KR101835464B1 - 전력 소비를 줄이기 위한 디스플레이 영역들의 자동 조정 - Google Patents

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Abstract

실시예에서, 방법은 시스템의 디스플레이 상에 디스플레이될 사용자 인터페이스에 대한 이벤트 등록들을 갖는 사용자 인터페이스 정보를 수신하는 단계, 이벤트 등록들에 기초하여 디스플레이를 미사용 디스플레이 영역과 활성 디스플레이 영역으로 분할하는 단계, 및 미사용 디스플레이 영역의 전력을 관리하면서 활성 디스플레이 영역을 충분히 전력 공급한 채로 유지하는 단계를 포함한다. 다른 실시예들이 개시되고 청구된다.

Description

전력 소비를 줄이기 위한 디스플레이 영역들의 자동 조정{AUTOMATICALLY ADJUSTING DISPLAY AREAS TO REDUCE POWER CONSUMPTION}
실시예들은 컴퓨팅 디바이스들에 관한 것으로, 특히 그러한 컴퓨팅 디바이스들의 디스플레이에 대한 전력 관리에 관한 것이다.
모바일 폼 팩터 디바이스들과 같은 배터리 동력 휴대용 전자 디바이스들은 단지 배터리가 충분히 충전되어 있기만 하면 유용하다. 그러나, 활성이거나 작동중인 디바이스 특징들은 얼마나 오래 배터리가 충전된 상태를 유지할 수 있는지에 영향을 미칠 수 있으며; 일부 특징들은 다른 특징들이 소비하는 것보다 더 많은 배터리 전력을 소비할 수 있다. 배터리 소비 특징들이 활성화되면, 배터리는 보다 자주 재충전될 필요가 있을 수 있다. 그러나, 그러한 특징들이 활성화되지 않는다면, 사용자는 휴대용 전자 디바이스의 유용성을 상실할 수 있다. 그러한 유용성의 완전한 손실을 회피하기 위해, 사용자는 특정 디바이스 특징의 빈번한 활성화 및 비활성화에 의존할 수 있다.
휴대용 전자 디바이스의 디스플레이는 배터리 충전의 큰 소비자인 특징이다. 이것은 디바이스 디스플레이가 디바이스 사이즈 전체와 비교하여 상대적으로 크다면 악화될 수 있다. 사용자가 일반적으로 디스플레이 스크린에 디스플레이된 인터페이스를 통하여 휴대용 전자 디바이스와 상호작용하기 때문에, 사용자는 단순히 디스플레이를 턴오프하고 계속해서 휴대용 전자 디바이스의 다른 특징들을 이용할 수 없다. 따라서, 배터리를 절약하기 위해, 사용자는 완전히 디스플레이를 턴오프하거나 전체 디스플레이에 대한 밝기를 어둡게 할 수 있다. 그러나, 휴대용 전자 디바이스를 사용하기 위해, 디스플레이를 다시 턴온하거나, 디스플레이 라이트의 세기를 증가시커나, 이들 둘다를 행할 필요가 있을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이를 갖는 휴대용 전자 디바이스(PED)의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이를 갖는 다른 휴대용 디바이스의 예시이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 자동 디스플레이 조정을 수행하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이 영역을 자동적으로 조정하기 위한 상세한 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 자동 디스플레이 조정을 수행하기 위한 방법의 높은 수준의 관점(view)의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세서 코어의 예시이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템의 블록도이다.
도 8은 시스템의 실시예의 기능적 구성요소들의 예시이다.
도 9는 본 발명의 실시예에서 계산 노드의 사용자에게 어떻게 정보가 디스플레이될 수 있는지를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 10은 본 명세서에서 기술되는 실시예를 구현하기 위해 이용될 수 있는 예시적 시스템 계층 구조의 블록도이다.
휴대용 전자 디바이스의 실시예는 노멀 동작 모드에 있는 동안 오리지널 스크린 모드에서 조정된 스크린 모드로 전환함으로써 전력을 보존할 수 있다. 조정된 스크린 모드에 있는 동안, 디바이스 디스플레이는 적어도 하나의 활성 디스플레이 영역과 적어도 하나의 비활성 디스플레이 영역을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스로부터의 추출물은 활성 디스플레이 영역에 표시될 수 있고 조정가능한 디스플레이 영역은 전체 디스플레이 스크린보다 작게 점유하도록 조정될 수 있다. 따라서, 조정된 디스플레이 영역 주위 중 적어도 일부는 비활성 디스플레이 영역에 인접할 수 있으며, 이는 디스플레이 스크린의 주위로 확장될 수 있다. 따라서, 비활성 디스플레이 영역은 조정가능한 디스플레이 영역에서 사용자 인터페이스의 추출물을 디스플레이하는데 사용되고 있지 않은 디스플레이 스크린의 일부를 채울 수 있다. 비활성 디스플레이 영역은 조정가능한 디스플레이 영역 또는 풀사이즈 디스플레이 스크린과 같은 활성 영역보다 더 적은 전력을 사용할 수 있다. 따라서, 조정된 스크린 모드에 있는 동안, 디스플레이는 전력을 보존하기 위해 턴오프되거나 어둡게 되지 않았지만, 조정된 디스플레이 영역내의 오리지널 인터페이스의 적어도 일부를 사용자가 보고 및/또는 사용할 수 있게 허용할 수 있다.
실시예들은 또한 디스플레이될 콘텐츠에 기초하여 감소된 전력 모드에 있도록 제어하기 위해 적절한 디스플레이 영역을 자동적으로 결정하는데 사용될 수 있다. 즉, 디스플레이상의 정보의 일반적인 디스플레이 동안, 디스플레이의 일부 부분들은 콘텐츠를 제공하거나 사용자 입력을 수신하기에는 적절하지 않다. 따라서, 그와 같은 디스플레이 부분들은 전력이 다운되거나 더 적은 양의 전력을 소비하도록 제어될 수 있다. 예를 들어, 데스크톱 스크린상에는, 아이콘들/단축키들만이 적절할 수 있으며 배경은 전력 소비를 줄이기 위해 적절하게 제어될 수 있다. 실시예들은 어느 디스플레이 영역들이 현재 사용되고 있지 않은지 또는 덜 사용되는지를 자동적으로 결정하고, 그들을 적절하게 제어하는데 사용될 수 있다. 이러한 자동 결정은 전력 관리의 임의의 표시 또는 정보의 표시를 요구하는 애플리케이션으로부터의 다른 정보에 좌우되지 않는다는 것에 유의해야 한다. 그 대신에, 이하 보다 충분히 논의되는 바와 같이, 디스플레이 동작 자체와 연관된 이벤트 등록은 디스플레이 전력 관리를 안내하는데 사용될 수 있다. 제어는 상이한 실시예들에서, 이러한 영역들이 블랙 또는 화이트가 되게 하는 것(디스플레이 디바이스의 유형에 따라), 휘도 및/또는 해상도를 감소시키는 것 등을 포함할 수 있다. 실시예들은 노멀 사용 동안 기능적인 희생없이 전력 절약을 위해 자동적으로 그러한 영역을 검출하고 해당 디스플레이 영역을 조정할 수 있다.
본 발명의 범위가 이에 관련하여 제한되지 않는다고 할지라도, 실시예에서, DAAM(Display Area Auto-adjustment Mode)으로서 본 명세서에서 호칭되는, 운영 체제(OS) 능력은 이 자동 제어를 수행하는데 이용될 수 있다. 이 모드는 적절한 사용자 선택에 의해 트리거될 수 있다. DAAM에서, OS는 하기 원리에 기초하여 디스플레이를 동적으로 분석함으로써 전력 절약을 위해 자동적으로 디스플레이의 일부 부분들을 검출하고 조정한다. 주어진 디스플레이 영역에 대해 등록된 디스플레이/응답 관련 이벤트들(예를 들어, 페인팅 이벤트, 터치 이벤트, 등)이 없다면, OS는 직접적으로 전력 절약을 위해 화소를 턴오프하거나 디스플레이 영역을 조정함으로써 디스플레이 영역을 직접적으로 제어할 수 있다. 전력을 절약하기 위해 화소를 턴오프함으로써 제어할 때, 디스플레이 영역에 대해 등록된 제한된 수의 디스플레이/응답 이벤트 또는 배경 관련 이벤트(예를 들어, 단축키에 대한 슬라이드, 긴 홀드, 등)가 있다면, 선정된 서브-영역에 이들 기능이 할당되고 디스플레이 영역의 나머지는 전력 절약을 위해 제어된다.
