KR101806652B1 - 운송수단용 정보 재생 시스템, 및 운송수단의 사용자를 위한 정보 제공 방법 - Google Patents

운송수단용 정보 재생 시스템, 및 운송수단의 사용자를 위한 정보 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 운송수단용 정보 재생 시스템(10)에 관한 것이며, 상기 정보 재생 시스템은 선택 신호(16)를 수신하는 입력 장치(12)를 포함한다. 또한, 정보 재생 시스템(15)은, 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성함으로써 디스플레이 장치(20)의 터치 감응 표시 표면(22)의 가장자리에 배치된 상태 바(24)와 이 상태 바(24)에 인접하는 표시 영역이 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 기반으로 디스플레이 장치(20)를 통해 터치 감응 표시 표면(22) 상에 재생되게 하는 프로세서(10)도 포함한다. 이 경우, 선택 신호(16)는 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)을 연속해서 터치하는 사용자에 의한 동작(21)의 시작점(23) 및 그 종료점(25)에 대한 정보들을 포함하며, 시작점(23)은 상태 바(24)의 영역에 위치하고 종료점(25)은 표시 영역에 위치한다. 또한, 프로세서(10)는 선택 신호(6)를 기반으로 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하며, 그럼으로써 시작점(23)의 위치에서 선택 가능하게 표시되는 내용 카테고리(30)의 내용이 적어도 부분적으로 종료점(25)을 포함한 표시 영역의 반부에 위치하는 표시 영역의 하나 이상의 부분 영역이면서 상태 바(24)에 표시되는 정보 내용에 비해 확장된 정보 내용을 포함하는 상기 하나 이상의 부분 영역(26a, 26b)에서 디스플레이 장치(20)를 통해 재생된다. 또한, 정보 재생 시스템(15)은 디스플레이 장치(20)로 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 제공하는 출력 장치(14)도 포함한다.

Description

운송수단용 정보 재생 시스템, 및 운송수단의 사용자를 위한 정보 제공 방법{INFORMATION REPRODUCTION SYSTEM FOR A VEHICLE AND METHOD FOR PROVIDING INFORMATION FOR THE USER OF A VEHICLE}
본 발명은 운송수단에서 정보 재생을 위한 개념들의 분야에 속하며, 그리고 특히 운송수단을 위한 정보 재생 시스템, 및 운송수단의 사용자를 위한 정보들을 제공하기 위한 방법에 관한 것이다.
이미 오늘날, 현재의 운송수단에는, 매우 다양한 정보들의 재생에 이용되는 다수의 유닛이 존재한다. 재생할 정보들은 예컨대 운행속도, 엔진속도, 탱크 충전 레벨 또는 운행기록계 등과 같은 운송수단 상태 매개변수들에서부터 내비게이션 및 통신 정보들을 넘어 예컨대 영화, 라디오 또는 게임과 같은 엔터테인먼트 매체들에 이르기까지 다양하다. 이 경우, 가용한 정보들의 개수는 점점더 많아지고 있다. 그에 상응하게, 표시 시스템들의 개수 및 그 다양성도 더욱더 증가하고 있다. 오늘날, 예컨대 아날로그 표시 계기들 외에도 LED 디스플레이들(LED: Light Emitting Diode; 발광다이오드), TFT 스크린들(TFT: Thin Film Transistor; 박막 트랜지스터), 또는 터치 감응 스크린들, 즉 이른바 터치스크린들이 존재한다.
독일 공보 DE 10 2010 048 745 A1은, 자동차용 사용자 인터페이스를 개시하고 있다. 사용자 인터페이스는 하나 이상의 조작 장치와 하나의 디스플레이 장치를 포함한다. 이 경우, 디스플레이 장치 상에 표시되는 객체의 선택은 조작 장치에 의해 검출될 수 있다. 이 경우, 객체의 시프트 연산(shift operation)의 시작을 검출할 경우 디스플레이 장치 상에 표시되는 사전 결정된 객체 고유의 목표 영역들이 그래프로 표시될 수 있다.
또한, 독일 공보 DE 2010 013 843 A1은 정보들의 표시를 위한 표시 표면과 기계식 조작 부재를 포함하는 조작 장치를 기재하고 있으며, 기계식 조작 부재는, 표시 표면으로 향하는 시선 방향으로 적어도 일부 영역에서 표시 표면의 전방에 배치되어 표시 표면의 일부분을 덮는 이동식 작동 부재를 포함한다. 이동식 작동 부재는 적어도 표시 표면의 전방에 배치되는 영역에서 투명하며, 그럼으로써 표시 표면 상에 재생되는 표시는 작동 부재의 투명한 영역을 통과하여 식별될 수 있다.
독일 공보 DE 10 2010 013 170 A1은 자동차의 복수의 상이한 기능의 조작을 위한 장치를 개시하고 있으며, 이 장치는 복수의 상이한 기능 중 각각 하나의 기능을 제어할 수 있는 조작 부재와, 터치 감응 필드를 포함하며, 이 터치 감응 필드는, 상이한 기능들 중 하나의 기능이 적어도 일시적으로 할당되고 각각의 기능에 상응하는 심벌들을 구비한 복수의 섹션을 포함한다. 섹션들 중 하나의 섹션을 선택하는 것을 통해 한 기능이 선택될 수 있다. 조작 부재에 의해, 앞서 터치 감응 필드에서 선택된 기능이 각각 제어될 수 있다. 조작 부재 상에, 또는 조작 부재의 바로 근처에 디스플레이 장치가 제공되며, 이 디스플레이 장치에서는 각각 선택된 기능이 심벌에 의해 표시될 수 있다.
운송수단에서 상기 정보 재생 시스템들의 조작, 다시 말하면 특히 메뉴 제어뿐만 아니라 기능성의 설정은 소정의 시간 간격을 넘어서 운전자의 주의를 요구하는 여러 가지의 큰 노력을 요구한다. 그러나 정보 재생 시스템의 최대한 안전한 사용을 가능하게 하기 위해, 도로로부터 주의 분산은 최대한 적게 유지되어야 한다.
그러므로 사용 안전성의 증대를 가능하게 하는 운송수단에서의 정보 재생을 위한 개량된 개념을 제공해야 하는 필요성이 존재한다.
상기 필요성은 특허 청구항 제1항에 따르는 정보 재생 시스템, 특허 청구항 제14항에 따르는 운송수단의 사용자를 위한 정보들을 제공하기 위한 방법, 그리고 특허 청구항 제15항에 따르는 상기 방법을 실행하기 위한 프로그램 코드를 포함한 프로그램에 의해 고려된다.
또한, 몇몇 실시예들은 운송수단을 위한 정보 재생 시스템에 관한 것이며, 상기 정보 재생 시스템은 선택 신호를 수신하도록 구성되는 입력 장치를 포함한다. 또한, 정보 재생 시스템은, 비디오 또는 제어 신호를 생성함으로써 디스플레이 장치의 터치 감응 표시 표면의 가장자리에 배치된 상태 바(status bar)와 이 상태 바에 인접하는 표시 영역이 비디오 또는 제어 신호를 기반으로 디스플레이 장치를 통해 터치 감응 표시 표면 상에 재생될 수 있도록 구성되는 프로세서도 포함한다. 이 경우, 선택 신호는 디스플레이 장치의 표시 표면을 연속해서 터치하는 사용자에 의한 동작의 시작점 및 그 종료점에 대한 정보들을 포함한다. 이 경우, 시작점은 상태 바의 영역에 위치하고 종료점은 표시 영역에 위치한다. 이 경우, 프로세서는, 선택 신호를 기반으로 하는 비디오 또는 제어 신호를 생성함으로써, 시작점의 위치에 선택 가능하게 표시되는 내용 카테고리의 내용이, 적어도 부분적으로, 종료점을 포함한 표시 영역의 반부(half)에 위치하는 표시 영역의 하나 이상의 부분 영역에, 상태 바에 표시되는 정보 내용에 비해 확장된 정보 내용으로 디스플레이 장치를 통해 재생될 수 있도록 구성된다. 또한, 정보 재생 시스템은 디스플레이 장치로 비디오 또는 제어 신호를 제공하도록 형성되는 출력 장치도 포함한다.
다시 말해, 사용자는 상태 바에서 표시 영역에 표시하고자 원했던 내용을 선택할 수 있다. 이는 운행 중에 매우 빈번하게 이용되는 기능(예: 경로 안내 또는 지도의 표시, 주소 또는 전화번호 데이터의 표시, 라디오 방송국 또는 매체 콘텐츠의 표시)이기 때문에, 단순하면서도 직관적인 조작성이 바람직하다. 내용을 터치하여 의도하는 표시 위치로 그 내용을 드래그하여 내용 카테고리를 선택하는 것을 통해, 복잡한 메뉴 탐색은 피할 수 있고 단순하면서도 직관적인 조작성이 보장될 수 있다. 그 결과, 사용자(예: 운송수단의 운전자)가 자신이 의도하거나 필요로 하는 정보들에 도달하기 위해 필요한 시간 기간은 감소될 수 있다. 그 결과, 정보 재생 시스템의 사용 안전성은 분명하게 증가될 수 있다. 또한, 사용자는 분명히 더 유연하게 여러 내용에 액세스할 수 있다.
몇몇 실시예의 경우, 연속적인 터치 동작의 종료점은, 이미 내용 카테고리의 내용들을 포함하는 표시 영역의 부분 영역의 내부에 위치할 수 있다. 이런 경우, 프로세서는 선택 신호를 기반으로 비디오 또는 제어 신호를 생성할 수 있으며, 그럼으로써 종료점을 포함하는 부분 영역 내에 이미 존재하는 내용은 또 다른 부분 영역으로 이동되어 디스플레이 장치를 통해 재생될 수 있다. 그에 따라, 이미 재생된 내용은 신규 내용의 선택 후에도 변함없이 표시될 수 있다. 이는, 사용자가 동시에 한눈에 확인하고자 하는 잠재적으로 중요한 정보들(예: 실제 경로 안내 및 에어컨 설정들)에 대한 상대적으로 더 포괄적인 개요를 사용자에게 제공한다.
