KR101852901B1 - 이미지 텍스트 삽입 장치 및 삽입 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이미지 텍스트 삽입 장치 및 삽입 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면 이미지에 텍스트를 삽입하는 장치에 있어서, 적어도 하나의 이미지를 저장하고, 각 이미지에 대응되는 스타일을 매칭하여 저장하는 이미지저장부, 상기 적어도 하나의 이미지를 나열하고, 사용자로부터 어느 하나를 선택받는 이미지선택부, 선택된 이미지에 매칭된 스타일에 기초하여, 상기 사용자로부터 입력받은 텍스트의 스타일을 변환하는 스타일변환부, 스타일이 변환된 텍스트를 상기 선택된 이미지에 삽입하여 텍스트이미지를 생성하는 텍스트이미지생성부 및 사용자단말의 화면의 적어도 일 영역에 제공된 레이어를 통해 상기 텍스트이미지를 제공하는 텍스트이미지제공부를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 이미지 텍스트 삽입 장치 및 삽입 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 입력한 텍스트를 사용자가 선택한 이미지에 매칭되는 스타일로 변경하여 선택된 이미지에 스타일이 변경된 텍스트를 삽입하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
오늘날 기술의 발전에 따라 사람들은 휴대폰, PMP, PDA 등의 이동 단말 및 데스크탑 등의 고정 단말을 이용하여 다양한 작업을 수행하고 있다.
또한 이러한 단말(terminal)은 기능이 다양화됨에 따라 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재상, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
특히 단말은 외부의 콘텐츠 제공 서버를 통해 제공된 또는 자신에게 기 저장된 콘텐츠를 외부의 디스플레이 장치 또는 자신의 디스플레이에 재생하거나, 실행시키는 형태로 사용자에게 콘텐츠를 제공하고 있다.
이렇게 콘텐츠를 제공하는 단말과 관련된 종래의 기술로는 한국공개특허 제 10-2012-0005153호가 있다.
그러나 종래의 단말은 저장된 콘텐츠를 제공하기만 할 뿐, 이것을 수정 및 변형할 수 없는 문제점이 있었다. 또한 기 저장되거나 사용자 생성한 콘텐츠를 수정하기 위해서는 어렵고 직관적이지 않은 문제도 있었다. 콘텐츠에 포함된 이미지를 동작 이미지로 가공함에 있어서, 종래에는 복잡한 과정을 거쳐야 했기에 직관적이지 않은 문제점이 있었다.
따라서 근래에는 이러한 문제점을 해결할 수 있는 장치 및 방법이 요구되고 있는 실정이다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는 이미지 텍스트 삽입 장치 및 삽입 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 이미지에 텍스트를 삽입하는 장치에 있어서, 적어도 하나의 이미지를 저장하고, 각 이미지에 대응되는 스타일을 매칭하여 저장하는 이미지저장부, 상기 적어도 하나의 이미지를 나열하고, 사용자로부터 어느 하나를 선택받는 이미지선택부, 선택된 이미지에 매칭된 스타일에 기초하여, 상기 사용자로부터 입력받은 텍스트의 스타일을 변환하는 스타일변환부, 스타일이 변환된 텍스트를 상기 선택된 이미지에 삽입하여 텍스트이미지를 생성하는 텍스트이미지생성부 및 사용자단말의 화면의 적어도 일 영역에 제공된 레이어를 통해 상기 텍스트이미지를 제공하는 텍스트이미지제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 이미지에 텍스트를 삽입하는 방법에 있어서, 적어도 하나의 이미지를 나열하고, 사용자로부터 어느 하나를 선택받는 단계, 선택된 이미지에 매칭된 스타일에 기초하여, 상기 사용자로부터 입력받은 텍스트의 스타일을 변환하는 단계, 스타일이 변환된 텍스트를 상기 선택된 이미지에 삽입하여 텍스트이미지를 생성하는 단계 및 사용자단말의 화면의 적어도 일 영역에 제공된 레이어를 통해 상기 텍스트이미지를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 이미지 텍스트 삽입 장치 및 이미지 텍스트 삽입 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 이미지에 텍스트를 삽입할 수 있다.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 입력한 텍스트를 이미지에 삽입하여 제공함으로써 보다 감정 전달력이 높은 이미지를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 이미지에 매칭된 스타일에 따라 사용자가 입력한 텍스트를 변경하여 삽입함으로써 이미지와 텍스트가 일체화된 자연스러운 이미지를 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입시스템을 포함하는 네트워크 구성도이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 6 은 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입장치의 구성을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 6 은 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입시스템(100)의 구성을 개략적으로 도시한 구성도이다.
