KR101775407B1 - 온라인 배틀 게임 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 개선된 온라인 배틀 게임 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 의한 온라인 배틀 게임 제공 방법은 종래의 오프라인 배틀 게임 방법에 컴퓨팅 기술을 접목하여 종래의 오프라인 배틀 게임에서 구현할 수 없는 인터페이스를 제공하여 사용자 흥미를 유발할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 온라인 배틀 게임 제공 방법은 종래의 오프라인 배틀 게임 방법에 컴퓨팅 기술을 접목하여 종래의 오프라인 배틀 게임에서 구현할 수 없는 인터페이스를 제공하여 사용자 흥미를 유발할 수 있다.
Description
본 발명은 온라인 게임 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 개선된 온라인 배틀 게임 제공 방법에 관한 것이다.
인터넷이 발달하면서 활성화된 온라인 게임은 컴퓨터와 외부 시스템인 게임 서버를 연결하여 즐기는 게임으로, 컴퓨터의 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 사용자가 원하는 시기에 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 한 게임이다. 특히 온라인게임은 실시간으로 다른 사람들과 온라인 상에서 함께 게임을 즐길 수 있다는 장점 때문에 근래에 그 수요가 급격히 증가하고 있다.
특히, 온라인 게임 중에서 장기, 체스 등의 배틀 게임에 대해 관심이 크게 증가하고 있다.
예를 들어, 장기(將棋)는 동양 특히 중국에서 발전한 보드 게임으로서, 청과 홍 (또는 초 (楚) 와 한 (漢)) 두 팀으로 나뉘어 각 16개의 기물을 가지고, 군대를 지휘하는 총사령관의 입장에서 작전을 구상, 수행하여 상대편의 왕을 잡는 보드 게임이다. 관련 선행문헌으로 대한민국 공개특허 제2003-0071967호가 있다.
종래의 온라인 배틀 게임은 종래의 규칙에만 의하여 게임을 수행하게 하기 때문에 장기, 체스 등의 온라인 배틀 게임이 컴퓨팅 장치에서 제공될 때조차, 컴퓨팅 장치가 제공할 수 있는 부분들이 제대로 활용되지 않은 문제가 있었다.
따라서 보다 역동적이고 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 온라인 게임 기술에 대한 연구가 필요한 실정이다.
본 발명의 목적은 전통적인 배틀 게임 방법에 새로운 컴퓨팅 기술을 접목하여 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 개선된 온라인 배틀 게임 제공 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일실시예에 의하면, 컴퓨터 네트워크를 통해 사용자 단말기로 제공되고, 이동 형태가 규정된 제1게임 캐릭터 및 제2게임 캐릭터가 배치된 게임판 상에서 수행되는 제1플레이어와 제2플레이어와의 온라인 배틀 게임 제공 방법에 있어서, 온라인 배틀 게임 시작 전에 상기 제1플레이어의 제1게임 캐릭터의 무기 아이템 설정을 위한 제1사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 제1사용자 입력에 근거하여 상기 설정된 무기 아이템을 상기 제1게임 캐릭터와 매핑하여 저장하는 단계; 상기 규정된 이동 형태에 따라 상기 제1플레이어의 상기 제1게임 캐릭터 및 제2게임 캐릭터 중 어느 하나가 이동하여 상기 제2플레이어의 특정 게임 캐릭터와 충돌이 발생한 경우, 충돌이 발생한 상기 제1플레이어의 게임 캐릭터와 상기 제2플레이어의 특정 게임 캐릭터와의 캐릭터 대결을 성사시키는 단계; 상기 캐릭터 대결 시 충돌이 발생한 상기 제1플레이어의 게임 캐릭터가 제2게임 캐릭터인 경우, 현재 캐릭터 대결에서 사용할 상기 제1플레이어의 상기 제2게임 캐릭터의 무기 아이템 설정을 위한 제2사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 캐릭터 대결에 대해 상기 충돌이 발생한 제1플레이어의 게임 캐릭터에 대응되게 설정된 무기 아이템과 제2플레이어의 특정 게임 캐틱터와 대응되게 설정된 무기 아이템을 비교하여 상기 캐릭터 대결의 승패를 결정하는 단계를 포함하는 온라인 배틀 게임 제공 방법이 개시된다.
