KR101821733B1 - 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 디바이스 및 방법 - Google Patents

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KR101821733B1 KR1020140146439A KR20140146439A KR101821733B1 KR 101821733 B1 KR101821733 B1 KR 101821733B1 KR 1020140146439 A KR1020140146439 A KR 1020140146439A KR 20140146439 A KR20140146439 A KR 20140146439A KR 101821733 B1 KR101821733 B1 KR 101821733B1
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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 디바이스가 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 방법은, 디바이스의 화면 상에 표시된 오선지 상에 음표를 표시하는 단계, 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계, 선택된 제 1 이미지가 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는 지 판단하는 단계 및 판단 결과에 따른 피드백 정보를 출력하는 단계를 포함한다.

Description

음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 디바이스 및 방법 {DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING EDUCATION INFORMAION FOR LEARNING MUSIC}
본 개시는 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 디바이스 및 디바이스에서 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 방법에 관한 것이다.
음악을 기록하기 위하여 악보를 그릴 수 있도록 오선을 그은 종이인 오선지가 사용된다. 오선지에 음표를 쓰고 읽는 과정을 통해 사용자는 음표의 계명 및 박자를 익힐 수 있다. 하지만, 사용자가 오선지에 음표를 쓰고 읽는 경우에는 사용자에게 피드백 정보가 제공되지 않기 때문에, 악보를 학습하고자 하는 사용자가 스스로 음표의 계명 및 박자를 익히는데 한계가 있을 수 있다. 또한, 사용자가 악보의 독해 방법과 악기의 운지 방법을 함께 학습하기 힘든 문제점이 있다.
음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 방법, 이를 수행하기 위한 디바이스를 제공한다. 또한, 이 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공한다. 디바이스를 통하여 사용자는 음악 학습을 위하여 악보를 읽는 방법 및 악기를 연주하는 방법을 쉽게 배울 수 있다. 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 이하의 실시예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 일 측면에 따르면, 디바이스가 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 방법은, 상기 디바이스의 화면 상에 표시된 오선지 상에 음표를 표시하는 단계; 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 선택된 제 1 이미지가 상기 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과에 따른 피드백 정보를 출력하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 디바이스의 화면 상에 현악기의 지판을 표시하는 단계; 및 상기 현악기의 지판 상에, 상기 표시된 음표의 계명에 대응되는 운지 위치를 표시하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 표시된 음표 및 상기 표시된 운지 위치를 연결하는 선을 표시하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계는, 복수개의 계명 이미지를 상기 화면 상에 표시하는 단계; 및 상기 표시된 복수개의 계명 이미지 중 상기 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함한다.
또한, 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 선택된 제 2 이미지가 상기 표시된 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는지 판단하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 피드백 정보를 출력하는 단계는, 상기 음표의 계명에 대응되는 소리를 출력하는 것을 포함한다.
또한, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 포함한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 일 측면에 따르면, 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 디바이스는, 상기 디바이스의 화면 상에 표시된 오선지 상에 음표를 표시하는 표시부; 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부; 상기 선택된 제 1 이미지가 상기 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따른 피드백 정보를 출력하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 표시부는, 상기 디바이스의 화면 상에 현악기의 지판을 표시하고, 상기 현악기의 지판 상에 상기 표시된 음표의 계명에 대응되는 운지 위치를 표시한다.
또한, 상기 표시부는, 상기 표시된 음표 및 상기 표시된 운지 위치를 연결하는 선을 표시한다.
또한, 상기 표시부는, 복수개의 계명 이미지를 상기 화면 상에 표시하고,
상기 사용사 입력부는, 상기 표시된 복수개의 계명 이미지 중 상기 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신한다.
또한, 상기 사용자 입력부는, 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 제어부는, 상기 선택된 제 2 이미지가 상기 표시된 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는지 판단한다.
또한, 상기 피드백 정보에 따라, 상기 음표의 계명에 대응되는 소리를 출력하는 오디오부를 더 포함한다.
전술한 본 개시의 과제 해결 수단에 의하면 사용자는 악보 독해 방법을 학습하는 것에 대한 어려움을 줄일 수 있다. 또한, 악보를 구성하는 음표의 계명 및 박자를 쉽게 암기하여 악보의 구성 및 원리를 쉽게 학습할 수 있다. 또한, 악보의 학습과 함께 현악기의 운지 위치를 암기하여 악기를 연주하는 방법을 쉽게 학습할 수 있다. 또한, 음악 학습을 하는 사용자의 수준에 맞는 학습 정보가 제공됨으로써 사용자는 음악 학습에 대한 흥미를 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 예시를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 디바이스의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 계명 및 박자에 대응되는 기설정된 계명 이미지 및 박자 이미지의 예시를 나타내는 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스가 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 예시를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 디바이스(100)는 사용자에게 음악 학습을 위한 문제를 제시하기 위하여, 디바이스(100)의 화면상에 오선지(103)를 표시하고 표시된 오선지(103) 상에 음표를 표시할 수 있다. 오선지(103) 상에 표시된 음표는 특정 계명 및 특정 박자를 가질 수 있다. 예를 들어, 음표는 도, 레, 미, 파, 솔, 라 및 시 중 어느 하나의 계명을 가질 수 있고, 음표는 4박자, 3박자, 2박자, 1박자 반, 1박자, 3/4박자, 반박자, 반의반박자 등의 박자들 중 어느 하나의 박자를 가질 수 있다.
디바이스(100)는 표시된 음표를 통하여 사용자에게 음표의 계명 및 박자에 대한 문제를 제시하고, 문제에 대한 답으로서 피드백 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로, 디바이스(100)는 오선지(103) 상에 하나의 음표를 표시하여 사용자에게 하나의 문제를 제시하고, 사용자로부터 표시된 음표의 계명 및 박자에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디바이스(100)는 수신된 사용자 입력이 정답인지 여부를 판단하여 피드백 정보를 표시함으로써, 사용자에게 음표의 계명 및 박자에 대한 문제에 대하여 답을 제공할 수 있다.
