KR101842200B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 복수의 코어 모드 중 선택된 코어 모드에 대응하는 최대 이용 가능한 개수의 코어 범위 내에서 태스크를 수행하는 기능을 지원하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 복수의 코어(Core)를 지원하는 이동 단말기에 있어서, 상기 복수의 코어 중 적어도 하나의 코어를 이용하는 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드를 선택하기 위한 사용자 입력부와 상기 선택된 코어 모드가 지원하는 최대 개수의 코어를 결정하고, 상기 결정된 최대 개수의 코어 중 적어도 하나를 이용하여 소정 태스크를 처리하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 복수의 코어 모드 각각은 서로 다른 최대 개수의 코어를 지원할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 복수의 코어 모드 중 선택된 코어 모드에 대응하는 최대 이용 가능한 개수의 코어 범위 내에서 태스크를 수행하는 기능을 지원하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
복수의 코어가 적용되는 CPU는 워크로드(work-load)에 따라 동작하는 코어를 하나씩 늘려 나가는 알고리즘을 사용한다. 즉, 활성화(active) 된 코어의 최대 주파수와 사용 주파수의 비율을 이용하여 새로운 코어를 활성화시키거나 활성화된 코어를 비활성화시키는 알고리즘이 적용된다.
또한, 할당된 워크로드의 주파수를 이동 단말기에 적용시키는 방법은 퍼포먼스 방법, 온디맨드 방법, 컨서버티브 방법 및 파워세이브 방법 등을 포함한다.
퍼포먼스 방법은 할당된 워크로드에 대응하는 최대 주파수를 이동 단말기에 지속적으로 적용하는 방법이다. 그러나 이러한 퍼포먼스 방법은 파워소모가 과다하다는 단점이 있다.
다음으로, 온디맨드 방법은 할당된 워크로드에 대응하는 최대 주파수를 이동 단말기에 일단 적용하고, 시간에 따라 최소 주파수까지 단계적으로 주파수를 감소시키는 방법이다. 이러한 온디맨드 방법은 효율성이 보장되므로 가장 빈번하게 적용된다.
또한, 컨서버티브 방법은 할당된 워크로드에 대응하는 최대 주파수까지 시간의 흐름에 따라 단계적으로 주파수를 상승시키고, 이후, 시간에 따라 최소 주파수까지 단계적으로 주파수를 감소시키는 방법이다. 이러한 컨서버티브 방법은 터치 반응 성능을 열화시킬 수 있다는 단점이 있다.
또한, 파워세이브 방법 할당된 워크로드에 대응하는 최소 주파수를 이동 단말기에 지속적으로 적용하는 방법이다. 그러나 이러한 파워세이브 방법은 이동 단말기의 전체적인 성능을 열화시킨다는 문제가 있다.
일반적으로는 온디맨드 방법에 따라 할당된 워크로드에 대응하는 최대 주파수를 이동 단말기에 일단 적용하고, 시간에 따라 최소 주파수까지 단계적으로 주파수를 감소시키면서, 복수의 코어를 이동 단말기에 적용하는 알고리즘이 적용된다.
단, 온디맨드 방법이 적용되는 경우, 소정 워크로드는 실제로는 작은 주파수가 요구되지만 일단 최대 주파수가 이동 단말기에 적용되므로 불필요한 복수의 코어가 구동되어 이동 단말기 성능의 열화를 유도하고, 배터리 소모를 가속화시킬 수 있다는 문제점이 있다.
예를 들어, 메모장과 같이 상대적으로 가벼운 프로그램을 실행하는 경우, 요구되는 최대 주파수에 대응하여 순간적으로 3~4개의 코어가 활성화될 수 있으나 실제로는 1개의 활성화된 코어로 충분히 처리될 수 있으므로, 잠시 후에는 1개의 코어를 제외하고는 나머지 코어는 비활성화된 상태로 전환되는 등의 문제점이 있어, 이에 대한 해결방안이 요구되는 실정이다.
또한, 갤러리와 같이 상대적으로 무거운 프로그램의 경우에도, 요구되는 최대 주파수에 대응하여 순간적으로 3~4개의 코어가 활성화될 수 있으나, 실제로는 1~2개의 활성화된 코어만 적용해도 사용자가 성능의 차이를 인지하기 힘들 정도 성능이 충분한 경우가 많으므로, 약간의 속도 증가를 위해 과도한 파워 소모를 야기하는 문제에 대해 해결방안이 요구되는 실정이다.
본 발명은 상기한 바와 같은 일반적인 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 복수의 코어 모드 중 선택된 코어 모드에 대응하는 최대 이용 가능한 개수의 코어 범위 내에서 태스크를 수행하는 기능을 지원하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 복수의 코어(Core)를 지원하는 이동 단말기에 있어서, 상기 복수의 코어 중 적어도 하나의 코어를 이용하는 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드를 선택하기 위한 사용자 입력부와 상기 선택된 코어 모드가 지원하는 최대 개수의 코어를 결정하고, 상기 결정된 최대 개수의 코어 중 적어도 하나를 이용하여 소정 태스크를 처리하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 복수의 코어 모드 각각은 서로 다른 최대 개수의 코어를 지원할 수 있다.
또한, 상기 복수의 코어는 4개이고, 상기 복수의 코어 모드는 제 1 코어 모드, 제 2 코어 모드 및 제 3 코어 모드를 포함하며, 상기 제 1 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 1개의 코어를 이용하고, 상기 제 2 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 2개의 코어를 이용하며, 상기 제 3 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 4개의 코어를 이용할 수 있다.
