KR101802442B1 - System for social commerce using game and method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도하는 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a social commerce system using a game and a method thereof, and more particularly, to a system and method for a social commerce using a game, To a social commerce system using the game and a method thereof.
방송 시스템에서는 홈쇼핑 채널과 같은 쇼핑 채널을 비롯하여 다양한 형태의 광고 채널이 형성되어 있다.In the broadcasting system, various types of advertisement channels including a shopping channel such as a home shopping channel are formed.
이러한 광고 채널의 광고는 직접 상품 주문을 유도하지만, 사용자의 관심 분야가 아니면 실제 상품 주문까지 연결되지 않는 경우가 대부분이다.Ads in these ad channels direct orders, but most of them are not linked to actual product orders unless they are of interest to the user.
광고 채널의 광고는 해당 시간대의 채널 주파수를 점유하기 때문에 광고주의 입장에서는 매우 비싼 광고료를 지급해야 하므로 매우 부담이 크다. 기존 방송은 시청자에게 일방적으로 광고를 제공하는 단방향이므로, 시청자가 해당 광고를 원하든 원하지 않든 광고를 송출된다.Since the advertisements of the advertisement channel occupy the channel frequency of the corresponding time zone, it is very burdensome for the advertisers to pay a very expensive advertisement fee. Existing broadcasting is unidirectional one-way advertisement to viewers, so the advertisement is sent whether or not the viewer desires the advertisement.
광고주의 입장에서도 꼭 필요한 시청자들에게만 광고를 송출하는 것이 아니며, 시청자의 입장에서도 원하는 광고를 적극적으로 선택해서 볼 수 있는 것이 아니다.It is not that the advertisement is sent only to viewers who are absolutely necessary from the viewpoint of the advertiser, nor is it possible to actively select the desired advertisement from the standpoint of viewers.
이에 따라, 광고 비용만 증가하고 광고의 효율성은 담보되지 못하는 실정이다.As a result, the advertising cost increases and the efficiency of the advertisement is not guaranteed.
또한, 기존 소셜 커머스는 자신을 홍보할 소상공인(또는 판매자)에게 할인만을 강요하여 상품을 판매하는 방식으로, 판매자는 구매자가 모두 만족할만한 서비스를 개발하고, 그 서비스의 지속성을 유지하여야 하며, 판매자와 서비스 제공자 사이에서도 서로 윈-윈할 수 있는 모델을 개발해야 하는 등의 어려운 점이 있다.In addition, existing social commerce is a way to sell goods by imposing a discount on small business owners (or sellers) who will promote themselves. The seller must develop satisfactory services for all the buyers, maintain the continuity of the services, There is also a difficulty in developing a model that can win-win between service providers.
본 발명의 목적은 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도하는 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to provide a social commerce system and a method using a game that induce user's participation in a game and purchase of a product by replacing a broadcasting screen related to streaming multimedia contents and a game screen related to game contents such as Flash or HTML5 .
본 발명의 다른 목적은 판매자의 경우 자사 제품의 홍보, 자사 홈페이지의 회원 가입 유도, 상품 판매 등을 제공하는 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to provide a social commerce system and a method using a game in which a seller provides promotion of his / her products, induction of membership of the company's homepage, sale of goods, and the like.
본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 방법에 있어서, 게임을 이용한 소셜 커머스 방법에 있어서, 판매 단말에 의해, 서버 및 결제 단말과의 연동을 통해 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작하는 단계; 상기 판매 단말에 의해, 상기 제작된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말과 관련한 방송 스케줄 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 전송하는 단계; 상기 서버에 의해, 상기 서버에 미리 등록된 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말로부터 전송되는 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장하는 단계; 현재 시각이 상기 판매 단말과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당할 때, 상기 서버에 의해, 상기 서버에 현재 접속 중인 복수의 구매 단말에 상기 특정 방송 스케줄과 관련한 상기 방송 콘텐츠를 각각 전송하는 단계; 및 상기 복수의 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 각각 출력하는 단계를 포함하며, 상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 각각 출력하는 단계는, 상기 복수의 구매 단말 중에서 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면이 제공되는 시점에 미션 기능을 수행하고, 상기 미션 기능을 수행한 후 화면 전환에 따라 상기 게임 화면에 따른 리워드 제공을 위한 게임 기능을 수행할 수 있다.A social commerce method using a game according to an embodiment of the present invention includes the steps of: generating a broadcast content corresponding to a broadcast schedule paid through a sales terminal by interworking with a server and a payment terminal; ; Transmitting the produced broadcast content, a broadcast schedule related to the sales terminal, and identification information of the sales terminal by the sales terminal; Matching and storing identification information of the broadcast content and the sales terminal in a specific broadcast schedule corresponding to a broadcast schedule transmitted from the sales terminal among a plurality of broadcast schedules previously registered in the server by the server; Transmitting, by the server, the broadcast content related to the specific broadcast schedule to a plurality of purchase terminals currently connected to the server, when the current time corresponds to a specific broadcast schedule related to the sales terminal; And outputting, by the plurality of purchase terminals, a plurality of broadcast screens produced in different forms transmitted from the server and the broadcast contents including a plurality of game screens, and outputting the broadcast contents, respectively, Wherein the step of outputting each of the plurality of purchase terminals performs a mission function at a time when a broadcast screen in the broadcast content is provided by a specific purchase terminal in cooperation with the server among the plurality of purchase terminals, And perform a game function for providing a reward according to the game screen in accordance with the screen switching.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 방송 콘텐츠를 제작하는 단계는, 상기 판매 단말에 의해, 상기 서버로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말의 사용자 선택에 따라 하나의 방송 스케줄을 선택하는 과정; 상기 판매 단말에 의해, 상기 서버 및 결제 단말과의 연동을 통해, 상기 선택된 방송 스케줄에 대한 결제 기능을 수행하는 과정; 및 상기 판매 단말에 의해, 상기 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작하는 과정을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the step of producing the broadcast content includes: a step of selecting, by the sales terminal, a broadcast schedule from a plurality of broadcast schedules provided from the server according to user selection of the sales terminal; Performing, by the sales terminal, a payment function for the selected broadcasting schedule through interworking with the server and the payment terminal; And a step of producing, by the sales terminal, a broadcast content corresponding to the paid broadcast schedule.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 선택된 방송 스케줄에 대한 결제 기능을 수행하는 과정은, 최고가 경매 방식에 따라 상기 선택된 방송 스케줄에 대해 최고가 금액을 제시한 상기 판맨 단말이 상기 서버 및 상기 결제 단말과의 연동에 의해 결제 기능을 수행할 수 있다.The method of the present invention for performing a payment function for the selected broadcasting schedule may include a step of, when the pan-man terminal presents the highest amount of money for the selected broadcasting schedule according to the highest-priced auction method, Can perform the settlement function.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 방송 콘텐츠를 제작하는 과정은, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 복수의 방송 화면과, 플래시 또는 HTML 형태의 복수의 게임 화면을 각각 제작하는 과정; 및 상기 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 조합하여 상기 방송 콘텐츠를 제작하는 과정을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the process of producing the broadcast content includes: producing a plurality of broadcast screens in the form of streaming multimedia contents and a plurality of game screens in the form of flash or HTML, respectively; And producing the broadcast content by combining the plurality of broadcast screens and the plurality of game screens.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 방송 화면은, 상기 판매 단말에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보 및 미션 정보를 포함하며, 사전 녹화된 방송 화면 또는 실시간 방송 화면을 위한 정보를 포함하는 방송 화면이며, 상기 미션 정보는, 상기 판매 단말과 관련한 상품에 대한 소셜 네트워크 서비스에서의 홍보 기능, 상기 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능, 상기 가입한 판매 단말과 관련한 웹 사이트에서의 친구 추천 기능, 상기 구매 단말과 관련한 소셜 네트워크 서비스 계정에서의 친구 추천 기능 및 상기 판매 단말과 관련한 상품에 대한 구매 기능 중 적어도 하나의 미션 기능을 포함하며, 상기 게임 화면은, 상기 방송 화면에 포함된 미션을 정상적으로 수행한 대상자를 상대로 리워드를 제공하기 위한 게임 화면일 수 있다.As an example related to the present invention, the broadcast screen includes information for a product to be sold at the sales terminal and mission information, and includes a broadcast screen or information for a real-time broadcast screen, The mission information includes at least one of a publicity function in a social network service for a product related to the sales terminal, a membership function for a website related to the sales terminal, a friend recommendation function in a web site related to the affiliated sales terminal, Wherein the game screen includes at least one of a friend recommendation function in a social network service account related to a terminal and a purchase function for a product related to the sales terminal, A game screen for providing a reward against the game screen.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 특정 방송 스케줄에 상기 판매 단말로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장하는 단계는, 상기 방송 콘텐츠에 대해서 미리 설정된 방송 심의 규정 및 게임물 심의 규정에 적합한지 여부를 확인하고, 확인 결과 상기 방송 콘텐츠가 상기 방송 심의 규정 및 상기 게임물 심의 규정에 모두 적합한 상태일 때, 상기 특정 방송 스케줄에 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장할 수 있다.As an example related to the present invention, the step of matching and storing the broadcast content and the identification information of the sales terminal transmitted from the sales terminal in the specific broadcast schedule may include: The identification information of the broadcast content and the identification information of the sales terminal can be matched and stored in the specific broadcast schedule when the broadcast content is in a condition suitable for both the regulation of the broadcast and the regulation of the game. have.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 방송 콘텐츠를 각각 전송하는 단계는, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면의 전송 차례일 때, 상기 서버에 의해, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면을 상기 서버에 접속 중인 복수의 구매 단말에 각각 전송하는 과정; 및 상기 방송 콘텐츠에 포함된 게임 화면의 전송 차례일 때, 상기 서버에 의해, 화면 전환을 위한 상기 방송 콘텐츠에 포함된 게임 화면을 상기 서버에 접속 중인 복수의 구매 단말에 각각 전송하는 과정을 포함할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the step of transmitting each of the broadcast contents includes a step of, when the broadcast screen included in the broadcast content is transmitted, the broadcast screen included in the broadcast content is connected to the server To each of a plurality of purchasing terminals; And transmitting, by the server, a game screen included in the broadcast content for screen switching to a plurality of purchase terminals connected to the server, when the game screen included in the broadcast content is transmitted .
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 출력하는 단계는, 상기 방송 콘텐츠 내에 방송 화면이 포함된 상태일 때, 상기 복수의 구매 단말 중에서 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행하는 과정; 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 미션 기능을 정상적으로 수행한 이후, 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 메뉴 중에서 상기 특정 구매 단말의 사용자 선택에 따른 게임 참여를 위한 입력값을 수신하는 과정; 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 수신된 입력값 및 상기 특정 구매 단말의 식별 정보를 상기 서버에 제공하는 과정; 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 상기 특정 구매 단말에 개인화된 상기 게임 화면을 표시하는 과정; 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행하는 과정; 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 제공되는 상기 게임 기능 수행에 따른 게임 결과 정보를 표시하는 과정; 및 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에서 다른 방송 화면으로 화면 전환될 때, 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 다른 방송 화면을 표시하는 과정을 포함할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the step of switching and outputting the broadcast content including a plurality of broadcast screens and a plurality of game screens produced in the different forms includes a step of, when a broadcast screen is included in the broadcast content Performing a mission function included in the broadcasting screen in cooperation with the server by the specific purchasing terminal among the plurality of purchasing terminals; Receiving an input value for a game participation according to a user selection of the specific purchasing terminal among menus for participating in a game displayed on one side of the broadcasting screen after the mission function is normally performed by the specific purchasing terminal; Providing the received input value and identification information of the specific purchasing terminal to the server by the specific purchasing terminal; Displaying the game screen personalized to the specific purchasing terminal transmitted from the server by the specific purchasing terminal when a screen is switched from a broadcast screen in the broadcast content to a game screen; Performing a game function displayed on the game screen by interlocking with the server by the specific purchasing terminal; Displaying game result information according to the game function performed by the server by the specific purchasing terminal; And displaying another broadcast screen included in the broadcast content transmitted from the server by the specific purchase terminal when the screen is switched from the game screen in the broadcast content to another broadcast screen.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행하는 과정은, 상기 특정 구매 단말에서 상기 서버에 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 제공한 상태일 때, 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 근거로 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the step of performing a game function displayed on the game screen may include a step of, when the specific purchase terminal provides the server with an input value for performing the game function, A game function displayed on the game screen may be performed based on an input value for the game.