도 1을 참조하면, 디바이스(100)는 표시된 음표의 계명에 대한 사용자의 입력을 수신하기 위하여, 복수개의 계명 이미지가 나열된 계명 이미지 목록(101)을 표시할 수 있다. 계명 이미지는 음계의 각 자리의 이름인 계명을 나타내는 이미지로서, 복수개의 계명에 대하여 각 계명에 대응하여 복수개의 계명 이미지가 설정될 수 있다.
디바이스(100)는 각 계명마다 계명에 연관된 서로 다른 이미지를 맵핑하여 계명 이미지를 설정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 계명 "미"에 대응되는 계명 이미지를 미끄럼틀 이미지로 설정하는 등, 각 계명에 계명의 음절을 첫 음절로 하는 단어의 이미지를 맵핑하여 계명 이미지를 설정할 수 있다. 디바이스(100)는 계명 이미지를 사용자의 선택에 의하여 설정할 수도 있고, 디바이스(100)의 초기값으로 미리 설정할 수도 있다.
사용자는 계명 이미지 목록(101) 중에서 오선지(103) 상에 표시된 음표의 계명에 대응된다고 생각되는 하나의 이미지를 제 1 이미지로 선택할 수 있다.
디바이스(100)는 표시된 음표의 박자에 대한 사용자의 입력을 수신하기 위하여 복수개의 박자 이미지가 나열된 박자 이미지 목록(102)을 더 표시할 수 있다. 박자 이미지는 음표의 음의 길이를 나타내는 이미지로서, 복수개의 박자에 대응하여 복수개의 박자 이미지가 설정될 수 있다.
디바이스(100)는 각 박자마다 박자의 길이와 연관된 서로 다른 이미지를 맵핑하여 박자 이미지를 설정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 반박자에는 상대적으로 속도가 빠른 말 이미지를 맵핑하고 1박자에는 상대적으로 속도가 느린 토끼 이미지를 맵핑하는 등, 짧은 박자에는 속도가 빠른 동물의 이미지를 맵핑하고 긴 박자에는 속도가 느린 동물의 이미지를 맵핑하여 박자 이미지를 설정할 수 있다. 디바이스(100)는 박자 이미지를 사용자의 선택에 의하여 미리 설정할 수도 있고, 디바이스(100)의 초기값으로 미리 설정할 수도 있다.
사용자는 박자 이미지 목록(102) 중에서 오선지(103) 상에 표시된 음표의 박자에 대응된다고 생각되는 하나의 이미지를 제 2 이미지로 선택할 수 있다.
디바이스(100)는 시각적으로 표현된 다양한 이미지를 이용하여 음표에 관한 계명 이미지 및 박자 이미지를 제공함으로써, 사용자가 음표의 계명 및 박자를 쉽고 흥미롭게 암기할 수 있도록 유도할 수 있다.
디바이스(100)는 표시된 음표에 대한 사용자의 입력을 수신하기 위하여 입력 수신 영역(104)을 표시할 수 있다. 입력 수신 영역(104)은 표시된 음표에 대한 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 선택하는 사용자의 입력을 수신하기 위한 것으로, 예를 들어 사용자는 계명 이미지 목록(101) 또는 박자 이미지 목록(102)에 표시된 이미지들 중 어느 하나를 입력 수신 영역(104)으로 드래그(drag)하여 제 1 이미지 또는 제 2 이미지를 선택할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자의 편의를 위하여 입력 수신 영역(104)을 음표와 근접하여 오선지(103)의 하단에 표시할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 계명 이미지 목록(101) 중 하나의 이미지를 입력 수신 영역(104)으로 드래그하여 제 1 이미지를 선택하고, 박자 이미지 목록(102) 중 하나의 이미지를 입력 수신 영역(104)으로 드래그하여 제 2 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 사용자는 계명 이미지 목록(101) 중에서 미끄럼틀 이미지를 입력 수신 영역(104)으로 드래그하여 제 1 이미지를 선택하고, 박자 이미지 목록(102) 중에서 토끼 이미지를 입력 수신 영역(104)으로 드래그하여 제 2 이미지를 선택할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력 및 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신한 경우, 선택된 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 입력 수신 영역(104) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 디바이스(100)는 선택된 미끄럼틀 이미지 및 토끼 이미지를 음표와 근접하여 오선지(103)의 하단에 위치한 입력 수신 영역(104) 상에 표시할 수 있다. 사용자는 입력 수신 영역(104) 상에 표시된 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 통하여 사용자가 선택한 이미지를 확인할 수 있다.
디바이스(100)는 사용자 입력이 수신되면, 수신된 사용자 입력을 기초로 사용자에게 피드백 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로, 디바이스(100)는 사용자에게 피드백 정보를 제공하기 위하여, 선택된 제 1 이미지가 디바이스(100)의 화면상에 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는지 판단할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 선택된 제 2 이미지가 표시된 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는지 판단할 수 있다.
예를 들어, 디바이스(100)는 제 1 이미지가 기설정된 계명 이미지에 대응되고 제 2 이미지가 기설정된 박자 이미지에 대응되는 경우, 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단하여 피드백 정보로서 정답이라는 메시지를 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 제 1 이미지가 기설정된 계명 이미지에 대응되지 않거나 제 2 이미지가 기설정된 박자 이미지에 대응되지 않는 경우, 사용자의 입력이 올바르지 않은 것으로 판단하여 피드백 정보로서 오답이라는 메시지를 표시할 수 있다.