본 발명의 일실시예에 의한 온라인 배틀 게임 제공 방법은 종래의 오프라인 배틀 게임 방법에 컴퓨팅 기술을 접목하여 종래의 오프라인 배틀 게임에서 구현할 수 없는 인터페이스를 제공하여 사용자 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 배틀 게임 제공을 위한 시스템 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 배틀 게임 제공 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 배틀 게임 제공 방법을 설명하기 위한 상태도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 배틀 게임 제공 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 배틀 게임 제공 방법을 설명하기 위한 상태도이다.
이하, 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 배틀 게임 제공 방법 및 장치에 대해 도면을 참조하여 설명하도록 하겠다.
본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 온라인 배틀 게임은 컴퓨터 네트워크를 통해 일대일 또는 다자간 대결을 수행하는 게임으로서, 장기, 샹치, 쇼기, 막룩, 체스 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 게임 캐릭터는 게임 화면에서 실제 움직이는 캐릭터로, 이동 형태가 규정되어 있다. 예를 들어, 장기, 체스 등에서의 기물, 피스 등을 포함할 수 있다. 또한, 장기, 체스 등에서의 궁(宮), 장(將), 킹(king) 등도 게임 캐릭터이다. 상기 게임 캐릭터는 온라인 배틀 게임의 승패와 직접 관련이 있는 하나의 왕 캐릭터와 상기 왕을 보호하기 위한 복수의 신하 캐릭터로 구분될 수 있다.
본 명세서에서 무기 아이템은 온라인 배틀 게임에서 각 게임 캐릭터가 상대 플레이어의 캐릭터간 대결에서 사용할 수 있는 무기이다. 상기 무기 아이템은 플레이어의 선택에 의해 각 게임 캐릭터와 매핑되어 설정될 수 있다. 플레이어는 복수 개의 아이템 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 무기 아이템은 가위 바위 보 아이템일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 배틀 게임 제공을 위한 시스템 블록도이다.
도시된 바와 같이, 온라인 배틀 게임 제공 시스템은 사용자 단말기(100), 배틀 게임 제공 장치(200)를 포함할 수 있다.
상기 배틀 게임 제공 장치(200)는 복수의 사용자 단말기(100)와 네트워크 망을 통해 연결될 수 있다. 네트워크 망은 매체를 통해 통신을 수행하는 망을 말하는 것으로, 유선 통신망, 컴퓨터 네트워크 및 무선 통신망 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말기(100)는 배틀 게임 제공 장치(200)로부터 배틀 게임 컨텐츠를 제공받아 온라인 배틀 게임이 구동될 수 있는 단말기로, PC, 스마트폰, 태블릿, 노트북, PDA, 네비게이션 등을 포함할 수 있다.
상기 온라인 배틀 게임에서 이루어지는 대결은 사용자 간의 대결 및 사용자와 배틀 게임 제공 장치(200)에 제공하는 플레이어와의 대결을 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 배틀 게임 제공 장치를 나타내는 블록도이다.
도시된 바와 같이, 온라인 배틀 게임 제공 장치(200)는 저장부(210), 수신부(220), 대결부(230), 전송부(240), 제어부(250)를 포함할 수 있다.
상기 저장부(210)는 온라인 배틀 게임 컨텐츠를 저장할 수 있다. 또한, 상기 저장부(210)는 사용자 정보를 저장할 수 있다. 상기 사용자 정보는 사용자의 아이디, 패스워드, 온라인 배틀 게임에 관한 기록 등을 포함할 수 있다.
수신부(220)는 온라인 게임 수행중인 사용자 단말기(100)로부터 온라인 게임 수행을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 수신부(220)는 무기 아이템 설정을 위한 사용자 입력, 게임 캐릭터의 무기 아이템 변경을 위한 사용자 입력 등을 수신할 수 있다.
대결부(230)는 게임 캐릭터 이동에 따라 제1플레이어의 게임 캐릭터와 제2플레이어의 게임 캐릭터가 동일 지점에 위치하여 충돌이 발생한 경우, 캐릭터간 대결을 성사시킬 수 있다. 대결부(230)는 각 게임 캐릭터에 설정된 무기 아이템을 비교하여 캐릭터 대결의 승패를 결정할 수 있다. 또한, 대결부(230)는 캐릭터 간 대결의 승패에 근거하여 최종 온라인 배틀 게임의 승패를 결정할 수 있다.