다양한 실시예들에서, DAAM은 임의의 전력 모드에 의해 영향을 받지 않는다. 예를 들어, 시스템이 휴면 상태(sleep state)로 진입하거나 재시동을 행할 경우, 이 모드는 계속해서 기능한다. 이러한 방식으로, 사용자는 심지어 시스템이 재부팅되거나 전력 상태가 변경된 후에도 전력 절약을 유지할 수 있다. 선택적으로, OS에 의해 제공된 자동 필터링이 적절하지 않다고 생각하는 경우 특정 스크린의 활성 디스플레이 영역을 사용자가 수정할 수 있도록 추가적인 기능을 추가할 수 있다. OS는 이러한 수정을 저장하여, 특정 스크린이 다음번에 나타날 때, 사용자에 의해 수정된 바와 같이 나타낼 것이다. 또한, 사용자는 원할 경우, 모드를 자동 필터링으로 다시 되돌리는 리셋을 행할 수 있다. DAAM에서, OS는 디스플레이가 변경될 때마다 자동 필터링을 동적으로 수행할 수 있다. 일부 실시예에서, 아이콘 또는 상태 바(status bar)는 사용자에게 DAAM 모드의 존재를 표시하기 위해 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따라 DAAM을 사용하여, 디스플레이의 관련 부분들에만 전력을 공급할 수 있다. 그리고, 이 제어는 디스플레이되는 현재의 이미지에 기초하여 자동적으로 수행될 수 있다. 또한, DAAM은 자동적으로 그리고 큰 사용자 경험 희생없이 필요한 스크린 영역들만을 디스플레이하여 큰 디스플레이 전력 절약의 능력을 제공하여, 배터리가 긴 시간 지속될 수 있다.
도 1을 참조하면, 디스플레이(102)를 갖는 휴대용 전자 디바이스(PED)(100)가 도시되어 있다. PED(100)는 이동 전화기(예를 들어, 스마트폰), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, UltrabookTM 컴퓨터, 전자 판독기, 게이밍 시스템, 음악 플레이어, 카메라, 비디오 레코더, 스캐너, 프린터, 도구(예를 들어, 다이-컷 기계, 또는 디스플레이 스크린이 그것과 연관되는 다른 기계 또는 도구) 그리고 그와 유사한 것과 같은 임의 유형의 휴대용 전자 디바이스일 수 있다. 유사하게, 디스플레이(102)는 몇가지 일반적인 예를 들면 LCD(liquid crystal display), LED(light emitting diode) 디스플레이, 및/또는 OLED(organic light emitting diode) 디스플레이와 같은 임의 유형의 디스플레이일 수 있다. 게다가, 디스플레이(102)는 싱글 터치와 2 이상의 동시 터치 양측 모두에 민감한 터치 스크린을 포함할 수 있다. 터치스크린은 저항성 또는 용량성(예를 들어, 자체(self), 상호(mutual), 투영형(projected))과 같은 임의 유형의 터치 스크린, 음향파 및/또는 적외선(IR)에 민감한 터치 스크린, 또는 터치 센서를 갖는 터치 스크린일 수 있다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 로크(lock) 화면 이미지가 제공된다. 이 로크 화면은 PED(100)가 예를 들어 추가적 작동을 위해 디바이스를 활성화하기 위해 슬라이드 제스처를 거치는 것과 같은 사용자 입력을 대기하고 있는 대기 모드에 있을 때 디스플레이될 수 있다. 본 발명의 실시예를 이용하여, DAAM 모드에서, 디스플레이(102)의 디스플레이 영역의 대부분, 즉 디스플레이 영역(110)은 쓸모없는 영역이라고 자동적으로 식별될 수 있고, 그에 따라 전력 차단 상태가 되도록 제어될 수 있기에, 디스플레이의 전력 소비를 줄일 수 있다. 디스플레이(102)의 다른 영역들, 즉 디스플레이 영역들(104a-104e)은 활성 상태에 있을 수 있다. 즉, 이러한 디스플레이 영역들은 디스플레이 이벤트들 또는 응답 이벤트들과 같은 그들에 등록된 이벤트들을 가질 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 영역들(104a-104d)은 DAAM 모드에서 볼 수 있는 상태 정보를 제공하는 반면, 디스플레이 영역(104e)은 예를 들어 디스플레이(102) 상에 놓여진 터치 스크린을 통해 사용자 입력에 대한 위치를 표시한다. 활성 디스플레이 영역에 존재하는 각각의 이미지가 아이콘, 타일, 버튼, 메뉴 항목, 사진, 또는 기타 등등과 같은 그래픽 또는 텍스트 중 하나일 수 있다는 것에 유의해야 한다.
비활성 디스플레이 영역(110)은 활성 디스플레이 영역이 아닌 디스플레이 스크린의 일부에 대응한다. 비활성 디스플레이 영역(110)은 휴면시 턴오프될 수 있거나, 그렇지 않으면 활성 이용동안 활용되지 않는다. 일례로서, 일 실시예에서, 비활성 디스플레이 영역(110)은 블랙일 수 있다. 그러나, 비활성 디스플레이 영역(110)의 실제 외관은 디스플레이 유형(예를 들어, LCD, OLED), 디스플레이 설계, 어떻게 비활성 디스플레이 영역(110)이 생성되는지, 및 이들의 조합에 따라 좌우될 수 있다.
예를 들어, 실시예에서, 디스플레이(102)는 박막 트랜지스터(TFT) LCD 기술 및/또는 평면 정렬 스위칭(IPS) LCD 기술과 같은 액정 디스플레이(LCD) 기술을 포함할 수 있다. 액정들은 광을 방사하지 않기 때문에, LCD 디스플레이(102)는 백라이트 또는 에지 라이트와 같은 광원을 포함할 수 있다. 백라이트는 램프들(예를 들어, 핫(hot) 또는 콜드(cold) 캐소드 형광 램프들) 또는 발광 다이오드들(LEDs)과 같은 하나 이상의 디스플레이 라이트들을 포함할 수 있다. 실시예에서, 백라이트의 디스플레이 라이트들은 디스플레이 스크린의 후면(back)의 전부(예를 들어, 풀 어레이(full array)) 또는 일부(예를 들어, 희소 어레이(sparse array))를 커버할 수 있다. 실시예에서, 하나 이상의 디스플레이 라이트들은 디스플레이의 에지에 위치하여 에지 라이트를 생성할 수 있다. 에지 라이트는 백라이트에 대한 대안으로서 또는 백라이트에 추가하여 사용될 수 있다.
일반적으로, 그리고 매우 높은 수준에서, 액정들은 디스플레이 라이트들로부터의 광이 부화소들(예를 들어, 각각 적색, 녹색 및 청색)을 관통하는 것을 방지하거나 가변적으로 허용할 수 있는 게이트의 역할을 한다. 광이 휴면(예를 들어, 부화소 트랜지스터에 인가된 가변 전하가 없거나 거의 없는 상태)중에 있는 부화소를 관통하는지의 여부는 LCD의 설계에 따라 좌우될 수 있다.
실시예에서, 비활성 디스플레이 영역(110)의 화소들 및/또는 부화소들은 어떠한 전하도 거의 수신하지 않는 휴면 상태에 있을 수 있다. 따라서, 비활성 디스플레이 영역(110)은 디스플레이 라이트들로부터의 광이 화소/부화소들이 휴면 상태에 있는 동안 차단되면 어둡게 될 수 있다. 대안적으로, 비활성 디스플레이 영역(110)은, 부화소들이 휴면 상태에 있는 동안 디스플레이 라이트들로부터의 광이 차단되지 않는다면 화이트 또는 다른 컬러(얼마나 많은 전하가 부화소들에 인가되는지에 따라)일 수 있다. 이와 같이, 실시예는 비활성 디스플레이 영역(110)의 특정 컬러에 제한되지 않아야 한다. 참조가 용이하도록, 비활성 디스플레이 영역(110)은 도 1에서 채워지지 않거나 화이트 상태이다.
게다가, 실시예에서, LCD 디스플레이 라이트들을 선택적으로 어둡게 하거나 턴오프하여 비활성 디스플레이 영역(110)을 생성하거나 늘릴 수 있다. 이러한 조광(dimming)/턴오프는 비활성 디스플레이 영역(110)의 컬러를 어둡게 하거나 심지어 블랙으로 만드는 것에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 실시예에서, LCD 디스플레이 라이트들은 LED의 풀 또는 산란된 어레이일 수 있다. 제어기는 비활성 디스플레이 영역(110) 주위의 LED들을 선택적으로 어둡게 하거나 턴오프하여, 비활성 디스플레이 영역(110)을 활성 디스플레이 영역들(104a-104e)보다 더 어둡게 할 수 있다. 그러나, 활성 디스플레이 영역 주위의 LED들은 비전력 절약 모드(non-power saving mode)에서와 같은 동일 또는 유사한 세기로 있을 수 있다. 따라서, 비활성 디스플레이 영역(110)을 정의하는 화소들 주위의 디스플레이 라이트들이 어둡게 되거나 턴오프될 경우, 비활성 디스플레이 영역(110)은 휴면하고 있는 화소들/부화소들이 광을 차단하지 않는다고 할지라도 어둡게 될 수 있다.