사용자는 디바이스(100)가 제공하는 피드백 정보를 통하여 음표의 계명 및 박자에 대한 사용자 입력이 올바른지 여부를 바로 확인할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 피드백 정보로서, 표시된 음표의 계명에 대응되는 소리를 정답 메시지와 함께 출력할 수 있다. 디바이스(100)는 표시된 음표의 계명에 대응되는 소리를 음표의 박자에 대응되는 시간 동안 출력할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 디바이스(100)의 화면 상에 현악기의 지판(105)을 더 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 표시된 현악기의 지판(105) 상에, 오선지(103) 상에 표시된 음표의 계명에 대응되는 운지 위치를 표시할 수 있다. 음표의 계명에 대응되는 운지 위치는 음표의 계명에 해당하는 음정을 내기 위하여 현악기의 지판(105) 상에서 운지되어야 하는 위치가 될 수 있다. 디바이스(100)는 운지 위치를 다양한 색상의 원 또는 별 등의 도형으로 나타낼 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 오선지(103) 상에 표시된 음표 및 지판(105) 상에 표시된 운지 위치를 연결하는 선(106)을 표시할 수 있다.
사용자는 디바이스(100)의 화면 상에 표시된 오선지(103) 및 지판(105)을 함께 시각적으로 인식함으로써 악보 독해 및 지판 암기에 대한 학습 효과를 높일 수 있다. 즉, 사용자는 오선지(103) 상의 음표 및 지판(105) 상의 운지 위치를 연결하여 인식할 수 있고, 음표의 계명 및 박자와 음표의 계명에 대응되는 운지 위치를 쉽게 암기할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 디바이스(100)의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 디스플레이부(110), 사용자 입력부(120), 오디오부(130), 저장부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 사용자에게 음악 학습을 위한 문제를 제시하기 위하여, 디바이스(100)의 화면상에 오선지를 표시하고 표시된 오선지 상에 음표를 표시할 수 있다. 디스플레이부(110)는 오선지 상에 복수개의 음표를 순차적으로 표시할 수도 있다.
오선지는 다섯 개의 선으로 이루어진 음악을 표기하기 위한 악보로서, 디스플레이부(110)는 음표를 표시하여 사용자에게 음표의 계명 및 박자에 대한 문제를 제시하기 위하여 오선지를 화면상에 표시할 수 있다. 디스플레이부(110)는 오선지를 다섯 개의 선만으로 표시하는 것 이외에도 다양한 이미지로 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)는 오선지를 거미줄 이미지로도 표시할 수 있다. 거미줄의 줄은 오선지의 선에 대응될 수 있고 거미줄의 거미는 오선지 상의 음표에 대응될 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 오선지를 신발장 이미지로도 표시할 수 있다. 신발장의 신발장의 서랍은 오선지의 선에 대응될 수 있고 신발장의 신발주머니는 오선지 상의 음표에 대응될 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 오선지를 빨랫줄 이미지로도 표시할 수 있다. 빨랫줄은 오선지의 선에 대응될 수 있고, 빨랫줄의 빨래는 오선지의 선에 대응될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 오선지를 다양한 방식의 이미지로 표시함으로써, 사용자의 음악 학습에 대한 흥미를 높일 수 있는 효과가 있다. 또한, 오선지의 이미지를 다양하게 변화시켜 음악 학습의 난이도를 조절할 수 있는 효과도 얻을 수 있다.
디스플레이부(110)는 표시된 음표의 계명에 대한 사용자의 입력을 수신하기 위하여 계명 이미지 목록을 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 계명 이미지 목록 중에서 오선지 상에 표시된 음표의 계명에 대응된다고 생각되는 하나의 이미지를 제 1 이미지로 선택할 수 있다.
디스플레이부(110)는 표시된 음표의 박자에 대한 사용자의 입력을 수신하기 위하여 박자 이미지 목록을 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 박자 이미지 목록 중에서 오선지 상에 표시된 음표의 계명에 대응된다고 생각되는 하나의 이미지를 제 2 이미지로 선택할 수 있다.
디스플레이부(110)는 표시된 음표에 대한 사용자의 입력을 수신하기 위하여 입력 수신 영역을 표시할 수 있다. 디스플레이부(110)는 입력 수신 영역을 음표와 근접하여 오선지의 하단에 표시할 수 있다. 디스플레이부(110)는 복수개의 음표가 표시된 경우, 각 음표마다 입력 수신 영역을 나누어 표시할 수도 있다.
구체적으로, 사용자는 계명 이미지 목록(101) 중 하나의 이미지를 입력 수신 영역(104)으로 드래그하여 제 1 이미지를 선택하고, 박자 이미지 목록(102) 중 하나의 이미지를 입력 수신 영역(104)으로 드래그하여 제 2 이미지를 선택할 수 있다. 복수개의 음표가 표시된 경우, 사용자는 각 음표에 대하여 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 선택할 수 있다.
디스플레이부(110)는 선택된 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 입력 수신 영역 상에 표시할 수 있다. 디스플레이부(110)는 복수개의 음표가 표시된 경우, 각 음표에 대한 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 해당 음표의 하단의 입력 수신 영역 상에 표시할 수 있다.
디스플레이부(110)는 수신된 사용자 입력을 기초로 피드백 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(110)는 후술할 제어부(150)의 판단 결과에 따라 정답 메시지를 표시할 수도 있고, 오답 메시지를 표시할 수도 있다.
또한, 디스플레이부(110)는 현악기의 지판을 더 표시할 수 있다. 디스플레이부(110)는 표시된 현악기의 지판 상에, 오선지에 표시된 음표의 계명에 대응되는 운지 위치를 표시할 수 있다. 디스플레이부(110)는 복수개의 음표가 표시된 경우, 각 음표의 계명에 대응되는 복수개의 운지 위치를 순서대로 표시할 수 있다.
디스플레이부(110)는 오선지 상에 표시된 음표 및 음표의 계명에 대응되는 지판 상에 표시된 운지 위치를 연결하는 선을 표시할 수 있다. 디스플레이부(110)는 복수개의 음표가 표시된 경우, 각 음표와 음표에 대응되는 각 운지 위치를 연결하는 복수개의 선을 표시할 수 있다. 복수개의 선이 있는 경우, 디스플레이부(110)는 복수개의 선을 각각 다른 색의 선으로 표시할 수 있다.