몇몇 실시예의 경우, 선택 신호는, 상태 바를 포함하는 가장자리 영역의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작의 시작점과, 이 시작점에 비해 표시 표면의 가장자리에 더 가깝게 위치하는 상기 연속적인 터치 동작의 종료점에 대한 추가 정보들, 또는 어떠한 정보 카테고리에도 할당되지 않은 상태 바의 영역의 내부에 위치하는 터치 점에 대한 추가 정보들을 포함한다. 이 경우, 가장자리 영역은 상태 바를 범위 한정하는 표시 표면의 가장자리에서부터 상태 바의 폭의 2배에 상응하는 이격 간격에까지 연장된다. 이 경우, 프로세서는, 선택 신호를 기반으로 비디오 또는 제어 신호를 생성함으로써 상태 바가 검출된 터치를 기반으로 숨겨지게(hiding) 되도록 구성된다. 그에 따라, 상태 바는 숨겨지고, 그럼으로써 표시 영역은 확대되며, 이는 내용들의 선택이 상대적으로 더 오랜 시간에 걸쳐 유지되어야 할 때 바람직하다.
추가로, 선택 신호는, 선택적으로 디스플레이 장치의 가장자리로부터 최대 상태 바의 폭만큼 이격되어 위치하는 연속적인 터치 동작의 시작점과, 이 시작점에 비해 디스플레이 장치의 가장자리로부터 더 멀리 이격되어 위치하는 상기 연속적인 터치 동작의 종료점에 대한 정보들, 디스플레이 장치의 가장자리로부터 최대 상태 바의 폭만큼 이격되어 위치하는 터치 점에 대한 정보, 또는 디스플레이 장치에 대한 사용자의 접근에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서는, 선택 신호를 기반으로 비디오 또는 제어 신호를 생성함으로써 상태 바가 디스플레이 장치의 표시 표면 상에서 보이게 되도록 구성된다. 신규 내용 카테고리의 선택이 다시 필요하게 된다면, 상태 바는 다시 매우 간단하게 보이게 될 수 있다. 그에 따라, 선택 가능성도 곧바로 다시 가용하게 된다.
몇몇 실시예에서, 선택 신호는, 내용 카테고리의 내용을 재생하는 부분 영역의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작의 시작점과, 사용자가 바라볼 때 디스플레이 장치의 표시 표면의 우측 또는 좌측 가장자리에 사전 정의된 이격 간격보다 더 가깝게 위치하는 연속적인 터치 동작의 종료점에 대한 정보를 포함한다. 이 경우, 프로세서는, 선택 신호를 기반으로 비디오 또는 제어 신호를 생성함으로써 적어도 부분적으로 시작점을 포함하는 부분 영역의 내용이 또 다른 추가 디스플레이 유닛 상에서 재생될 수 있도록 구성된다. 다시 말해, 사용자가 정보를 또 다른 유닛 상에서 표시하고자 한다면, 상기 정보는 일측 유닛에서 타측 유닛 상으로 내용을 간단히 드래그하는 것을 통해 전송될 수 있다. 이는 예컨대 바람직할 수 있는데, 그 이유는 예컨대 계기 클러스터가 중앙 콘솔 계기판보다 사용자의 시야에 더 적합하게 위치할 수 있기 때문이다. 이런 방식으로, 예컨대 운전자는 계기 클러스터와 자신의 전방에 놓인 도로를 동시에 주시할 수 있다. 이런 추가적인 기능을 통해 사용 안전성은 추가로 증가될 수 있다.
몇몇 실시예의 경우, 선택 신호는, 디스플레이 장치의 표시 표면의 가장자리에서 재생되는 컨트롤 바(control bar)의 내부에 위치하는 터치 점에 대한 정보를 추가로 포함한다. 이 경우, 프로세서는, 선택 신호를 기반으로 제어 신호를 생성함으로써 표시 영역에 표시되면서 컨트롤 바에 인접하는 내용 카테고리에 상응하는 기능성이 터치 점에 대한 정보를 기반으로 제어되도록 구성된다. 동일한 유닛 상에서 내용들을 표시할 수 있고 기능성들을 조작할 수 있는 가능성은 분명히 조작을 간소화한다. 또한, 정보 재생 시스템의 취급은 상대적으로 더 직관적인데, 그 이유는 동시적인 표시 및 제어를 통한 조작이 상호적인 방식으로 형성되기 때문이다. 사용자는 운송수단에서 분명히 상대적으로 더 신속하게 다양한 기능성들(예: 에어컨 시스템, 라디오, 전화)에 액세스할 수 있다.
하기에는 첨부한 도면들을 참조하여 실시예들이 더 상세하게 기재되고 설명된다.
도 1은 정보 재생 시스템을 도시한 블록선도이다.
도 2a 및 도 2b는 상태 바로부터 내용 카테고리들의 선택 예시들을 도시한 개략도이다.
도 3a 및 도 3b는 상태 바로부터 내용 카테고리들의 선택 예시들을 도시한 개략도이다.
도 4a 및 도 4b는 상태 바의 보이기(showing) 및 숨기기(hiding)를 도시한 개략도이다.
도 5a ~ 도 5d는 디스플레이 장치의 표면 표면의 내부에서 내용들의 이동을 도시한 개략도이다.
도 6은 디스플레이 장치의 표시 표면에서 추가 디스플레이 유닛의 표시 표면 상으로 내용들의 이동을 도시한 개략도이다.
도 7a 및 7b는 상태 바에 내용들을 개별적으로 구비하는 점을 도시한 개략도이다.
도 8은 정보 재생 시스템을 도시한 블록선도이다.
도 9는 운송수단의 사용자를 위한 정보들을 제공하기 위한 방법을 나타낸 흐름도이다.
실시예들을 도시하고 있는 첨부한 도면들의 하기 기재내용에서, 동일한 도면부호들은 동일하거나 유사한 컴포넌트들을 지시한다. 또한, 조합 도면부호들은, 실시예에서, 또는 도면에서 수회 보이지만, 그러나 하나 또는 복수의 특징과 관련하여 함께 기재되는 컴포넌트들 및 객체들을 위해 이용된다. 동일하거나 조합 도면부호들로 기재되는 컴포넌트들 또는 객체들은, 개별 특징들, 복수 또는 모든 특징과 관련하여, 특히 자신들의 치수 설계와 관련하여, 기재내용에 별도의 사항이 분명하게, 또는 암시적으로 제시되어 있지 않은 점에 한해, 동일하게 구현될 수 있지만, 그러나 경우에 따라서는 서로 상이하게도 구현될 수 있다.
도 1에는, 한 실시예에 상응하게 운송수단을 위한 정보 재생 시스템(15)의 블록선도가 도시되어 있다. 운송수단용 정보 재생 시스템(15)은 입력 장치(12)와, 프로세서(10)와, 출력 장치(14)를 포함한다. 이 경우, 프로세서(10)는 입력 장치(12) 및 출력 장치(14)와 연결된다. 프로세서(10)는 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하며, 그럼으로써 디스플레이 장치의 터치 감응 표시 표면의 가장자리에 배치되는 상태 바와, 이 상태 바에 인접하는 표시 영역이 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 기반으로 디스플레이 장치를 통해 터치 감응 표시 표면 상에 재생될 수 있거나 재생된다. 또한, 입력 장치(12)는 디스플레이 장치의 표시 표면을 연속해서 터치하는 사용자에 의한 동작의 시작점 및 그 종료점에 대한 정보를 포함하는 선택 신호(16)를 수신한다. 시작점이 상태 바의 영역에 위치하고 종료점은 표시 영역에 위치한다면, 프로세서(10)는 선택 신호(16)를 기반으로 비디오 또는 제어 신호(18)를 생성하며, 그럼으로써 시작점의 위치에 선택 가능하게 표시되는 내용 카테고리의 내용은, 적어도 부분적으로, 종료점을 포함하는 표시 영역의 반부 내에 위치하는 표시 영역의 하나 이상의 부분 영역에, 상태 바에 표시되는 정보 내용에 비해 확장된 정보 내용으로 디스플레이 장치를 통해 재생될 수 있거나 재생된다. 또한, 출력 장치(14)는 디스플레이 장치로 비디오 또는 제어 신호(18)를 제공한다.
기재한 개념을 통해, 운송수단에서 정보 재생 시스템(15)의 사용 안전성은 증가될 수 있는데, 그 이유는 사용자가 단순하면서도 명료한 유형 및 방식으로 자신이 필요하거나 의도하는 정보들에 도달할 수 있기 때문이다. 사용자가 표시 표면 상에서 수월하게 조망할 수 있는 상태 바에서 임의의 내용 카테고리들을 선택할 수 있고 해당 내용을 간단한 제스처를 이용하여 표시될 수 있도록 하는 가능성을 통해, 사용자가 의도하는 정보는 신속하게, 그리고 큰 노력 없이 제공될 수 있다. 상태 바를 통한 내용들의 선택은 예컨대 주메뉴를 통해 복잡한 제어에 대한 상대적으로 더 신속한 대안을 제공한다. 터치 동작의 종료점 상에 내용들의 표시는 정보 재생 시스템(15)의 직관적인 조작성을 보장한다. 그 결과, 사용자는 예컨대 전체적으로 상대적으로 더 충분히 운송수단의 조향에 집중할 수 있고 그럼에도 의도하는 정보들을 확보할 수 있다.
입력 장치(12)는 예컨대 독립적인 하드웨어 유닛(예: 통신 버스에 연결된 수신기)일 수 있거나, 또는 프로세서의 부분(예: 프로세서의 입력 인터페이스)일 수도 있다.
선택 신호(16)는 정보 재생 시스템(15)의 조작과 관련이 있는 매우 상이한 정보들을 포함할 수 있다. 적어도 선택 신호(16)는, 사용자가 상태 바에서 내용 카테고리를 선택하고 터치 동작의 종료점을 이용하여 표시 위치를 결정할 때, 사용자에 의한 연속적인 터치 동작의 시작점 및 그 종료점에 대한 정보를 포함한다. 종료점이 예컨대 표시 영역의 좌측 반부에 위치한다면, 표시 위치는 예컨대 표시 영역의 좌측 반부에 위치하는 표시 영역의 ⅓을 포함할 수 있거나, 또는 좌측 반부를 완전히 포함하는 표시 영역의 ⅔를 포함할 수 있다. 시작점의 위치에 내용 카테고리가 할당된다면, 터치를 통해 선택이 실행될 수 있다. 이 경우, 정보들은 예컨대 시간상 연속적으로, 또는 임의로 시간상 상호 간에 오프셋 되어 선택 신호(16)에서 나타날 수 있다. 또한, 정보들은 선택 신호에서 부호화될 수 있으며, 그럼으로써 프로세서(10)는 상응하는 정보들을 다시 재구성할 수 있다.