본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템은 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템에 있어서, 서버 및 결제 단말과의 연동을 통해 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작하고, 상기 제작된 방송 콘텐츠, 판매 단말과 관련한 방송 스케줄 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 전송하는 판매 단말; 상기 서버에 미리 등록된 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말로부터 전송되는 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 판매 단말로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장하고, 현재 시각이 상기 판매 단말과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당할 때, 상기 서버에 현재 접속 중인 복수의 구매 단말에 상기 특정 방송 스케줄과 관련한 상기 방송 콘텐츠를 각각 전송하는 상기 서버; 및 상기 서버로부터 전송되는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 각각 출력하는 상기 복수의 구매 단말을 포함할 수 있다.In a social commerce system using a game according to an embodiment of the present invention, in a social commerce system using a game, broadcasting contents corresponding to a broadcasting schedule settled through cooperation with a server and a payment terminal are produced, A sales terminal for transmitting a broadcasting schedule related to the sales terminal and identification information of the sales terminal; The broadcast content and the identification information of the sales terminal transmitted from the sales terminal to a specific broadcast schedule corresponding to the broadcast schedule transmitted from the sales terminal among a plurality of broadcast schedules registered in advance in the server, The server transmitting the broadcast content related to the specific broadcast schedule to a plurality of purchase terminals currently connected to the server when the broadcast schedule corresponds to a specific broadcast schedule related to the sales terminal; And a plurality of purchase terminals that switch screens and output the broadcast contents including a plurality of broadcast screens and a plurality of game screens transmitted from the server.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 판매 단말은, 상기 서버로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말의 사용자 선택에 따라 하나의 방송 스케줄을 선택하고, 상기 서버 및 결제 단말과의 연동을 통해 상기 선택된 방송 스케줄에 대한 결제 기능을 수행하고, 상기 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작할 수 있다.As an example related to the present invention, the sales terminal may select one broadcasting schedule in accordance with a user selection of the sales terminal among a plurality of broadcasting schedules provided from the server, A payment function for a broadcast schedule, and a broadcast content corresponding to the broadcast schedule.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 판매 단말은, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 복수의 방송 화면과, 플래시 또는 HTML 형태의 복수의 게임 화면을 각각 제작하고, 상기 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 조합하여 상기 방송 콘텐츠를 제작할 수 있다.As an example related to the present invention, the sales terminal may produce a plurality of broadcast screens in the form of streaming multimedia contents and a plurality of game screens in the form of flash or HTML, respectively, So that the broadcast content can be produced in combination.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 복수의 구매 단말 중 특정 구매 단말은, 상기 방송 콘텐츠 내에 방송 화면이 포함된 상태일 때 상기 서버와 연동하여 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행하고, 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환될 때 상기 서버로부터 전송되는 상기 특정 구매 단말에 개인화된 상기 게임 화면을 표시하고, 상기 서버와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행하고, 상기 서버로부터 제공되는 상기 게임 기능 수행에 따른 게임 결과 정보를 표시하고, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에서 다른 방송 화면으로 화면 전환될 때 상기 서버로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 다른 방송 화면을 표시할 수 있다.As an example related to the present invention, a specific purchase terminal among the plurality of purchase terminals performs a mission function included in the broadcast screen in cooperation with the server when the broadcast content is included in the broadcast content, Displays the game screen personalized to the specific purchasing terminal transmitted from the server when the screen is switched from the broadcast screen to the game screen within the game screen and performs a game function displayed on the game screen by interlocking with the server, And displays the game result information according to the execution of the game function provided from the server and displays another broadcast screen included in the broadcast content transmitted from the server when the screen is switched from the game screen in the broadcast content to another broadcast screen have.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 복수의 구매 단말 중 특정 구매 단말은, 상기 미션 기능을 정상적으로 수행한 이후, 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 메뉴 중에서 상기 특정 구매 단말의 사용자 선택에 따른 게임 참여를 위한 입력값을 수신하고, 상기 수신된 입력값 및 상기 특정 구매 단말의 식별 정보를 상기 서버에 제공하고, 상기 특정 구매 단말에서 상기 서버에 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 제공한 상태일 때, 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 근거로 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행할 수 있다.As an example related to the present invention, a specific purchasing terminal among the plurality of purchasing terminals, after normally performing the mission function, selects a menu for participation of a game displayed on one side of the broadcasting screen, A server for receiving an input value for game participation, providing the server with the received input value and the identification information of the specific purchasing terminal, and providing the server with an input value for performing the game function in advance A game function displayed on the game screen may be performed based on an input value for performing the game function.
본 발명은 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도함으로써, 서로 다른 종류의 화면을 제공하면서 판매 단말과 서버와 구매 단말 간의 광고 관련 정보 제공 및 엔터테이닝 효과를 극대화하고, 구매 단말과 관련한 사용자에게 판매 단말에서 제공하는 광고 방송에 대한 광고 확산을 요청하고, 그에 대한 대가로 리워드를 제공할 수 있는 효과가 있다.The present invention relates to a method and system for providing a game screen by providing a screen of different types by inducing participation of a game and purchase of a product by replacing a broadcasting screen related to streaming multimedia contents and a game screen related to game contents such as Flash or HTML5, And to provide advertisement related information between the server and the purchasing terminal and to maximize the effect of entertainment, to request the advertisement related to the commercial broadcasting provided to the user related to the purchasing terminal, and to provide the reward in return It is effective.
또한, 본 발명은 판매자의 경우 자사 제품의 홍보, 자사 홈페이지의 회원 가입 유도, 상품 판매 등을 제공함으로써, 사용자가 직접 참여하여 제품 또는 기업의 이미지 재고와 함께 홍보를 통한 매출을 극대화할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention provides an effect of maximizing the sales through promotion of the image of the product or the company together with the image of the product or the enterprise by providing the advertisement of the product of the seller, inducing the member of the company's homepage, .
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 판매 단말의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 구매 단말의 화면을 나타낸 도이다.1 is a block diagram illustrating a configuration of a social commerce system using a game according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing a configuration of a sales terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of using a game using a social commerce according to an embodiment of the present invention.
4 to 6 are diagrams illustrating screens of a purchasing terminal according to an embodiment of the present invention.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.It is noted that the technical terms used in the present invention are used only to describe specific embodiments and are not intended to limit the present invention. In addition, the technical terms used in the present invention should be construed in a sense generally understood by a person having ordinary skill in the art to which the present invention belongs, unless otherwise defined in the present invention, Should not be construed to mean, or be interpreted in an excessively reduced sense. In addition, when a technical term used in the present invention is an erroneous technical term that does not accurately express the concept of the present invention, it should be understood that technical terms that can be understood by a person skilled in the art can be properly understood. In addition, the general terms used in the present invention should be interpreted according to a predefined or prior context, and should not be construed as being excessively reduced.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.Furthermore, the singular expressions used in the present invention include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. The term "comprising" or "comprising" or the like in the present invention should not be construed as necessarily including the various elements or steps described in the invention, Or may further include additional components or steps.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.Furthermore, terms including ordinals such as first, second, etc. used in the present invention can be used to describe elements, but the elements should not be limited by terms. Terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like reference numerals refer to like or similar elements throughout the several views, and redundant description thereof will be omitted.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. It is to be noted that the accompanying drawings are only for the purpose of facilitating understanding of the present invention, and should not be construed as limiting the scope of the present invention with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram showing a configuration of a
도 1에 도시한 바와 같이, 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)은 판매 단말(100), 서버(200) 및 구매 단말(300)로 구성된다. 도 1에 도시된 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템(10)이 구현될 수도 있다.As shown in FIG. 1, a
상기 판매 단말(100)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.The
도 2에 도시한 바와 같이, 판매 단말(100)은 통신부(110), 저장부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 제어부(150)로 구성된다. 도 2에 도시된 판매 단말(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 2에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 판매 단말(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 판매 단말(100)이 구현될 수도 있다.2, the
상기 통신부(110)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 상기 서버(200), 상기 구매 단말(300) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(110)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.The
또한, 상기 통신부(110)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 통신부(110)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 서버(200), 상기 구매 단말(300) 등과 무선 신호를 송수신한다.In addition, the
또한, 상기 통신부(110)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄을 수신한다.Also, the
상기 저장부(120)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.The
또한, 상기 저장부(120)는 상기 판매 단말(100)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.Also, the
즉, 상기 저장부(120)는 상기 판매 단말(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 판매 단말(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(120)에 저장되고, 판매 단말(100)에 설치되어, 제어부(150)에 의하여 상기 판매 단말(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.That is, the
또한, 상기 저장부(120)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 판매 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 저장부(120)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.The
또한, 상기 저장부(120)는 상기 통신부(110)를 통해 수신된 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄을 저장한다.Also, the
상기 표시부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 저장부(120)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(130)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다.The
또한, 상기 표시부(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
또한, 상기 표시부(130)는 상기 제어부(150)의 제어에 의해 상기 통신부(110)를 통해 수신된 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄을 표시한다.The
상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(140)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.Also, the
또한, 상기 음성 출력부(140)는 상기 제어부(150)에 의해 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄에 대응하는 음성 정보(또는 음향 정보)를 출력한다.In addition, the
상기 제어부(150)는 상기 판매 단말(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.The
또한, 상기 제어부(150)는 상기 저장부(120)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 판매 단말(100)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(150)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(120)에 액세스하여, 상기 저장부(120)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(120)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.Also, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 해당 판매 단말(100)의 사용자에 대한 상기 서버(200)로의 회원 가입 절차를 수행한다.In addition, the
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 제어부(150)는 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀, 이메일 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.In addition, at the time of performing the membership registration procedure, the
