 패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷일 때(즉, 헤더(HEAD)가 제1값을 가질 때), 패킷(PAC)은 널(null) 값을 가지는 대상 좌석 정보(TSI)를 포함할 수 있다.
제어 명령(CMD)은 각 응원 장치(100-1~100-n)를 제어하기 위해 사용되는 값 또는 데이터를 의미한다. 실시 예들에 따라, 제어 명령(CMD)에 따라, 각 응원 장치 (100-1~100-n)에 포함된 전등(또는 전등들)의 발광 패턴(예컨대, 색, 점멸 주기, 또는 세기 등)이 변화될 수 있다.
제어 명령(CMD)은 컨트롤러(300)의 프로세서에 설치되고 실행되는 소프트웨어에 의해 해석될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치를 개념적으로 나타낸다. 도 1 내지 3을 참조하면, 각 응원 장치의 구조와 기능은 동일하므로 응원 장치(100)의 구조와 기능만을 설명한다. 응원 장치(100)는 전등(110), 메모리(120), 제1무선 통신 회로(130), 제2무선 통신 회로(140), 프로세서(150), 및 배터리(160)를 포함할 수 있다.
전등(110)은 전기적 신호에 따라 빛(light)을 방사(예컨대, 발광(light emission 또는 radiation))함으로써 시각적 효과를 제공할 수 있는 장치 또는 회로를 의미한다. 실시 예들에 따라, 전등(110)의 발광 패턴은 프로세서(150)의 제어에 따라 다양하게 변화될 수 있다. 예컨대, 프로세서(150)의 제어에 따라, 전등(110)으로부터 방사되는 빛의 색이 변화되거나, 점멸(온 또는 오프) 주기가 변화되거나 또는 세기가 변화될 수 있다.
전등(110)은 발광 다이오드(light emitting diode(LED))를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 전등(110)은 하나 또는 다양한 컬러들의 빛을 내는 복수의 전등들을 총칭한다.
메모리(또는 메모리 장치; 120)는 응원 장치(100)의 작동에 필요한 정보 또는 데이터를 저장할 수 있는 장치를 의미한다. 실시 예들에 따라, 메모리(120)는, 프로세서(150)의 제어에 따라, 단말기(200)로부터 전송된 사용자 좌석 정보(USI)를 제1무선 통신 회로(130)를 통해 수신하여 저장할 수 있다.
메모리(120)는 불휘발성 메모리(non-volatile memory) 및/또는 휘발성 메모리 (volatile memory)를 총칭한다.
비록, 도 3에는 메모리(120)가 제1무선 통신 회로(130) 및 프로세서(150)와 분리되어 도시되어 있으나, 실시 예들에 따라, 메모리(120)는 제1무선 통신 회로 (130) 또는 프로세서(150)의 내부의 내장 메모리로서 구현될 수 있다.
제1무선 통신 회로(130)는 근거리 무선 통신 프로토콜에 따라 단말기(200)와 통신할 수 있다. 실시 예들에 따라, 제1무선 통신 회로(130)는 단말기(200)로부터 사용자 좌석 정보(USI)를 다른 장치를 통하지 않고 직접 수신할 수 있다.
제1무선 통신 회로(130)는 BLE 방식 또는 NFC 방식을 지원하는 무선 통신 회로일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
제2무선 통신 회로(140)는 무선 통신 프로토콜에 따라 컨트롤러(300)와 통신할 수 있다. 실시 예들에 따라, 제2무선 통신 회로(140)는 컨트롤러(300)로부터 전송된 패킷(PAC)을 수신할 수 있다. 제2무선 통신 회로(140)는 수신된 패킷(PAC)을 프로세서(150)로 전송할 수 있다.
제2무선 통신 회로(140)는 지그비 또는 Wi-Fi를 지원하는 무선 통신 회로일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
프로세서(150)는 응원 장치(100)의 전반적인 작동을 제어할 수 있다. 실시 예들에 따라, 프로세서(150)는 CPU(central processing unit) 또는 MCU(micro conroller unit)일 수 있다.
