KR101825154B1 - 중첩 쓰기 핸드라이팅 입력방법 - Google Patents

중첩 쓰기 핸드라이팅 입력방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에서는 중첩 쓰기 핸드라이팅 입력기를 제공하는 바, 터치 유닛이 터치 스크린 상에서 이동하고, 이를 기록하고 터치 스크린 상의 핸드라이팅 구역에서 필획 궤적을 디스플레이 하며; 현재 쓰여진 필획과 이전에 입력된 컬러가 A인 모든 필획이 한 문자에 속하는지 여부를 판단하여, 속한다면 현재 필획 컬러를 유지하고, 속하지 않는다면 스크린 상에 비활성 뷰 레이어의 글자가 있는지 판단하며; 만일 있다면, 비활성 뷰 레이어의 글자 이미지 및 이와 관련된 필획 정보를 제거하고, 만일 없다면, 현재 필획을 제외한 컬러값이 A인 기타 나머지 모든 필획으로 구성된 글자를 비활성 뷰 레이어 글자로 정의하며; 현재 비활성 뷰 레이어 글자를 식별 엔진으로 제출하여 식별을 진행하고 식별 결과를 출력한다. 본 발명은 사용자로 하여금 이 친절한 화면에서 자연 쓰기 방식에 따라 연속적으로 핸드라이팅을 진행하도록 하며, 연속하여 다수의 핸드라이팅 문자를 쓸 수 있도록 하여 핸드라이팅 입력의 효율을 효과적으로 향상시킨다.

Description

중첩 쓰기 핸드라이팅 입력방법{OVERLAPPED HANDWRITING INPUT METHOD}
본 발명은 문자 입력 기술분야에 속하고, 핸드라이팅 입력방법에 관한 것으로서, 특히 중첩 쓰기 핸드라이팅 입력방법에 관한 것이다.
근래, 핸드라이팅 입력기는 중요한 문자 입력 방식으로 스마트폰, 테플릿 컴퓨터, 넷북, GPS 단말기, 학습기 등 여러 가지 이동 설비 중에 널리 이용되고 있다. 핸드라이팅 입력기는 일반적으로 사용자가 전자설비의 터치 스크린을 통하여 라이팅 팬 또는 손가락을 이용하여 문자를 쓰고, 아울러 전자설비는 채집된 문자 쓰기 궤적을 식별하여 상응한 문자로 전환시켜 스크린 상에 디스플레이 하는 것이다. 전자 설비에서 사용자가 쓴 궤적의 데이터를 채집하는 과정에 있어서, 일반적으로 실시간으로 사용자가 쓴 궤적을 스크린 상에 디스플레이 하여 사용자로 하여금 실시간으로 자신이 쓴 문자의 필적 궤적 피드백 정보를 확인할 수 있도록 한다.
현재 전자 설비의 터치 스크린 및 스크린 크기는 제한적이며, 특히 새로운 세대의 iPhone 및 Android 핸드폰을 대표로 하는 스마트폰에 있어서, 라이팅 방식은 손가락의 정전식 터치 스크린 상의 운동 궤적을 탐지하는 것인 바, 터치 스크린의 크기 제한 및 손가락 터치 포인트의 해상도 제한으로 인하여 사용자들은 일반적으로 터치 스크린 상에서 한 번에 하나 내지 두 글자를 쓸 수 있고, 사용자는 한 문자를 쓴 후 일반적으로 일정 시간 정지하여(일반적인 정지 시간은 약 200~1000ms), 이동 설비가 이미 쓴 문자에 대하여 탐지 및 식별을 진행 한 후에야만 다음 문자의 핸드라이팅을 진행할 수 있으므로, 핸드라이팅으로 문자를 입력할 때 효율이 낮고 사람들이 문자를 쓰는 방식처럼 연속적으로 핸드라이팅을 진행할 수 없다.
핸드라이팅 입력 효율을 향상시키기 위하여, 관련 기술인원들은 풀 스크린 라이팅 풀 스크린 식별의 핸드라이팅 방안을 제시하고 있는 바, 한 번에 터치 스크린 상에 소량의 다문자를 쓴 후, 다시 쓴 모든 문자 이미지를 식별 엔진에 제출하여 분석 및 식별을 진행한다. 하지만, 해당 방법은 여전히 터치 스크린 크기의 제한을 받아 임의 다문자의 연속 쓰기를 진행할 없고(예를 들면, 한 마디의 완전한 구절), 특히 터치 스크린 크기가 제한을 받는 이동 전자설비(예를 들면, 핸드폰) 상에서, 통상적으로 전반 터치 스크린이 수용할 수 있는 문자 수가 아주 적으며(예를 들면, iPhone 스마트폰을 예로 들면, 손가락으로 쓰기하면 한 스크린에 쓸 수 있는 문자가 4개 이하임), 만일 사용자가 풀 스크린 쓰기를 진행할 때 서로 다른 문자 사이에 연결 또는 중첩 상황이 발생하면 식별 엔진이 문자를 정확하게 분할하고 식별할 수 없는 상황이 발생한다.
본 발명의 중첩 쓰기 방식을 이용하여 임의의 다문자를 연속으로 쓰는 핸드라이팅 문자 입력기는 상기 문제를 효과적으로 해결할 수 있다. 소위 말하는 중첩 쓰기 방식이란 사용자가 한 문자를 입력한 후, 다음 문자를 쓸 때 일부 또는 전부가 첫 번째 문자 상에 중첩될 수 있는 쓰기 방식을 말한다. 상기 방법은 사용자로 하여금 서로 다른 문자를 쓸 때 정지할 필요가 없고, 연속적으로 핸드라이팅 스크린에서 다수의 문자를 쓰고 상응한 식별 처리를 진행할 수 있도록 하여 핸드라이팅 문자 입력 효율을 크게 향상시킬 수 있다. 하지만 상기 방법의 주요한 문제라면 이전 글자 필획이 존재하므로 터치 스크린 상에서 새로 쓴 문자 필획을 디시플레이 할 때 이전 글자 필획의 영향을 받아(도 1은 "科欺" 두 글자의 중첩 쓰기 궤적 도면), 사용자로의 디스플레이 피드백에 영향을 미치고, 사용자가 새로 쓴 궤적에 시각적 간섭을 일으킴으로 사용자 체험 및 입력 효율에 영향을 준다. 이러한 문제는 연속적으로 다수의 글자를 중첩 쓰기할 때 더욱 엄중한 바, 예를 들면, 도 3에 도시된 것 같이, 연속 "科欺家" 세 글자를 쓸 때, 세 번째 글자 "家"를 쓸 때, 사용자들은 기본상 새로 쓴 글자 필획 궤적을 알아볼 수 없다.
