KR101852825B1 - 무선 통신 시스템에서 경쟁 기반 자원을 이용한 스케줄링 요청 전송 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 경쟁 기반 자원을 이용한 스케줄링 요청 전송 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것이다. 구체적으로, 기지국으로부터 스케줄링 요청을 위한 자원에 관한 정보를 수신하는 단계; 제어 채널을 통해 전송되는 상기 스케줄링 요청을 위한 자원을 이용하여 상기 스케줄링 요청을 전송하는 단계; 및 데이터 채널을 통해 전송되는 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 제 1 버퍼 상태 보고를 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원 또는 상기 단말의 식별자 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 한다.

Description

무선 통신 시스템에서 경쟁 기반 자원을 이용한 스케줄링 요청 전송 방법 및 이를 위한 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TRANSMITTING SCHEDULING REQUEST USING CONTENTION-BASED RESOURCES IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 경쟁 기반 자원을 이용한 스케줄링 요청 (SR: Scheduling Request) 전송 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
무선 통신 시스템이 음성이나 데이터 등과 같은 다양한 종류의 통신 서비스를 제공하기 위해 광범위하게 전개되고 있다. 일반적으로 무선통신 시스템은 가용한 시스템 자원(대역폭, 전송 파워 등)을 공유하여 다중 사용자와의 통신을 지원할 수 있는 다중 접속(multiple access) 시스템이다. 다중 접속 시스템의 예들로는 CDMA(code division multiple access) 시스템, FDMA(frequency division multiple access) 시스템, TDMA(time division multiple access) 시스템, OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 시스템, SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 시스템 등이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 고안된 것으로, 본 발명의 목적은 단말이 경쟁 기반 자원을 이용하여 스케줄링 요청(SR: Scheduling Request)을 전송하는 방법 및 이를 지원하는 장치에 관한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 SR 요청 이후 상향링크 데이터를 전송하는 방법들을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 네트워크로 다른 단말과의 충돌 없이 SR 전송을 수행하는 방법들을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 SR 전송 절차에서 다른 단말과의 충돌이 발생한 경우 상향링크 그랜트를 수신하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 이러한 방법들을 지원하는 장치들을 제공하는 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 목적들은 이상에서 언급한 사항들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하 설명할 본 발명의 실시예들로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있다.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 스케줄링 요청을 전송하는 방법은, 기지국으로부터 스케줄링 요청을 위한 자원에 관한 정보를 수신하는 단계; 제어 채널을 통해 전송되는 상기 스케줄링 요청을 위한 자원을 이용하여 상기 스케줄링 요청을 전송하는 단계; 및 데이터 채널을 통해 전송되는 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 제 1 버퍼 상태 보고를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 바람직하게는, 상기 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원 또는 상기 단말의 식별자 중 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
아래의 사항은 본 발명의 실시예들에 공통적으로 적용될 수 있다.
바람직하게는, 상기 제 1 버퍼 상태 보고는 상기 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 상기 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트의 수신 없이 전송되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원의 인덱스에 기반하여 전송될 수 있다.
또한, 상기 상향링크 경쟁 기반 자원의 인덱스는, 아래 수학식에 의해 결정될 수 있다.
<수학식>
상향링크 경쟁 기반 자원의 인덱스 = (스케줄링 요청을 위한 자원의 인덱스) mod X
여기서, mod는 모드 연산을 의미하고, X는 하나의 경쟁 기반 상향링크 존에 포함되는 경쟁 기반 자원의 개수이다.
또한, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원의 인덱스는, 스케줄링 요청이 전송되는 상향링크 자원의 물리 (Physical) 인덱스일 수 있다.
상기 무선 통신 시스템에서 단말이 스케줄링 요청을 전송하는 방법은, 상기 기지국으로부터 기설정된 논리 (logical) 인덱스를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원의 인덱스는, 상기 물리 (Physical) 인덱스에 맵핑된 상기 논리(logical) 인덱스일 수 있다.
여기서, 상기 상향링크 경쟁 기반 자원의 인덱스는, 아래 수학식에 의해 결정될 수 있다.
<수학식>
상향링크 경쟁 기반 자원의 인덱스 = (단말의 식별자) mod X
여기서, mod는 모드 연산을 의미하고, X는 하나의 경쟁 기반 상향링크 존에 포함되는 경쟁 기반 자원의 개수이다.
또한, 상기 무선 통신 시스템에서 단말이 스케줄링 요청을 전송하는 방법은, 상기 기지국으로부터 상향링크 그랜트를 수신하는 단계; 상기 기지국으로부터 상기 상향링크 그랜트가 버퍼 상태 보고를 위한 것임을 알리는 지시를 수신하는 단계; 및 제 2 버퍼 상태 보고를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 상향링크 그랜트가 버퍼 상태 보고를 위한 것임을 알리는 지시는, 상기 상향링크 자원에 다른 단말에 대한 자원이 함께 전송되는 경우에 상기 기지국으로부터 전송되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 기지국이 스케줄링 요청을 수신하는 방법은, 제 1 단말로 스케줄링 요청을 위한 자원에 관한 정보를 전송하는 단계; 상기 제 1 단말로부터 제어 채널을 통해 전송되는 상기 스케줄링 요청을 수신하는 단계; 및 데이터 채널을 통해 전송되는 자원을 이용하여 버퍼 상태 보고를 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 버퍼 상태 보고는, 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 전송되며, 상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원 또는 상기 단말의 식별자 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 본 발명의 기지국이 스케줄링 요청을 수신하는 방법은, 제 2 단말로부터 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용한 버퍼 상태 보고를 수신하는 단계; 및 상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원 및 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원이 동일한 자원인 경우, 상기 제 1 단말로 상향링크 그랜트를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트는, 상기 그랜트가 버퍼 상태 보고를 위한 것임을 지시를 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 기지국이 스케줄링 요청을 수신하는 방법은, 제 2 단말로부터 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용한 버퍼 상태 보고를 수신하는 단계; 상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원 및 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원이 서로 다른 자원인 경우, 상기 제 1 단말로 상향링크 그랜트를 전송하는 단계; 및 상기 제 1 단말로부터 데이터를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 일 실시예에 따라 스케줄링 요청을 전송하는 단말 장치는 기지국으로부터 스케줄링 요청을 위한 자원에 관한 정보를 수신하는 수신기; 제어 채널을 통해 전송되는 상기 스케줄링 요청을 위한 자원을 이용하여 상기 스케줄링 요청을 전송하고, 데이터 채널을 통해 전송되는 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 제 1 버퍼 상태 보고를 전송하는 송신기; 및 상기 수신기 및 송신기를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원 또는 상기 단말의 식별자 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
상기 본 발명의 다른 실시예에 따라 스케줄링 요청을 수신하는 기지국은, 제 1 단말로 스케줄링 요청을 위한 자원에 관한 정보를 전송하는 송신기; 상기 제 1 단말로부터 제어 채널을 통해 전송되는 상기 스케줄링 요청을 수신하고, 데이터 채널을 통해 전송되는 자원을 이용하여 버퍼 상태 보고를 수신하는 수신기; 및 상기 수신기 및 상기 송신기를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 버퍼 상태 보고는, 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 전송되며, 상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원 또는 상기 단말의 식별자 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 대하여 전술한 일반적인 설명과 후술하는 상세한 설명은 예시적인 것이며, 청구항 기재 발명에 대한 추가적인 설명을 위한 것이다.
본 발명의 실시예들에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 단말은 효율적으로 SR 및 후속하는 데이터를 전송할 수 있다.
둘째, 단말은 다른 단말과의 충돌 없이 네트워크로 SR 전송을 수행할 수 있다.
셋째, 다른 단말과의 충돌이 발생한 경우에 상향링크 그랜트를 수신하고, 상향링크 데이터를 전송할 수 있다.
본 발명의 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 이하의 본 발명의 실시예들에 대한 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다. 즉, 본 발명을 실시함에 따른 의도하지 않은 효과들 역시 본 발명의 실시예들로부터 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 도출될 수 있다.
본 발명에 관한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함되고, 첨부된 도면들은 본 발명에 대한 다양한 실시예들을 제공한다. 또한, 첨부된 도면들은 상세한 설명과 함께 본 발명의 실시 형태들을 설명하기 위해 사용된다.
도 1은 물리 채널들 및 이들을 이용한 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타낸다.
도 3은 무선 프레임의 구조의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4는 하향링크 슬롯에 대한 자원 그리드(resource grid)를 예시한 도면이다.
도 5는 상향링크 서브 프레임의 구조의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6은 하향링크 서브 프레임의 구조의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 일반 순환 전치인 경우의 PUCCH 포맷 1a와 1b를 나타내고, 도 8은 확장 순환 전치인 경우의 PUCCH 포맷 1a와 1b를 나타낸다.
도 9은 일반 순환 전치인 경우의 PUCCH 포맷 2/2a/2b를 나타내고, 도 10은 확장 순환 전치인 경우의 PUCCH 포맷 2/2a/2b를 나타낸다.
도 11은 PUCCH 포맷 1a와 1b에 대한 ACK/NACK 채널화(channelization)를 설명하는 도면이다.
도 12는 동일한 PRB 내에서 PUCCH 포맷 1a/1b와 포맷 2/2a/2b의 혼합된 구조에 대한 채널화를 도시한 도면이다.
도 13은 PRB 할당을 도시한 도면이다.
도 14는 ACK/NACK과 SR을 다중화 하는 방법을 예시한다.
도 15는 LTE 시스템에서 정의된 버퍼 상태 보고(BSR)의 구조를 예시하는 도면이다.
도 16은 LTE 시스템에서 정의된 MAC 서브헤더(subheader)의 구조를 예시하는 도면이다.
도 17은 도먼트 상태에서 액티브 상태로의 전환을 위한 절차를 나타낸다.
도 18 은 본 발명의 일 실시예로서 스케줄링 요청 절차를 나타낸다.
도 19 및 도 20은 본 발명의 일 실시예에 관련된 경쟁-기반 상향링크에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 21을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존을 설명하기 위한 도면이다.
도 22 는 CP 존 설정여부에 따른 스케줄링 요청 절차를 비교하여 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 버퍼 상태 보고를 위해 CP 존을 설정한 경우의 효과에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예로서, 상향링크 물리 자원에 기반하여 경쟁 기반 자원 블록을 점유하는 방법을 나타낸다.
도 25는 본 발명의 상향링크 물리 자원에 기반하여 경쟁 기반 자원 블록을 점유하는 방법에 따른 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 26은 본 발명의 다른 실시예로서, 경쟁 기반 자원 점유에 따른 충돌 발생시, 상향링크 그랜트의 송수신 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
이하에서 상세히 설명하는 본 발명의 실시예들은 단말이 둘 이상의 스몰 셀들과 연결되는 다중 연결 모드를 지원하는 무선 접속 시스템에서 CSI를 송신하는 방법들 및 이를 지원하는 장치들을 제공한다.
이하의 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들을 소정 형태로 결합한 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려될 수 있다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성할 수도 있다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다.
도면에 대한 설명에서, 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 절차 또는 단계 등은 기술하지 않았으며, 당업자의 수준에서 이해할 수 있을 정도의 절차 또는 단계는 또한 기술하지 아니하였다.
본 명세서에서 본 발명의 실시예들은 기지국과 이동국 간의 데이터 송수신 관계를 중심으로 설명되었다. 여기서, 기지국은 이동국과 직접적으로 통신을 수행하는 네트워크의 종단 노드(terminal node)로서의 의미가 있다. 본 문서에서 기지국에 의해 수행되는 것으로 설명된 특정 동작은 경우에 따라서는 기지국의 상위 노드(upper node)에 의해 수행될 수도 있다.
즉, 기지국을 포함하는 다수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 이동국과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있다. 이때, '기지국'은 고정국(fixed station), Node B, eNode B(eNB), 발전된 기지국(ABS: Advanced Base Station) 또는 억세스 포인트(access point) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들에서 단말(Terminal)은 사용자 기기(UE: User Equipment), 이동국(MS: Mobile Station), 가입자 단말(SS: Subscriber Station), 이동 가입자 단말(MSS: Mobile Subscriber Station), 이동 단말(Mobile Terminal) 또는 발전된 이동단말(AMS: Advanced Mobile Station) 등의 용어로 대체될 수 있다.
또한, 송신단은 데이터 서비스 또는 음성 서비스를 제공하는 고정 및/또는 이동 노드를 말하고, 수신단은 데이터 서비스 또는 음성 서비스를 수신하는 고정 및/또는 이동 노드를 의미한다. 따라서, 상향링크에서는 이동국이 송신단이 되고, 기지국이 수신단이 될 수 있다. 마찬가지로, 하향링크에서는 이동국이 수신단이 되고, 기지국이 송신단이 될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 무선 접속 시스템들인 IEEE 802.xx 시스템, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 시스템, 3GPP LTE 시스템 및 3GPP2 시스템 중 적어도 하나에 개시된 표준 문서들에 의해 뒷받침될 수 있으며, 특히, 본 발명의 실시예들은 3GPP TS 36.211, 3GPP TS 36.212, 3GPP TS 36.213 및 3GPP TS 36.321 문서들에 의해 뒷받침 될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예들 중 설명하지 않은 자명한 단계들 또는 부분들은 상기 문서들을 참조하여 설명될 수 있다. 또한, 본 문서에서 개시하고 있는 모든 용어들은 상기 표준 문서에 의해 설명될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
또한, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예들이 사용될 수 있는 무선 접속 시스템의 일례로 3GPP LTE/LTE-A 시스템에 대해서 설명한다.