전송부(240)는 현재 실행되고 게임 컨텐츠를 각 플레이어의 사용자 단말기(100)로 전송할 수 있다. 각 플레이어의 사용자 단말기(100)에서는 현재 실행되고 있는 게임 컨텐츠 재생 화면이 디스플레이 될 수 있다.
제어부(250)는 저장부(210), 수신부(220), 대결부(230), 전송부(240)를 전반적으로 제어할 수 있다.
이하, 실시예에서는 온라인 장기 게임을 온라인 배틀 게임의 예로 설명하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 일실시예에 의한 온라인 배틀 게임은 장기, 샹치, 쇼기, 막룩, 체스 등을 포함할 수 있다. 또한, 가위 바위 보 아이템을 각 게임 캐릭터에 설정될 수 있는 무기 아이템의 예로 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 배틀 게임 중 온라인 장기 게임 게임판이 디스플레이 된 상태를 나타낸다.
도시된 장기 게임판(300)에는 배틀 게임 시작 전 초기의 게임 캐릭터가 배치된 상태를 나타낸다. 제1플레이어의 게임 캐릭터 배치 영역(310)에는 제1플레이어의 게임 캐릭터가 배치되고, 제2플레이어의 게임 캐릭터 배치 영역(320)에는 제2플레이어의 게임 캐릭터가 배치될 수 있다.
왕 게임 캐릭터를 제외하고, 나머지 다른 신하 게임 캐릭터들은 게임 시작 전에 무기 아이템이 설정될 수 있다. 예를 들어, 배틀 게임 시작 전에 대결부(230)는 상기 제1플레이어 및 제2플레이어의 선택에 의해 왕 캐릭터를 제외한 나머지 다른 신하 캐릭터들 각각과 가위 바위 보 아이템 중 어느 하나를 매핑하여 설정할 수 있다. 각 신하 캐릭터에 매핑된 무기 아이템은 해당 플레이어 는 볼 수 있지만 상대방 플레이어에게는 보여지지 않는다.
각 게임 캐릭터들은 각각 이동 형태가 규정되어 있다. 그리고 각 게임 캐릭터들은 각 플레이어의 선택에 따라 규정된 이동 형태에 따라 이동될 수 있다. 이 경우, 특정 게임 캐릭터(예: 왕 캐릭터)는 이동 가능 영역 내에서만 이동이 제한될 수 있다.
게임 캐릭터 이동에 따라 제1플레이어의 게임 캐릭터와 제2플레이어의 게임 캐릭터가 충돌이 발생할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예와 관련된 온라인 장기 게임 중 게임 캐릭터 간 충돌이 발생된 상태를 나타낸다.
도 4는 두 신하 게임 캐릭터 간에 충돌이 발생한 경우의 게임판 화면(400)을 나타낸다.
충돌이 발생한 경우, 대결부(230)는 충돌이 발생한 두 게임 캐릭터(311a, 321a) 간에 캐릭터 대결을 성사시킬 수 있다. 대결부(230)는 각 게임 캐릭터(311a, 321a)에 기 설정된 무기 아이템을 비교하여 캐릭터 대결의 승패를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터(321a)에는 가위 아이템이 설정되어 있고, 게임 캐릭터(311a)에는 바위 아이템이 설정되어 있을 때, 상기 캐릭터 대결의 승자는 게임 캐릭터(311a)로 결정할 수 있다. 이 경우, 제어부(250)는 캐릭터 대결의 패배 게임 캐릭터(321a)는 소멸시킬 수 있다.
이 경우, 제어부(250)는 승리한 게임 캐릭터(311a)에 기 설정된 무기 아이템을 다른 무기 아이템으로 변경할 수 있도록 무기 아이템 변경 창(미도시)을 디스플레이 할 수도 있다. 무기 아이템 변경 창을 통해 제1플레이어는 상기 게임 캐릭터(311a)에 대한 무기 아이템을 재설정 할 수 있다. 예를 들어, 제1플레이어는 상기 게임 캐릭터(311a)에는 기존의 바위 아이템을 그대로 설정하여 사용할 수도 있고, 상대 게임 캐릭터(321a)의 무기 아이템인 가위 아이템으로 변경하여 사용할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 대결부(230)는 왕 캐릭터에 대해서는 무기 아이템을 대결 시마다 플레이어로 하여금 매번 선택하여 캐릭터 대결을 수행하게 할 수 있다.