또한, 회원 가입 절차에 의해, 상기 제어부(150)는 생년월일, 남/여 정보, 전화번호, 이메일, 비밀번호, 이름, 주소 등의 사용자 정보를 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 제공한다.In addition, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보/방송 프로그램/방송 프로그램 정보)을 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.Also, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 복수의 방송 스케줄을 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.Also, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 표시부(130)에 표시되는 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말(100)의 사용자 선택(또는 입력/터치)에 따라 하나 이상의 방송 스케줄을 선택(또는 확인)한다. 이때, 방송 스케줄은 지역별(예를 들어 전국, 시도단위, 지역구나 동이나 면 단위 등 포함), 시간대별 등으로 구성된 상태일 수 있다.The
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와의 연동에 의해, 상기 선택된 하나 이상의 방송 스케줄과 관련한 비용에 대한 결제 기능을 수행한다.In addition, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200) 또는 상기 결제 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.In addition, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 구매한 방송 스케줄 정보, 결제 금액 정보 등을 포함한다.Also, the
또한, 상기 제어부(150)는 앞서 선택된 방송 스케줄(또는 상기 결제된 방송 스케줄)에 대응하는 방송 콘텐츠를 생성(또는 제작)한다.Also, the
여기서, 상기 방송 콘텐츠는 단순히 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면(또는 방송 정보)으로만 구성되는 것이 아니라, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면과, 플래시, HTML5 등의 형태로 제작된 게임 화면(또는 게임 정보)이 조합(또는 결합)된 상태일 수 있다. 또한, 상기 방송 화면은 상기 판매 단말(100)에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보(또는 상기 판매 단말(100)에서 판매하고자 하는 하나 이상의 상품에 대한 정보), 각 단계별 미션 정보 등을 포함한다. 또한, 상기 방송 화면은 사전 녹화된 방송 화면(예를 들어 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면)이거나, 실시간 방송 화면일 수 있다. 또한, 상기 방송 화면이 실시간 방송 화면일 경우, 상기 방송 화면은 실시간 방송을 위해 필요한 정보들(예를 들어 각 단계별 미션 정보 등 포함)로 구성되는 방송 화면일 수도 있다. 또한, 상기 방송 화면은 텍스트, 이미지, 동영상 등으로 구성할 수 있다. 또한, 상기 게임 화면은 상기 방송 화면에 포함된 미션을 정상적으로 수행한 대상자를 상대로 혜택(또는 리워드)을 제공하기 위한 플래시, HTML5 등의 형태로 제작된 플래시 게임, HTML5 게임 등일 수 있다. 이때, 상기 방송 콘텐츠가 복수의 방송 화면 및 복수의 게임 화면의 조합으로 구성되는 경우, 상기 방송 콘텐츠의 마지막에 포함되는 방송 화면 및 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 위한 방송 화면 및 상품 구매에 따른 리워드 제공을 위한 게임 화면을 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어부(150)는 상기 게임 화면에 따른 게임 수행 결과에 따라 당첨 시의 혜택 정보, 미당첨 시의 혜택 정보 등을 설정할 수 있다.Here, the broadcast content is not simply composed of broadcast screen (or broadcast information) in the form of a streaming multimedia content, but may be a broadcast screen in the form of streaming multimedia content, a game screen (or game information ) May be combined (or combined). Also, the broadcast screen includes information on a product to be sold by the sales terminal 100 (or information on one or more goods to be sold by the sales terminal 100), and mission information for each step. Also, the broadcast screen may be a pre-recorded broadcast screen (for example, a streaming multimedia content type broadcast screen) or a real time broadcast screen. In addition, when the broadcast screen is a real-time broadcast screen, the broadcast screen may be a broadcast screen including information necessary for real-time broadcast (for example, mission information for each step). Also, the broadcasting screen may be composed of text, images, moving pictures, and the like. In addition, the game screen may be a flash game, an HTML5 game, or the like, which is provided in the form of Flash, HTML5, or the like to provide a benefit (or a reward) to a target person who successfully performed a mission included in the broadcast screen. In this case, when the broadcast content is composed of a plurality of broadcast screens and a plurality of game screens, the broadcast screen and the game screen included at the end of the broadcast content are broadcasted for purchase of goods related to the
즉, 상기 제어부(150)는 앞서 선택된 방송 스케줄에 따른 방송 시간을 고려하여 방송 화면(또는 방송 정보/서브 방송 화면)과 게임 화면(또는 게임 정보/서브 게임 화면)이 한 쌍을 이루는 방송 및 게임 화면을 복수로 생성하고, 상기 생성된 복수의 방송 및 게임 화면을 순차적으로 편성(또는 상기 생성된 복수의 서브 방송 및 게임 화면 간의 연결 관계를 설정/조합/결합)하여, 상기 방송 스케줄에 대응하는 하나의 방송 콘텐츠를 생성한다.That is, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)에 의해 제공되는 방송 콘텐츠 제작 툴(미도시)을 통해 용이하게 상기 방송 콘텐츠를 생성할 수도 있다.Also, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)에 의해 제공되는 방송 콘텐츠 패키지를 통해 용이하게 상기 방송 콘텐츠를 생성할 수도 있다.Also, the
이와 같이, 상기 제어부(150)는 목적에 따라 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 하나의 방송 및 게임 화면으로 배치하여, 상기 방송 콘텐츠를 생성(또는 제작)할 수 있다.In this way, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 생성된(또는 제작된) 방송 콘텐츠(또는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠), 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보), 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보는 MDN(Mobile Directory Number), 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(subscriber identity module: 가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.The
이와 같이, 상기 제어부(150)는 상기 판매 단말(100)의 사용자(또는 판매자)가 설정한 미션에 따라 상기 구매 단말(300)의 고객(또는 사용자/구매자)과 소통(예를 들어 홍보, 주문 등 포함)할 수 있다.The
또한, 상기 제어부(150)는 상기 방송 화면에 포함된 각 미션을 수행하더라도 고객이 최종 당첨이 되어야만 판매자의 혜택을 제공받을 수 있기 때문에, 무차별적 할인이 아닌 미션을 수행하고, 당첨이 된 고객에게 용역의 대가를 리워드 형태의 혜택으로 제공할 수 있다.In addition, even if each mission included in the broadcasting screen is performed, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 방송 화면에 포함된 각 미션에 참여한 고객에게 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 각인시키고, 매번 미션 수행 시마다 혜택을 부여하고, 상기 미션에 참여한 고객에 대응하는 구매 단말(300)에서 최종적으로 상기 상품 구매 시 누적된 혜택을 모두 사용할 수 있기 때문에, 판매자는 저비용으로 고부가가치의 혜택을 획득할 수 있다. 또한, 상기 판매자는 구매 단말(300)의 고객이 각 미션에 참여한 대가로 지급받은 혜택으로 인하여 해당 구매 단말(300)에서 최종 구매할 가능성을 높일 수 있다. 또한, 고객 역시 최종 구매시까지 여러 번의 생각을 통해 충동 구매의 폐해를 막을 수 있다.In addition, the
또한, 각 미션 수행에 따라 미션에 참여하는 고객은 물론 고객의 홍보를 통한 잠재 고객에게도 홍보가 직접적으로 전달됨에 따라, 상기 판매 단말(100)은 잠재 구매 고객을 확보할 수도 있다.In addition, as the promotion is directly transmitted to the potential customers through the promotion of the customers as well as the customers participating in the mission according to the performance of each mission, the
상기 서버(200)에 등록된 복수의 방송 스케줄 정보에 따라, 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄이 도래한 경우(또는 현재 시각이 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당하는 경우), 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 전송되는 방송 시작 알람 정보를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.When a specific broadcast schedule related to the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 방송 시작 알람 정보를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.Also, the
또한, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠가 실시간으로 복수의 구매 단말(300)에 제공되고 있는 상태에서, 상기 제어부(150)는 실시간으로 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠를 제공받고 있는 구매 단말(300)의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보 등을 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.In a state where the broadcast contents registered in the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠가 실시간으로 복수의 구매 단말(300)에 제공되고 있는 상태에서, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠를 제공받고 있는 구매 단말(300)의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보 등을 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.The
또한, 상기 방송 스케줄에 따라 상기 방송 콘텐츠의 제공이 완료된 이후, 상기 제어부(150)는 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 판매 단말(100)에서 제공하는 상품의 판매 정보(또는 판매된 상품의 수량 정보)를 상기 통신부(110)를 통해 수신한다.After the broadcasting contents are provided according to the broadcasting schedule, the
또한, 상기 제어부(150)는 상기 수신된 상기 판매 단말(100)에서 제공하는 상품의 판매 정보(또는 판매된 상품의 수량 정보)를 상기 표시부(130) 및/또는 상기 음성 출력부(140)를 통해 출력한다.The
또한, 상기 판매 단말(100)은 독립된 웹 사이트를 운영한다.Also, the
또한, 상기 판매 단말(100)은 상기 방송 콘텐츠를 제공받은 구매 단말(300), 인터넷 등의 검색을 통해 유입되는 구매 단말(300) 등에 대한 해당 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능을 수행할 수도 있다. 여기서, 상기 웹 사이트는 쇼핑몰 사이트일 수 있다. 이때, 회원 가입 시, 추천인 코드를 입력할 수도 있다.Also, the
상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100), 상기 구매 단말(300) 등과 통신한다.The
또한, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100), 상기 구매 단말(300) 등과의 연동에 의해, 상기 판매 단말(100)의 사용자, 상기 구매 단말(300)의 사용자에 대한 회원 가입 절차를 수행한다.In addition, the
또한, 상기 판매 단말(100)로부터 방송 스케줄 요청 정보가 전송되는 경우, 상기 서버(200)는 상기 방송 스케줄 요청 정보에 응답하여 상기 서버(200)에 저장된 복수의 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보/방송 프로그램/방송 프로그램 정보)을 상기 판매 단말(100)에 전송한다. 이때, 상기 방송 스케줄은 전국 단위, 시도 단위, 지역구나 동이나 면 단위 등의 지역별, 시간대별 등으로 구성된 상태일 수 있다. 여기서, 상기 복수의 방송 스케줄 중에서 다른 판매 단말(미도시)에 의해 이미 결제 완료된 방송 스케줄의 경우, 상기 서버(200)는 결제 완료된 방송 스케줄임을 나타내는 정보를 추가로 제공할 수 있다.In addition, when the broadcast schedule request information is transmitted from the
또한, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100) 및 상기 결제 서버와의 연동에 의해, 상기 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말(100)에서 선택된 하나 이상의 방송 스케줄과 관련한 비용에 대한 결제 기능을 수행한다.In addition, the
이때, 특정 방송 스케줄에 대한 결제 기능 수행 시, 상기 서버(200)는 해당 특정 방송 스케줄에 대한 권한을 부여하기 위해서, 선착순 방식에 따라 상기 특정 방송 스케줄에 대한 결제를 최초 요청한 판매 단말(100)과 결제 기능을 수행할 수도 있다.At this time, when the payment function for the specific broadcasting schedule is performed, the
또한, 상기 특정 방송 스케줄에 대한 결제 기능 수행 시, 상기 서버(200)는 해당 특정 방송 스케줄에 대한 권한을 부여하기 위해서, 최고가 경매 방식에 따라 상기 특정 방송 스케줄에 대한 방송 일자로부터 미리 설정된 기간 전까지 복수의 구매 단말(300)로부터 결제 요청을 접수하고, 상기 접수된 결제 요청에 따른 복수의 판매 단말(100)을 대상으로 최고가 금액을 제시한 특정 판매 단말(100)과 결제 기능을 수행할 수도 있다.In addition, when performing the payment function for the specific broadcasting schedule, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 결제 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 수신한다.Also, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 상기 판매 단말(100)에 제공한다.Also, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 결제 기능 수행 결과를 근거로 상기 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 결제 기능이 수행된 방송 스케줄에 대해서 결제 완료된 방송 스케줄로 상태를 변경한다.Also, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)로부터 전송되는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보), 방송 콘텐츠(또는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠), 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.Also, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 등록된(또는 저장된) 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 수신된 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 수신된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 매칭하여 저장(또는 관리)한다.In addition, the
이때, 상기 서버(200)는 상기 수신된 방송 콘텐츠에 대해서 미리 설정된 방송 심의 규정, 게임물 심의 규정에 적합한지 여부에 대해서 확인하고, 상기 수신된 방송 콘텐츠가 상기 방송 심의 규정 및 상기 게임물 심의 규정에 적합한 경우에 한해서, 상기 특정 방송 스케줄에 상기 수신된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 매칭하여 저장할 수도 있다.At this time, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 스케줄에 따라 결제 완료된 방송 스케줄에 대응하여 미리 등록된 방송 콘텐츠를 상기 서버(200)에 접속 중인 복수의(또는 하나 이상의) 구매 단말(300)에 각각 전송한다.In addition, the
즉, 상기 서버(200)는 상기 방송 스케줄에 따라 방송 스케줄에 대응하여 미리 등록된 양방향 대화형 방송 콘텐츠, 자체 홍보 영상 형태의 방송 콘텐츠 등을 상기 서버(200)에 접속 중인 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.That is, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 스케줄에 따라 지역별, 시간대별로 구분된 방송 콘텐츠를 관리하여, 대기업이나 중소기업 상품뿐만 아니라 지역에 위치한 소상공인의 상품 등에 대해서도 방송 콘텐츠 형태로 상기 복수의 구매 단말(300)에 제공할 수도 있다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)에 등록된 복수의 방송 스케줄 정보에 따라, 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄이 도래한 경우(또는 현재 시각이 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당하는 경우), 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)의 방송 스케줄과 관련한 방송 콘텐츠를 상기 서버(200)에 접속한 복수의(또는 하나 이상의) 구매 단말(300)에 각각 전송한다. 여기서, 상기 방송 콘텐츠는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면이 조합(또는 결합)된 상태일 수 있다.When a specific broadcast schedule related to the
또한, 상기 방송 콘텐츠가 복수의 방송 화면 및 복수의 게임 화면의 조합으로 구성되는 경우, 상기 방송 콘텐츠의 마지막에 포함되는 방송 화면 및 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 위한 방송 화면 및 상품 구매에 따른 리워드 제공을 위한 게임 화면일 수 있다.When the broadcast content is composed of a plurality of broadcast screens and a plurality of game screens, the broadcasting screen and the game screen included at the end of the broadcast content are broadcasted for purchase of goods related to the
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다. 이때, 상기 방송 화면이 실시간 방송 화면인 경우, 상기 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송되는 방송 콘텐츠(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면)는 상기 판매 단말(100)에 의해 생성된 화면에 추가하여 쇼호스트의 실시간 진행 상황 영상 정보가 포함된 상태일 수 있다.In the case of the broadcast screen included in the broadcast content, the
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 게임 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 화면 전환을 위해서 앞서 전송되던 방송 화면과 다른 형태로 제작된 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.In addition, in the case of the transmission of the game screen included in the broadcast content, the
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 다른 방송 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 앞서 전송되는 게임 화면과 다른 형태로 제작된 상기 방송 콘텐츠 내의 다른 방송 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.In addition, in case of another broadcast screen included in the broadcast content, the
이와 같이, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 서로 다른 종류의 화면(예를 들어 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면, 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면 등 포함)을 방송 스케줄에 따라 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 제공할 수 있다.In this way, the
또한, 상기 전송된 방송 콘텐츠 내에 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면이 포함된 경우, 상기 서버(200)는 하나 이상의 구매 단말(300)과 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다. 여기서, 상기 미션 기능은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 소셜 네트워크 서비스에서의 홍보 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능, 상기 가입한 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에서의 친구 추천 기능, 상기 특정 구매 단말(300)과 관련한 소셜 네트워크 서비스 계정에서의 친구 추천(또는 친구 등록) 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 구매 기능(또는 결제 기능) 등을 포함한다.In addition, if the transmitted broadcast content includes a broadcast screen in the form of streaming multimedia content, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 하나 이상의 구매 단말(300)과의 연동에 따른 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능 수행에 따른 미션 수행 여부를 확인한다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)는 정상적으로 미션 수행을 완료한 구매 단말(300)과 미션 수행을 완료하지 못한 구매 단말(300)을 각각 확인한다.Also, the
