KR101796402B1 - 멀티미디어 정보의 표시방법 및 장치 - Google Patents

멀티미디어 정보의 표시방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 정보의 표시 방법 및 장치에 관한 것으로, 컴퓨터 기술분야에 속한다. 상기 방법은, 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 적용되는 것으로서, 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 와; 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보 수신시 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 단계를 포함한다. 본 발명에서는, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 의해, 설치된 각 어플리케이션 클라이언트를 통합적으로 관리함으로써, 각 어플리케이션 클라이언트마다 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 개별적으로 다운로드할 필요가 없어 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.

Description

멀티미디어 정보의 표시방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DISPLAYING MULTIMEDIA INFORMATION}
본 출원은 출원번호가 201510496923.5이고, 출원일이 2015년 8월 13일인 중국 특허 출원에 근거하여 제출되었고, 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하고, 상기 중국 특허 출원의 모든 내용은 참고로 본 출원에 인용된다.
본 발명은 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 멀티미디어 정보의 표시 방법 및 장치에 관한 것이다.
지능형 단말기의 발전으로, 단말기의 어플리케이션 클라이언트의 보급률이 점차 높아지는 추세이며, 어플리케이션 클라이언트에서 초기화면 광고를 표시하는 것도 자주 사용되는 광고 표시 방식으로 급부상하고 있다. 초기화면 광고는 어플리케이션 클라이언트가 가동될때 가동 인터페이스에 표시되는 광고를 가리킨다.
일반적으로, 어플리케이션 클라이언트에 연관된 어플리케이션 서버는 광고주가 제공하는 복수의 초기화면 광고를 미리 획득하고, 초기화면 광고의 투입전략을 설정한다. 당해 어플리케이션 서버는 당해 투입전략에 따라 어플리케이션 클라이언트에 게재하려고 하는 초기화면 광고를 확정할 수 있으며, 단말상의 어플리케이션 클라이언트는 당해 어플리케이션 서버와의 인터페이스를 호출하여, 당해 초기화면 광고를 다운로드 할 수 있으며, 당해 어플리케이션 클라이언트가 가동될때 당해 초기화면 광고를 바로 표시할 수 있다.
단말기에 있어서, 이에 설치된 여러 어플리케이션 클라이언트는 모두 상기 방법을 적용하여 관련 초기화면 광고를 표시할 수 있으며, 각 어플리케이션 사이에는 서로 영향이 없다.
본 발명은 관련 기술에 존재하는 기술적 과제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 멀티미디어 정보의 표시방법 및 장치를 제공한다. 상기 기술안은 하기와 같다.
본 발명의 실시예의 제1측면에 따르면, 멀티미디어 정보의 표시방법이 제공되는 것으로, 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법에 있어서,
미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 와,
상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 방법은, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 전에,
현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 방법은 서버와의 인터페이스를 호출하여 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하는 단계와;
상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하는 단계와;
상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하는 단계와;
상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 상기 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하는 단계 - 상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타냄 - 와;
상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입 전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입전략에, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하는 단계 - 상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타냄 - 와;
상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가, 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보로 하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 멀티미디어 정보 집합중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하는 단계 - 상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타냄 - 와;
각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예의 제2측면에 따르면, 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법에 있어서,
미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하는 단계 - 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입함 - 와;
상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함된다.
다른 실시예에 있어서, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 것은,
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시예의 제3측면에 따르면, 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 서버에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법이 제공된다. 상기 방법은,
미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 와;
상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 단계를 포함한다.
상기 방법은, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 전에,
현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하는 단계와;
상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하는 단계;
상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하는 단계;
상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 상기 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하는 단계 - 상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타냄 - 와;
상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입 전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 투입전략에, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하는 단계 - 상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타냄 - 와;
상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보로 하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
상기 멀티미디어 정보 집합중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하는 단계 - 상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타냄 - 와;
각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예의 제4측면에 따르면, 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법에 있어서,
미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 서버로 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하는 단계 - 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 서버는 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입함 - 와;
상기 서버로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함된다.
다른 실시예에 있어서, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 것은,
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 포함한다.
본 발명의 실시예의 제5측면에 따르면, 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 정보 확정 모듈 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 과;
상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 송신 모듈을 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 장치는,
현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 수신 모듈을 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 장치는,
서버와의 인터페이스를 호출하여 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하는 다운 로딩 모듈을 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하며;
상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하고, 상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하며;
상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 상기 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하고;
상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하며,
상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타낸다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입 전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하고;
상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 하는 멀티미디어 정보로 하며,
상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타낸다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 멀티미디어 정보 집합중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하고;
각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하며;
상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타낸다.
본 발명의 실시예의 제6측면에 따르면, 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하는 송신 모듈 - 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입함 - 과;
상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 표시 모듈을 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함된다.
다른 실시예에 있어서, 상기 표시 모듈은,
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 제1표시 유닛; 또는
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에 멀티미디어 정보를 표시하는 제2표시 유닛; 또는
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 제3표시 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예의 제7측면에 따르면, 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 서버에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 정보 확정 모듈 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 과;
상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 송신모듈을 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 수신 모듈을 더 포함하며, 상기 멀티미디어 정보의 표시 요청은 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거된다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하고;
상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하고;
상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하며;
상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 상기 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하고;
상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하며;
상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타낸다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입 전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하고;
상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보로 하며;
상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타낸다.
다른 실시예에 있어서, 상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 멀티미디어 정보 집합중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하고;
각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하며;
상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타낸다.
본 발명의 실시예의 제8측면에 따르면, 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 서버로 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하는 송신모듈 - 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 서버는 단말기의 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입함 - 과;
상기 서버로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 표시 모듈을 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함된다.
다른 실시예에 있어서, 상기 표시 모듈은,
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 제1표시 유닛; 또는
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에 멀티미디어 정보를 표시하는 제2표시 유닛; 또는
상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 제3표시 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예의 제9측면에 따르면, 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
프로세서와;
프로세서에서 실행 가능한 명령을 기억하는 메모리를 포함하며,
상기 프로세서는
미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하고,
상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성되며,
상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함된다.
본 발명의 실시예의 제10측면에 따르면, 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
프로세서와;
프로세서에서 실행가능한 명령을 기억하는 메모리를 포함하며,
상기 프로세서는
미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하며;
상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성되며;
상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고,
상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입한다.
본 발명의 실시예의 제11측면에 따르면, 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 서버에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
프로세서와;
프로세서에서 실행 가능한 명령을 기억하는 메모리를 포함하며,
상기 프로세서는
미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하고;
상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성되며;
상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함된다.
본 발명의 실시예의 제12측면에 따르면, 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
프로세서와;
프로세서에서 실행 가능한 명령을 기억하는 메모리를 포함하며,
상기 프로세서는
미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 서버에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하며;
상기 서버로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보가 표시되도록 구성되며,
상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 서버는 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입한다.
본 발명의 실시예가 제공하는 기술안에 따르면 하기와 같은 기술효과를 달성할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 와; 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보 수신시 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 단계를 포함한다. 본 발명에서는 설치된 각 어플리케이션 클라이언트를 통합적으로 관리함으로써, 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
다른 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 전에, 현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다. 어플리케이션 클라이언트가 가동될 때에만 멀티미디어 정보를 투입하는 것이 아니라, 미리 설정된 이벤트가 발생되는 경우에도 제1어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입함으로써, 멀티미디어 정보의 투입 형식을 다양화하여 융통성을 향상시킨다.
다른 실시예에 따르면, 상기 방법은, 서버와의 인터페이스를 호출하여 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하는 단계를 더 포함한다. 복수의 어플리케이션 서버가 각각 당해 투입전략과 멀티미디어 정보 집합을 설정할 필요가 없이 당해 서버만 설정하면 될 뿐더러 투입전략과 멀티미디어 정보 집합을 하나만 다운로드하면 되므로, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크자원과 전기량을 절약한다.
다른 실시예에 따르면, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하는 단계와; 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다. 본 발명에서는 투입 어플리케이션 리스트를 투입하는 것을 통하여, 멀티미디어 정보를 투입하도록 트리거하는 어플리케이션 클라이언트를 관리함으로써, 융통성을 향상시킨다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하는 단계와; 상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하는 단계와; 상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다. 본 발명에서는 제1어플리케이션 클라이언트의 투입시간대를 설정함으로써, 당해 투입시간대에 제1어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하고, 당해 투입시간대 외에는 제1어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하지 않도록 확보할 수 있어, 당해 투입시간대 외에 사용자를 방해하는 것을 방지한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 상기 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하는 단계 - 상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타냄 - 와; 상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다. 본 발명에서는, 제1투입 빈도를 설정하는 것을 통하여, 당해 단말기가 멀티미디어 정보를 표시하는 빈도에 대하여 제한함으로써, 멀티미디어 정보가 너무 많이 표시되어 사용자의 반감을 일으키는 것을 방지한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입 전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 단계를 포함한다. 본 발명에서는, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 관리한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하는 단계 - 상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타냄 - 와; 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보로 하는 단계를 포함한다. 본 발명에서는, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 각 지정된 멀티미디어 정보의 투입 빈도에 따라 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 관리한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 멀티미디어 정보 집합중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하는 단계 - 상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타냄 - 와; 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하는 단계를 포함한다. 본 발명에서는, 멀티미디어 정보의 가중치를 설정함으로써, 멀티미디어 정보를 랜덤으로 투입하는 것이 아니라 가중치가 비교적 큰 멀티미디어를 선택하여 투입함으로써, 일부 멀티미디어 정보가 너무 많이 투입되고 다른 멀티미디어 정보가 너무 적게 투입되는 것을 방지한다.
다른 실시예에 따르면, 미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하는 단계 - 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입함 - 와; 상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 단계를 포함한다. 본 발명에서는, 설치된 각 어플리케이션 클라이언트를 통합적으로 관리함으로써, 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
다른 실시예에 있어서, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고; 표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며; 충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함된다. 본 발명에서는, 상이한 유형의 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트를 제공한다.
다른 실시예에 있어서, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 것은, 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 포함한다. 본 발명에서는, 상이한 어플리케이션 클라이언트에서 멀티미디어 정보를 표시하는 상이한 방식을 제공하여 멀티미디어 정보의 표시방식을 다양하게 하여 융통성을 향상시킨다.