모든 디스플레이들이 외부 광원을 이용하지는 않는다. 예를 들어, 유기 발광 다이오드(OLED) 기술을 이용하는 디스플레이는 백라이트 또는 에지 라이트를 사용하지 않는다. OLED는 형광성, 활성 매트릭스, 인광성, 투명성 및 이들의 조합일 수 있다. 일반적으로, 및 매우 높은 수준에서, OLED 화소들은 전하의 수신에 응답하여 광양자를 방사하며, 이것은 외부 광원이 OLED 디스플레이에 필요하지 않기 때문이다. 따라서, 실시예에서, 비활성 디스플레이 영역(110)은 어떠한 전하도 거의 수신하지 않는, 휴면 상태에 있는 OLED 화소들로부터 유래할 수 있다. 비활성 디스플레이 영역(110)의 외관은, 디스플레이 스크린이 OLED 화소들이 휴면 상태에 있을 때처럼 보이는 것의 기능일 수 있다. 어떠한 광양자도 방출되지 않는다면, 비활성 디스플레이 영역(110)은 어둡게 될 수 있다. 실시예에서, 유기 물질은 인광 유기 물질(예를 들어, PHOLED)일 수 있다. PHOLED 디스플레이들은 LCD 디스플레이들보다 적은 전력을 소비하고 강렬한 컬러를 생성할 수 있다.
상술한 것을 함께 고려하면, 디스플레이(102)는 PED(100)가 표준, 정상-이용 동작 모드에 있는 때보다 DAAM에 있을 때 배터리 전력을 포함해서, 더 적은 전력을 사용할 수 있다. 게다가, 전력이 절약되는 정도는 디스플레이 유형(예를 들어, LCD, OLED), 외부 디스플레이 라이트들(예를 들어, 유형, 분배, 선택적인 이용), 및 비활성 디스플레이 영역(110)의 사이즈와 같은 여러 인자들에 따라 좌우될 수 있다.
일반적으로, 디스플레이(102)상에 제공된 이미지들 또는 그래픽들은 디스플레이 어댑터, 그래픽 어댑터, 그래픽 가속기, 그래픽 엔진, 그래픽 코프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 중앙 프로세서, 그래픽 처리 유닛(GPU), 및/또는 임의의 다른 그래픽 하드웨어 또는 소프트웨어, 및 이들의 조합에 의해 처리될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 어댑터는 하나 이상 GPU 및/또는 하나 이상의 제어기를 포함할 수 있다. 디스플레이 어댑터는 그래픽 렌더링을 위해 데이터를 처리할 수 있고 렌더링된 패턴들(예를 들어, 비트맵)을 디스플레이 스크린을 위한 신호들로 변환시킬 수 있다. 그러나, 이것은 어떻게 이미지들이 디스플레이 스크린상에서 랜더링될 수 있는지에 대한 한가지 높은 수준의 예이며; 실시예들은 어떻게 이미지들이 디스플레이(102) 상에서 랜더링되는지에 의해 제한되지 않는다.
디스플레이(102)는 터치 스크린, 가속도계 또는 자이로스코프로부터 수신된 입력과 같은 사용자 명령에 응답하여 DAAM으로 전환될 수 있다. 이러한 모드로의 전환은 또한 키보드, 메뉴 선택, 마우스 클릭, 및 그와 유사한 것으로부터 수신된 사용자 입력에 응답하여 행해질 수 있다.
실시예에서, 디스플레이(102)는 또한 디폴트 디스플레이 모드로서 사용자에 의해 선택되는 것과 같이, 또는 배터리가 선정된 임계치에 도달했다는 것을 검출한 것에 응답하여 자동적으로 DAAM으로 전환될 수 있다. 예를 들어, 배터리가 전체 배터리 용량의 임의 백분율 이하(예를 들어, 30%, 25%, 20%, 15%, 10%, 5%)인 용량에 도달한 경우, 디스플레이(102)는 배터리 전력의 나머지를 보존하기 위해 자동적으로 DAAM으로 전환될 수 있다. 게다가, 디스플레이(102)는 계속해서 사용자에게 유익하면서도 배터리의 최소 양을 사용하도록 결정된 DAAM 구성(예를 들어, 감소된 사이즈의 디스플레이 영역과 비활성 디스플레이 영역의 사이즈/배치)에 있도록 제어될 수 있다. 실시예에서, 낮은 배터리의 결정에 응답한 디스플레이 스크린 구성은 디폴트 구성 또는 사용자에 의해 미리 구성된 것일 수 있다. 또한, 디스플레이(102)가 DAAM으로 전환되는 임계치 배터리 레벨은 디폴트값 또는 사용자에 의해 지정된 값일 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이를 공급하는 다른 휴대용 디바이스(200)의 예시가 나타나 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(200)는 태블릿 컴퓨터 또는 디스플레이(202)를 갖는 다른 휴대용 전자 디바이스일 수 있다.
도 2에 나타낸 예시에는, 복수의 활성 디스플레이 영역들(204a-204d)을 포함하는 데스크톱 스크린이 제공되어 있다. 알 수 있는 바와 같이, 이러한 활성 디스플레이 영역들 각각은 애플리케이션 또는 다른 기능의 사용자 선택을 가능하게 하는 아이콘에 대응한다. 추가적인 디스플레이 영역(205)은 다양한 선택 가능한 기능 또는 사용자 알림을 제공하는데 사용된다. 게다가, 디스플레이 영역(208)은 DAAM에서 제공될 수 있다. 이 영역은 비-DAAM 동작시 나타나는 바와 같이 주어진 사용자 인터페이스가 아니며, 그 대신에 감소된 디스플레이 영역에서 임의의 기능을 제공하기 위해 DAAM에서 생성되어, 전력 절약 기회를 증가시킨다.
도시된 실시예에서, 디스플레이 영역(208)은 사용자가 예를 들어, 좌측 이동 버튼(208a)과 우측 이동 버튼(208b)은 물론, 명령 단축키 버튼(208c)을 통해 다양한 배경 터치 기능들을 수행할 수 있게 한다. 추가로 본 명세서에서 기술되는 바와 같이, 디스플레이 영역(208)은 비-DAAM 동작시 디스플레이의 이 부분 또는 다른 부분에 위치하게 될 다른 콘텐츠 대신에 디스플레이된다. 그 결과, 디스플레이(202)의 나머지, 즉 비활성 디스플레이 영역(210)은 전력 소비를 줄이기 위해 전력 공급 다운 상태 또는 다른 상태에서 유지될 수 있다. 따라서, 제한된 양의 이벤트들이 특별한 디스플레이 영역에서 활성화를 위해 등록되어 있는 경우, 이 감소된 보조 디스플레이 영역(208)은 그외에 현재 디스플레이 정보를 능동적으로 수정함으로써 더 큰 전력 절약을 가능하게 할 수 있다.
비활성 영역(210)은 턴오프되고(전력 절약을 위해 조정되고) 활성 디스플레이 영역들만이 터치 동작에 응답할 것이다. 배경에 대한 종래의 터치 동작들을 대체하기 위해, 여러 가상 버튼들을 포함하는 디스플레이 영역(208)이 제공된다(예를 들어, OS에 의해). 이러한 방식으로, OS는 미사용된 또는 쓸모없는 디스플레이 영역들이 자동적으로 조정되는 일반적인 사용동안 더 큰 전력 절약을 실현할 수 있다. 이 자동-조정 능력이 OS의 다른 능력(예를 들어, 라이트를 조정하는 것, 음성 볼륨을 조정하는 것, 등)에 추가된다는 것에 유의해야 한다.
이제 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 자동 디스플레이 조정을 수행하기 위한 방법의 흐름도가 나타나 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 방법(300)은 시스템의 다양한 하드웨어를 사용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU)과 같은 프로세서는 본 방법을 실행하기 위해 사용될 수 있다. 특히, CPU상에서 실행되는 운영 체제(OS)는 방법(300) 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다.
알 수 있는 바와 같이, 방법(300)은 디스플레이 영역 자동 조정 모드(DAAM)의 사용자 선택을 수신함으로써 시작된다(블록(310)). 이 선택은 구성가능한 플랫폼 설정의 사용자 선택을 통해 있을 수 있고, 이것은 많은 상이한 전력 관리 설정 또는 디스플레이 설정 중 하나일 수 있다. 다음 제어는 디스플레이가 이 디스플레이 모드를 위해 구성될 수 있는 블록(320)으로 이동한다. 실시예에서, 이 구성은 디스플레이가 이 모드에 따라 동작하는 것을 표시하기 위해 구성 스토리지에 실행 플래그(enable flag) 또는 다른 표시자를 설정하는 것을 포함할 수 있다.