즉 도 1에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입시스템(100)은 사용자단말(10)을 포함한다.
사용자단말(10)은, 사용자가 이미지에 텍스트를 삽입할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 프로그램이 설치될 수 있다. 이때 프로그램은 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입방법이 구현된 것으로, 상기 프로그램이 설치된 사용자단말(10)은 독립적으로 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입방법에 따라 동작할 수 있으며, 또한 서버(20)와 일군의 서버-클라이언트 시스템으로서 구현되어 본 발명의 일실시예에 따른 텍스트삽입방법에 따라 동작할 수 있다.
관련하여 ‘이미지’는 디지털방식으로 제작되어 유통/편집되는 각종 정보를 의미하며, 예를 들어, 이모티콘(정적 이모티콘 및 동적 이모티콘 포함) 및 동영상 등을 포함한다. 또한 ‘이미지’는 제공되는 기능에 따라 채팅에서 사용자의 감성을 나타내는 이미지, 동영상 등을 포함할 수도 있다.
이와 같은 사용자단말(10)은, 사용자의 인터렉션을 가능하게 하는 인터페이스를 포함하는 전자 단말기 상에 구현될 수 있다.
여기서 전자 단말기는, 예를 들어, 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
한편 사용자단말(10)은 유무선 통신 모듈, 디스플레이, 키보드 및 마우스 등의 입력장치, 터치 센서 및 비접촉식 제어장치등을 포함할 수 있다.
사용자단말(10)은 이미지를 디스플레이에 출력할 수 있다.
한편 디스플레이가 및 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성되는 경우(이하,'터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이는 출력장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가 지는 경우 디스플레이에 적층되어 레이어 구조를 형성할 수도 있고, 상기 디스플레이의 구성에 포함시켜 일체형으로 이루어질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어 장치로 전송한다. 이로써, 제어 장치는 디스플레이의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
한편, 사용자단말(10)은 네트워크(N)를 통해 서버(20)와 통신할 수 있다.
이때 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
반면 서버(20)는 편집된 콘텐츠를 타사용자단말과 공유할 수 있도록 하는 서버일 수 있으며, 예를 들어 서버(20)는, 사용자단말(10) 또는 다른 서버 각각으로 웹 서비스를 제공할 수 있는 웹서버일 수 있으며, 또는 예를 들어, 포털 사이트 서버이거나, 채팅 서비스 제공 서버 등 다양한 웹 콘텐츠 프로바이더의 서버 시스템일 수 있다.
또한 서버(20)는, 사용자단말(10)과 함께 서버-클라이언트 시스템을 구현하여 이미지에 텍스트 삽입을 지원할 수 있다.
상술된 바와 같은 서버(20)는 웹서버를 포함하여 로드밸런싱 서버, 데이터베이스 서버 등 일군의 서버 시스템으로 구현될 수도 있다.
다음은 도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 텍스트삽입장치에 대해서 설명한다. 또한 위에서 설명한 사용자단말(10)을 텍스트삽입장치로 하여 설명하도록 하겠다.
본 발명의 일 실시예에 따른 텍스트삽입장치(10)는 이미지저장부(110), 레이어제공부(120), 이미지선택부(130), 스타일변환부(140), 텍스트이미지생성부(150) 및 텍스트이미지제공부(160)를 포함할 수 있다. 그러나 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 텍스트삽입장치(10)가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
본 발명의 실시예에 따른 이미지저장부(110)는 적어도 하나의 이미지를 저장하고, 각 이미지에 대응되는 스타일을 매칭하여 저장할 수 있다.
즉, 이미지저장부(110)는 채팅, 블로그 또는 SNS등 에서 게시물을 작성하면서 이용될 수 있는 적어도 하나의 이미지를 저장할 수 있고, 각 이미지에는 이미지에 어울리는 글자의 모양에 대한 규정인 스타일스타일이 매칭될 수 있다.