이상의 일반적인 설명과 하기의 상세한 설명은 단지 예시적인 것인 바, 본 발명을 한정하는 것은 아님을 이해하여야 한다.
여기서 도면은 명세서에 포함되어 본 명세서의 일부를 구성하고, 본 발명에 실시예에 적합하며, 또한 명세서와 함께 본 발명의 원리를 설명하는데 사용된다.
도 1은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이다.
도 2는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이다.
도 3은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 나타내는 개념도이다.
도 7은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 나타내는 개념도이다.
도 8은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 나타내는 개념도이다.
도 9a는 일 예시적 실시예에 따른 네트워크 시스템을 나타내는 구조도이다.
도 9b는 일 예시적 실시예에 따른 조작 과정을 나타내는 개념도이다.
도 10은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이다.
도 11은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 12는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 13은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 14는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 15는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 16은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 17은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 18은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 19는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 20은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
도 21은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다.
본 발명의 목적, 기술안 및 장점을 더욱 명확히 하기 위하여, 이하 실시형태 및 도면을 참조하여 본 발명을 더 상세히 설명한다. 여기서 본 발명의 예시적 실시형태 및 그 설명은 본 발명을 파싱하기 위함이며 본 발명을 한정하는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에서는 멀티미디어 정보의 표시 방법 및 장치를 제공한다. 이하, 본 발명의 도면을 참조하면서 이에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 정보의 표시방법은, 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 적용되는 것으로, 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 101에서, 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하되, 당해 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함된다.
단계 102에서, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 멀티미디어 정보를 송신하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 한다.
관련 기술에 따르면, 단말상의 각 어플리케이션 클라이언트는 상이한 어플리케이션 서버에 각각 연관되며, 각 어플리케이션 클라이언트에 대하여, 당해 어플리케이션에 연관되는 어플리케이션 서버가 멀티미디어 정보의 투입전략을 설정하며, 당해 투입전략에 따라 당해 어플리케이션 클라이언트에 투입하려고 하는 멀티미디어 정보를 확정하고, 당해 어플리케이션 클라이언트는 해당 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드해야 하며, 다운로드시 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 소모하게 된다. 단말상의 각 어플리케이션 클라이언트는 전부 이러한 방식을 채용하여 멀티미디어 정보를 다운로드하는바, 당해 단말상의 임의의 2개의 상이한 어플리케이션 클라이언트가 동일한 멀티미디어 정보를 획득할 경우에도 당해 단말기는 이러한 상이한 어플리케이션 클라이언트를 통하여 각각 상이한 어플리케이션 서버로부터 당해 멀티미디어 정보를 다운로드하여야 하기에, 동일한 멀티미디어 정보가 중복하여 다운로드되어 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 낭비하게 된다.
하지만, 본 실시예에서, 단말기는 투입 관리 어플리케이션 클라이언트를 실행하며, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 의해, 설치된 각 어플리케이션 클라이언트에 대해 통합적으로 관리하고, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 투입전략과 멀티미디어 정보 집합을 미리 설정하며, 작동과정에서 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 기타 각 어플리케이션 클라이언트에 대하여 모니터링할 수 있다. 제1어플리케이션 클라이언트를 예로 하면, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하고 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 멀티미디어 정보를 송신하면 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보를 표시할 수 있다.
결국, 당해 단말기는 1부의 투입전략과 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하기만 하면 되며, 매 어플리케이션 클라이언트마다 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없어, 동일한 멀티미디어 정보가 중복되어 다운로드되는 것을 방지함으로써 네트워크 자원과 전기량을 낭비하는 상황을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
본 실시예에서 제공하는 방법에 따르면, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 의해, 설치된 각 어플리케이션 클라이언트에 대하여 통합적으로 관리하는 것을 통하여 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 하여, 각 어플리케이션 클라이언트마다 단독으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보가 중복되어 다운로드되는 것을 방지함으로써 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
다른 실시예에서, 당해 방법은, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 전에, 현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 당해 방법은, 서버와의 인터페이스를 호출하여 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 당해 투입 어플리케이션 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하는 단계와, 당해 투입 어플리케이션 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 당해 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하는 단계; 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하는 단계; 및 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당될 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 상기 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하는 단계 - 상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타냄 - 와, 당해 총 투입 빈도가 당해 제1투입 빈도보다 작을 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입 전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 당해 멀티미디어 정보 집합에서 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하는 단계 - 당해 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타냄 - 와, 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 당해 지정된 멀티미디어 정보를 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 하는 멀티미디어 정보로 하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 멀티미디어 정보 집합중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하는 단계 - 당해 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타냄 - 와 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 당해 멀티미디어 정보 집합으로부터 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하는 단계를 포함한다.
상술한 모든 바람직한 기술안은 임의의 결합 방식을 사용하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구성할 수 있으며 여기서 일일이 설명하지 않는다.
도 2는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이며, 도2에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 정보의 표시방법은 제1어플리케이션 클라이언트를 위한 것으로서 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 201에서, 미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하되, 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 것이다.
단계 202에서, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신된 경우, 당해 멀티미디어 정보를 표시한다.
본 실시예에서 제공하는 방법에 따르면, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 의해, 단말기에 설치된 각 어플리케이션 클라이언트에 대하여 통합적으로 관리하고, 미리 확정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는바, 각 어플리케이션 클라이언트는 단독으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복적으로 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
다른 실시예에 있어서, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트는 화면 잠금 이벤트가 포함되고; 표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며; 충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함된다.
다른 실시예에 있어서, 당해 멀티미디어 정보를 표시하는 것은, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에 멀티미디어 정보를 표시하거나; 혹은 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
상술한 모든 바람직한 기술안은 임의의 결합 방식을 사용하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구성할 수 있으며 여기서 일일이 설명하지 않는다.
도 3은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이며, 도 3에 도시된 바와 같이, 단말기의 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 서버에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 301에서, 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하되, 당해 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함된다.
단계 302에서, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 멀티미디어 정보를 송신하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 멀티미디어 정보가 수신된 경우에, 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 한다.
본 실시예에서 제공하는 방법에 따르면, 서버에 의해, 단말기에 설치된 각 어플리케이션 클라이언트에 대하여 통합적으로 관리하고, 미리 확정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 하고, 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
다른 실시예에 있어서, 당해 방법은, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 전에, 현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 당해 투입 어플리케이션 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하는 단계와; 당해 투입 어플리케이션 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하는 단계; 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하는 단계; 및, 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당될 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 당해 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하는 단계 - 상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타냄 - 와; 당해 총 투입 빈도가 당해 제1투입 빈도보다 작을 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입 전략에, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 당해 멀티미디어 정보 집합에서 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하는 단계 - 당해 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타냄 - 와; 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 당해 지정된 멀티미디어 정보를 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보로 하는 단계를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 당해 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 당해 멀티미디어 정보 집합 중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하는 단계 - 당해 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타냄 - 와; 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 당해 멀티미디어 정보 집합으로부터 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하는 단계를 포함한다.
상술한 모든 바람직한 기술안은 임의의 결합 방식을 사용하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구성할 수 있으며 여기서 일일이 설명하지 않는다.
도 4는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이며, 도 4에 도시된 바와 같이, 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 401에서, 미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 서버로 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하되, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 당해 서버는 단말기의 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 것이다.
단계 402에서, 당해 서버로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신된 경우, 당해 멀티미디어 정보를 표시한다.
본 실시예에서 제공하는 방법에 따르면, 서버에 의해, 단말기에 설치된 각 어플리케이션 클라이언트에 대하여 통합적으로 관리하고, 미리 확정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 하며, 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
다른 실시예에 있어서, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고; 표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며; 충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함된다.
다른 실시예에 있어서, 당해 멀티미디어 정보를 표시하는 것은, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시하거나; 혹은 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에, 멀티미디어 정보를 표시하거나; 혹은 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
상술한 모든 바람직한 기술안은 임의의 결합 방식을 사용하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구성할 수 있으며 여기서 일일이 설명하지 않는다.
도 5는 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이며, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 인터랙티브 주체는 단말기의, 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입하기 위한, 투입 관리 어플리케이션과 제1어플리케이션 클라이언트이며, 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 501에서, 제1어플리케이션 클라이언트에 의해 미리 설정된 이벤트가 발생된 것이 검출되었을 경우 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신한다.
본 실시예에서 단말기에는 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트를 장착할 수도 있고, 적어도 하나의 기타 어플리케이션 클라이언트를 장착할 수도 있다. 기타 어플리케이션 클라이언트에는 어플리케이션 소프트웨어, 운영시스템중의 어플리케이션 프로세스 등 다양한 형식의 어플리케이션이 포함될 수 있으며, 당해 어플리케이션 소프트웨어에는 채팅 어플리케이션 소프트웨어, 쇼핑 어플리케이션 소프트웨어, 비디오 재생 어플리케이션 소프트웨어 등이 포함될 수 있으며, 당해 어플리케이션 프로세스에는 단말기의 충전 이벤트를 관리하는 어플리케이션 프로세스, 단말기의 스크린 명암도를 관리하는 어플리케이션 프로세스 등이 포함될 수 있다. 또한, 당해 어플리케이션 클라이언트는 당해 단말기에 의해 자동으로 실행될 수도 있고, 사용자에 의해 트리거되는 실행 작동으로 인하여 실행될 수도 있는바, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
본 실시예에서, 매 어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되며, 미리 설정된 이벤트가 발생된 경우, 당해 어플리케이션 클라이언트의 현재 화면이 멀티미디어 정보를 표시하는데 사용될 수 있다고 판단할 수 있다.
제1어플리케이션 클라이언트를 예로 하면, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에서 미리 설정된 이벤트가 검출되었을 경우, 투입된 멀티미디어 정보를 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 현재 화면에 표시할 수 있음을 의미하는 것으로서, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보의 표시를 요청하게 된다.