본 발명은 상기 문제를 해결하고 중첩 쓰기의 핸드라이팅 입력기를 제공하여, 글자 중첩의 시작 필획을 판단하여 현재 쓰는 중첩 글자의 필획 및 이전에 이미 완성한 글자 필획에 서로 다른 컬러를 적용하여 미관하고 뚜렷하며 또한 사용자의 핸드라이팅 입력을 간섭하지 않도록 하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 이루기 위한 본 발명의 기술방안은 하기와 같다.
중첩 쓰기의 핸드라이팅 입력기에 있어서, 상기 핸드라이팅 입력기는 하기 단계를 포함하여 구성된다.
S111 단계: 라이팅 팬 또는 손가락으로 터치 스크린을 접촉하여 필획을 입력하기 시작하며;
S112 단계: 라이팅 팬 또는 손가락이 터치 스크린 상에서 이동하고, 이를 기록하고 터치 스크린 상의 핸드라이팅 구역에서 필획 궤적을 디스플레이 함과 아울러, 지정된 컬러 A로 현재 필획 궤적을 표시하며;
S113 단계: 라이팅 팬 또는 손가락이 터치 스크린을 떠나고 현재 필획의 입력을 종료하며;
S114 단계: 현재 쓰여진 필획과 이전에 입력된 컬러가 A인 모든 필획이 한 문자에 속하는지 여부를 판단하여, 속한다면 S124 단계로 진행하고, 속하지 않는다면 S115 단계로 진행하며;
S115 단계: 스크린 상에 비활성 뷰 레이어의 글자가 있는지 판단하는 바, 소위 말하는 비활성 뷰 레이어 글자는 이미 완전하게 쓰여지고 또한 식별 및 컬러 전환을 거친 글자를 말하며, 해당 글자는 S117 단계에서 정의되며; 만일 있다면 S116 단계로 진행하고, 없다면 S117 단계로 진행하며;
S116 단계: 비활성 뷰 레이어의 글자 이미지 및 이와 관련된 필획 정보를 제거하며;
S117 단계: 현재 필획을 제외한 컬러값이 A인 기타 나머지 모든 필획으로 구성된 글자를 비활성 뷰 레이어 글자로 정의하며;
S118 단계: 현재 비활성 뷰 레이어 글자를 식별 엔진으로 제출하여 식별을 진행하고 식별 결과를 출력하며;
S119 단계: 식별 엔진의 식별 결과가 충분한 신뢰성이 있는지 판단하여, 만일 있다면 S120 단계로 진행하고, 만일 없다면 S122 단계로 진행하며;
S120 단계: 현재 비활성 뷰 레이어 글자의 필획 컬러를 점차적으로 옅게하여 소실되어 디스플레이되지 않을 때까지 진행하며;
S121 단계: 비활성 뷰 레이어의 글자 이미지 및 이와 관련된 필획 정보를 제거하고, S123 단계로 진행하며;
S122 단계: 현재 비활성 뷰 레이어 글자의 필획 컬러를 다른 한 가지 컬러 B로 변환시켜 디스플레이하며;
S123 단계: 새로운 필획 입력이 있는지 판단하여, 만일 있다면 S122 단계로 진행하고, 없다면 S126 단계로 진행하며;
S124 단계: 현재 필획 컬러를 유지하며;
S125 단계: 새로운 필획 입력이 있는지 판단하여, 만일 있다면 S112 단계로 진행하고, 없다면 S126 단계로 진행하며;
S126 단계: 현재 쓴 문자 데이터를 식별 엔진에 제출하여 식별하고 식별 결과를 출력하며;
S127 단계: 종료한다.
본 발명의 바람직한 방안으로서, S114 단계에 있어서, 현재 쓰여진 필획과 이전에 입력된 필획이 한 문자에 속하는지 여부를 판단하는 것은 현재 쓰여진 필획의 기하학적 위치와 이전에 입력된 모든 필획이 구성하는 문자의 기하학적 위치 정보 이전의 관계에 의하여 판단을 진행한다.
본 발명의 바람직한 방안으로서, S114 단계에 있어서, 식별 결과를 참조하여 보조 판단을 진행하는 바, 구체적으로는 현재 필획을 제외한 이미 쓰여진 컬러가 컬러 A인 모든 필획으로 구성된 글자에 대하여 식별을 진행하여, 만일 식별 신뢰도가 높다면 현재 필획과 이전의 필획이 동일한 글자에 속하지 않는 것으로 판단하며;
식별 엔진이 어느 한 핸드라이팅 글자를 식별한 식별 신뢰도를 판단하는 방법으로는 하기와 같다.
식별하고자 하는 글자가 첫 번째 후보 글자에 속하는 확률과 식별하고자 하는 글자가 두 번째 후보 글자에 속하는 확률 차이를 계산하여, 만일 상기 차이값이 어느 한 설정된 역치 이상이라면 해당 식별 엔진의 식별 결과의 신뢰도가 높은 것으로 판단하며;
식별하고자 하는 글자가 어느 한 후보 식별 결과 글자에 속하는지의 확률을 계산하는 방법은 식별 분류기에 의하여 완성되는 바, 즉
2차 판정 함수 분류기를 분류기로 하고, 해당 확률이 2차 판정 함수 분류기의 식별 거리의 음의 지수에 근사한 것이다.
본 발명의 바람직한 방안으로서, S114 단계에 있어서, 현재 쓰여진 필획과 이전에 입력된 컬러가 A인 모든 필획이 한 문자에 속하는지 여부를 판단하는 방법은 하기 단계를 포함하여 구성된다.
141 단계: 현지 필획이 사용자가 입력한 첫번째 필획인지 판단하여, 만일 그렇다면 146 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 142 단계로 진행하며;
142 단계: 현재 필획이 그 전 필획 우측의 새로 쓰여진 문자의 필획에 속하는지 판단하여, 만일 속한다면 145 단계로 진행하고, 속하지 않는다면 143 단계로 진행하며;
143 단계: 현재 필획이 쓰여진 다른 필획과 중첩되는지 판단하여, 만일 중첩된다면 144 단계로 진행하고, 중첩되지 않는다면 145 단계로 진행하며;
144 단계: 현재 필획과 쓰여진 필획의 중첩 정도가 어느 역치 이상인지 판단하여, 만일 이상이라면 146 단계로 진행하고, 이상이 아니라면 145 단계로 진행하며;
145 단계: 현재 입력된 필획과 전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속할 수 있다는 판단 결과를 리턴하며;
146 단계: 현재 입력된 필획과 전에 입력된 필획이 동일한 분자에 속하지 않는다는 판단 결과를 리턴한다.