그에 따라, 상태 바는 선택 영역의 기능을 충족할 수 있다. 정보 재생 시스템(15)은 비디오 또는 제어 신호(18)를 기반으로 상태 바에 사용자를 위한 선택 가능한 내용 카테고리들을 표시할 수 있다. 상태 바는 예컨대 심벌들 또는 짧은 텍스트(예: 축약어 또는 표제어)를 통해 선택 가능한 내용 카테고리들이 표시되는 디스플레이 장치의 이용되는 표시 표면의 영역이다. 상기 영역은 표시 표면의 가장자리에 위치된다. 예컨대 표시 표면의 가장자리는 적어도 일측 면에서 상태 바의 영역도 범위 한정한다. 이는 사용자가 바라볼 때 예컨대 표시 표면의 상부, 하부, 좌측 또는 우측 가장자리일 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치의 표시 표면은 예컨대 비디오 또는 제어 신호(18)를 기반으로 사용자가 볼 수 있는 방식으로 변경될 수 있는 내용이 표시될 수 있는 디스플레이 장치의 최대 표면이다. 이는 (대부분 직사각형 또는 정사각형인) 디스플레이 장치의 최대 표시 표면에 비해 상대적으로 더 작을 수 있는데, 그 이유는 최대 표면 중 부분들이 사용자를 위해 기능적인 이유 또는 디자인의 이유에서 또 다른 운송수단 부재들에 의해 덮일 수 있기 때문이다.
디스플레이 장치는 예컨대 터치 감응 스크린, 즉 소위 터치스크린일 수 있다. 디스플레이 장치는 운송수단 내 임의의 위치에 (예컨대 운송수단의 중앙 영역 또는 중앙 콘솔에) 고정 설치될 수 있거나, 또는 휴대용(예컨대 이동 전화기 또는 태블릿)일 수도 있다.
표시 영역은 하나 또는 복수의 내용 카테고리의 내용들의 재생을 위해 이용된다. 표시 영역은 상태 바보다 디스플레이 장치의 표시 표면의 분명히 더 큰 부분 표면(예컨대 2배 이상, 5배 이상, 또는 10배 이상의 부분 표면)을 취한다. 그러므로 표시 영역에서는, 사용자를 위해 버스 바에서보다 분명히 더 많은 정보 내용을 포함하는 내용 카테고리의 내용들이 표시될 수 있다. 표시 영역은 상태 바에 인접한다. 달리 말하면, 상태 바의 가장자리의 적어도 일부분은 표시 영역의 가장자리의 일부분도 형성한다. 표시 영역의 부분 영역은, 예컨대 디스플레이 장치가 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 기반으로 하나 또는 복수의 내용 카테고리의 내용들을 표시할 수 있는 영역이다. 부분 영역은 예컨대 2개가 존재할 수 있다. 이 2개의 부분 영역의 크기 비율은 예컨대 ½:½, ⅓:⅔ 또는 ¼:¾일 수 있다. 표시 영역의 분할이 제공된다면, 부분 영역들은 상호 간에 인접할 수 있다. 표시 영역이 추가 분할을 포함하지 않는다면, 내용은 전체 표시 영역 상에서 표시될 수 있다. 표시 영역으로, 또는 표시 영역의 부분 영역들로 제한된다면, 상태 바에서보다 더 많은 정보 내용을 포함한 내용이 표시될 수 있다.
연속적인 터치 동작은 소위 드래그 동작일 수 있다. 사용자는 예컨대 자신의 손가락으로, 그러나 물품(item), 예컨대 조작 부재로도 상기 동작을 실행할 수 있다. 이 경우, 사용자의 손가락 또는 물품은 터치 감응 표시 표면에 지속적으로 접촉한다. 사용자가 자신의 손가락 또는 물품을 표시 표면 상에 올려놓으면, 이로써 사용자는 시작점을 정의할 수 있다. 사용자가 자신의 손가락 또는 물품을 표시 표면에서 떨어뜨리면, 그 결과 사용자는 종료점을 정의할 수 있다. 손가락 또는 물품은 대부분 한정된 표시 표면을 가리키기 때문에, 시작점 및/또는 종료점은 예컨대 각각의 표시 표면의 표면 중심에 상응할 수 있거나, 또는 표시 표면에 접근할 때 터치 감응 표시 표면이 등록하는 제1 지점 및 표시 표면으로부터 이격될 때 터치 감응 표시 표면이 등록하는 최종 지점에 상응할 수 있다.
내용 카테고리는 예를 들면 예컨대 매체, 지도, 내비게이션, 운행 관련 정보 또는 안전 관련 데이터와 같은 상위 개념과, 그리고 예컨대 특정 라디오 방송국, 아티스트, 음악 앨범, 개별 노래, 지도 발췌 부분, 경로, 목적지, 중간 지점, 속도, 연료 소모량, 오일 레벨, 또는 선행 운송수단과의 이격 거리와 같은 하위의 개념을 나타낼 수 있다.
내용 카테고리의 내용은 예컨대 내용 카테고리에 대한 상세 정보를 포함할 수 있다. 다시 말해 내용은 주제와 관련하여 내용 카테고리에 할당된다. 따라서 예컨대 내비게이션 지도가 내용으로서 내비게이션 내용 카테고리에 할당될 수 있지만, 그러나 라디오 방송국 내용 카테고리에는 할당되지 않는다. 달리 말하면, 표시된 내용은 하나의 내용 카테고리에 할당될 수 있으며, 다시 말하면 라디오 방송국의 명칭 및 그 주파수는 라디오 내용 카테고리에 할당되거나, 현재 재생되는 노래의 제목은 경우에 따라 이름, 아티스트, 앨범, 발행 연도 또는 시간 바(time bar)를 포함하여 재생할 노래 내용 카테고리에 할당되거나, 지도 표시 또는 경로는 내비게이션 내용 카테고리에 할당되거나, 또는 회전 속도계 또는 연료 게이지의 디지털로 표시된 시각화 표시는 운송수단 상태 내용 카테고리에 할당될 수 있다. 달리 말하면, 재생할 내용들은, 자신들의 소스가 매우 상이할 수 있는 것과 마찬가지로, 매우 상이한 유형일 수 있다. 예컨대 재생할 내용은 엔터테인먼트 정보들(예: 영화, 라디오, 또는 게임), 운송수단 상태 정보들(예: 운행 속도, 엔진 온도, 엔진 속도, 또는 운행 거리), 통신 정보들(예: 전화 번호부) 또는 내비게이션 데이터일 수 있다. 이 경우, 내용 또는 정보는 임의로 정의될 수 있다. 내용은, 예컨대 비디오 또는 제어 신호의 단일 또는 복수의 비트, 표시할 값(예: 운행 속도), 전체 이미지(예: 내비게이션 지도의 이미지, 또는 하나의 이미지 상에 함께 표시되는 재생되는 내용들의 구성), 또는 이미지 발췌 부분 등일 수 있다. 그에 상응하게, 정보 소스는 예컨대 DVD 플레이어, 라디오 장치, 컴퓨터, 랩톱, 운송수단의 센서 또는 내비게이션 장치일 수 있다. 정보들은 각각의 정보 소스에 대해 통상적인 데이터 형식으로 제공될 수 있다.
프로세서는 비디오 또는 제어 신호(18)를 생성하며, 그럼으로써 선택된 내용 카테고리의 내용은, 적어도 부분적으로, 종료점을 포함하는 표시 영역의 반부 내에 위치하는 표시 영역의 하나 이상의 부분 영역에 표시된다. 달리 말하면, 내용은 적어도 부분적으로, 모서리점도 위치하는 표시 영역의 반부에서 표시된다. 이 경우, 표시 영역은 사용자의 시야로부터 예컨대 수직 또는 수평으로 2개의 반부로 분할될 수 있다. 예컨대 표시 영역은, 상태 바가 실질적으로 (자신의 상대적으로 더 긴 측면으로) 표시 표면의 수평 가장자리를 따라서 연장된다면, 사용자의 시야로부터 수직으로 분할될 수 있으며, 그리고 그 반대의 경우도 가능하다. 적어도 부분적으로 종료점의 반부 내에 내용을 표시한다는 점은, 예컨대 내용이 표시되는 영역이 다른 반부 내에까지도 연장될 수 있음을 의미한다. 또한, 상기 사항에는, 종료점이 내용이 표시되는 영역 내에 위치하지 않아도 된다는 점도 포함되는데, 그 이유는 상기 영역은 표시 영역의 반부보다 분명히 더 작을 수 있고(예: ⅓ 또는 ¼), 터치 동작의 종료점을 통해 내용이 표시되어야 하는 표시 영역의 반부를 충분히 선택할 수 있기 때문이다. 그러나 종료점은 내용이 표시되는 영역에도 위치할 수 있다.
운송수단은 예컨대 오토바이, 승용차, 화물 자동차, 선박 또는 항공기일 수 있다. 정보 재생 시스템(15)의 사용자는 예컨대 운전자이거나, 또는 운송수단의 조수석 탑승객일 수 있다.
프로세서(10)는 예컨대 (예컨대 이미지들의 형태인) 정보들의 재생을 위해 디스플레이 장치에 의해(또는 추가 디스플레이 장치들에 의해) 처리될 수 있는 형식으로 비디오 또는 제어 신호(18)를 제공할 수 있다.
디스플레이 장치 및 각각 추가 디스플레이 장치는 정보 재생 시스템(15)의 선택적인 부재들일 수 있거나, 또는 정보 재생 시스템(15)이 연결될 수 있는 외부 컴포넌트들일 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는, 예컨대 선택 신호(16)를 생성하여 프로세서(10)의 입력 장치(12)로 제공하는 입력 장치의 기능도 충족한다. 디스플레이 장치는 터치 감응형으로 설치된다(소위 터치스크린).