또한, 상기 서버(200)는 정상적으로 미션을 수행한 구매 단말(300)에 현재 제공 중인 방송 화면의 일측에 추가로 표시하기 위한 게임 참여를 위한 메뉴를 전송할 수도 있다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 정상적으로 미션을 수행한 구매 단말(300)로부터 전송되는 상기 게임 참여를 위한 메뉴에 대응하는 사용자 선택에 따른 입력값을 수신한다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 수신된 입력값을 임시 저장한다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)는 실시간으로 집계되는(또는 수집되는) 상기 서버(200)에 실시간 접속자 수, 상기 실시간 접속자 수 중에서 미션 참가자 수 등을 근거로 상기 미션 기능 수행에 따른 시간을 줄이거나 늘릴 수도 있다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)에 실시간으로 접속한 복수의 구매 단말(300)에 제공되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면 중에서 마지막 방송 화면인 경우, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품 구매를 유도하기 위한 상기 마지막 방송 화면을 상기 서버(200)에 실시간으로 접속한 복수의 구매 단말(300)에 제공한다.If the
또한, 상기 서버(200)에서 제공하는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면 중에서 상기 마지막 방송 화면 이외의 나머지 다른 방송 화면의 일측에는 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품 구매를 유도하기 위한 상품 구매 메뉴(또는 상품 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수도 있다.In addition, among the plurality of broadcast screens included in the broadcast content provided by the
또한, 상기 전송된 방송 콘텐츠 내에 플래시 게임, HTML5 게임 형태의 게임 화면이 포함된 경우(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환되는 경우), 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)과의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 게임 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 제공한다. 이때, 상기 게임 화면은 상기 게임 화면 이전의 방송 화면에서 미션에 참여한 구매 단말(300)에 제공되는 게임 화면과, 상기 미션을 수행하지 않은 다른 구매 단말(300)에 제공되는 게임 화면이 다를 수도 있다.In addition, when the transmitted broadcast content includes a game screen in the form of a flash game or an HTML5 game (or a screen is switched to a game screen in the broadcast screen in the broadcast content), the
또한, 상기 서버(200)는 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말별(300)로 개인화된 게임 화면을 제공하거나, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300)에 대해서 공통의 게임 화면을 제공할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 미션을 수행하지 않은 다른 구매 단말(300)에 게임 참여를 위한 쿠폰 구매 메뉴가 포함된 다른 게임 화면을 제공할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 미션에 참여한(또는 상기 미션을 수행한) 하나 이상의 구매 단말(300) 각각과 연동하여 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행한다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300) 중에서 게임 화면에 포함된 쿠폰 구매 메뉴를 선택하여 해당 게임 화면과 관련한 쿠폰을 구매한 구매 단말(300)과 연동하여 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행한다.In addition, the
또한, 상기 게임 화면 이전의 방송 화면에서 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 제공받은(또는 수신한) 상태인 경우, 상기 서버(200)는 상기 구매 단말(300)과 연동하여 앞서 수신한 입력값을 근거로 상기 게임 기능을 수행한다.In addition, when the input value for performing the game function is previously provided (or received) on the broadcasting screen before the game screen, the
또한, 상기 게임 화면에 따른 게임 기능이 종료된 이후, 상기 서버(200)는 게임에 참여한 구매 단말(300)에 게임 결과 정보를 전송한다. 여기서, 상기 게임 결과 정보(또는 게임 결과 화면)는 상기 게임 기능 수행에 따른 리워드(또는 보상) 개념의 포인트, 할인 쿠폰, 샘플 제공 등에 대한 정보를 포함한다.In addition, after the game function according to the game screen is terminated, the
또한, 상기 서버(200)에 실시간으로 접속한 복수의 구매 단말(300)에 제공되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 게임 화면 중에서 마지막 게임 화면(또는 상기 마지막 방송 화면에 대응하는 게임 화면)인 경우, 상기 서버(200)는 상기 마지막 방송 화면에 포함된 상품 구매 미션에 따라 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 구매한 적어도 하나의 구매 단말(300)에서만 참여할 수 있는 게임 화면을 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 구매한 적어도 하나의 구매 단말(300)에 전송한다. 이때, 상기 서버(200)에 참여한 복수의 구매 단말(300) 중에서 상기 상품을 구매하지 않은 나머지 구매 단말(300)은 게임 진행 화면만을 확인할 수 있다.If the last game screen (or the game screen corresponding to the last broadcast screen) among the plurality of game screens included in the broadcast content provided to the plurality of purchasing
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 미션에 참가하여 모두 당첨된 구매 단말(300)에 대해서 추가 리워드를 제공할 수도 있다.In addition, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 미션을 정상적으로 수행한 구매 단말(300)에 난수 번호(예를 들어 럭키 번호)를 제공한다.Also, the
또한, 상기 서버(200)는 추가 이벤트 화면을 통해 상기 난수 번호에 대한 추첨 기능을 수행하고, 상기 추첨 기능 수행에 따라 당첨된 구매 단말(300)에 대해서 추가 리워드를 제공할 수도 있다.Also, the
또한, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠가 실시간으로 복수의 구매 단말(300)에 제공되고 있는 상태에서, 상기 서버(200)는 실시간으로 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠를 제공받고 있는 구매 단말(300)의 개수 정보(또는 상기 서버(200)에 접속한 구매 단말(300)의 개수 정보), 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보 등을 확인한다.In a state where the broadcast contents registered in the
또한, 상기 서버(200)는 상기 확인된 실시간으로 상기 서버(200)에 등록한 방송 콘텐츠를 제공받고 있는 구매 단말(300)의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행 중인 구매 단말의 개수 정보 등을 현재 제공되고 있는 방송 콘텐츠와 관련한 상기 판매 단말(100)에 전송한다.Also, the
또한, 상기 방송 스케줄에 따른 방송 콘텐츠의 실시간 전송이 완료된 이후, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에서 운영하는 웹 사이트를 통해 방송된 방송 콘텐츠를 제공하여, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 상품 판매 기능을 제공할 수도 있다.In addition, after the real-time transmission of the broadcast contents according to the broadcast schedule is completed, the
또한, 상기 복수의 방송 스케줄 중에서 미판매된 방송 스케줄이 존재하는 경우, 상기 서버(200)는 미판매된 방송 스케줄에 대응하는 시간대에 앞서 전송된 복수의 방송 콘텐츠 중에서 적어도 하나의 방송 콘텐츠를 재전송할 수도 있다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 재전송되는 적어도 하나의 방송 콘텐츠에 대해서 해당 방송 콘텐츠를 등록한 특정 판매 단말(100)과 추가 비용 결제 기능을 수행할 수도 있다.If there is a broadcast schedule that has not yet been sold out among the plurality of broadcast schedules, the
이와 같이, 상기 서버(200)는 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면, 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면 등과 같이 화면의 콘텐츠가 완전히 달라, 상이한 조작이 필요하고, 광고 관련 정보 제공 및 엔터테이닝 효과가 뛰어난 방송 콘텐츠를 제공할 수 있다.As described above, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠를 제공받는 구매 단말(300)의 사용자에게 광고 확산(또는 상기 방송 콘텐츠의 확산)을 위한 용역을 의뢰하고, 그에 대한 대가로 리워드를 제공할 수 있다.In addition, the
상기 구매 단말(300)은 상기 판매 단말(100), 상기 서버(200) 등과 통신한다.The purchasing
또한, 상기 구매 단말(300)은 상기 판매 단말(100)에 포함된 통신부(110), 저장부(120), 표시부(130), 음성 출력부(140) 및 제어부(150)의 구성을 포함할 수 있다.The purchasing
또한, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 해당 구매 단말(300)의 사용자에 대한 상기 서버(200)로의 회원 가입 절차를 수행한다.In addition, the purchasing
또한, 회원 가입 절차 수행 시, 상기 구매 단말(300)은 본인 인증 수단(예를 들어 이동 전화, 신용카드, 아이핀, 이메일 등 포함)을 통한 인증 기능을 완료해야 상기 서버(200)에 대한 회원 가입 절차를 정상적으로 완료할 수 있다.In addition, at the time of performing the membership registration procedure, the purchasing
또한, 회원 가입 절차에 의해, 상기 구매 단말(300)은 생년월일, 남/여 정보, 전화번호, 이메일, 비밀번호, 이름, 주소 등의 사용자 정보를 상기 서버(200)에 제공한다.In addition, the purchasing
또한, 상기 서버(200)에 접속한 상태의 복수의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 방송 콘텐츠를 각각 수신한다.A plurality of purchasing
또한, 상기 복수의 구매 단말(300)은 상기 수신된 방송 콘텐츠를 각각 출력한다.In addition, the plurality of purchasing
또한, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면이 포함된 경우, 상기 복수의 구매 단말(300) 중 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다. 여기서, 상기 미션 기능은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 소셜 네트워크 서비스에서의 홍보 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능, 상기 가입한 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에서의 친구 추천 기능, 상기 특정 구매 단말(300)과 관련한 소셜 네트워크 서비스 계정에서의 친구 추천(또는 친구 등록) 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 구매 기능(또는 결제 기능) 등을 포함한다.In addition, when the broadcast content includes a broadcast screen in the form of streaming multimedia contents, at least one
즉, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 방송 화면이 포함된 경우, 상기 복수의 구매 단말(300) 중 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 하나 이상의 구매 단말(300)에서 상기 방송 화면을 출력하는 도중에 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다.That is, when the broadcast content is included in the received broadcast content, one or
또한, 상기 구매 단말(300)이 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 정상적으로 수행한 이후, 상기 구매 단말(300)은 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 입력값(예를 들어 OX 퀴즈 게임인 경우 'O'나 'X 중에서 선택된 값, 사다리 게임인 경우 미리 설정된 복수의 번호 중에서 선택된 값 등 포함)을 미리 선택할 수도 있다. 이때, 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 메뉴(또는 항목/버튼)는 상기 복수의 구매 단말(300) 중에서 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 정상적으로 수행한 구매 단말(300)에만 상기 서버(200)로부터 제공될 수 있다. 또한, 상기 구매 단말(300)은 상시 선택된 게임 참여를 위한 입력값, 상기 구매 단말(300)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 제공한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 구매 단말(300)로부터 제공되는 게임 참여를 위한 입력값, 상기 구매 단말(300)의 식별 정보 등을 저장(또는 관리)한다.In addition, after the
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면 중에서 마지막 방송 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 방송 화면일 수 있으며, 상기 마지막 방송 화면에 포함된 미션은 상품 구매 기능일 수 있다.In addition, the last broadcast screen among a plurality of broadcast screens included in the received broadcast content may be a broadcast screen for guiding the purchase of goods related to the
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면의 일측에는 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 상품 구매 메뉴(또는 상품 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수도 있다.In addition, a state where a product purchase menu (or a product purchase button / item) for inducing the purchase of a product related to the
이때, 상기 방송 화면이 쇼호스트에 의한 실시간 방송 화면일 경우, 상기 미션 기능 수행에 따른 시간은 상기 쇼호스트의 진행에 따라 늘어나거나 줄어들 수도 있다.At this time, when the broadcasting screen is a real-time broadcasting screen by a show host, the time for performing the mission function may increase or decrease according to the progress of the show host.
또한, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 게임 화면이 포함된 경우(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환되는 경우), 상기 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면을 표시한다. 여기서, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면은 앞선 방송 콘텐츠 내의 방송 화면이나 게임 화면에 대응하는 화면(또는 관련한 화면)일 수 있다.In addition, when the game screen is included in the received broadcast content (or when the screen is switched to a game screen on the broadcast screen in the broadcast content), the one or
또한, 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300) 중에서 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 방송 콘텐츠 내의 다른 게임 화면을 표시할 수도 있다. 이때, 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300)에서 상기 서버(200)로부터 제공받는 다른 게임 화면에는 게임 참여를 위한 쿠폰 구매 메뉴(또는 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수 있다.In addition, among the plurality of
또한, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300) 각각은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행한다.Each of the one or
또한, 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300) 중에서 게임 화면에 포함된 쿠폰 구매 메뉴를 선택하여 해당 게임 화면과 관련한 쿠폰을 구매한 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행할 수도 있다.In addition, the purchasing
또한, 상기 게임 화면 이전의 방송 화면에서 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 입력받은(또는 수신한) 상태인 경우, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 앞서 입력받은 입력값을 근거로 상기 게임 기능을 수행할 수도 있다.In addition, when the input value for performing the game function is inputted (or received) in advance on the broadcasting screen before the game screen, the purchasing
또한, 상기 게임 화면에 따른 게임 기능이 종료된 이후, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300) 및/또는 쿠폰 구매를 통해 게임 기능을 수행한 구매 단말(300) 각각은 상기 서버(200)로부터 전송되는 게임 결과 정보를 각각 수신하고, 상기 수신된 게임 결과 정보를 각각 출력한다. 여기서, 상기 게임 결과 정보(또는 게임 결과 화면)는 상기 게임 기능 수행에 따른 리워드(또는 보상) 개념의 포인트, 할인 쿠폰, 샘플 제공 등에 대한 정보를 포함한다.Further, after the game function according to the game screen is terminated, each of the
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 게임 화면 중에서 마지막 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 마지막 방송 화면에 대응하는 게임 화면일 수 있다.The last game screen among the plurality of game screens included in the received broadcast content may be a game screen corresponding to the last broadcast screen for guiding the purchase of the merchandise related to the
또한, 상기 마지막 방송 화면에 포함된 상품 구매 미션에 따라 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 구매한 적어도 하나의 구매 단말(300)에서만 상기 마지막 게임 화면에 따라 게임에 참여할 수 있다.In addition, according to the goods purchase mission included in the last broadcast screen, at least one
이와 같이, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 방송 콘텐츠에 대해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 방송 화면을 출력하는 과정, 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행하는 과정, 상기 미션 기능 수행에 따른 개인화된 게임 화면을 표시하는 과정 등을 반복적으로 수행할 수 있다.The
이와 같이, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도할 수 있다.In this way, the user can participate in the game and purchase the goods by the replacement of the broadcasting screen related to the streaming multimedia contents and the game screen related to the game contents such as Flash or HTML5.
또한, 이와 같이, 판매자의 경우 자사 제품의 홍보, 자사 홈페이지의 회원 가입 유도, 상품 판매 등을 제공할 수 있다.In this way, in the case of the seller, it is possible to provide promotion of the company's product, induce membership of the company's homepage, and sell the product.
이하에서는, 본 발명에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 방법을 도 1 내지 도 6을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a social commerce method using a game according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 6. FIG.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임을 이용한 소셜 커머스 방법을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of using a game using a social commerce according to an embodiment of the present invention.