본 발명의 바람직한 방안으로서, S119 단계에 있어서, 식별 엔진이 어느 한 핸드라이팅 글자를 식별한 식별 신뢰도를 판단하는 방법은 하기 단계를 포함하여 구성된다.
식별하고자 하는 글자가 첫 번째 후보 글자에 속하는 확률과 식별하고자 하는 글자가 두 번째 후보 글자에 속하는 확률 차이를 계산하여, 만일 상기 차이값이 어느 한 설정된 역치 이상이라면 해당 식별 엔진의 식별 결과의 신뢰도가 높은 것으로 판단하며;
식별하고자 하는 글자가 어느 한 후보 식별 결과 글자에 속하는지의 확률을 계산하는 방법은 식별 분류기에 의하여 완성되는 바, 즉
2차 판정 함수 분류기를 분류기로 하고, 해당 확률이 2차 판정 함수 분류기의 식별 거리의 음의 지수에 근사한 것이다.
중첩 쓰기의 핸드라이팅 입력기에 있어서, 상기 핸드라이팅 입력기는 하기 단계를 포함하여 구성된다.
S111 단계: 터치 유닛을 통하여 터치 스크린을 접촉하여 필획을 입력하기 시작하며;
S112 단계: 터치 유닛이 터치 스크린 상에서 이동하고, 이를 기록하고 터치 스크린 상의 핸드라이팅 구역에서 필획 궤적을 디스플레이 함과 아울러, 지정된 컬러 A로 현재 필획 궤적을 표시하며;
S113 단계: 터치 유닛이 터치 스크린을 떠나고 현재 필획의 입력을 종료하며;
S114 단계: 현재 쓰여진 필획과 이전에 입력된 컬러가 A인 모든 필획이 한 문자에 속하는지 여부를 판단하여, 속한다면 현재 필획 컬러를 유지하고, 속하지 않는다면 S115 단계로 진행하며;
S115 단계: 스크린 상에 비활성 뷰 레이어의 글자가 있는지 판단하는 바, 소위 말하는 비활성 뷰 레이어 글자는 이미 완전하게 쓰여지고 또한 식별 및 컬러 전환을 거친 글자를 말하며, 해당 글자는 S117 단계에서 정의되며; 만일 있다면 S116 단계로 진행하고, 없다면 S117 단계로 진행하며;
S116 단계: 비활성 뷰 레이어의 글자 이미지 및 이와 관련된 필획 정보를 제거하며;
S117 단계: 현재 필획을 제외한 컬러값이 A인 기타 나머지 모든 필획으로 구성된 글자를 비활성 뷰 레이어 글자로 정의하고, S118 단계로 진행하며;
S118 단계: 현재 비활성 뷰 레이어 글자를 식별 엔진으로 제출하여 식별을 진행하고 식별 결과를 출력한다.
본 발명의 바람직한 방안으로서, 상기 방법은 S118 단계 전에 진일보고 하기 단계를 포함하여 구성된다.
S119 단계: 식별 엔진의 식별 결과가 충분한 신뢰성이 있는지 판단하여, 만일 있다면 S120 단계로 진행하고, 만일 없다면 S122 단계로 진행하며;
S120 단계: 현재 비활성 뷰 레이어 글자의 필획 컬러를 점차적으로 옅게하여 소실되어 디스플레이되지 않을 때까지 진행하며;
S121 단계: 비활성 뷰 레이어의 글자 이미지 및 이와 관련된 필획 정보를 제거하고, S123 단계로 진행하며;
S122 단계: 현재 비활성 뷰 레이어 글자의 필획 컬러를 다른 한 가지 컬러 B로 변환시켜 디스플레이 하고, S123 단계로 진행하며;
S123 단계: 새로운 필획 입력이 있는지 판단하여, 만일 있다면 S122 단계로 진행하고, 없다면 S126 단계로 진행하며;
S125 단계: 새로운 필획 입력이 있는지 판단하여, 만일 있다면 S112 단계로 진행하고, 없다면 S126 단계로 진행하며;
S126 단계: 현재 쓴 문자 데이터를 식별 엔진에 제출하여 식별하고 식별 결과를 출력하며;
S127 단계: 종료한다.
본 발명을 구현하기 위하여, 하기 하드웨어 조건을 구비하여야 하는 바, 해당 설비에는 일반적은 연산 및 저장 장치가 필요한 바, 일정한 주파수의 CPU(중앙프로세서), 일정한 연산을 위한 메모리 및 시스템 소프트웨어, 기본적인 운영 시스템, 어플리케이션 및 여러 가지 데이터를 저장하는 저장 공간 등이 포함된다. 상기 설비에는 핸드라이팅을 진행할 수 있는 터치 스크린이 구비되고, 상기 터치 스크린 상에서는 임의의 구역을 지정하여 핸드라이팅 입력 구역으로 할 수 있으며, 상기 터치 스크린에는 또 식별 결과의 디스플레이 구역, 명령 버튼 구역 등이 구비된다.
본 발명의 유익한 효과라면, 본 발명에 의한 중첩 쓰기의 핸드라이팅 입력기는 사용자로 하여금 터치 스크린 상에서 중첩 쓰기를 진행할 때, 제시된 화면 디스플레이 처리 방법은 서로 다른 중첩 글자로 하여금 모두 아주 훌륭하게 피드백을 사용자에게 디스플레이하고, 디스플레이 화면의 혼란을 일으키지 않도록 하여 사용자로 하여금 이 친절한 화면에서 자연 쓰기 방식에 따라 연속적으로 핸드라이팅을 진행하도록 하며, 연속하여 다수의 핸드라이팅 문자를 쓸 수 있도록 하여 핸드라이팅 입력의 효율을 효과적으로 향상시킨다.
도 1은 (본 발명에 의한 방법으로 처리를 진행하지 않은) 일반적인 중첩 쓰기 방식으로 "科欺" 두 글자를 쓸 때의 화면 디스플레이 효과를 보여주는 도면이다.
도 2는 (본 발명에 의한 방법으로 처리를 진행하지 않은) 일반적인 중첩 쓰기 방식으로 "科欺家" 세 글자를 쓸 때의 화면 디스플레이 효과를 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 핸드라이팅 입력기의 흐름도이다.
도 4는 현재 쓰여진 필획과 이전 필획이 한 문자에 속하는지 여부를 판단하는 단계의 흐름도이다.
도 5는 중첩되게 "科欺" 두 글자를 쓸 때 본 발명의 방법으로 처리한 후의 스크린 디스플레이 효과를 보여주는 도면이다.