이하의 기술은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 등과 같은 다양한 무선 접속 시스템에 적용될 수 있다.
CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술(radio technology)로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communications)/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802-20, E-UTRA(Evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다.
UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. 3GPP LTE(Long Term Evolution)는 E-UTRA를 사용하는 E-UMTS(Evolved UMTS)의 일부로써, 하향링크에서 OFDMA를 채용하고 상향링크에서 SC-FDMA를 채용한다. LTE-A(Advanced) 시스템은 3GPP LTE 시스템이 개량된 시스템이다. 본 발명의 기술적 특징에 대한 설명을 명확하게 하기 위해, 본 발명의 실시예들을 3GPP LTE/LTE-A 시스템을 위주로 기술하지만 IEEE 802.16e/m 시스템 등에도 적용될 수 있다.
1. 3 GPP LTE / LTE _A 시스템
무선 접속 시스템에서 단말은 하향링크(DL: Downlink)를 통해 기지국으로부터 정보를 수신하고, 상향링크(UL: Uplink)를 통해 기지국으로 정보를 전송한다. 기지국과 단말이 송수신하는 정보는 일반 데이터 정보 및 다양한 제어 정보를 포함하고, 이들이 송수신 하는 정보의 종류/용도에 따라 다양한 물리 채널이 존재한다.
1.1 시스템 일반
도 1은 본 발명의 실시예들에서 사용될 수 있는 물리 채널들 및 이들을 이용한 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면이다.
전원이 꺼진 상태에서 다시 전원이 켜지거나, 새로이 셀에 진입한 단말은 S11 단계에서 기지국과 동기를 맞추는 등의 초기 셀 탐색 (Initial cell search) 작업을 수행한다. 이를 위해 단말은 기지국으로부터 주동기 채널 (P-SCH: Primary Synchronization Channel) 및 부동기 채널 (S-SCH: Secondary Synchronization Channel)을 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 ID 등의 정보를 획득한다. 그 후, 단말은 기지국으로부터 물리방송채널 (PBCH: Physical Broadcast Channel) 신호를 수신하여 셀 내 방송 정보를 획득할 수 있다. 한편, 단말은 초기 셀 탐색 단계에서 하향링크 참조 신호 (DL RS: Downlink Reference Signal)를 수신하여 하향링크 채널 상태를 확인할 수 있다.
초기 셀 탐색을 마친 단말은 S12 단계에서 물리하향링크제어채널 (PDCCH: Physical Downlink Control Channel) 및 물리하향링크제어채널 정보에 따른 물리하향링크공유 채널 (PDSCH: Physical Downlink Control Channel)을 수신하여 조금 더 구체적인 시스템 정보를 획득할 수 있다.
이후, 단말은 기지국에 접속을 완료하기 위해 이후 단계 S13 내지 단계 S16과 같은 임의 접속 과정 (Random Access Procedure)을 수행할 수 있다. 이를 위해 단말은 물리임의접속채널 (PRACH: Physical Random Access Channel)을 통해 프리앰블 (preamble)을 전송하고(S13), 물리하향링크제어채널 및 이에 대응하는 물리하향링크공유 채널을 통해 프리앰블에 대한 응답 메시지를 수신할 수 있다(S14). 경쟁 기반 임의 접속의 경우, 단말은 추가적인 물리임의접속채널 신호의 전송(S15) 및 물리하향링크제어채널 신호 및 이에 대응하는 물리하향링크공유 채널 신호의 수신(S16)과 같은 충돌해결절차 (Contention Resolution Procedure)를 수행할 수 있다.
상술한 바와 같은 절차를 수행한 단말은 이후 일반적인 상/하향링크 신호 전송 절차로서 물리하향링크제어채널 신호 및/또는 물리하향링크공유채널 신호의 수신(S17) 및 물리상향링크공유채널 (PUSCH: Physical Uplink Shared Channel) 신호 및/또는 물리상향링크제어채널 (PUCCH: Physical Uplink Control Channel) 신호의 전송(S18)을 수행할 수 있다.
단말이 기지국으로 전송하는 제어정보를 통칭하여 상향링크 제어정보(UCI: Uplink Control Information)라고 지칭한다. UCI는 HARQ-ACK/NACK (Hybrid Automatic Repeat and reQuest Acknowledgement/Negative-ACK), SR (Scheduling Request), CQI (Channel Quality Indication), PMI (Precoding Matrix Indication), RI (Rank Indication) 정보 등을 포함한다.
LTE 시스템에서 UCI는 일반적으로 PUCCH를 통해 주기적으로 전송되지만, 제어정보와 트래픽 데이터가 동시에 전송되어야 할 경우 PUSCH를 통해 전송될 수 있다. 또한, 네트워크의 요청/지시에 의해 PUSCH를 통해 UCI를 비주기적으로 전송할 수 있다.
도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 단말(User Equipment; UE)과 네트워크가 호를 관리하기 위해서 이용하는 제어 메시지들이 전송되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 전송되는 통로를 의미한다.
제1계층인 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(Information Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(Transport Channel)을 통해 연결되어 있다. 상기 전송채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 송신측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향 링크에서 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조되고, 상향 링크에서 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조된다.
제2계층의 매체접속제어(Medium Access Control; MAC) 계층은 논리채널(Logical Channel)을 통해 상위계층인 무선링크제어(Radio Link Control; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 전송을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다. 제2계층의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷을 효율적으로 전송하기 위해 불필요한 제어정보를 줄여주는 헤더 압축(Header Compression) 기능을 수행한다.
제3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어(Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선베어러(Radio Bearer; RB)들의 설정(Configuration), 재설정(Re-configuration) 및 해제(Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, 단말과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다.
기지국(eNB)을 구성하는 하나의 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정되어 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다.
네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향 전송채널은 시스템 정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel), 페이징 메시지를 전송하는 PCH(Paging Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 하향 SCH(Shared Channel) 등이 있다. 하향 멀티캐스트 또는 방송 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다.
한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향 전송채널로는 초기 제어 메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 상향 SCH(Shared Channel)가 있다. 전송채널의 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
도 3은 본 발명의 실시예들에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 나타낸다.
도 3(a)는 타입 1 무선 프레임의 구조를 예시한다. 하향링크 무선 프레임은 10개의 서브프레임으로 구성되고, 하나의 서브프레임은 시간 도메인(time domain)에서 2개의 슬롯(slot)으로 구성된다. 하나의 서브프레임이 전송되는 데 걸리는 시간을 TTI(transmission time interval)라 한다. 예를 들어 하나의 서브프레임의 길이는 1ms이고, 하나의 슬롯의 길이는 0.5ms 일 수 있다. 하나의 슬롯은 시간 영역에서 복수의 OFDM 심볼을 포함하고, 주파수 영역에서 다수의 자원블록(Resource Block, RB)을 포함한다. 3GPP LTE 시스템에서는 하향링크에서 OFDM을 사용하므로, OFDM 심볼이 하나의 심볼 구간을 나타낸다. OFDM 심볼은 또한 SC-FDMA 심볼 또는 심볼 구간으로 지칭될 수 있다. 자원 할당 단위로서의 자원 블록(RB)은 하나의 슬롯에서 복수의 연속적인 부반송파(subcarrier)를 포함할 수 있다.
하나의 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 CP(Cyclic Prefix)의 구성(configuration)에 따라 달라질 수 있다. CP에는 확장 CP(extended CP)와 노멀 CP(normal CP)가 있다. 예를 들어, OFDM 심볼이 노멀 CP에 의해 구성된 경우, 하나의 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 7개일 수 있다. OFDM 심볼이 확장된 CP에 의해 구성된 경우, 한 OFDM 심볼의 길이가 늘어나므로, 한 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 노멀 CP인 경우보다 적다. 예를 들어, 확장 CP의 경우, 하나의 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 6개일 수 있다. 단말이 빠른 속도로 이동하는 등의 경우와 같이 채널상태가 불안정한 경우, 심볼간 간섭을 더욱 줄이기 위해 확장 CP가 사용될 수 있다.
노멀 CP가 사용되는 경우, 슬롯은 7개의 OFDM 심볼을 포함하므로, 서브프레임은 14개의 OFDM 심볼을 포함한다. 서브프레임의 처음 최대 3 개의 OFDM 심볼은 PDCCH(physical downlink control channel)에 할당되고, 나머지 OFDM 심볼은 PDSCH(physical downlink shared channel)에 할당될 수 있다.
도 3(b)는 는 타입 2 무선 프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 타입 2 무선 프레임은 2개의 하프 프레임 (half frame)으로 구성되며, 각 하프 프레임은 5개의 서브프레임과 DwPTS (Downlink Pilot Time Slot), 보호구간(Guard Period; GP), UpPTS (Uplink Pilot Time Slot)로 구성되며, 이 중 1개의 서브프레임은 2개의 슬롯으로 구성된다. DwPTS는 단말에서의 초기 셀 탐색, 동기화 또는 채널 추정에 사용된다. UpPTS는 기지국에서의 채널 추정과 단말의 상향 전송 동기를 맞추는 데 사용된다. 보호구간은 상향링크와 하향링크 사이에 하향링크 신호의 다중경로 지연으로 인해 상향링크에서 생기는 간섭을 제거하기 위한 구간이다. 한편, 무선 프레임의 타입에 관계 없이 1개의 서브프레임은 2개의 슬롯으로 구성된다.
다음 표 1은 특별 프레임의 구성(DwPTS/GP/UpPTS의 길이)을 나타낸다.
Figure 112016088493991-pct00001
도 4는 본 발명의 실시예들에서 사용될 수 있는 하향링크 슬롯에 대한 자원 그리드(resource grid)를 예시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 하나의 하향링크 슬롯은 시간 영역에서 복수의 OFDM 심볼을 포함한다. 여기서, 하나의 하향링크 슬롯은 7개의 OFDM 심볼을 포함하고, 하나의 자원 블록은 주파수 영역에서 12개의 부 반송파를 포함하는 것을 예시적으로 기술하나, 이에 한정되는 것은 아니다.
자원 그리드 상에서 각 요소(element)를 자원 요소(resource element)하고, 하나의 자원 블록은 12 × 7 개의 자원 요소를 포함한다. 하향링크 슬롯에 포함되는 자원 블록들의 수 NDL은 하향링크 전송 대역폭(bandwidth)에 종속한다. 상향링크 슬롯의 구조는 하향링크 슬롯의 구조와 동일할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예들에서 사용될 수 있는 상향링크 서브 프레임의 구조를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 상향링크 서브 프레임은 주파수 영역에서 제어 영역과 데이터 영역으로 나눌 수 있다. 제어 영역에는 상향링크 제어 정보를 나르는 PUCCH이 할당된다. 데이터 영역은 사용자 데이터를 나르는 PUSCH이 할당된다. 단일 반송파 특성을 유지하기 위해 하나의 단말은 PUCCH와 PUSCH을 동시에 전송하지 않는다. 하나의 단말에 대한 PUCCH에는 서브 프레임 내에 RB 쌍이 할당된다. RB 쌍에 속하는 RB들은 2개의 슬롯들의 각각에서 서로 다른 부 반송파를 차지한다. 이를 PUCCH에 할당된 RB 쌍은 슬롯 경계(slot boundary)에서 주파수 도약(frequency hopping)된다고 한다.
도 6은 본 발명의 실시예들에서 사용될 수 있는 하향링크 서브 프레임의 구조를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 서브 프레임내의 첫번째 슬롯에서 OFDM 심볼 인덱스 0부터 최대 3개의 OFDM 심볼들이 제어 채널들이 할당되는 제어 영역(control region)이고, 나머지 OFDM 심볼들은 PDSCH이 할당되는 데이터 영역(data region)이다. 3GPP LTE에서 사용되는 하향링크 제어 채널의 일례로 PCFICH(Physical Control Format Indicator Channel), PDCCH, PHICH(Physical Hybrid-ARQ Indicator Channel) 등이 있다.
PCFICH는 서브 프레임의 첫 번째 OFDM 심볼에서 전송되고, 서브 프레임 내에 제어 채널들의 전송을 위하여 사용되는 OFDM 심볼들의 수(즉, 제어 영역의 크기)에 관한 정보를 나른다. PHICH는 상향 링크에 대한 응답 채널이고, HARQ (Hybrid Automatic Repeat Request)에 대한 확인 응답 신호(예를 들어, ACK (Acknowledgement) / NACK (Negative-Acknowledgement))를 나른다. PDCCH를 통해 전송되는 제어 정보를 하향링크 제어정보(DCI: Downlink Control Information)라고 한다. 하향링크 제어정보는 상향링크 자원 할당 정보, 하향링크 자원 할당 정보 또는 임의의 단말 그룹에 대한 상향링크 전송(Tx) 파워 제어 명령을 포함한다.