먼저, 판매 단말(100)은 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보/방송 프로그램/방송 프로그램 정보) 중에서 판매 단말(100)의 사용자 선택(또는 입력/터치)에 따라 하나 이상의 방송 스케줄을 선택(또는 확인)한다. 이때, 방송 스케줄은 지역별(예를 들어 전국, 시도단위, 지역구나 동이나 면 단위 등 포함), 시간대별 등으로 구성된 상태일 수 있다.First, the
즉, 상기 판매 단말(100)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄을 표시하고, 상기 판매 단말(100)에 표시되는 복수의 방송 스케줄 중에서 사용자 선택에 따른 하나 이상의 방송 스케줄을 확인한다.That is, the
또한, 상기 판매 단말(100)은 상기 서버(200) 및 결제 서버(미도시)와의 연동에 의해, 상기 선택된 하나 이상의 방송 스케줄과 관련한 비용에 대한 결제 기능을 수행한다.In addition, the
또한, 상기 판매 단말(100)은 상기 서버(200) 또는 상기 결제 서버로부터 제공되는 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시한다. 여기서, 상기 결제 기능 수행 결과는 구매한 방송 스케줄 정보, 결제 금액 정보 등을 포함한다.Also, the
일 예로, 제 1 판매 단말(100)은 제 1 판매 단말의 사용자 선택에 따라 서버(200)로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄 중에서 2017년 5월 1일 전국 단위의 오후 7시부터 오후 8시까지의 60분 동안의 제 1 방송 스케줄을 선택한다.For example, the
또한, 상기 제 1 판매 단말은 상기 서버(200) 및 상기 결제 서버와의 연동에 의해, 상기 선택된 제 1 방송 스케줄과 관련한 제 1 비용에 대한 결제 기능을 수행한다.In addition, the first sales terminal performs a payment function for the first cost related to the selected first broadcasting schedule by interlocking with the
또한, 상기 제 1 판매 단말은 상기 서버(200)를 경유하여 상기 결제 서버로부터 전송되는 상기 제 1 방송 스케줄과 관련한 결제 기능 수행 결과를 수신하고, 상기 수신된 결제 기능 수행 결과를 표시한다(S310).In addition, the first sales terminal receives the payment function execution result related to the first broadcasting schedule transmitted from the payment server via the
이후, 상기 판매 단말(100)은 앞서 선택된 방송 스케줄(또는 상기 결제된 방송 스케줄)에 대응하는 방송 콘텐츠를 생성(또는 제작)한다.Thereafter, the
여기서, 상기 방송 콘텐츠는 단순히 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면(또는 방송 정보)으로만 구성되는 것이 아니라, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면과, 플래시, HTML5 등의 형태로 제작된 게임 화면(또는 게임 정보)이 조합(또는 결합)된 상태일 수 있다. 또한, 상기 방송 화면은 상기 판매 단말(100)에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보, 각 단계별 미션 정보 등을 포함한다. 또한, 상기 방송 화면은 사전 녹화된 방송 화면(예를 들어 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면)이거나, 실시간 방송 화면일 수 있다. 또한, 상기 방송 화면이 실시간 방송 화면일 경우, 상기 방송 화면은 실시간 방송을 위해 필요한 정보들(예를 들어 각 단계별 미션 정보 등 포함)로 구성되는 방송 화면일 수도 있다. 또한, 상기 게임 화면은 상기 방송 화면에 포함된 미션을 정상적으로 수행한 대상자를 상대로 혜택(또는 리워드)을 제공하기 위한 플래시, HTML5 등의 형태로 제작된 플래시 게임, HTML5 게임 등일 수 있다. 이때, 상기 방송 콘텐츠가 복수의 방송 화면 및 복수의 게임 화면의 조합으로 구성되는 경우, 상기 방송 콘텐츠의 마지막에 포함되는 방송 화면 및 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 위한 방송 화면 및 상품 구매에 따른 리워드 제공을 위한 게임 화면을 포함할 수 있다.Here, the broadcast content is not simply composed of broadcast screen (or broadcast information) in the form of a streaming multimedia content, but may be a broadcast screen in the form of streaming multimedia content, a game screen (or game information ) May be combined (or combined). In addition, the broadcast screen includes information on a product to be sold by the
즉, 상기 판매 단말(100)은 앞서 선택된 방송 스케줄에 따른 방송 시간을 고려하여 방송 화면(또는 방송 정보/서브 방송 화면)과 게임 화면(또는 게임 정보/서브 게임 화면)이 한 쌍을 이루는 방송 및 게임 화면을 복수로 생성하고, 상기 생성된 복수의 방송 및 게임 화면을 순차적으로 편성(또는 상기 생성된 복수의 서브 방송 및 게임 화면 간의 연결 관계를 설정/조합/결합)하여, 상기 방송 스케줄에 대응하는 하나의 방송 콘텐츠를 생성한다.That is, the
이와 같이, 상기 판매 단말(100)은 목적에 따라 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 하나의 방송 및 게임 화면으로 배치하여, 상기 방송 콘텐츠를 생성(또는 제작)할 수 있다.In this manner, the
또한, 상기 판매 단말(100)은 상기 생성된(또는 제작된) 방송 콘텐츠(또는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠), 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보), 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다. 여기서, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보는 MDN, 모바일 IP, 모바일 MAC, Sim(가입자 식별 모듈) 카드 고유정보, 시리얼번호 등을 포함한다.Also, the
일 예로, 상기 제 1 판매 단말은 상기 제 1 판매 단말에서 판매하고자 하는 제 1 상품과 관련하여, 제 1 방송 화면(예를 들어 편성 분량 10분, 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 1 미션 정보(예로 상기 제 1 상품 정보를 소셜 네트워크 서비스에 홍보하세요) 등 포함)과 제 1 게임 화면(예를 들어 편성 분량 3분, 할인 쿠폰 제공을 위한 사다리 게임 등 포함)이 한 쌍을 이루는 제 1 방송 및 게임 화면을 생성하고, 제 2 방송 화면(예를 들어 편성 분량 10분, 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 2 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입해주세요) 등 포함)과 제 2 게임 화면(예를 들어 편성 분량 3분, 무료 시식 쿠폰 또는 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에서의 포인트 지급을 위한 OX 퀴즈 등 포함)이 한 쌍을 이루는 제 2 방송 및 게임 화면을 생성하고, 제 3 방송 화면(예를 들어 편성 분량 10분, 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 3 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 친구를 추천해주세요, 구매자 본인의 소셜 네트워크 서비스 계정에서 친구를 등록해주세요. 등 포함) 등 포함)과 제 3 게임 화면(예를 들어 편성 분량 3분, 추가 할인 쿠폰 제공을 위한 OX 퀴즈 등 포함)과 제 4 게임 화면(예를 들어 편성 분량 3분, 제 1 게임 내지 제 3 게임에 모두 참여한 구매 단말(300)의 사용자를 대상으로 포인트 지급을 위한 슬롯머신 게임 등 포함)이 한 쌍을 이루는 제 3 방송 및 게임 화면을 생성하고, 제 4 방송 화면(예를 들어 편성 분량 13분, 상기 제 1 상품에 대한 구매를 유도하기 위한 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 4 미션 정보(예로 상기 제 1 상품에 대한 구매를 결정해주세요) 등 포함)과 제 5 게임 화면(예를 들어 편성 분량 5분, 상기 제 1 상품을 구매한 구매 단말(300)을 대상으로 샘플 제공, 추가 포인트 지급 등을 위한 룰렛 게임 등 포함)이 한 쌍을 이루는 제 4 방송 및 게임 화면을 각각 생성한다.For example, the first sales terminal may include a first broadcast screen (for example, a program amount of 10 minutes, first product information on the first product, 1 mission information (for example, the above-mentioned first product information may be promoted to a social network service)) and a first game screen (for example, a combination amount of three minutes, including a ladder game for providing discount coupons, etc.) A first broadcast and a game screen are generated, and a second broadcast screen (for example, a
또한, 상기 제 1 판매 단말은 상기 생성된 제 1 방송 및 게임 화면 내지 제 4 방송 및 게임 화면에 대해서 연결 관계를 설정(또는 상기 제 1 방송 및 게임 화면 내지 제 4 방송 및 게임 화면을 조합/결합)하여 방송 순서를 결정한다.In addition, the first sales terminal establishes a connection relationship with respect to the generated first broadcast, game screen, fourth broadcast, and game screen (or establishes a connection relationship between the first broadcast and the fourth broadcast, ) To determine the broadcast order.
즉, 상기 제 1 판매 단말은 상기 생성된 제 1 방송 및 게임 화면, 상기 제 2 방송 및 게임 화면, 상기 제 3 방송 및 게임 화면, 상기 제 4 방송 및 게임 화면 순으로 방송 화면과 게임 화면 간의 연결 관계를 설정하여, 제 1 방송 콘텐츠를 생성한다.That is, the first sales terminal transmits a connection between the broadcasting screen and the game screen in the order of the first broadcasting and the game screen, the second broadcasting and the game screen, the third broadcasting and the game screen, the fourth broadcasting, And creates a first broadcast content.
또한, 상기 제 1 판매 단말은 상기 생성된 제 1 방송 콘텐츠, 상기 제 1 방송 스케줄(예를 들어 2017년 5월 1일 전국 단위의 오후 7시부터 오후 8시까지의 60분 동안의 방송 스케줄 정보), 상기 제 1 판매 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송한다(S320).Also, the first sales terminal may store the generated first broadcast content, the first broadcast schedule (for example, broadcasting schedule information for 60 minutes from 7:00 pm to 8:00 pm on May 1, 2017 nationwide) , Identification information of the first sales terminal, and the like to the server 200 (S320).
이후, 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)로부터 전송되는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄(또는 방송 스케줄 정보), 방송 콘텐츠(또는 상기 판매 단말(100)과 관련된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠), 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 수신한다.Thereafter, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 미리 등록된(또는 저장된) 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 수신된 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 수신된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 매칭하여 저장(또는 관리)한다.In addition, the
이때, 상기 서버(200)는 상기 수신된 방송 콘텐츠에 대해서 미리 설정된 방송 심의 규정, 게임물 심의 규정에 적합한지 여부에 대해서 확인하고, 상기 수신된 방송 콘텐츠가 상기 방송 심의 규정 및 상기 게임물 심의 규정에 적합한 경우에 한해서, 상기 특정 방송 스케줄에 상기 수신된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말(100)의 식별 정보 등을 매칭하여 저장할 수도 있다.At this time, the
일 예로, 상기 서버(200)는 상기 제 1 판매 단말로부터 전송되는 상기 제 1 방송 스케줄(예를 들어 2017년 5월 1일 전국 단위의 오후 7시부터 오후 8시까지의 60분 동안의 방송 스케줄 정보), 상기 제 1 방송 콘텐츠, 상기 제 1 판매 단말의 식별 정보 등을 수신한다.For example, the
또한, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 등록된 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 수신된 제 1 방송 스케줄에 대응하는 2017년 5월 1일 전국 단위의 오후 7시부터 오후 8시에 해당하는 방송 스케줄에 상기 수신된 제 1 방송 콘텐츠, 상기 제 1 판매 단말의 식별 정보 등을 매칭하여 저장한다(S330).In addition, the
이후, 상기 서버(200)에 등록된 복수의 방송 스케줄 정보에 따라, 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄이 도래한 경우(또는 현재 시각이 상기 판매 단말(100)과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당하는 경우), 상기 서버(200)는 상기 판매 단말(100)의 방송 스케줄과 관련한 방송 콘텐츠를 상기 서버(200)에 접속한 복수의(또는 하나 이상의) 구매 단말(300)에 각각 전송한다. 여기서, 상기 방송 콘텐츠는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면이 조합(또는 결합)된 상태일 수 있다.Thereafter, when a specific broadcast schedule related to the
또한, 상기 방송 콘텐츠가 복수의 방송 화면 및 복수의 게임 화면의 조합으로 구성되는 경우, 상기 방송 콘텐츠의 마지막에 포함되는 방송 화면 및 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 위한 방송 화면 및 상품 구매에 따른 리워드 제공을 위한 게임 화면일 수 있다.When the broadcast content is composed of a plurality of broadcast screens and a plurality of game screens, the broadcasting screen and the game screen included at the end of the broadcast content are broadcasted for purchase of goods related to the
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다. 이때, 상기 방송 화면이 실시간 방송 화면인 경우, 상기 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송되는 방송 콘텐츠(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면)는 상기 판매 단말(100)에 의해 생성된 화면에 추가하여 쇼호스트의 실시간 진행 상황 영상 정보가 포함된 상태일 수 있다.In the case of the broadcast screen included in the broadcast content, the
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 게임 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 화면 전환을 위해서 앞서 전송되던 방송 화면과 다른 형태로 제작된 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.In addition, in the case of the transmission of the game screen included in the broadcast content, the
또한, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 다른 방송 화면의 전송 차례인 경우, 상기 서버(200)는 앞서 전송되는 게임 화면과 다른 형태로 제작된 상기 방송 콘텐츠 내의 다른 방송 화면을 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 전송한다.In addition, in case of another broadcast screen included in the broadcast content, the
이와 같이, 상기 서버(200)는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 서로 다른 종류의 화면(예를 들어 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면, 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면 등 포함)을 방송 스케줄에 따라 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300)에 각각 제공할 수 있다.In this way, the
일 예로, 현재 시각이 017년 5월 1일 오후 7시일 때, 상기 서버(200)는 상기 서버(200)에 등록된 제 1 판매 단말과 관련한 제 1 방송 콘텐츠에 대해서, 상기 제 1 방송 콘텐츠에 포함된 상기 제 1 방송 및 게임 화면, 상기 제 2 방송 및 게임 화면, 상기 제 3 방송 및 게임 화면, 상기 제 4 방송 및 게임 화면을 순차적으로 상기 서버(200)에 접속한 제 1 구매 단말(300) 내지 제 100 구매 단말(300)에 각각 전송한다(S340).For example, when the current time is 7:00 PM on May 1, 017, the
이후, 상기 서버(200)에 접속한 상태의 복수의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 전송되는 방송 콘텐츠를 각각 수신한다.Then, a plurality of purchasing
또한, 상기 복수의 구매 단말(300)은 상기 수신된 방송 콘텐츠를 각각 출력한다.In addition, the plurality of purchasing
또한, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 방송 화면이 포함된 경우, 상기 복수의 구매 단말(300) 중 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다. 여기서, 상기 미션 기능은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 소셜 네트워크 서비스에서의 홍보 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능, 상기 가입한 판매 단말(100)과 관련한 웹 사이트에서의 친구 추천 기능, 상기 특정 구매 단말(300)과 관련한 소셜 네트워크 서비스 계정에서의 친구 추천(또는 친구 등록) 기능, 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품에 대한 구매 기능(또는 결제 기능) 등을 포함한다.In addition, when the broadcast content includes a broadcast screen in the form of streaming multimedia contents, at least one
즉, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 방송 화면이 포함된 경우, 상기 복수의 구매 단말(300) 중 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 하나 이상의 구매 단말(300)에서 상기 방송 화면을 출력하는 도중에 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행한다.That is, when the broadcast content is included in the received broadcast content, one or
또한, 상기 서버(200)는 상기 하나 이상의 구매 단말(300)과의 연동에 따른 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능 수행에 따른 미션 수행 여부를 확인하고, 정상적으로 미션 수행을 완료한 구매 단말(300)과 미션 수행을 완료하지 못한 구매 단말(300)을 각각 확인한다.In addition, the
또한, 상기 구매 단말(300)이 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 정상적으로 수행한 이후, 상기 구매 단말(300)은 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 입력값(예를 들어 OX 퀴즈 게임인 경우 'O'나 'X 중에서 선택된 값, 사다리 게임인 경우 미리 설정된 복수의 번호 중에서 선택된 값 등 포함)을 미리 선택할 수도 있다. 이때, 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 메뉴(또는 항목/버튼)는 상기 복수의 구매 단말(300) 중에서 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 정상적으로 수행한 구매 단말(300)에만 상기 서버(200)로부터 제공될 수 있다.In addition, after the