도 6은 중첩 쓰기 방식으로 "科欺家" 세 글자를 쓸 때 본 발명의 방법으로 처리하는 과정 및 상응한 스크린 디스플레이 효과를 보여주는 도면이다.
도 7은 중첩 쓰기 방식으로 "科欺" 두 글자를 쓸 때, 첫 번째 글자 "科"의 식별 신뢰도가 높을 때 기타 컬러에 대하여 점진 변화 처리를 거친 후의 스크린 디스플레이 효과를 보여주는 도면이다.
아래, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세한 설명을 진행하도록 한다.
실시예 1
본 발명의 특허를 구현하는 설비는 터치 스크린이 구비된 스마트폰(예를 들면, HTC/Google Nexus One 스마트폰)을 이용할 수 있으며, 상기 핸드폰에는 터치 스크린이 구비되고, 사용자가 손가락으로 쓴 필획 궤적을 채집할 수 있다. C++ 언어로 상응한 여러 가지 처리 프로그램을 코팅하면 아주 훌륭하게 본 발명을 구현할 수 있다. 본 발명은 또 테블릿 컴퓨터, PDA, GPS 단말기 등 기타 이동 전자 설비 상에서 구현될 수 있으며; 본 발명은 또 C 언어, Java 언어 등 기타 코딩 언어로 구현할 수도 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에서는 중첩 쓰기의 핸드라이팅 입력기를 제공하는 바, 상기 핸드라이팅 입력 방법은 하기 단계를 포함하여 구성된다.
[100 단계] 시작하며 초기화 처리를 진행하여, 스크린을 클리어링 시키고 비활성 뷰 레이어 글자를 제거한다.
[110 단계] 라이팅 팬 또는 손가락으로 터치 스크린을 접촉하여 필획을 입력하기 시작한다.
[S112 단계] 라이팅 팬 또는 손가락이 터치 스크린 상에서 이동하고, 이를 기록하고 터치 스크린 상의 핸드라이팅 구역에서 필획 궤적을 디스플레이 함과 아울러, 컬러값 RGB(255, 0, 0)으로 현재 필획 궤적을 표시하며;
[130 단계] 라이팅 팬 또는 손가락이 터치 스크린을 떠나고 현재 필획의 입력을 종료한다.
[140 단계] 현재 쓴 필획과 이미 입력된 컬러가 빨강(이의 RGB값은 (255, 0, 0))인 모든 필획이 동일한 글자에 속하는지 판단한다. 만일 속한다면, 240 단계로 진행한다. 만일 속하지 않는다면, 150 단계로 진행한다.
현재 쓰여진 필획과 이전에 입력된 필획이 한 문자에 속하는지 여부를 판단하는 것은 현재 쓰여진 필획의 기하학적 위치와 이전에 입력된 모든 필획이 구성하는 문자의 기하학적 위치 정보 이전의 관계에 의하여 판단을 진행하는 바, 하나의 구체적인 구현 흐름도는 도 4에 도시된 바와 같다. 판단의 정확성을 향상시키기 위하여, 또한 식별 결과를 참조하여 보조 판단을 진행하는 바, 구체적으로는 현재 필획을 제외한 이미 쓰여진 컬러가 빨강(RGB(255, 0, 0))인 모든 필획으로 구성된 글자에 대하여 식별을 진행하여, 만일 식별 신뢰도가 높다면 현재 필획과 이전의 필획이 동일한 글자에 속하지 않는 것으로 판단한다.
식별 엔진이 어느 한 핸드라이팅 글자를 식별한 식별 신뢰도를 판단하는 방법으로는, 식별하고자 하는 글자가 첫 번째 후보 글자에 속하는 확률과 식별하고자 하는 글자가 두 번째 후보 글자에 속하는 확률 차이를 계산하여, 만일 상기 차이값이 어느 한 설정된 역치(예를 들면 0.5) 이상이라면 해당 식별 엔진의 식별 결과의 신뢰도가 높은 것으로 판단한다. 식별하고자 하는 글자가 어느 한 후보 식별 결과 글자에 속하는지의 확률을 계산하는 방법은 식별 분류기에 의하여 완성되는 바, 즉 본 실시예에 있어서는, 2차 판정 함수 분류기를 분류기로 하고, 해당 확률이 2차 판정 함수 분류기의 식별 거리의 음의 지수에 근사한 것이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 현재 쓰여진 필획과 이전에 입력된 컬러가 A인 모든 필획이 한 문자에 속하는지 여부를 판단하는 방법은 하기 단계를 포함하여 구성된다.
141 단계: 현지 필획이 사용자가 입력한 첫번째 필획인지 판단하여, 만일 그렇다면 146 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 142 단계로 진행하며;
142 단계: 현재 필획이 그 전 필획 우측의 새로 쓰여진 문자의 필획에 속하는지 판단하여, 만일 속한다면 145 단계로 진행하고, 속하지 않는다면 143 단계로 진행하며;
143 단계: 현재 필획이 쓰여진 다른 필획과 중첩되는지 판단하여, 만일 중첩된다면 144 단계로 진행하고, 중첩되지 않는다면 145 단계로 진행하며;
144 단계: 현재 필획과 쓰여진 필획의 중첩 정도가 어느 역치 이상인지 판단하여, 만일 이상이라면 146 단계로 진행하고, 이상이 아니라면 145 단계로 진행하며;
145 단계: 현재 입력된 필획과 전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속할 수 있다는 판단 결과를 리턴하며;
146 단계: 현재 입력된 필획과 전에 입력된 필획이 동일한 분자에 속하지 않는다는 판단 결과를 리턴한다.
[150 단계] 스크린 상에 비활성 뷰 레이어의 글자(소위 말하는 비활성 뷰 레이어 글자는 이미 완전하게 쓰여지고 또한 식별 및 컬러 전환을 거친 글자를 말하고, 해당 글자는 170 단계에서 정의되며)가 있는지 판단하는 바, 만일 있다면 160 단계로 진행하고, 없다면 170 단계로 진행한다.
[160 단계] 비활성 뷰 레이어의 글자 이미지 및 이와 관련된 필획 정보를 제거하며;
[170 단계] 현재 필획을 제외한 컬러값이 A인 기타 나머지 모든 필획으로 구성된 글자를 비활성 뷰 레이어 글자로 정의하며;
[180 단계] 현재 비활성 뷰 레이어 글자를 식별 엔진으로 제출하여 식별을 진행하고 식별 결과를 출력하며;
[190 단계] 식별 엔진의 식별 결과가 충분한 신뢰성이 있는지 판단한다. 만일 있다면 200 단계로 진행하고, 없다면 220 단계로 진행한다.