하기에는, 선택적인, 추가적인, 또는 대체되는 기능성들을 실현하지만, 그러나 개별적으로, 또는 상호 간에 조합되어 앞서 기재한 개념 및 기재한 실시예들 중 하나 또는 복수의 실시예와 조합될 수 있는 추가 실시예들이 기재된다.
정보 재생 시스템(15)은 (정보 및 엔터테인먼트의) 소위 인포테인먼트 시스템의 부분일 수 있다. 이 경우, 입력 장치(12)는 일반적으로 예컨대 수신기, 인터페이스, 커넥터 등과 같은 수신 수단에 상응할 수 있다. 입력 장치(12)는 예컨대 무선 또는 유선 통신을 위한 인터페이스를 포함할 수 있다.
비디오 또는 제어 신호(18)는 예컨대 전자 신호, 광학 신호 또는 무선 신호일 수 있다. 상태 바는 예컨대 순수 텍스트 메뉴로서, 이미지 표시들(소위 아이콘들)의 형태로, 또는 이 두 유형으로 이루어진 혼합 형태로서 구현될 수 있다. 출력 장치(14)는, 입력 장치(12)와 유사하게, 예컨대 인터페이스 또는 커넥터일 수 있거나, 또는 각종 송신 장치 또는 이런 송신 장치로 향하는 인터페이스일 수 있다. 이 경우, 예컨대 입력 장치(12)의 경우에서처럼, 동일하거나 유사한 무선 또는 유선 통신 가능성이 고려될 수 있다. 입력 장치(12)와 출력 장치(14)는 예컨대 프로세서(10) 내에 통합될 수 있거나, 또는 예컨대 데이터 버스 시스템을 통해 프로세서(10)와 연결되는 외부 컴포넌트들을 나타낼 수 있다.
도 2a 및 도 2b에는, 디스플레이 장치(20) 상에서의 표시의 예시가 도시되어 있다. 이 경우, 상기 예시에 대해, 내용 카테고리(30)의 선택(도 2a) 및 내용 카테고리(30)의 표시(도 2b)의 조작 단계들이 설명된다. 표시 표면(22)은 상태 바(24)와, 표시 영역(26)과, 선택적으로, 또는 추가로 컨트롤 바(28)를 포함한다. 예시에서, 상태 바(24) 내에는 다양한 내용 카테고리들(30)이 표시된다. 화살표는 시작점(23)에서부터 종료점(25)까지 연속적인 터치 동작(21)을 표시한 것이다. 도 2a에는, 이미 명칭 "내용 1"을 갖는 단일의 내용이 전체 표시 영역(26)에 도시되어 있다. 사용자는 시작점(23)을 설정하는 것을 통해 시작점(23)의 위치에서 내용 카테고리(30)를 선택한다. 종료점(25)으로 "드래그"하는 것을 통해, 신규 내용("내용 2")은 "내용 1"에 추가로 표시 영역(26)에 표시될 수 있다. 이를 위해, 도 2b에 도시된 것처럼, 표시 영역(26)은 2개의 부분 영역(26a, 26b)으로 분할될 수 있고, 이들 부분 영역은 두 내용 중 각각 하나의 내용을 표시한다. 도시된 예시에서, 종료점(25)은 표시 영역의 좌측 반부에, 그리고 그 내에 선택된 내용 카테고리의 내용이 표시되는 부분 영역에 위치한다.
일반적으로 표현하면, 실시예들에서, 프로세서(10)는, 시작점(23)의 위치에 선택 가능하게 표시된 내용 카테고리(30)의 내용이, 종료점(25)을 포함하는 표시 영역의 하나 이상의 부분 영역(26a, 26b)에, 상태 바(24a)에 표시되는 정보 내용에 비해 확장된 정보 내용으로 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있도록, 선택 신호(16)를 기반으로 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성할 수 있다. 달리 말하면, 선택된 내용은, 대응하는 부분 영역이 종료점(25)을 포함하도록 부분 영역(26a, 26b)에서 재생될 수 있다. 그 결과, 종료점(25) 및 부분 영역(26a, 26b)도 적어도 부분적으로 표시 영역의 동일한 반부에 위치한다. 도 2a 및 도 2b의 예시에서, "내용 2"를 표시하는 부분 영역(26a)의 크기는 전체 표시 영역의 ⅓이다. 그러나 부분 영역(26a)은 그 대안으로 상대적으로 더 크거나 더 작을 수 있다. 예컨대 부분 영역(26a)은 표시 영역의 ⅔를 포함할 수도 있다.
그 대안으로, 프로세서(10)는, 종료점(25)이 내용을 재생하는 부분 영역(26a, 26b)의 외부에 위치하도록, 선택 신호(16)를 기반으로 비디오 또는 제어 신호(18)를 생성할 수 있다. 달리 말하면, 종료점(25), 및 내용을 재생하는 부분 영역(26a, 26b)은 표시 영역의 동일한 반부에 위치하지만, 그러나 상호 간에 중첩되지는 않는다. 이는 예컨대 내용을 재생하는 부분 영역(26a, 26b)이 표시 영역의 반부보다 더 작은 영역을 커버할 때의 경우일 수 있다. 표시된 내용의 위치는 종료점(25)이 우측 또는 좌측, 상부 또는 하부 반부 중 어느 쪽에 위치하는지 그 여부에 따라서 결정되기 때문에, 조작은 매우 직관적이다. 말하자면, 사용자는 내용이 표시되어야 하는 면 상으로 그 내용을 드래그할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 프로세서는, 시작점(23)의 위치에 선택 가능하게 표시되는 내용 카테고리(30)에 추가로, 하나 이상의 추가 내용 카테고리(30)의 내용이 표시 영역의 하나 이상의 추가 부분 영역(26a, 26b)에서 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있거나 재생되도록, 비디오 또는 제어 신호(18)를 생성한다. 달리 표현하면, 이미 하나의 내용이 부분 영역(26a, 26b)에 표시되어 있다면, 그와 동시에 여전히 또 다른 내용 카테고리(30)의 추가 내용이 추가 부분 영역(26a, 26b)에 표시될 수 있다. 그에 따라, 사용자는 예컨대 막 선택된 내용 카테고리(30)에 추가로 여전히 앞서 선택된 내용 카테고리(30)를 표시할 수 있다. 예컨대 이미 표시된 경로에 추가로 연료 게이지 또는 수신되는 라디오 방송국도 표시될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 종료점(25)은 이미 내용 카테고리(30)의 내용들을 포함하는 표시 영역의 부분 영역(26a, 26b)의 내부에 위치한다. 이 경우, 프로세서(10)는, 종료점(25)을 포함하는 부분 영역(26a, 26b) 내에 이미 제공된 내용이 다른 부분 영역(26a, 26b)에 이동되어 디스플레이 장치(20)를 통해 재생되도록, 선택 신호(16)를 기반으로 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성한다. 달리 말하면, 표시 영역은 종료점(25)의 정보의 수신 전에 이미 내용들이 표시되는 2개 이상의 부분 영역(26a, 26b)을 포함한다. 도 3a에는, 예시에 따라, 내용("내용 1")이 상대적으로 더 작은 부분 영역(26a)에 표시되고 내용("내용 2")은 상대적으로 더 큰 부분 영역(26b)에 표시되는 구성이 도시되어 있다. 이제 사용자가 내용 카테고리(30)의 내용("내용 3")을 "내용 2"를 표시하는 부분 영역(26b)의 내부에 위치되는 종료점(25) 쪽으로 드래그하면, 신규 내용("내용 3")은 적어도 부분적으로 종료점(25)을 포함하는 표시 영역의 반부에 위치하는 부분 영역(26b)에 표시된다. 그런 다음, 예컨대 "내용 1"은 사라지고 "내용 2"는 변함없이 표시될 수 있다. 그러나 "내용 2"에 연관된 부분 영역(26a)은 종료점(25)을 포함하지 않는 표시 영역의 반부로 이동된다. 그에 따라, 종료점(25)을 포함하는 부분 영역 내의 "내용 2"는, 적어도 부분적으로, 앞서 "내용 1"을 표시했던 부분 영역에서 표시된다. 표시할 내용의 위치는, 표시 영역(22)의 어느 면에 종료점(25)이 위치하는지에 따라 결정될 수 있다. 도 3b에는, 이미 존재하는 내용("내용 2")과 함께 신규로 선택된 내용("내용 3")의 표시가 도시되어 있다. 예시에는, ⅓:⅔의 크기 비율을 갖는 2개의 부분 영역이 도시되어 있지만, 그러나 2개 보다 많은 부분 영역들, 또는 또 다른 크기 비율의 부분 영역들도 제공될 수 있다(예: 2/5:3/5 또는 ¼:¼:½).
많은 실시예에서, 선택 신호(16)는, 추가로, 대안으로, 또는 선택적으로, 상태 바를 포함하는 가장자리 영역의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작의 시작점과, 이 시작점에 비해 표시 표면의 가장자리에 더 가깝게 위치하는 상기 연속적인 터치 동작의 종료점에 대한 정보들, 또는 어떠한 정보 카테고리에도 할당되지 않은 상태 바의 영역의 내부에 위치하는 터치 점에 대한 추가 정보들도 포함할 수 있다. 이 경우, 가장자리 영역은, 상태 바를 범위 한정하는 표시 표면의 가장자리로부터 상태 바의 폭의 2배(또는 그 폭의 3배 또는 1.5배)에 상응하는 이격 간격으로까지 연장된다. 달리 말하면, 선택 신호(16)는, 디스플레이 장치(20)의 가장자리에 대향하여 위치하면서 디스플레이 장치의 가장자리로부터 최대 상태 바(24)의 폭만큼 연장되는 상태 바(24)의 가장자리 영역의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 이 시작점(23)에 비해 디스플레이 장치(20)의 가장자리에 더 가깝게 위치하는 상기 연속적인 터치 동작(21)의 종료점(25)에 대한 정보들, 또는 어떠한 정보 카테고리에도 할당되지 않은 상태 바(24)의 영역의 내부에 위치하는 터치 점에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이런 경우, 프로세서(10)는, 검출된 터치를 기반으로 상태 바(24)의 숨기기를 야기할 수 있다. 달리 말하면, 사용자는 상태 바(24)가 숨겨지게 할 수 있으며, 이는 다수의 가능한 입력을 통해 수행될 수 있다.