사용자 입력부(120)는 음표의 계명에 대한 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(120)는 화면에 표시된 계명 이미지 목록 중에서 하나의 기설정된 계명 이미지를 제 1 이미지로 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 표시된 계명 이미지 목록 중에서 하나의 이미지를 터치하거나, 입력 수신 영역으로 드래그하여 제 1 이미지를 선택할 수 있다.
또한, 사용자 입력부(120)는 음표의 박자에 대한 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(120)는 화면에 표시된 박자 이미지 목록 중에서 하나의 기설정된 박자 이미지를 제 2 이미지로 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 표시된 박자 이미지 목록 중에서 하나의 이미지를 터치하거나, 입력 수신 영역으로 드래그하여 제 2 이미지를 선택할 수 있다.
사용자 입력부(120)는 복수개의 음표가 표시된 경우, 각 음표에 대한 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력으로서 복수개의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
사용자 입력부(120)는 수신된 사용자 입력을 제어부(150)로 전송할 수 있다.
오디오부(130)는 표시된 음표의 계명에 대응되는 소리를 출력할 수 있다. 구체적으로, 오디오부(130)는 후술할 제어부(150)의 판단 결과에 따라 사용자의 입력이 올바른 경우, 피드백 정보로서 음표의 계명에 대응되는 소리를 출력할 수 있다. 오디오부(130)는 복수개의 음표가 표시된 경우, 복수개의 음표의 계명에 대응되는 복수개의 소리를 순서대로 출력할 수 있다. 또한, 오디오부(130)는 제어부(150)의 판단 결과에 따른 피드백 정보로서 음표의 박자에 대응되는 시간 동안 소리를 출력할 수 있다.
저장부(140)는 설정된 계명 이미지 및 박자 이미지를 저장할 수 있다. 저장부(140)는 각 계명마다 서로 다른 계명 이미지를 맵핑하여 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(140)는 각 계명에 계명의 음절을 첫 음절로 하는 단어의 이미지를 맵핑하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(140)는 계명 도에는 도토리 이미지를 맵핑하고, 계명 레에는 레몬 이미지를 맵핑하고, 계명 미에는 미끄럼틀 이미지를 맵핑하고, 계명 파에는 파인애플 이미지를 맵핑하고, 계명 솔에는 솔방울 이미지를 맵핑하고, 계명 라에는 라면 이미지를 맵핑하고, 계명 시에는 시계 이미지를 맵핑하여, 복수개의 계명 이미지를 저장할 수 있다.
저장부(140)는 각 박자마다 서로 다른 박자 이미지를 맵핑하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(140)는 짧은 박자에는 속도가 빠른 동물의 이미지를 맵핑하고 긴 박자에는 속도가 느린 동물의 이미지를 맵핑하여 박자 이미지를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(140)는 반박자에는 상대적으로 빠른 말 이미지를 맵핑하고 1박자에는 상대적으로 느린 토끼 이미지를 맵핑하여, 박자 이미지를 저장할 수 있다.
제어부(150)는 선택된 제 1 이미지가 디바이스(100)의 화면상에 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는지 판단할 수 있다. 제어부(150)는 사용자 입력부(120)로부터 제 1 이미지를 수신하고, 저장부(140)로부터 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지를 수신하여, 제 1 이미지가 계명 이미지에 대응되는지 판단할 수 있다. 제어부(150)는 제 1 이미지가 계명 이미지에 대응되는 경우 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단하고, 대응되지 않는 경우 사용자의 입력이 틀린 것으로 판단할 수 있다.
제어부(150)는 선택된 제 2 이미지가 디바이스(100)의 화면상에 표시된 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는지 판단할 수 있다. 제어부(150)는 사용자 입력부(120)로부터 제 2 이미지를 수신하고, 저장부(140)로부터 표시된 음표의 박자에 대응되는 박자 이미지를 수신하여, 제 2 이미지가 박자 이미지에 대응되는지 판단할 수 있다. 제어부(150)는 제 2 이미지가 박자 이미지에 대응되는 경우 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단하고, 대응되지 않는 경우 사용자의 입력이 틀린 것으로 판단할 수 있다.
제어부(150)는 판단 결과에 따른 피드백 정보를 출력하도록 디스플레이부(110) 및 오디오부(130)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(150)는 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단된 경우 정답 메시지를 표시하고, 사용자의 입력이 틀린 것으로 판단된 경우 오답 메시지를 표시하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(150)는 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단된 경우, 정답 메시지를 표시하는 것과 동시에 표시된 음표의 계명에 대응되는 소리를 출력하도록 오디오부(130)를 제어할 수 있다.
도 3는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 방법의 흐름도이다.
310 단계에서, 디바이스(100)는 사용자에게 음악 학습을 위한 문제를 제시하기 위하여, 디바이스(100)의 화면 상에 오선지를 표시하고 표시된 오선지 상에 음표를 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 오선지 상에 복수개의 음표를 순차적으로 표시할 수도 있다.
디바이스(100)는 오선지를 다섯 개의 선만으로 표시하는 것 이외에도 다양한 이미지로 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 오선지를 거미줄 이미지로도 표시할 수 있다. 거미줄의 줄은 오선지의 선에 대응될 수 있고 거미줄의 거미는 오선지 상의 음표에 대응될 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 오선지를 신발장 이미지로도 표시할 수 있다. 신발장의 신발장의 서랍은 오선지의 선에 대응될 수 있고 신발장의 신발주머니는 오선지 상의 음표에 대응될 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 오선지를 빨랫줄 이미지로도 표시할 수 있다. 빨랫줄은 오선지의 선에 대응될 수 있고, 빨랫줄의 빨래는 오선지의 선에 대응될 수 있다.