또한, 상기 복수의 코어는 4개의 메인(main) 코어와 1개의 스패어(spare) 코어를 포함하고, 상기 복수의 코어 모드는 제 1 코어 모드, 제 2 코어 모드 및 제 3 코어 모드를 포함하며, 상기 제 1 코어 모드는 상기 1개의 스패어 코어 또는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 1개의 코어를 지원하고, 상기 제 2 코어 모드는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 2개의 코어를 지원하며, 상기 제 3 코어 모드는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 4개의 코어를 지원할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 요구되는 주파수를 기준으로 상기 결정된 최대 개수의 코어 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어의 개수가 결정되도록 제어할 수 있다.
또한, 디스플레이부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드를 선택하기 위해 상기 복수의 코어 모드 각각이 소정 형태로 배치된 제 1 정보가 상기 디스플레이부의 소정 영역에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 제 1 정보에 포함된 복수의 코어 모드 중 상기 선택된 어느 하나의 코어 모드가 구분되도록 소정의 시각효과를 부여하고, 상기 소정의 시각효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 결정된 최대 개수의 코어 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어의 개수가 최대 개수 미만인 경우, 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어가 지원하는 최대 주파수는 변경 가능할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 선택된 코어 모드가 지원하는 코어의 최대 개수에 대응하여 복수의 GPU(Graphic Processing Unit) 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 GPU의 최대 개수가 결정되도록 제어할 수 있다.
한편, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 복수의 코어(Core)를 지원하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서, 상기 복수의 코어 중 적어도 하나의 코어를 이용하는 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드를 선택하는 단계, 상기 선택된 코어 모드가 지원하는 최대 개수의 코어를 결정하는 단계와 상기 결정된 최대 개수의 코어 중 적어도 하나를 이용하여 소정 태스크를 처리하는 단계를 포함하되, 상기 복수의 코어 모드 각각은 서로 다른 최대 개수의 코어를 지원할 수 있다.
또한, 상기 복수의 코어는 4개이고, 상기 복수의 코어 모드는 제 1 코어 모드, 제 2 코어 모드 및 제 3 코어 모드를 포함하며, 상기 제 1 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 1개의 코어를 이용하고, 상기 제 2 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 2개의 코어를 이용하며, 상기 제 3 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 4개의 코어를 이용할 수 있다.
또한, 상기 복수의 코어는 4개의 메인(main) 코어와 1개의 스패어(spare) 코어를 포함하고, 상기 복수의 코어 모드는 제 1 코어 모드, 제 2 코어 모드 및 제 3 코어 모드를 포함하며, 상기 제 1 코어 모드는 상기 1개의 스패어 코어 또는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 1개의 코어를 지원하고, 상기 제 2 코어 모드는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 2개의 코어를 지원하며, 상기 제 3 코어 모드는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 4개의 코어를 지원할 수 있다.
또한, 상기 결정된 최대 개수의 코어 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어의 개수는 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 요구되는 주파수를 기준으로 결정될 수 있다.
또한, 상기 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드를 선택하기 위해 상기 복수의 코어 모드 각각이 소정 형태로 배치된 제 1 정보가 상기 디스플레이부의 소정 영역에 표시되는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 1 정보에 포함된 복수의 코어 모드 중 상기 선택된 어느 하나의 코어 모드가 구분되도록 소정의 시각효과를 부여되고, 상기 소정의 시각효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 결정된 최대 개수의 코어 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어의 개수가 최대 개수 미만인 경우, 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어가 지원하는 최대 주파수는 변경 가능할 수 있다.
또한, 상기 선택된 코어 모드가 지원하는 코어의 최대 개수에 대응하여 복수의 GPU(Graphic Processing Unit) 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 GPU의 최대 개수가 결정되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예와 관련된 이동 단말기는 복수의 코어 모드 중 선택된 코어 모드에 대응하는 최대 이용 가능한 개수의 코어 범위 내에서 태스크를 수행함으로써, 현재 상황에 최적화된 개수의 코어를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 적어도 하나의 실시예와 관련된 이동 단말기가 적용되는 경우, 단말의 성능 저하를 방지하고, 배터리의 충분한 유지 기간을 보장하는 기능을 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 본 발명과 관련하여 복수의 코어를 이용하여 태스크를 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 복수의 코어를 이용하는 환경에서 워크로드에 대응하여 코어의 주파수를 적용하는 방법의 구체적인 일례를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명과 관련하여 복수의 코어 모드 중 선택된 코어 모드에 대응하는 최대 이용 가능한 개수의 코어 범위 내에서 태스크를 수행하는 일례를 나타내는 순서도이다.
도 7은 본 발명과 관련하여 복수의 코어 모드 및 복수의 코어 모드를 적용하는 경우의 효과의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명과 관련하여 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드를 선택하기 위한 정보를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명과 관련하여 4개의 코어가 존재하는 경우, 복수의 코어 모드를 적용하는 구체적인 일례를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명과 관련하여 4개의 코어가 존재하는 경우, 복수의 코어 모드를 적용하는 구체적인 다른 일례를 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 방위, 이동 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100) 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
제어부(180)에 포함된 CPU(Central Processing Unit)는 중앙처리장치로서 이동 단말기의 모든 데이터를 처리하는 기능을 제공할 수 있다. 즉, CPU는 사용자로부터 입력 받은 명령어를 해석, 연산한 후 그 결과를 출력하는 역할을 한다.
또한, 이렇게 하나의 부품에 연산 장치, 해독 장치, 제어 장치 등이 집적되어 있는 형태를 일컬어 '마이크로프로세서(Micro-processor)'라고 한다. CPU와 마이크로프로세서는 거의 같은 의미로 빈번하게 사용되며, 본 명세서에서는 혼동을 방지하기 위해 같은 의미인 것으로 가정하여 설명한다.