예컨대 상태 바(24)가, 도 4a에 도시된 것처럼, 표시 영역(22)의 상부 가장자리 상에 위치된다면, 사용자는 터치 동작(21)의 시작점(23)을 상태 바의 하부에 아주 가까이에 적용할 수 있고, 터치 동작을 상향으로 향하도록 실행할 수 있다. 추가 가능성으로, 사용자는 후속하는 동작 없이 상태 바(24)를 터치할 수도 있고 이와 동시에 터치는 어떠한 정보 카테고리(30)에도 할당되지 않은 상태 바(24)의 "비어 있는" 영역에서 수행될 수도 있다. 상태 바(24)의 숨기기는 내용들의 더욱 명료한 표시를 가능하게 하는데, 그 이유는 이런 방식으로 표시 표면(22) 상에 더 많은 공간이 가용하기 때문이다. 예시에서, 가장자리 영역은 최대 상태 바(24)의 폭에 걸쳐서 상기 상태 바의 가장자리를 넘어서까지 연장된다. 그러나 그 대안으로, 상기 가장자리 영역은 상대적으로 더 작을 수도 있으며, 예컨대 상태 바(24)의 폭의 반일 수도 있다. 그러나 도 4a 및 도 4b에 기재된 시퀀스는 수회 연이어서, 그리고 복수의 상이한 방법으로 실행될 수 있다. 그에 따라, 상응하는 정보는 선택 신호(16)에서 시간상 오프셋 되어, 또는 상대적으로 더 늦은 시점에 재차 생성될 수 있으며, 더욱 정확하게 말하면 각각 상이한 방법들로 생성될 수 있으며, 그럼으로써 선택 신호(16)는 예컨대 터치 동작(21)의 시작점(23) 및 터치 동작(21) 자체에 대한 언급한 정보들뿐만 아니라 터치 점에 대한 정보도 포함할 수 있다.
추가로, 선택 신호(16)는, 많은 실시예에서, 디스플레이 장치(20)의 가장자리로부터 최대 상태 바(24)의 폭만큼 이격된 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 이 시작점(23)에 비해 디스플레이 장치(20)의 가장자리로부터 더 멀리 이격되어 위치하는 상기 연속적인 터치 동작(21)의 종료점(25)에 대한 정보를 포함할 수 있거나, 디스플레이 장치(20)의 가장자리로부터 최대 상태 바(24)의 폭만큼 이격되어 위치하는 터치 점에 대한 정보를 포함할 수 있거나, 또는 디스플레이 장치(20)에 대한 사용자의 접근에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이런 관점에서, 프로세서(10)는 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22) 상에서 상태 바(24)의 보이기를 야기할 수 있다.
도 4b에는, 상태 바(24)가 숨겨진 디스플레이 장치(20)의 상태에 대한 예시가 도시되어 있다. 다시금 사용자는 상태 바(24)를 다시 보이게 하기 위해 다수의 가능성을 이용할 수 있다. 사용자는 예컨대 앞서 상태 바(24)가 위치했던 영역에서 표시 표면을 터치할 수 있고, 디스플레이 장치(20)의 상부 가장자리에 상태 바(24)가 배치되는 경우에는 하향 드래그 동작을 실행할 수 있다. 또한, 앞서 상태 바(24)가 위치되었던 영역에서 디스플레이 장치(20)를 태핑(tapping)할 수도 있다. 추가 가능성으로, 디스플레이 장치(20)가 이미 사용자의 접근에 반응하여 그 즉시 상태 바(24)를 보이게 할 수도 있다. 이를 위해, 예컨대 근접 센서가 디스플레이 장치에 대한 접근(예: 사전 정의되고 결정된 이격 간격의 하회)을 검출하거나 식별하여 상응하는 신호를 프로세서로 전송할 수 있다. 근접 센서가 이용되는 경우, 내용들의 명료한 표시가 가능하지만, 그러나 추가로 추가 터치 없이도 상태 바(24)에 대한 즉각적인 액세스도 가능할 수 있다. 그러나 모든 가능성은 상태 바(24)에 대한 즉각적인 액세스를 가능하게 한다. 그 결과, 조작을 위한 시간 소비는 적게 유지된다.
많은 실시예에서, 선택 신호(16)는, 각각 하나의 내용, 즉 상이한 정보 카테고리를 재생하는 복수의 부분 영역(26a, 26b) 중 일측의 부분 영역의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 각각 하나의 영역, 즉 상이한 정보 카테고리(30)를 재생하는 복수의 부분 영역(26a, 26b) 중 타측의 부분 영역의 내부에 위치하는 상기 연속적인 터치 동작(21)의 종료점(25)에 대한 정보들을 포함한다. 또한, 프로세서(10)는, 선택 신호(16)를 기반으로, 시작점(23)을 포함하는 부분 영역(26a, 26b)이 종료점(25) 쪽으로 이동되어 디스플레이 장치(20)를 통해 재생되고 종료점(25)을 포함하는 부분 영역(26a, 26b)은 시작점(23)의 방향으로 이동되어 디스플레이 장치(20)를 통해 재생되게 할 수 있다.
달리 말하면, 각각 하나의 내용을 재생하는 2개의 부분 영역(26a, 26b)은 상응하는 드래그 동작을 통해 상호 간에 교환될 수 있다. 도 5a 내지 도 5d에는, 2개의 부분 영역의 상기 교환의 개별 단계들의 실시예들이 각각 도시되어 있다. 예시에서, 사용자는 터치를 통해 부분 영역(26a)을 선택한다. 그에 따라, 터치 동작(21)의 시작점(23)은 부분 영역(26a)에 위치한다(도 5a). 이제 사용자가 자신의 손가락으로 드래그 동작을 실행하면, 상응하는 부분 영역(26a)은 예컨대 우측 방향으로 드래그된다(도 5b). 사용자가 자신의 드래그 동작으로 부분 영역(26a)에 표시된 내용("내용 1")을 표시하고자 한 종료점(25)에 도달했다면, 사용자는 그 위치에서 드래그 동작을 종료하고 그 해당 위치에서 부분 영역(26a)이 "드롭"되게 할 수 있다(도 5c). 종료점(25)이 위치되는 부분 영역(26b)은 이제 시작점(23) 쪽으로 이동되며, 그럼으로써 상기 부분 영역은 그 다음 적어도 부분적으로 앞서 다른 부분 영역(26a)이 취했던 공간을 취하게 된다. 예시에서, 부분 영역(26a)은 좌측에서 우측 방향으로 이동되고, 그에 따라 제2 부분 영역(26b)은 우측에서 좌측 방향으로 이동된다. 그러나 그 대안으로 2개의 부분 영역(26a, 26b)은 상하로도 배치될 수 있으며, 이는 하부 부분 영역과 상부 부분 영역의 교환을 허용할 수도 있다.
선택적으로, 추가로, 또는 대안으로, 터치 및 동작은 다수의 상이한 유형으로 실현될 수 있다. 한 예시는 손가락을 이용한 관련된 부분 영역(26a, 26b)의 단순한 터치와 후속하는 드래그일 수도 있다. 추가 가능성으로는 2개의 손가락으로 동일한 터치 및 동작을 실행하는 것일 수도 있다. 시스템은 예컨대 2개의 손가락을 이용한 동일한 부분 영역의 터치를 식별하여 그에 상응하게 이동 행위의 시작을 감지할 수 있다. 추가 예시는, 맨 먼저 부분 영역의 상대적으로 오래 지속되는 터치가 (예컨대 사전 정의된 시간보다 더 오랜 시간 동안) 예컨대 2초의 기간 동안 수행되고, 그럼으로써 부분 영역(26a, 26b)이 이동을 위해 활성화되고 후속하여 2개의 부분 영역(26a, 26b)의 교환을 위한 드래그 동작이 수행되는 점에 있다. 그러나 이런 예시에 따른 방법들 외에도 또 다른 방법들(예: 더블클릭 및 후속한 드래그)도 생각해볼 수 있다. 표시 영역(22)의 내부에서 부분 영역들(26a, 26b)을 이동하는 것을 통해, 사용자는 특정한 내용들이 자신을 위해 개별적으로 선호되는 위치에 표시되게 하고 그에 따라 의도하거나 필요한 내용들을 더욱 신속하게 확인할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 선택 신호(16)는 내용 카테고리(30)의 내용을 재생하는 부분 영역(26a, 26b)의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 사용자가 바라볼 때 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)의 우측 또는 좌측 가장자리에 사전 정의된 이격 간격보다 더 가깝게 위치하는 상기 연속적인 터치 동작의 종료점(25)에 대한 정보를 포함한다. 이런 관점에서, 프로세서(10)는 또 다른 추가 디스플레이 장치(60) 상에서 시작점(23)을 포함하는 부분 영역(26a, 26b)의 내용의 재생을 야기할 수 있다.
달리 말하면, 사용자는, 드래그 동작을 통해 특정한 내용을 표시 표면(22)으로부터 재생을 위해 추가 디스플레이 유닛(60) 상으로 이동시킬 수 있다. 추가 디스플레이 유닛(60)은 예컨대 스티어링 휠의 안쪽에 위치하는 계기 클러스터일 수 있지만, 그러나 예컨대 랩톱, 스마트폰 또는 태블릿과 같은 모바일 유닛일 수도 있다. 드래그 동작은 추가 디스플레이 유닛(60)이 위치되는 방향으로 직관적으로 수행될 수 있다. 표시 표면(22)의 가장자리에 대한 사전 정의된 이격 간격은 예컨대 손가락 폭이거나, 1센티미터(또는 0.5㎝ 또는 2㎝)일 수 있다. 이 경우, 터치 및 동작은, 2개의 부분 영역(26a, 26b)의 교환의 경우에서처럼, 다수의 상이한 유형으로 실현될 수 있다(예컨대 손가락을 이용한 짧은 터치 및 후속하는 드래그, 2개의 손가락을 이용한 짧은 터치 및 후속하는 드래그, 하나의 손가락을 이용한 상대적으로 오랜 터치 및 후속하는 드래그, 또는 더블클릭 및 후속하는 드래그).
