JP2021517327A - 照明システム - Google Patents
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Abstract
Description
第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスと通信するための通信ユニットと、
ユーザ入力を受けるためのユーザインターフェースと、
ディスプレイユニットと、
ディスプレイユニット上に、第1のカラースペクトルのグラフィカル表現(graphical representation)、ユーザインターフェース内の第1の位置における第1のカラースペクトル内の第1の照明デバイスの第1のタイプのグラフィカル表現、及び、ユーザインターフェース内の第2の位置における第1のカラースペクトル内の第2の照明デバイスの第2のタイプのグラフィカル表現をレンダリングするためのプロセッサと、
を含み、
第1のタイプのグラフィカル表現は、第1の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第1の位置に関連する第1のカラースペクトルの色にマッチする(match)光を生成するように構成されていることを示し、第2のタイプのグラフィカル表現は、第2の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第2の位置に関連する第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていないことを示し、
プロセッサは、ユーザインターフェースを介して第1の照明デバイスを制御するための第1のユーザ入力を受けると、通信ユニットを介して、第1のユーザ入力に応じて第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスのうちの1つ以上の色を制御するように構成される、コントローラが提供される。異なるグラフィカル表現を提供することにより、ユーザは、どの照明デバイスが選択されたカラースペクトルに適しているかが分かる。さらに、複数のユーザインターフェースを1つのユーザインターフェースに組み合わせることができ、それゆえ、ユーザは、異なるユーザインターフェースの間を切り替える必要がない。「光を生成するように構成されている(being arranged for generating light)」という文言は、そのような光を生成するための照明デバイスの技術的能力(technical capability)(例えば、照明デバイス内の正しいタイプ(correct type)の発光ダイオードの可用性(availability))を指してもよく、又は、最後の設定(例えば、選択された光の色)がそのような光とマッチしているかどうかを指してもよい。
ユーザインターフェースを介して第2の照明デバイスを制御するための第2のユーザ入力を受けると、ユーザインターフェース内の第2の位置に関連する第1のカラースペクトル内の第2の照明デバイスの第2のグラフィカル表現をユーザインターフェース内の第3の位置に移動させ、第2の照明デバイスは、ユーザインターフェース内の第3の位置に関連する第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されている、及び
第2の照明デバイスについて第1のタイプのグラフィカル表現に切り替えるように構成される。ユーザが第2の照明デバイスとインタラクトする(interact)場合、ユーザインターフェース内の位置及び/又はそのグラフィカル表現は、もしあれば、該照明デバイスが適しているカラースペクトル内の位置を示すように変更されてもよい。第3の位置は、第2の位置と比較して、ユーザインターフェース内の異なる位置であってもよい。いくつかの実施形態では、第3の位置は、第2の位置と同じユーザインターフェース内の位置であってもよい。
第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスからカラーレンダリング情報を取得し、カラーレンダリング情報は、第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスのそれぞれのカラーレンダリング能力に関連する、
カラーレンダリング情報に基づいて、第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスが、それぞれ、ユーザインターフェース内の第1の位置及び第2の位置に関連する第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されているかどうかを判断する、及び
ディスプレイユニット上に、第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスを、それぞれ、第1のグラフィカル表現及び第2のグラフィカル表現に応じてレンダリングする、
ように構成される。照明デバイスからカラーレンダリング情報を取得することにより、照明デバイスの情報が、例えば、照明デバイスを追加する又は交換する場合に容易に更新される。
第2のカラースペクトルのグラフィカル表現であって、第1のカラースペクトルは第2のカラースペクトルと異なる、第2のカラースペクトルのグラフィカル表現、
第1の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第1の位置に関連する第2のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていない場合、ユーザインターフェース内の第1の位置における第2のカラースペクトル内の第1の照明デバイスについての第2のタイプのグラフィカル表現、及び
第2の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第2の位置に関連する第2のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていることを示す、ユーザインターフェース内の第2の位置における第2のカラースペクトル内の第2の照明デバイスについての第1のタイプのグラフィカル表現
をレンダリングする、及び
通信ユニットを介して、第3のユーザ入力に応じて第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスのうちの1つ以上の光源の色を制御する、