이때, 스타일은 글자의 서체, 크기, 색, 입체감, 무늬(텍스처), 윤곽선(외곽선), 글자 주변의 효과 또는 글자의 동적효과(애니메이션) 등에 대한 정보이다.
예를 들어, 이미지저장부(110)는 진지한 모습을 하는 캐릭터 이미지를 저장할 수 있고, 캐릭터 이미지에는 ‘궁서체’ 글자체와 ‘10’ 인 글자크기로 규정된 스타일이 매칭될 수 있다.
또는 예를 들어, 이미지저장부(110)는 화가난 캐릭터 이미지를 저장할 수 있고, 캐릭터 이미지에는 ‘고딕’ 글자체와 ‘13’인 글자크기, 글자 주변의 불꽃효과 및 글자가 떨리는 동적효과로 규정된 스타일이 매칭될 수 있다.
그리고 이미지저장부(110)는 적어도 하나의 이미지 별로 텍스트가 삽입되는 영역인 텍스트영역에 대한 정보를 매칭하여 저장할 수 있다.
하나의 실시예에 따라 이미지저장부(110)는 각 이미지별로 테스트가 삽입될 텍스트영역을 입력받아 각 이미지에 매칭하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 이미지저장부(110)는 놀라는 모습의 이미지에 대해 관리자로부터 텍스트영역을 이미지의 우측상단으로 설정받을 수 있고, 설정된 텍스트영역을 놀라는 모습의 이미지에 매칭하여 저장할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 이미지저장부(110)는 모든 이미지에 대해 각 이미지의 하단을 텍스트영역으로 기본 설정으로 할 수 있고, 사용자가 특정 이미지에 대한 텍스트영역을 변경하면, 변경된 영역을 해당 이미지의 텍스트영역으로 갱신하여 저장할 수 있다.
한편, 레이어제공부(120)는 사용자단말의 화면의 적어도 일 영역에 상기 적어도 하나의 이미지 및 텍스트이미지 중 적어도 하나가 표시되는 레이어를 제공할 수 있다.
이때, 실시예에 따라 레이어제공부(120)는 사용자입력을 감지할 수 있고, 사용자입력이 감지되면, 레이어를 제공할 수 있다.
예를 들어, 채팅메시지가 표시된 화면에서 사용자가 채팅메시지가 입력되는 입력창을 클릭하면, 레이어제공부(120)는 화면에 표시된 키패드 상단에 이미지 또는 사용자가 입력한 텍스트가 삽입된 이미지인 텍스트이미지가 표시될 수 있는 일정한 크기의 레이어를 제공할 수 있다.
한편, 이미지선택부(130)는 적어도 하나의 이미지를 나열하고, 사용자로부터 어느 하나를 선택받을 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 이미지선택부(130)는 사용자가 텍스트를 입력하는 사용자입력을 감지할 수 있고, 사용자입력이 감지되면, 레이어를 통해 적어도 하나의 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 입력창에 텍스트를 입력하면, 이미지선택부(130)는 키패드 위에 제공된 레이어에 적어도 하나의 이미지를 제공할 수 있다.
이때, 실시예에 따라 이미지선택부(130)는 입력창에 입력되는 사용자의 텍스트를 분석할 수 있고, 텍스트의 의미에 적합한 이미지를 결정하여 다른 이미지와 달리 표시할 수 있다.
예를 들어, 이미지선택부(130)는 입력창에 입력된 텍스트가 “이런..”일 경우, 실망하는 모습의 이미지를 다른 이미지보다 크게 표시할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 이미지선택부(130)는 사용자의 이미지 제공 요청에 따라 레이어에 적어도 하나의 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이미지 표시 버튼을 선택하여 이미지 제공을 요청하면, 이미지선택부(130)는 레이어를 통해 적어도 하나의 이미지를 제공할 수 있다.
이후, 이미지선택부(130)는 레이어를 통해 제공된 적어도 하나의 이미지 중 어느 하나의 이미지를 사용자로부터 선택받을 수 있다.
예를 들어, 이미지선택부(130)는 선택된 이미지만을 레이어에 표시할 수 있거나 또는 선택된 이미지의 크기를 나머지 이미지보다 확대하여 표시할 수 있다.