CPU의 가장 기본적인 역할은 연산 및 계산 작업이다. 이를테면 사용자가 '0 + 1'이라는 명령을 내리면 CPU는 이를 받아들여 계산을 한 후 '1'이라는 결과를 영상 출력 장치로 디스플레이 할 수 있고, 문서, 그림, 음악이나 동영상 처리 등 다양한 데이터를 처리할 수도 있다.
CPU의 연산 속도는 CPU의 종류마다 다를 수 있다. CPU의 속도를 나타내는 대표적인 단위는 클럭(clock)인데, 이는 1초당 CPU 내부에서 몇 단계의 작업이 처리되는 지를 측정해 이를 주파수 단위인 'Hz(헤르츠)'로 나타낸 것이다. 따라서, 이 클럭 수치가 높을수록 빠른 성능의 CPU라고 할 수 있다. 
과거에는 이러한 클럭 속도가 CPU의 성능을 나타내는 절대적인 기준이었지만, 최근에는 하나의 CPU에 2개 이상의 코어(Core)를 집어넣은 다중 코어(멀티 코어, Multi Core) CPU가 등장하여, CPU의 성능을 나타내는 또 하나의 기준이 되고 있다.
컴퓨터 CPU에서 코어란 CPU에 내장된 처리회로의 핵심 부분으로서, 예전에는 1개의 CPU 당 1개의 코어(단일 코어: Single Core)만을 가지고 있는 것이 당연했다.
그러나 2개의 코어를 갖춘 듀얼 코어(Dual Core) CPU인 인텔의 '펜티엄(Pentium) D'와 AMD의 '애슬론(Athlon)64 X2' 등이 등장하면서 다중 코어 CPU가 점차 대중화되었다.
또한, 최근에는 4개의 코어를 갖춘 쿼드 코어(Quad Core) CPU까지 등장하였다. 예를 들어, 인텔의 '코어2 쿼드(Core2 Quad)'가 등장했다.
또한, 듀얼 코어와 쿼드 코어 사이의 코어 3개짜리 트리플 코어(Triple Core) CPU인 AMD의 페넘(Phenom) X3 및 코어를 6개나 내장한 헥사 코어(Hexa Core) CPU 등도 이용되고 있다.
이와 같은 다중 코어 CPU는 내장된 코어 개수만큼 실제 CPU를 장착한 것과 유사한 성능을 낸다. 즉, 듀얼 코어 CPU는 일반적인 단일 코어 CPU가 두 번에 걸쳐 처리해야 하는 작업을 한 번에 끝낼 수 있어 전반적인 처리 효율을 높일 수 있다.
다만 다중 코어 CPU는 동시에 여러 가지 작업을 처리하거나(멀티 태스킹, multi-tasking) 다중 코어 연산에 최적화된 소프트웨어를 실행할 때 진정한 성능 향상 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 그래픽 편집 프로그램이나 동영상 인코딩 프로그램, 또는 파일 압축 프로그램 등에 다중 코어 CPU를 적용하는 경우에는 큰 효과를 얻을 수 있다.
그러나 다중 코어 연산을 지원하지 않는 소프트웨어를 사용하거나 한 가지 작업만 집중적으로 수행할 때에는, 코어 개수는 적지만 클럭 수치가 높은 CPU가 오히려 월등한 성능을 발휘할 수도 있다.
도 4는 본 발명과 관련하여 복수의 코어를 이용하여 태스크를 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 4에서는 4개의 코어를 갖춘 쿼드 코어(Quad Core) CPU가 이동 단말기(100)에 적용되는 것을 가정한다.
도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 현재 쿼드 코어(Quad Core) CPU는 워크로드(work-load)에 따라 동작하는 코어를 하나씩 늘려 나가는 알고리즘을 사용한다. 즉, 활성화(active) 된 코어의 최대 주파수와 사용 주파수의 비율을 이용하여 새로운 코어를 활성화시키거나 활성화된 코어를 비활성화시키는 알고리즘이 적용된다.
예를 들어, 제 1 코어가 혼자서 구동하는 경우(411)를 가정한다. 이때, 제 1 코어가 최대 주파수와 비교하여 90%로 구동하고 있으면, 제어부(180)는 제 2 코어도 함께 구동되도록 제어한다(412).
마찬가지로, 제 1 코어와 제 2 코어가 함께 구동하는 경우(412), 최대 주파수와 비교하여 임계 범위 밖으로 구동하고 있으면, 제어부(180)는 제 3 코어도 함께 구동되도록 제어한다(413).
또한, 제 1 코어, 제 2 코어 및 제 3 코어가 함께 구동하는 경우(413), 최대 주파수와 비교하여 임계 범위 밖으로 구동하고 있으면, 제어부(180)는 제 4 코어도 함께 구동되도록 제어한다(414).
이와 반대로 현재 구동 중인 코어의 주파수가 최대 주파수와 비교하여 임계 범위 이내로 구동하고 있으면, 제어부(180)는 어느 하나의 코어의 구동이 중지되도록 제어할 수도 있다.
예를 들어, 현재 구동 중인 3개의 코어가 최대 주파수 대비 50%이하로 구동하는 경우, 제어부(180)는 제 3 코어의 구동이 중지되도록 제어할 수 있다.
도 4의 (b)는 복수의 코어에 적용되는 알고리즘을 설명하는 도면이다.