도 6에는, 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)에서 추가 디스플레이 유닛(60) 상으로 내용("내용 1")의 이동에 대한 예시가 도시되어 있다. 이는 본 예시에서 디스플레이 장치(20)의 좌측에 배치되는 계기 클러스터로서 실현된다. 이동할 부분 영역(26a)에서 시작점(23)을 설정하는 것을 통해, "내용 1"이 선택되고, 터치 동작(21)을 통해서는 가장자리의 방향으로 드래그된다. 동작이 표시 표면(22)의 가장자리에 대한 사전 정의된 이격 간격에서 종료된다면, 이런 관점에서 "내용 1"은 계기 클러스터(60) 상에서 표시된다. 이런 기능은 예컨대 운송수단의 운전자가 사용자로서 예컨대 내비게이션 지도 또는 탱크 연료 게이지와 같은 중요한 정보를 지속적으로 한눈에 확인하고자 할 때 매우 유용하다. 그 결과, 운전자는 예컨대 자신의 시야에서 상대적으로 더 중앙에 위치하는 계기 클러스터 상에서 내용이 재생되게 할 수 있다.
선택 신호(16)는, 실시예들에서, 추가로 또는 대안으로, 내용 카테고리(30)의 내용을 재생하는 부분 영역(26a, 26b)의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 상태 바(24)의 영역의 내부에 위치하는 상기 연속적인 터치 동작(21)의 종료점(25)에 대한 정보들을 포함할 수 있다. 이런 관점에서, 프로세서(10)는, 선택 신호(16)를 기반으로, 부분 영역(26a, 26b)에 표시되는 정보 내용에 비해 감소된 정보 내용의 내용을 (예컨대 심벌 또는 표제어로서) 상태 바(24)에서 디스플레이 장치를 통해 재생될 수 있게 한다.
달리 말하면, 상태 바(24)는, 표시된 내용이 표시 영역(22)의 부분 영역(26a, 26b)으로부터 상태 바 내로 드래그됨으로써 개별적으로 구현될 수 있다. 도 7a에는, "내용 2"가 표시 영역(22)의 부분 영역(26)에 표시되는 표시에 대한 예시가 도시되어 있다. 이제 사용자는, 그 시작점(23)이 부분 영역(26)의 내부에 위치하고 그 종료점(25)은 상태 바(24)의 내부에 위치하며 이와 동시에 "내용 1"을 갖는 내용 카테고리가 할당되는 터치 동작(21)을 실행한다. 도 7b에 도시된 것처럼, "내용 2"는 이제 "내용 1" 대신 상태 바(24)에서 표시된다. 그 결과, 사용자는 예컨대 상태 바(24)에 사용자 자신이 특히 자주 이용하는 내용들을 구비함으로써 상태 바(24)를 개별적으로 구성할 수 있다. 따라서 사용자는 중요하거나 좋아하는 내용들에 매우 신속하게 액세스할 수 있게 된다.
그 대안으로, 선택적으로, 또는 추가로, 선택 신호(16)는, 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)의 가장자리에서 재생되는 컨트롤 바(28)의 내부에 위치하는 터치 점에 대한 정보들을 포함한다. 프로세서(10)는, 선택 신호(16)를 기반으로, 내용 카테고리(30)의 내용을 통해 표시되는 기능성(29)의 제어를 야기할 수 있다.
도 8에는, 한 실시예에 따르는 정보 재생 시스템(200)의 블록선도가 도시되어 있다. 정보 재생 시스템(200)은, 앞서 기재한 개념, 그리고 하나 또는 복수의 실시예와 관련하여 기재한 선택적인, 대체되는, 또는 추가적인 양태들을 기반으로 한다. 디스플레이 장치(20) 상에서는 표시 표면(22), 상태 바(24), 표시 영역(22)의 부분 영역들(26a, 26b), 및 컨트롤 바(28)가 재생된다. 프로세서(10)는, 디스플레이 장치(20)를 통해, 사용자가 볼 때 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)의 상부측 가장자리 상에서 상태 바(24)의 재생을 실현할 수 있다. 표시 영역(22)의 상부 가장자리 상에서 상태 바(24)의 표시는 직관적으로 단순한 유형의 표시 및 높은 사용자 친화성을 제공할 수 있다. 이런 표시는 예컨대 도 2 내지 도 8에도 도시되어 있다.
선택적으로, 정보 재생 시스템(15)은 프로세서(10)에 의해 생성된 비디오 또는 제어 신호(18)를 기반으로 내용들의 재생을 위한 디스플레이 장치(20)와 프로세서(10)에 의해 생성된 비디오 또는 제어 신호(18)를 기반으로 내용들의 재생을 위한 추가 디스플레이 장치(60)를 포함할 수 있다. 달리 말하면, 프로세서(10)와의 통신을 위해 다수의 유닛들이 고려될 수 있다. 따라서 예컨대 계기 클러스터가 인포테인먼트 시스템일 수도 있거나, 또는 이 인포테인먼트 시스템에 의해 포함될 수 있다. 추가 디스플레이 장치(60)에 대한 예시들은 이미 언급하였다. 디스플레이 유닛(20)뿐만 아니라 추가 디스플레이 유닛(60)도 운송수단 내에 고정 설치될 수 있다.
또한, 몇몇 실시예는 기재한 개념에 따르거나 실시예들 중 하나의 실시예에 따르는 고정 설치된 정보 재생 시스템을 포함하는 운송수단에도 관한 것이다. 이는 육상 차량(예: 승용차 또는 화물 자동차)일 수 있지만, 그러나 실현 가능성은 수상 차량 또는 항공기에도 제공된다.
도 9에는, 한 실시예에 따라서 운송수단의 사용자를 위한 정보들을 제공하기 위한 방법(90)의 흐름도가 도시되어 있다. 방법(90)은 선택 신호(16)를 수신하는 단계(92)를 포함한다. 또한, 방법(90)은 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하는 단계(94)도 포함하며, 그럼으로써 디스플레이 장치(20)의 터치 감응 표시 표면(22)의 가장자리 상에 배치된 상태 바(24)와 이 상태 바(24)에 인접하는 표시 영역은 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 기반으로 디스플레이 장치(20)를 통해 표시 표면(22) 상에 재생될 수 있다. 이 경우, 선택 신호(16)는, 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)을 연속해서 터치하는 사용자에 의한 동작(21)의 시작점(23) 및 그 종료점(25)에 대한 정보들을 포함한다. 이 경우, 시작점(23)은 상태 바(24)의 영역에 위치하고 종료점(25)은 표시 영역에 위치한다. 또한, 선택 신호(16)를 기반으로 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하는 단계(94)도 수행되며, 그럼으로써 시작점(23)의 위치에 선택 가능하게 표시된 내용 카테고리(30)의 내용은, 적어도 부분적으로, 종료점(25)을 포함한 표시 영역의 반부에 위치하는 표시 영역의 하나 이상의 부분 영역(26a, 26b)에, 상태 바(24)에 표시되는 정보 내용에 비해 확장된 정보 내용으로 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있다. 마지막으로 방법(90)은 디스플레이 장치(20)로 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 제공하는 단계(96)를 포함한다.
본원의 방법(90)은 앞서 기재한 개념 또는 앞서 기재한 실시예들과 관련하여 설명한 선택적인, 추가적인 또는 대체되는 구현예들에 상응하는 또 다른 선택적인, 추가적인, 또는 대체되는 방법 단계들을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 운송수단에서 정보의 상태 표시는 상호작용 바(interactive bar)로서 예컨대 상부 스크린 가장자리 상에서 실현된다. 또한, 상태 정보들에 속하는 설정들 및 조작 패널들은 우회 경로 없이 예컨대 주메뉴를 통해 달성된다.
몇몇 실시예는 2-손가락 제스처 및 개별적으로 구현될 수 있는 주메뉴와 함께 터치스크린 상에서 조작 부재들의 드래그 및 드롭, 또는 인포테인먼트 시스템에서의 상호작용식 드래그 및 드롭 상태 바에 관한 것이다. 이를 위해, 운송수단의 인포테인먼트 시스템의 상부 스크린 영역에는, 인포테인먼트 시스템 및 운송수단의 실제 상태가 표시되는 영역이 예약된다(예컨대 "스티어링 휠 히터 활성화됨": 스티어링 휠 히터 아이콘이 보인다; "스티어링 휠 히터 비활성화": 아이콘이 숨겨진다). 그 결과, 순수 정적 디스플레이(static display)는 상호작용 부재로 확장될 수 있다. 다시 말하면, 사용자는, 상태 라인에 표시되는 상태 아이콘들(현재 활성화된 기능들)을 드래그 및 드롭을 통해 상태 라인 하부의 영역으로 이동시키고 이 영역에 "드롭"하며 그리고 결과적으로 상기 상태 아이콘들을 조작할 수 있도록 하기 위해 그 해당 위치에서 표시할 수 있다. 또한, 본원의 개념은 분할 스크린 개념(분할된 스크린)과도 조합될 수 있다. 상태 라인에서 드래그 및 드롭을 통해, 사용자는 상태 정보에 속하는 내용들 및 설정들에 직접 액세스할 수 있다. 주메뉴를 통한 상기 설정들로의 우회 경로는 피할 수 있다. 드래그 및 드롭을 통해 직접적으로 상응하는 기능성으로 액세스할 수 있다. 또한, 드래그 및 드롭을 이용한 상태 표시들은 기능들을 통해 개별적으로 확장될 수 있다.