한편, 스타일변환부(140)는 선택된 이미지에 매칭된 스타일에 기초하여, 사용자로부터 입력받은 텍스트의 스타일을 변환할 수 있다.
즉, 스타일변환부(140)는 선택된 이미지에 매칭된 스타일에 기초하여, 상기 텍스트의 글자체, 글자크기 및 글자색 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 선택한 이미지가 놀라는 모습의 이미지인 경우, 스타일변환부(140)는 놀라는 모습의 이미지에 매칭된 스타일에 따라 사용자가 입력한 ‘안돼’ 라는 텍스트의 글자체를 고딕으로 변경하고, 글자의 굵기를 굵게 할 수 있다.
그리고 실시예에 따라, 스타일변환부(140)는 상기 선택된 이미지의 스타일에 기초하여, 상기 입력받은 텍스트에 적어도 하나의 문자를 추가로 삽입할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 입력한 ‘안돼’라는 텍스트에 사용자가 선택한 놀라는 모습의 이미지에 따라 텍스트의 표현을 강조하기 위해 ‘!!!’ 문자를 추가로 삽입하여 ‘안돼!!!’라는 문자를 생성할 수 있다.
한편, 텍스트이미지생성부(150)는 스타일이 변환된 텍스트를 상기 선택된 이미지에 삽입하여 텍스트이미지를 생성할 수 있다.
즉, 텍스트이미지생성부(150)는 선택된 이미지의 텍스트영역에 스타일변환부(140)에 의해 스타일이 변경된 텍스트를 위치시킬 수 있다.
예를 들어, 텍스트이미지생성부(150)는 사용자에 의해 선택된 이미지가 웃는 모습의 이미지의 텍스트영역에 대한 정보를 이미지저장부(110)에서 추출할 수 있고, 추출된 텍스트영역에 대한 정보에 기초하여, 스타일이 변경된 텍스트를 이미지의 텍스트영역에 삽입할 수 있다.
이때, 실시예에 따라, 텍스트이미지생성부(150)는 선택된 이미지의 텍스트영역에 대한 정보에 기초하여 상기 텍스트의 구성을 변경할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 텍스트이미지생성부(150)는 스타일이 변경된 텍스트의 크기를 이미지의 텍스트영역의 크기에 따라 줄일 수 있다.
예를 들어, 텍스트의 영역이 가로 4cm 세로 1cm이고, 사용자가 입력한 텍스트의 전체 크기가 가로 5cm 세로 2cm 인 경우, 텍스트이미지생성부(150)는 텍스트의 크기를 가로 2.5cm 세로 1cm로 변경할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 텍스트이미지생성부(150)는 선택된 이미지의 텍스트영역에 기초하여 텍스트의 배치를 변경할 수 있다.
예를 들어, 이미지의 텍스트영역이 정사각형이고, 텍스트가 한 줄로 배치된 경우, 텍스트이미지생성부(150)는 선택된 이미지의 텍스트영역에 기초하여 입력된 텍스트를 두 줄로 글자의 배치를 변경할 수 있다.
이후, 텍스트이미지생성부(150)는 이미지의 텍스트영역에 스타일이 변경된 텍스트를 삽입하여 텍스트이미지를 생성할 수 있다.
이때, 실시예에 따라, 사용자가 이미지를 선택하고, 텍스트를 입력하는 경우, 텍스트이미지생성부(150)는 스타일변경부(140)로부터 실시간으로 변경된 스타일을 전달받아 선택된 이미지의 텍스트영역에 실시간으로 삽입할 수 있다.
또는 이와 달리, 텍스트이미지생성부(150)는 사용자가 텍스트의 입력을 완료하여 전송을 요청하면, 스타일이 변경된 텍스트를 스타일변경부(140)로부터 전달받아 이미지의 텍스트영역에 삽입할 수 있다.
한편, 텍스트이미지제공부(160)는 사용자단말의 화면의 적어도 일 영역에 제공된 레이어를 통해 텍스트이미지를 제공할 수 있다.
즉, 텍스트이미지제공부(160)는 텍스트이미지생성부(150)로부터 텍스트이미지를 전달받아 레이어제공부(120)가 제공한 레이어에 표시할 수 있다.