도 4의 (b)를 참조하면, 현재 상태(422)에서 임계 범위 밖으로 구동된다는 제 1 조건이 만족되는 경우, 제어부(180)가 추가적인 코어 하나를 더 구동시킨다(423).
또한, 현재 상태(422)에서 임계 범위 이내로 구동된다는 제 2 조건이 만족되는 경우에는 제어부(180)가 어느 하나의 코어의 구동을 중지시킨다(433).
또한, 현재 상태(422)에 할당된 범위에서 태스크가 수행되는 경우에는 코어를 추가하거나 삭제하지 않고 현재의 코어 개수를 그대로 유지시킨다.
따라서 복수의 코어(Quad Core) CPU는 워크로드(work-load)에 따라 동작하는 코어를 하나씩 늘려 나가는 알고리즘을 사용한다. 즉, 할당된 워크로드에 대응하는 주파수에 대응하여, 일이 많으면 주파수를 상승시키고, 일이 적으면 주파수를 감소시켜 각각의 코어를 이용한다.
도 5는 복수의 코어를 이용하는 환경에서 워크로드에 대응하여 코어의 주파수를 적용하는 방법의 구체적인 일례를 나타내는 도면이다.
도 5는 할당된 워크로드의 주파수를 이동 단말기에 적용시킬 수 있는 구체적인 방법들을 나타낸다.
할당된 워크로드의 주파수를 이동 단말기에 적용시키는 방법은 퍼포먼스 방법(510), 온디맨드 방법(520), 컨서버티브 방법(530) 및 파워세이브 방법(540) 등을 포함한다.
퍼포먼스 방법(510)은 할당된 워크로드에 대응하는 최대 주파수를 이동 단말기에 지속적으로 적용하는 방법이다. 그러나 이러한 퍼포먼스 방법(510)은 파워소모가 과다하다는 단점이 있다.
다음으로, 온디맨드 방법(520)은 할당된 워크로드에 대응하는 최대 주파수를 이동 단말기에 일단 적용하고, 시간에 따라 최소 주파수까지 단계적으로 주파수를 감소시키는 방법이다. 이러한 온디맨드 방법(520)은 효율성이 보장되므로 가장 빈번하게 적용된다.
또한, 컨서버티브 방법(530)은 할당된 워크로드에 대응하는 최대 주파수까지 시간의 흐름에 따라 단계적으로 주파수를 상승시키고, 이후, 시간에 따라 최소 주파수까지 단계적으로 주파수를 감소시키는 방법이다. 이러한 컨서버티브 방법(530)은 터치 반응 성능을 열화시킬 수 있다는 단점이 있다.
또한, 파워세이브 방법(540)은 할당된 워크로드에 대응하는 최소 주파수를 이동 단말기에 지속적으로 적용하는 방법이다. 그러나 이러한 파워세이브 방법(540)은 이동 단말기의 전체적인 성능을 열화시킨다는 문제가 있다.
따라서 일반적으로는 온디맨드 방법(520)에 따라 할당된 워크로드에 대응하는 최대 주파수를 이동 단말기에 일단 적용하고, 시간에 따라 최소 주파수까지 단계적으로 주파수를 감소시키면서, 복수의 코어를 이동 단말기(100)에 적용하는 알고리즘이 적용된다.
단, 온디맨드 방법(520)이 적용되는 경우, 소정 워크로드는 실제로는 작은 주파수가 요구되지만 일단 최대 주파수가 이동 단말기(100)에 적용되므로 불필요한 복수의 코어가 구동될 수 있다는 문제점이 있다.
예를 들어, 메모장과 같이 상대적으로 가벼운 프로그램을 실행하는 경우, 요구되는 최대 주파수에 대응하여 순간적으로 3~4개의 코어가 활성화될 수 있으나 실제로는 1개의 활성화된 코어로 충분히 처리될 수 있으므로, 잠시 후에는 1개의 코어를 제외하고는 나머지 코어는 비활성화된 상태로 전환된다.
또한, 갤러리와 같이 상대적으로 무거운 프로그램의 경우에도, 요구되는 최대 주파수에 대응하여 순간적으로 3~4개의 코어가 활성화될 수 있으나, 실제로는 1~2개의 활성화된 코어만 적용해도 사용자가 성능의 차이를 인지하기 힘들 정도 성능이 충분한 경우가 많다.
즉, 온디맨드 방법(520)이 적용되면, 태스크를 처리하는 속도는 보장되나 불필요한 코어가 활성화됨으로써 전력이 낭비되는 문제점이 발생되며, 이는 이동 단말기(100)에 적용되는 복수의 코어를 자동으로 전환하기 위해 발생되는 문제이다.
따라서 본 발명에서는 복수의 코어 모드 중 수동으로 선택된 코어 모드에 대응하는 최대 이용 가능한 개수의 코어 범위 내에서 자동으로 전환 운용되는 방법을 제공한다.
예를 들어, 최대 4개의 코어를 사용할 수 있는 제 1 코어 모드, 최대 3개의 코어를 사용할 수 있는 제 2 코어 모드, 최대 2개의 코어를 사용할 수 있는 제 3 코어 모드 및 최대 1개의 코어를 사용할 수 있는 제 4 코어 모드가 존재하는 경우, 제 1 코어 모드 내지 제 4 코어 모드 중 사용자에 의해 선택된 코어 모드에 대응하는 최대 개수의 코어 범위 내에서 전술한 알고리즘을 적용하여 복수의 코어를 운용하는 방법이 적용될 수 있다.
이하에서는 도 6을 참조하여 본 발명의 구체적인 내용을 설명한다.