각 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트는, 이벤트가 발생할 시의 화면에 의해 확정될 수 있거나 또는 어플리케이션 개발자가 어플리케이션을 개발할 시에 확정할 수 있다. 상이한 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트는 동일할 수도 있고, 동일하지 않을 수도 있으며, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
예를 들면, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는, 대응되는 화면에 공백 표시영역이 포함되는 이벤트를 미리 설정된 이벤트로 하여, 당해 미리 설정된 이벤트가 발생되었을 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 현재 화면에 공백 표시영역이 포함된 것을 바로 확정할 수 있으며, 이러한 공백 표시영역은 멀티미디어 정보를 표시하는데 사용될 수 있다. 또는, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는, 대응되는 화면에 리던던트 정보 표시영역이 포함되는 이벤트를 미리 설정된 이벤트로 하며, 당해 리던던트 정보 표시영역이란 리던던트 정보를 표시하는 영역을 의미하고, 당해 리던던트 정보는 현재 화면 중의 내용과 연관성이 없는 정보일 수 있다. 당해 미리 설정된 이벤트가 발생되었을 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 현재 화면에 리던던트 정보 표시영역이 포함된 것을 바로 확정할 수 있으며, 당해 리던던트 표시영역에 멀티미디어 정보를 표시하여 당해 멀티미디어 정보로 현재 표시되는 리던던트 정보를 대체할 수 있다.
당해 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트, 팝업창 이벤트, 전원오프 상태에서의 충전 이벤트 중의 적어도 하나일 수 있다.
화면 잠금 이벤트에 대응되는 어플리케이션 클라이언트는, 단말 스크린의 명암도를 관리하기 위한 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트이며, 당해 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트는 단말 스크린의 온/오프를 검출할 수 있어, 단말 스크린이 오프된 것을 검출하였을 경우, 화면 잠금 이벤트가 발생한 것을 확정하고, 화면 잠금 이벤트가 발생되었을 경우, 당해 단말기의 표시 스크린은 멀티미디어 정보를 표시하는데 사용될 수 있다.
팝업창 이벤트에 대응되는 어플리케이션 클라이언트에는, 단말 표시 화면을 관리하는 표시 어플리케이션 클라이언트 또는 메뉴를 관리하기 위한 메뉴 관리 어플리케이션 클라이언트 등이 포함될 수 있다. 당해 표시 어플리케이션 클라이언트가, 현재 화면에 하나의 창이 팝업되었다는 것을 검출하였을 경우, 팝업창 이벤트가 발생된 것을 확정하고, 당해 메뉴 관리 어플리케이션 클라이언트는 임의의 메뉴가 활성화 된 것을 검출했을 경우 팝업창 이벤트가 발생된 것으로 확정한다. 팝업창 이벤트가 발생되었을 경우, 현재 화면 중의 당해 창을 제외한 표시영역은 멀티미디어 정보를 표시하는데 사용될 수 있다.
전원오프 상태에서의 충전 이벤트에 대응되는 어플리케이션 클라이언트는, 단말기의 충전 이벤트를 관리하는 충전 어플리케이션 클라이언트이며, 당해 단말기에 대해 충전할 경우, 당해 충전 어플리케이션 클라이언트는 충전 이벤트를 검출해내며, 당해 충전 어플리케이션 클라이언트는, 당해 단말기가 전원오프 상태인 것으로 확정지었을 경우, 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 발생된 것으로 확정한다. 당해 단말기에 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 발생되었을 경우, 당해 단말기의 표시 스크린은 멀티미디어 정보를 표시하는데 사용될 수 있다.
여기서, 본 실시예에서 상술한 3가지 미리 설정된 이벤트를 예로 하여 설명하였으나, 실제로는 기타 미리 설정된 이벤트도 설정될 수 있다. 다만 당해 이벤트의 발생 시에 현재 화면이 멀티미디어 정보를 표시하는데 사용될 수 있도록 확보하기만 하면 되며, 이에 대하여 본 실시예에서는 한정하지 않는다.
단계 502에서, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트가 당해 제1어플리케이션 클라이어트로부터 송신된 멀티미디어 정보의 표시요청을 수신하였을 경우, 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입할 것인지를 판단한다. "예"인 경우 단계 503을 실행하고, "아니오"인 경우 종료한다.
당해 투입전략은 멀티미디어 정보의 표시현황에 대하여 관리하기 위한 것으로, 예를 들면 멀티미디어 정보의 표시시간을 관리하거나 멀티미디어 정보를 표시하는 어플리케이션 클라이언트에 대하여 관리하는 등이 포함되는바, 본 실시예에서 이에 대하여 한정하지 않는다. 당해 멀티미디어 정보 집합에는 복수의 멀티미디어 정보가 포함되며, 포맷 상으로 보면, 각 멀티미디어 정보는, 이미지 정보, 비디오 정보, 오디오 정보, 웹페이지 링크주소 중의 적어도 하나가 포함되며, 내용 상으로 보면, 당해 멀티미디어 정보는 메이크업류, 복장류, 생활용품류 등 다양한 분류의 정보들이 포함되는바, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합은, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트와 연관되는 서버와 멀티미디어 정보를 생성하는 광고주가 협의하여 확정할 수 있으며, 당해 서버는 사용과정에서 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 대하여 업데이트 할 수 있다. 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 서버로부터 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합을 다운로드할 수 있으며, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합을 저장할 수 있다.
예를 들면, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 서버와의 인터페이스를 호출함으로써, 당해 서버로부터 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합을 다운로드할 수 있다. 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 실시간으로 당해 서버와의 인터페이스를 호출하여 당해 서버로부터 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하거나, 또는 주기적으로 당해 서버와의 인터페이스를 호출하여 당해 서버로부터 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합을 다운로드할 수 있다. 당해 단말기의 다운로드 주기는 10시간, 24시간 등일 수 있으며, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
혹은, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는, 당해 서버가 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합을 업데이트 하였을 경우 업데이트 된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합을 다운로드할 수 있다. 예를 들면, 당해 서버는 업데이트 된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 새로운 표시 데이터 파일을 생성하고 당해 표시 데이터 파일의 버전정보를 생성할 수 있다. 당해 버전 정보에는 당해 표시 데이터 파일의 버전 명칭과 생성 시간 등이 포함될 수 있고, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 버전정보를 획득하여 당해 버전정보와 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 현재 저장되어 있는 표시 데이터 파일의 버전정보가 동일한지를 판단할 수 있다. 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는, 당해 버전정보와 현재 저장 버전정보가 상이하다는 것을 확정하였을 경우, 당해 서버에서 이미 당해 표시 데이터 파일을 업데이트 하였다는 것을 나타내므로, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 서버와의 인터페이스를 호출하여 당해 업데이트 된 표시 데이터 파일을 다운로드하고, 당해 업데이트 된 표시 데이터 파일에 대하여 파싱하여 업데이트 된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합을 얻는다.
한편, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보를 동시에 다운로드할 수도 있고, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보를 개별적으로 다운로드할 수도 있다. 예를 들면, 당해 서버는 설정된 투입전략에 따라 투입전략파일을 생성하고, 설정된 멀티미디어 정보 집합에 따라 표시 정보 파일을 생성할 수 있다. 당해 서버에서 투입전략파일을 업데이트할 경우 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 서버로부터 업데이트 된 투입전략파일을 다운로드하여 당해 투입전략파일을 파싱하여 업데이트 된 투입전략을 얻을 수 있으며, 이때 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 업데이트 된 투입전략에 따라 현재 저장되어 있는 멀티미디어 정보 집합을 관리할 수 있다. 또는, 당해 서버에서 표시 정보 파일을 업데이트할 경우, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 서버로부터 업데이트 된 표시 정보 파일을 다운로드하여 당해 표시 정보 파일을 파싱하여 업데이트 된 멀티미디어 정보를 얻을 수 있으며, 이때 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 현재 저장되어 있는 투입전략에 따라 업데이트 된 멀티미디어 정보 집합을 관리할 수 있다.
본 실시예에서, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 제1어플리케이션 클라이언트로부터의 멀티미디어 정보의 표시 요청이 수신되면, 현재 저장되어 있는 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하여야 하는지를 판단한다.
예를 들면, 당해 단계 502에는 하기와 같은 (1)-(3) 단계 중의 적어도 하나가 포함될 수 있다.
(1) 당해 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 당해 투입 어플리케이션 리스트에 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지를 판단하는바, "예"의 경우 단계 503을 실행하고, "아니오"의 경우 종료한다.
당해 투입전략에는 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 수 있고, 당해 투입 어플리케이션 리스트에, 멀티미디어 정보의 표시를 허락하는 복수의 어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 투입 어플리케이션 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 포함되는지 여부를 판단하고, 당해 투입 어플리케이션 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 미리 설정된 이벤트가 발생될 경우 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 허락한다는 것을 나타내므로, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 단계 503을 실행한다. 당해 투입 어플리케이션리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되지 않을 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 미리 설정된 이벤트가 발생될 경우 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 허락하지 않는다는 것을 나타내므로, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 더이상 투입하지 않는다.
(2) 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 투입시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하여 당해 시스템 시간이 당해 투입시간대에 해당되는지를 판단하며, "예"의 경우 단계 503을 실행하고, "아니오"의 경우 종료시킨다.
당해 투입전략에는, 각 어플리케이션 클라이언트의 투입시간대가 더 포함될 수 있으며, 당해 투입시간대는 미리 설정된 이벤트가 발생할 시 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 허락하는 시간대를 규정하기 위한 것으로, 상이한 어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대는 동일할 수도 있고, 상이할 수도 있으나, 본 실시예에서는 이에 대해 한정하지 않는다.
당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대를 획득하고, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하여, 당해 시스템 시간이 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 투입시간대에 해당되는지 여부를 판단할 수 있다. 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당될 경우, 제1어플리케이션 클라이언트는 현재 시간에 당해 미리 설정된 이벤트가 발생될 시 멀티미디어 정보의 표시를 허락한다는 것을 나타내므로 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 단계 503을 실행하며, 당해 시스템 시간이 당해 투입시간대에 해당되지 않을 경우, 제1어플리케이션 클라이언트는 현재 시간에 당해 미리 설정된 이벤트가 발생될 시 멀티미디어 정보의 표시를 허락하지 않는다는 것을 나타내므로 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 더이상 투입하지 않는다.
(3) 당해 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도를 판단하여 총 투입 빈도를 계산하고, 당해 총 투입 빈도가 당해 제1투입 빈도보다 작은지 여부를 판단한다. "예"의 경우 단계 503이 실행되고, "아니오"의 경우 종료시킨다.