프로세서(150)는 제1무선 통신 회로(130)에 의해 수신된 사용자 좌석 정보 (USI)가 메모리(120)에 저장되도록 메모리(120)를 제어할 수 있다. 실시 예들에 따라, 프로세서(150)는 패킷(PAC)이 수신됨에 따라 사용자 좌석 정보(USI)를 메모리 (120)로부터 리드할 수 있다.
프로세서(150)는 제2무선 통신 회로(140)를 통해 수신된 패킷(PAC)을 수신하고, 패킷(PAC)을 분석(예컨대, 패킷(PAC)을 파싱하여 분석)할 수 있다. 실시 예들에 따라, 프로세서(150)는 패킷(PAC)이 응원 장치(100)와 컨트롤러(300) 사이에서 사용되는 무선 통신 프로토콜을 만족하는지를 판단할 수 있다.
프로세서(150)는 수신된 패킷(PAC)을 이용하여, 패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷인지 개별 제어용 패킷인지를 판단할 수 있다. 실시 예들에 따라, 프로세서(150)는 패킷(PAC)의 헤더(HEAD)(또는 헤더(HEAD)가 가지는 값)에 기초하여 패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷인지 개별 제어용 패킷인지를 판단할 수 있다.
프로세서(150)는 패킷(PAC)에 포함된 정보(또는 데이터)에 기초하여 전등 (110)의 발광(또는 발광 작동)을 제어할 수 있다. 실시 예들에 따라, 프로세서 (150)는 패킷(PAC)에 포함된 제어 명령(CMD)을 해석하고, 해석의 결과에 따라 전등 (110)의 발광 패턴을 제어하는 제어 신호를 생성하고, 생성된 제어 신호를 전등 (110)으로 전송할 수 있다. 예컨대, 프로세서(150)는 제어 명령(CMD)에 포함된 정보(또는 데이터)에 기초하여 제어 신호를 이용하여 전등(110)으로부터 방사되는 빛의 색, 점멸 주기, 및/또는 세기 등을 변화시킬 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
패킷(PAC)이 개별 제어용 패킷일 때, 프로세서(150)는 컨트롤러(300)로부터 수신된 패킷(PAC)에 포함된 대상 좌석 정보(또는 대상 좌석 번호: TSI)를 추출하고, 메모리(120)에 저장된 사용자 좌석 정보(또는 사용자 좌석번호: USI)를 리드하고, 대상 좌석 정보(TSI)와 사용자 좌석 정보 (USI)를 서로 비교하는 작동을 수행할 수 있다. 상기 비교의 결과에 따라, 대상 좌석 정보(TSI)와 사용자 좌석 정보 (USI)가 일치할 때, 프로세서(150)는 제어 명령(CMD)에 따라 제어 신호를 생성하고, 전등(또는 전등들; 110)은 상기 제어 신호에 응답하여 제어될 수 있다.
본 명세서에서, 대상 좌석 정보(TSI)와 사용자 좌석 정보(USI)가 일치한다 함은, 대상 좌석 정보(TSI)와 사용자 좌석 정보(USI)가 값(또는 데이터)으로서 서로 동일한 경우뿐만 아니라, 대상 좌석 정보(TSI)가 지시하는 좌석(또는 좌석 번호)과 사용자 좌석 정보(USI)가 지시하는 좌석(또는 좌석 번호)이 일치하는 경우 까지 포함한다.
패킷(PAC)이 개별 제어용 패킷이고 대상 좌석 정보(TSI)와 사용자 좌석 정보(USI)가 일치하지 않을 때, 프로세서(150)는 패킷(PAC)에 포함된 제어 명령(CMD)을 무시(ignore)하고 처리하지 않을 수 있다. 실시 예들에 따라, 프로세서(150)는 전등(110)의 발광 패턴을 변경하지 않을 수 있다.
예컨대, 패킷(PAC)에 포함된 제어 명령(CMD)이 전등(110)을 파란색으로 발광하도록 제어하는 명령이고, 전등(110)이 패킷(PAC)을 수신하기 전에 이미 빨간색으로 발광하고 있을 때, 패킷(PAC)이 개별 제어용 패킷이고 대상 좌석 정보(TSI)와 사용자 좌석 정보(USI)가 일치하지 않으면, 프로세서(150)는 제어 명령(CMD)에도 불구하고, 전등(110)은 계속 빨간색으로 발광하도록 할 수 있다.