도 6은 본 발명과 관련하여 복수의 코어 모드 중 선택된 코어 모드에 대응하는 최대 이용 가능한 개수의 코어 범위 내에서 태스크를 수행하는 일례를 나타내는 순서도이다.
먼저, 사용자는 복수의 코어 모드 중 어느 하나를 키 버튼 조작 또는 메뉴 조작을 통해 선택할 수 있다(S610).
복수의 코어 모드는 이동 단말기에 적용될 수 있는 코어의 개수에 대응하여 다양하게 설정될 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)에 6개의 코어가 적용되는 경우에는 최대 6개의 코어를 사용할 수 있는 제 1 코어 모드, 최대 5개의 코어를 사용할 수 있는 제 2 코어 모드, 최대 4개의 코어를 사용할 수 있는 제 3 코어 모드 및 최대 3개의 코어를 사용할 수 있는 제 4 코어 모드, 최대 2개의 코어를 사용할 수 있는 제 5 코어 모드 및 최대 1개의 코드를 사용할 수 있는 제 6 코어 모드가 적용될 수 있다.
또한, 반드시 적용되는 코어의 개수에 정확히 대응되도록 코어 모드의 개수가 결정될 필요는 없고 더 적은 개수의 코드 모드가 사용될 수도 있다.
예를 들어, 4개의 코어가 적용되는 경우에는 최대 4개의 코어 모드가 사용될 수 있지만, 3개의 코어 모드만 적용될 수도 있다. 즉, 최대 4개의 코어를 사용할 수 있는 제 1 코어 모드, 최대 2개의 코어를 사용할 수 있는 제 2 코어 모드, 및 최대 1개의 코어를 사용할 수 있는 제 3 코어 모드가 적용될 수도 있다.
이하, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 이동 단말기(100)가 4개의 코어를 지원하는 것으로 가정하며, 적용되는 복수의 코어 모드는 3개인 것으로 가정한다.
즉, 최대 4개의 코어를 사용할 수 있는 쿼드 코어 모드, 최대 2개의 코어를 사용할 수 있는 듀얼 코어 모드 및 최대 1개의 코어를 사용할 수 있는 파워 세이빙 모드가 적용되는 것으로 가정한다.
단, 이동 단말기(400)가 4개의 코어를 지원하는 전제 사실 및 쿼드 코어 모드, 듀얼 코어 모드 및 파워 세이빙 모드는 본 발명이 적용될 수 있는 단순한 일례에 불과하고, 다른 형태의 실시예에도 본 발명의 내용이 적용될 수 있다는 점은 자명하다.
도 7은 본 발명과 관련하여 복수의 코어 모드 및 복수의 코어 모드를 적용하는 경우의 효과의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 최대 4개의 코어를 사용할 수 있는 쿼드 코어 모드(710), 최대 2개의 코어를 사용할 수 있는 듀얼 코어 모드(720) 및 최대 1개의 코어를 사용할 수 있는 파워 세이빙 모드(730)가 도시되어 있다.
사용자는 3개의 코어 모드 중 이동 단말기(100)에 적용될 하나의 코어 모드를 선택할 수 있다.
쿼드 코어 모드(710)는 1개 내지 4개의 코어가 이용될 수 있으므로, 속도면에서는 가장 신속하다는 장점이 있으나 전력을 가장 많이 소모한다는 단점이 존재한다.
다음으로, 듀얼 코어 모드(720)는 1개 또는 2개의 코어가 이용될 수 있으므로, 쿼드 코어 모드(710)보다는 느리지만 빠른 속도가 보장되고, 쿼드 코어 모드(710)와 비교하여 전력을 덜 소모한다는 장점이 있다.
또한, 파워 세이빙 모드(730)는 1개의 코어가 이용될 수 있으므로, 성능이 느려진다는 단점이 존재하나 전력을 최대한 덜 소모하므로 배터리의 수명이 연장될 수 있다는 장점이 보장된다.
따라서 사용자는 현재 상황에 필요한 코어 모드를 쿼드 코어 모드(710), 듀얼 코어 모드(720) 및 파워 세이빙 모드(730) 중에서 선택할 수 있다.
도 7의 (b)는 쿼드 코어 모드(710), 듀얼 코어 모드(720) 및 파워 세이빙 모드(730)를 전력 소모 측면 및 태스크 처리 시간 측면에서 비교한 그래프이다.
도 7의 (b)를 참조하면, 쿼드 코어 모드(710)가 태스크 처리 시간은 가장 적게 걸리나 전력을 가장 많이 소비한다는 사실을 확인할 수 있다. 이와 반대로, 파워 세이빙 모드(730)는 태스크 처리 시간은 가장 많이 걸리나 전력을 가장 적게 소비한다는 사실을 확인할 수 있다. 또한, 듀얼 코어 모드(720)는 쿼드 코어 모드(710)와 파워 세이빙 모드(730)의 중간 성능을 보인다는 사실도 확인할 수 있다.
또한, 쿼드 코어 모드(710), 듀얼 코어 모드(720) 및 파워 세이빙 모드(730)를 선택하기 위한 정보가 디스플레이부에 추가적으로 표시될 수도 있다.
도 8은 본 발명과 관련하여 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드를 선택하기 위한 정보를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 쿼드 코어 모드(710), 듀얼 코어 모드(720) 및 파워 세이빙 모드(730)를 선택하기 위한 정보(1000)가 디스플레이부의 소정 영역에 표시된다.