실제 사용에 있어서, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 상이한 미리 설정된 이벤트가 발생되었을 경우, 상이한 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입하나, 단말기의 투입빈도가 너무 높으면 사용자가 거부감이 생기기 쉬으므로 사용자의 체험에 영향을 준다. 이로 인하여, 당해 투입전략에는 제1투입 빈도가 포함될 수 있다. 당해 투입 빈도는 당해 단말기에서 멀티미디어 정보를 투입하는 빈도를 한정하기 위한 것으로, 당해 단말기의 최대 투입빈도를 나타내기 위한 것이다.
어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입하는 과정에서, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 투입기록을 생성할 수 있다. 당해 투입기록에 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트가 투입했던 멀티미디어 정보가 포함되면, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입할 것인지 여부를 판단할 경우, 당해 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입빈도에 따라 총 투입빈도를 계산하고, 당해 총 투입빈도가 당해 제1투입빈도보다 작은지를 판단할 수 있다. 당해 총 투입빈도가 당해 제1투입빈도보다 작을 경우, 당해 단말기의 총 투입빈도가 소정의 최대 투입빈도를 초과하지 않았음을 나타내므로, 당해 단말기의 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 더 투입할 수 있으므로 단계 503을 실행한다. 하지만 총 투입빈도가 당해 제1투입빈도보다 작지 않을 경우 당해 단말로 멀티미디어 정보를 투입하는 빈도가 너무 높은 것을 나타내므로 당해 단말기의 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 더는 투입할 수 없다.
당해 단말기의 총 투입빈도는 미리 설정된 시간간격 내의 표시 회수로 표현될 수 있고, 당해 미리 설정된 시간 간격은 당해 투입전략에 따라 확정가능하며, 하루 또는 일주일 등일 수 있는바, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다. 예를 들면 당해 미리 설정된 시간간격이 하루이고, 당해 단말기가 당일에 이미 광고를 3번 표시하였을 경우, 당해 단말기의 표시빈도는 3이다.
여기서, 본 실시예에서는 상술한 단계 (1)-(3) 중의 3가지 방식을 예로 설명되었으나, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 어느 한가지 방식 만을 만족하면 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입하는 것을 확정할 수 있다. 실제로 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 상술한 3가지 방식 중의 임의의 2가지 또는 3가지를 임의의 형식으로 결합하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입해야 할지 여부를 판단한다.
상술한 단계 (1)과 (2)를 결합하는 것을 예로 하면, 당해 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 당해 투입 관리 어플리케이션은 당해 투입 어플리케이션 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 판단한다. 당해 투입 어플리케이션 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되면, 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대를 획득하고, 현재 클럭이 가리키는 시스템을 획득하여, 당해 시스템 시간이 당해 투입시간대에 해당되는지 여부를 판단한다. 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당되면 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입할 것으로 확정하여 단계 503을 실행한다. 하지만, 당해 투입 어플리케이션 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되지 않거나 혹은 당해 시스템 시간이 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 투입시간대에 해당되지 않으면 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 더이상 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입하지 않는다.
한편, 당해 투입 관리 어플리케이션은 기타 판단방식을 사용하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입할지 여부를 판단할 수 있는바, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
단계 503에서, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트로 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정한다.
당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 제1어플리케이션 클라이언트로 투입해야 하는 멀티미디어 정보를 확정한 후, 당해 멀티미디어 정보 집합으로부터 제1어플리케이션 클라이언트로 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택할 수 있다.
예를 들면, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보 집합중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 확정할 수 있으며, 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라 당해 멀티미디어 정보 집합으로부터 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택한다. 또한, 상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트가 멀티미디어 정보를 선택할 경우, 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라 당해 멀티미디어 정보 집합으로부터 하나의 멀티미디어 정보, 즉 가중치가 가장 큰 멀티미디어 정보를 선택할 수 있다. 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보 집합으로부터 미리 설정된 수의 멀티미디어 정, 즉 가중치가 비교적 큰 미리 설정된 수의 멀티미디어 정보를 선택할 수도 있으며, 당해 미리 설정된 수는 당해 투입전략에 따라 확정할 수 있다. 상이한 미리 설정된 이벤트에 대응되는 미리 설정된 수는 동일할 수도 있고 상이할 수도 있는바, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
당해 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타내기 위한 것으로, 각 멀티미디어 정보의 가중치의 값은 미리 설정된 범위에 속하며, 당해 미리 설정된 범위는 (0, 1), 또는 (0, 10) 등 일수 있고, 당해 멀티미디어 정보의 가중치의 합은 1일수도 있고, 다른 값일 수도 있는바, 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다. 각 멀티미디어 정보의 가중치는 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트가 당해 투입전략에 따라 확정될 수도 있고 적용과정에서 업데이트 될 수도 있다.
예를 들면, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트가 어느 어플리케이션 클라이언트에 하나의 멀티미디어 정보를 이미 투입하였을 경우, 당해 멀티미디어 정보의 가중치를 감소시켜, 계속하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트에서 미리 설정된 이벤트가 발생될 시 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 가중치가 감소된 멀티미디어 정보를 더 투입하지 않고, 가중치가 비교적 큰 다른 멀티미디어 정보를 투입한다. 이미 투입한 멀티미디어 정보의 가중치를 감소시키고 투입하지 않은 멀티미디어 정보의 가중치를 증가시키는 것을 통하여, 각 멀티미디어 정보를 균일적으로 투입할 수 있게 되어 어느 멀티미디어 정보가 너무 많이 투입되고, 다른 멀티미디어 정보가 너무 적게 투입되는 것을 방지할 수 있다.
한편, 당해 투입전략에 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보 집합에서 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하여, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 정할 수 있다.
또한, 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입빈도가 포함될 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득할 수 있고, 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2빈도보다 작을 경우, 당해 지정된 멀티미디어 정보를 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보으로 한다. 당해 제2투입빈도는 대응되는 지정된 멀티미디어 정보의 최대 투입빈도를 나타내기 위한 것으로 대응되는 멀티미디어 정보의 투입빈도에 대하여 한정하는데 사용된다.
당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 미리 생성된 투입기록에 따라 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하며, 당해 투입빈도가 당해 지정된 멀티미디어 정보의 제2빈도보다 작지 않을 경우, 당해 지정된 멀티미디어 정보를 투입하는 빈도가 너무 높다는 것을 나타내며, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 지정된 멀티미디어 정보를 더 투입할 수 없다. 당해 투입빈도가 당해 지정된 멀티미디어 정보의 제2빈도보다 작을 경우, 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 최대 투입빈도를 초과하지 않음을 나타내며, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 지정된 멀티미디어 정보를 더 투입할 수 있다.
단계 504에서, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 멀티미디어 정보를 송신한다.
당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정한 후, 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 송신하여 멀티미디어 정보의 투입을 실현할 수 있다. 또한, 상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보, 멀티미디어 정보에 대응되는 버튼, 당해 멀티미디어 정보의 투입전략 등의 정보를 View(뷰) 포맷의 데이터 패킷으로 패킷화하고, 당해 제1어플리케이션 클라이언트와의 인터페이스를 호출하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 당해 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 당해 데이터 패킷에는 당해 멀티미디어 정보를 표시할 때 필요한 모든 정보, 예를 들면, 배경이미지, 버튼, 및 기타 추가 정보 등이 포함된다. 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 데이터 패킷을 획득한 후, 표준화 추가 인터페이스 AddView를 호출하여 당해 데이터 패킷을 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 표시 시스템에 추가하면 당해 멀티미디어 정보는 바로 표시될 수 있다. 표준화 AddView 인터페이스를 통하여 각 어플리케이션 클라이언트는 멀티미디어 정보를 아주 편리하게 집적할 수 있어 집적난이도를 현저하게 감소시킨다.
당해 멀티미디어 정보는 이미지 정보, 비디오 정보, 오디오 정보 등 다양한 포맷의 정보일 수 있다. 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보의 포맷을 확정하여 당해 멀티미디어 정보를 당해 포맷에 대응되는 처리 모듈로 제공함으로써 당해 처리 모듈이 당해 멀티미디어 정보를 표시할 수 있다.
예를 들면, 당해 멀티미디어 정보가 이미지 정보일 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 이미지 정보를 표시모듈로 제공하여 표시모듈이 당해 이미지 정보를 표시하고, 당해 멀티미디어 정보가 비디오 정보일 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 비디오 정보를 비디오 재생모듈로 송신하여 당해 비디오 재생모듈이 당해 멀티미디어 정보를 재생한다.
단계 505에서, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보를 수신하였을 경우 당해 멀티미디어 정보를 표시한다.
당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보를 수신하였을 경우 현재의 화면에 당해 멀티미디어 정보를 바로 표시할 수 있다. 예를 들면, 당해 멀티미디어 정보에 이미지 정보가 포함될 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 화면에 당해 이미지 정보를 표시하고, 당해 멀티미디어 정보가 비디오 정보일 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 화면에 당해 비디오 정보를 재생한다.
당해 제1어플리케이션 클라이언트가, 투입된 하나의 멀티미디어 정보를 수신하였을 경우, 당해 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시한다. 당해 제1어플리케이션 클라이언트가, 투입된 복수의 멀티미디어 정보를 수신하였을 경우, 당해 화면에 순차적으로 당해 복수의 멀티미디어 정보를 표시할 수도 있고, 당해 화면에 동시에 당해 복수의 멀티미디어 정보를 표시할 수도 있다. 또는 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 복수의 멀티미디어 정보를, 각 그룹에 복수의 멀티미디어 정보를 포함하는 두개의 그룹으로 나누어, 당해 화면에 먼저 하나의 그룹의 멀티미디어 정보를 표시하고, 다시 다른 하나의 그룹의 멀티미디어 정보를 표시하는 것으로 전환할 수 있다. 당해 복수의 멀티미디어 정보의 표시방식은 당해 투입전략에 따라 확정될 수 있는바 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
당해 제1어플리케이션 클라이언트는 현재 화면에 표시된 초기정보에 따라 당해 멀티미디어 정보의 표시영역을 확정하고, 확정된 표시영역에서 당해 멀티미디어 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 현재 화면 중에서 당해 초기정보의 표시영역을 제외한 공백 표시영역을 당해 멀티미디어 정보의 표시영역으로 하여 공백 표시영역에 당해 멀티미디어 정보를 표시할 수 있다. 또는, 당해 단말기의 전체 스크린을 당해 멀티미디어 정보의 표시영역으로 하여 현재 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시하고 당해 화면중에 표시된 초기정보로 하여금 당해 멀티미디어 정보의 탑 레이어에서 표시되도록 함으로써 당해 멀티미디어 정보를 당해 초기정보의 배경이 되도록 하는바, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
한편, 유형이 상이한 미리 설정된 이벤트에 대하여, 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 화면이 상이하고, 당해 멀티미디어 정보의 표시영역도 상이하다. 도 6을 참조하면, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 검출한 미리 설정된 이벤트가 화면 잠금 이벤트인 경우 잠금 화면을 표시하고, 당해 잠금화면에서 당해 멀티미디어 정보를 표시하며, 당해 멀티미디어 정보의 표시영역은 도 6에 도시된 점선영역과 같을 수 있다. 또는 도 7을 참조하면, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 검출한 미리 설정된 이벤트가 팝업창 이벤트인 경우, 당해 창이 위치된 표시영역을 확정하고, 현재 화면 중에서 상기 창을 제외한 표시영역에 당해 멀티미디어 정보를 표시하며, 상기 멀티미디어 정보의 표시영역은 도 7에 도시된 점선영역과 같을 수 있다. 또는 도 8을 참조하면, 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 검출한 미리 설정된 이벤트가 전원 오프 상태에서의 충전 이벤트인 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 충전화면을 표시하고, 당해 충전화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시하며, 당해 멀티미디어 정보의 표시영역은 도 8에 도시된 점선영역과 같을 수 있다.