패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷일 때, 프로세서(150)는 제어 명령(CMD)에 따라 전등(110)의 발광을 제어할 수 있다. 실시 예들에 따라, 패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷일 때, 프로세서(150)는 패킷(PAC)에 포함된 대상 좌석 정보(TSI)와 메모리(120)에 저장된 사용자 좌석 정보(USI)를 비교하는 작동을 수행하지 않고, 바로 제어 명령(CMD)에 기초하여 전등(110)의 발광을 제어할 수 있다.
예컨대, 패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷일 때, 프로세서(150)는 패킷(PAC)에 포함된 대상 좌석 정보(TSI)를 추출하지 않거나 메모리(120)에 저장된 사용자 좌석 정보(USI)를 리드하지 않고, 제어 명령(CMD)에 기초하여 전등(110)의 발광을 제어할 수 있다.
배터리(160)는 응원 장치(100)에 필요한 작동 전압들을 공급할 수 있다. 실시 예들에 따라, 배터리(160)는, 프로세서(150)의 제어에 따라, 응원 장치(100)의 구성들 각각(110, 120, 130, 140 및 150)의 작동에 필요한 작동 전압을 공급할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치의 작동 방법을 나타내는 플로우 차트이다. 도 1 내지 4를 참조하면, 응원 장치(100)는 단말기(200)로부터 사용자가 입력한 사용자 좌석 정보(USI)를 수신할 수 있다(S110). 응원 장치(100)는 단말기(200)로부터 전송된 사용자 좌석 정보(USI)를 제1무선 통신 회로(130)를 통해 수신하고, 프로세서(150)의 제어에 따라 사용자 좌석 정보(USI)를 메모리(120)에 저장할 수 있다(S120).
응원 장치(100)는 컨트롤러(300)로부터 패킷(PAC)을 수신할 수 있다(S130). 비록, 도 4에는 단계 S120 이후에 단계 S130이 수행되는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 이러한 순서에 한정되지 않는다.
사용자 좌석 정보(USI)와 패킷(PAC)을 수신한 응원 장치(100)는 패킷(PAC)이 개별 제어용 패킷인지 전체 제어용 패킷인지 판단할 수 있다(S140).
판단(S140)의 결과에 따라, 패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷일 때(S140의 NO), 응원 장치(100)의 프로세서(150)는 사용자 좌석 정보(USI)와 대상 좌석 정보를 비교하지 않고, 패킷(PAC)에 포함된 제어 명령(CMD)에 따라 바로 전등(110)을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다. 응원 장치(100)의 전등(110)은 제어 명령(CMD)에 해당하는 제어 신호에 따라 제어될 수 있다.
그러나 판단(S140)의 결과에 따라, 패킷(PAC)이 개별 제어용 패킷일 때(S140의 YES), 응원 장치(100)의 프로세서(150)는 패킷(PAC)에 포함된 대상 좌석 정보 (TSI)를 추출할 수 있다(S160). 그 후, 응원 장치(100)의 프로세서(150)는 추출된 대상 좌석 정보(TSI)와 저장된 사용자 좌석 정보(USI)의 일치 여부를 판단할 수 있다(S170).
판단(S170)의 결과에 따라, 대상 좌석 정보(TSI)와 사용자 좌석 정보(USI)가 일치하지 않을 때(S170의 NO), 응원 장치(100)는 패킷(PAC)에 포함된 제어 명령 (CMD)을 처리하지 않을 수 있다(S180). 즉, 이 경우(S170의 NO), 응원 장치(100)는 패킷(PAC)의 제어에 따라 발광하지 않을 수 있고 기존의 작동을 유지할 수 있다.