즉, 정보(1000)에 포함된 바(bar)의 소정 위치에 표시된 쿼드 코어 지점, 듀얼 코어 지점 및 파워 세이빙 지점을 사용자가 선택할 수 있고, 제어부(180)는 선택된 지점에 대응하는 코어 모드가 이동 단말기(100)에 설정되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 쿼드 코어 지점, 듀얼 코어 지점 및 파워 세이빙 지점 중 선택된 지점을 사용자에게 알리기 위해 소정의 시각 효과가 더 표시되도록 제어할 수 있다. 표시되는 시각 효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 시각 효과를 포함할 수 있다.
또한, 정보(1000)에 포함된 바(bar)는 이동 단말기(100)의 디스플레이부에 항상 표시되는 상태 바(status bar)에 포함되어 표시될 수 있다. 단, 정보(1000)에 포함된 바(bar)는 항상 표시되지 않고, 사용자의 필요에 따라 선택적으로 표시될 수도 있다.
다시 도 6으로 복귀하여, 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 코어 모드에 대응하여 최대 이용 가능한 코어의 개수를 결정한다(S620).
전술한 것과 같이, 쿼드 코어 모드(710)가 선택된 경우에는 최대 4개까지의 코어가 이용될 수 있고, 듀얼 코어 모드(720)가 선택된 경우에는 최대 2개까지의 코어가 이용될 수 있으며, 파워 세이빙 모드(730)가 선택된 경우에는 최대 1개까지의 코어가 이용될 수 있는 것으로 결정된다.
이후, 제어부(180)는 결정된 최대 이용 가능한 코어 범위 내에서 태스크가 처리되도록 제어한다(S630).
예를 들어, 쿼드 코어 모드(710)가 선택된 경우, 도 4를 참조하여 전술한 알고리즘에 따라 1개 내지 4개의 코어를 이용하여 소정의 태스크를 처리할 수 있다. 또한, 파워 세이빙 모드(730)가 선택된 경우에는 1개의 코어만을 이용하여 소정의 태스크가 처리된다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면 제어부(180)는 선택된 코어 모드에 따라 적용될 수 있는 최대 주파수를 변경할 수도 있다.
예를 들어, 쿼드 코어 모드(710) 또는 듀얼 코어 모드(720)가 선택된 경우에는 최대 주파수로 1.5 GHz가 적용되도록 할 수 있으나 파워 세이빙 모드(730)가 선택된 경우에는 1.2 GHz의 최대 주파수가 적용되도록 제어할 수도 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 제어부(180)는 파워 세이빙 모드(730)가 선택된 경우에는 다른 기능을 위한 전력 소모도 최대화가 되도록 제어할 수도 있다.
예를 들어, 파워 세이빙 모드(730)가 선택된 경우, 제어부(180)는 디스플레이부의 밝기를 자동으로 최소로 감소시킬 수 있다. 또는, 파워 세이빙 모드(730)가 선택된 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)에 설정된 블루투스 모드 등이 오프(off)되도록 제어할 수도 있다.
도 9는 본 발명과 관련하여 4개의 코어가 존재하는 경우, 복수의 코어 모드를 적용하는 구체적인 일례를 나타내는 도면이다.
먼저, 쿼드 코어 모드(710)는 많은 워크로드가 요구되는 극한의 성능이 요구되는 경우 적용되는 것이 바람직하고, 최대 1.5 GHz의 주파수가 적용될 수 있다. 쿼드 코어 모드(710)에서는 필요에 따라 1개 내지 4개의 코어들이 적용된다.
다음으로, 듀얼 코어 모드(720)는 기본 세팅으로 대부분의 일상 생활에서 지장이 없는 성능과 배터리가 요구되는 경우 적용되는 것이 바람직하고, 최대 1.5 GHz의 주파수가 적용될 수 있다. 듀얼 코어 모드(720)에서는 필요에 따라 1개 또는 2개의 코어가 적용된다. 만약, 트리플 코어(Triple Core) 모드가 설정된 경우에는 필요에 따라 1개 내지 3개의 코어들이 적용될 수 있다.
또한, 파워 세이빙 모드(730)는 배터리 잔량이 거의 없는 경우 적용되는 것이 바람직하고, 최대 1.2 GHz의 주파수가 적용될 수 있다. 파워 세이빙 모드(730)에서는 1개의 코어만이 태스크에 적용된다.
도 10는 본 발명과 관련하여 4개의 코어가 존재하는 경우, 복수의 코어 모드를 적용하는 구체적인 다른 일례를 나타내는 도면이다.
도 10에서는 도 9의 가정이 그대로 적용되나 4개의 코어 이외에 이동 단말기(100)의 최소 기능 유지만을 담당하는 예비 코어가 존재하는 경우의 일례를 나타낸다.
즉, 도 10의 파워 세이빙 모드(730)에서는 전체 4개의 코어가 모두 구동되지 않고, 예비 코어만이 적용되므로 더 적은 배터리 잔량 상황에서도 이동 단말기(100)를 구동할 수 있다. 단, 도 10의 파워 세이빙 모드(730)는 도 9의 파워 세이빙 모드(730)와 비교할 때, 더 낮은 성능을 사용자에게 제공하게 된다.
또한, 도 10의 파워 세이빙 모드(730)에서는 최대 600MHz의 주파수가 적용될 수 있다.
따라서 4개의 코어 이외에 이동 단말기(100)의 최소 기능 유지만을 담당하는 예비 코어가 존재하는 경우에도 본 발명의 내용이 적용될 수 있다는 점은 자명하다.
전술한 것과 같이, 본 발명이 적용되는 경우, 복수의 코어 모드 중 선택된 코어 모드에 대응하는 최대 이용 가능한 개수의 코어가 수동적으로 미리 선택되고, 선택된 최대 이용 가능한 개수의 코어 범위 내에서 요구되는 주파수에 따라 운용되는 코어의 개수가 자동으로 변동되므로, 현재 상황에 최적화된 개수의 코어를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 내용은 GPU(Graphics Processing Unit)에도 적용될 수 있다.