1.2 PUCCH (Physical Uplink Control Channel)
PUCCH는 상향링크 제어 정보를 전송하기 위하여 다음의 포맷을 포함한다.
(1) 포맷 1: 온-오프 키잉(OOK: On-Off keying) 변조, 스케줄링 요청(SR: Scheduling Request)에 사용
(2) 포맷 1a와 포맷 1b: ACK/NACK 전송에 사용
1) 포맷 1a: 1개의 코드워드에 대한 BPSK ACK/NACK
2) 포맷 1b: 2개의 코드워드에 대한 QPSK ACK/NACK
(3) 포맷 2: QPSK 변조, CQI 전송에 사용
(4) 포맷 2a와 포맷 2b: CQI와 ACK/NACK 동시 전송에 사용
(5) 포맷 3: CA(Carrier Aggregation) 환경에서 다수 개 ACK/NACK 전송을 위해 사용
표 2는PUCCH 포맷에 따른 변조 방식과 서브프레임 당 비트 수를 나타낸다. 표 3은 PUCCH 포맷에 따른 슬롯 당 참조 신호의 개수를 나타낸다. 표 4는 PUCCH 포맷에 따른 참조 신호의 SC-FDMA 심볼 위치를 나타낸 표이다. 표 2에서 PUCCH 포맷 2a와 2b는 일반 순환 전치의 경우에 해당한다.
PUCCH 포맷 변조 방식(Modulation scheme) 서브프레임 당 비트 수, Mbit
1 N/A N/A
1a BPSK 1
1b QPSK 2
2 QPSK 20
2a QPSK + BPSK 21
2b QPSK + BPSK 22
3 QPSK 48
PUCCH 포맷 일반 순환 전치 확장 순환 전치
1, 1a, 1b 3 2
2, 3 2 1
2a, 2b 2 N/A
PUCCH 포맷 RS의 SC-FDMA 심볼위치
일반 순환 전치 확장 순환 전치
1, 1a, 1b 2, 3, 4 2, 3
2, 3 1, 5 3
2a, 2b 1, 5 N/A
도 7은 일반 순환 전치인 경우의 PUCCH 포맷 1a와 1b를 나타내고, 도 8은 확장 순환 전치인 경우의 PUCCH 포맷 1a와 1b를 나타낸다.
PUCCH 포맷 1a와 1b는 동일한 내용의 제어 정보가 서브프레임 내에서 슬롯 단위로 반복된다. 각 단말에서 ACK/NACK 신호는 CG-CAZAC(Computer-Generated Constant Amplitude Zero Auto Correlation) 시퀀스의 서로 다른 순환 쉬프트(CS: cyclic shift)(주파수 도메인 코드)와 직교 커버 코드(OC/OCC: orthogonal cover/orthogonal cover code)(시간 도메인 확산 코드)로 구성된 서로 다른 자원을 통해 전송된다. OC는 예를 들어 왈쉬(Walsh)/DFT 직교 코드를 포함한다. CS의 개수가 6개이고 OC의 개수가 3개이면, 단일 안테나를 기준으로 총 18개의 단말이 동일한 PRB(Physical Resource Block) 안에서 다중화 될 수 있다. 직교 시퀀스 w0, w1, w2, w3는 (FFT 변조 후에) 임의의 시간 도메인에서 또는 (FFT 변조 전에) 임의의 주파수 도메인에서 적용될 수 있다.
SR과 지속적 스케줄링(persistent scheduling)을 위해, CS, OC 및 PRB(Physical Resource Block)로 구성된 ACK/NACK 자원은 RRC(Radio Resource Control)를 통해 단말에게 주어질 수 있다. 동적 ACK/NACK과 비지속적 스케줄링(non-persistent scheduling)을 위해, ACK/NACK 자원은 PDSCH에 대응하는 PDCCH의 가장 작은(lowest) CCE 인덱스에 의해 묵시적으로(implicitly) 단말에게 주어질 수 있다.
표 5는 PUCCH 포맷 1/1a/1b를 위한 길이 4인 직교 시퀀스(OC)를 나타낸다. 표 10는 PUCCH 포맷 1/1a/1b를 위한 길이 3인 직교 시퀀스(OC)를 나타낸다.
Sequence index
Figure 112016088493991-pct00002
Orthogonal sequences [w(0) ... w(
Figure 112016088493991-pct00003
)]
0 [+1 +1 +1 +1]
1 [+1 -1 +1 -1]
2 [+1 -1 -1 +1]
Sequence index
Figure 112016088493991-pct00004
Orthogonal sequences [w(0) ... w(
Figure 112016088493991-pct00005
)]
0 [1 1 1]
1 [1 ej2 π/3 ej4 π/3]
2 [1 ej4 π/3 ej2 π/3]
표 7은 PUCCH 포맷 1a/1b에서 RS를 위한 직교 시퀀스(OC) [
Figure 112016088493991-pct00006
...
Figure 112016088493991-pct00007
] 를 나타낸다.
Sequence index
Figure 112016088493991-pct00008
Normal cyclic prefix Extended cyclec prefix
0 [1 1 1] [1 1]
1 [1 ej2 π/3 ej4 π/3] [1 -1]
2 [1 ej2 π/3 ej4 π/3] N/A
도 9는 일반 순환 전치인 경우의 PUCCH 포맷 2/2a/2b를 나타내고, 도 9는 확장 순환 전치인 경우의 PUCCH 포맷 2/2a/2b를 나타낸다. 도 9 및 10을 참조하면, 표준 CP의 경우에 하나의 서브프레임은 RS 심볼 이외에 10개의 QPSK 데이터 심볼로 구성된다. 각각의 QPSK 심볼은 CS에 의해 주파수 도메인에서 확산된 뒤 해당 SC-FDMA 심볼로 맵핑된다. SC-FDMA 심볼 레벨 CS 호핑은 인터-셀 간섭을 랜덤화 하기 위하여 적용될 수 있다. RS는 순환 쉬프트를 이용하여 CDM에 의해 다중화될 수 있다. 예를 들어, 가용한 CS의 개수가 12 또는 6라고 가정하면, 동일한 PRB 내에 각각 12 또는 6개의 단말이 다중화될 수 있다. 요컨대, PUCCH 포맷 1/1a/1b와 2/2a/2b 내에서 복수의 단말은 CS+OC+PRB와 CS+PRB에 의해 각각 다중화될 수 있다.
도 11은 PUCCH 포맷 1a와 1b에 대한 ACK/NACK 채널화(channelization)를 설명하는 도면이다. 도 10은 인 경우에 해당한다.
도 12는 동일한 PRB 내에서 PUCCH 포맷 1a/1b와 포맷 2/2a/2b의 혼합된 구조에 대한 채널화를 도시한 도면이다.
순환 쉬프트(CS: Cyclic Shift) 호핑(hopping)과 직교 커버(OC: Orthogonal Cover) 재맵핑(remapping)은 다음과 같이 적용될 수 있다.
(1) 인터-셀 간섭(inter-cell interference)의 랜덤화를 위한 심볼 기반 셀 특정 CS 호핑
(2) 슬롯 레벨 CS/OC 재맵핑
1) 인터-셀 간섭 램덤화를 위해
2) ACK/NACK 채널과 자원(k)사이의 맵핑을 위한 슬롯 기반 접근
한편, PUCCH 포맷 1a/1b를 위한 자원(nr)은 다음의 조합을 포함한다.
(1) CS(=심볼 수준에서 DFT 직교 코드와 동일)(ncs)
(2) OC(슬롯 레벨에서 직교 커버)(noc)
(3) 주파수 RB(Resource Block)(nrb)
CS, OC, RB를 나타내는 인덱스를 각각 n-cs, noc, nrb라 할 때, 대표 인덱스(representative index) nr은 ncs, noc, nrb를 포함한다. nr은 nr=(ncs, noc, nrb)를 만족한다.
CQI, PMI, RI 및, CQI와 ACK/NACK의 조합은 PUCCH 포맷 2/2a/2b를 통해 전달될 수 있다. 이때, 리드 뮬러(RM: Reed Muller) 채널 코딩이 적용될 수 있다.
예를 들어, LTE 시스템에서 UL CQI를 위한 채널 코딩은 다음과 같이 기술된다. 비트 스트림(bit stream) a0, a1, a2, a3,..., aA-1 은 (20,A) RM 코드를 이용하여 채널 코딩된다. 여기서,
Figure 112016088493991-pct00009
Figure 112016088493991-pct00010
는 MSB(Most Significant Bit)와 LSB(Least Significant Bit)를 나타낸다. 확장 CP의 경우, CQI와 ACK/NACK이 동시 전송되는 경우를 제외하면 최대 정보 비트는 11비트이다. RM 코드를 사용하여 20비트로 코딩한 후에 QPSK 변조가 적용될 수 있다. QPSK 변조 전, 코딩된 비트는 스크램블 될 수 있다.
표 8은 (20,A) 코드를 위한 기본 시퀀스를 나타낸 표이다.
i Mi,0 Mi,1 Mi,2 Mi,3 Mi,4 Mi,5 Mi,6 Mi,7 Mi,8 Mi,9 Mi,10 Mi,11 Mi,12
0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0
1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0
2 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1
3 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1
4 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1
5 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1
6 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1
7 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1
8 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1
9 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1
10 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1
11 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1
12 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1
13 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1
14 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1
15 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1
16 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1
17 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1
18 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0
19 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0
채널 코딩 비트 b0, b1, b2, b3,..., bB -1 는 아래 수학식 1에 의해 생성될 수 있다.
Figure 112016088493991-pct00011
여기서, i=0, 1, 2,..., B-1을 만족한다.
광대역 보고(wideband reports) 경우 CQI/PMI를 위한 UCI(Uplink Control Information) 필드의 대역폭은 아래 표 9 내지 11과 같다.
표 9는 광대역 보고(단일 안테나 포트, 전송 다이버시티(transmit diversity) 또는 오픈 루프 공간 다중화(open loop spatial multiplexing) PDSCH 전송) 경우 CQI 피드백을 위한 UCI 필드를 나타낸다.
필드 대역폭
광대역 CQI 4
표 10은 광대역 보고(폐 루프 공간 다중화(closed loop spatial multiplexing) PDSCH 전송) 경우 CQI와 PMI 피드백을 위한 UCI 필드를 나타낸다.
필드 대역폭
2 안테나 포트 4 안테나 포트
rank = 1 rank = 2 rank = 1 Rank > 1
와이드밴드 CQI 4 4 4 4
공간 차분 CQI 0 3 0 3
프리코딩 매트릭스 지시 2 1 4 4
표 11은 광대역 보고 경우 RI 피드백을 위한 UCI 필드를 나타낸다.
필드 대역폭
2 안테나 포트 4 안테나 포트
최대 2 레이어 최대 4 레이어
랭크 지시자 1 1 2
도 13은 PRB 할당을 도시한 도면이다. 도 13에 도시된 바와 같이, PRB는 슬롯 ns에서 PUCCH 전송을 위해 사용될 수 있다.
2. LTE / LTE -A 시스템에서 SR 전송
스케줄링 요청(SR: Scheduling request)은 단말이 전송할 상향링크 데이터가 있을 경우, 단말이 기지국에게 스케줄링을 요청하기 위한 신호이다. 단말의 SR 전송을 위해 PUCCH 자원이 할당되며, SR 전송은 온-오프 키잉(on-off keying) 방식으로 수행된다. 예를 들어, 단말은 SR을 전송할 때만 PUCCH 자원을 사용하고, SR을 전송하지 않을 경우에는 PUCCH 자원을 사용하지 않는다.
단말이 전송한 SR을 수신한 기지국은 PDCCH를 통해 스케줄링 정보를 포함하는 UL 그랜트(UL Grant)를 단말에게 전송하여 PUSCH 전송을 하도록 한다. SR의 전송은 소정의 주기 및 서브프레임 오프셋을 통하여 특정 서브프레임에서 전송되도록 설정된다. 따라서, 단말이 다음 주기의 SR 서브프레임에서 기지국으로부터 SR에 대한 UL 그랜트를 수신하지 못했다면, 단말은 다시 SR을 기지국에 전송한다.
단말은 SR의 전송을 위해 상위 계층 시그널링을 통해 SR 구성 인덱스를 지시하는 구성 인덱스 파라미터 (ISR)를 수신한다. 구성 인덱스 파라미터에 의해서 SR이 전송되는 주기를 지시하는 SR 전송 주기 파라미터(SRPERIODICITY)와 SR이 전송되는 서브프레임을 지시하는 SR 서브프레임 오프셋(NOFFSET,SR)이 설정될 수 있다. 즉, SR은 상위 계층에 의해 주어지는 ISR에 따라 주기적으로 반복되는 특정 서브프레임에서 전송된다. 표 12는 SR 구성 인덱스에 따른 SR 전송 주기와 SR 서브프레임 오프셋을 나타낸다.