당해 제1어플리케이션 클라이언트는 현재 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시하고 당해 미리 설정된 이벤트가 종료되었을 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보의 표시를 정지할 수 있다.
여전히 상술한 3가지 이벤트를 예로 하면, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트는 화면 잠금 이벤트가 발생할 시 잠금 화면에 멀티미디어 정보를 표시한다. 그 후 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트는 화면 잠금 해제 동작이 감지되었을 경우 잠금 해제 이벤트가 발생된 것으로 확정하여, 당해 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트는 멀티미디어 정보의 표시를 정지시키고 화면 잠금 시에 표시되었던 인터페이스를 표시한다.
당해 표시 어플리케이션 클라이언트는 팝업창 이벤트가 발생되었을 경우, 현재 화면 중에서 당해 창을 제외한 표시영역에 당해 멀티미디어 정보를 표시한다. 당해 표시 어플리케이션 클라이언트는 당해 창의 표시를 취소하는 이벤트의 발생을 감지하였을 경우, 당해 멀티미디어 정보의 표시를 정지하고, 창이 팝업되기 전에 표시되었던 인터페이스를 표시한다.
당해 충전 어플리케이션 클라이언트는 전원 오프 상태 하에서 충전 이벤트가 발생되었을 경우, 현재의 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시한다. 당해 단말기의 작동을 감지하였을 경우, 당해 충전 어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보의 표시를 정지하고 당해 단말기의 메인 화면을 표시하거나 혹은 당해 단말기가 충전을 정지할 경우 당해 멀티미디어 정보의 표시를 정지하고 당해 단말기의 스크린을 오프시켜 아무런 내용도 표시하지 않는다.
당해 제1어플리케이션 클라이언트가 멀티미디어 정보를 표시할 경우, 사용자는 당해 멀티미디어 정보에 대한 열람동작을 트리거링할 수 있다. 당해 열람동작은 당해 멀티미디어 정보를 클릭하는 동작 또는 다른 동작 등 일 수 있는바, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다. 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보에 대한 열람동작을 검출하였을 경우 당해 멀티미디어 정보의 세부사항 페이지를 표시할 수 있다. 후속 과정에서, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 당해 세부사항 페이지를 닫을 경우 현재 화면으로 되돌아와 당해 멀티미디어 정보를 계속하여 표시할 수 있다.
당해 세부사항 페이지에는 당해 멀티미디어 정보의 세부사항 정보가 포함될 수 있으며, 예를 들면, 당해 멀티미디어 정보가 나타내는 제품의 브랜드, 가격, 메이커 등의 정보가 포함될 수 있는바, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다. 당해 세부사항 페이지는, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 의해 연관된 서버로부터 미리 다운로드될 수도 있고, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 의해 당해 멀티미디어 정보와 대응되는 서버로부터 다운로드될 수도 있다. 예를 들면, 당해 멀티미디어 정보가 하나의 웹페이지 링크 주소일 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 웹페이지 링크 주소에 따라, 당해 웹페이지 주소와 대응되는 서버로 접속요청을 송신하고 당해 서버로부터 리턴되는 웹페이지를 수신한다. 당해 웹페이지가 바로 당해 멀티미디어 정보의 세부사항 페이지이다.
당해 제1어플리케이션 클라이언트가 멀티미디어 정보를 표시할 시, 사용자는 당해 멀티미디어 정보에 대한 공유 동작을 더 트리거링할 수 있다. 만일 당해 시작 인터페이스에 공유 옵션이 포함되면, 당해 공유 동작은 당해 공유 옵션을 클릭하는 동작일 수 있다. 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 당해 멀티미디어 정보에 대한 공유 동작을 검출해냈을 경우, 서버로 당해 멀티미디어 정보에 대한 공유 요청을 송신하며, 당해 서버는 당해 공유 요청을 수신하였을 때 당해 멀티미디어 정보를 공유하는 메시지를 발표하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 친구가 당해 메시지를 열람하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 당해 멀티미디어 정보를 이미 공유하였음을 알 수 있도록 한다. 한편, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 서버로 당해 공유 요청을 송신한 뒤 현재 화면으로 되돌아와 당해 멀티미디어 정보를 계속하여 표시할 수 있다.
한편, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 당해 멀티미디어 정보의 표시를 완성한후 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 투입기록을 업데이트 할 수 있으며, 당해 투입기록에 당해 멀티미디어 정보를 추가할 수 있다. 또한, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 투입기록에, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 당해 멀티미디어 정보를 표시한 시간, 사용자가 당해 멀티미디어 정보를 트리거링한 동작 등을 더 추가할 수 있는바, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다. 그후 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 서버로 당해 투입기록을 송신하여 당해 서버가 당해 투입기록을 저장할 수도 있다.
당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트가 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합을 다운로드한 후, 서버와의 네트워크 연결을 차단한 상황 하에서 멀티미디어 정보를 표시하고 투입기록을 생성할 수 있으며, 전체 과정은 오프라인 상태에서 진행될 수 있는바, 네트워크에 연결할 필요는 없다. 후속 과정에서 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트가 당해 서버와의 네트워크 연결을 회복하였을 경우, 당해 서버로 당해 투입기록을 송신하면 된다.
도 9a는 본 실시예에서 제공하는 네트워크 시스템의 구조도이다. 도 9a를 참조하면, 당해 네트워크 시스템은 단말과 서버를 포함하고, 당해 단말과 당해 서버는 네트워크를 통하여 연결되며, 당해 서버는 당해 단말기에 서비스를 제공한다. 당해 서버는 투입전략을 설정하고 멀티미디어 정보 집합을 획득할 수 있으며, 당해 단말기는 당해 지정된 관리 어플리케이션 클라이언트를 가동할 수 있고, 당해 지정된 관리 어플리케이션 클라이언트는 당해 서버와의 인터페이스를 호출하는 것을 통하여 서버로부터 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합을 다운로드할 수 있다. 제1어플리케이션 클라이언트에서 미리 설정된 이벤트가 발생되었을 경우 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입함으로써 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 의해 당해 멀티미디어 정보가 표시될 수 있다. 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트의 작동 순서는 도 9b에 도시된 바와 같다.
본 실시예에서 제공된 방법에 따르면, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 의해, 설치된 각 어플리케이션 클라이언트를 통합적으로 관리하는 것을 통하여, 미리 확정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하여, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 함으로써, 각 어플리케이션 클라이언트가 개별적으로 서버에서 멀티미디어 정보를 다운로드하지 않아도 되는바, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다. 또한, 어플리케이션 클라이언트가 가동될 때에만 멀티미디어 정보를 투입하는 것이 아니라, 제1어플리케이션 클라이언트에서 미리 설정된 이벤트가 발생할 시에도 제1어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입함으로써, 멀티미디어 정보의 투입 형식을 풍부하게 하여 융통성을 향상시킨다.
관련기술에서, 복수의 어플리케이션 서버는 투입전략을 개별적으로 설정하고, 각 어플리케이션 클라이언트는 대응되는 어플리케이션 서버로부터 개별적으로 광고자원을 다운로드한다. 실제 사용 시, 어플리케이션 제작자가 자신의 수요에 따라 광고주와 협상하여야 하며, 광고주는 어플리케이션 클라이언트의 사용자 수 등 정보에 따라 초기화면 광고를 투입할지 여부를 결정한다. 어플리케이션 클라이언트에 초기화면 광고를 투입할 것으로 결정하면 어플리케이션 서버는 광고주가 제공하는 초기화면 광고의 데이터 패킷을 통합하고 복수의 투입전략을 설정하여, 투입되는 초기화면 광고를 관리하여야 한다. 단말기의 어플리케이션 클라이언트는 관련 인터페이스를 호출하여 초기화면 광고를 획득하여 초기화면 광고의 표시를 이루어야 한다. 어플리케이션 서버는 설정이 상당히 번거로우며 어플리케이션 클라이언트는 정기적으로 어플리케이션 서버로부터 최신 자원을 획득해야 한다. 동작이 빈번할 경우 단말기의 네트워크 자원을 대량으로 소모하게 되며, 단말기의 전기량도 소모하게 된다. 사용자 수가 적은 어플리케이션 클라이언트는 적당한 광고주조차 찾지 못하게 되어 초기화면 광고의 투입을 실현하지 못하기도 한다. 또한, 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트는 각각 자기만의 방식으로 실행되므로 통합적인 관리를 실현할 수 없다.