먼저, GPU(Graphics Processing Unit)에 대해 설명하고, 본 발명이 적용될 수 있는 구체적인 형태를 서술한다.
최근, 입체감을 부여하고자 3D 그래픽이 본격적으로 도입되었고, 화면을 보다 현실적으로 만들기 위한 각종 광원 효과 및 질감 표현 기법이 점차 발전하기 시작하면서, 이러한 작업들을 CPU 혼자서 처리하기에는 버거워졌다.
따라서 이를 보조할 3D 그래픽 연산 전용의 프로세서, 즉 GPU(Graphics Processing Unit)가 개발되어 그래픽카드에 탑재되었다.
GPU의 주된 역할은 2D 및 3D 그래픽의 연산 및 생성이지만 현대의 GPU는 그 외에도 다양한 기능이 더해졌다. 대표적인 것이 동영상의 재생 품질 및 인코딩 속도를 향상시키는 엔비디아 퓨어비디오(PureVideo), AMD의 Avivo(Advance video in video out) 기술 등이다. 이러한 기능은 과거에는 CPU 고유의 영역이었으나 최근에는 GPU의 부동소수점 연산(주로 멀티미디어 처리나 과학적 계산에 활용) 능력이 CPU를 능가하게 되면서 GPU의 능력을 그래픽 처리뿐 아니라 일반 작업에도 GPU를 활용하고자 하는 움직임이 나타나기 시작했다.
이렇게 GPU의 자원을 이용해 그래픽 작업 이외의 범용 작업을 하는 것을 ‘GPGPU(General Purpose computing on Graphics Processing Units)’라고 하며, 동영상 인코딩 외에도 분자 구조 분석, 암호 해독, 기상 변화 예측 등의 분야에 주로 사용할 수 있다
최근, 한 칩 내에 CPU가 듀얼, 트리플, 쿼드로 증가하는 동시에, GPU의 수도 폭발적으로 늘어나고 있다,
예를 들어, TI OMAP4는 GPU가 1개이지만(Imagination사의 IP인 SGX540), OMAP5는 동일한 GPU를2개를 장착할 예정이고, Apple사의 A5칩은 이미 동 GPU를 2개 사용하고 있다. 또한, 삼성의 Exynos는 좀더 작은 GPU (ARM사의 Mali-400)를 4개 사용하고 있으며, nVidia의 Tegra3는 더 작은 GPU를 12개 사용하고 있으며 향후에는 더욱 늘릴 예정이다.
따라서 전술한 본 발명의 내용을 복수의 GPU에 대해서도 적용하는 것이 가능하다. 즉, 제어부(180)는 활성화된 CPU 코어의 개수와 활성화된 GPU의 개수가 연동되도록 제어할 수 있다.
GPU는 CPU처럼 1.2~1.5GHz로 빠르게 돌지는 않지만, 기본적으로 멀티코어 구조는 동일하기 때문에 CPU가 동작하는 것과 동일하게 제어할 수 있다. 따라서 제어부(180)는 CPU 코어 개수에 따라서 활성화된 GPU의 개수를 제한하도록 제어할 수 있다. 특히, 배터리 절약을 극대화 시킬 수 있다는 점을 고려할 때, 활성화된 CPU 코어의 개수와 활성화된 GPU의 개수가 연동되도록 제어하는 본 발명의 형태는 파워 세이빙 모드에서 큰 효과를 볼 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 파워 세이빙에 초점을 맞춘 싱글 코어 모드의 경우, 제어부(180)는 전력 소모 최적화를 달성하기 위해 코어의 개수뿐만 아니라 디스플레이 밝기, GPS 사용 여부, 3G/4G 데이터 사용 여부 등 여러 가지 절전 테크닉이 이동 단말기(100)에 종합적으로 적용되도록 제어할 수도 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 이동 단말기(100)에 미리 적용된 절전 모드 상태에서 파워 세이빙에 초점을 맞춘 싱글 코어 모드가 적용되는 경우, 제어부(180)는 코어의 개수를 제한하거나 동시에 동작 주파수를 조절할 수도 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자가 설정하고자 하는 코어의 개수 보다 많은 코어가 이미 활성화 되어 있는 경우, 제어부(180)는 사용자가 정보 창을 통해 더 작은 수의 코어로 지정하는 순간 일시적으로 테스크를 정지하여 활성화된 코어의 개수가 줄어들도록 제어할 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 mp3를 들으면서, 마켓에서 어플리케이션을 다운 받으면서 웹 브라우징을 하다가 창을 닫으면, 약 10 초 간은 여전히 코어가 4개가 돌고 있을 수 있다. 이때 사용자가 이동 단말기(100)를 절전 모드로 만들기 위해 싱글코어 모드를 선택하면, 활성화된 코어 4개 중 3개를 일순간에 꺼야 하기 때문에 코어 간 정보 공유하는 등의 소프트웨어적인 문제가 발생될 수 있다.