식별 엔진이 어느 한 핸드라이팅 글자를 식별한 식별 신뢰도를 판단하는 방법으로는, 식별하고자 하는 글자가 첫 번째 후보 글자에 속하는 확률과 식별하고자 하는 글자가 두 번째 후보 글자에 속하는 확률 차이를 계산하여, 만일 상기 차이값이 어느 한 설정된 역치(예를 들면 0.5) 이상이라면 해당 식별 엔진의 식별 결과의 신뢰도가 높은 것으로 판단한다. 식별하고자 하는 글자가 어느 한 후보 식별 결과 글자에 속하는지의 확률을 계산하는 방법은 식별 분류기에 의하여 완성되는 바, 즉 본 실시예에 있어서는, 2차 판정 함수 분류기를 분류기로 하고, 해당 확률이 2차 판정 함수 분류기의 식별 거리의 음의 지수에 근사한 것이다.
[200 단계] 현재 비활성 뷰 레이어 글자의 필획 컬러를 점차적으로 옅게하여 소실되어 디스플레이 되지 않을 때까지 진행하는 바, 본 실시예에 있어서, 스크린 배경색을 흰색(RGB(255, 255, 255))로 하면, 구체적인 컬러 전진 변화를 구현하는 가상 C 언어 문구는 하기와 같다.
{
Define a color variable i=0;
Define a colar variable j=0;
While(i<= 255 && j<=255)
{
Transform the stroke color to RGB(255,i,j);
i = i+10;
j = j+10;
Display the stroke color;
Delay for 1ms;
}
}
구체적인 구현 효과는 도 7에 도시된 바와 같다.
[210 단계] 비활성 뷰 레이어의 글자 이미지 및 이와 관련된 필획 정보를 제거하고, 230 단계로 진행하며;
[220 단계] 현재 비활성 뷰 레이어 글자의 필획 컬러를 옅은 회색(RGB(190, 190, 190))으로 변환시켜 디스플레이 하며;
도 5는 중첩되게 "科欺" 두 글자를 쓸 때, 상기 단계에 따라 처리한 후의 스크린 디스플레이 효과를 보여주는 도면이다.
[230 단계] 새로운 필획 입력이 있는지 판단하여, 만일 있다면 사용자가 새로운 필획을 입력하기 기다려 120 단계로 진행하고, 없다면 260 단계로 진행하며;
[240 단계] 현재 필획 컬러를 유지하며;
[250 단계] 새로운 필획 입력이 있는지 판단하여, 만일 있다면 사용자가 새로운 필획을 입력하기 기다려 120 단계로 진행하고, 없다면 260 단계로 진행하며;
[260 단계] 현재 쓴 문자 데이터를 식별 엔진에 제출하여 식별하고 식별 결과를 출력하며;]
[270 단계] 종료한다.
도 6은 중첩 쓰기 방식으로 "科欺家" 세 글자를 쓸 때, 본 발명의 방법의 상기 처리하는 과정 및 상응한 스크린 디스플레이 효과를 보여주는 도면이다.
실시예 2
본 발명의 중첩 쓰기의 핸드라이팅 입력기에 있어서, 상기 핸드라이팅 입력기는 하기 단계를 포함하여 구성된다.
S111 단계: 터치 유닛을 통하여 터치 스크린을 접촉하여 필획을 입력하기 시작하며;
S112 단계: 터치 유닛이 터치 스크린 상에서 이동하고, 이를 기록하고 터치 스크린 상의 핸드라이팅 구역에서 필획 궤적을 디스플레이 함과 아울러, 지정된 컬러 A로 현재 필획 궤적을 표시하며;
S113 단계: 터치 유닛이 터치 스크린을 떠나고 현재 필획의 입력을 종료하며;
S114 단계: 현재 쓰여진 필획과 이전에 입력된 컬러가 A인 모든 필획이 한 문자에 속하는지 여부를 판단하여, 속한다면 현재 필획 컬러를 유지하고, 속하지 않는다면 S115 단계로 진행하며;
S115 단계: 스크린 상에 비활성 뷰 레이어의 글자가 있는지 판단하는 바, 소위 말하는 비활성 뷰 레이어 글자는 이미 완전하게 쓰여지고 또한 식별 및 컬러 전환을 거친 글자를 말하며, 해당 글자는 S117 단계에서 정의되며; 만일 있다면 S116 단계로 진행하고, 없다면 S117 단계로 진행하며;
S116 단계: 비활성 뷰 레이어의 글자 이미지 및 이와 관련된 필획 정보를 제거하며;
S117 단계: 현재 필획을 제외한 컬러값이 A인 기타 나머지 모든 필획으로 구성된 글자를 비활성 뷰 레이어 글자로 정의하고, S118 단계로 진행하며;
S118 단계: 현재 비활성 뷰 레이어 글자를 식별 엔진으로 제출하여 식별을 진행하고 식별 결과를 출력한다.
상기 방법은 S118 단계 전에 진일보로 하기 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
S119 단계: 식별 엔진의 식별 결과가 충분한 신뢰성이 있는지 판단하여, 만일 있다면 S120 단계로 진행하고, 만일 없다면 S122 단계로 진행하며;
S120 단계: 현재 비활성 뷰 레이어 글자의 필획 컬러를 점차적으로 옅게하여 소실되어 디스플레이 되지 않을 때까지 진행하며;
S121 단계: 비활성 뷰 레이어의 글자 이미지 및 이와 관련된 필획 정보를 제거하고, S123 단계로 진행하며;
S122 단계: 현재 비활성 뷰 레이어 글자의 필획 컬러를 다른 한 가지 컬러 B로 변환시켜 디스플레이 하고, S123 단계로 진행하며;
S123 단계: 새로운 필획 입력이 있는지 판단하여, 만일 있다면 S122 단계로 진행하고, 없다면 S126 단계로 진행하며;
S125 단계: 새로운 필획 입력이 있는지 판단하여, 만일 있다면 S112 단계로 진행하고, 없다면 S126 단계로 진행하며;
S126 단계: 현재 쓴 문자 데이터를 식별 엔진에 제출하여 식별하고 식별 결과를 출력하며;
S127 단계: 종료한다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 중첩 쓰기의 핸드라이팅 입력기는 사용자로 하여금 터치 스크린 상에서 중첩 쓰기를 진행할 때, 제시된 화면 디스플레이 처리 방법은 서로 다른 중첩 글자로 하여금 모두 아주 훌륭하게 피드백을 사용자에게 디스플레이 하고, 디스플레이 화면의 혼란을 일으키지 않도록 하여 사용자로 하여금 이 친절한 화면에서 자연 쓰기 방식에 따라 연속적으로 핸드라이팅을 진행하도록 하며, 연속하여 다수의 핸드라이팅 문자를 쓸 수 있도록 하여 핸드라이팅 입력의 효율을 효과적으로 향상시킨다.