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면 중에서 마지막 방송 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 방송 화면일 수 있으며, 상기 마지막 방송 화면에 포함된 미션은 상품 구매 기능일 수 있다.In addition, the last broadcast screen among a plurality of broadcast screens included in the received broadcast content may be a broadcast screen for guiding the purchase of goods related to the
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 방송 화면의 일측에는 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 상품 구매 메뉴(또는 상품 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수도 있다.In addition, a state where a product purchase menu (or a product purchase button / item) for inducing the purchase of a product related to the
이때, 상기 방송 화면이 쇼호스트에 의한 실시간 방송 화면일 경우, 상기 미션 기능 수행에 따른 시간은 상기 쇼호스트의 진행에 따라 늘어나거나 줄어들 수도 있다. 또한, 상기 서버(200)는 실시간으로 집계되는(또는 수집되는) 상기 서버(200)에 실시간 접속자 수, 상기 실시간 접속자 수 중에서 미션 참가자 수 등을 근거로 상기 미션 기능 수행에 따른 시간을 줄이거나 늘릴 수도 있다.At this time, when the broadcasting screen is a real-time broadcasting screen by a show host, the time for performing the mission function may increase or decrease according to the progress of the show host. In addition, the
또한, 상기 수신된 방송 콘텐츠 내에 게임 화면이 포함된 경우(또는 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환되는 경우), 상기 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면을 표시한다. 여기서, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면은 앞선 방송 콘텐츠 내의 방송 화면이나 게임 화면에 대응하는 화면(또는 관련한 화면)일 수 있다. 이때, 상기 서버(200)는 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300)별로 개인화된 게임 화면을 제공할 수 있다.In addition, when the game screen is included in the received broadcast content (or when the screen is switched to a game screen on the broadcast screen in the broadcast content), the one or
또한, 상기 서버(200)에 접속한 복수의 구매 단말(300) 중에서 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300)은 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 방송 콘텐츠 내의 다른 게임 화면을 표시할 수도 있다. 이때, 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300)에서 상기 서버(200)로부터 제공받는 다른 게임 화면에는 게임 참여를 위한 쿠폰 구매 메뉴(또는 구매 버튼/항목)가 포함된 상태일 수 있다.In addition, among the plurality of
또한, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300) 각각은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행한다.Each of the one or
또한, 상기 미션에 참여하지 않은 다른 하나 이상의 구매 단말(300) 중에서 게임 화면에 포함된 쿠폰 구매 메뉴를 선택하여 해당 게임 화면과 관련한 쿠폰을 구매한 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 따른 게임 기능을 수행할 수도 있다.In addition, the purchasing
또한, 상기 게임 화면 이전의 방송 화면에서 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 입력받은(또는 수신한) 상태인 경우, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 앞서 입력받은 입력값을 근거로 상기 게임 기능을 수행할 수도 있다.In addition, when the input value for performing the game function is inputted (or received) in advance on the broadcasting screen before the game screen, the purchasing
또한, 상기 게임 화면에 따른 게임 기능이 종료된 이후, 상기 미션에 참여한 하나 이상의 구매 단말(300) 및/또는 쿠폰 구매를 통해 게임 기능을 수행한 구매 단말(300) 각각은 상기 서버(200)로부터 전송되는 게임 결과 정보를 각각 수신하고, 상기 수신된 게임 결과 정보를 각각 출력한다. 여기서, 상기 게임 결과 정보(또는 게임 결과 화면)는 상기 게임 기능 수행에 따른 리워드(또는 보상) 개념의 포인트, 할인 쿠폰, 샘플 제공 등에 대한 정보를 포함한다.Further, after the game function according to the game screen is terminated, each of the
또한, 상기 수신되는 방송 콘텐츠에 포함된 복수의 게임 화면 중에서 마지막 게임 화면은 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품의 구매를 유도하기 위한 마지막 방송 화면에 대응하는 게임 화면일 수 있다.The last game screen among the plurality of game screens included in the received broadcast content may be a game screen corresponding to the last broadcast screen for guiding the purchase of the merchandise related to the
또한, 상기 마지막 방송 화면에 포함된 상품 구매 미션에 따라 상기 판매 단말(100)과 관련한 상품을 구매한 적어도 하나의 구매 단말(300)에서만 상기 마지막 게임 화면에 따라 게임에 참여할 수 있다.In addition, according to the goods purchase mission included in the last broadcast screen, at least one
이와 같이, 상기 구매 단말(300)은 상기 서버(200)와 연동하여, 상기 판매 단말(100)에서 상기 서버(200)에 등록한 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 방송 콘텐츠에 대해서, 상기 서버(200)로부터 제공되는 방송 화면을 출력하는 과정, 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행하는 과정, 상기 미션 기능 수행에 따른 개인화된 게임 화면을 표시하는 과정 등을 반복적으로 수행할 수 있다.The
일 예로, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 1 방송 콘텐츠에 포함된 상기 제 1 방송 및 게임 화면, 상기 제 2 방송 및 게임 화면, 상기 제 3 방송 및 게임 화면, 상기 제 4 방송 및 게임 화면을 순차적으로 수신하고, 상기 수신되는 상기 제 1 방송 및 게임 화면, 상기 제 2 방송 및 게임 화면, 상기 제 3 방송 및 게임 화면, 상기 제 4 방송 및 게임 화면을 순차적으로 표시한다.For example, the first purchasing terminal may include the first broadcasting and game screen, the second broadcasting and game screen, the third broadcasting and the game screen included in the first broadcast content transmitted from the
또한, 상기 수신된 제 1 방송 및 게임 화면 내에 방송 화면(예를 들어 제 1 방송 화면, 제 2 방송 화면, 제 3 방송 화면 및 제 4 방송 화면 중 어느 하나의 방송 화면)이 포함된 상태일 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 방송 화면을 표시하는 중에 상기 서버(200)와의 연동에 의해, 상기 방송 화면에 포함된 제 1 미션 정보 내지 제 4 미션 정보에 대응하는 제 1 미션 기능 내지 제 4 미션 기능을 각각 수행한다.In addition, when a broadcast screen (for example, any one of a first broadcast screen, a second broadcast screen, a third broadcast screen, and a fourth broadcast screen) is included in the received first broadcast and game screen , The first purchasing terminal may transmit a first mission function to a fourth mission function corresponding to the first mission information to the fourth mission information included in the broadcast screen by interlocking with the
즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 제 1 방송 콘텐츠에 포함된 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 제 1 방송 화면(400)을 표시한다. 여기서, 상기 제 1 방송 화면(400)은 메뉴 선택 항목(410), 이미지 및/또는 텍스트 형태로 구성된 제 1 판매 단말에서 판매하고자 하는 제 1 상품과 관련한 상품 정보(420), 제 1 미션 정보(430), 상기 제 1 상품과 관련한 광고 영상(440) 등을 포함한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 1 미션 화면(예로 상기 제 1 상품 정보를 소셜 네트워크 서비스에 홍보하세요) 등 포함)을 표시하는 도중에, 사용자 입력에 따른 상기 제 1 상품 정보에 대응하는 제 1 링크 주소를 상기 제 1 구매 단말과 관련한 소셜 네트워크 서비스에 게시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 구매 단말과 관련한 소셜 네트워크 서비스에 링크된 제 1 링크 주소에 대해서 화면 캡처를 통해 제 1 캡처 화면을 생성한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 생성된 제 1 캡처 화면, 상기 제 1 구매 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송하여 상기 제 1 방송 화면에 포함된 제 1 미션 정보에 따른 제 1 미션 기능을 수행한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 구매 단말과의 연동에 따른 제 1 미션 기능 수행 여부를 확인하고, 상기 제 1 구매 단말로부터 제공되는 제 1 캡처 화면을 근거로 상기 제 1 구매 단말이 상기 제 1 미션 정보에 따른 제 1 미션 기능을 정상적으로 수행 완료한 상태로 확인한다.That is, as shown in FIG. 4, the first purchasing terminal displays a
이때, 상기 제 1 구매 단말에서 상기 제 1 미션 기능을 정상적으로 수행한 상태일 때, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 미션 기능과 관련한 이후의 제 1 서브 게임 화면 내의 사다리 게임을 위한 번호를 선택할 수 있는 번호 선택 메뉴를 상기 제 1 방송 화면의 일측(510)에 표시할 수 있다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 번호 선택 메뉴 중에서 사용자 선택에 따른 제 1 입력값(예를 들어 3번)을 수신한다.At this time, when the first purchasing terminal normally performs the first mission function, as shown in FIG. 5, the first purchasing terminal displays, within the first sub game screen related to the first mission function, A number selection menu for selecting a number for the ladder game can be displayed on one
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 1 방송 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 1 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 상기 제 1 방송 화면과 한 쌍을 이루는 플래시 게임 형태의 상기 제 1 게임 화면을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 1 게임 화면에 따른 사다리 게임 기능을 수행한다. 이때, 상기 도 5에서와 같이, 상기 사다리 게임을 위한 제 1 입력값(예를 들어 3번)을 상기 제 1 구매 단말에서 미리 수신한 상태일 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 게임 화면에서 사용자 입력에 따른 입력값을 수신하는 과정을 생략하고, 앞서 수신된 제 1 입력값(예를 들어 3번)을 근거로 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 사다리 게임을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 사다리 게임에 따른 제 1 게임 결과 정보(예를 들어 '축 당첨 10% 할인 쿠폰' 등 포함)를 수신한다. 또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 제 1 구매 단말은 상기 수신된 제 1 게임 결과 정보(예를 들어 '축 당첨 10% 할인 쿠폰' 등 포함)(600)를 표시한다. 또한, 상기 사다리 게임 수행에 따라 상기 제 1 구매 단말에서 미당첨될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 사다리 게임에 따른 제 2 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 아쉬움에 3% 할인 쿠폰' 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 2 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 아쉬움에 3% 할인 쿠폰' 등 포함)를 표시할 수도 있다.Also, when the screen is switched from the first broadcast screen in the first broadcast content to the first game screen in the first broadcast content, the first purchase terminal terminates the mission function with the
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 1 게임 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 2 방송 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 제 2 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 2 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입해주세요) 등 포함)을 수신하고, 상기 수신된 제 2 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 2 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입해주세요) 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 판매 단말과 관련한 제 1 웹 사이트에 회원 가입하고, 화면 캡처를 통해 상기 회원 가입 결과에 따른 회원 가입 캡처 화면을 생성한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 생성된 회원 가입 캡처 화면, 상기 제 1 구매 단말의 식별 정보 등을 상기 서버(200)에 전송하여 상기 제 2 방송 화면에 포함된 제 2 미션 정보에 따른 제 2 미션 기능을 수행한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 구매 단말과의 연동에 따른 제 2 미션 기능 수행 여부를 확인하고, 상기 제 1 구매 단말로부터 제공되는 회원 가입 캡처 화면을 근거로 상기 제 1 구매 단말이 상기 제 2 미션 정보에 따른 제 2 미션 기능을 정상적으로 수행 완료한 상태로 확인한다.In addition, when the screen is switched from the first game screen in the first broadcast content to the second broadcast screen in the first broadcast content, the first purchase terminal transmits a second broadcast screen (e.g., (For example, include a member of a web site related to the first sales terminal) of the first commodity and the second commodity information, the second commodity information, and the like of the first commodity, The first product information, the second mission information (for example, a member of the website related to the first sales terminal), and the like. Also, the first purchasing terminal registers with the first web site related to the first sales terminal, and generates a membership registration capture screen according to the membership registration result through screen capture. In addition, the first purchasing terminal transmits the generated membership subscription screen, identification information of the first purchasing terminal, and the like to the
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 2 방송 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 2 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 제 2 게임 화면(예를 들어 무료 시식 쿠폰 또는 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에서의 포인트 지급을 위한 사다리 게임 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 2 게임 화면에 따른 OX 퀴즈 기능을 수행한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 OX 퀴즈 기능에 따른 제 2 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 웹 사이트 포인트 1,000점 제공' 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 2 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 웹 사이트 포인트 1,000점 제공' 등 포함)를 표시한다.Also, when the screen is switched from the second broadcast screen in the first broadcast content to the second game screen in the first broadcast content, the first purchase terminal terminates the mission function with the