디바이스(100)는 오선지를 다양한 방식의 이미지로 표시함으로써, 사용자의 음악 학습에 대한 흥미를 높일 수 있는 효과가 있다. 또한, 오선지의 이미지를 다양하게 변화시켜 음악 학습의 난이도를 조절할 수 있는 효과도 얻을 수 있다.
320 단계에서, 디바이스(100)는 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디바이스(100)는 표시된 음표의 계명에 대한 사용자 입력을 수신하기 위하여 계명 이미지 목록을 표시할 수 있고, 표시된 계명 이미지 목록 중에서 하나의 계명 이미지를 제 1 이미지로 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 기설정된 복수개의 계명 이미지가 나열된 계명 이미지 목록 중에서 하나의 계명 이미지를 터치하거나 입력 수신 영역으로 드래그하여 제 1 이미지를 선택할 수 있다.
디바이스(100)는 복수개의 음표가 표시된 경우, 각 음표에 대한 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력으로서 복수개의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
330 단계에서, 디바이스(100)는 선택된 제 1 이미지가 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는지 판단할 수 있다. 디바이스(100)는 제 1 이미지와 계명 이미지가 대응되는 경우 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단하고, 대응되지 않는 경우 사용자의 입력이 틀린 것으로 판단할 수 있다.
340 단계에서, 디바이스(100)는 판단 결과에 따른 피드백 정보를 출력할 수 있다. 구체적으로, 디바이스(100)는 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단된 경우, 피드백 정보로서 정답 메시지를 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자의 입력이 틀린 것으로 판단된 경우, 오답 메시지를 표시할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단된 경우, 피드백 정보로서 표시된 음표의 계명에 대응되는 소리를 출력할 수도 있다. 디바이스(100)는 피드백 정보로서 음표의 박자에 대응되는 시간 동안 소리를 출력할 수도 있다. 복수개의 음표가 표시된 경우, 디바이스(100)는 각 음표의 계명에 대응되는 복수개의 소리를 각 음표의 박자에 대응되는 시간 동안 순차적으로 출력할 수 있다.
도 4은 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 방법의 흐름도이다.
410 단계에서, 디바이스(100)는 사용자에게 음악 학습을 위한 문제를 제시하기 위하여, 디바이스(100)의 화면 상에 오선지를 표시하고 표시된 오선지 상에 음표를 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 오선지 상에 복수개의 음표를 순차적으로 표시할 수도 있다.
420 단계에서, 디바이스(100)는 제 1 이미지를 선택하는 사용자 입력 및 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디바이스(100)는 표시된 음표의 계명에 대한 사용자 입력을 수신하기 위하여 계명 이미지 목록을 표시할 수 있고, 표시된 계명 이미지 목록 중에서 하나의 계명 이미지를 제 1 이미지로 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 기설정된 복수개의 계명 이미지가 나열된 계명 이미지 목록 중에서 하나의 계명 이미지를 터치하거나 입력 수신 영역으로 드래그하여 제 1 이미지를 선택할 수 있다.
또한, 디바이스는 표시된 음표의 박자에 대한 사용자 입력을 수신하기 위하여 박자 이미지 목록을 표시할 수 있고, 표시된 박자 이미지 목록 중에서 하나의 박자 이미지를 제 2 이미지로 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 기설정된 복수개의 박자 이미지가 나열된 박자 이미지 목록 중에서 하나의 박자 이미지를 터치하거나 입력 수신 영역으로 드래그하여 제 2 이미지를 선택할 수 있다.
디바이스(100)는 복수개의 음표가 표시된 경우, 각 음표에 대한 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력으로서 복수개의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
430 단계에서, 디바이스(100)는 선택된 제 1 이미지가 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되고, 선택된 제 2 이미지가 표시된 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는지 판단할 수 있다.
예를 들어, 디바이스(100)는 선택된 제 1 이미지와 표시된 음표의 계명에 대응되는 계명 이미지가 대응되고 선택된 제 2 이미지와 표시된 음표의 박자에 대응되는 박자 이미지가 대응되는 경우 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단하고, 어느 하나라도 대응되지 않는 경우 사용자의 입력이 틀린 것으로 판단할 수 있다.
440 단계에서, 디바이스(100)는 판단 결과에 따른 피드백 정보를 출력할 수 있다. 구체적으로, 디바이스(100)는 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단된 경우, 피드백 정보로서 정답 메시지를 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자의 입력이 틀린 것으로 판단된 경우, 오답 메시지를 표시할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단된 경우, 피드백 정보로서 표시된 음표의 계명에 대응되는 소리를 출력할 수도 있다. 디바이스(100)는 피드백 정보로서 음표의 박자에 대응되는 시간 동안 소리를 출력할 수도 있다. 복수개의 음표가 표시된 경우, 디바이스(100)는 각 음표의 계명에 대응되는 복수개의 소리를 각 음표의 박자에 대응되는 시간 동안 순차적으로 출력할 수 있다.
450 단계에서, 디바이스(100)는 디바이스(100)의 화면 상에 현악기의 지판을 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 화면 상에 첼로의 지판을 표시할 수 있다.
460 단계에서, 디바이스(100)는 표시된 현악기의 지판 상에, 오선지에 표시된 음표의 계명에 대응되는 운지 위치를 표시할 수 있다다. 예를 들어, 디바이스(100)는 오선지에 표시된 음표의 계명이 ‘도’인 경우, 현악기의 지판 상에‘도’에 대응되는 운지 위치를 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 운지 위치를 다양한 색상의 원 또는 별 등의 도형으로 표시할 수 있다.
470 단계에서, 디바이스(100)는 표시된 음표 및 표시된 운지 위치를 연결하는 선을 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 복수개의 음표가 있는 경우, 각 음표 및 음표와 대응되어 표시된 각 운지 위치를 연결하는 복수개의 선을 표시할 수 있다. 복수개의 선이 있는 경우, 디바이스(100)는 복수개의 선을 각각 다른 색의 선으로 표시할 수 있다.