계속해서 도 3을 참조하면, 다음으로 제어는 사용자 인터페이스 정보가 OS에서 수신될 수 있는 블록(330)으로 이동한다. 이 사용자 인터페이스 정보는 주어진 사용자 인터페이스에 대한 디스플레이상에 디스플레이될 정보에 관한 상세 사항에 대응할 수 있다. 이러한 인터페이스 정보는 예를 들어, 디스플레이될 정보 또는 로크 화면(lock screen)의 표시, 홈 스크린, 또는 디스플레이 상에 제공될 다른 그래픽 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 게다가, 이 사용자 인터페이스 정보는 이벤트 등록을 포함할 수 있으며, 이것은 디스플레이 이벤트, 사용자 응답 이벤트, 기타 등등을 표시한다. 일례로서, 이벤트들은 나타나게 될 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 소프트웨어에 의해 OS에 등록되거나 호출된다. 터치 이벤트들, 페인팅 이벤트들(사용자 인터페이스를 리프레시하기 위한), 및 기타 등등과 같은 다양한 이벤트들이 등록될 수 있다. 등록/호출된 이러한 이벤트들로부터, OS는 사용자 인터페이스의 어느 부분(들)이 주어진 종류의 이벤트(예를 들어, 터치 입력)의 응답을 대기하고 있는지, 또는 사용자 인터페이스의 주어진 부분에 대한 디스플레이를 리프레시할 것인지를 결정할 수 있다.
계속해서 도 3을 참조하면, 제어는 디스플레이가 복수의 디스플레이 영역들로 분할될 수 있는 블록(340)으로 이동한다. 특히, 디스플레이의 상이한 영역들은 주어진 영역에 제공될 정보에 기초하여 식별될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 디스플레이는 어떠한 디스플레이(또는 사용자 입력)도 발생하지 않는 하나 이상의 미사용 디스플레이 영역들, 배경 정보 또는 제한된 양의 정보가 디스플레이되는 하나 이상의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역들, 및 영역의 전부 또는 대부분이 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 활성 상태가 되거나 예를 들어, 디스플레이시 적응되는 터치 스크린을 통해 사용자 입력의 수신을 실행하는 하나 이상의 활성 디스플레이 영역들로 분할될 수 있다. 디스플레이를 이러한 하나 이상의 상이한 디스플레이 영역들로 분할한 후, 제어는 미사용 디스플레이 영역들이 제1 기술에 따라 전력 관리될 수 있는 블록(350)으로 이동한다. 상이한 기술들이 가능하고, 전력 소비를 줄이기 위한 적절한 기술의 사용자 선택에 기초할 수 있다는 것에 유의해야 한다. 상이한 기술의 예들은 그러한 미사용 디스플레이 영역들에 전력 공급을 차단하는 것을 포함하여, 다른 그와 같은 동작 중에 그러한 디스플레이 영역들의 휘도 및/또는 해상도를 감소시킨다. 논의의 목적상, 제1 기술은 미사용 디스플레이 영역들에 전력 공급을 차단하는 것이라고 가정한다. 이러한 미사용 디스플레이 영역들의 전력을 관리하는 것에 의해, 시스템에 대한 상당한 전력 절약이 실현될 수 있다.
다음으로, 제어는 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역들이 제1 기술 또는 제2 기술에 따라 전력 관리될 수 있는 블록(360)으로 이동한다. 제1 기술은 전력 차단 기술이라고 여전히 가정한다. 이 경우, 제2 기술은 휘도 및/또는 해상도를 감소시키는 것 또는 그와 같은 디스플레이 영역들에 제공된 정보량을 감소시키는 것을 포함할 수 있다. 최종적으로, 블록(370)에서, 활성 디스플레이 영역들은 이러한 디스플레이 영역들 내에 있는 콘텐츠를 사용자가 충분히 볼 수 있게 유지되도록 충분한 전력 공급을 유지할 수 있다. 도 3의 실시예에서 높은 수준으로 나타나 있지만, 본 발명의 범위는 이와 관련하여 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다.
이제 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이 영역들을 자동적으로 조정하기 위한 상세한 방법의 흐름도가 나타나 있다. 상술한 바와 같이, 도 4의 방법(400)은 또한 OS에 의해 수행될 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 본 방법(400)은 OS에서 사용자 인터페이스 정보를 수신함으로써 블록(410)에서 시작된다. 이 사용자 인터페이스 정보는 상술한 바와 같을 수 있다.
다음으로, 다이아몬드(415)에서, 추가적인 디스플레이 영역이 분석될 것일지가 결정될 수 있다. 이 결정은 예를 들어, 디스플레이의 다양한 규칙적인 영역들 또는 불규칙한 영역들에 기초하여, 디스플레이가 상이한 디스플레이 영역들로 분할되는 구현에 기초할 수 있다. 일부 실시예에서, 분할은 디스플레이될 콘텐츠에 기초한 디스플레이 영역들의 그룹화에 기초할 수 있다. 다음으로, 제어는 디스플레이 이벤트 및/또는 응답 이벤트가 이 디스플레이 영역에 등록될지를 결정할 수 있는 다이아몬드(420)로 이동한다. 디스플레이 이벤트의 등록은 콘텐츠가 그래픽 정보 또는 텍스트 정보, 아이콘 또는 다른 사용자 선택 표시자와 같이 디스플레이 영역에 랜더링되는 표시에 대응된다. 응답 이벤트의 등록은 터치 스크린 또는 다른 인간 인터페이스 장치가 이 디스플레이 영역 내의 사용자 입력을 수신할 수 있게 되는 표시에 대응한다. 그러한 이벤트들이 다이아몬드(420)에서 결정되는 바와 같이 디스플레이 영역에 등록되지 않으면, 제어는 디스플레이 영역이 직접적으로 조정될 수 있는 블록(425)으로 이동된다. 선택된 특별한 모드에 따라, 이 직접적인 제어는 디스플레이 영역에 전력 공급을 차단함으로써, 휘도, 해상도 또는 다른 파라미터들을 감소시킬 수 있다.
그 대신에, 하나 이상의 이벤트가 이 디스플레이 영역에 등록되면, 제어는 하나 이상의 배경 이벤트가 디스플레이 영역에 등록될지를 결정하는 다이아몬드(430)로 이동한다. 그렇지 않다면, 제어는 이 디스플레이 영역에 대한 디스플레이/응답 이벤트들의 수가 주어진 임계치보다 작은지를 결정하는 다이아몬드(435)로 이동한다. 이 임계값이 이 디스플레이 영역에 대한 이벤트들, 디스플레이 영역의 선정된 부분 또는 기타 등등의 선정된 수일 수 있다는 것에 유의해야 한다. 다이아몬드(435)에서의 결정이 부정적이라면, 이 디스플레이 영역의 상당한 부분이 콘텐츠를 디스플레이하고 및/또는 사용자 입력을 수신하는데 이용될 것이기 때문에, 제어는 디스플레이 영역이 전력 공급 상태를 유지할 수 있는 블록(440)으로 이동한다.
계속해서 도 4를 참조하면, 다이아몬드들(430 또는 435)에서의 결정들이 긍정적이라면, 제어는 자동 디스플레이 조정 모드가 적절한 디스플레이 영역들로의 전력 공급을 차단하도록 구성할지를 결정하는 다이아몬드(450)로 이동한다. 그렇지 않다면, 제어는 디스플레이 영역이 예를 들어, 그 해상도, 휘도 및/또는 다른 그와 같은 파라미터들을 제어함으로써 직접적으로 조정될 수 있는 블록(455)으로 이동한다.
대신에 디스플레이 조정 모드가 적절한 영역들로의 전력 공급을 차단하도록 구성되는 경우에, 제어는 다음으로 유효한 이벤트들을 갖는 디스플레이 영역의 일부가 임계치 영역보다 큰지를 결정하는 다이아몬드(460)로 이동한다. 만일 그렇다면, 제어는 디스플레이가 유지될 수 있게 하기 위한 블록(440)로 이동한다. 반면에 유효한 이벤트들을 갖는 영역이 임계치의 양보다 더 크면, 서브 디스플레이 영역이 정의될 수 있고 제어 패널이 이 영역에서 유지될 수 있어 사용자 선택이 그외에 현재 재료의 디스플레이를 실행할 수 있게 한다. 따라서, 본 방법은 선택 가능한 제어 패널 서브 디스플레이를 제공하고 디스플레이 영역의 나머지로의 전력 공급을 차단한 채로 유지하도록 동작한다(블록 465). 이와 같이, 본 방법은 그렇지 않았다면 비-DAAM 동작에서 이 디스플레이 영역에 디스플레이되었을 정보를 수정하도록 동작된다. 도 4의 실시예에서는 높은 수준에서 나타냈지만, 본 발명의 범위는 이에 관련하여 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다.