SR configuration Index ISR SR periodicity (ms) SRPERIODICITY SR subframe offset Noffset , SR
0-4 5 ISR
5-14 10 ISR-5
15-34 20 ISR-15
35-74 40 ISR-35
75-154 80 ISR-75
155-156 2 ISR-155
157 1 ISR-157
도 14는 단말이 ACK/NACK과 SR을 다중화 하는 방법을 예시한다.
SR PUCCH 포맷 1의 구조는 도6에 도시한 ACK/NACK PUCCH 포맷 1a/1b의 구조와 동일하다. SR은 On-Off 키잉을 사용한다. 구체적으로, 단말은 PUSCH 자원을 요청(포지티브 SR)하기 위해 변조 심볼 을 가지는 SR을 전송하고, 스케줄링을 요청하지 않는 경우(네거티브 SR)는 아무것도 전송하지 않는다. ACK/NACK을 위한 PUCCH 구조가 SR을 위해 재사용되므로, 동일 PUCCH 영역 내의 서로 다른 PUCCH 자원 인덱스(예, 서로 다른 사이클릭 시간 쉬프트/직교 코드 조합)가 SR (포맷 1) 또는 HARQ ACK/NACK (포맷 1a/1b)에 할당될 수 있다. SR 전송을 위해 단말에 의해 사용될 PUCCH 자원 인덱스는 UE-특정 상위 계층 시그널링에 의해 설정된다.
단말은 CQI 전송이 스케줄링된 서브프레임에서 포지티브 SR을 전송할 필요가 있을 경우, CQI를 드랍 (drop)하고 오직 SR만을 전송한다. 유사하게, SR 및 SRS (Sounding RS) 동시 전송 상황이 발생하면, 단말은 CQI를 드랍하고 오직 SR만을 전송한다. SR과 ACK/NACK가 동일 서브프레임에서 발생한 경우, 단말은 포지티브 SR을 위해 할당된 SR PUCCH 자원 상으로 ACK/NACK을 전송한다. 네거티브 SR의 경우, 단말은 할당된 HARQ-ACK PUCCH 자원 상으로 ACK/NACK을 전송한다. 도 13은 ACK/NACK 및 SR 동시 전송을 위한 성상 맵핑을 예시한다. 구체적으로, 도 13은 NACK (또는, 두 개의 MIMO 코드워드의 경우, NACK, NACK)이 +1로 변조 맵핑되는 것을 예시한다(no RS 변조). 이로 인해, DTX(Discontinuous Transmission)) 발생 시 NACK으로 처리된다.
이와 같이, ACK/NACK과 SR은 동시에 전송될 수 있다. 예를 들어, 단말이 PUCCH 포맷 1/1a/1b를 통하여 ACK/NACK을 전송하는 경우, 네가티프(negative) SR인 경우 ACK/NACK을 위해 예약된 PUCCH 자원을 사용하여 ACK/NACK을 전송한다. 만약, 포지티브(positive) SR인 경우, 단말은 SR을 위해 할당된 PUCCH 자원을 사용하여 ACK/NACK을 전송한다.
단말이 PUCCH 포맷 3을 사용하여 ACK/NACK을 전송하는 경우, SR은 ACK/NACK과 조인트 인코딩(joint encoding)되어 PUCCH 포맷 3을 위해 지정된 PUCCH 자원을 이용하여 전송된다.
3. 버퍼상태보고 (Buffer Status Report, BSR )
다음은 MAC 계층에서 수행하는 버퍼상태보고 (Buffer Status Report, BSR)에 대해 자세히 설명한다. LTE 시스템에서는 상향링크의 무선 자원의 효율적 사용을 위하여, 기지국은 각 단말 별로 어떤 종류의 데이터를 얼마만큼 상향링크 전송할지를 알아야 한다. 따라서, 단말이 직접 자신이 전송하고자 하는 상향링크 데이터에 관한 정보를 기지국으로 전달하고, 기지국은 이에 기반하여 해당 단말에 상향링크 자원을 할당할 수 있다. 이 경우, 단말이 기지국으로 전달하는 상향링크 데이터에 관한 정보는 자신의 버퍼에 저장되어 있는 상향링크 데이터의 양으로서, 이를 버퍼 상태 보고(Buffer Status Report; 이하 BSR)라고 지칭한다.
단말은 BSR 전송 시 MAC CE (Control Element)의 형태로 전송하며, 종래의 LTE 시스템에서는 Short BSR과 Long BSR과 같은 두 가지 형태가 존재한다. 이를 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
도 15는 LTE 시스템에서 정의된 버퍼 상태 보고(BSR)의 구조를 예시하는 도면이다. 특히 도 15의 (a)는 Short BSR의 데이터 구조를 도시하며, 도 15의 (b)는 Long BSR의 데이터 구조를 도시한다.
도 15를 참조하면, 단말이 Short BSR과 Long BSR 중 어떤 형태의 BSR을 선택하여 전송할 것인가는, 상향링크 데이터가 존재하는 논리 채널 그룹 (Logical Channel Group; 이하 LCG)의 개수에 기반하여 결정된다. 즉, 하나의 LCG에만 전송할 데이터가 있는 경우에는 Short BSR을 전송하고, 둘 이상의 LCG에 전송할 데이터가 있는 경우에는 Long BSR을 전송한다. 여기서 LCG란 여러 개의 논리채널(Logical Channel)을 QoS(Quality of Service)가 비슷한 논리채널들끼리 그룹핑한 것으로, 현재 LTE 시스템에서는 LCG ID가 0 내지 3인 4개의 LCG를 사용하고 있다. 기지국은 단말에게 하나의 무선 베어러(Radio Bearer; RB)를 설정할 때, 상기 RB의 논리채널이 어느 LCG에 속하는가를 알려준다.
또한, Short BSR인 경우, 버퍼 사이즈을 표시하는 버퍼 사이즈 (Buffer Size) 필드가 어떠한 LCG에 대응하는지를 지시하기 위해 논리채널그룹의 식별자인 LCG (Logical Chanel Group) ID를 포함하여 전송한다. 그러나, Long BSR인 경우에는, 논리채널그룹의 식별자 없이 LCG ID가 0인 논리채널 그룹부터 LCG ID가 3인 논리채널 그룹까지 순서대로 버퍼 사이즈 필드를 포함하여 전송한다.
도 16은 LTE 시스템에서 정의된 MAC 서브헤더(subheader)의 구조를 예시하는 도면이다. 특히 도 8은 R/R/E/LCID 타입의 서브헤더의 구조를 예시한다.
도 16을 참조하면, R은 Reserved 비트로서 0으로 세팅된다. 또한, E는 확장 필드(Extension field)로서 MAC 헤더에 추가 필드가 존재하는지 여부를 지시하는 플래그 비트를 포함한다. 즉, E가 1로 세팅된 경우, R/R/E/LCID 타입의 다른 서브헤더가 존재하는 것을 지시한다.
마지막으로, LCID는 논리채널 ID 필드로서 대응하는 논리채널 또는 MAC CE가 존재하는지 여부를 지시한다. 예를 들어, 기존 LTE 시스템에서는 LCID가 11101로 세팅된 경우 Short BSR를 포함하는 MAC CE가 존재하는 것을 지시하며, LCID가 11110으로 세팅된 경우 Long BSR 를 포함하는 MAC CE가 존재하는 것을 지시한다. 구체적으로, 상기 LCID에 사용되는 값들에 대한 정보는 다음의 표 13 및 표 14로 나타낼 수 있다. 표 13은 DL-SCH를 위한 LCID에 사용되는 값들에 대한 정보이고, 표 14는 UL-SCH를 위한 LCID에 사용되는 값들에 대한 정보이다.
Figure 112016088493991-pct00012
Figure 112016088493991-pct00013
한편, 단말은 BSR 트리거(trigger) 조건 만족 시 기지국으로 BSR을 전송한다. 현재 LTE 시스템에는 소정의 BSR 트리거 조건이 정의되어 있다.
상기 소정의 조건에 의하여 BSR이 trigger 되면, 단말은 각 LCG에 대하여 버퍼 상태(Buffer Status), 즉 버퍼 사이즈를 파악한다. 이 때, 버퍼 사이즈는 각 논리채널에 있어서 RLC와 PDCP 버퍼에 전송 대기 중인 데이터 양의 총 합으로서, 하나의 LCG에 대한 버퍼 사이즈는 상기 LCG에 속하는 모든 논리채널의 버퍼에 전송 대기 중인 데이터 양의 총 합을 의미한다.
각 LCG에 대해 버퍼 사이즈가 파악되면, 단말은 파악된 버퍼 사이즈에 해당하는 버퍼 사이즈 인덱스(Buffer Size Index)를 BSR의 버퍼 사이즈 필드에 포함시킨다. 버퍼 사이즈 필드는 6bit이기 때문에 LCG의 버퍼 사이즈는 총 64개의 범위 중 하나로 보고된다.
이하에서는, 본 발명의 실시예들이 적용될 스몰셀 환경에 대해서 정의한다.
4. 스몰셀 환경
본 발명의 실시예들에서 설명하는 ??은 기본적으로 하향링크 자원(Downlink Resource)들로 구성되고 선택적으로 상향링크 자원(Uplink Resource)들이 조합되어 구성될 수 있다 (2절 참조). 이때, 하향링크 자원들을 위한 반송파 주파수(Carrier Frequency)와 상향링크 자원들을 위한 반송파 주파수(Carrier Frequency) 간의 연계(Linking)는 하향링크 자원들로 전달되는 시스템 정보(SI: System Information)에 명시된다.
또한, '셀'이라는 용어는 기지국의 커버리지로써 특정 주파수 영역 또는 특정 지리적 영역을 의미한다. 다만, ??은 설명의 편의상 특정 커버리지를 지원하는 기지국과 동일한 의미로 사용될 수 있다. 예를 들어, 매크로 기지국과 매크로 셀(Macro Cell), 스몰 기지국과 스몰셀은 서로 동일한 의미로 사용될 수 있다. 다만, 셀과 기지국을 명시적으로 구분하여 사용하는 경우에는 본래 의미대로 사용된다.
차세대 무선 통신 시스템에서는 멀티미디어 등의 데이터 서비스를 보다 안정적으로 보장 하기 위해 매크로셀 기반의 동종 망에 저전력/근거리 통신을 위한 스몰셀(Small Cell)들인 마이크로셀(micro Cell), 피코셀(Pico Cell), 및/또는 펨토셀(Femto Cell)이 혼재한 계층적 셀 구조 (hierarchical cell structure) 혹은 이기종 셀 구조 (Heterogeneous Cell Structure)의 도입에 대한 관한 관심이 높아지고 있다. 이는 기존 기지국 배치에 대해서 매크로셀의 추가적인 설치는 시스템 성능 향상 대비 그 비용 및 복잡도 측면에서 비효율적이기 때문이다.
이하에서 설명하는 실시예들이 적용되는 ??은 특별한 표현이 없는 이상 스몰셀인 것을 가정하여 설명한다. 다만, 일반 셀룰러 시스템에서 사용되는 셀(예를 들어, 매크로셀)에도 본 발명이 적용될 수 있다.또한, 이하에서 본 발명에서 설명하는 실시예들은 상술한 제1절 내지 제3절에서 설명한 기술적 사항들이 적용될 수 있다.
이하, 경쟁 기반 (contention based) 상향링크 전송에 대해서 설명한다.
C-Plane(Control Plane)은 크게 유휴 모드(idle mode)와 연결 모드(connected mode)로 구분될 수 있다. 유휴 모드는 단말과 기지국이 연결되지 않은 상태를 의미한다. 즉, 유휴 모드는 RRC 연결이 수행되지 않은 상태이다. 단말은 유휴 모드에서 DRX(Discontinuous Reception) 주기를 가지고 저전력 소모 동작을 수행하면서, BCH(Broadcast Channel)을 통해 브로드캐스트 되는 시스템 정보 및 페이징 정보를 모니터링할 수 있다. 연결 모드는 단말과 기지국이 연결된 상태를 의미한다. 즉, 연결 모드는 RRC 연결이 이미 이루어진 상태라 할 수 있다. 기지국과 단말 사이에 연결이 형성되어 있으므로, 양방향으로 데이터의 송신 또는 수신이 가능하다.
또한, 연결 모드 내에서 단말의 소모 전력을 최소화하기 위하여 도먼트 상 태(dormant) 상태와 액티브(active)상태가 정의될 수 있다. 실제로 데이터가 전송 또는 수신되는 액티브 상태에서 일정 시간 이상 동안 데이터의 송수신이 없으면, 단말은 액티브 상태에서 도먼트 상태로 전환되어 소모 전력을 최소화한다. 도먼트 상태에서 단말은 DRX/DTX(Discontinuous Transmission) 주기에 따라 제어 채널을 모니터링한다. 도먼트 상태의 단말은 DRX 주기에서 PDCCH를 수신하기 위한 시간인 on-duration에 액티브 상태로 전환된다. 액티브 상태의 단말은 PDCCH를 모니터링하고, PDCCH를 성공적으로 디코딩했을 때에는 액티브 상태를 유지하고, PDCCH를 디코딩하지 못한 경우에는 다시 도먼트 상태로 전환된다. 단말의 도먼트 상태 및 액티브 상태는 MAC(Media Access Control)/RLC(Radio Link Control)에 의해서 관리된다.