도 5a 내지 도 5e는 본 발명의 일 실시예에 따른 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 디바이스(100)는 디바이스(100)의 화면 상에 오선지(510)를 표시할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 오선지(510) 상에 높은음자리표 또는 낮은음자리표를 표시할 수 있다.
디바이스(100)는 음악 학습을 위한 문제를 제시하기 위하여, 오선지(510) 상에 한 개 또는 복수개의 음표를 표시할 수 있다. 도 5a에서, 디바이스(100)는 오선지(510) 상에 첫 번째 음표 및 두 번째 음표를 표시할 수 있다. 첫 번째 음표의 계명은 미이고 박자는 1박자이다. 두 번째 음표의 계명은 라이고 박자는 반박자이다.
디바이스(100)는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하기 위하여, 계명 이미지 목록(520) 및 박자 이미지 목록(530)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 계명 이미지는 음계의 각 자리의 이름인 계명을 나타내는 이미지로서, 복수개의 계명에 대하여 각 계명에 대응하여 복수개의 계명 이미지가 설정될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 계명 "미"에 대응되는 계명 이미지를 미끄럼틀 이미지로 설정하는 등, 계명 이미지를 각 계명의 음절을 첫 음절로 하는 단어의 이미지로 설정할 수 있다.
또한, 박자 이미지는 음표의 음의 길이를 나타내는 이미지로서, 복수개의 박자에 대응하여 복수개의 박자 이미지가 설정될 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 반박자에는 상대적으로 빠른 말 이미지를 맵핑하고 1박자에는 상대적으로 느린 토끼 이미지를 맵핑하는 등, 짧은 박자에는 속도가 빠른 동물의 이미지를 맵핑하고 긴 박자에는 속도가 느린 동물의 이미지를 맵핑하여 박자 이미지를 설정할 수 있다.
도 5a에서는, 디바이스(100)는 도토리 이미지, 레몬 이미지, 미끄럼틀 이미지, 파인애플 이미지, 솔방울 이미지, 라면 이미지 및 시계 이미지를 포함하는 계명 이미지 목록(520) 및 토끼 이미지, 거북이 이미지, 물개 이미지 및 말 이미지를 포함하는 박자 이미지 목록(530)을 표시할 수 있다.
디바이스(100)는 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신하기 위한 입력 수신 영역(540)을 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 계명 이미지 목록(520) 중 하나의 이미지를 입력 수신 영역(540)으로 드래그하여 제 1 이미지를 선택하고, 박자 이미지 목록(530) 중 하나의 이미지를 입력 수신 영역(540)으로 드래그하여 제 2 이미지를 선택할 수 있다. 복수개의 음표가 표시된 경우, 사용자는 각 음표에 대하여 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 선택할 수 있다.
도 5a에서, 사용자가 계명 이미지 목록(520) 중 미끄럼틀 이미지를 터치하여 입력 수신 영역(540)으로 드래그하면, 디바이스(100)는 표시된 첫 번째 음표에 대한 제 1 이미지를 미끄럼틀 이미지로 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 디바이스(100)는 선택된 미끄럼틀 이미지를 첫 번째 음표에 근접한 입력 수신 영역(540)에 표시할 수 있다.
도 5b를 참조하면, 사용자가 박자 이미지 목록(530) 중 토끼 이미지를 터치하여 입력 수신 영역(540)으로 드래그하면, 디바이스(100)는 표시된 첫 번째 음표에 대한 제 2 이미지를 토끼 이미지로 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다다. 디바이스(100)는 선택된 토끼 이미지를 첫 번째 음표에 근접한 입력 수신 영역(540)에 표시할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 디바이스(100)는 복수개의 음표에 대하여 각각의 제 1 이미지 및 제 2 이미지를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 선택된 이미지들을 각 음표에 근접한 입력 수신 영역(540)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 첫 번째 음표의 아래의 입력 수신 영역(540)에 선택된 미끄럼틀 이미지 및 토끼 이미지를 표시할 수 있고, 두 번째 음표의 아래의 입력 수신 영역(540)에 선택된 라면 이미지 및 말 이미지를 표시할 수 있다.
도 5d를 참조하면, 디바이스(100)는 판단 결과에 따른 피드백 정보를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디바이스(100)는 선택된 제 1 이미지가 디바이스(100)의 화면상에 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는지 판단하고, 선택된 제 2 이미지가 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는지 판단할 수 있다. 디바이스(100)는 제 1 이미지와 계명 이미지가 대응되고 제 2 이미지와 박자 이미지가 대응되는 경우 사용자의 입력이 올바른 것으로 판단하고, 어느 하나라도 대응되지 않는 경우 사용자의 입력이 틀린 것으로 판단할 수 있다.
도 5d에서, 디바이스(100)는 첫 번째 음표에 대하여 선택된 제 1 이미지인 미끄럼틀 이미지가 첫 번째 음표의 계명 "미"에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 첫 번째 음표에 대하여 선택된 제 2 이미지인 토끼 이미지가 첫 번째 음표의 박자 "1박자"에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는 것으로 판단할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 두 번째 음표에 대하여 선택된 제 1 이미지인 라면 이미지가 두 번째 음표의 계명 "라"에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 두 번째 음표에 대하여 선택된 제 2 이미지인 말 이미지가 두 번째 음표의 박자 "반박자"에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는 것으로 판단할 수 있다.
디바이스(100)는 모든 음표에 대하여 제 1 이미지가 기설정된 계명 이미지에 대응되고 제 2 이미지가 기설정된 박자 이미지에 대응되므로, 피드백 정보로서 정답 메시지(550)를 표시할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 정답 메시지(550)와 함께 음표의 계명에 대응되는 소리를 음표의 박자에 대응되는 시간 동안 출력할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 미에 대응되는 소리를 1박자 동안 출력하고, 연속하여 라에 대응되는 소리를 반박자 동안 출력할 수 있다.