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 2 게임 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 방송 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 3 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 친구를 추천해주세요, 구매자 본인의 소셜 네트워크 서비스 계정에서 친구를 등록해주세요. 등 포함) 등 포함)을 수신하고, 상기 수신된 제 3 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 3 미션 정보(예로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 친구를 추천해주세요, 구매자 본인의 소셜 네트워크 서비스 계정에서 친구를 등록해주세요. 등 포함) 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 구매 단말과 관련한 복수의 단말(또는 복수의 다른 구매 단말(300))(미도시)에 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 가입을 유도하고, 상기 복수의 단말 중 일부 단말에서 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입하는 경우 해당 일부 단말에서 회원 가입 시 입력한 추천인 코드(또는 상기 제 1 구매 단말과 관련한 추천인 코드)를 근거로 제 3 미션 정보에 따른 제 3 미션 기능을 수행한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말과 관련한 추천인 코드로 상기 제 1 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 회원 가입한 일부 단말에 대한 정보를 근거로 상기 제 1 구매 단말이 상기 제 3 미션 정보에 따른 제 3 미션 기능을 정상적으로 수행 완료한 상태로 확인한다.In addition, when the screen is switched from the second game screen in the first broadcast content to the third broadcast screen in the first broadcast content, the first purchasing terminal transmits the first broadcast content in the first broadcast content, (For example, recommending a friend to a web site related to the first sales terminal, a friend in the buyer's own social network service account, (For example, information including first product information, third mission information (for example, information related to the first sales terminal and the like) on the third broadcast screen Including a friend, a friend from your buyer's social network service account, etc.). In addition, the first purchasing terminal may instruct the plurality of terminals (or a plurality of other purchasing terminals 300) (not shown) related to the first purchasing terminal to subscribe to the website related to the first selling terminal, When a member of a plurality of terminals joins a web site related to the first sales terminal, based on the recommender's code (or a recommender code related to the first purchaser terminal) And performs a third mission function according to the information. In addition, the
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 방송 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 미션 기능 수행을 종료하고, 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 제 3 게임 화면(예를 들어 추가 할인 쿠폰 제공을 위한 OX 퀴즈 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 3 게임 화면에 따른 OX 퀴즈 기능을 수행한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 OX 퀴즈 기능에 따른 제 3 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 추가 5% 할인 쿠폰' 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 3 게임 결과 정보(예를 들어 '미당첨 추가 5% 할인 쿠폰' 등 포함)를 표시한다.Also, when the screen is switched from the third broadcast screen in the first broadcast content to the third game screen in the first broadcast content, the first purchase terminal terminates the mission function with the
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 3 게임 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 4 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 서버(200)는 상기 제 1 게임 기능 내지 상기 제 3 게임 기능에 모두 참여한 구매 단말(300)을 대상으로 추가 게임 기능을 제공한다. 즉, 상기 제 1 게임 내지 제 3 게임에 모두 참여한 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 제 4 게임 화면(예를 들어 제 1 게임 내지 제 3 게임에 모두 참여한 구매 단말(300)의 사용자를 대상으로 포인트 지급을 위한 슬롯머신 게임 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 4 게임 화면에 따른 슬롯머신 게임 기능을 수행한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 슬롯머신 게임 기능에 따른 제 4 게임 결과 정보(예를 들어 '축 당첨 웹 사이트 포인트 1,000점 제공' 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 4 게임 결과 정보(예를 들어 '축 당첨 웹 사이트 포인트 1,000점 제공' 등 포함)를 표시한다.In addition, when the screen is switched from the third game screen in the first broadcast content to the fourth game screen in the first broadcast content, the
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 4 게임 화면에서 마지막 방송 화면인 제 4 방송 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 판매 단말에서 상기 서버(200)에 등록한 제 1 방송 콘텐츠 중 마지막 방송 화면인 제 4 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 구매를 유도하기 위한 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 4 미션 정보(예로 상기 제 1 상품에 대한 구매를 결정해주세요) 등 포함)을 상기 서버(200)로부터 제공받고, 상기 제공받은 제 4 방송 화면(예를 들어 상기 제 1 상품에 대한 구매를 유도하기 위한 상기 제 1 상품에 대한 제 1 상품 정보, 제 4 미션 정보(예로 상기 제 1 상품에 대한 구매를 결정해주세요) 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 제 1 판매 단말에서 상기 서버(200)에 등록한 상기 제 1 상품에 대한 결제 기능을 수행한다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 제 1 구매 단말과의 연동에 따른 제 4 미션 기능 수행 여부를 확인하고, 상기 제 1 구매 단말에서 상기 제 1 상품에 대한 결제 기능을 수행한 경우 상기 제 4 미션 정보에 따른 제 4 미션 기능을 정상적으로 수행 완료한 상태로 확인한다.In addition, when the screen is switched from the fourth game screen in the first broadcast content to the fourth broadcast screen, which is the last broadcast screen, the first purchasing terminal transmits the first broadcast content registered in the server 200 (For example, the first product information and the fourth mission information for the first product for inducing the purchase of the first product (for example, the purchase of the first product is determined (For example, the first product information for the first product for inducing the purchase of the first product, the fourth product information for the second product, And mission information (for example, determine the purchase of the first product). In addition, the first purchasing terminal performs a payment function for the first goods registered in the
또한, 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 4 방송 화면에서 상기 제 1 방송 콘텐츠 내의 제 5 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 제공되는 상기 제 1 구매 단말에 개인화된 제 5 게임 화면(예를 들어 상기 제 1 상품을 구매한 구매 단말(300)을 대상으로 샘플 제공, 추가 포인트 지급 등을 위한 룰렛 게임 등 포함)을 표시한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)와의 연동에 의해 상기 제 5 게임 화면에 따른 룰렛 게임 기능을 수행한다. 또한, 상기 제 1 구매 단말은 상기 서버(200)로부터 전송되는 룰렛 게임 기능에 따른 제 5 게임 결과 정보(예를 들어 '당첨 샘플 제공') 등 포함)를 수신하고, 상기 수신된 제 5 게임 결과 정보(예를 들어 '당첨 샘플 제공') 등 포함)를 표시한다(S350).In addition, when the screen is switched from the fourth broadcast screen in the first broadcast content to the fifth game screen in the first broadcast content, the first purchasing terminal is personalized to the first purchasing terminal provided from the server 200 (For example, a roulette game for providing a sample to the purchasing
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도하여, 서로 다른 종류의 화면을 제공하면서 판매 단말과 서버와 구매 단말 간의 광고 관련 정보 제공 및 엔터테이닝 효과를 극대화하고, 구매 단말과 관련한 사용자에게 판매 단말에서 제공하는 광고 방송에 대한 광고 확산을 요청하고, 그에 대한 대가로 리워드를 제공할 수 있다.As described above, the embodiment of the present invention induces user participation in a game and purchase of a product by replacing a broadcasting screen related to streaming multimedia contents and a game screen related to game contents such as Flash or HTML5, Related information between the sales terminal, the server, and the purchasing terminal to maximize the effect of the entertainment and providing the advertisement related information and to request the user related to the purchasing terminal to spread the advertisement for the commercial broadcasting provided by the sales terminal, Rewards can be provided in return for.
또한, 본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 판매자의 경우 자사 제품의 홍보, 자사 홈페이지의 회원 가입 유도, 상품 판매 등을 제공하여, 사용자가 직접 참여하여 제품 또는 기업의 이미지 재고와 함께 홍보를 통한 매출을 극대화할 수 있다.As described above, the embodiment of the present invention provides the seller with the promotion of the company's own product, the induction of the membership of the company's homepage, the sale of the product, etc., Can maximize the sales through.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or essential characteristics thereof. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.
본 발명은 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠와 관련한 방송 화면과 플래시나 HTML5와 같은 게임 콘텐츠와 관련한 게임 화면의 교체 구성에 의해 사용자의 게임 참여와 그에 따른 상품 구매를 유도함으로써, 서로 다른 종류의 화면을 제공하면서 판매 단말과 서버와 구매 단말 간의 광고 관련 정보 제공 및 엔터테이닝 효과를 극대화하고, 구매 단말과 관련한 사용자에게 판매 단말에서 제공하는 광고 방송에 대한 광고 확산을 요청하고, 그에 대한 대가로 리워드를 제공할 수 있는 것으로, 전자상 거래 분야, 소셜 커머스 분야, 게임 응용 분야, 단말 분야, 서버 분야 등에서 광범위하게 이용될 수 있다.The present invention relates to a method and system for providing a game screen by providing a screen of different types by inducing participation of a game and purchase of a product by replacing a broadcasting screen related to streaming multimedia contents and a game screen related to game contents such as Flash or HTML5, And to provide advertisement related information between the server and the purchasing terminal and to maximize the effect of entertainment, to request the advertisement related to the commercial broadcasting provided to the user related to the purchasing terminal, and to provide the reward in return And can be widely used in electronic commerce field, social commerce field, game application field, terminal field, server field, and the like.
10: 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템 100: 판매 단말
200: 서버 300: 구매 단말
110: 통신부 120: 저장부
130: 표시부 140: 음성 출력부
150: 제어부10: Social Commerce System Using Game 100: Sales Terminal
200: server 300: purchasing terminal
110: communication unit 120: storage unit
130: Display section 140: Audio output section
150:
Claims (14)
판매 단말에 의해, 서버 및 결제 단말과의 연동을 통해 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작하는 단계;
상기 판매 단말에 의해, 상기 제작된 방송 콘텐츠, 상기 판매 단말과 관련한 방송 스케줄 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 전송하는 단계;
상기 서버에 의해, 상기 서버에 미리 등록된 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말로부터 전송되는 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장하는 단계;
현재 시각이 상기 판매 단말과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당할 때, 상기 서버에 의해, 상기 서버에 현재 접속 중인 복수의 구매 단말에 상기 특정 방송 스케줄과 관련한 상기 방송 콘텐츠를 각각 전송하는 단계; 및
상기 복수의 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 각각 출력하는 단계를 포함하며,
상기 방송 콘텐츠를 제작하는 단계는,
스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 복수의 방송 화면과, 플래시 또는 HTML 형태의 복수의 게임 화면을 각각 제작하는 과정; 및
상기 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 조합하여 상기 방송 콘텐츠를 제작하는 과정을 포함하며,
상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 각각 출력하는 단계는,
상기 복수의 구매 단말 중에서 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면이 제공되는 시점에 미션 기능을 수행하고, 상기 미션 기능을 수행한 후 화면 전환에 따라 상기 게임 화면에 따른 리워드 제공을 위한 게임 기능을 수행하며,
상기 방송 화면은,
상기 판매 단말에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보 및 미션 정보를 포함하며, 사전 녹화된 방송 화면 또는 실시간 방송 화면을 위한 정보를 포함하는 방송 화면이며,
상기 게임 화면은,
상기 방송 화면에 포함된 미션을 정상적으로 수행한 대상자를 상대로 리워드를 제공하기 위한 게임 화면인 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 방법.In a game-based social commerce method,
Producing a broadcast content corresponding to a broadcast schedule that is settled through a server and a payment terminal in cooperation with a sales terminal;
Transmitting the produced broadcast content, a broadcast schedule related to the sales terminal, and identification information of the sales terminal by the sales terminal;
Matching and storing identification information of the broadcast content and the sales terminal in a specific broadcast schedule corresponding to a broadcast schedule transmitted from the sales terminal among a plurality of broadcast schedules previously registered in the server by the server;
Transmitting, by the server, the broadcast content related to the specific broadcast schedule to a plurality of purchase terminals currently connected to the server, when the current time corresponds to a specific broadcast schedule related to the sales terminal; And
And outputting, by the plurality of purchase terminals, a plurality of broadcast screens produced in different forms transmitted from the server and the broadcast contents including a plurality of game screens,
Wherein the step of generating the broadcast content comprises:
A plurality of broadcasting screens in the form of streaming multimedia contents and a plurality of game screens in the form of flash or HTML, respectively; And
And producing the broadcast content by combining the produced plurality of broadcast screens with a plurality of game screens,
The method of claim 1,
And performing a mission function at a time point when a broadcast screen in the broadcast content is provided by a specific purchasing terminal among the plurality of purchase terminals in cooperation with the server and performing the mission function, Performs a game function to provide rewards,
Wherein the broadcast screen comprises:
A broadcasting screen including information on a product to be sold by the sales terminal and mission information and including information for a pre-recorded broadcast screen or a real-time broadcast screen,
The game screen may include:
Wherein the game screen is a game screen for providing a reward to a target person who normally performed the missions included in the broadcast screen.