이제 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 자동 디스플레이 조정을 수행하기 위한 방법의 높은 수준의 관점의 흐름도가 나타나 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 방법(470)은 예를 들어, OS 명령어들에 응답하여, 프로세서 또는 다른 하드웨어에서 실행될 수 있다. 본 방법(470)은 DAAM 모드로 진입하라고 하는 사용자 입력을 수신함으로써 블록(475)에서 시작한다. 일 실시예에서, 이 선택은 예를 들어, 제어 패널 또는 다른 구성 설정 메뉴의 일부로서, DAAM 모드 버튼의 사용자 선택에 의한 것일 수 있다. 따라서, 제어는 쓸모없는 디스플레이 영역들이 등록된 이벤트들에 기초하여 검출될 수 있는 블록(480)으로 이동한다. 즉, 사용자 인터페이스와 같은 주어진 디스플레이 스크린에 대해 상술한 바와 같이, OS 또는 다른 로직은 디스플레이 이벤트들(예를 들어, 페인팅 이벤트), 응답 이벤트들(예를 들어, 터치 이벤트) 또는 특별한 디스플레이 영역에 활성도를 표시하는 임의의 다른 그러한 이벤트들과 같은 등록된 이벤트들의 부족에 기초하여 쓸모없는 디스플레이 영역들을 검출할 수 있다. 실시예에서, 상술한 바와 같이, 디스플레이 드라이버들 또는 다른 인터페이스 메커니즘들은, 결국 각각이 디스플레이상에 특정 디스플레이 영역의 식별을 갖는 복수의 엔트리를 포함하는 디스플레이 영역 테이블과 디스플레이 영역이 활성인지, 또는 최소한으로 사용되는 또는 쓸모없는 디스플레이 영역인지의 표시를 생성할 수 있는 OS에 이러한 이벤트 등록들을 제공한다.
다음으로, 제어는 쓸모없는 디스플레이 영역들이 전력 절약을 위해 조정될 수 있는 블록(485)으로 이동한다. 이 조정은 그러한 디스플레이 영역들로의 전력 공급을 차단하거나 전력 소비를 줄이기 위한 다른 제어에 의해 이루어질 수 있다. 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역 또는 쓸모없는 디스플레이 영역과 같은 디스플레이 영역의 유형에 따라, 로직은 또한 예를 들어 사용자 입력이 디스플레이 상의 추가적인 정보에 액세스할 수 있게 하는 제어 패널을 통해 기능 요약을 제공하기 위해 디스플레이 영역내에 특정 서브 디스플레이 영역을 선택적으로 할당할 수 있다는 것에 유의해야 한다.
상이한 사용자 인터페이스들 또는 다른 디스플레이 스크린들이 디스플레이를 위해 선택되기 때문에, 방법(470)은 블록들(480과 485)간에 반복한다는 것에 유의해야 한다. 또한, 사용자가 DAAM 모드를 종료할 것을 선택했다면, 제어는 이 모드를 종료하기 위한 사용자 입력이 다시 구성 또는 다른 메뉴 설정의 선택을 통해, 수신될 수 있는 블록(490)으로 이동한다. 따라서, 방법(470)은 종료될 수 있고 사용자 인터페이스들과 다른 디스플레이 스크린들은 어떠한 전력 절약도 없이, 그들의 최초의 편집되지 않은 형태로 디스플레이 상에 제공될 수 있다.
도 6은 실시예에 따른 프로세서 코어(500)를 예시한다. 프로세서 코어(500)는 마이크로프로세서, 임베디드 프로세서, DSP(digital signal processor), 네트워크 프로세서, 또는 코드를 실행하는 다른 디바이스와 같은, 임의의 유형의 프로세서를 위한 코어일 수 있다. 단지 하나의 프로세서 코어(500)가 도 6에 예시되어 있지만, 프로세싱 구성요소는 대안적으로 도 6에 예시된 프로세서 코어(500)를 2개 이상 포함할 수 있다. 프로세서 코어(500)는 단일 스레드형(single-threaded) 코어일 수 있거나, 또는 적어도 일 실시예에서, 프로세서 코어(500)는 코어당 2개 이상의 하드웨어 스레드 콘텍스트(또는 "논리 프로세서")를 포함할 수 있다는 점에서 멀티스레드형(multithreaded)일 수 있다.
도 6은 또한 프로세서(500)에 결합된 메모리(570)를 예시한다. 메모리(570)는 공지되거나 본 분야의 숙련된 자가 달리 이용 가능한(메모리 계층 구조(memory hierarchy)의 다양한 계층들을 포함하는) 매우 다양한 메모리들 중 임의의 것일 수 있다. 메모리(570)는 프로세서(500)에 의해 실행되는 하나 이상의 코드 명령어(들)(513)을 포함할 수 있다. 프로세서 코어(500)는 코드(513)에 의해 표시되는 명령어들의 프로그램 시퀀스를 따른다. 각각의 명령어는 프론트 엔드 부분(510)에 입력되어, 하나 이상의 디코더(520)에 의해 처리될 수 있다. 디코더는 선정된 포맷으로 고정된 폭 마이크로 동작과 같은 마이크로 동작을 그 출력으로서 생성할 수 있거나, 또는 기타 명령어들, 마이크로명령어들(microinstructions), 또는 최초 코드 명령어를 반영하는 제어 신호들을 생성할 수 있다. 프론트 엔드(510)는 레지스터 재명명 로직(525) 및 스케줄링 로직(530)을 또한 포함하며, 이들은 일반적으로 자원들을 할당하고, 실행을 위한 변환 명령어에 대응하는 동작을 큐잉(queue)한다.
프로세서(500)는 실행 유닛들의 세트(555-1 내지 555-N)를 갖는 실행 로직(550)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 일부 실시예들은 특정 펑션들 또는 펑션들의 세트들에 전용되는 다수의 실행 유닛을 포함할 수 있다. 기타 실시예들은 특정 펑션을 실행할 수 있는 단 하나의 실행 유닛 또는 하나의 실행 유닛을 포함할 수 있다. 실행 로직(550)은 코드 명령어들에 의해 특정되는 동작들을 실행한다.
코드 명령어들에 의해 특정되는 동작들의 실행의 완료 후에, 백 엔드 로직(560)은 코드(513)의 명령어들을 리타이어(retire)한다. 실시예에서, 프로세서 코어(500)는 비순차적 실행(out of order execution)을 허용하지만, 명령어들의 순차적 리타이어먼트를 요구한다. 리타이어먼트 로직(565)은 본 분야의 숙련된 자에게 공지된 바와 같은 다양한 형태들(예를 들어, 재정렬 버퍼 또는 그와 유사한 것)을 취할 수 있다. 이러한 방식으로, 프로세서 코어(500)는 적어도 디코더에 의해 생성되는 출력, 레지스터 재명명 로직(525)에 의해 활용되는 하드웨어 레지스터들과 테이블들, 및 실행 로직(550)에 의해 수정되는 임의의 레지스터들(도시되지 않음)의 관점에서 코드(513)의 실행 동안 변환된다.
도 6에 예시되지 않았지만, 프로세싱 구성 요소는 프로세서 코어(500)를 갖는 칩 상에 다른 구성 요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 구성 요소는 프로세서 코어(500)와 함께 메모리 제어 로직을 포함할 수 있다. 처리 구성 요소는 I/O 제어 로직을 포함할 수 있고/또는 메모리 제어 로직과 통합되는 I/O 제어 로직을 포함할 수 있다. 처리 구성 요소는 하나 이상의 캐시들을 또한 포함할 수 있다.
실시예들은 많은 상이한 시스템 종류들로 구현될 수 있다. 이제 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 블록도가 나타나 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 멀티프로세서 시스템(600)은 포인트-투-포인트 상호접속 시스템이며, 포인트-투-포인트 상호접속(650)을 통해 연결되는 제1 프로세서(670) 및 제2 프로세서(680)를 포함한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 프로세서들(670과 680) 각각은, 잠재적으로 프로세서들내에 훨씬 더 많은 코어들이 존재할 수 있다고 할지라도, 제1 및 제2 프로세서 코어들(즉, 프로세서 코어들(674a와 674b)과 프로세서 코어들(684a와 684b))을 포함하는 멀티코어 프로세서들일 수 있다. 각각의 프로세서들은 본 명세서에서 기술되는 바와 같이, DAAM 동작을 수행하기 위해 OS 또는 다른 로직을 실행할 수 있다.