ように構成される。ユーザが現在選択されるカラースペクトルに適さない照明デバイスと手動でインタラクトする場合、コントローラは、該照明デバイスが光を生成する能力を有する別のカラースペクトルに切り替える。
第3のカラースペクトルのグラフィカル表現であって、第3のカラースペクトルは第1のカラースペクトルと異なる、第3のカラースペクトルのグラフィカル表現、
第1の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第1の位置に関連する第3のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていないことを示す、ユーザインターフェース内の第1の位置における第3のカラースペクトル内の第1の照明デバイスについての第2のタイプのグラフィカル表現、及び
第2の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第2の位置に関連する第3のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されている場合、ユーザインターフェース内の第2の位置における第3のカラースペクトル内の第2の照明デバイスについての第1のタイプのグラフィカル表現
をレンダリングするように構成される。ユーザが異なるカラースペクトルに切り替える場合、当該カラースペクトルに対応する光を生成するための照明デバイスの能力が、必要に応じて、対応する照明デバイスのグラフィカル表現を変更することによってユーザに示される。一実施形態では、光を生成するための照明デバイスの能力は、当該照明デバイスに使用された最後の設定(例えば、色又は色温度)に基づく。
ユーザインターフェース内の第1の位置からユーザインターフェース内の第4の位置に第1のカラースペクトル内の第1の照明デバイスの第1のタイプのグラフィカル表現を移動させる、及び/又は、ユーザインターフェース内の第2の位置からユーザインターフェース内の第5の位置に第1のカラースペクトル内の第2の照明デバイスの第2のタイプのグラフィカル表現を移動させる、及び
ディスプレイユニット上で、第4のカラースペクトルに切り替え、第4のカラースペクトルは、第1の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第4の位置に関連する第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていない、及び/又は、第2の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第5の位置に関連する第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていないことを示す、
ように構成される。ユーザが、照明デバイスのグラフィカル表現を、対応する照明デバイスが光を生成するように構成されていないユーザインターフェースにおけるカラースペクトル内の位置に移動させる場合、カラースペクトルは、ユーザに通知するために中立的な様相(neutral appearance)に切り替わる。
ディスプレイユニット上に、第1のカラースペクトルのグラフィカル表現、ユーザインターフェース内の第1の位置における第1のカラースペクトル内の第1の照明デバイスの第1のタイプのグラフィカル表現、及び、ユーザインターフェース内の第2の位置における第1のカラースペクトル内の第2の照明デバイスの第2のタイプのグラフィカル表現をレンダリングするステップであって、第1のタイプのグラフィカル表現は、第1の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第1の位置に関連する第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていることを示し、第2のタイプのグラフィカル表現は、第2の照明デバイスが、ユーザインターフェース内の第2の位置に関連する第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていないことを示す、ステップと、
ユーザインターフェースを介して第1の照明デバイスを制御するための第1のユーザ入力を受けると、第1のユーザ入力に応じて第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスのうちの1つ以上の色を制御するステップと、
を含む、方法が提供される。
第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスからカラーレンダリング情報を取得するステップであって、カラーレンダリング情報は、第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスのそれぞれのカラーレンダリング能力に関連する、ステップと、
カラーレンダリング情報に基づいて、第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスが、それぞれ、ユーザインターフェース内の第1の位置及び第2の位置に関連する第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されているかどうかを判断するステップと、
第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスを、それぞれ、第1のグラフィカル表現及び第2のグラフィカル表現に応じてレンダリングするステップと、
を含む。
Claims (15)
- 少なくとも第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスを制御するためのコントローラであって、当該コントローラは、
前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスと通信するための通信ユニットと、
ユーザ入力を受けるためのユーザインターフェースと、
ディスプレイユニットと、
前記ディスプレイユニット上に、第1のカラースペクトルのグラフィカル表現、前記ユーザインターフェース内の第1の位置における前記第1のカラースペクトル内の前記第1の照明デバイスの第1のタイプのグラフィカル表現、及び、前記ユーザインターフェース内の第2の位置における前記第1のカラースペクトル内の前記第2の照明デバイスの第2のタイプのグラフィカル表現をレンダリングするためのプロセッサと、
を含み、