여기에서, 본 발명의 기재와 응용은 설명을 위한 것으로서, 본 발명의 범위를 상기 실시예로 제한하는 것이 아니다. 여기에서 공개된 실시예는 변형과 개변이 가능한 것으로서, 당업계의 기술인원에게 있어서, 실실예의 교체와 등가의 부품은 공지의 것이다. 본 고안이 속하는 기술분야에서 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 청구범위에 기재된 본 고안의 기술적 사상의 요지를 벗어나지 않는 범위에서 얼마든지 기타 형식, 구조, 배치, 비례 및 기타 어셈블리, 재료와 부품을 통하여 구현할 수 있을 것이다. 본 발명의 범위와 사상을 벗어나지 않는 상황 하에서, 여기에서 공개된 실시예에 대하여 기타 변형과 개변을 진행할 수 있을 것이다.
도면 내에 포함되어 있음.

Claims (10)

  1. 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법에 있어서,
    100 단계: 스크린을 클리어하고, 비활성 시각 레이어(inactive visual layer) 문자를 클리어하는, 초기화 프로세스를 수행하는 단계;
    110 단계: 핸드라이팅 펜 또는 손가락으로 터치 스크린을 접촉하여, 필획을 입력하기 시작하는 단계;
    120 단계: 핸드라이팅 펜 또는 손가락이 터치 스크린 상에서 이동하고, 터치 스크린 상의 핸드라이팅 구역에서 필획 궤적을 기록하고 디스플레이하며, 제1 색상 값을 사용하여 현재 필획 궤적을 표시하는 단계;
    130 단계: 핸드라이팅 펜 또는 손가락이 터치 스크린을 떠나고, 현재 필획의 입력을 종료하는 단계;
    140 단계: 현재 쓰여지는 필획과 제1 색상 값을 갖는 모든 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하는지 여부를 판단하여, 속한다면 240 단계로 진행하고, 속하지 않는다면 150 단계로 진행하는 단계;
    150 단계: 식별 및 색상 전환을 거친 마지막으로 완전하게 쓰여진 문자를 지칭하는 비활성 시각 레이어 문자가 스크린 상에 있는지 여부를 판단하고, 상기 문자는 S170 단계에서 정의되며; 만일 문자가 있다면 160 단계로 진행하고, 없다면 170 단계로 진행하는 단계;
    160 단계: 비활성 시각 레이어 문자의 이미지 및 관련 필획 정보를 클리어하는 단계;
    170 단계: 현재 필획을 제외한 제1 색상 값을 갖는 모든 필획으로 구성된 문자를 비활성 시각 레이어 문자로 정의하는 단계;
    180 단계: 현재 비활성 시각 레이어 문자의 데이터를 식별을 위해 식별 엔진으로 제출하고, 식별 결과를 출력하는 단계;
    190 단계: 식별 엔진이 제공하는 식별 결과를 신뢰할 수 있는지 여부를 판단하여, 신뢰할 수 있다면 200 단계로 진행하고, 신뢰할 수 없다면 220 단계로 진행하는 단계;
    200 단계: 현재 비활성 시각 레이어 문자의 필획의 색상을 색상이 소실될 때까지 옅게 하는 단계;
    210 단계: 비활성 시각 레이어 문자의 이미지 및 관련 필획 정보를 클리어하고, 230 단계로 진행하는 단계;
    220 단계: 현재 비활성 시각 레이어 문자의 필획 색상을 디스플레이를 위해 제2 색상으로 변환하는 단계;
    230 단계: 새로운 필획이 입력되는지 여부를 판단하여, 입력된다면 사용자가 새로운 필획을 입력하는 것을 기다리고 120 단계로 진행하며, 그렇지 않다면 260 단계로 진행하는 단계;
    240 단계: 현재 필획의 색상을 유지하는 단계;
    250 단계: 새로운 필획이 입력되는지 여부를 판단하여, 입력된다면 사용자가 새로운 필획을 입력하는 것을 기다리고 120 단계로 진행하며, 그렇지 않다면 260 단계로 진행하는 단계;
    260 단계: 현재 쓰여지는 문자의 데이터를 식별을 위해 식별 엔진에 제출하고, 식별 결과를 출력하는 단계; 및
    270 단계: 종료하는 단계를 포함하고,
    상기 140 단계는:
    141 단계: 현재 필획이 사용자가 입력한 제1 필획인지 여부를 판단하여, 만일 그렇다면 146 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 142 단계로 진행하는 단계;
    142 단계: 현재 필획이 이전 필획의 우측의 새로 쓰여진 문자의 필획인지 여부를 판단하여, 만일 그렇다면 145 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 143 단계로 진행하는 단계;
    143 단계: 현재 필획이 쓰여진 다른 필획과 중첩되는지 여부를 판단하여, 만일 중첩된다면 144 단계로 진행하고, 중첩되지 않는다면 145 단계로 진행하는 단계;
    144 단계: 현재 필획과 쓰여진 필획의 중첩 정도가 주어진 특정 임계치 이상인지 판단하여, 만일 이상이라면 146 단계로 진행하고, 이상이 아니라면 145 단계로 진행하는 단계;
    145 단계: 현재 입력된 필획과 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속할 수 있다는 판단 결과를 리턴하는 단계; 및
    146 단계: 현재 입력된 필획과 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하지 않는다는 판단 결과를 리턴하는 단계를 포함하고,
    현재 쓰여지는 필획과 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하는지 여부는, 현재 쓰여지는 필획의 기하학적 위치 정보와 모든 이전에 입력된 필획이 구성하는 문자의 기하학적 위치 정보 사이의 관계에 따라 판단되며,
    현재 필획을 제외한 제1 색상 값을 갖는 모든 이전에 쓰여진 필획으로 구성된 문자에 대해 식별을 수행하고, 만일 식별을 신뢰할 수 있다면 현재 필획과 이전의 필획이 동일한 문자에 속하지 않는 것으로 판단하는 것을 포함하는 보조 판단이 식별 결과와 조합하여 수행되고,
    식별 엔진이 특정 핸드라이팅 문자를 식별한 식별 신뢰도의 판단은: 식별하려는 문자가 제1 후보 문자에 속할 확률과 식별하려는 문자가 제2 후보 문자에 속할 확률 사이의 차이를 계산하여, 만일 상기 차이가 설정된 특정 임계치 이상이라면, 식별 엔진이 제공하는 식별 결과를 신뢰할 수 있다고 판단하는 것을 포함하고; 식별하려는 문자가 특정 후보 식별 결과 문자에 속할 확률의 계산은 식별 분류기에 의해 제공되며, 2차 판정 함수 분류기가 분류기로 사용되고, 상기 확률은 2차 판정 함수 분류기가 제공하는 식별 거리의 음의 지수에 근사하는 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법.