도 17은 도먼트 상태에서 액티브 상태로의 전환을 위한 절차를 나타낸다.
도 17의 (a) 참조하여 3GPP LTE-A에서 C-Plane에서의 지연 시간(latency)의 요구 사항을 설명한다.
도 17의 (a)를 참조하면, 3GPP LTE-A는 유휴 모드에서 연결 모드로의 전환(transition) 시간이 50 ms 이하가 되도록 요구한다. 이때 전환 시간은 U-Plane(User Plane)의 설정 시간을 포함한다. 또한, 연결 모드 내에서 도먼트 상태에서 액티브 상태로의 전환 시간은 10 ms 이하로 요구된다.
도 17의 (b)는 상기 도먼트 상태에서 액티브 상태로의 전환을 위한 구체적인 절차를 나타낸다. 상기 도 17을 참조하여, 도먼트 상태에서 액티브 상태로의 전환 시간에 관하여 설명한다. 표 15 및 16은 상향링크에 의해서 시작된 도먼트 상태에서 액티브 상태로의 전환 시간의 일 예이다.
Component Description Time[ms]
1 Average delay to next SR opportunity (1ms PUCCH cycle) 0.5
2 UE sends Scheduling Request 1
3 eNB decodes Scheduling Request and generates the Scheduling grant 3
4 Transmission of Scheduling Grant 1
5 UE Processing Delay (decoding of scheduling grant +L1 encoding of UL data) 3
6 Transmission of UL data 1
Total delay 9.5
Component Description Time[ms]
1 Average delay to next SR opportunity (5ms PUCCH cycle) 2.5
2 UE sends Scheduling Request 1
3 eNB decodes Scheduling Request and generates the Scheduling Grant 3
4 Transmission of Scheduling Grant 1
5 UE Processing Delay (decoding of scheduling grant+L1 encoding of UL data) 3
6 Transmission of UL data 1
Total delay 11.5
표 15 및 16을 참조하면, 총 전환 시간은 도먼트 상태의 단말은 상향링크 전송을 하고자 하는 때부터 SR을 전송할 수 있는 서브프레임을 기다리는 평균 시간(component 1)부터 상향링크 데이터 전송 시점(component 6)까지로 구성될 수 있다. 표 15 및 16의 각 콤포넌트 (component)는 상기 도17의 각 절차에 대응한다. LTE rel-8에서 도먼트 상태로부터 액티브 상태로 전환하려는 단말은 먼저 PUCCH 포맷 1을 통해 SR을 기지국으로 전송한다. 단말은 기지국으로부터 상향링크 그랜트(UL grant)를 수신한 후, PUSCH를 통해 버퍼(buffer)의 상태를 나타내는 신호를 기지국으로 전송한다. 표 15 및 표 16에 의해서 동기화된 단말은 도먼트 상태에서 액티브 상태로 9.5ms 또는 11.5 ms 이내에 전환될 수 있음을 알 수 있다. 이는 SR이 전송되는 주기를 최소로, 즉 1ms 또는 5ms로 설정했을 때의 전환 시간이다. 즉, SR이 전송되는 주기가 5ms 인 경우는, 상기 주기를 최소로 하여도 LTE-A에서 요구하는 도먼트 상태에서 액티브 상태로의 전환 시간의 요구 조건인 10 ms 이하를 만족시키지 못하며, 이를 극복하기 위하여 경쟁 기반 상향링크 전송이 요구된다.
도 18 은 본 발명의 일 실시예로서 스케줄링 요청 절차를 나타낸다.
LTE 시스템에서, 자원의 활용을 최대화하기 위해 eNB 스케줄링 기반의 데이터 송수신 방법을 사용한다. 즉, 단말이 데이터를 네트워크로 전송하기 위해서, 단말은 무선자원을 할당 받아야 한다. 한편, LTE 시스템에서는 상향링크의 무선 자원의 효율적 사용을 위하여, 기지국은 각 단말 별로 어떤 종류의 데이터를 얼마만큼 상향링크 전송할지를 알아야 한다. 따라서, 단말이 직접 자신이 전송하고자 하는 상향링크 데이터에 관한 정보를 기지국으로 전달하고, 기지국은 이에 기반하여 해당 단말에 상향링크 자원을 할당할 수 있다. 이 경우, 단말이 기지국으로 전달하는 상향링크 데이터에 관한 정보는 자신의 버퍼에 저장되어 있는 상향링크 데이터의 양으로서, 이를 버퍼 상태 보고(Buffer Status Report; 이하 BSR)라고 지칭한다. 단말이 상향링크로 데이터를 전송하고자 하는 경우, 단말은 상향링크 데이터를 전송하기 위한 무선 자원을 요청하기 위하여 기지국에 버퍼 상태 보고를 수행한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예로서, 상향링크 데이터 전송을 위한 자원 할당 절차를 나타낸다. 도 18의 (a)는 상향링크 데이터 전송을 위한 5단계의 자원 할당 절차를 나타내고, 도 18의 (b)는 상향링크 데이터 전송을 위한 3단계의 자원 할당 절차를 나타낸다.
도 18의 (a)를 참조하면, 단계 1에서, 단말은 필요한 무선자원을 할당받기 위해 스케줄링 요청 메시지를 네트워크로 전송한다. 단계 2에서, 단말로부터 스케줄링 요청 메시지를 수신한 네트워크는 단말에 무선 자원을 할당하기 위해 PDCCH를 통해 단말로 상향링크 그랜트를 전송한다. 즉 단말은 BSR 전송을 위한 무선자원으로 전송 블록을 할당 받는다. 단계 3에서, 단말은 할당 받은 무선 자원을 이용하여 기지국으로 BSR을 전송한다. 단계 4에서, BSR을 수신한 eNB는 BSR에 기반하여 단말에 다시 무선자원을 할당하고, PDCCH를 통해 단말로 실제 데이터 전송을 위한 상향링크 그랜트를 전송한다. 단계 5에서, 단말은 새로 할당받은 무선자원을 통해 실제 데이터를 eNB로 전송한다.
도 18의 (b)를 참조하면, 단계 1에서, 단말은 필요한 무선자원을 할당받기 위한 스케줄링 요청 메시지를 BSR과 함께 네트워크로 전송한다. 이 경우, 도 8(a)의 단계 2 및 단계 3은 생략된다. 단계 2에서, BSR을 수신한 eNB는 BSR에 기반하여 단말에 다시 무선자원을 할당하고, PDCCH를 통해 단말로 실제 데이터 전송을 위한 상향링크 그랜트를 전송한다. 단계 3에서, 단말은 새로 할당받은 무선자원을 통해 실제 데이터를 eNB로 전송한다.
이와 같이, LTE 시스템에서는, 자원의 활용을 최대화하기 위해 eNB 스케줄링 기반의 데이터 송수신 방법을 사용한다. 이는, 단말이 eNB로 데이터를 전송하는 경우, 우선적으로 단말은 eNB에 UL 자원 할당을 요청하고, eNB로부터 할당된 UL 자원만을 이용하여 데이터를 전송할 수 있음을 의미한다. 따라서 이와 같은 UL 데이터 전송에 의하면, eNB로부터의 자원 할당으로 인한 지연 시간 (latency) 이 증가할 수 있다.
이하에서는 단말의 c-plane에서의 지연 시간을 최소화하기 위해 경쟁-기반 (contention-based) PUSCH 존을 정의할 것을 제안한다. 이에 의해, 본 발명에서 제안하는 경쟁-기반 PUSCH 존이 설정된 셀에 위치한 단말은 낮은 지연 시간 (low latency)을 요구하는 UL 데이터를 전송할 경우, eNB의 스케줄링 없이 해당 존을 이용하여 데이터를 전송할 수 있다. 한편, 본 발명에서 제안하는 경쟁-기반 PUSCH 존은 특정 절차 내에서 전송되는 UL 데이터 (예를 들어, 랜덤 접속의 RRC/NAS 요청 메시지, BSR을 위한 BSR 메시지 또는 실제 데이터의 전송) 에 대해서만 제한적으로 사용될 수도 있다. 기지국이 경쟁-기반 PUSCH 존을 성공적으로 검출했을 때, 기지국은 해당 단말이 액티브 상태로 진입할 수 있도록 상향링크 그랜트를 전송할 수 있다. 이하, 우선적으로 경쟁-기반 PUSCH 존 (이하 'CP 존'이라 함) 및 경쟁 PUSCH 자원 블록 (이하 'CPRB'이라 칭함)에 대해 설명한다.
CP 존 및 CPRB 의 정의
도 19 및 도 20은 본 발명의 일 실시예에 관련된 경쟁-기반 상향링크에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 19를 참조하면, 본 발명에서 제안하는 CP 존은 UL 데이터를 전송할 수 있는 PUSCH 내에서 특정 자원 영역에 할당될 수 있다. 예를 들어, 하나의 서브프레임 또는 연속된 서브프레임에 할당될 수 있다. 또한, 이와 같이 특정 자원 영역 내에서 임의의 하나의 단말이 점유할 수 있는 자원 영역을 경쟁 기반 PUSCH 자원 블록 (CPRB) 이라 정의한다. 즉, 하나의 CP 존 내에는 N개의 CPRB가 정의될 수 있다.
도 19를 참조하면, 단말은 특정 시점에 CPRB의 점유를 시도할 수 있다. 여기서, 특정 시점에 임의의 단말이 CPRB를 점유하려고 시도할 수 있는 영역을 UL 경쟁 그룹이라고 한다. 상기 UL 경쟁 그룹은 M개의 CP 존을 포함할 수 있다. 하나의 CP 존은 단말이 점유할 수 있는 CPRB 를 N개 포함할 수 있다. 이 경우, N x M은 특정 시점에 임의의 UE 하나가 해당 경쟁그룹에서 선택할 수 있는 CPRB (이하 후보 CPRB라 함) 의 수를 의미한다.
만약 2 개의 서브프레임에서 경쟁 그룹이 설정되고 하나의 CP 존이 서브프레임 단위로 정의되는 경우, 해당 경쟁 그룹에는 단말이 점유할 수 있는 후보 CPRB는 2 x N개 만큼 포함될 수 있다. 즉, 단말은 2N개의 후보 CPRB를 가지고, 단말은 2N개의 후보 CPRB 중 적어도 하나의 CPRB를 통해 데이터를 상향링크 그랜트의 수신 없이 전송할 수 있다. 예를 들어, 4개의 CPRB를 가지는 2개의 존이 하나의 경쟁 그룹인 경우, 단말은 N x M = 8만큼의 후보 CPRB를 가진다. 한편, 단말은 2N개의 후보 CPRB 중 하나의 CPRB를 통해 데이터를 상향링크 그랜트의 수신 없이 전송할 수 있으므로 기존에 상향링크 그랜트를 통해 전송되는 데이터 전송에 필요한 정보를 별도로 획득할 수 있어야 한다.
이하 스케줄링 요청 절차를 가정하여 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존의 설정 방식에 대해 설명한다.
CP 존에 관한 정보 전송 방법
본 발명에서 특정 셀은 단말에게 CP 존에 관한 정보를 전송한다. 상기 특정 셀은 해당 셀이 CP 존을 가지는 셀이라는 사실을 단말에게 알릴 필요가 있다. 또한, 단말이 기존의 UL 그랜트의 수신 없이 데이터를 전송하기 위해, eNB는 상기 데이터의 전송에 필요한 정보를 다른 방식으로 단말에게 알릴 필요가 있다. 상기 CP 존에 관한 정보는 상기 특정 셀이 CP 존을 가지는 셀임을 알리는 정보 또는 CP 존을 이용한 전송에 필요한 정보를 포함할 수 있다. 이하, 상기 CP 존에 관한 정보를 전송하는 4가지 방식을 제안한다. 상기 정보는 셀 공통 (cell common) 정보 중 하나이므로, 시스템 정보 중 하나로서 전송될 수 있다. 구체적으로, 상기 CP 존에 관한 정보는 브로드캐스팅 메시지 (예를 들어, 시스템 정보 또는 MIB (Master information block) 등) 로서 기지국으로부터 전송될 수 있다. 경우에 따라서는, 특정 UE를 위해 유니캐스트 메시지로 정의되어 전송될 수 있다. 여기서, 상기 특정 셀은 바람직하게는 스몰 셀일 수 있다.
제 1 방식: 상기 CP존 정보는 필수 물리 계층 정보(Essential physical layer information)를 전송하는 마스터 정보 블록 (Master information block, MIB)을 통해 전송될 수 있다. 여기서, 상기 CP존 정보는 마스터 정보 블록에 추가된 필드를 통해 전송될 수 있다.