그러나 판단(S170)의 결과에 따라, 대상 좌석 정보(TSI)와 사용자 좌석 정보 (USI)가 일치할 때(S170의 YES), 응원 장치(100)의 프로세서(150)는 패킷(PAC)에 포함된 제어 명령(CMD)에 해당하는 제어 신호를 생성하고 상기 제어 신호를 전등 (110)으로 전송한다. 실시 예들에 따라, 응원 장치(100)의 전등(110)은 제어 명령 (CMD)에 해당하는 제어 신호에 따라 제어될 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치(100)는 다른 장치를 통하지 않고 단말기(200)로부터 직접 사용자 좌석 정보(USI)를 수신하여 메모리(120)에 저장하고, 컨트롤러(300)로부터 전송된 패킷(PAC)을 수신하고, 수신된 패킷(PAC)이 개별 제어용 패킷인지 전체 제어용 패킷인지를 판단하고, 판단 결과에 따라 대상 좌석 정보 (TSI)와 사용자 좌석 정보(USI)를 비교하는 작동을 수행할지를 판단하고, 판단 결과에 따라 패킷(PAC)에 포함된 제어 명령(CMD)에 따라 전등(110)을 제어할 수 있는 효과가 있다.
즉, 본 발명의 실시 예들에 따른 응원 장치(100)는, 컨트롤러(300)로부터 전송된 패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷인지 개별 제어용 패킷인지를 판단하고, 상기 판단의 결과와 제어 명령(CMD)에 따라 전등(110)을 제어할 수 있는 효과가 있다.
제1전등을 포함하는 제1응원 장치(100-1), 제2전등을 포함하는 제2응원 장치(100-2), 제1단말기, 제2단말기, 및 컨트롤러(300)를 이용하여 공연장에서 응원 서비스를 제공하는 방법은, 제1응원 장치(100-1)가 제1응원 장치(100-1)와 D2D 통신하는 상기 제1단말기로부터 상기 공연장에 배치된 좌석들 중에서 제1좌석(SEAT1)에 대응하는 제1사용자 좌석 정보(USI1)를 수신하고, 제1사용자 좌석 정보(USI1)를 제1응원 장치(100-1)의 제1메모리에 저장하는 단계와, 제2응원 장치(100-2)가 제2응원 장치(100-2)와 D2D 통신하는 상기 제2단말기로부터 상기 공연장에 배치된 좌석들 중에서 제1좌석(SEAT1)과 다른 제2좌석(SEAT)에 대응하는 제2사용자 좌석 정보(USI2)를 수신하고, 제2사용자 좌석 정보(USI2)를 제2응원 장치(100-2)의 제2메모리에 저장하는 단계와, 제1응원 장치(100-1)와 제2응원 장치(100-2)가 컨트롤러(300)로부터 헤더(HEAD), 대상 좌석 정보(TSI), 및 제어 명령(CMD)을 포함하는 패킷(PAC)을 수신하는 단계와, 제1응원 장치(100-1)와 제2응원 장치(100-2) 각각이 헤더(HEAD)에 포함된 정보에 기초하여 패킷(PAC)이 전체 제어용 패킷인지 개별 제어용 패킷인지를 판단하는 단계와, 패킷(PAC)이 개별 제어용 패킷(PAC)일 때, 제1응원 장치(100-1)는 상기 제1메모리에 저장된 제1사용자 좌석 정보(USI1)와 대상 좌석 정보(TSI)를 비교하는 제1비교 작동을 수행하고, 제1사용자 좌석 정보(USI1)와 대상 좌석 정보(TSI)가 일치할 때, 제어 명령(CMD)에 따라 제1전등의 발광 패턴을 제어하고, 제2응원 장치(100-2)는 상기 제2메모리에 저장된 제2사용자 좌석 정보(USI2)와 대상 좌석 정보(TSI)를 비교하는 제2비교 작동을 수행하고, 제2사용자 좌석 정보(USI2)와 대상 좌석 정보(TSI)가 일치할 때, 제어 명령(CMD)에 따라 상기 제2전등의 발광 패턴을 제어하는 단계와, 패킷(PAC)이 상기 전체 제어용 패킷일 때, 제1응원 장치(100-1)는 상기 제1비교 작동을 수행하지 않고 상기 명령(CMD)에 따라 상기 제1전등의 발광 패턴을 제어하고, 제2응원 장치(100-2)는 상기 제2비교 작동을 수행하지 않고 제어 명령(CMD)에 따라 상기 제2전등의 발광 패턴을 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10: 응원 서비스 시스템
100: 응원 장치
200: 단말기
USI: 사용자 좌석 정보
300: 컨트롤러
PAC: 패킷

Claims (12)

  1. 전등;
    제1무선 통신 프로토콜에 따라, 단말기로부터 공연장의 복수의 좌석들 중 어느 하나의 좌석의 위치에 대응하는 사용자 좌석 정보를 수신하는 제1무선 통신 회로;