前記第1のタイプのグラフィカル表現は、前記第1の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていることを示し、前記第2のタイプのグラフィカル表現は、前記第2の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていないことを示し、
前記プロセッサは、前記ユーザインターフェースを介して前記第1の照明デバイスを制御するための第1のユーザ入力を受けると、前記通信ユニットを介して、前記第1のユーザ入力に応じて前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスのうちの1つ以上の色を制御するように構成され、
カラースペクトルは、ある時点で単一のカラースペクトルのみがレンダリングされるように前記ユーザインターフェースの同じ領域にレンダリングされる、コントローラ。 - 前記プロセッサは、
前記ユーザインターフェースを介して前記第2の照明デバイスを制御するための第2のユーザ入力を受けると、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置に関連する前記第1のカラースペクトル内の前記第2の照明デバイスの前記第2のグラフィカル表現を前記ユーザインターフェース内の第3の位置に移動させ、前記第2の照明デバイスは、前記ユーザインターフェース内の前記第3の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されている、及び、
前記第2の照明デバイスについて前記第1のタイプのグラフィカル表現に切り替える、
ように構成される、請求項1に記載のコントローラ。 - 前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色は、前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置における1つ以上のピクセルに関連し、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色は、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置における1つ以上のピクセルに関連する、請求項1又は2に記載のコントローラ。
- 前記プロセッサは、
前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスからカラーレンダリング情報を取得し、前記カラーレンダリング情報は、前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスのそれぞれのカラーレンダリング能力に関連する、
前記カラーレンダリング情報に基づいて、前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスが、それぞれ、前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置及び前記第2の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されているかどうかを判断する、及び
前記ディスプレイユニット上に、前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスを、それぞれ、前記第1のグラフィカル表現及び前記第2のグラフィカル表現に応じてレンダリングする、
ように構成される、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のコントローラ。 - 前記プロセッサは、前記ユーザインターフェースを介して前記第2の照明デバイスを制御するための第3のユーザ入力を受けると、前記ディスプレイユニット上に、
第2のカラースペクトルのグラフィカル表現であって、前記第1のカラースペクトルは前記第2のカラースペクトルと異なる、第2のカラースペクトルのグラフィカル表現、
前記第1の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置に関連する前記第2のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていない場合、前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置における前記第2のカラースペクトル内の前記第1の照明デバイスについての前記第2のタイプのグラフィカル表現、及び
前記第2の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置に関連する前記第2のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていることを示す、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置における前記第2のカラースペクトル内の前記第2の照明デバイスについての前記第1のタイプのグラフィカル表現
をレンダリングする、及び
前記通信ユニットを介して、前記第3のユーザ入力に応じて前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスのうちの1つ以上の色を制御する、
ように構成される、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のコントローラ。 - 前記プロセッサは、前記ユーザインターフェースを介してユーザ入力を受けると、前記ディスプレイユニット上に、
第3のカラースペクトルのグラフィカル表現であって、前記第3のカラースペクトルは前記第1のカラースペクトルと異なる、第3のカラースペクトルのグラフィカル表現、
前記第1の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置に関連する前記第3のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていない場合、前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置における前記第3のカラースペクトル内の前記第1の照明デバイスについての前記第2のタイプのグラフィカル表現、及び