상기 방송 콘텐츠를 제작하는 단계는,
상기 판매 단말에 의해, 상기 서버로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말의 사용자 선택에 따라 하나의 방송 스케줄을 선택하는 과정;
상기 판매 단말에 의해, 상기 서버 및 결제 단말과의 연동을 통해, 상기 선택된 방송 스케줄에 대한 결제 기능을 수행하는 과정; 및
상기 판매 단말에 의해, 상기 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of generating the broadcast content comprises:
Selecting one broadcast schedule from among a plurality of broadcast schedules provided from the server by the sales terminal in accordance with user selection of the sales terminal;
Performing, by the sales terminal, a payment function for the selected broadcasting schedule through interworking with the server and the payment terminal; And
And generating a broadcast content corresponding to the broadcast schedule by the sales terminal.
상기 선택된 방송 스케줄에 대한 결제 기능을 수행하는 과정은,
최고가 경매 방식에 따라 상기 선택된 방송 스케줄에 대해 최고가 금액을 제시한 상기 판매 단말이 상기 서버 및 상기 결제 단말과의 연동에 의해 결제 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 방법.3. The method of claim 2,
Wherein the step of performing a payment function for the selected broadcasting schedule comprises:
Wherein the sales terminal presenting the highest amount of money for the selected broadcasting schedule according to the highest auction system performs a payment function by interlocking with the server and the payment terminal.
상기 미션 정보는,
상기 판매 단말과 관련한 상품에 대한 소셜 네트워크 서비스에서의 홍보 기능, 상기 판매 단말과 관련한 웹 사이트에 대한 회원 가입 기능, 상기 가입한 판매 단말과 관련한 웹 사이트에서의 친구 추천 기능, 상기 구매 단말과 관련한 소셜 네트워크 서비스 계정에서의 친구 추천 기능 및 상기 판매 단말과 관련한 상품에 대한 구매 기능 중 적어도 하나의 미션 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 방법.The method according to claim 1,
The mission information includes:
A publicity function in a social network service for a product related to the sales terminal, a membership function for a website related to the sales terminal, a friend recommendation function in a web site related to the affiliated sales terminal, A friend recommendation function in a network service account, and a purchase function for a product related to the sales terminal.
상기 특정 방송 스케줄에 상기 판매 단말로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장하는 단계는,
상기 방송 콘텐츠에 대해서 미리 설정된 방송 심의 규정 및 게임물 심의 규정에 적합한지 여부를 확인하고, 확인 결과 상기 방송 콘텐츠가 상기 방송 심의 규정 및 상기 게임물 심의 규정에 모두 적합한 상태일 때, 상기 특정 방송 스케줄에 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of matching and storing the broadcast content and the identification information of the sales terminal transmitted from the sales terminal in the specific broadcast schedule comprises:
Wherein the control unit confirms whether the broadcast content conforms to a predefined broadcast rule and game rules, and when the broadcast content is in a state suitable for both the broadcast schedule rules and the game schedule rules, Broadcast contents, and identification information of the sales terminal are matched and stored.
상기 방송 콘텐츠를 각각 전송하는 단계는,
상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면의 전송 차례일 때, 상기 서버에 의해, 상기 방송 콘텐츠에 포함된 방송 화면을 상기 서버에 접속 중인 복수의 구매 단말에 각각 전송하는 과정; 및
상기 방송 콘텐츠에 포함된 게임 화면의 전송 차례일 때, 상기 서버에 의해, 화면 전환을 위한 상기 방송 콘텐츠에 포함된 게임 화면을 상기 서버에 접속 중인 복수의 구매 단말에 각각 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of transmitting the broadcast content,
Transmitting, by the server, a broadcast screen included in the broadcast content to a plurality of purchase terminals connected to the server, when the broadcast screen included in the broadcast content is transmitted; And
And transmitting, by the server, a game screen included in the broadcast content for screen switching to a plurality of purchase terminals connected to the server, when the game screen included in the broadcast content is transmitted A Social Commerce Method Using Game Features.
상기 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 출력하는 단계는,
상기 방송 콘텐츠 내에 방송 화면이 포함된 상태일 때, 상기 복수의 구매 단말 중에서 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버와 연동하여 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행하는 과정;
상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 미션 기능을 정상적으로 수행한 이후, 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 메뉴 중에서 상기 특정 구매 단말의 사용자 선택에 따른 게임 참여를 위한 입력값을 수신하는 과정;
상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 수신된 입력값 및 상기 특정 구매 단말의 식별 정보를 상기 서버에 제공하는 과정;
상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환될 때, 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 상기 특정 구매 단말에 개인화된 상기 게임 화면을 표시하는 과정;
상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행하는 과정;
상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 제공되는 상기 게임 기능 수행에 따른 게임 결과 정보를 표시하는 과정; 및
상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에서 다른 방송 화면으로 화면 전환될 때, 상기 특정 구매 단말에 의해, 상기 서버로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 다른 방송 화면을 표시하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 방법.The method according to claim 1,
Wherein the step of switching and outputting the broadcast contents including a plurality of broadcast screens and a plurality of game screens produced in the different forms comprises:
Performing a mission function included in the broadcast screen in cooperation with the server by the specific purchase terminal among the plurality of purchase terminals when the broadcast content is included in the broadcast content;
Receiving an input value for a game participation according to a user selection of the specific purchasing terminal among menus for participating in a game displayed on one side of the broadcasting screen after the mission function is normally performed by the specific purchasing terminal;
Providing the received input value and identification information of the specific purchasing terminal to the server by the specific purchasing terminal;
Displaying the game screen personalized to the specific purchasing terminal transmitted from the server by the specific purchasing terminal when a screen is switched from a broadcast screen in the broadcast content to a game screen;
Performing a game function displayed on the game screen by interlocking with the server by the specific purchasing terminal;
Displaying game result information according to the game function performed by the server by the specific purchasing terminal; And
And displaying another broadcast screen included in the broadcast content transmitted from the server by the specific purchasing terminal when the screen is switched from a game screen in the broadcast content to another broadcast screen, The social commerce method used.
상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행하는 과정은,
상기 특정 구매 단말에서 상기 서버에 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 제공한 상태일 때, 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 근거로 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 방법.9. The method of claim 8,
Wherein the step of playing a game function displayed on the game screen comprises:
And performing a game function displayed on the game screen based on an input value for performing the game function when the specific purchase terminal provides the server with an input value for performing the game function in advance Social Commerce Method Using Game.
서버 및 결제 단말과의 연동을 통해 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작하고, 상기 제작된 방송 콘텐츠, 판매 단말과 관련한 방송 스케줄 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 전송하는 판매 단말;
상기 서버에 미리 등록된 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말로부터 전송되는 방송 스케줄에 대응하는 특정 방송 스케줄에 상기 판매 단말로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠 및 상기 판매 단말의 식별 정보를 매칭하여 저장하고, 현재 시각이 상기 판매 단말과 관련한 특정 방송 스케줄에 해당할 때, 상기 서버에 현재 접속 중인 복수의 구매 단말에 상기 특정 방송 스케줄과 관련한 상기 방송 콘텐츠를 각각 전송하는 상기 서버; 및
상기 서버로부터 전송되는 서로 다른 형태로 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 포함하는 상기 방송 콘텐츠를 화면 전환하며 각각 출력하는 상기 복수의 구매 단말을 포함하며,
상기 판매 단말은,
스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 형태의 복수의 방송 화면과, 플래시 또는 HTML 형태의 복수의 게임 화면을 각각 제작하고, 상기 제작된 복수의 방송 화면과 복수의 게임 화면을 조합하여 상기 방송 콘텐츠를 제작하며,
상기 복수의 구매 단말 중 특정 구매 단말은,
상기 방송 콘텐츠 내에 방송 화면이 포함된 상태일 때 상기 서버와 연동하여 상기 방송 화면에 포함된 미션 기능을 수행하고, 상기 방송 콘텐츠 내의 방송 화면에서 게임 화면으로 화면 전환될 때 상기 서버로부터 전송되는 상기 특정 구매 단말에 개인화된 상기 게임 화면을 표시하고, 상기 서버와의 연동에 의해 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행하고, 상기 서버로부터 제공되는 상기 게임 기능 수행에 따른 게임 결과 정보를 표시하고, 상기 방송 콘텐츠 내의 게임 화면에서 다른 방송 화면으로 화면 전환될 때 상기 서버로부터 전송되는 상기 방송 콘텐츠에 포함된 다른 방송 화면을 표시하며,
상기 방송 화면은,
상기 판매 단말에서 판매하고자 하는 상품에 대한 정보 및 미션 정보를 포함하며, 사전 녹화된 방송 화면 또는 실시간 방송 화면을 위한 정보를 포함하는 방송 화면이며,
상기 게임 화면은,
상기 방송 화면에 포함된 미션을 정상적으로 수행한 대상자를 상대로 리워드를 제공하기 위한 게임 화면인 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템.In a game-based social commerce system,
A sales terminal for producing broadcast content corresponding to a broadcast schedule established through interworking with the server and the settlement terminal, and transmitting the produced broadcast content, a broadcast schedule related to the sales terminal, and identification information of the sales terminal;
The broadcast content and the identification information of the sales terminal transmitted from the sales terminal to a specific broadcast schedule corresponding to the broadcast schedule transmitted from the sales terminal among a plurality of broadcast schedules registered in advance in the server, The server transmitting the broadcast content related to the specific broadcast schedule to a plurality of purchase terminals currently connected to the server when the broadcast schedule corresponds to a specific broadcast schedule related to the sales terminal; And
And a plurality of purchase terminals that switch screens and output the broadcast contents including a plurality of broadcast screens and a plurality of game screens transmitted from the server,
The sales terminal,
A plurality of broadcast screens in the form of streaming multimedia contents and a plurality of game screens in the form of flash or HTML are produced respectively and the broadcast contents are produced by combining the plurality of broadcast screens and the plurality of game screens produced,
The specific purchasing terminal of the plurality of purchasing terminals,
A server for performing a mission function included in the broadcast screen in cooperation with the server when the broadcast content is included in the broadcast content, Displaying the game screen personalized to the purchasing terminal, performing a game function displayed on the game screen by interlocking with the server, displaying game result information according to the performance of the game function provided from the server, And displays another broadcast screen included in the broadcast content transmitted from the server when the screen is switched from the game screen in the broadcast content to another broadcast screen,
Wherein the broadcast screen comprises:
A broadcasting screen including information on a product to be sold by the sales terminal and mission information and including information for a pre-recorded broadcast screen or a real-time broadcast screen,
The game screen may include:
Wherein the game screen is a game screen for providing a reward to a target person who has successfully performed a mission included in the broadcast screen.
상기 판매 단말은,
상기 서버로부터 제공되는 복수의 방송 스케줄 중에서 상기 판매 단말의 사용자 선택에 따라 하나의 방송 스케줄을 선택하고, 상기 서버 및 결제 단말과의 연동을 통해 상기 선택된 방송 스케줄에 대한 결제 기능을 수행하고, 상기 결제된 방송 스케줄에 대응하는 방송 콘텐츠를 제작하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템.11. The method of claim 10,
The sales terminal,
Selecting one broadcasting schedule in accordance with a user selection of the sales terminal among a plurality of broadcasting schedules provided from the server, performing a payment function for the selected broadcasting schedule through interworking with the server and the payment terminal, And generating a broadcast content corresponding to the broadcast schedule of the social commerce system using the game.
상기 복수의 구매 단말 중 특정 구매 단말은,
상기 미션 기능을 정상적으로 수행한 이후, 상기 방송 화면의 일측에 표시되는 게임 참여를 위한 메뉴 중에서 상기 특정 구매 단말의 사용자 선택에 따른 게임 참여를 위한 입력값을 수신하고, 상기 수신된 입력값 및 상기 특정 구매 단말의 식별 정보를 상기 서버에 제공하고, 상기 특정 구매 단말에서 상기 서버에 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 미리 제공한 상태일 때, 상기 게임 기능 수행을 위한 입력값을 근거로 상기 게임 화면에 표시되는 게임 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 소셜 커머스 시스템.11. The method of claim 10,
The specific purchasing terminal of the plurality of purchasing terminals,
The method of claim 1, further comprising: receiving an input value for participating in a game according to a user selection of the specific purchasing terminal among menus for participating in a game displayed on one side of the broadcasting screen after the mission function is normally performed, And providing the server with identification information of the purchasing terminal and providing an input value for executing the game function to the server in advance when the specific purchasing terminal provides the input value for the game function, And a game function displayed on the mobile terminal.
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---|---|---|---|
KR1020170045973A KR101802442B1 (en) | 2017-04-10 | 2017-04-10 | System for social commerce using game and method thereof |
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KR1020170045973A KR101802442B1 (en) | 2017-04-10 | 2017-04-10 | System for social commerce using game and method thereof |
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