다시 말해, 인포테인먼트 시스템 내의 상태 라인은 상호작용식 드래그 및 드롭 기능만큼 확장될 수 있다. 그에 따라, 사용자는, 각각의 메뉴들을 통해 클릭할 필요 없이도, 기능을 신속하게 표시하고 구성할 수 있다. 드래그 및 드롭 행위 후에는, 인포테인먼트 시스템의 어떤 반부에서 기능의 아이콘이 드롭되었는지의 평가가 수행될 수 있으며, 그리고 그에 상응하게 좌측 또는 우측 면 상에 기능을 조작할 수 있는 분할 스크린 창이 보일 수 있다. 상태에는 단축키가 제공될 수 있다. 또한, 상기 정보들은 개별적으로 기능들 및/또는 단축키들을 통해 확장될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 신규 콘텍스트로 전환하기 위해 요소들이 상태 바에서 추출되며, 이는 상이한 유형들로 수행될 수 있다. 최초의 풀 스크린 디스플레이의 경우, 신규 콘텍스트는 예컨대 ⅓ 분할 스크린에서 나타나며, 상기 신규 콘텍스트의 위치는 어느 면 쪽으로 드래그되는 지에 따라서 결정된다. 이전까지의 분할 스크린 디스플레이의 경우, 다시 다수의 변형예가 존재한다. 한 변형예의 경우, 이전의 ⅓ 분할 스크린은 사라지고 이전의 ⅔ 분할 스크린은 유지되며, ⅔ 분할 스크린의 신규 위치는 신규 ⅓ 분할 스크린의 위치에 따라서 결정된다. 또 다른 변형예서 드래그되는 분할 스크린은 신규 콘텍스트로 전환된다.
많은 실시예에서, 상태 바는 상향 스와이프를 통해, 또는 자유 영역을 짧게 터치하거나 태핑(Tap)하는 것을 통해 숨겨질 수 있다. 상태 바의 보이기는 하향 스와이프를 통해, 또는 원래의 위치를 태핑하는 것을 통해 수행된다.
몇몇 실시예는, 추가로, 분해할 수 있으면서 개별적으로 구현될 수 있는 메뉴로서 상태 바를 기재한다. 이런 메뉴는 하부 스크린 가장자리 상의 컨트롤 바와 유사하게 예컨대 상부 스크린 가장자리 상에서 단축 메뉴(단축키 메뉴)로서 기능한다. 상태 바의 표시부는 컨트롤 바의 표시부와 유사하게 예컨대 사용자의 접근에 반응한다. 메뉴 항목들은 드래그 및 드롭을 통해 다시 배열되고 채워진다.
많은 실시예에서, 드래그 및 드롭을 통해, 분할 스크린의 위치들은 교환될 수 있다. 터치 분리(untouch) 및 위치 교환의 과정은 예컨대 자유 프로그램 가능 계기 클러스터(FPK)에서 슬라이드 바와 유사하게 애니메이션을 통해 표시된다. 이를 위해, 많은 변형예가 존재한다. 한 변형예의 경우, 드래그는 하나의 손가락으로 수행된다. 그리고 지도를 표시할 때에는 다른 방식으로 수행될 수 있는데, 그 이유는 결과적으로 지도가 이동되기 때문이다. 한 추가 변형예의 경우에는, 하나의 손가락을 이용한 상대적으로 더 오랜 터치(Long-press: 길게 누름)가 수행되고, 터치 분리 후에 드래그가 수행된다. 또 다른 추가 변형예의 경우, 2개의 손가락을 이용한 드래그가 수행된다. 마지막에 언급한 두 변형예는 예컨대 사용자에게 유용할 수 있는 숨겨진 기능들(hidden feature)을 나타낸다.
몇몇 실시예에서, 예컨대 좌측 부분 영역(⅓ 또는 ⅔ 분할 스크린, 또는 풀 스크린)이 좌측을 향해 디지털 계기 클러스터로 이동될 수 있다. 이는 정해진 교환 버튼과 무관하게 수행될 수 있다. 제스처는 예컨대 분할 스크린 교환을 위한 제스처(예: 길게 누름/1-손가락 또는 2-손가락 제스처)와 유사하다. 한 변형예에서, 예컨대 조작은 디지털 계기 클러스터에서 계속된다. 또 다른 변형예에서, 신규 콘텍스트는 계기 클러스터에서 예컨대 항상 중앙 표시 공간에 위치된다.
전술한 기재내용, 하기의 특허청구범위, 그리고 첨부한 도면들에 개시된 특징들은 개별적으로뿐만 아니라 임의로 조합되어서도 자신들의 다양한 구성들로 한 실시예의 실현을 위해 중요할 수 있고 구현될 수도 있다.
비록 많은 양태를 장치와 관련하여 기재했지만, 자명한 사실로서 상기 양태들은 상응하는 방법의 기재내용도 나타내며, 그러므로 장치의 블록 또는 구성요소는 상응하는 방법 단계로서, 또는 방법 단계의 특징으로서 간주되어야 한다. 이와 유사하게, 방법 단계와 관련하여, 또는 방법 단계로서 기재한 양태들은 상응하는 장치의 상응하는 블록 또는 상세내용 또는 특징의 기재내용도 나타낸다.
각각의 특정한 구현 요건에 따라서, 본 발명의 실시예들은 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 구현은, 각각의 방법이 실행되는 방식으로 프로그램 가능 하드웨어 컴포넌트와 상호작용할 수 있거나 상호작용하는 전자 판독 가능 제어 신호들이 저장되는 디지털 저장 매체, 예컨대 플로피 디스크, DVD, 블루레이 디스크, CD, ROM, PROM, EPROM, EEPROM 또는 플래시 메모리, 하드디스크, 또는 또 다른 자기 또는 광학 메모리의 이용하에 실행될 수 있다.
프로그램 가능 하드웨어 컴포넌트는, 프로세서, 컴퓨터 프로세서(CPU = 중앙 처리 유닛), 그래픽 프로세서(GPU = 그래픽 처리 유닛), 컴퓨터, 컴퓨터 시스템, 응용 주문형 집적회로(ASIC = Application-Specific Integrated Circuit), 집적 회로(IC), 단일 칩 시스템(SOC = System on Chip), 프로그램 가능 논리 소자, 또는 마이크로프로세서를 포함한 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA = Field Programmable Gate Array)를 통해 형성될 수 있다.
그러므로 디지털 저장 매체는 기계 또는 컴퓨터로 판독될 수 있다. 다시 말해, 많은 실시예는, 본원에 기재한 방법 중 하나의 방법이 실행되는 방식으로 프로그램 가능 컴퓨터 시스템 또는 프로그램 가능 하드웨어 컴포넌트와 상호작용할 수 있는 전자 판독 가능 제어 신호들을 포함하는 데이터 저장 매체를 포함한다. 그에 따라, 한 실시예는, 본원에 기재한 방법들 중 하나의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 데이터 저장 매체(또는 디지털 저장 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 매체)이다.
일반적으로, 본 발명의 실시예들은, 프로그램으로서, 펌웨어로서, 컴퓨터 프로그램으로서, 또는 프로그램 코드를 포함한 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 또는 데이터로서 구현될 수 있으며, 프로그램 코드 또는 데이터는, 프로그램이 프로세서 또는 프로그램 가능 하드웨어 컴포넌트 상에서 실행될 때 본원의 방법들 중 하나의 방법을 실행하는 정도로 작용할 수 있다. 프로그램 코드 또는 데이터는 예컨대 기계 판독 가능 매체 또는 데이터 저장 매체 상에도 저장될 수 있다. 프로그램 코드 또는 데이터는 특히 소스 코드, 머신 코드 또는 바이트 코드로서 뿐만 아니라 또 다른 중간 코드로서도 존재할 수 있다.
또한, 추가 실시예는, 본원에서 기재한 방법들 중 하나의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 나타내는 데이터스트림, 신호 시퀀스, 또는 신호들의 시퀀스이다. 데이터스트림, 신호 시퀀스, 또는 신호들의 시퀀스는 예컨대 데이터 통신 링크를 통해, 예컨대 인터넷 또는 또 다른 네트워크를 통해 전송될 수 있는 정도로 구성될 수 있다. 따라서 실시예들은 네트워크 또는 데이터 통신 링크를 통한 송신을 위해 적합하고 데이터를 나타내는 신호 시퀀스들이며, 데이터는 프로그램을 나타낸다.
한 실시예에 따르는 프로그램은, 자신의 실행 동안, 예컨대 저장 위치들을 판독하거나, 또는 그 저장 위치들로 하나의 데이터 또는 복수의 데이터를 기록함으로써 경우에 따라 스위칭 과정들 또는 또 다른 과정들이 트랜지스터 구조들에서, 증폭 구조들에서, 또는 또 다른 전기, 광학, 자기 또는 또 다른 기능 원리에 따라 작동하는 부재들에서 야기되게 하는 것을 통해 본원의 방법들 중 하나의 방법을 구현할 수 있다. 그에 상응하게, 저장 위치의 판독을 통해, 데이터, 값들, 센서 값들, 또는 또 다른 정보들이 하나의 프로그램에 의해 검출되거나 결정되거나 측정될 수 있다. 그러므로 프로그램은 하나 또는 복수의 저장 위치를 판독하는 것을 통해 변수들, 값들, 측정 변수들 및 또 다른 정보들을 검출하거나 결정하거나 측정할 수 있고, 하나 또는 복수의 저장 위치에 기록하는 것을 통해 하나의 행위를 실현하거나 야기하거나 실행할 수 있으며, 그리고 또 다른 유닛들, 기계들 및 컴포넌트들을 제어할 수 있다.
앞서 기재한 실시예들은 본 발명의 원리들을 구체적으로 설명하기 위한 것일 뿐이다. 자명한 사실로서, 본원에 기재한 요건들 및 상세내용들의 수정 및 그 변형은 통상의 기술자에게는 수월하게 실행된다. 그러므로 본 발명은 하기의 특허청구범위의 보호범위를 통해서만 제한되고, 본원에서 실시예들의 기재 및 그 설명에 따라서 제시되는 특정한 상세내용들을 통해서는 제한되지 않도록 도모되어야 한다.