    제2무선 통신 프로토콜에 따라, 상기 공연장의 컨트롤러로부터 대상 좌석 정보와 제어 명령을 포함하는 패킷을 수신하는 제2무선 통신 회로; 및
    상기 사용자 좌석 정보를 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 상기 사용자 좌석 정보와 상기 패킷에 포함된 상기 대상 좌석 정보를 비교하고, 비교의 결과에 따라 상기 사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보가 일치할 때 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 패킷은 헤더를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 헤더가 가지는 값에 기초하여 상기 패킷이 개별 제어용 패킷인지 또는 전체 제어용 패킷를 판단하고,
    상기 헤더가 상기 개별 제어용 패킷임을 지시할 때만, 상기 사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보를 비교하고,
    상기 헤더가 상기 전체 제어용 패킷임을 지시할 때, 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보의 비교 없이 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하고,
    상기 사용자 좌석 정보는 상기 단말기에서 실행되는 모바일 애플리케이션에 입력된 상기 좌석의 상기 위치에 기초하여 상기 모바일 애플리케이션에 의해 생성된 응원 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 헤더가 상기 개별 제어용 패킷임을 지시할 때, 상기 패킷으로부터 상기 대상 좌석 정보를 추출하고, 상기 사용자 좌석 정보를 상기 메모리로부터 리드하고, 상기 사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보를 비교하는 응원 장치.
  4. 전등;
    제1무선 통신 프로토콜에 따라, 단말기로부터 공연장의 복수의 좌석들 중 어느 하나의 좌석의 위치에 대응하는 사용자 좌석 정보를 수신하는 제1무선 통신 회로;
    제2무선 통신 프로토콜에 따라, 상기 공연장의 컨트롤러로부터 전송된 패킷을 수신하는 제2무선 통신 회로; 및
    상기 사용자 좌석 정보를 메모리에 저장하고, 상기 패킷에 포함된 헤더에 기초하여 상기 패킷이 전체 제어용 패킷인지 또는 개별 제어용 패킷인지를 판단하고, 판단의 결과에 따라 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때, 상기 패킷에 포함된 대상 좌석 정보와 상기 메모리에 저장된 상기 사용자 좌석 정보를 비교하고, 비교의 결과에 따라 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보가 일치할 때 상기 패킷에 포함된 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하고,
    상기 프로세서는, 상기 패킷이 상기 전체 제어용 패킷일 때, 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보의 비교 없이 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 응원 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 헤더가 상기 개별 제어용 패킷을 지시할 때, 상기 패킷을 개별 제어용 패킷으로 판단하고,
    상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때, 상기 패킷으로부터 상기 대상 좌석 정보를 추출하고, 상기 사용자 좌석 정보를 상기 메모리로부터 리드하고, 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보를 비교하는 응원 장치.
  6. 삭제
  7. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보가 일치하지 않을 때, 상기 전등의 발광 패턴을 변화시키지 않는 응원 장치.