前記第2の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置に関連する前記第3のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていることを示す、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置における前記第3のカラースペクトル内の前記第2の照明デバイスについての前記第1のタイプのグラフィカル表現
をレンダリングするように構成される、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のコントローラ。 - 前記プロセッサは、前記ユーザインターフェースを介して第4のユーザ入力を受けると、
前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置から前記ユーザインターフェース内の第4の位置に前記第1のカラースペクトル内の前記第1の照明デバイスの前記第1のタイプのグラフィカル表現を移動させる、及び/又は、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置から前記ユーザインターフェース内の第5の位置に前記第1のカラースペクトル内の前記第2の照明デバイスの前記第2のタイプのグラフィカル表現を移動させる、及び
前記ディスプレイユニット上で、第4のカラースペクトルに切り替え、前記第4のカラースペクトルは、前記第1の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第4の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていない、及び/又は、前記第2の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第5の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていないことを示す、
ように構成される、請求項1乃至6のいずれか一項に記載のコントローラ。 - カラースペクトルは、白色スペクトル及び複数の色を含むスペクトルから選択される、請求項1乃至7のいずれか一項に記載のコントローラ。
- 前記プロセッサは、前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスの現在の色設定に基づいて、それぞれ、前記ユーザインターフェース内の前記第1のタイプのグラフィカル表現についての初期の第1の位置及び/又は前記ユーザインターフェース内の前記第2のタイプのグラフィカル表現についての初期の第2の位置を設定するように構成される、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のコントローラ。
- 前記ディスプレイユニットは、タッチセンシティブディスプレイを有し、前記ユーザインターフェースは、前記タッチセンシティブディスプレイを介してユーザ入力を受けるように構成される、請求項1乃至9のいずれか一項に記載のコントローラ。
- 第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスを制御するための方法であって、当該方法は、
ディスプレイユニット上に、第1のカラースペクトルのグラフィカル表現、ユーザインターフェース内の第1の位置における前記第1のカラースペクトル内の前記第1の照明デバイスの第1のタイプのグラフィカル表現、及び、前記ユーザインターフェース内の第2の位置における前記第1のカラースペクトル内の前記第2の照明デバイスの第2のタイプのグラフィカル表現をレンダリングするステップであって、前記第1のタイプのグラフィカル表現は、前記第1の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていることを示し、前記第2のタイプのグラフィカル表現は、前記第2の照明デバイスが、前記ユーザインターフェース内の前記第2の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されていないことを示し、カラースペクトルは、ある時点で単一のカラースペクトルのみがレンダリングされるように前記ユーザインターフェースの同じ領域にレンダリングされる、ステップと、
前記ユーザインターフェースを介して前記第1の照明デバイスを制御するための第1のユーザ入力を受けると、前記第1のユーザ入力に応じて前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスのうちの1つ以上の色を制御するステップと、
を含む、方法。 - 当該方法は、
前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスからカラーレンダリング情報を取得するステップであって、前記カラーレンダリング情報は、前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスのそれぞれのカラーレンダリング能力に関連する、ステップと、
前記カラーレンダリング情報に基づいて、前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスが、それぞれ、前記ユーザインターフェース内の前記第1の位置及び前記第2の位置に関連する前記第1のカラースペクトルの色にマッチする光を生成するように構成されているかどうかを判断するステップと、
前記第1の照明デバイス及び前記第2の照明デバイスを、それぞれ、前記第1のグラフィカル表現及び前記第2のグラフィカル表現に応じてレンダリングするステップと、
を含む、請求項11に記載の方法。 - 前記第1のカラースペクトル及び第2のカラースペクトルが、前記ユーザインターフェースの同じ領域にレンダリングされる、請求項11又は12に記載の方法。
- コンピューティングデバイスのためのコンピュータプログラムであって、当該コンピュータプログラムが前記コンピューティングデバイスの処理ユニットで実行された場合、請求項11乃至13のいずれか一項に記載の方法を実行するためのコンピュータプログラムコードを含む、コンピュータプログラム。
- 請求項1乃至10のいずれか一項に記載のコントローラと、
前記コントローラから制御コマンドを受けるように構成される少なくとも第1の照明デバイス及び第2の照明デバイスと、
を含む、照明システム。
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