Claims (15)

  1. 운송수단을 위한 정보 재생 시스템(15)에 있어서,
    선택 신호(16)를 수신하도록 구성되는 입력 장치(12);
    비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성함으로써 디스플레이 장치(20)의 터치 감응 표시 표면(22)의 가장자리에 배치되는 상태 바(24)와, 이 상태 바(24)에 인접하는 표시 영역이 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 기반으로 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 상기 터치 감응 표시 표면(22) 상에 재생될 수 있도록 구성되는 프로세서(10)로서,
    상기 선택 신호(16)는 상기 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)을 연속해서 터치하는 사용자에 의한 동작(21)의 시작점(23) 및 그 종료점(25)에 대한 정보들을 포함하고 상기 시작점(23)은 상기 상태 바(24)의 영역에 위치하고 상기 종료점(25)은 상기 표시 영역에 위치하며,
    상기 프로세서(10)는, 상기 시작점(23)의 위치에서 선택 가능하게 표시되는 내용 카테고리(30)의 내용이, 적어도 부분적으로, 상기 종료점(25)을 포함하는 상기 표시 영역의 반부(half)에 위치하는 상기 표시 영역의 하나 이상의 부분 영역(26a, 26b)에, 상기 상태 바(24)에 표시되는 정보 내용에 비해 확장된 정보 내용으로 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되는 것인, 상기 프로세서(10);
    디스플레이 장치(20)로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 제공하도록 형성되는 출력 장치(14); 및
    상기 사용자의 상기 디스플레이 장치(20)에 대한 접근을 검출하여, 상응하는 신호를 상기 프로세서(10)로 전송하도록 구성되는 근접 센서
    를 포함하고,
    상기 근접 센서에 의해 상기 사용자의 상기 디스플레이 장치(20)에 대한 접근이 검출되는 경우 상기 근접 센서는 상기 검출에 상응하는 신호를 상기 프로세서(10)에 전송하고, 상기 프로세서(10)는, 상기 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22) 상에서 상기 상태 바(24)가 보이게 되도록, 상기 검출에 상응하는 신호를 기반으로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되고,
    상기 종료점(25)은 이미 내용 카테고리(30)의 내용들을 포함하는 상기 표시 영역의 부분 영역(26a, 26b)의 내부에 위치하고, 상기 프로세서(10)는, 상기 종료점(25)을 포함하는 상기 부분 영역(26a, 26b) 내에 이미 제공된 내용이 다른 부분 영역(26a, 26b)에 이동되어 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되며, 상기 종료점(25)을 포함하는 상기 부분 영역과 상기 다른 부분 영역은 서로 다른 크기를 갖는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서(10)는, 상기 시작점(23)의 위치에 선택 가능하게 표시되는 내용 카테고리(30)의 내용이, 상기 종료점(25)을 포함하는 상기 표시 영역의 하나 이상의 부분 영역(26a, 26b)에, 상기 상태 바(24)에 표시되는 정보 내용에 비해 확장된 정보 내용으로 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서(10)는, 상기 종료점(25)이, 내용을 재생하는 상기 부분 영역(26a, 26b)이 위치하는 반부와 동일한 반부 내에서 내용을 재생하는 상기 부분 영역(26a, 26b) 외부에 위치하도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서(10)는, 상기 시작점(23)의 위치에 선택 가능하게 표시되는 내용 카테고리(30)의 내용에 추가로, 하나 이상의 추가 내용 카테고리(30)의 내용이 상기 표시 영역의 하나 이상의 추가 부분 영역(26a, 26b)에서 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있도록, 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  5. 삭제
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 선택 신호(16)는, 상기 상태 바(24)를 포함하는 가장자리 영역의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 이 시작점(23)에 비해 상기 표시 표면(22)의 가장자리에 더 가깝게 위치하는 상기 연속적인 터치 동작(21)의 종료점(25)에 대한 추가 정보들, 또는 어떠한 정보 카테고리에도 할당되지 않은 상기 상태 바(24)의 영역의 내부에 위치하는 터치 점에 대한 추가 정보들을 포함하고,
    상기 가장자리는 상기 상태 바(24)를 범위 한정하는 상기 표시 표면(22)의 가장자리에서부터 상기 상태 바(24)의 폭의 2배에 상응하는 이격 간격에까지 연장되며,
    상기 프로세서(10)는, 상기 상태 바(24)가 검출된 터치를 기반으로 숨겨지도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  7. 제6항에 있어서, 상기 선택 신호(16)는, 상기 디스플레이 장치(20)의 가장자리로부터 최대 상기 상태 바(24)의 폭만큼 이격되어 위치하는 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 이 시작점(23)에 비해 상기 디스플레이 장치(20)의 가장자리로부터 더 멀리 이격되어 위치하는 상기 연속적인 터치 동작(21)의 종료점(25)에 대한 정보들을 포함하거나, 상기 디스플레이 장치(20)의 가장자리로부터 최대 상기 상태 바(24)의 폭만큼 이격되어 위치하는 터치 점에 대한 정보들을 포함하거나, 또는 상기 디스플레이 장치(20)로 사용자의 접근에 대한 정보들을 포함하며,
    상기 프로세서(10)는, 상기 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22) 상에서 상기 상태 바(24)가 보이게 되도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  8. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 선택 신호(16)는, 상이한 정보 카테고리의 각각 하나의 내용을 재생하는 복수의 부분 영역(26a, 26b) 중 일측의 부분 영역의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 상이한 정보 카테고리의 각각 하나의 내용을 재생하는 복수의 부분 영역(26a, 26b) 중 타측의 부분 영역의 내부에 위치하는 상기 연속적인 터치 동작(21)의 종료점(25)에 대한 정보들을 포함하며,
    상기 프로세서(10)는, 상기 시작점(23)을 포함하는 상기 부분 영역(26a, 26b)이 상기 종료점(25)으로 이동되어 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있고 상기 종료점(25)을 포함하는 상기 부분 영역(26a, 26b)이 시작점(23)의 방향으로 이동되어 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  9. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 선택 신호(16)는, 내용 카테고리(30)의 내용을 재생하는 부분 영역(26a, 26b)의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 상기 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)의 가장자리이면서 사용자가 바라볼 때 우측 또는 좌측에 있는 상기 가장자리에 사전 정의된 이격 간격보다 더 가깝게 위치하는 상기 연속적인 터치 동작(21)의 종료점(25)에 대한 추가 정보들을 포함하며,
    상기 프로세서(10)는, 적어도 부분적으로, 상기 시작점(23)을 포함하는 상기 부분 영역(26a, 26b)의 내용이 또 다른 추가 디스플레이 유닛(60) 상에서 재생될 수 있도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 추가 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)(18, 18b)를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  10. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 선택 신호(16)는, 내용 카테고리(30)의 내용을 재생하는 부분 영역(26a, 26b)의 내부에 위치하는 연속적인 터치 동작(21)의 시작점(23)과, 상기 상태 바(24)의 영역의 내부에 위치하는 상기 연속적인 터치 동작(21)의 종료점(25)에 대한 추가 정보들을 포함하며,
    상기 프로세서(10)는, 상기 부분 영역(26a, 26b)에 표시되는 정보 내용에 비해 감소된 정보 내용을 포함한 내용 카테고리가 상기 상태 바(24)에서 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  11. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 선택 신호(16)는, 상기 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)의 가장자리에서 재생되는 컨트롤 바(28)의 내부에 위치하는 터치 점에 대한 추가 정보들을 포함하며,
    상기 프로세서(10)는, 상기 표시 영역에서 표시되면서 상기 컨트롤 바에 인접하는 내용 카테고리(30)에 상응하는 기능성(29)이 상기 터치 점에 대한 정보를 기반으로 제어되도록, 상기 선택 신호(16)를 기반으로 제어 신호를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  12. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 프로세서(10)는, 상기 상태 바(24)가 사용자가 바라볼 때 상기 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)의 상부측 가장자리에서 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있도록, 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성하게 구성되는 것인, 운송수단용 정보 재생 시스템(15).
  13. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 따르는 운송수단용 정보 재생 시스템(15)을 장착한 운송수단.
  14. 운송수단의 사용자를 위한 정보들을 제공하기 위한 방법(90)에 있어서,
    선택 신호(16)를 수신하는 단계(92);
    비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 생성함으로써, 디스플레이 장치(20)의 터치 감응 표시 표면(22)의 가장자리에 배치되는 상태 바(24)와, 이 상태 바(24)에 인접하는 표시 영역이 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 기반으로 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 상기 표시 표면(22) 상에 재생될 수 있도록 하는 단계(94)로서,
    상기 선택 신호(16)는, 상기 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22)을 연속해서 터치하는 사용자에 의한 동작(21)의 시작점(23) 및 그 종료점(25)에 대한 정보들을 포함하고, 상기 시작점(23)은 상기 상태 바(24)의 영역에 위치하고 상기 종료점(25)은 상기 표시 영역에 위치하며,
    상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)는 상기 선택 신호(16)를 기반으로 생성됨으로써, 상기 시작점(23)의 위치에서 선택 가능하게 표시되는 내용 카테고리(30)의 내용이, 적어도 부분적으로, 상기 종료점(25)을 포함하는 상기 표시 영역의 반부에 위치하는 상기 표시 영역의 하나 이상의 부분 영역(26a, 26b)에, 상기 상태 바(24)에 표시되는 정보 내용에 비해 확장된 정보 내용으로 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생될 수 있게 되는, 상기 단계(94); 및
    디스플레이 장치(20)로 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)를 제공하는 단계(96)
    를 포함하고,
    근접 센서에 의해 상기 사용자의 상기 디스플레이 장치(20)에 대한 접근이 검출되는 경우 상기 검출에 상응하는 신호가 프로세서(10)에 전송되고, 상기 비디오 또는 제어 신호(18, 18a)는 상기 검출에 상응하는 신호를 기반으로 생성됨으로써 상기 디스플레이 장치(20)의 표시 표면(22) 상에서 상기 상태 바(24)가 보일 수 있게 되고,
    상기 종료점(25)은 이미 내용 카테고리(30)의 내용들을 포함하는 상기 표시 영역의 부분 영역(26a, 26b)의 내부에 위치하고, 상기 종료점(25)을 포함하는 상기 부분 영역(26a, 26b) 내에 이미 제공된 내용은 다른 부분 영역(26a, 26b)에 이동되어 상기 디스플레이 장치(20)를 통해 재생되며, 상기 종료점(25)을 포함하는 상기 부분 영역과 상기 다른 부분 영역은 서로 다른 크기를 갖는 것인, 운송수단의 사용자를 위한 정보 제공 방법.
  15. 프로그램 코드가 컴퓨터, 프로세서 또는 프로그램 가능 하드웨어 컴포넌트 상에서 실행될 때 제14항에 따르는 방법을 실행하기 위한 프로그램 코드를 포함한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
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