제 2 방식: 상기 CP 존에 관한 정보는 종래의 시스템 정보 블록(system information block, SIB)을 통해 전송될 수 있다. 여기서, 종래의 시스템 정보 블록은 SIB-x라 칭한다. 상기 CP 존에 관한 정보는 경우에 따라서 SIB-x (예를 들어, SIB-1, SIB-2 등)를 통해 전송될 수 있다. 바람직하게는, 상기 CP 존이 랜덤 접속을 위해 설정되는 경우, 상기 CP 존에 관한 정보는 초기 망 접속을 위해 필요한 정보이므로 SIB-2를 통해 전송될 수 있다. 즉, 본 발명에서 랜덤 접속 절차를 위해 CP 존이 설정되는 경우, CP 존에 관한 정보는 종래의 SIB2에 포함되어 eNB로부터 단말로 전송될 수 있다. 따라서, 상기 메시지를 수신한 단말은 상기CP 존을 통해 RRC 연결 요청 (RRC connection request) 메시지를 전송하여 셀에 접속할 수 있음을 미리 인지할 수 있다.
제 3 방식: 상기 CP 존에 관한 정보는 새로운 SIB를 통해 전송될 수 있다. 여기서, 상기 새로운 SIB를 SIB-y라 칭한다. 예를 들어, 상기 CP 존이 망 접속 이후의 절차를 위해 설정되는 경우, 상기 CP 존에 관한 정보는 새롭게 정의된 SIB를 통해 전송될 수 있다. 이 경우, eNB는 상기 단말이 접속하는 특정 셀이 새로운 SIB를 수신해야 하는 셀임을 단말에게 미리 지시할 수 있다. 상기 지시는 MIB 또는 SIB에서 전송될 수 있다. 상기 SIB는 바람직하게는, SIB1 또는 SIB2일 수 있다.
제 4 방식: 새로운 제어 메시지를 통해 유니캐스트 방식으로 전송될 수 있다. 단말이 해당 셀에 접속한 경우, CP 존의 이용을 원하는 단말에게만 해당 존의 정보를 수신하도록 할 수 있다.
상기 CP 존에 관한 정보는 위에서 제안된 방식에 한정되어 전송되는 것은 아니며, 상기 제안된 방식을 조합한 방식에 의하여 전송될 수도 있다.
이하, CP 존에 관한 정보에 포함되는 구체적인 정보에 대하여 설명한다.
CP 존 설정을 위해 전송되는 정보 ( 파리미터 , 정보)
본 발명에서 제안하는 CP 존은 목적 (예를 들어, 랜덤 접속 절차를 위한 CP 존 또는 BSR을 위한 CP 존)에 따라서 적어도 하나의 CP 존으로 정의될 수 있다. 즉, 여러 개의 CP 존 중에서 적어도 하나의 CP 존이 동일한 절차를 위해 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 CP 존이 동일한 절차를 위해 설정된 경우, 상기 적어도 하나의 CP 존에 관한 정보는 하나의 CP 존에 관한 정보로서 정의될 수 있다. 한편, 상기 CP 존 정보는 아래 1), 2)의 정보를 포함할 수 있다.
1) CP 존이 설정된 UL 자원 정보
상기 SIB, MIB 등에 포함되는 CP 존에 관한 정보에는 CP 존이 설정된 UL 자원 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, UL 자원 정보는 앞서 설명한 바와 같이, 하나의 CP 존에서 다수의 단말이 점유할 수 있는 CPRB의 수 (N) 에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 UL 자원 정보는 특정 시점에 임의의 한 단말이 자원을 점유하고자 시도할 수 있는 CP 존의 수 (M)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, N x M은 특정 시점에 임의의 한 단말이 선택할 수 있는 CPRB인 후보 CPRB의 수를 나타낸다. 즉, 단말은 N x M 개의 후보 CPRB를 가진다. 한편, eNB는 자원 용도를 고려하여 모든 UL 서브프레임에서 해당 존을 설정하지 않을 수도 있다.
2) 설정된 CPRB로 전송할 수 있는 데이터 전송에 필요한 정보
상기 SIB, MIB 등에 포함되는 CP 존에 관한 정보에는 설정된 CPRB로 전송할 수 있는 데이터 전송에 필요한 정보가 포함될 수 있다. 상기 데이터 전송에 필요한 정보는 기존의 UL 그랜트를 통해 전송되는 정보를 포함할 수 있다.
UE (User Equipment) 당 최대 자원 블록 크기, MCS (Modulation and Coding Scheme) 레벨, 초기 전송 전력 레퍼런스(reference) 중 적어도 하나는 상기 설정된 CPRB로 전송할 수 있는 데이터 전송에 필요한 정보로서 정의될 수 있다. 한편, 상기 데이터 전송에 필요한 정보는 셀에 접속하는 모든 UE를 위해 설정될 수 있다.
CP 존 설정 방법
이하, 버퍼 상태 보고를 위해 상기 CP 존을 설정하는 경우를 가정하여, CP 존을 설정하는 방법을 설명한다. CP존이 설정되지 않은 경우의 상기 스케줄링 요청 절차에서는, 상기 스케줄링 요청 후 UL 그랜트를 수신한 경우에만 버퍼 상태 보고를 수행할 수 있다. 반면 스케줄링 요청을 수행하는 경우, 단말은 스케줄링 요청 메시지와 동일 시간 자원 또는 연속하는 시간 자원을 이용하여 버퍼 상태 보고 메시지를 전송할 수 있다. 즉, 버퍼 상태 보고를 위해 CP 존이 설정된 경우, 스케줄링 요청 메시지와 버퍼 상태 보고를 동일한 TTI(Transmit Time Interval), 인접한 TTI, 다른 TTI 등을 이용하여 전송할 수 있다. 이하, 스케줄링 요청과 CP 존의 관계를 설명한다.
도 21을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존을 설정하는 구체적인 방법을 설명한다. 도 21의 (a)는 인트라 서브프레임 설정 방식을 나타내고, 도 21의 (b)는 인터 서브프레임 설정 방식을 나타내며, 도 21의 (c)는 혼재된 방식을 나타낸다.
SR 및 CP 존은 인트라 (Intra) 서브프레임 설정 방식, 인터 (Inter) 서브프레임 설정 방식을 이용하여 설정할 수 있다. 또는 두가지 방식이 혼재된 방식으로 설정될 수 있다.
도 21의 (a)를 참조하면, SR과 CP 존은 인트라 서브프레임 설정 방식으로 설정될 수 있다. 인트라 서브프레임 설정 방식에 의하면, 동일 서브프레임 내에서 상기 SR 및 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존이 함께 전송될 수 있다. 즉, 상기 SR 및 버퍼 상태 보고가 하나의 서브프레임에서 전송될 수 있다. 이를 하나의 TTI에서 전송된다고 표현할 수 있다. 이 경우, 시분할 다중화 (Time Division Multiplex) 또는 주파수 분할 다중화 (Frequency Division Multiplex) 방식이 이용될 수 있다.
도 21의 (b)를 참조하면, PRACH와 CP 존은 인터 서브프레임 설정 방식으로 설정될 수 있다. 인터 서브프레임 설정 방식에 의하면, 상기 상기 SR 및 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존이 서로 다른 인접한 서브프레임에서 전송된다. 하나의 서브프레임에서 SR이 전송된 후, 후속하는 서브프레임에서 상기 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존 (또는 버퍼 상태 보고)이 전송될 수 있다. 즉, 상기 SR 및 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존은 2개의 TTI에서 전송된다.
또한, 상기 SR 및 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존은 도 21의 (c)에 나타난 바와 같이 상기 2가지 방식이 혼재되어 설정될 수도 있다. 예를 들어, SR은 매 서브프레임마다 설정되지만, CP 존은 두개의 서브프레임 간격으로 설정될 수 있다.
상기 SR 및 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존은 셀 운용 기법에 따라서 여러 가지 다양한 방식으로 설정될 수도 있다. 한편, 셀 내의 자원 활용을 최대화하기 위해서 특정 서브프레임에서는 상기 SR 및 버퍼 상태 보고를 위한 CP 존을 설정하지 않을 수도 있다. 앞서 설명한 CP 존의 정의 및 상기 CP 존을 셀에 설정하는 방법을 이용하여 시스템의 지연 시간(latency)을 최소화할 수 있다.
이하, CP 존이 버퍼 상태 보고를 위해 설정되는 경우를 가정하여 스케줄링 요청 절차를 구체적으로 설명한다.
도 22 는 CP 존 설정여부에 따른 스케줄링 요청 절차를 비교하여 설명하기 위한 도면이다.
여기서, 도 22의 (a)에 도시된 CP 존이 설정되지 않은 경우의 스케줄링 요청 절차는 5-단계로 수행되는 것을 가정하여 설명한다.
도 22의 (a)를 참조하면, CP 존이 설정되지 않은 경우 UL 데이터 전송 절차는 5-단계로 수행될 수 있다. 그러나 버퍼 상태 보고 (Buffer Status Report, BSR) 를 위해 CP 존이 설정된 경우, 도 22의 (b)와 같이, UL 데이터 전송 절차는 3-단계로 축소될 수 있다. 즉, 단말은 eNB로부터 BSR을 위한 CP 존에 관한 정보를 포함하는 시스템 정보를 수신한 후, BSR을 위한 UL 그랜트를 수신하지 않고 바로 버퍼 상태 보고를 수행할 수 있다. 따라서, CP 존을 설정하는 경우 BSR을 위한 UL그랜트 수신에 소요되는 대기 시간을 줄일 수 있는 이득이 있다.
여기서, SR은 종래와 같이 온-오프 키잉 (on-off keying) 방식과 동일하게 PUCCH를 통해 전송되고, 각 단말에 대한 PUCCH 자원은 미리 할당되어 있는 것으로 가정한다.
한편, 도 22의 (a)에 도시된 5-단계 SR 전송 방식과 도 22의 (b)에 도시된 3-단계 SR 전송 방식을 모두 지원하기 위하여, SR은 상기 SR 전송 방식을 지시하는 특정 지시자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 지시자가 0인 경우, 상기 특정 지시자는 비-경쟁 기반의 SR 전송 방식(도 22의 (a))을 지시하고, 상기 특정 지시자가 1인 경우, 상기 특정 지시자는 경쟁 기반의 SR 전송 방식 (도 22의 (b))을 지시한다.
이하 버퍼 상태 보고를 위해 CP 존을 설정한 경우의 효과에 대하여 도 23을 참조하여 설명한다.
도 23의 (a)를 참조하면, CP 존이 설정되지 않은 경우, 경쟁-기반 스케줄링 요청 절차를 수행하는 단말은 SR을 전송한다. 상기 SR을 수신한 네트워크는 무선 자원을 할당하기 위해 PDCCH를 통해 단말로 상향링크 그랜트를 전송한다. 즉 단말은 BSR 전송을 위한 무선자원으로 전송 블록을 할당 받는다. 콤포넌트 6에서, 단말은 할당 받은 무선 자원을 이용하여 기지국으로 BSR을 전송한다. 콤포넌트 8에서, BSR을 수신한 eNB는 BSR에 기반하여 단말에 다시 무선자원을 할당하고, PDCCH를 통해 단말로 실제 데이터 전송을 위한 상향링크 그랜트를 전송한다. 이 경우, 콤포넌트 10까지 총 지연 시간은 아래 표 17에 나타난 바와 같이 17.5[ms]또는 19.5[ms]이다.
Component Description Time [ms]
1 Average delay to next SR opportunity (1ms/5ms PUCCH cycle) 0.5/2.5
2 UE sends Scheduling Request 1
3 eNB decodes Scheduling Request and generates the Scheduling Grant 3
4 Trnasmission of Scheduling Grant 1
5 UE Processing Delay (decoding of scheduling grnat+L1 encoding of UL data) 3
6 Transmission of BSR 1
7 UE Processing Delay (decoding of scheduling grant+L1 encoding of UL data) 3
8 Transmission of Scheduling Grant 1
9 UE Processing Delay (decoding of scheduling grnat +L1 encoding of UL data) 3
10 Transmission of actual Data 1
Total delay 17.5/19.5
도 23의 (b)를 참조하면, CP 존이 설정된 경우, 경쟁-기반 스케줄링 요청 절차를 수행하는 단말은 SR을 전송한다. 이 경우, 상기 SR과 인접한 서브프레임 또는 동일한 서브프레임에서 BSR이 함께 전송된다 (콤포넌트 3). 상기 SR 및 BSR 을 수신한 네트워크는 무선 자원을 할당하기 위해 PDCCH를 통해 단말로 상향링크 그랜트를 전송한다 (콤포넌트 5). 즉 단말은 실제 데이터 전송을 위한 무선자원으로 전송 블록을 할당 받는다. 콤포넌트 6에서, 단말은 할당 받은 무선 자원을 이용하여 기지국으로 실제 데이터를 전송한다 (콤포넌트 7). 이 경우, 콤포넌트 7까지 총 지연 시간은 아래 표 18에 나타난 바와 같이 9.5[ms] 또는 11.5[ms]이다.