예를 들어, 텍스트이미지제공부(160)는 텍스트이미지생성부(150)로부터 생성된 텍스트이미지를 전달받을 수 있고, 전달된 텍스트이미지를 사용자가 텍스트를 입력하도록 표시된 키패드 위에 제공된 레이어에 표시할 수 있다.
이후, 예를 들어, 텍스트이미지제공부(160)는 사용자가 입력창에 입력된 채팅메시지의 전송을 요청하면, 레이어에 표시된 텍스트이미지를 제거하고, 채팅메시지가 표시되는 채팅창에 텍스트이미지를 표시할 수 있다.
이와 달리, 텍스트이미지제공부(160)는 생성된 텍스트이미지를 사용자가 선택한 SNS(Social network service)로 제공할 수 있다.
예를 들어, 텍스트이미지제공부(160)는 사용자가 생성된 텍스트이미지를 자신의 SNS에 게시하기 위해 전송요청을 하면, 적어도 하나의 SNS를 나열한 리스트를 제공할 수 있고, 사용자로부터 선택된 적어도 하나의 SNS 각각의 서버로 텍스트이미지를 전송하여 게시되도록 할 수 있다.
이때, 텍스트이미지제공부(160)는 사용자의 SNS계정에 접근하기 위해 사용자로부터 회원정보를 입력받을 수 있다.
도 3 에 도시된 실시예에 따른 텍스트삽입방법은 도 2 에 도시된 텍스트삽입장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2 에 도시된 텍스트삽입장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 텍스트삽입방법에도 적용될 수 있다.
우선, 텍스트삽입장치(10)는 적어도 하나의 이미지 별로 스타일을 매칭하고, 상기 적어도 하나의 이미지 별로 텍스트가 삽입되는 영역인 텍스트영역에 대한 정보를 매칭하여 저장할 수 있다(S3001).
즉, 텍스트삽입장치(10)는 각 이미지 별로 해당 이미지가 나타내는 표현과 가장 유사한 느낌을 가진 텍스트의 글자체, 크기 또는 굵기에 대한 정보인 스타일을 매칭하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 텍스트삽입장치(10)는 놀라는 모습의 이미지에 대한 스타일로 글자크기는 12인 굵은 고딕체를 이미지에 매칭하여 저장할 수 있다.
이때, 실시예에 따라, 텍스트삽입장치(10)는 각 이미지에 대한 스타일을 관리자로부터 미리 설정받아 저장하거나 또는 사용자로부터 설정받아 저장할 수 있다.
그리고 실시예에 따라 텍스트삽입장치(10)는 각 이미지 별로 매칭된 텍스트영역을 저장할 수 있다.
예를 들어, 텍스트삽입장치(10)는 화를 내는 모습의 이미지에 대해 사용자가 입력한 텍스트가 삽입될 텍스트영역으로 이미지의 하단으로 설정받을 수 있고, 설정된 텍스트영역을 이미지에 매칭하여 저장할 수 있다.
이때, 실시예에 따라 텍스트삽입장치(10)는 기 설정된 텍스트영역을 저장할 수 있거나 또는 사용자로부터 설정된 위치를 텍스트영역으로 저장할 수 있다.
그리고 텍스트삽입장치(10)는 적어도 하나의 이미지를 나열하고, 사용자로부터 어느 하나를 선택받을 수 있다(S3002).
이를 위해 텍스트삽입장치(10)는 사용자단말의 화면의 적어도 일부 영역에 이미지 또는 텍스트이미지가 표시되는 레이어를 제공할 수 있다. 예를 들어, 텍스트삽입장치(10)는 사용자가 텍스트를 입력하는 입력창 위에 독립된 별도의 반투명 레이어를 제공할 수 있다.
그리고 텍스트삽입장치(10)는 제공된 레이어를 통해 S3001단계에서 저장된 적어도 하나의 이미지를 나열하여 제공할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 텍스트삽입장치(10)는 사용자입력을 감지할 수 있고, 사용자입력이 감지되면, 상기 레이어를 통해 상기 적어도 하나의 이미지의 리스트인 이미지리스트를 제공하여 어느 하나의 이미지를 선택받을 수 있다.