만약, 두 게임 캐릭터 간(311a, 321a)의 캐릭터 대결이 무승부로 결정난 경우, 제어부(250)는 두 게임 캐릭터(311a, 321a)를 충돌 바로 전의 지점에 위치하거나, 바꾸어 위치하게 할 수 있다.
도 5는 왕 캐릭터와 신하 캐릭터 간에 충돌이 발생한 경우의 게임판 화면(500)을 나타낸다.
도시된 바와 같이, 제2플레이어의 왕 캐릭터(322b)와 제1플레이어의 신하 캐릭터(311a)가 충돌이 발생하여 캐릭터 대결이 성사될 수도 있다. 캐릭터 대결이 성사된 경우, 제2플레이어는 왕 캐릭터(322b)에 대해 가위 바위 보 아이템 중 어느 하나를 선택하여 설정할 수 있다.
그렇게 왕 캐릭터(322b)에 무기 아이템이 설정되면, 대결부(230)는 각 게임 캐릭터(311a, 322b)에 설정된 무기 아이템을 비교하여 캐릭터 대결의 승패를 결정할 수 있다.
만약 왕 캐릭터(322b)가 승리하면, 제어부(250)는 제1플레이어의 신하 캐릭터(311a)를 소멸시킬 수 있다.
그러나 왕 캐릭터(322b)가 비기거나 패배하게 되면, 제어부(250)는 제2플레이어의 왕 캐릭터(322b)를 소멸시킬 수는 없고 사용자 입력에 따라 이동 가능 영역으로 이동시킬 수 있다. 이때 신하 캐릭터(311a)가 승리하면, 제1플레이어는 신하 캐릭터(311a)에 대한 무기 아이템을 재설정할 수 있다. 그리고 제어부(250)는 왕 캐릭터(322b)에게 비기거나 승리한 신하 캐릭터(311a)는 다시 왕 캐릭터(322b)와 캐릭터 대결을 성사시키지 않을 수 있다.
제어부(250)는 왕 캐릭터(322b)가 캐릭터 대결에서 비기거나 승리한 제1플레이어의 신하 캐릭터들로 인해 이동 가능 영역 내에서 더 이상 이동할 공간이 없게 되면 제2플레이어의 패배를 결정하고, 온라인 배틀 게임을 종료시킬 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 온라인 배틀 게임 제공 방법은 종래의 오프라인 배틀 게임 방법에 컴퓨팅 기술을 접목하여 종래의 오프라인 배틀 게임에서 구현할 수 없는 인터페이스를 제공하여 사용자 흥미를 유발할 수 있다.
상술한 온라인 배틀 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 한편, 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지된 것일 수도 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리, SSD (Solid State Drive)와 같은 메모리 저장장치 등 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
한편, 이러한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다.