  8. 전등을 포함하는 응원 장치의 작동 방법에 있어서,
    제1무선 통신 프로토콜에 따라, 단말기로부터 공연장의 복수의 좌석들 중 어느 하나의 좌석의 위치에 대응하는 사용자 좌석 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 좌석 정보를 메모리에 저장하는 단계;
    제2무선 통신 프로토콜에 따라, 상기 공연장의 컨트롤러로부터 대상 좌석 정보와 제어 명령을 포함하는 패킷을 수신하는 단계;
    상기 패킷에 포함된 상기 대상 좌석 정보와 상기 메모리에 저장된 상기 사용자 좌석 정보를 비교하는 단계; 및
    비교의 결과에 따라 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보가 일치할 때, 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 대상 좌석 정보와 상기 메모리에 저장된 상기 사용자 좌석 정보를 비교하는 단계는,
    상기 패킷이 전체 제어용 패킷인지 또는 개별 제어용 패킷인지를 판단하는 단계; 및
    판단의 결과에 따라 상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보를 비교하고, 상기 판단의 결과에 따라 상기 패킷이 상기 전체 제어용 패킷일 때 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보의 비교 없이 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 단계를 포함하는 응원 장치의 작동 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 전등을 포함하는 응원 장치, 단말기 및 컨트롤러를 이용하여, 공연장에서의 응원 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 응원 장치가 상기 단말기로부터 상기 공연장의 복수의 좌석들 중 어느 하나의 좌석의 위치에 대응하는 사용자 좌석 정보를 수신하는 단계;
    상기 응원 장치가 상기 사용자 좌석 정보를 상기 응원 장치의 메모리에 저장하는 단계;
    상기 컨트롤러가 대상 좌석 정보와 제어 명령을 포함하는 패킷을 상기 응원 장치로 전송하는 단계;
    상기 응원 장치가 상기 패킷을 수신하고, 상기 패킷이 전체 제어용 패킷인지 또는 개별 제어용 패킷인지를 판단하는 단계;
    상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때, 상기 응원 장치가 상기 패킷에 포함된 상기 대상 좌석 정보와 상기 메모리에 저장된 상기 사용자 좌석 정보를 비교하고, 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보가 일치할 때 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 단계; 및
    상기 패킷이 상기 전체 제어용 패킷일 때, 상기 응원 장치가 상기 대상 좌석 정보와 상기 사용자 좌석 정보를 비교하지 않고 상기 제어 명령에 기초하여 상기 전등의 발광 패턴을 제어하는 단계를 포함하는 응원 서비스 제공 방법.
  12. 제1전등을 포함하는 제1응원 장치, 제2전등을 포함하는 제2응원 장치, 제1단말기, 제2단말기 및 컨트롤러를 이용하여, 공연장에서 응원 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 제1응원 장치가, 상기 제1응원 장치와 통신하는 상기 제1단말기로부터 상기 공연장에 배치된 좌석들 중에서 제1좌석에 대응하는 제1사용자 좌석 정보를 수신하고, 상기 제1사용자 좌석 정보를 상기 제1응원 장치의 제1메모리에 저장하는 단계;
    상기 제2응원 장치가, 상기 제2응원 장치와 통신하는 상기 제2단말기로부터 상기 공연장에 배치된 좌석들 중에서 상기 제1좌석과 다른 제2좌석에 대응하는 제2사용자 좌석 정보를 수신하고, 상기 제2사용자 좌석 정보를 상기 제2응원 장치의 제2메모리에 저장하는 단계;
    상기 제1응원 장치와 상기 제2응원 장치가 상기 컨트롤러로부터 헤더, 대상 좌석 정보 및 제어 명령을 포함하는 패킷을 수신하는 단계;
    상기 제1응원 장치와 상기 제2응원 장치 각각이, 상기 헤더에 기초하여 상기 패킷이 전체 제어용 패킷인지 또는 개별 제어용 패킷인지를 판단하는 단계;
    상기 패킷이 상기 개별 제어용 패킷일 때, 상기 제1응원 장치는 상기 제1메모리에 저장된 상기 제1사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보를 비교하는 제1비교 작동을 수행하고, 상기 제1사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보가 일치할 때, 상기 제어 명령에 따라 상기 제1전등의 발광 패턴을 제어하고, 상기 제2응원 장치는 상기 제2메모리에 저장된 상기 제2사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보를 비교하는 제2비교 작동을 수행하고, 상기 제2사용자 좌석 정보와 상기 대상 좌석 정보가 일치할 때, 상기 제어 명령에 따라 상기 제2전등의 발광 패턴을 제어하는 단계; 및
    상기 패킷이 상기 전체 제어용 패킷일 때, 상기 제1응원 장치는 상기 제1비교 작동을 수행하지 않고 상기 제어 명령에 따라 상기 제1전등의 발광 패턴을 제어하고, 상기 제2응원 장치는 상기 제2비교 작동을 수행하지 않고 상기 제어 명령에 따라 상기 제2전등의 발광 패턴을 제어하는 단계를 포함하는 응원 서비스 제공 방법.
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