본 실시예의 네트워크 시스템에서는 단말과 하나의 서버만 포함하며, 당해 단말기가 투입 관리 어플리케이션 클라이언트를 실행하려면, 통합적으로 당해 서버로부터 1부의 투입전략과 광고자원을 다운로드하기만 하면, 상이한 어플리케이션 클라이언트로 광고를 투입할 수 있게 되어, 복수의 어플리케이션 클라이언트에 대한 통합적인 관리를 실현한. 또한, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 정기적으로 서버로부터 버전정보를 획득하는 것을 통하여 투입전략과 광고자원의 업그레이드 및 업데이트를 실현한다. 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 광고자원을 다운로드할 필요가 없어, 동일한 광고 자원을 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 네트워크 자원과 전기량을 낭비하지 않고 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다. 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 상응한 투입전략, 예를 들면, 시간대제어, 빈도제어 등 전략을 더 제공하여 단말 전체의 사용자 체험을 제어할 수 있다. 또한, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트와 연관된 서버에는 하나의 투입전략과 광고자원만을 배치하면 되고 어플리케이션 서버에는 투입전략과 광고자원을 배치할 필요가 없어 어플리케이션 서버의 조작을 간소화하였다.
본 발명은 단말기에서 시스템 레벨의 광고 표시 플렛폼을 제공하므로, 단말 제조업체는 광고주와 협상하여, 미리 설정된 이벤트가 발생할 시 자동으로 적합한 광고를 표시하게 한다. 어플리케이션 클라이언트의 사용자 수량의 크기를 막론하고 단말 제조업체와의 협상만 성공하면 어플리케이션 서버에 대하여 아무런 설정이 필요 없이, 아무런 투입전략과 인터페이스의 호출이 필요 없이, 정기적으로 어플리케이션 서버로부터 아무런 광고자원을 가져올 필요 없이, 광고의 투입을 실현할 수 있어 관련 기술과 동일한 투입효과를 달성하며, 단말 제조업체로부터의 상금배당을 더 얻을 수 있다. 또한, 단말기는 어플리케이션 클라이언트의 가동 인터페이스에서만 멀티미디어 정보를 표시하는 것이 아니라, 현재 화면의 임의의 공백 위치에서도 멀티미디어 정보를 표시할 수 있어, 표시 형식이 다양하다.
도 10은 일 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시방법을 나타내는 순서도이며, 도 10에 도시된 바와 같이 본 실시예의 인터랙티브 주체는 제1어플리케이션 클라이언트와 서버로, 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 1001에서, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 미리 설정된 이벤트가 발생되었음을 검출하였을 경우 서버로 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신한다.
당해 서버는, 당해 단말기에 설치된 각 어플리케이션 클라이언트와 연관되어 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 것이다.
단계 1002에서, 서버가 당해 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하였을 경우, 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입해야 할지 여부를 판단하며, "예"인 경우 단계 1003을 실행하고, "아니오"인 경우 종료한다.
단계 1003에서, 당해 서버는 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정한다.
단계 1004에서, 당해 서버는 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 당해 멀티미디어 정보를 송신한다.
단계 1005에서, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 당해 멀티미디어 정보를 수신하였을 경우 당해 멀티미디어 정보를 표시한다.
상술한 단계 1001-1005는 상술한 단계 501-505와 유사하므로 상세한 설명을 생략한다.
본 실시예에서 제공하는 방법에 따르면, 서버에 의해, 단말기에 설치된 각 어플리케이션 클라이언트를 통합적으로 관리하고, 미리 확정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 하고, 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
도 11은 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다. 도 11을 참조하면, 당해 장치는 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 적용는 것으로, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 것으로, 당해 장치는 정보 확정 모듈(1101)과 송신 모듈(1102)을 포함한다.
정보 확정 모듈(1101)은 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하도록 구성되며, 당해 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함된다.
송신 모듈(1102)은 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 멀티미디어 정보를 송신하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성된다.
본 실시예에서 제공하는 장치에 따르면, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 의해, 설치된 각 어플리케이션 클라이언트를 통합적으로 관리하고, 미리 확정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 하고, 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
도 12를 참조하면, 다른 실시예에 있어서, 당해 장치는, 현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 멀티미디어 표시 요청을 수신하도록 구성되는 수신 모듈(1103)을 더 포함하되, 당해 멀티미디어 정보의 표시 요청은 당해 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거링된다.
도 13을 참조하면, 다른 실시예에 있어서, 당해 장치는, 서버와의 인터페이스를 호출하여 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하도록 구성되는 다운 로딩 모듈(1104)을 더 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1101)은 또한 당해 투입전략에 어플리케이션 투입 리스트가 포함될 경우, 당해 어플리케이션 투입 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하며; 당해 어플리케이션 투입 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하도록 구성된다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1101)은 또한 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하고, 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하며; 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당될 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하도록 구성된다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1101)은 또한 당해 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 당해 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하고; 당해 총 투입 빈도가 당해 제1투입 빈도보다 작을 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하도록 구성되는데, 당해 제1투입 빈도는 당해 단말기의 투입 빈도를 나타낸다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1101)은 또한 당해 투입 전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 포함될 경우, 당해 멀티미디어 정보 집합에서 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하도록 구성된다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1101)은 또한 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하게 되고; 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가, 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 당해 지정된 멀티미디어 정보를 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 하는 멀티미디어 정보로 하도록 구성되는바, 당해 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타낸다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1101)은 또한 당해 멀티미디어 정보 집합 중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하고; 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 당해 멀티미디어 정보 집합으로부터 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하도록 구성되는바, 당해 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타낸다.
상술한 모든 바람직한 기술안은 임의의 결합 방식을 사용하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구성할 수 있으며 여기서 일일이 설명하지 않는다.
도 14는 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다. 도 14를 참조하면, 당해 장치는, 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 것으로, 송신 모듈(1401)과 표시 모듈(1402)을 포함한다.
송신 모듈(1401)은 미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하도록 구성되는바, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입한다.
표시 모듈(1402)은 당해 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신된 경우, 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성된다.
본 실시예에서 제공하는 장치에 따르면, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 의해, 설치된 각 어플리케이션 클라이언트를 통합적으로 관리하고, 미리 확정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 하고, 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
다른 실시예에 있어서, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고; 표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며; 충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함된다.
도 15를 참조하면, 다른 실시예에 있어서, 당해 표시 모듈(1402)은, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시하는 제1표시 유닛(1412); 혹은, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에, 멀티미디어 정보를 표시하는 제2표시 유닛(1422); 혹은, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시하는 제3표시 유닛(1432)을 포함한다.
상술한 모든 바람직한 기술안은 임의의 결합 방식을 사용하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구성할 수 있으며 여기서 일일이 설명하지 않는다.
도 16은 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다. 도 16을 참조하면, 당해 장치는, 단말기의 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 서버에 적용되는 것으로, 당해 장치는 정보 확정 모듈(1601)과 송신 모듈(1602)을 포함한다.
정보 확정 모듈(1601)은 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하도록 구성되며, 당해 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함된다.
송신 모듈(1602)은 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 당해 멀티미디어 정보를 송신하여 당해 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보가 수신된 경우에, 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성된다.
본 실시예에서 제공하는 장치에 따르면, 서버에 의해, 단말기에 설치된 각 어플리케이션 클라이언트를 통합적으로 관리하고, 미리 확정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 하고, 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
도 17을 참조하면, 다른 실시예에 있어서, 당해 장치는, 당해 단말기가 현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 표시 요청을 수신하는 수신 모듈(1603)을 더 포함하며, 당해 멀티미디어 정보의 표시 요청은 당해 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거된다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1601)은 또한 당해 투입전략에 어플리케이션 투입 리스트가 포함될 경우, 당해 어플리케이션 투입 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하고; 당해 어플리케이션 투입 리스트에 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하도록 구성된다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1601)은 또한 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하고; 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하며; 당해 시스템 시간이 당해 투입 시간대에 해당될 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하도록 구성된다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1601)은 또한 당해 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 당해 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하고; 당해 총 투입 빈도가 당해 제1투입 빈도보다 작을 경우, 당해 투입전략과 당해 멀티미디어 정보 집합에 따라, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하도록 구성되며; 당해 제1투입 빈도는 당해 단말기의 투입 빈도를 나타낸다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1601)은 또한 당해 투입 전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 당해 멀티미디어 정보 집합에서 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하도록 구성된다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1601)은 또한 당해 투입전략에 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하고; 당해 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 당해 지정된 멀티미디어 정보를 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보로 하도록 구성되며, 당해 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타낸다.
다른 실시예에 있어서, 당해 정보 확정 모듈(1601)은 또한 당해 멀티미디어 정보 집합중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하고; 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 당해 멀티미디어 정보 집합으로부터 당해 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하도록 구성되며; 당해 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타낸다.
상술한 모든 바람직한 기술안은 임의의 결합 방식을 사용하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구성할 수 있으며 여기서 일일이 설명하지 않는다.
도 18은 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치의 블록도이다. 도 18을 참조하면, 당해 장치는 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 것을으로, 당해 장치는 송신 모듈(1801)과 표시 모듈(1802)을 포함한다.
송신 모듈(1801)은 미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 서버로 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하도록 구성되고, 당해 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 당해 서버는 단말기의 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입한다.
표시 모듈(1802)은 당해 서버로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신된 경우, 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성된다.
본 실시예에서 제공하는 장치에 따르면, 서버에 의해, 단말기에 설치된 각 어플리케이션 클라이언트를 통합적으로 관리하고, 미리 확정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정함으로써, 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 당해 멀티미디어 정보를 표시하도록 하고, 각 어플리케이션 클라이언트는 개별적으로 어플리케이션 서버로부터 멀티미디어 정보를 다운로드할 필요가 없게 되어, 동일한 멀티미디어 정보를 중복하여 다운로드하는 것을 방지하여 단말기의 네트워크 자원과 전기량을 절약한다.
다른 실시예에 있어서, 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고; 표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며; 충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함된다.
도 19를 참조하면, 다른 실시예에 있어서, 당해 표시 모듈(1802)은, 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시하는 제1표시 유닛(1812); 혹은 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에 당해 멀티미디어 정보를 표시하는 제2표시 유닛(1822); 혹은 당해 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 당해 멀티미디어 정보를 표시하는 제3표시 유닛(1832)을 포함한다.
상술한 모든 바람직한 기술안은 임의의 결합 방식을 사용하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구성할 수 있으며 여기서 일일이 설명하지 않는다.
상술한 실시예 중의 장치에 관하여, 그 중, 각 모듈이 동작을 실행하는 구체적인 방식은 당해 방법과 관련된 실시예에서 이미 상세히 설명하였으므로, 여기서는 구체적인 설명을 생략한다.