  2. 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법에 있어서,
    S111 단계: 핸드라이팅 펜 또는 손가락으로 터치 스크린을 접촉하고, 필획을 입력하기 시작하는 단계;
    S112 단계: 핸드라이팅 펜 또는 손가락을 터치 스크린 상에서 이동시키고, 터치 스크린 상의 핸드라이팅 구역에서 필획 궤적을 기록하고 디스플레이하며, 주어진 색상 A로 현재 필획 궤적을 표시하는 단계;
    S113 단계: 핸드라이팅 펜 또는 손가락이 터치 스크린을 떠나고, 현재 필획의 입력을 종료하는 단계;
    S114 단계: 현재 쓰여지는 필획과 색상 A를 갖는 모든 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하는지 여부를 판단하여, 속한다면 S124 단계로 진행하고, 속하지 않는다면 S115 단계로 진행하는 단계;
    S115 단계: 식별 및 색상 전환을 거친 마지막으로 완전하게 쓰여진 문자를 지칭하는 비활성 시각 레이어 문자가 스크린 상에 있는지 여부를 판단하여, 상기 문자는 S117 단계에서 정의되며; 만일 문자가 있다면 S116 단계로 진행하고, 없다면 S117 단계로 진행하는 단계;
    S116 단계: 비활성 시각 레이어 문자의 이미지 및 관련 필획 정보를 클리어하는 단계;
    S117 단계: 현재 필획을 제외한 색상 값 A를 갖는 모든 필획으로 구성된 문자를 비활성 시각 레이어 문자로 정의하는 단계;
    S118 단계: 현재 비활성 시각 레이어 문자의 데이터를 식별을 위해 식별 엔진으로 제출하고, 식별 결과를 출력하는 단계;
    S119 단계: 식별 엔진이 제공하는 식별 결과를 신뢰할 수 있는지 여부를 판단하여, 신뢰할 수 있다면 S120 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 S122 단계로 진행하는 단계;
    S120 단계: 현재 비활성 시각 레이어 문자의 필획의 색상을 색상이 소실될 때까지 옅게 하는 단계;
    S121 단계: 비활성 시각 레이어 문자의 이미지 및 관련 필획 정보를 클리어하고, S123 단계로 진행하는 단계;
    S122 단계: 현재 비활성 시각 레이어 문자의 필획 색상을 디스플레이를 위해 다른 색상 B로 변환하는 단계;
    S123 단계: 새로운 필획이 입력되는지 여부를 판단하여, 입력된다면 S122 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 S126 단계로 진행하는 단계;
    S124 단계: 현재 필획의 색상을 유지하는 단계;
    S125 단계: 새로운 필획이 입력되는지 여부를 판단하여, 입력된다면 S112 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 S126 단계로 진행하는 단계;
    S126 단계: 현재 쓰이는 문자의 데이터를 식별을 위해 식별 엔진에 제출하고, 식별 결과를 출력하는 단계; 및
    S127 단계: 종료하는 단계를 포함하는 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    S114 단계에서, 현재 쓰여지는 필획과 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하는지 여부는, 현재 쓰여지는 필획의 기하학적 위치 정보와 모든 이전에 입력된 필획이 구성하는 문자의 기하학적 위치 정보 사이의 관계에 따라 판단되는 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    S114 단계에서, 현재 필획을 제외한 색상 A를 갖는 모든 이전에 쓰여진 필획으로 구성된 문자에 대해 식별을 수행하고, 만일 식별을 신뢰할 수 있다면 현재 필획과 이전의 필획이 동일한 문자에 속하지 않는 것으로 판단하는 것을 포함하는 보조 판단이 식별 결과와 조합하여 수행되고;
    식별 엔진이 특정 핸드라이팅 문자를 식별한 식별 신뢰도의 판단은:
    식별하려는 문자가 제1 후보 문자에 속할 확률과 식별하려는 문자가 제2 후보 문자에 속할 확률 사이의 차이를 계산하여, 만일 상기 차이가 설정된 특정 임계치 이상이라면, 식별 엔진이 제공하는 식별 결과를 신뢰할 수 있다고 판단하는 것을 포함하고;
    식별하려는 문자가 특정 후보 식별 결과 문자에 속할 확률의 계산은 식별 분류기에 의해 제공되며,
    2차 판정 함수 분류기가 분류기로 사용되고, 상기 확률은 2차 판정 함수 분류기가 제공하는 식별 거리의 음의 지수에 근사하는 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    S114 단계에서, 현재 쓰여지는 필획과 색상 A를 갖는 모든 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하는지 여부의 판단은:
    141 단계: 현재 필획이 사용자가 입력한 제1 필획인지 여부를 판단하여, 만일 그렇다면 146 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 142 단계로 진행하는 단계;
    142 단계: 현재 필획이 이전 필획의 우측의 새로 쓰여지는 문자의 필획인지 여부를 판단하여, 새로 쓰여지는 문자의 필획이라면 145 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 143 단계로 진행하는 단계;
    143 단계: 현재 필획이 쓰여진 다른 필획과 중첩되는지 여부를 판단하여, 만일 중첩된다면 144 단계로 진행하고, 중첩되지 않는다면 145 단계로 진행하는 단계;
    144 단계: 현재 필획과 쓰여진 필획의 중첩 정도가 주어진 특정 임계치 이상인지 판단하여, 만일 이상이라면 146 단계로 진행하고, 이상이 아니라면 145 단계로 진행하는 단계;
    145 단계: 현재 입력된 필획과 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속할 수 있다는 판단 결과를 리턴하는 단계;
    146 단계: 현재 입력된 필획과 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하지 않는다는 판단 결과를 리턴하는 단계를 포함하는 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    S119 단계에서, 식별 엔진이 특정 핸드라이팅 문자를 식별한 식별 신뢰도의 판단은:
    식별하려는 문자가 제1 후보 문자에 속할 확률과 식별하려는 문자가 제2 후보 문자에 속할 확률 사이의 차이를 계산하여, 만일 상기 차이가 설정된 특정 임계치 이상이라면, 식별 엔진이 제공하는 식별 결과를 신뢰할 수 있다고 판단하는 것을 포함하고;
    식별하려는 문자가 특정 후보 식별 결과 문자에 속할 확률의 계산은 식별 분류기에 의해 제공되며,
    2차 판정 함수 분류기가 분류기로 사용되고, 상기 확률은 2차 판정 함수 분류기가 제공하는 식별 거리의 음의 지수에 근사하는 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법.