또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기와 같이 설명된 온라인 게임 제공 방법 및 장치는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 사용자 단말기
200: 배틀 게임 제공 장치
210: 저장부
220: 수신부
230: 대결부
240: 전송부
250: 제어부
200: 배틀 게임 제공 장치
210: 저장부
220: 수신부
230: 대결부
240: 전송부
250: 제어부
Claims (5)
- 컴퓨터 네트워크를 통해 사용자 단말기로 제공되고, 이동 형태가 규정된 제1게임 캐릭터 및 제2게임 캐릭터가 배치된 게임판 상에서 수행되는 제1플레이어와 제2플레이어와의 온라인 배틀 게임을 배틀 게임 제공 장치가 제공하는 방법에 있어서,
상기 배틀 게임 제공 장치가 온라인 배틀 게임 시작 전에 상기 제1플레이어의 제1게임 캐릭터의 무기 아이템 설정을 위한 제1사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 배틀 게임 제공 장치가 상기 제1사용자 입력에 근거하여 상기 설정된 무기 아이템을 상기 제1게임 캐릭터와 매핑하여 저장하는 단계;
상기 배틀 게임 제공 장치가 상기 규정된 이동 형태에 따라 상기 제1플레이어의 상기 제1게임 캐릭터 및 제2게임 캐릭터 중 어느 하나가 이동하여 상기 제2플레이어의 특정 게임 캐릭터와 충돌이 발생한 경우, 충돌이 발생한 상기 제1플레이어의 게임 캐릭터와 상기 제2플레이어의 특정 게임 캐릭터와의 캐릭터 대결을 성사시키는 단계;
상기 배틀 게임 제공 장치가 상기 캐릭터 대결 시 충돌이 발생한 상기 제1플레이어의 게임 캐릭터가 제2게임 캐릭터인 경우, 현재 캐릭터 대결에서 사용할 상기 제1플레이어의 상기 제2게임 캐릭터의 무기 아이템 설정을 위한 제2사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 배틀 게임 제공 장치가 상기 캐릭터 대결에 대해 상기 충돌이 발생한 제1플레이어의 게임 캐릭터에 대응되게 설정된 무기 아이템과 제2플레이어의 특정 게임 캐릭터와 대응되게 설정된 무기 아이템을 비교하여 상기 캐릭터 대결의 승패를 결정하는 단계;
상기 배틀 게임 제공 장치가, 상기 제1플레이어의 제1게임 캐릭터와 상기 제2플레이어의 특정 게임 캐릭터와의 캐릭터 대결에서 상기 제1게임 캐릭터가 승리한 경우, 상기 제1게임 캐릭터에 대응되는 무기 아이템 변경을 위한 무기 교체 창을 디스플레이 하는 단계;
상기 배틀 게임 제공 장치가 상기 제1게임 캐릭터에 대응되는 무기 아이템 변경을 위한 제3사용자 입력을 수신하는 단계;
상기 배틀 게임 제공 장치가 상기 제3사용자 입력에 따라 상기 제1게임 캐릭터에 설정된 무기 아이템을 변경시키는 단계;
상기 배틀 게임 제공 장치가, 상기 제1플레이어의 제1게임 캐릭터와 상기 제2플레이어의 특정 게임 캐릭터와의 캐릭터 대결에서 상기 제1게임 캐릭터가 패배한 경우, 상기 제1게임 캐릭터를 소멸시키는 단계;
상기 배틀 게임 제공 장치가 상기 제1플레이어의 제2게임 캐릭터가 제2플레이어의 특정 게임 캐릭터와의 캐릭터 대결에서 상기 제2게임 캐릭터가 패배한 경우, 상기 제2게임 캐릭터를 현재 위치로부터 이동시키기 위한 제4사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 배틀 게임 제공 장치가 상기 제4사용자 입력에 따라 상기 제2게임 캐릭터의 위치를 이동시키는 단계를 포함하고,
상기 제2게임 캐릭터의 이동 가능 영역은 제한되어 있고,
상기 제1플레이어의 상기 제1게임 캐릭터 및 상기 제2게임 캐릭터에 대응되게 설정되는 무기 아이템은 가위 바위 보 아이템 중 상기 제1플레이어 사용자에 의해 선택된 하나의 무기 아이템인 것을 특징으로 하는 온라인 배틀 게임 제공 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서, 상기 온라인 배틀 게임 제공 방법은
상기 배틀 게임 제공 장치가, 상기 규정된 이동 형태에 따라 상기 제2게임 캐릭터가 이동할 수 있는 공간이 상기 이동 가능 영역 내에 존재하지 않는 경우,
상기 온라인 배틀 게임을 상기 제1플레이어의 패배로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 배틀 게임 제공 방법.
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2015
- 2015-12-22 KR KR1020150183423A patent/KR101775407B1/ko active IP Right Grant
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JP2013000507A (ja) * | 2011-06-21 | 2013-01-07 | Masayoshi Matsuo | ゲームシステム及びゲームプログラミング |
Non-Patent Citations (1)
Title |
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인터넷사이트, [모바일삼국지게임] 가위바위보 삼국지 무과금 공략, [online] 2013.12.16., [2017.02.19. 검색], [URL:http://blog.naver.com/cowai/60205472723]* |
Also Published As
Publication number | Publication date |
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KR20170074327A (ko) | 2017-06-30 |
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