여기서, 상술한 실시예에서 제공되는 멀티미디어 정보의 표시장치는 멀티미디어 정보를 표시할때 상술한 각 기능모듈로 나누어진 경우에 대해서만 예를 들었으나 실제 사용에 있어서 수요에 따라 상술한 기능을 다른 기능모듈이 나누어 실행하는 것으로 설정할 수 있다. 즉, 단말과 서버의 내부 구조를 상이한 기능모듈로 구분함으로써 전술된 모든 기능 또는 일부 기능을 실현하도록 할 수 있다. 한편, 상술한 실시예에서 제공하는 멀티미디어 정보의 표시장치와 멀티미디어 정보의 표시방법의 실시예는 동일한 발명 사상에 속하는 것으로서 구체적인 실현 과정에 관한 상세한 내용은 방법 실시예를 참조할 수 있는바, 여기서는 더이상 설명하지 않는다.
도 20은 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치(2000)의 블록도이다. 예를 들면, 장치(2000)에는 휴대전화, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 메시지 송수신 설비, 게임 콘솔, 태블릿 설비, 의료 기기, 운동 기구, 개인 휴대정보 단말기 등이 포함될 수 있다.
도 20을 참조하면, 장치(2000)는 처리 컴포넌트(component)(2002), 메모리(2004), 전원 컴포넌트(2006), 멀티미디어 컴포넌트(2008), 오디오 컴포넌트(2010), 입력/출력(I/O) 인테페이스(2012), 센서 컴포넌트(2014) 및 통신 컴포넌트(2016) 중의 하나 또는 복수의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
처리 컴포넌트(2002)는 일반적으로 장치(2000)의 전반적인 작동을 제어하며, 예를 들면 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 작동 및 기록 작동과 연관된 작동을 제어한다. 처리 컴포넌트(2002)는 하나 또는 복수의 프로세서(2020)를 포함하여 명령을 수행함으로써, 상술한 방법의 전부 또는 일부분 단계를 완성할 수 있다. 이외에, 처리 컴포넌트(2002)는 하나 또는 복수의 모듈을 포함하여, 처리 컴포넌트(2002)와 기타 컴포넌트 사이의 인터랙티브가 원활하도록 한다. 예를 들면 처리 컴포넌트(2002)는 멀티미디어 모듈을 포함하여, 멀티미디어 컴포넌트(2008)와 처리 컴포넌트(2002) 사이의 인터랙티브를 용이하게 할 수 있다.
메모리(2004)는 각종 타입의 데이터를 저장하도록 구성되어 장치(2000)의 작동을 지원한다. 이러한 데이터의 예로는 장치(2000)에서 작동되는 임의의 응용프로그램 또는 방법의 명령, 연락처 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 이미지, 동영상 등을 포함한다. 메모리(2004)는 임의의 타입의 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, SRAM(static random access memory, 정적 램), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read - Only Memory, 전기적 소거 및 프로그램가능 읽기 전용 기억 장치), EPROM(Electrically Programmable Read-Only-Memory, 소거 및 프로그램가능 읽기 전용 기억 장치), PROM(Programmable Read-Only Memory, 프로그램가능 읽기 전용 메모리), ROM(read only memory, 읽기 전용 기억 장치), 자성 메모리, 플레쉬 메모리, 디스크, 광 디스크 등이 있다.
전원 컴포넌트(2006)는 장치(2000)의 각 컴포넌트에 전력을 제공한다. 전원 컴포넌트(2006)는 전원 관리 시스템, 하나 또는 복수의 전원 및 기타 장치(2000)를 위하여 전력을 생성하고 관리하고 분배하는데 연관이 있는 컴포넌트를 포함할 수 있다.
멀티미디어 컴포넌트(2008)는 당해 장치(2000)와 사용자 사이에서 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에 있어서, 스크린은 액정표시장치(LCD)와 터치 패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치 패널을 포함할 경우, 스크린은 터치 스크린으로 구현되어 사용자로부터의 입력신호를 수신할 수 있다. 터치 패널은, 터치, 슬라이드와 터치 패널 상의 제스처를 감지하도록 하나 또는 복수의 터치 센서를 포함한다. 상기 터치 센서는 터치 또는 슬라이드 동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만아니라 상기 터치 또는 슬라이드 동작과 관련된 지속시간과 압력도 검출할 수도 있다. 일부 실시예에 있어서, 멀티미디어 컴포넌트(2008)는 하나의 전면 카메라 및/또는 후면 카메라를 포함한다. 장치(2000)가 작동모드, 예를 들면, 촬영모드 또는 비디오 모드에 있을 경우, 전면 카메라 및/또는 후면 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 매개 전면 카메라와 후면 카메라는 고정된 광학 렌즈 시스템이거나 초점 거리와 광학 줌 기능을 구비할 수 있다.
오디오 컴포넌트(2010)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들면, 오디오 컴포넌트(2010)는, 하나의 마이크(MIC)를 포함하며, 장치(2000)가 작동모드, 예를 들면, 호출모드, 기록모드 및 음성 식별 모드에 있을 경우, 마이크는 외부 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 또한 메모리(2004)에 저장되거나 통신 컴포넌트(2016)를 경유하여 송신될 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 오디오 컴포넌트(2010)는 오디오 신호를 출력하도록 하나의 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(2012)는 처리 컴포넌트(2002)와 외부 인터페이스 모듈 사이에서 인터페이스를 제공하는 것이며 상기 외부 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈 버튼, 음량 버튼, 작동 버튼 및 잠금버튼을 포함하나 이에 한정되는 것은 아니다.
센서 컴포넌트(2014)는, 장치(2000)에 여러 방면의 상태 평가를 제공하도록 하나 또는 복수의 센서를 포함한다. 예를 들면, 센서 컴포넌트(2014)는 장치(2000)의 온/오프 상태와 컴포넌트(예를 들면, 컴포넌트는 장치(2000)의 디스플레이와 키패드)의 상대적 위치를 검출할 수 있으며, 센서 컴포넌트(2014)는 장치(2000) 또는 장치(2000)의 하나의 컴포넌트의 위치 변화, 사용자와 장치(2000) 사이에 접촉이 존재하는지, 및 장치(2000)의 방향 또는 가속/감속 및 장치(2000)의 온도변화를 더 검출할 수 있다. 센서 컴포넌트(2014)는 아무런 물리적 접촉이 없을 경우 주위 물체의 존재를 검출하도록 구성되는 근접 센서를 포함할 수 있다. 센서 컴포넌트(2014)는 CMOS 또는 CCD 이미지 센서와 같은 영상 어플리케이션에서 사용되는 광 센서를 더 포함할 수도 있다. 일부 실시예에 있어서, 당해 센서 컴포넌트(2014)는 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 자기 센서, 압력 센서 혹은 온도센서를 더 포함할 수 있다.
통신 컴포넌트(2016)는 장치(2000)가 다른 설비와 유선 또는 무선 방식으로 용이하게 통신되도록 구성된다. 장치(2000)는 통신 표준에 기초하는 무선 네트워크에 접속할 수 있으며, 상기 무선 네트워크는 WiFi, 2G 혹은 3G, 또는 이들의 조합이다. 일 예시적인 실시예에 있어서, 통신 컴포넌트(2016)는 방송 채널을 경유하여 외부 방송 관리 시스템으로부터의 방송 신호 또는 방송관련 정보를 수신한다. 일 예시적인 실시예에 있어서, 상기 통신 컴포넌트(2016)는 근거리 무선통신(NFC, Near Field Communication) 모듈을 더 포함하여 근거리에서의 통신을 촉진한다. 예를 들면, NFC 모듈은 무선인식(RFID radio frequency identification) 기술, 적외선통신규격(IrDA) 기술, 초광대역통신(UWB) 기술, 블루투스(BT) 기술 및 기타 기술에 기초하여 실현될 수 있다.
예시적 실시예에 있어서, 장치(2000)는 하나 또는 복수의 주문형 반도체(ASIC: Application Specific Integrated Circuit), 디지털 신호 프로세서(DSP: Digital Signal Processor), 디지털 신호 처리 설비(DSPD: Digital Signal process Device), 프로그래머블 논리 소자(PLD: Programable Logic Device), 필드프로그램가능 게이트 어레이(FPGA: Field Programmable Gate Array), 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서 혹은 기타 전자소자로 구현할 수 있으며, 상술한 멀티미디어 정보의 표시방법을 수행하는데 사용된다.
예시적 실시예에 있어서 명령을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 예를 들면 명령을 포함하는 메모리(2004)를 더 제공하며, 상술한 명령은 장치(2000)의 프로세서(2020)에 의해 수행하여 상술한 방법을 완성한다. 예를 들면 상술한 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 ROM(롬; read only memory; 판독전용 메모리), 램(랜덤 액세스 메모리; RAM), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광 데이터 저장 장치 등일 수 있다.
비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 기억매체중의 명령이 단말기의 프로세서에 의해 실행될 경우, 단말기에 의해 멀티미디어 정보의 표시방법을 수행가능하게 한다. 상기 방법은, 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 와; 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보를 수신했을 경우 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
다른 일 실시예에 있어서, 상기 방법은, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 전에, 현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 표시 요청을 수신하는 단계를 더 포함한다.
다른 일 실시예에 있어서, 상기 방법은, 서버와의 인터페이스를 호출하여 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하는 단계를 더 포함한다.
다른 일 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입전략에 어플리케이션 투입 리스트가 포함될 경우, 상기 어플리케이션 투입 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하는 단계와; 상기 어플리케이션 투입 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 일 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하는 단계와; 상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하는 단계와; 상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 일 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 상기 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하는 단계 - 상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타냄 - 와; 상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계를 포함한다.
다른 일 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입 전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
다른 일 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하는 단계 - 상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타냄 - 와; 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 하는 멀티미디어 정보로 하는 단계를 포함한다.
다른 일 실시예에 있어서, 상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는, 상기 멀티미디어 정보 집합중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하는 단계 - 상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타냄 - 와; 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하는 단계를 포함한다.
도 21은 예시적 실시예에 따른 멀티미디어 정보의 표시 장치(2100)의 블록도이다. 예를 들면 장치(2100)는 서버로 구현될 수 있다. 도21을 참조하면, 장치(2100)는 처리 컴포넌트(2122)를 포함한다, 처리 컴포넌트(2122)는 나아가서 하나 또는 복수의 프로세서; 및 메모리(2132)를 대표로 하는 메모리 자원을 포함하며, 처리 컴포넌트(2122)에서 실행되는 어플리케이션 프로그램과 같은 명령을 저장한다. 메모리(2132)에 기억된 어플리케이션 프로그램은 하나 또는 하나 이상의, 하나의 그룹의 명령에 대응되는 모듈을 포함할 수 있다. 이외에, 처리 컴포넌트(2122)는 명령을 실행하도록 구성되어 상술한 멀티미디어 정보의 표시방법을 실행한다.