  7. 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법에 있어서,
    S111 단계: 터치 유닛을 통해 터치 스크린을 접촉하고, 필획을 입력하기 시작하는 단계;
    S112 단계: 터치 유닛이 터치 스크린 상에서 이동하고, 터치 스크린의 핸드라이팅 구역에서 필획 궤적을 기록하고 디스플레이하며, 주어진 색상 A를 사용하여 현재 필획의 궤적을 표시하는 단계;
    S113 단계: 터치 유닛이 터치 스크린을 떠나고, 현재 필획의 입력을 종료하는 단계;
    S114 단계: 현재 쓰여지는 필획과 색상 A를 갖는 모든 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하는지 여부를 판단하여, 속한다면 현재 필획의 색상을 유지하고, 속하지 않는다면 S115 단계로 진행하는 단계;
    S115 단계: 식별 및 색상 전환을 거친 마지막으로 완전하게 쓰여진 문자를 지칭하는 비활성 시각 레이어 문자가 스크린 상에 있는지 여부를 판단하고, 상기 문자는 S117 단계에서 정의되며; 만일 문자가 있다면 S116 단계로 진행하고, 없다면 S117 단계로 진행하는 단계;
    S116 단계: 비활성 시각 레이어 문자의 이미지 및 관련 필획 정보를 클리어하는 단계;
    S117 단계: 현재 필획을 제외한 색상 값 A를 갖는 모든 필획으로 구성된 문자를 비활성 시각 레이어 문자로 정의하고, S118 단계로 진행하는 단계;
    S118 단계: 현재 비활성 시각 레이어 문자의 데이터를 식별을 위해 식별 엔진으로 제출하고, 식별 결과를 출력하는 단계;
    S119 단계: 식별 엔진이 제공하는 식별 결과를 신뢰할 수 있는지 여부를 판단하여, 신뢰할 수 있다면 S120 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 S122 단계로 진행하는 단계;
    S120 단계: 현재 비활성 시각 레이어 문자의 필획의 색상을 색상이 소실될 때까지 옅게 하는 단계;
    S121 단계: 비활성 시각 레이어 문자의 이미지 및 관련 필획 정보를 클리어하고, S123 단계로 진행하는 단계;
    S122 단계: 현재 비활성 시각 레이어 문자의 필획의 색상을 디스플레이를 위해 다른 색상 B로 변환하거나, 또는 새롭게 입력된 필획의 색상을 다른 색상 B로 변환하고, S123 단계로 진행하는 단계;
    S123 단계: 새로운 필획이 입력되는지 여부를 판단하여, 입력된다면 S112 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 S126 단계로 진행하는 단계;
    S125 단계: 새로운 필획이 입력되는지 여부를 판단하여, 입력된다면 S112 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 S126 단계로 진행하는 단계;
    S126 단계: 현재 쓰여지는 문자의 데이터를 식별을 위해 식별 엔진에 제출하고, 식별 결과를 출력하는 단계; 및
    S127 단계: 종료하는 단계를 포함하는 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법.
  8. 삭제
  9. 제 7 항에 있어서,
    식별 엔진이 특정 핸드라이팅 문자를 식별한 식별 신뢰도의 판단은:
    식별하려는 문자가 제1 후보 문자에 속할 확률과 식별하려는 문자가 제2 후보 문자에 속할 확률 사이의 차이를 계산하여, 만일 상기 차이가 설정된 특정 임계치 이상이라면, 식별 엔진이 제공하는 식별 결과를 신뢰할 수 있다고 판단하는 것을 포함하고;
    식별하려는 문자가 특정 후보 식별 결과 문자에 속할 확률의 계산은 식별 분류기에 의해 제공되며,
    2차 판정 함수 분류기가 분류기로 사용되고, 상기 확률은 2차 판정 함수 분류기가 제공하는 식별 거리의 음의 지수에 근사하는 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    S114 단계에서, 현재 쓰여지는 필획과 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하는지 여부는 현재 쓰여지는 필획의 기하학적 위치 정보와 모든 이전에 입력된 필획이 구성하는 문자의 기하학적 위치 정보 사이의 관계에 따라 판단되고;
    현재 필획을 제외한 색상 A를 갖는 모든 이전에 쓰여진 필획으로 구성된 문자에 대해 식별을 수행하고, 만일 식별을 신뢰할 수 있다면 현재 필획과 이전의 필획이 동일한 문자에 속하지 않는 것으로 판단하는 것을 포함하는 보조 판단이 식별 결과와 조합하여 수행되고;
    식별 엔진이 특정 핸드라이팅 문자를 식별한 식별 신뢰도의 판단은: 식별하려는 문자가 제1 후보 문자에 속할 확률과 식별하려는 문자가 제2 후보 문자에 속할 확률 사이의 차이를 계산하여, 만일 상기 차이가 설정된 특정 임계치 이상이라면, 식별 엔진이 제공하는 식별 결과를 신뢰할 수 있다고 판단하는 것을 포함하고; 식별하려는 문자가 특정 후보 식별 결과 문자에 속할 확률의 계산은 식별 분류기에 의해 제공되며, 2차 판정 함수 분류기가 분류기로 사용되고, 상기 확률은 2차 판정 함수 분류기가 제공하는 식별 거리의 음의 지수에 근사하고,
    S114 단계에서, 현재 쓰여지는 필획과 색상 A를 갖는 모든 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하는지 여부의 판단은:
    141 단계: 현재 필획이 사용자가 입력한 제1 필획인지 여부를 판단하여, 만일 그렇다면 146 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 142 단계로 진행하는 단계;
    142 단계: 현재 필획이 이전 필획의 우측의 새로 쓰여지는 문자의 필획인지 여부를 판단하여, 새로 쓰여지는 문자의 필획이라면 145 단계로 진행하고, 그렇지 않다면 143 단계로 진행하는 단계;
    143 단계: 현재 필획이 쓰여진 다른 필획과 중첩되는지 여부를 판단하여, 만일 중첩된다면 144 단계로 진행하고, 중첩되지 않는다면 145 단계로 진행하는 단계;
    144 단계: 현재 필획과 쓰여진 필획의 중첩 정도가 주어진 특정 임계치 이상인지 판단하여, 만일 이상이라면 146 단계로 진행하고, 이상이 아니라면 145 단계로 진행하는 단계;
    145 단계: 현재 입력된 필획과 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속할 수 있다는 판단 결과를 리턴하는 단계; 및
    146 단계: 현재 입력된 필획과 이전에 입력된 필획이 동일한 문자에 속하지 않는다는 판단 결과를 리턴하는 단계를 포함하는 중첩된 핸드라이팅의 입력 방법.
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