계속해서 도 7을 참조하면, 제1 프로세서(670)는 MCH(Memory Controller Hub)(672) 및 P-P(Point-to-Point) 인터페이스들(676과 678)을 더 포함한다. 유사하게, 제2 프로세서(680)는 MCH(682) 및 P-P 인터페이스들(686과 688)을 포함한다. 도 6에 도시된 바와 같이, MCH의 (672와 682)는 프로세서들을 각각의 메모리들, 즉 메모리(632)와 메모리(634)에 결합하고, 이들은 각각의 프로세서들에 국부적으로 부착되는 시스템 메모리(예를 들어, DRAM)의 일부일 수 있다. 제1 프로세서(670)와 제2 프로세서(680)는 각각 P-P 상호접속(662와 664)을 통해 칩셋(690)에 결합될 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 칩셋(690)은 P-P 인터페이스들(694와 698)을 포함한다.
또한, 칩셋(690)은 P-P 상호접속(639)에 의해, 칩셋(690)을 고성능 그래픽 엔진(638)과 결합하는 인터페이스(692)를 포함한다. 결국, 칩셋(690)은 인터페이스(696)를 통해 제1 버스(616)에 결합될 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 다양한 입/출력(I/O) 디바이스(614)는 제1 버스(616)를 제2 버스(620)에 결합하는 버스 브릿지(618)와 함께, 제1 버스(616)에 결합될 수 있다. 예를 들어, 키보드/마우스(622), 통신 디바이스들(626), 및 일 실시예에서 코드(630)를 포함할 수 있는 디스크 드라이브 또는 기타 대용량 스토리지 디바이스와 같은 데이터 스토리지 유닛(628)을 포함하는 다양한 디바이스들이 제2 버스(620)에 결합될 수 있다. 또한, 오디오 I/O(624)는 제2 버스(620)에 결합될 수 있다. 실시예들은 스마트 셀룰러 전화, 태블릿 컴퓨터, 노트북, UltrabookTM 등과 같은 모바일 디바이스를 포함하는 다른 유형의 시스템에 통합될 수 있다.
도 8의 도면은 시스템의 실시예의 기능적 컴포넌트들을 예시한다. 일부 경우들에서, 컴포넌트는 하드웨어 컴포넌트, 소프트웨어 컴포넌트, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합일 수 있다. 컴포넌트들 중 일부는 애플리케이션 레벨 소프트웨어일 수 있는 한편, 다른 컴포넌트들은 운영 체제 레벨 컴포넌트일 수 있다. 일부 경우에, 다른 것에의 하나의 컴포넌트의 접속은 2이상의 컴포넌트들이 단일 하드웨어 플랫폼상에서 동작하고 있는 밀접한 접속일 수 있다. 다른 경우들에서, 접속들은 긴 거리들에 걸쳐서 놓여있는 네트워크 접속들을 통해 만들어질 수 있다. 각각의 실시예는 설명된 기능들을 달성하기 위해, 상이한 하드웨어, 소프트웨어 및 상호접속 아키텍처를 이용할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 시스템(700)은 다양한 계층에서 수행된다. 높은 레벨에서, 사용자가 시스템의 다양한 특징들과 연결될 수 있게 하는 사용자 경험(710)이 제공된다. 이것 때문에 한 세트의 애플리케이션 프레임워크들(7150-715n)이 제공된다. 각각의 이러한 애플리케이션 프레임워크들은 특별한 유형의 플랫폼에 최적화된 애플리케이션들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 프레임워크(7150)는 UltrabookTM 시스템들에 최적화되고, 핸드셋 애플리케이션 프레임워크(7151)는 스마트폰들과 같은 핸드셋 기반의 시스템들에 최적화되고, 애플리케이션 프레임워크(715n)는 태블릿 컴퓨터 또는 다른 유형의 시스템과 같은 다른 유형의 플랫폼들에 최적화된다. 많은 다른 유형의 애플리케이션 프레임워크들이 제공될 수 있다는 것에 대해서도 물론 이해해야 한다.
이러한 프레임워크들과 코어 OS(730) 간의 상호작용을 가능하게 하기 위해, 애플리케이션 프로그램 인터테이스(API) 계층(720)이 제공된다. 도 8에 나타낸 바와 같이, 코어 OS(730)는 다양한 컴포넌트들(7340-734n)을 포함한다. 각각의 이러한 컴포넌트들은 시스템의 다양한 기능성을 위한 지원을 제공한다. 특별한 참조는 여기서 본 발명의 실시예에 따라 DAAM을 구현할 수 있는 그래픽 컴포넌트로 이루어진다. 도 8에 추가로 예시된 바와 같이, 하드웨어(740)가 제공된다. 하드웨어(740)는 플랫폼의 베어 메탈 하드웨어(bare metal hardware)를 구성할 수 있고, 하나 이상의 프로세서들, 하나 이상의 메모리들(휘발성 및 비휘발성 메모리들을 포함하는), 대용량 스토리지, 하나 이상의 디스플레이들, 사용자 인터페이스들 및 다른 일반적인 시스템 하드웨어를 높은 수준으로 포함할 수 있다. 도 8의 실시예에서는 높은 수준으로 나타나 있다고 할지라도, 본 발명의 범위는 이와 관련하여 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다.
도 9는 어떻게 정보가 본 발명의 실시예에서 계산 노드의 사용자에게 디스플레이될 수 있는지를 나타내는 개략적인 블록도(800)이다. 예를 들어, 운영 체제(856)는 디스플레이 관리자(864)를 포함할 수 있으며, 이것은 본 명세서에서 기술되는 바와 같이 DAAM 동작의 실행을 포함하는, 사용자에게 디스플레이를 위한 디스플레이 디바이스(848)에 제공되는 정보를 제어할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(866)는 디스플레이 디바이스(848)에 대한 정보를 제공하기 위해 디스플레이 관리자(864)와 상호작용하는 운영 체제(856)의 다른 컴포넌트이다. 예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스(866)는 윈도우들, 아이콘들, 제어 구성요소들, 및 유사한 종류의 사용자 인터페이스 객체들의 외관 및 위치를 기술한 데이터를 디스플레이 관리자(864)에게 제공할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(866)는 이 정보를 디스플레이 관리자(864)에게 직접적으로 제공하거나, 윈도우 관리자(868)를 통해 제공할 것이다. 윈도우 관리자(868)는 데이터가 본 명세서에서 기술되는 DAAM 기술에 따라 사용자에게 제공되는 윈도우의 디스플레이를 제어할 수 있다. 이러한 데이터는 애플리케이션 프로그램들(862)에 의해 생성된 문서들 또는 파일 시스템(858), 스토리지 디바이스(860) 또는 이들 양측 모두의 콘텐츠일 수 있다.
도 10은 본 명세서에서 기술되는 실시예를 구현하기 위해 이용될 수 있는 예시적 시스템 계층 구조(900)의 블록도이다. 그러나, 다른 시스템 계층 구현들도 이용될 수 있다. 일부 구현들에서, 사용자 인터페이스(Ul) 엔진(902)과 같은 사용자 인터페이스 엔진, 또는 3차원 사용자 인터페이스 환경을 생성할 수 있는 다른 Ul 엔진은, 애플리케이션 레벨에서 동작하고, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API) 계층(904)을 통해 이용 가능한 그래픽 기능들과 특징들을 구현한다. 예시적인 그래픽 기능들과 특징들은 그래픽 API(910)에 의해 지원되는 그래픽 처리, 이미지 API(912)에 의해 지원되는 이미지 처리, 및 비디오 API(914)에 의해 지원되는 비디오 처리를 포함한다. API 계층(904)은, 결국 그래픽 라이브러리 계층(906)과 접속된다. 그래픽 라이브러리 계층(904)은 예를 들어, OpenGL 명세서의 구현과 같이, 그래픽 하드웨어에 대한 소프트웨어 인터페이스로서, 구현될 수 있다. 드라이버/하드웨어 계층(908)은 그래픽 카드 및 관련 드라이버들과 같은, 드라이버들 및 관련 그래픽 하드웨어를 포함한다.
실시예에서, 용어 제어 로직의 사용은 프로그램가능 로직 디바이스와 같은, 트랜지스터들, 레지스터들 또는 다른 하드웨어와 같은, 하드웨어를 포함하고; 제어 로직은 또한 소프트웨어 또는 코드를 포함할 수 있고, 이것들은 펌웨어 또는 마이크로-코드와 같은, 하드웨어와 통합될 수 있다. 프로세서 또는 제어기는 본 분야에 공지된 광범위한 제어 로직 중 임의의 것을 나타내도록 의도된 제어 로직을 포함할 수 있으며, 마이크로프로세서, 마이크로제어기, FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application specific integrated circuit), PLD(programmable logic device) 등으로서 역시 구현될 수 있다.