예를 들어, 텍스트삽입장치(10)는 사용자가 텍스트를 입력하기 위해 입력창을 선택하면, 레이어를 통해 적어도 하나의 이미지를 제공할 수 있다. 이때, 텍스트삽입장치(10)는 선택적으로 사용자가 입력하는 텍스트를 분석하여 텍스트의 의미에 대응되는 이미지를 선택하여 제공할 수 있다.
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 예시도로 이를 참조하면, 텍스트삽입장치(10)는 입력창(401)에 사용자입력을 감지하면, 키패드(402) 위에 레이어(403)를 통해 적어도 하나의 이미지(405)를 제공할 수 있다.
이때, 실시예에 따라 사용자가 자동 이미지 제공옵션을 선택하면, 텍스트삽입장치(10)는 입력창(401)에 입력된 텍스트의 의미를 분석하여, 분석된 의미에 대응되는 적어도 하나의 이미지를 레이어(403)에 제공할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 텍스트삽입장치(10)는 사용자로부터 텍스트 입력을 받기 전에 레이어를 통해 적어도 하나의 이미지를 제공할 수 있고, 어느 하나의 이미지를 선택받은 후에 사용자로부터 텍스트를 입력받을 수 있다.
예를 들어, 텍스트삽입장치(10)는 텍스트를 입력받기 전 사용자의 이미지 제공요청에 따라 레이어를 통해 적어도 하나의 이미지를 표시할 수 있다. 이때, 텍스트삽입장치(10)는 각 이미지 별로 사용자가 선택하는 빈도수에 따라 정렬하여 표시할 수 있다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시도로 이를 참조하면, 텍스트삽입장치(10)는 사용자단말의 화면(500)의 하단에 제공된 레이어(501)를 통해 적어도 하나의 이미지를 제공할 수 있다. 그리고 텍스트삽입장치(10)가 사용자로부터 어느 하나의 이미지(502)를 선택받으면, 추가로 제공된 레이어(503)에 선택된 이미지(502)를 표시할 수 있다.
이후, 텍스트삽입장치(10)는 선택된 이미지에 매칭된 스타일에 기초하여, 사용자로부터 입력받은 텍스트의 스타일을 변환할 수 있다(S3003).
하나의 실시예에 따라, 텍스트삽입장치(10)는 사용자로부터 입력되는 텍스트를 실시간으로 S3002단계에서 선택된 이미지의 스타일에 따라 변환할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 텍스트삽입장치(10)는 사용자가 텍스트의 입력을 완료하면(예를 들어, 전송 또는 저장 버튼의 클릭), 입력된 텍스트를 S3002단계에서 선택된 이미지의 스타일에 따라 변환할 수 있다.
이때, 실시예에 따라 텍스트삽입장치(10)는 선택된 이미지의 스타일에 기초하여, 입력받은 텍스트에 적어도 하나의 문자를 추가로 삽입할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 화내거나 놀라는 모습의 이미지를 선택하고, 사용자가 텍스트로 “뭐”를 입력한 경우, 텍스트삽입장치(10)는 선택된 이미지에 매칭된 스타일에 따라 입력된 텍스트인 “뭐”를 변환함과 동시에 “!!!”를 추가하며 “뭐!!!”로 변환할 수 있다.
도 6 은 본 발명의 일실시예에 따른 예시도로 이를 참조하면, 텍스트삽입장치(10)는 입력창(601)에 입력된 “smells fishy” 를 사용자가 선택한 이미지(602)인 “머리를 갸우뚱하는 이미지”에 매칭된 스타일인 고딕체로 변환할 수 있다.
이와 같이 텍스트의 스타일을 변경함으로써 텍스트의 외형이 이미지가 나타내는 표현과 대응되게 할 수 있다.
그리고 텍스트삽입장치(10)는 스타일이 변환된 텍스트를 S3002단계에서 선택된 이미지에 삽입하여 텍스트이미지를 생성할 수 있다(S3004).