Component Description Time [ms]
1 Average delay to next SR opportunity (1ms/5ms PUCCH 0.5/2.5
2 UE sends Scheduling Request 1
3 Transmission of BSR 0
4 UE Processing Delay (decoding of scheduling grant+L1 encoding of UL data) 3
5 Transmission of Scheduling Grant 1
6 UE Processing Delay (decoding of scheduling grant+L1 encoding of UL data) 3
7 Transmission of actual Data 1
Total delay 9.5/11.5
즉, CP 존을 설정한 결과, CP 존을 설정하기 전 지연 시간과 비교해 8[ms]만큼 지연 시간을 감소시킬 수 있다.
그러나, 본 발명에 따르면 SR 절차를 수행하는 복수개의 단말들이 경쟁을 통해 자원을 점유하므로, 해당 자원을 점유하는 과정에서 충돌이 발생할 수 있다. 따라서, 이와 같은 충돌을 방지하기 위해 아래에서 경쟁 기반 상향링크 자원을 점유하는 방법을 설명한다.
도 24는 본 발명의 일 실시예로서, 상향링크 물리 자원에 기반하여 경쟁 기반 자원 블록을 점유하는 방법을 나타낸다.
CPRB는 상기 SR과의 관계에 있어서, 상기 SR과 1대 1로 맵핑되도록 SR의 개수와 동일하게 설정될 수도 있고, SR보다 작은 개수로 설정될 수도 있다.
여기서, 하나의 서브프레임에 N개의 SR이 할당된 경우, N개 이상의 CPRB를 가지는 CP 존을 설정하는 경우를 가정한다. 즉, 상기 SR과 CPRB가 1 대 1의 관계로 맵핑될 수 있는 경우이다.
도 24의 (a) 경쟁 기반 자원 블록 (CPRB)의 개수가 SR의 개수 보다 많거나 같은 경우 물리 (physical) 인덱스에 따라 자원 블록 점유 방법을 설명하기 위한 도면이다. 여기서, 상기 도 24의 (a)는 SR과 CPRB가 인트라 서브프레임 설정 방식에 따라 설정되어 있음을 나타내지만, 인터 서브프레임 설정 방식 또는 혼재된 방식에 대하여도 아래의 사항이 적용될 수 있다.
하나의 서브프레임 또는 복수의 서브프레임 내에서 할당된 SR 자원의 수만큼 CPRB가 정의 되는 경우에는 1:1로 맵핑되므로 SR 및 CPRB 간 충돌 없이 맵핑할 수 있다. 이 경우, CPRB는 SR에 대한 PUCCH 물리(physical) 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 CPRB로 설정될 수 있다. 만약 SR이 인덱스 3에 해당하는 자원에 할당된 경우, 해당 단말은 CPRB #3에 해당하는 CPRB를 이용하여 전송하고자 하는 메시지 (예를 들어, BSR) 를 함께 전송할 수 있다. 여기서, 상기 물리 인덱스는 SR 구성 정보 요소 중, PUCCH 자원 인덱스에 해당하는 값을 의미할 수 있다.
그러나, 경우에 따라서는 물리 인덱스 대신 SR의 논리(logical) 인덱스를 이용하여 CPRB가 할당될 수 있다.
도 24의 (b)는 경쟁 기반 자원 블록 (CPRB)의 개수가 SR의 개수 보다 많거나 같은 경우 논리 (logical) 인덱스에 따라 자원 블록 점유 방법을 설명하기 위한 도면이다.
한편, 여기서, 상기 도 24의 (a)는 SR과 CPRB가 인터 서브프레임 설정 방식에 따라 설정되어 있음을 나타내나, 인트라 서브프레임 설정 방식 또는 혼재된 방식에 대하여도 아래의 사항이 적용될 수 있다.
하나의 서브프레임 또는 복수의 서브프레임 내에서 할당된 SR 자원의 수만큼 CPRB가 정의 되는 경우에는 1:1로 맵핑되므로 SR 및 CPRB 간 충돌 없이 맵핑할 수 있다. 이 경우, CPRB는 SR에 대한 PUCCH 논리 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 CPRB로 설정될 수 있다. 만약 SR이 할당된 자원의 논리 인덱스가 0에 해당하는 경우, 해당 단말 (도 24의 (b)의 UE 1)은 상기 논리 인덱스와 동일한 인덱스를 가지는 CPRB #0에 해당하는 CPRB를 통해 전송하고자 하는 메시지 (예를 들어, BSR) 를 전송할 수 있다.
여기서, PUCCH 논리 인덱스는 해당 서브프레임에서 단말들의 SR을 위해 할당된 PUCCH 자원 인덱스를 논리적으로 0부터 새롭게 맵핑한 인덱스를 의미한다. 이는 상기 SR 구성 정보 요소에서 새롭게 정의되어 전송되어야 함을 의미한다. 따라서, 기지국은 SR을 전송 시 상기 SR에 대한 논리 인덱스를 단말에 함께 알려줄 수 있다. 상기 논리 인덱스는 묵시적 또는 명시적 방식으로 지시할 수 있다.
한편, 하나의 서브프레임에 N개의 SR이 할당된 경우, 총 N보다 작은 수의 CPRB를 가지는 CP 존을 설정하는 경우를 가정한다. 즉, 상기 SR과 CPRB가 1 대 1의 관계로 맵핑될 수 없는 경우이다.
상기 CPRB의 개수를 SR의 개수 N보다 작게 설정하는 경우, 버퍼 상태 보고의 전송시에 충돌이 발생할 수 있다. 또한, CP 존은 동시에 데이터를 전송하거나 버퍼 상태 보고를 수행하는 단말이 많아질수록 CPRB를 점유하는 과정에서 단말 간에 경쟁 기반 상향링크 자원 충돌이 발생할 가능성이 높아진다.
이하, CP 존을 설정하는 경우에 자원 점유과정에서 발생할 수 있는 충돌을 최소화하기 위한 방법을 제안한다.
(1) 임의 선택 방법: 단말이 임의로 버퍼 상태 보고를 위한 CPRB를 선택할 수 있다.
(2) UE의 ID에 기반한 선택 방법: 각 단말은 CPRB를 단말의 ID 기반으로 선택할 수 있다. 여기서, 단말이 선택한 CPRB와 단말의 ID는 아래 수학식 2와 같은 관계를 가질 수 있다.
Figure 112016088493991-pct00014
단말이 선택한 CPRB 블록의 인덱스 (또는 경쟁 기반 자원의 인덱스)는 선택된 단말의 ID를 X로 모듈로 연산을 취한 값이다. 즉, 단말이 선택한 CPRB 블록은 단말의 ID를 X로 나눈 나머지 값에 해당한다. 여기서 X는 SR 절차를 수행하는 단말이 점유할 수 있는 CPRB 블록의 개수를 의미한다. 상기 X 값은 단말이 시스템 정보를 통해 획득할 수 있다. 여기서, 단말의 ID는 가입자를 식별할 수 있는 파라미터로서 범용 단일 단말 ID, 예를 들어, IMSI(International Mobile Subscriber Identity), GUTI(Globally Unique Temporary Identifier), S-TMSI (SAE Temporary Mobile Subscriber Identity), IP 주소 (PDN (Packet Data Network) 주소)일 수 있다. 또는 셀 내에서 단말을 구별하기 위해 사용되는 파라미터, 예를 들어, C-RNTI일 수 있다. 즉, 셀룰러 망에서 다양하게 사용되는 단말의 ID에 대해 적용 가능함을 의미한다.
상기 단말의 ID에 기반하여 CPRB를 선택하는 방법은 SR 절차가 아닌 다른 절차에 대하여 적용될 수도 있다.
(3) SR에 대한 상향링크 물리 자원 인덱스에 기반한 선택 방법: 각 단말은 CPRB를 SR에 대한 상향링크 물리 자원 인덱스에 기반하여 선택할 수 있다. 여기서, 단말이 선택한 CPRB와 SR에 대한 상향링크 물리 자원 인덱스는 아래 수학식 3과 같은 관계를 가질 수 있다.
Figure 112016088493991-pct00015
단말이 선택한 CPRB 블록의 인덱스 (또는 경쟁 기반 자원의 인덱스)는 선택된 SR에 대한 상향링크 물리 자원 인덱스를 X로 모듈로 연산을 취한 값이다. 즉, 단말이 선택한 SR에 대한 상향링크 물리 자원 인덱스를 X로 나눈 나머지 값에 해당한다. 여기서 X는 SR 절차를 수행하는 단말이 점유할 수 있는 CPRB 블록의 개수를 의미한다. 상기 X 값은 단말이 시스템 정보를 통해 획득할 수 있다. 여기서, SR에 대한 상향링크 물리 자원 인덱스는 SR 구성 정보 요소 중, PUCCH 자원 인덱스에 해당하는 값을 의미할 수 있다.
(4)SR에 대한 상향링크 논리 자원 인덱스에 기반한 선택 방법: 각 단말은 CPRB를 SR에 대한 상향링크 논리 자원 인덱스에 기반하여 선택할 수 있다. 여기서, 단말이 선택한 CPRB와 SR에 대한 상향링크 논리 자원 인덱스는 아래 수학식 3과 같은 관계를 가질 수 있다.
Figure 112016088493991-pct00016
단말이 선택한 CPRB 블록의 인덱스 (또는 경쟁 기반 자원의 인덱스)는 선택된 SR에 대한 상향링크 논리 자원 인덱스를 X로 모듈로 연산을 취한 값이다. 즉, 단말이 선택한 SR에 대한 상향링크 물리 자원 인덱스를 X로 나눈 나머지 값에 해당한다. 여기서 X는 SR 절차를 수행하는 단말이 점유할 수 있는 CPRB 블록의 개수를 의미한다. 상기 X 값은 단말이 시스템 정보를 통해 획득할 수 있다. 여기서, PUCCH 논리 인덱스는 해당 서브프레임에서 단말들의 SR을 위해 할당된 PUCCH 자원 인덱스를 논리적으로 0부터 새롭게 맵핑한 인덱스를 의미한다. 이는 상기 SR 구성 정보 요소에서 새롭게 정의되어 전송되어야 함을 의미한다.
만약, 상기 설명한 바와 같이 CPRB의 개수를 SR의 개수보다 작게 설정하는 경우, SR의 개수에 해당하는 N의 약수가 아닌 값이 X로 설정되는 경우, 특정 CPRB는 복수개의 단말로부터 더 많은 선택을 받게 될 수 있다. 그 결과, 충돌이 발생할 가능성이 더욱 높아질 수 있다. 따라서, X는 상기 SR의 개수 N의 약수로 정의되는 것이 바람직하다. 다만, 이는 본 발명의 제한은 아니다. 예를 들어, N이 6인 경우에는 X는 1, 2, 3, 또는 6 중 어는 하나로 정의되는 것이 바람직하다.
이와 같이 임의의 서브프레임의 PUCCH에 할당된 SR이 N개라 가정하고, 이에 상응하는 BSR의 전송을 위한 CPRB가 N개인 경우, 단말은 CPRB로 BSR을 전송할 때 다른 단말과 충돌이 발생할 확률이 낮다.
반면, 상기 PUCCH에 할당된 N개의 SR에 대해, 이에 상응하는 BSR의 전송을 위한 CPRB의 개수가 N-1개 이하로 설정되는 경우, 특정 단말이 점유한 CPRB를 통해 하나 이상의 다른 단말들이 동시에 BSR을 전송하게 되는 문제가 발생할 수 있다. 예를 들어, 도 25에서 단말 1 및 단말 2가 동시에 SR을 전송하는 경우에, 단말 1에 할당된 SR의 PUCCH 인덱스가 1이고, 단말 2에 할당된 PUCCH 인덱스가 7인 것을 가정할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 각각의 단말이 임의로 CPRB를 선택하는 경우, 단말 1과 단말 2 모두 BSR의 전송을 위해 CPRB 인덱스 1에 해당하는 CPRB를 선택할 수 있다.
이 경우, 네트워크는 PUCCH 인덱스 1인 PUCCH 자원을 통해 단말 1에 대한 SR을 수신하고, PUCCH 인덱스 7인 PUCCH 자원을 통해 단말 2에 대한 SR을 수신하게 된다. 그러나, 각 단말에 대한 BSR은 동일한 CPRB 자원 (CPRB #1)을 통해 전송되므로 네트워크는 BSR에 대하여는 충돌이 발생함을 인식할 수 있다.
이 경우, 네트워크 입장에서, 단말로의 상향링크 그랜트를 전송시에 BSR을 위한 상향링크 그랜트를 전송할 것인지 실제 데이터를 위한 상향링크 그랜트를 전송할 것인지 여부가 문제될 수 있다.
eNB 입장에서는 충돌을 인지하였으므로 BSR 그랜트를 각각의 단말에 대해 전송하는 것이 바람직할 수 있다. 그러나 단말 입장에서는 상기 동일한 CPRB를 통해 자원을 전송하였으므로, 상기 eNB가 BSR을 위한 그랜트를 전송한 것인지 아니면 충돌이 발생하지 않아서 실제 데이터의 전송을 위한 그랜트를 전송한 것인지 인지하지 못하는 문제가 발생할 수 있다. 따라서 단말은 이미 BSR을 전송한 후 이므로 상기 상향 그랜트에 대하여 BSR을 전송할 것인지 실제 데이터를 전송할 것인지 여부가 문제될 수 있다. 또한, eNB 입장에서 실제 데이터를 위한 상향 그랜트를 전송하는 경우, 각각의 단말에 대한 자원 할당량을 결정하는 문제가 발생할 수 있다.