장치(2100)는, 장치(2100)의 전원 관리를 수행하도록 구성되는 하나의 전원 컴포넌트(2126)와, 장치(2100)를 네트워크에 연결하도록 구성되는 하나의 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스(2150)와, 하나의 입력/출력(I/O) 인터페이스(2158)를 더 포함할 수 있다. 장치(2100)는 메모리(2132)에 저장된 Windows ServerTM, Mac OS XTM, UnixTM, LinuxTM, FreeBSDTM 혹은 이들과 유사한 시스템과 같은 OS 시스템을 작동시킬 수 있다.
당업자들은 명세서 내용을 고려하고 여기에서 개시된 발명을 실천한 다음 본 발명의 다른 실시방안을 용이하게 생각해낼 수 있다. 본 출원은 본 발명의 임의의 변형과 용도 또는 적응성 변화를 포괄하려고 하며, 이러한 변형과 용도 또는 적응성 변화는 본 발명의 일반적인 원리를 따르고 또한 본 발명에서 개시되지 않은 본 기술분야의 공지 상식 또는 상용 기술 수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 단지 예시적 것에 불과하며, 본 발명의 확정된 범위와 정신은 하기의 특허청구의 범위에 의해 정해진다.
본 발명은 상술한 설명과 도면에 도시된 정밀 구조에 한정되지 않으며, 또한 특허청구의 범위를 벗어나지 않는 한 여러가지 수정과 변형이 가능함을 이해하여야 할 것이다. 본 발명의 범위는 첨부한 특허청구의 범위에 의해서만 한정된다.

Claims (50)

  1. 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법에 있어서,
    미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 와;
    상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보 수신시 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 전에,
    현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  3. 제1항에 있어서,
    서버와의 인터페이스를 호출하여 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하는 단계와;
    상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하는 단계와;
    상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하는 단계와;
    상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하는 단계 - 상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타냄 - 와;
    상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입 전략에, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입전략에, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하는 단계 - 상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타냄 - 와;
    상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가, 대응되는 제2투입 빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보로 하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  9. 제1항 내지 제6항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 멀티미디어 정보 집합 중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하는 단계 - 상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타냄-와;
    각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  10. 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법에 있어서,
    미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하는 단계 - 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입함 - 와;
    상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 단계
    를 포함하며,
    화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
    표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
    충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보를 표시한다는 것은,
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에, 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  13. 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 서버에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법에 있어서,
    미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 와;
    상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에, 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계 전에,
    현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입전략에, 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하는 단계와;
    상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입전략에, 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하는 단계와;
    상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하는 단계와;
    상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 상기 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하는 단계 - 상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타냄 - 와;
    상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  18. 제13항 내지 제17항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입 전략에, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 더 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 투입전략에, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하는 단계 - 상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타냄-와;
    상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보로 하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  20. 제13항 내지 제17항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 단계는,
    상기 멀티미디어 정보 집합 중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하는 단계 - 상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타냄 - 와;
    각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  21. 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시방법에 있어서,
    미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 서버로 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하는 단계 - 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 서버는 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입함 - 와;
    상기 서버로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 단계
    를 포함하며,
    화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
    표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
    충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  22. 삭제
  23. 제21항에 있어서,
    상기 멀티미디어 정보를 표시한다는 것은,
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에, 멀티미디어 정보를 표시하거나; 또는
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
  24. 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
    미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 정보 확정 모듈 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 과;
    상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 송신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 장치는,
    현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 수신 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 장치는,
    서버와의 인터페이스를 호출하여 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합을 다운로드하는 다운 로딩 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하며;
    상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  28. 제24항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 투입전략에, 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하고;
    상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하며;
    상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  29. 제24항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하고;
    상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하며,
    상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타내는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  30. 제24항 내지 제29항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입 전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보가 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하고;
    상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가, 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 하는 멀티미디어 정보로 하며,
    상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타내는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  32. 제24항 내지 제29항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 멀티미디어 정보 집합 중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하고;
    각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하며,
    상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타내는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  33. 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
    미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하는 송신 모듈 - 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입함 - 과;
    상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 표시 모듈을 포함하며,
    화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
    표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
    충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  34. 삭제
  35. 제33항에 있어서,
    상기 표시 모듈은,
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 제1표시 유닛; 또는
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에, 멀티미디어 정보를 표시하는 제2표시 유닛; 또는
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 제3표시 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  36. 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 서버에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
    미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 정보 확정 모듈 - 상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함됨 - 과;
    상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에, 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 하는 송신모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 단말기가 현재 실행 중인 제1어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보의 표시 요청을 수신하는 수신 모듈을 더 포함하며,
    상기 멀티미디어 정보의 표시 요청은 상기 제1어플리케이션 클라이언트에서 발생되는 미리 설정된 이벤트에 의해 트리거되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  38. 제36항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 투입전략에 투입 어플리케이션 리스트가 포함될 경우, 상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함되는지 여부를 판단하고;
    상기 투입 어플리케이션 리스트에 상기 제1어플리케이션 클라이언트가 포함될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  39. 제36항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 투입전략에, 상기 제1어플리케이션 클라이언트의 투입 시간대가 포함될 경우, 현재 클럭이 가리키는 시스템 시간을 획득하고;
    상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당되는지 여부를 판단하며;
    상기 시스템 시간이 상기 투입 시간대에 해당될 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  40. 제36항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 투입전략에 제1투입 빈도가 포함될 경우, 상기 단말기의 각 어플리케이션 클라이언트의 투입 빈도에 따라 총 투입 빈도를 계산하고;
    상기 총 투입 빈도가 상기 제1투입 빈도보다 작을 경우, 상기 투입전략과 상기 멀티미디어 정보 집합에 따라, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하며,
    상기 제1투입 빈도는 상기 단말기의 투입 빈도를 나타내는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  41. 제36항 내지 제40항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한 상기 투입 전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보도 포함될 경우, 상기 멀티미디어 정보 집합에서 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 지정된 멀티미디어 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 투입전략에 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 복수의 지정된 멀티미디어 정보 및 각 지정된 멀티미디어 정보의 제2투입 빈도가 포함될 경우, 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 대응되는 각 지정된 멀티미디어 정보에 대하여, 상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도를 획득하고;
    상기 지정된 멀티미디어 정보의 투입빈도가 대응되는 제2투입빈도보다 작을 경우, 상기 지정된 멀티미디어 정보를 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보로 하며,
    상기 제2투입 빈도는 지정된 멀티미디어 정보에 대응되는 투입 빈도를 나타내는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  43. 제36항 내지 제40항 중의 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보 확정 모듈은 또한
    상기 멀티미디어 정보 집합 중의 각 멀티미디어 정보의 현재 가중치를 획득하고;
    각 멀티미디어 정보의 현재 가중치가 작아지는 순서에 따라, 상기 멀티미디어 정보 집합으로부터 상기 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 선택하며,
    상기 가중치는 대응되는 멀티미디어 정보가 선택되는 확률을 나타내는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  44. 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
    미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 서버로 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하는 송신 모듈 - 상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 서버는 단말기의 어플리케이션 클라이언트로 멀티미디어 정보를 투입함 - 과;
    상기 서버로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 표시 모듈
    을 포함하며,
    화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
    표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
    충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  45. 삭제
  46. 제44항에 있어서, 상기 표시 모듈은,
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 화면 잠금 어플리케이션 클라이언트일 경우, 잠금 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 제1표시 유닛; 또는
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 표시 어플리케이션 클라이언트일 경우, 현재의 화면 중에서 팝업창을 제외한 표시영역에, 멀티미디어 정보를 표시하는 제2표시 유닛; 또는
    상기 제1어플리케이션 클라이언트가 충전 어플리케이션 클라이언트일 경우, 충전 화면에 상기 멀티미디어 정보를 표시하는 제3표시 유닛
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  47. 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
    프로세서와;
    프로세서에서 실행 가능한 명령을 기억하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는
    미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하고,
    상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에, 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성되며,
    상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  48. 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
    프로세서와;
    프로세서에서 실행가능한 명령을 기억하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는
    미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 투입 관리 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하며,
    상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성되며,
    상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고,
    상기 투입 관리 어플리케이션 클라이언트는 자신을 제외한 기타 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하며,
    화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
    표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
    충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  49. 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하기 위한 서버에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
    프로세서와;
    프로세서에서 실행가능한 명령을 기억하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는
    미리 설정된 투입전략과 멀티미디어 정보 집합에 따라, 제1어플리케이션 클라이언트에 투입하게 되는 멀티미디어 정보를 확정하고;
    상기 제1어플리케이션 클라이언트에 상기 멀티미디어 정보를 송신하여 상기 제1어플리케이션 클라이언트로 하여금 상기 멀티미디어 정보가 수신된 경우에 상기 멀티미디어 정보를 표시하도록 구성되며,
    상기 멀티미디어 정보 집합에는 적어도 하나의 멀티미디어 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시장치.
  50. 제1어플리케이션 클라이언트에 적용되는 멀티미디어 정보의 표시장치에 있어서,
    프로세서와;
    프로세서에서 실행가능한 명령을 기억하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는
    미리 설정된 이벤트의 발생이 검출되었을 경우, 서버에 멀티미디어 정보의 표시 요청을 송신하며;
    상기 서버로부터 송신된 멀티미디어 정보가 수신될 경우, 상기 멀티미디어 정보가 표시되도록 구성되며,
    상기 제1어플리케이션 클라이언트는 적어도 하나의 미리 설정된 이벤트에 대응되고, 상기 서버는 단말기의 어플리케이션 클라이언트에 멀티미디어 정보를 투입하며,
    화면 잠금 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 화면 잠금 이벤트가 포함되고;
    표시 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 팝업창 이벤트가 포함되며;
    충전 어플리케이션 클라이언트에 대응되는 미리 설정된 이벤트에는 전원오프 상태에서의 충전 이벤트가 포함되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 정보의 표시방법.
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