도 5e를 참조하면, 디바이스(100)는 현악기의 지판(560)을 더 표시할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 표시된 현악기의 지판(560) 상에, 표시된 음표의 계명에 대응되는 운지 위치를 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 운지 위치를 다양한 색상의 원 또는 별 등의 도형으로 나타낼 수 있다.
디바이스(100)는 오선지 상에 표시된 음표 및 음표의 계명에 대응되는 지판 상에 표시된 운지 위치를 연결하는 선을 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 복수개의 음표가 표시된 경우, 각 음표와 음표에 대응되는 각 운지 위치를 연결하는 복수개의 선을 표시할 수 있다. 복수개의 선이 있는 경우, 디바이스(100)는 복수개의 선을 각각 다른 색의 선으로 표시할 수 있다.
도 5e에서, 디바이스(100)는 첫 번째 음표의 계명인 "미"에 대응되는 운지 위치를 원으로 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 첫 번째 음표와 첫 번째 음표의 계명 "미"에 대응되는 운지 위치를 연결하는 선(580)을 표시할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 두 번째 음표의 계명인 "라"에 대응되는 운지 위치를 원으로 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 두 번째 음표와 두 번째 음표의 계명 "라"에 대응되는 운지 위치를 연결하는 선(570)을 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 선(570)과 선(580)을 서로 다른 색으로 표시할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 계명 및 박자에 대응되는 기설정된 계명 이미지 및 박자 이미지의 예시를 나타내는 도면이다.
디바이스(100)는 계명 이미지 및 박자 이미지를 미리 설정할 수 있다. 디바이스(100)는 계명 이미지 및 박자 이미지를 사용자의 선택에 의하여 미리 설정할 수도 있고, 초기값으로 미리 설정할 수도 있다.
디바이스(100)는 각 계명마다 계명에 연관된 서로 다른 이미지를 맵핑하여 계명 이미지를 설정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 각 계명에 계명의 음절을 첫 음절로 하는 단어의 이미지를 맵핑하여 계명 이미지를 설정할 수 있다. 표(610)를 참조하면, 디바이스(100)는 계명 도에는 도토리 이미지, 계명 레에는 레몬 이미지, 계명 미에는 미끄럼틀 이미지, 계명 파에는 파인애플 이미지, 계명 솔에는 솔방울 이미지, 계명 라에는 라면 이미지, 계명 시에는 시계 이미지를 맵핑하여 계명 이미지를 설정할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 계명 이미지를 몇 가지 범주로 구분하여 설정함으로써 음표의 계명과 계명 이미지 간의 연관성을 더욱 높일 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 계명 이미지를 음식 이미지, 놀이감 이미지 또는 동물 이미지 등으로 범주화할 수 있다. 음식에 관한 계명 이미지는 도토리, 레몬, 미역, 파인애플, 솔잎차, 라면, 시금치 이미지 등이 될 수 있다. 놀이감에 관한 계명 이미지는 도미노, 레고, 미끄럼틀, 파티, 솔방울, 라디오, 시소 이미지 등이 될 수 있다. 동물에 관한 계명 이미지는 도마뱀, 레밍, 미꾸라지, 파랑새, 솔개, 라마, 시조새 이미지 등이 될 수 있다.
디바이스(100)는 각 박자마다 박자의 길이와 연관된 서로 다른 이미지를 맵핑하여 박자 이미지를 설정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 짧은 박자에는 상대적으로 속도가 빠른 대상의 이미지를, 긴 박자에는 상대적으로 속도가 느린 대상의 이미지를 맵핑하여 박자 이미지를 설정할 수 있다. 표(620)을 참조하면, 디바이스(100)는 4박자에는 거북이 이미지, 3박자에는 물개 이미지, 2박자에는 닭 이미지, 1박자 반에는 곰 이미지, 1박자에는 토끼 이미지, 3/4박자에는 고양이 이미지, 반박자에는 말 이미지, 반의반박자에는 표범이미지를 맵핑하여 박자 이미지를 설정할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 박자 이미지를 몇 가지 범주로 구분하여 설정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 박자 이미지를 표(620)에서와 같은 동물 이미지뿐 아니라 교통수단 이미지로 범주화할 수 있다. 교통수단에 관한 박자 이미지는 도보, 자전거, 배, 자동차, 오토바이, 기차, 비행기 등이 될 수 있다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시예 및 모든 기능 동작들은 디지털 전자 회로 내에서 또는 본 명세서에서 개시된 구조들 및 이들의 균등 구조들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어 내에서, 또는 이들의 하나 이상의 조합 내에서 실시될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (13)

  1. 디바이스가 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 디바이스의 화면 상에 표시된 오선지 상에 복수 개의 음표를 표시하는 단계;
    (b) 상기 디바이스의 화면 상에 현악기의 지판을 표시하는 단계;
    (c) 상기 디바이스의 화면 상의 제 1 영역에 복수 개의 서로 다른 계명을 나타내는 서로 다른 계명이미지 목록, 제 2 영역에 복수 개의 서로 다른 박자를 나타내는 서로 다른 박자 이미지 목록을 표시하고,
    상기 디바이스의 화면 상에 표시된 오선지의 길이에 대응하도록 길게 연장되어 형성되는 입력 수신 영역을 표시하는 단계;
    (d) 상기 표시된 계명이미지 목록에서, 사용자가 각각의 상기 음표의 계명을 나타내는 복수 개의 제 1 이미지 및 각각의 상기 음표의 박자를 나타내는 복수 개의 제 2 이미지를 선택하여 상기 입력 수신 영역으로 드래그 함에 따라 사용자 입력을 수신하고, 드래그 후에 상기 복수 개의 제 1 이미지 및 상기 복수 개의 제 2 이미지를 동시에 상기 입력 수신 영역 상에 표시하는 단계;