하기 예들은 추가 실시예들에 관한 것이다. 예들에서의 상세들은 하나 이상의 실시예에서 어디서나 사용될 수 있다.
일 예에서, 시스템은 명령어들을 실행하고 디스플레이가 복수의 디스플레이 영역으로 분할되는 제1 모드에 대한 디스플레이를 구성하는 로직을 포함하며, 디스플레이 상에 표시될 제1 사용자 인터페이스에 대한 이벤트 등록 정보에 기초하여 제1 전력 소비 레벨에서 동작하도록 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역을 제어하고 제2 전력 소비 레벨에서 동작하도록 적어도 하나의 제2 디스플레이 영역을 제어하는 프로세서를 포함한다. 시스템은 또한 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 디스플레이와 이 디스플레이와 연관된 HID를 더 포함한다.
실시예에서, 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역은, 제1 모드에서는 제1 전력 소비 레벨에서 동작하고 제2 모드에서는 제2 전력 소비 레벨에서 동작하며, 제1 전력 소비 레벨은 제2 전력 소비 레벨보다 낮다. 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역은 제1 전력 소비 레벨에서 전력 공급이 차단될 수 있다. 적어도 하나의 제2 디스플레이 영역은 활성 디스플레이 영역을 포함하고 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역은 미사용 디스플레이 영역을 포함한다.
실시예에서, 로직은 제1 디스플레이 영역의 서브 디스플레이 부분에 제어 패널을 유지하고 제1 디스플레이 영역의 나머지 부분으로의 전력 공급을 차단하며, 제어 패널은 제1 선택 버튼과 제2 선택 버튼을 포함한다. 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역은 제1 모드에서 감소된 휘도와 감소된 해상도 중 적어도 하나를 갖도록 제어될 수 있다.
상술한 프로세서는 다양한 수단을 이용하여 구현될 수 있다는 것에 유의해야 한다.
일례에서, 프로세서는 사용자 장비 터치 실행 디바이스(user equipment touch-enabled device)에 통합되는 SoC(system on a chip)를 포함한다.
다른 예에서, 시스템은 디스플레이와 메모리를 포함하고, 상술한 하나 이상의 상술한 예들의 프로세서를 포함한다.
다른 예로서, 디스플레이를 제어하기 위한 장치는 디스플레이상에 표시될 사용자 인터페이스에 대한 사용자 인터페이스 정보를 수신하기 위한 수단; 사용자 인터페이스 정보에 기초하여 디스플레이의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이 이벤트 또는 응답 이벤트가 등록되어 있는지를 결정하기 위한 수단; 및 제1 디스플레이 영역을 조정하여 제1 디스플레이 영역의 전력 소비를 줄이기 위한 수단을 포함한다.
실시예에서, 본 장치는 디스플레이의 제2 디스플레이 영역에 배경 관련 이벤트가 등록되어 있는지를 결정하기 위한 수단을 더 포함한다.
실시예에서, 본 장치는 제2 디스플레이 영역내의 이벤트들의 수를 임계치에 대해 비교하기 위한 수단을 더 포함한다.
실시예에서, 본 장치는 이벤트들을 갖는 제2 디스플레이 영역의 일부가 임계치 영역보다 큰지를 결정하고, 그렇다면, 제2 디스플레이 영역의 서브 디스플레이 부분에 제어 패널을 유지하고 제2 디스플레이 영역의 나머지 부분으로의 전력 공급을 차단하기 위한 수단을 더 포함한다.
일 예에서, 제어 패널은 사용자가 추가적인 선택 아이템들에 액세스할 수 있게 하는 적어도 제1 선택 버튼과 제2 선택 버튼을 포함할 수 있다.
다른 실시예들에서, 디스플레이 영역 조정은 제1 디스플레이 영역의 휘도를 제어하며/또는 제1 디스플레이 영역으로의 전력 공급을 다운(down)시키는 것을 포함한다.
실시예에서, 본 장치는 디스플레이 영역 조정 모드의 사용자 선택을 수신하고 이에 응답하여 디스플레이 영역 조정 모드에 대한 디스플레이를 구성하기 위한 수단을 더 포함한다.
실시예에서, 본 장치는 디스플레이를 제1 복수의 디스플레이 영역과 제2 복수의 디스플레이 영역으로 분할하고, 예를 들어, 사용자 인터페이스 정보에 기초하여, 제1 복수의 디스플레이 영역은 활성화하고 제2 복수의 디스플레이 영역에는 전력 공급을 다운시키기 위한 수단을 더 포함한다.
다른 예는 시스템의 제1 로직에서 시스템의 디스플레이 상에 디스플레이될 사용자 인터페이스에 대한 이벤트 등록들을 포함하는 사용자 인터페이스 정보를 수신하는 단계, 이벤트 등록들에 기초하여 디스플레이를 적어도 하나의 미사용 디스플레이 영역과 적어도 하나의 활성 디스플레이 영역으로 분할하는 단계, 적어도 하나의 미사용 디스플레이 영역의 전력을 관리하는 단계, 및 적어도 하나의 활성 디스플레이 영역을 충분히 전력 공급한 채로 유지하는 단계를 포함하는 방법에 관한 것이다.
실시예에서, 본 방법은 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 전력을 관리하는 단계를 포함하고, 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역은 적어도 하나의 미사용 디스플레이 영역과는 상이하게 전력이 관리된다.
실시예에서, 본 방법은 휘도를 조정함으로써 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 전력을 관리하는 단계를 포함한다.
실시예에서, 본 방법은 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 제1 부분의 제어 패널을 디스플레이하고 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 제2 부분으로의 전력 공급을 다운시킴으로써 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 전력을 관리하는 단계를 더 포함한다.
실시예에서, 본 방법은 디스플레이 영역 자동 조정 모드의 사용자 선택을 수신하고 이에 응답하여 디스플레이 영역 자동 조정 모드에 대한 디스플레이를 구성하는 단계를 더 포함한다.
실시예에서, 본 방법은 제1 디스플레이 영역에 어떠한 디스플레이 이벤트도 등록되지 않았다면 제1 디스플레이 영역을 적어도 하나의 미사용 디스플레이 영역으로 분할하는 단계와, 제2 디스플레이 영역에 배경 관련 이벤트가 등록되는 경우 제2 디스플레이 영역을 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 더 포함한다.
일 예에서, 기계 판독가능 매체는 실행될 때, 상술한 예들 중 임의의 것의 방법을 기계가 수행할 수 있게 하는 코드를 포함한다.
다른 예에서, 장치는 상술한 예들 중 임의의 것의 방법을 수행하는 수단을 포함한다.
다른 예에서, 명령어들이 저장되는 적어도 하나의 기억 매체는, 시스템으로 하여금, 시스템의 디스플레이상에 표시될 사용자 인터페이스에 대한 사용자 인터페이스 정보를 수신하고, 사용자 인터페이스 정보에 기초하여 디스플레이의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이 이벤트 또는 응답 이벤트가 등록되어 있는지를 결정하고, 그렇지 않다면, 제1 디스플레이 영역을 조정하여 제1 디스플레이 영역의 전력 소비를 줄이도록 한다.
일 예에서, 적어도 하나의 기억 매체는 디스플레이의 제2 디스플레이 영역에 배경 관련 이벤트가 등록되어 있는지를 결정하는 명령어들을 더 포함한다.
일 예에서, 적어도 하나의 기억 매체는 제2 디스플레이 영역내의 이벤트들의 수를 임계치에 대해 비교하는 명령어들을 더 포함한다.
일 예에서, 적어도 하나의 기억 매체는 이벤트들을 갖는 제2 디스플레이 영역의 일부가 임계치 영역보다 큰지를 결정하고, 그렇다면, 제2 디스플레이 영역의 서브 디스플레이 부분에 제어 패널을 유지하고 제2 디스플레이 영역의 나머지 부분으로의 전력 공급을 차단하는 명령어들을 더 포함한다.
일 예에서, 적어도 하나의 기억 매체는 디스플레이 영역 조정 모드의 사용자 선택을 수신하고 이에 응답하여 디스플레이 영역 조정 모드에 대한 디스플레이를 구성하는 명령어들을 더 포함한다.
일 예에서, 적어도 하나의 기억 매체는 디스플레이를 제1 복수의 디스플레이 영역과 제2 복수의 디스플레이 영역으로 분할하여, 제1 복수의 디스플레이 영역은 활성화하고 제2 복수의 디스플레이 영역에는 전력 공급을 다운시키는 명령어들을 더 포함한다.
일 예에서, 적어도 하나의 기억 매체는 사용자 인터페이스 정보에 기초하여 디스플레이를 분할하는 명령어들을 더 포함한다.