따라서 제어부(180)는 순간적으로 mp3나 마켓 어플리케이션의 다운로드를 중단함으로써 자연스럽게 활성화된 코어의 개수를 줄이고, 활성화된 코어의 개수가 1개로 줄어든 다음에 중지해 두었던 태스크들이 재가동되도록 제어할 수 있다. 즉, 본 발명 실시예에 따르면 순간적으로 복수의 태스크들을 중단하는 과정에서 한번에 모든 태스크들을 중단하지 않고, 전체적으로 화면이 블랙아웃(black-out) 되었다가 1초여 만에 다시 돌아오는 형식으로 사용자 인터페이스(UI)를 부드럽게 처리하는 방식이 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (16)

  1. 복수의 코어(Core)를 지원하는 이동 단말기에 있어서,
    상기 복수의 코어 중 적어도 하나의 코어를 이용하는 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드를 선택하기 위해 제 1 정보가 표시되는 디스플레이부;
    상기 제 1 정보에 따라 어느 하나의 코어 모드를 선택하기 위한 사용자 입력부; 및
    상기 선택된 코어 모드가 지원하는 코어의 최대 개수를 결정하고, 상기 결정된 최대 개수의 코어 중 적어도 하나를 이용하여 소정 태스크를 처리하도록 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 제 1 정보는 상기 복수의 코어 모드 각각이 소정 형태로 전력 소모량에 따라 상기 디스플레이부의 소정 영역에 배치되고, 상기 복수의 코어 모드 각각은 서로 다른 최대 개수의 코어를 지원하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  2. [청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1항에 있어서,
    상기 복수의 코어는 4개이고,
    상기 복수의 코어 모드는 제 1 코어 모드, 제 2 코어 모드 및 제 3 코어 모드를 포함하며,
    상기 제 1 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 1개의 코어를 지원하고, 상기 제 2 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 2개의 코어를 지원하며, 상기 제 3 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 4개의 코어를 지원하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  3. [청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1항에 있어서,
    상기 복수의 코어는 4개의 메인(main) 코어와 1개의 스패어(spare) 코어를 포함하고,
    상기 복수의 코어 모드는 제 1 코어 모드, 제 2 코어 모드 및 제 3 코어 모드를 포함하며,
    상기 제 1 코어 모드는 상기 1개의 스패어 코어 또는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 1개의 코어를 지원하고, 상기 제 2 코어 모드는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 2개의 코어를 지원하며, 상기 제 3 코어 모드는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 4개의 코어를 지원하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  4. [청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 요구되는 주파수를 기준으로 상기 결정된 최대 개수의 코어 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어의 개수가 결정되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. [청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제 1 정보에 포함된 복수의 코어 모드 중 상기 선택된 어느 하나의 코어 모드가 구분되도록 소정의 시각효과를 부여하고,
    상기 소정의 시각효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기.
  7. [청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1항에 있어서,
    상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어의 개수가 상기 결정된 최대 개수 미만인 경우, 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어가 지원하는 최대 주파수는 변경 가능한 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  8. [청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 선택된 코어 모드가 지원하는 코어의 최대 개수에 대응하여 복수의 GPU(Graphic Processing Unit) 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 GPU의 최대 개수가 결정되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  9. 복수의 코어(Core)를 지원하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
    상기 복수의 코어 중 적어도 하나의 코어를 이용하는 복수의 코어 모드 중 어느 하나의 코어 모드를 선택하기 위해 제 1 정보를 디스플레이부를 통해 표시하는 단계;
    상기 제 1 정보에 따라 어느 하나의 코어 모드를 선택하는 단계;
    상기 선택된 코어 모드가 지원하는 코어의 최대 개수를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 최대 개수의 코어 중 적어도 하나를 이용하여 소정 태스크를 처리하는 단계를 포함하되,
    상기 제 1 정보는 상기 복수의 코어 모드 각각이 소정 형태로 전력 소모량에 따라 상기 디스플레이부의 소정 영역에 배치되고, 상기 복수의 코어 모드 각각은 서로 다른 최대 개수의 코어를 지원하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  10. [청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 9항에 있어서,
    상기 복수의 코어는 4개이고,
    상기 복수의 코어 모드는 제 1 코어 모드, 제 2 코어 모드 및 제 3 코어 모드를 포함하며,
    상기 제 1 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 1개의 코어를 지원하고, 상기 제 2 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 2개의 코어를 지원하며, 상기 제 3 코어 모드는 상기 복수의 코어 중 최대 4개의 코어를 지원하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  11. [청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 9항에 있어서,
    상기 복수의 코어는 4개의 메인(main) 코어와 1개의 스패어(spare) 코어를 포함하고,
    상기 복수의 코어 모드는 제 1 코어 모드, 제 2 코어 모드 및 제 3 코어 모드를 포함하며,
    상기 제 1 코어 모드는 상기 1개의 스패어 코어 또는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 1개의 코어를 지원하고, 상기 제 2 코어 모드는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 2개의 코어를 지원하며, 상기 제 3 코어 모드는 상기 4개의 메인 코어 중 최대 4개의 코어를 지원하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  12. [청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 9항에 있어서,
    상기 결정된 최대 개수의 코어 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어의 개수는 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 요구되는 주파수를 기준으로 결정되는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  13. 삭제
  14. [청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 9항에 있어서,
    상기 제 1 정보에 포함된 복수의 코어 모드 중 상기 선택된 어느 하나의 코어 모드가 구분되도록 소정의 시각효과를 부여되고,
    상기 소정의 시각효과는 색상 변경, 선명도 변경, 투명도 변경 중 적어도 하나를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  15. [청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 9항에 있어서,
    상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어의 개수가 상기 결정된 최대 개수 미만인 경우, 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 코어가 지원하는 최대 주파수는 변경 가능한 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  16. [청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 9항에 있어서,
    상기 선택된 코어 모드가 지원하는 코어의 최대 개수에 대응하여 복수의 GPU(Graphic Processing Unit) 중 상기 소정 태스크를 처리하기 위해 이용될 GPU의 최대 개수가 결정되는 단계를 더 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
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