    (e) 상기 선택된 제 1 이미지가 상기 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는지 여부, 및 상기 선택된 제 2 이미지가 상기 표시된 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는지 여부를 판단하는 단계;
    (f) 상기 판단 결과에 따른 피드백 정보 - 상기 피드백 정보는 정답 여부 및 복수의 상기 음표의 계명에 대응되는 소리를 상기 음표의 박자에 대응되는 시간동안 출력하는 것을 포함함 - 를 상기 입력 수신 영역 내의 모든 음표에 대해 연속적으로 출력하는 단계; 및
    (g) 상기 판단 결과에 따라, 상기 선택된 제 1 이미지가 상기 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되고 상기 선택된 제 2 이미지가 상기 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는 경우, 상기 현악기의 지판 상에 상기 표시된 복수 개의 음표의 계명에 대응되는 운지 위치를 순서대로 표시하고 상기 표시된 음표 및 상기 표시된 운지 위치를 연결하는 선을 표시하는 단계
    를 포함하며,
    상기 (g) 단계에서, 소리를 이미 출력한 음표의 그룹을 제 1 음표부, 소리를 출력하는 중인 음표를 제 2 음표부라고 하면, 상기 제 1 음표부와 해당 제 1 음표부의 운지 위치를 연결하는 선은 제 1 선으로, 상기 제 2 음표부와 해당 제 2 음표부의 운지 위치를 연결하는 선은 제 2 선으로서 제 1 선과는 상이한 패턴 또는 색상을 나타내도록 표시하며,
    소리를 출력하는 중인 상기 제 2 음표부에 연결된 상기 제 2 선이, 해당 음표의 박자에 대응하는 시간이 지나면 상기 제 1 선으로 바뀌고, 동시에 상기 제 2 음표부가 상기 제 1 음표부로 지정되며,
    소리를 출력하는 중인 상기 제 2 음표부와 상기 제 2 음표부의 운지 위치를 연결하는 선이 제 2 선으로 표시됨에 따라,
    사용자에게 상기 오선지에 표시된 음표 전체에 해당하는 음의 흐름을 상이한 제 1 선과 제 2 선에 따라 계명과 박자로서 피드백하고, 운지 위치가 변경되는 것을 실시간으로 학습하도록 학습 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는, 방법.
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  7. 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  8. 음악 학습을 위한 학습 정보를 제공하는 디바이스에 있어서,
    상기 디바이스의 화면 상에 표시된 오선지 상에 복수 개의 음표를 표시하고, 상기 디바이스의 화면 상에 현악기의 지판을 표시하고, 상기 디바이스의 화면 상의 제 1 영역에 복수 개의 서로 다른 계명을 나타내는 서로 다른 계명이미지 목록, 제 2 영역에 복수 개의 서로 다른 박자를 나타내는 서로 다른 박자 이미지 목록, 및 상기 디바이스의 화면 상에 표시된 오선지의 길이에 대응하도록 길게 연장되어 형성되는 입력 수신 영역을 표시하는 표시부;
    상기 표시된 계명이미지 목록에서 각각의 상기 음표의 계명을 나타내는 복수 개의 제 1 이미지 및 상기 표시된 박자 이미지 목록에서 각각의 상기 음표의 박자를 나타내는 복수 개의 제 2 이미지를 선택하여 상기 입력 수신 영역으로 드래그 함에 따라 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부; 및
    상기 선택된 제 1 이미지가 상기 표시된 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되는지 여부, 및 상기 선택된 제 2 이미지가 상기 표시된 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과에 따른 피드백 정보 - 상기 피드백 정보는 정답 여부 및 복수의 상기 음표의 계명에 대응되는 소리를 상기 음표의 박자에 대응되는 시간동안 출력하는 것을 포함함 - 를 상기 입력 수신 영역 내의 모든 음표에 대해 연속적으로 출력하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 피드백 정보에 따라, 상기 음표의 계명에 대응되는 소리를 출력하는 오디오부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 판단 결과에 따라, 상기 선택된 제 1 이미지가 상기 음표의 계명에 대응되는 기설정된 계명 이미지에 대응되고 상기 선택된 제 2 이미지가 상기 음표의 박자에 대응되는 기설정된 박자 이미지에 대응되는 경우, 상기 현악기의 지판 상에 상기 표시된 복수 개의 음표의 계명에 대응되는 운지 위치를 순서대로 표시하고 상기 표시된 음표 및 상기 표시된 운지 위치를 연결하는 선을 표시하며,
    소리를 이미 출력한 음표의 그룹을 제 1 음표부, 소리를 출력하는 중인 음표를 제 2 음표부라고 하면, 상기 표시부는 상기 제 1 음표부와 해당 제 1 음표부의 운지 위치를 연결하는 선은 제 1 선으로, 상기 제 2 음표부와 해당 제 2 음표부의 운지 위치를 연결하는 선은 제 2 선으로서 제 1 선과는 상이한 패턴 또는 색상을 나타내도록 표시하며,
    소리를 출력하는 중인 상기 제 2 음표부에 연결된 상기 제 2 선이, 해당 음표의 박자에 대응하는 시간이 지나면 상기 제 1 선으로 바뀌고, 동시에 상기 제 2 음표부가 상기 제 1 음표부로 지정되며,
    소리를 출력하는 중인 상기 제 2 음표부와 상기 제 2 음표부의 운지 위치를 연결하는 선이 제 2 선으로 표시됨에 따라,
    사용자에게 상기 오선지에 표시된 음표 전체에 해당하는 음의 흐름을 상이한 제 1 선과 제 2 선에 따라 계명과 박자로서 피드백하고, 운지 위치가 변경되는 것을 실시간으로 학습하도록 학습 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는, 디바이스.
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