상술한 예들의 다양한 조합들이 가능하다는 것을 이해해야 한다.
실시예들은 많은 상이한 유형의 시스템들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 통신 디바이스는 본 명세서에서 기술되는 다양한 방법들과 기술들을 수행하기 위해 배열될 수 있다. 물론, 본 발명의 범위는 통신 디바이스에 제한되지 않으며, 대신에 기타 실시예들은 명령어들을 처리하기 위한 다른 유형의 장치들, 또는 컴퓨팅 디바이스상에서 실행되는 것에 응답하여 장치로 하여금 본 명세서에서 기술되는 방법들 및 기술들 중 하나 이상을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 하나 이상의 기계 판독가능 매체를 지향할 수 있다.
실시예는 플로피 디스크, 광 스토리지, 고체 상태(solid-state) 메모리, 하드 드라이브, 테이프, 플래시 메모리, 메모리 스틱, 디지털 비디오 디스크, DVD들, 기타 등등 뿐만 아니라, 기계 액세스 가능 생체 상태 보존 스토리지와 같은 더 색다른 매체를 포함하지만 이것들에만 한정되지는 않는 스토리지 디바이스들 및/또는 연관된 기계 판독 가능 또는 기계 액세스 가능 매체와 같은, 예를 들어 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리에 저장될 수 있는, 프로그램 코드 또는 명령어들로 구현될 수 있다.
본 발명은 제한된 수의 실시예들에 대하여 설명되었지만, 본 분야의 숙련된 자라면 그것으로부터의 수많은 수정 및 변형을 인식할 것이다. 첨부된 청구항들은 이러한 본 발명의 진정한 사상 및 범위 내에 있는 이러한 모든 수정 및 변형을 커버한다고 의도된다.

Claims (24)

  1. 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체로서,
    시스템으로 하여금,
    상기 시스템의 디스플레이 상에 표시될 사용자 인터페이스에 대한 사용자 인터페이스 정보를 수신하고 -상기 디스플레이는 터치 스크린임-;
    상기 사용자 인터페이스 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이 이벤트 또는 응답 이벤트가 등록되어 있는지를 결정하고 -상기 사용자 인터페이스 정보는 상기 사용자 인터페이스를 갖는 소프트웨어 에이전트에 의해 운영 체제(OS)에 제공되는 하나 이상의 이벤트 등록들을 포함함-;
    상기 사용자 인터페이스 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 제2 디스플레이 영역에 상기 하나 이상의 이벤트 등록들 중 배경 관련 이벤트가 등록되어 있는지를 결정하고; 및
    상기 디스플레이 이벤트 또는 상기 응답 이벤트가 상기 제1 디스플레이 영역에 등록되어 있지 않다면, 상기 제1 디스플레이 영역의 전력 소비를 줄이기 위해 상기 제1 디스플레이 영역을 조정하게 하는 -상기 제1 디스플레이 영역을 조정하게 하는 것은 상기 제1 디스플레이 영역을 턴오프(turn off)시키고, 상기 제1 디스플레이 영역을 조광(dim)하고, 상기 제1 디스플레이 영역의 사이즈 또는 형상을 변경하고, 상기 제1 디스플레이 영역의 휘도를 감소시키거나, 또는 상기 제1 디스플레이 영역의 해상도를 감소시키는 것 중 하나 이상을 수행하는 것을 포함함-
    명령어들이 저장되는 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 디스플레이 영역 내의 이벤트들의 수를 임계치와 비교하게 하는 명령어들을 더 포함하는, 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체.
  4. 제3항에 있어서,
    이벤트들을 갖는 상기 제2 디스플레이 영역의 일부가 임계치 영역보다 큰지를 결정하게 하고, 그렇다면, 상기 제2 디스플레이 영역의 서브 디스플레이 부분에 제어 패널을 유지하고 상기 제2 디스플레이 영역의 나머지 부분으로의 전력 공급을 차단하게 하는 명령어들을 더 포함하는, 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어 패널은 사용자가 추가적인 선택 아이템들에 액세스할 수 있게 하는 적어도 제1 선택 버튼과 제2 선택 버튼을 포함하는, 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역 조정은 상기 제1 디스플레이 영역의 휘도를 제어하는 것을 포함하는, 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역 조정은 상기 제1 디스플레이 영역으로의 전력 공급을 다운(down)시키는 것을 포함하는, 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체.
  8. 제1항에 있어서,
    디스플레이 영역 조정 모드의 사용자 선택을 수신하고 이에 응답하여 상기 디스플레이를 상기 디스플레이 영역 조정 모드에 대해 구성하게 하는 명령어들을 더 포함하는, 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이를 제1 복수의 디스플레이 영역과 제2 복수의 디스플레이 영역으로 분할하게 하고, 상기 제1 복수의 디스플레이 영역은 활성화하고 상기 제2 복수의 디스플레이 영역으로의 전력 공급을 다운시키게 하는 명령어들을 더 포함하는, 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 정보에 기초하여 상기 디스플레이를 분할하게 하는 명령어들을 더 포함하는, 적어도 하나의 비-일시적 기억 매체.
  11. 시스템의 제1 로직에서 시스템의 디스플레이 상에 디스플레이될 사용자 인터페이스를 갖는 소프트웨어 에이전트에 의해 운영 체제(OS)에 제공되는 이벤트 등록들을 포함하는 사용자 인터페이스 정보를 수신하는 단계 -상기 디스플레이는 터치 스크린임-;
    상기 이벤트 등록들에 기초하여 상기 디스플레이를 적어도 하나의 미사용 디스플레이 영역과 적어도 하나의 활성 디스플레이 영역으로 분할하는 단계;
    제1 디스플레이 영역에 어떠한 디스플레이 이벤트도 등록되지 않았다면 상기 제1 디스플레이 영역을 상기 적어도 하나의 미사용 디스플레이 영역으로 분할하는 단계;
    제2 디스플레이 영역에 배경 관련 이벤트가 등록되는 경우 상기 제2 디스플레이 영역을 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역으로 분할하는 단계;
    상기 적어도 하나의 미사용 디스플레이 영역의 전력을 관리하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 활성 디스플레이 영역을 충분히(fully) 전력 공급한 채로 유지하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 전력을 관리하는 단계를 더 포함하고, 상기 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역은 상기 적어도 하나의 미사용 디스플레이 영역과는 상이하게 전력이 관리되는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 휘도를 조정함으로써 그 영역의 전력을 관리하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 제1 부분의 제어 패널을 디스플레이하고 상기 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 제2 부분으로의 전력 공급을 다운시킴으로써 상기 적어도 하나의 최소한으로 사용되는 디스플레이 영역의 전력을 관리하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    디스플레이 영역 자동 조정 모드의 사용자 선택을 수신하고 이에 응답하여 상기 디스플레이를 상기 디스플레이 영역 자동 조정 모드에 대해 구성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 명령어들을 실행하고, 로직을 포함하는 프로세서 - 상기 로직은,
    디스플레이가 복수의 디스플레이 영역으로 분할되는 제1 모드에 대해 상기 디스플레이를 구성하고, 상기 디스플레이 상에 표시될 제1 사용자 인터페이스에 대한 이벤트 등록 정보에 기초하여 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역을 제1 전력 소비 레벨에서 동작하도록 제어하고 적어도 하나의 제2 디스플레이 영역을 제2 전력 소비 레벨에서 동작하도록 제어하고,
    상기 이벤트 등록 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 하나 이상의 이벤트 등록들을 갖는 상기 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역의 부분이 임계 영역보다 크다는 결정에 응답하여 상기 제1 디스플레이 영역의 서브 디스플레이 부분에 제어 패널을 유지하고 상기 제1 디스플레이 영역의 나머지 부분으로의 전력 공급을 차단하고,
    상기 제어 패널은 제1 선택 버튼과 제2 선택 버튼을 포함함-;
    상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 디스플레이 -상기 디스플레이는 터치 스크린임-; 및
    상기 디스플레이와 연관된 HID(human interface device)
    를 포함하는, 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역은, 상기 제1 모드에서는 상기 제1 전력 소비 레벨에서 동작하고 제2 모드에서는 상기 제2 전력 소비 레벨에서 동작하며, 상기 제1 전력 소비 레벨은 상기 제2 전력 소비 레벨보다 낮은, 시스템.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역은 상기 제1 전력 소비 레벨에서 전력 공급이 차단되는, 시스템.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 디스플레이 영역은 활성 디스플레이 영역을 포함하고 상기 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역은 미사용 디스플레이 영역을 포함하는, 시스템.
  22. 삭제
  23. 제18항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 디스플레이 영역은 상기 제1 모드에서 감소된 휘도와 감소된 해상도 중 적어도 하나를 갖도록 제어되는, 시스템.
  24. 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 장치.
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