이를 위해, 텍스트삽입장치(10)는 S3001단계에서 각 이미지에 매칭되어 저장된 텍스트영역에 대한 정보를 추출할 수 있고, 추출된 텍스트영역에 대한 정보에 기초하여 S3003단계에서 스타일이 변환된 텍스트를 삽입할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, S3003단계에서 실시간으로 텍스트의 스타일을 변환하는 경우, 텍스트삽입장치(10)는 선택된 이미지의 텍스트영역에 실시간으로 변환되는 텍스트를 삽입하여 텍스트이미지를 생성할 수 있다. 이를 통해, 텍스트삽입장치(10)는 사용자가 입력하는 텍스트와 텍스트이미지에 삽입된 텍스트가 연동되도록 할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, S3003단계에서 사용자가 텍스트입력을 완료하였을 때 스타일을 변환하는 경우, 텍스트삽입장치(10)는 텍스트입력이 완료되어 스타일이 변환되면, 이미지에 텍스트를 삽입하여 텍스트이미지를 생성할 수 있다.
그리고 텍스트삽입장치(10)는 선택된 이미지의 텍스트영역에 텍스트가 삽입된 이미지인 텍스트이미지를 생성하여 S3002 단계에서 제공된 레이어를 통해 생성된 텍스트이미지를 제공할 수 있다(S3005).
하나의 실시예에 따라, 텍스트삽입장치(10)는 사용자가 텍스트를 입력을 감지하면, 사용자가 입력하는 텍스트를 S3002단계 내지 S3004단계를 통해 사용자가 선택한 이미지의 텍스트영역에 실시간으로 삽입하여 텍스트이미지로써 제공할 수 있다.
도 6 을 참조하면, 텍스트삽입장치(10)는 사용자가 선택한 이미지(602)의 텍스트영역에 입력창에 입력된 텍스트의 스타일을 변경하여 생성된 텍스트인 “smell fishy”(603)를 삽입할 수 있고, 삽입된 텍스트이미지(604)를 레이어(605)를 통해 표시할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 텍스트삽입장치(10)는 입력이 완료된 텍스트를 S3002단계 내지 S3004단계를 통해 텍스트를 이미지의 텍스트영역에 삽입된 텍스트이미지를 S3002단계에서 표시된 이미지를 대체하여 제공할 수 있다.
한편, 텍스트삽입장치(10)는 생성된 텍스트이미지를 사용자가 선택한 SNS에 전송하여 게시함으로써 제공할 수 있다.
이를 위해, 텍스트삽입장치(10)는 사용자에게 텍스트이미지를 게시할 적어도 하나의 SNS를 제공할 수 있고, 사용자로부터 적어도 하나를 선택받아 선택된 SNS의 서버로 텍스트이미지를 전송하여 게시되도록 할 수 있다.
이때, 텍스트삽입장치(10)는 사용자의 SNS 계정에 접근하기 위해 사용자로부터 회원정보를 입력받을 수 있다.
도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 텍스트삽입방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 텍스트삽입방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 텍스트삽입방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 텍스트삽입시스템
10: 텍스트삽입장치, 사용자단말
110: 이미지저장부 120: 레이어제공부
130: 이미지선택부 140:스타일변환부
150: 텍스트이미지생성부 160: 텍스트이미지제공부
N: 네트워크
20: 서버
10: 텍스트삽입장치, 사용자단말
110: 이미지저장부 120: 레이어제공부
130: 이미지선택부 140:스타일변환부
150: 텍스트이미지생성부 160: 텍스트이미지제공부
N: 네트워크
20: 서버
Claims (16)
- 이미지에 텍스트를 삽입하는 장치에 있어서,
적어도 하나의 이미지를 저장하고, 각 이미지에 대응되는 스타일을 매칭하여 저장하는 이미지저장부;
상기 적어도 하나의 이미지를 나열하고, 사용자로부터 어느 하나를 선택받는 이미지선택부;
선택된 이미지에 매칭된 스타일에 기초하여, 상기 사용자로부터 입력받은 텍스트에 대해 서체, 색, 입체감, 무늬, 윤곽선, 텍스트 주변의 효과 및 텍스트의 동적효과 중 적어도 하나를 변환하는 스타일변환부;
스타일이 변환된 텍스트를 상기 선택된 이미지에 삽입하되, 상기 이미지의 텍스트영역의 크기에 따라 상기 텍스트의 구성을 변경하여 텍스트이미지를 생성하는 텍스트이미지생성부; 및