이하, 하나 이상의 단말들이 동시에 동일 자원을 이용하여 BSR을 전송하는 경우 충돌을 인식하는 방법 및 이를 해결하기 위한 방안을 제안한다.
도 26은 이와 같이 단말이 동시에 동일 자원을 이용하여 BSR을 전송하는 경우 eNB의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 26을 참조하면, BSR의 충돌을 인식한 eNB는 종래 SR 절차에 따라 상향링크 그랜트를 전송하여 해당 단말로 하여금 BSR을 다시 전송하도록 한다. 즉, eNB는 BSR 전송을 위한 상향링크 그랜트를 전송한다. 이 경우, eNB는 해당 상향링크 그랜트가 BSR을 요청하기 위한 자원 할당임을 알리는 지시를 함께 전송한다.
구체적으로, 도 26에 관한 설명과 같이, 단말 1 및 단말 2가 동시에 SR을 전송하는 경우에, 각각의 단말이 임의로 CPRB를 선택하는 경우, 단말 1과 단말 2 모두 BSR의 전송을 위해 CPRB 인덱스 1에 해당하는 CPRB를 선택할 수 있다. 이 경우, eNB는 PUCCH 인덱스 1인 PUCCH 자원을 통해 단말 1에 대한 SR을 수신하고, PUCCH 인덱스 7인 PUCCH 자원을 통해 단말 2에 대한 SR을 수신하게 된다. 그러나, 각 단말에 대한 BSR은 동일한 CPRB 자원을 통해 전송되므로 BSR에 대하여는 충돌이 발생할 수 있다.
따라서, 앞서 도 26에 관한 설명에서와 같이 충돌에 따라 발생할 수 있는 문제점을 극복하기 위해, eNB 는 충돌을 인지하였으므로 각 단말에게 BSR 전송을 위한 상향링크 그랜트를 전송하는 동시에, 해당 상향링크 그랜트가 BSR을 위한 것임을 지시한다.
즉, 단말의 BSR을 CPRB를 통해 성공적으로 수신한 경우, 특별한 지시 없이 실제 데이터에 대한 상향링크 그랜트를 전송한다. 반면, 두 개 이상의 단말로부터 PUCCH 자원을 통해 SR을 수신하였지만 BSR의 수신은 실패한 경우, 상기 BSR을 위한 상향링크 그랜트를 전송하는 동시에 해당 상향링크 그랜트가 BSR 전송을 위한 것임을 알리는 지시를 함께 전송한다.
eNB로부터 상향링크 그랜트와 함께 해당 상향링크가 BSR 전송을 위한 것임을 알리는 지시를 함께 수신한 경우, 단말은 eNB로부터 할당받은 자원을 통해 BSR을 전송한다.
따라서, 앞서 제안한 CPRB의 선택 방법에 따라 BSR에 충돌이 발생하는 경우, BSR을 위한 상향링크 그랜트를 전송함에 따라서, 자원 충돌로 인한 에러의 발생을 방지할 수 있다.
또한, 이와 같은 절차를 이용하는 경우, BSR이 성공적으로 전송된 경우에는 지연 시간을 줄일 수 있으며, BSR의 전송이 실패하여 BSR에 대한 그랜트를 수신하더라도 종래에 비해 지연 시간이 늘어나는 것은 아니다. 따라서, 본 발명에 의하면, 경쟁 기반 상향링크 자원을 이용하여 지연 시간을 줄이는 효과를 획득할 수 있을 것이다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
도 27을 참조하면, 무선 통신 시스템은 기지국(BS, 110) 및 단말(UE, 120)을 포함한다. 무선 통신 시스템이 릴레이를 포함하는 경우, 기지국 또는 단말은 릴레이로 대체될 수 있다.
하향링크에서, 송신기는 상기 기지국(110)의 일부일 수 있고, 수신기는 상기 단말(120)의 일부일 수 있다. 상향링크에서, 송신기는 상기 단말(120)의 일부일 수 있고, 수신기는 상기 기지국(110)의 일부 일 수 있다.
기지국(110)은 프로세서(112), 메모리(114) 및 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 유닛(116)을 포함한다. 프로세서(112)는 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(114)는 프로세서(112)와 연결되고 프로세서(112)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장한다. RF 유닛(116)은 프로세서(112)와 연결되고 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 단말(120)은 프로세서(122), 메모리(124) 및 RF 유닛(126)을 포함한다. 프로세서(122)는 본 발명에서 제안한 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 메모리(124)는 프로세서(122)와 연결되고 프로세서(122)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장한다. RF 유닛(126)은 프로세서(122)와 연결되고 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 무선접속 시스템에 적용될 수 있다. 다양한 무선접속 시스템들의 일례로서, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), 3GPP2 및/또는 IEEE 802.xx (Institute of Electrical and Electronic Engineers 802) 시스템 등이 있다. 본 발명의 실시예들은 상기 다양한 무선접속 시스템뿐 아니라, 상기 다양한 무선접속 시스템을 응용한 모든 기술 분야에 적용될 수 있다.

Claims (14)

  1. 무선 통신 시스템에서, 제1 단말이 기지국으로 스케줄링 요청을 전송하는 방법에 있어서,
    기지국으로부터 스케줄링 요청을 위한 자원에 관한 정보를 수신하는 단계;
    제어 채널을 통해 전송되는 상기 스케줄링 요청을 위한 자원을 이용하여 상기 스케줄링 요청을 기지국으로 전송하는 단계; 및
    데이터 채널을 통해 전송되는 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 제 1 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트의 수신 없이 상기 제 1 버퍼 상태 보고를 기지국으로 전송하는 단계;
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원 및 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원이 동일한 자원인 경우,
    상기 기지국으로부터 제 1 상향링크 그랜트를 수신하는 단계;
    상기 제 1 상향링크 그랜트가 상기 제1 버퍼 상태 보고를 위한 것임을 나타내는 지시를 상기 기지국으로부터 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 상향링크 그랜트에 기반하여 상기 제 1 버퍼 상태 보고를 상기 기지국으로 재전송하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 기지국이 제 2 단말로부터 데이터 채널을 통해 제 2 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트의 전송 없이 상기 제 2 버퍼 상태 보고를 수신하기 위해 이용되는 자원이며,
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원 또는 상기 제 1 단말의 식별자 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는,
    스케줄링 요청 전송 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원은,
    상기 스케줄링 요청을 위한 자원의 인덱스에 기반하여 상기 제 1 버퍼 상태 보고를 위한 자원으로 할당되는,
    스케줄링 요청 전송 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원의 인덱스는, 아래 수학식에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는,
    스케줄링 요청 전송 방법.
    <수학식>
    제 1 상향링크 경쟁 기반 자원의 인덱스 = (스케줄링 요청을 위한 자원의 인덱스) mod X
    (여기서, mod는 모드 연산을 의미하고, X는 하나의 경쟁 기반 상향링크 존에 포함되는 경쟁 기반 자원의 개수이다)
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 스케줄링 요청을 위한 자원의 인덱스는,
    스케줄링 요청이 전송되는 상향링크 자원의 물리 (Physical) 인덱스인,
    스케줄링 요청 전송 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 기지국으로부터 기설정된 논리 (logical) 인덱스를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 스케줄링 요청을 위한 자원의 인덱스는,
    스케줄링 요청이 전송되는 상향링크 자원의 물리 (Physical) 인덱스에 맵핑된 상기 논리(logical) 인덱스인 것을 특징으로 하는,
    스케줄링 요청 전송 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원의 인덱스는, 아래 수학식에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는,
    스케줄링 요청 전송 방법.
    <수학식>
    제 1 상향링크 경쟁 기반 자원의 인덱스 = (제 1 단말의 식별자) mod X
    (여기서, mod는 모드 연산을 의미하고, X는 하나의 경쟁 기반 상향링크 존에 포함되는 경쟁 기반 자원의 개수이다)
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원 및 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원이 서로 다른 자원인 경우,
    기지국으로부터 제 2 상향링크 그랜트를 수신하는 단계;
    기지국으로 상기 제 2 상향링크 그랜트에 기반하여 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는
    스케줄링 요청 전송 방법.
  9. 삭제
  10. 무선 통신 시스템에서, 기지국이 스케줄링 요청을 수신하는 방법에 있어서,
    제 1 단말로 스케줄링 요청을 위한 자원에 관한 정보를 전송하는 단계;
    상기 제 1 단말로부터 제어 채널을 통해 전송되는 상기 스케줄링 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 단말로부터 데이터 채널을 통해 전송되는 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 제 1 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트의 전송 없이 상기 제 1 버퍼 상태 보고를 수신하는 단계;
    제 2 단말로부터 데이터 채널을 통해 전송되는 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 제 2 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트의 전송 없이 상기 제 2 버퍼 상태 보고를 수신하는 단계;
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원 및 상기 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원이 동일한 자원인 경우,
    상기 제 1 단말로 제 1 상향링크 그랜트를 전송하는 단계;
    상기 제 1 단말로 상기 제 1 상향링크 그랜트가 상기 제 1 버퍼 상태 보고를 위한 것임을 나타내는 지시를 전송하는 단계; 및
    상기 제 1 단말이 상기 제 1 상향링크 그랜트에 기반하여 재전송한 상기 제 1 버퍼 상태 보고를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원 또는 상기 제 1 단말의 식별자 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는,
    스케줄링 요청 수신 방법.
  11. 삭제
  12. 제 10 항에 있어서
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원 및 상기 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원이 서로 다른 자원인 경우, 상기 제 1 단말로 제 2 상향링크 그랜트를 전송하는 단계; 및
    상기 제 1 단말로부터 상기 제 2 상향링크 그랜트에 기반하여 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하는,
    스케줄링 요청 수신 방법.
  13. 스케줄링 요청을 전송하는 제 1 단말 장치에 있어서,
    기지국으로부터 스케줄링 요청을 위한 자원에 관한 정보를 수신하는 수신기;
    제어 채널을 통해 전송되는 상기 스케줄링 요청을 위한 자원을 이용하여 상기 스케줄링 요청을 기지국으로 전송하고, 데이터 채널을 통해 전송되는 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 제 1 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트의 수신 없이 상기 제 1 버퍼 상태 보고를 기지국으로 전송하는 송신기; 및
    상기 수신기 및 송신기를 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원 및 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원이 동일한 자원인 경우, 상기 수신기는 상기 기지국으로부터 제 1 상향링크 그랜트를 수신하고, 상기 제 1 상향링크 그랜트는 상기 제 1 상향링크 그랜트가 상기 제1 버퍼 상태 보고를 위한 것임을 나타내는 지시를 상기 기지국으로부터 수신하며,
    상기 송신기는 상기 기지국으로 상기 제 1 상향링크 그랜트에 기반하여 상기 제1 버퍼 상태 보고를 재전송하며,
    제 2 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 기지국이 제 2 단말로부터 데이터 채널을 통해 제 2 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트의 전송 없이 제 2 버퍼 상태 보고를 수신하기 위해 이용되는 자원이며,
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원 또는 상기 제 1 단말의 식별자 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는,
    단말 장치.
  14. 스케줄링 요청을 수신하는 기지국에 있어서,
    제 1 단말로 스케줄링 요청을 위한 자원에 관한 정보를 전송하는 송신기;
    상기 제 1 단말로부터 제어 채널을 통해 전송되는 상기 스케줄링 요청을 수신하고, 상기 제 1 단말로부터 데이터 채널을 통해 전송되는 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 제 1 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트의 전송 없이 제 1 버퍼 상태 보고를 수신하며, 제 2 단말로부터 데이터 채널을 통해 전송되는 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원을 이용하여 제 2 버퍼 상태 보고를 위한 그랜트의 전송 없이 제 2 버퍼 상태 보고를 수신하는 수신기; 및
    상기 수신기 및 상기 송신기를 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원 및 상기 제 2 상향링크 경쟁 기반 자원이 동일한 자원인 경우, 상기 송신기가 상기 제 1 단말로 제 1 상향링크 그랜트를 전송하고, 상기 제1 단말로 상기 제 1 상향링크 그랜트가 상기 제 1 버퍼 상태 보고를 위한 것임을 나타내는 지시를 전송하도록 제어하며,
    상기 수신기는, 상기 제1 단말이 상기 제 1 상향링크 그랜트에 기반하여 재전송한 상기 제 1 버퍼 상태 보고를 수신하고,
    상기 제 1 상향링크 경쟁 기반 자원은, 상기 스케줄링 요청을 위한 자원 또는 상기 제 1 단말의 식별자 중 적어도 하나에 기반하여 결정되는,
    기지국.
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