사용자단말의 화면의 적어도 일 영역에 제공된 레이어를 통해 상기 텍스트이미지를 제공하는 텍스트이미지제공부를 포함하고,
상기 스타일변환부는,
상기 선택된 이미지의 스타일에 기초하여 상기 텍스트를 강조하는 적어도 하나의 문자를 상기 텍스트에 추가로 삽입하여 표현이 강조된 텍스트를 생성하는, 텍스트삽입장치.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 이미지저장부는,
상기 적어도 하나의 이미지 별로 텍스트가 삽입되는 영역인 텍스트영역에 대한 정보를 매칭하여 저장하는, 텍스트삽입장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 텍스트이미지생성부는,
상기 선택된 이미지에 매칭된 텍스트영역의 정보에 기초하여 상기 텍스트의 구성을 변경하는, 텍스트삽입장치. - 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 텍스트삽입장치는,
상기 사용자단말의 화면의 적어도 일 영역에 상기 적어도 하나의 이미지 및 상기 텍스트이미지 중 적어도 하나가 표시되는 레이어를 제공하는 레이어제공부를 더 포함하는, 텍스트삽입장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 이미지선택부는,
상기 사용자의 사용자입력을 감지하고, 상기 사용자입력이 감지되면, 상기 레이어를 통해 상기 적어도 하나의 이미지의 리스트인 이미지리스트를 제공하는, 텍스트삽입장치. - 텍스트삽입장치가 이미지에 텍스트를 삽입하는 방법에 있어서,
이미지선택부가 적어도 하나의 이미지를 나열하고, 사용자로부터 어느 하나를 선택받는 단계;
스타일변환부가 선택된 이미지에 매칭된 스타일에 기초하여, 상기 사용자로부터 입력받은 텍스트의 스타일인 텍스트의 서체, 색, 입체감, 무늬, 윤곽선, 텍스트 주변의 효과 및 텍스트의 동적효과 중 적어도 하나를 변환하는 단계;
텍스트이미지생성부가 스타일이 변환된 텍스트를 상기 선택된 이미지에 삽입하되, 상기 이미지의 텍스트영역의 크기에 따라 상기 텍스트의 구성을 변경하여 텍스트이미지를 생성하는 단계; 및
사용자단말의 화면의 적어도 일 영역에 제공된 레이어를 통해 상기 텍스트이미지를 제공하는 단계를 포함하고,
상기 텍스트의 스타일인 텍스트의 서체, 색, 입체감, 무늬, 윤곽선, 텍스트 주변의 효과 및 텍스트의 동적효과 중 적어도 하나를 변환하는 단계는,
상기 선택된 이미지의 스타일에 기초하여 상기 텍스트를 강조하는 적어도 하나의 문자를 상기 텍스트에 추가로 삽입하여 표현이 강조된 텍스트를 생성하는 단계를 포함하는, 텍스트삽입방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 텍스트삽입방법은,
이미지저장부는 적어도 하나의 이미지 별로 스타일을 매칭하고, 상기 적어도 하나의 이미지 별로 텍스트가 삽입되는 영역인 텍스트영역에 대한 정보를 매칭하여 저장하는 단계를 더 포함하는, 텍스트삽입방법.
- 삭제
- 제 9 항에 있어서,
상기 텍스트이미지를 생성하는 단계는,
상기 선택된 이미지에 매칭된 텍스트영역의 정보 기초하여 상기 텍스트의 구성을 변경하는 단계를 포함하는, 텍스트삽입방법.
- 삭제
- 제 8 항에 있어서,
상기 텍스트삽입방법은,
레이어제공부는 상기 사용자단말의 화면의 적어도 일 영역에 상기 적어도 하나의 이미지 및 상기 텍스트이미지 중 적어도 하나가 표시되는 레이어를 제공하는 단계를 더 포함하는, 텍스트삽입방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 텍스트삽입방법은,
상기 이미지선택부는 상기 사용자의 사용자입력을 감지하고, 상기 사용자입력이 감지되면, 상기 레이어를 통해 상기 적어도 하나의 이미지의 리스트인 이미지리스트를 제공하는 단계를 포함하는, 텍스트삽입방법. - 텍스트삽입장치에 의해 수행되며, 제 8 항, 제 9 항, 제 11 항, 제 13 항 및 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
- 제 8 항, 제 9 항, 제 11 항, 제 13 항 및 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
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