KR101759297B1 - 동영상 처리 장치, 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 실시예는 서버로부터 동영상 파일을 수신하는 통신부; 상기 동영상 파일을 복수의 동영상 데이터들로 분리하고, 상기 복수의 동영상 데이터들을 재생하도록 설정된 명령어들을 생성하는 데이터 처리부; 상기 복수의 동영상 데이터들의 수만큼의 채널들을 생성하고, 상기 데이터 처리부에 의해 생성된 명령어들을 채널 별로 분류하여 저장하는 채널 관리부; 상기 채널들에 저장된 명령어들을 각 채널 별로 구분하고, 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키도록 구현되는 그래픽 처리부;를 포함하는, 동영상 처리 장치를 개시한다.

Description

동영상 처리 장치, 및 방법{APPARATUS, METHOD FOR PROCESSING VIDEO}
본 발명은 동영상 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
모바일 기기는 음성 통화 기능과 무선 인터넷 서비스 기능 외에 카메라 기능과 같은 여러 부가 기능을 제공하고 있다. 카메라 기능을 갖는 모바일 기기는 피사체를 촬영하기 위한 카메라 모듈이 구비되어 언제 어디서나 사용자가 원하는 영상을 촬영하고 그 촬영 영상을 저장한다.
국내 공개특허공보 제2011-0091378호
본 발명의 실시예들은 복수의 촬상장치들을 통해 촬영된 동영상 데이터들을 재생시키면서, 그 중 하나의 동영상 데이터를 출력하도록 제어할 수 있는 동영상 처리 장치 및 방법이 제공된다.
본 발명의 실시예들은 복수의 동영상 데이터들을 독립적으로 처리할 수 있는 채널들을 생성하고, 상기 채널들과 별개로 출력하는데 이용하는 프레임 버퍼를 관리하는 동영상 처리 장치 및 방법이 제공된다.
본 발명의 실시예들은 복수의 채널들에 의해 재생되는 동영상 데이터들 사이에 시간적으로 지연 또는 지체가 발생되지 않도록 제어하는 동영상 처리 장치 및 방법이 제공된다.
본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 장치는 서버로부터 동영상 파일을 수신하는 통신부; 상기 동영상 파일을 복수의 동영상 데이터들로 분리하고, 상기 복수의 동영상 데이터들을 재생하도록 설정된 명령어들을 생성하는 데이터 처리부; 상기 복수의 동영상 데이터들의 수만큼의 채널들을 생성하고, 상기 데이터 처리부에 의해 생성된 명령어들을 채널 별로 분류하여 저장하는 채널 관리부; 상기 채널들에 저장된 명령어들을 각 채널 별로 구분하고, 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키도록 구현되는 그래픽 처리부; 사용자로부터 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력의 방향, 크기, 강도 중 적어도 하나와 대응되는 채널 이동 이벤트를 생성하고, 상기 채널 이동 이벤트에 따라 출력 채널을 결정하며, 출력 채널의 출력 데이터가 프레임 버퍼로 전달하도록 구현되는 출력 제어 모듈;을 포함할 수 있다.
상기 그래픽 처리부는 상기 채널들에 저장된 명령어들을 순차적으로 실행시키며, 임의의 제1 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는 동안에는 다른 채널들의 상태를 고려하지 않을 수 있다.
상기 제1 채널에 저장된 명령어들을 순차적으로 실행시키다가 펜스 값을 소정의 특정 값으로 설정하는 명령어가 실행되면, 상기 그래픽 처리부는 다른 채널의 명령어들을 실행시키도록 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 상기 사용자 입력에 따라 상기 출력 채널과 대응되는 동영상이 출력되는 출력부;를 더 포함할 수 있다.
상기 그래픽 처리부는 상기 출력 채널 이외의 하나 이상의 채널에 저장된 명령어들을 실행시킬 수 있다.
상기 동영상 데이터들은 소정의 시간 주기로 촬영된 정지 영상들의 집합일 수 있다.
상기 명령어 처리부는 제어부에 의해 생성된 명령어들을 하나의 출력 단위로 구분하고, 각 출력 단위 마다 펜스 값을 확인하거나 설정하는 함수를 더 포함시키도록 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 방법은 동영상 처리 장치가 서버로부터 동영상 파일을 수신하는 단계; 상기 동영상 처리 장치가 상기 동영상 파일을 복수의 동영상 데이터들로 분리하고, 상기 복수의 동영상 데이터들을 재생하도록 설정된 명령어들을 생성하는 단계; 상기 동영상 처리 장치가 상기 복수의 동영상 데이터들의 수만큼의 채널들을 생성하고, 상기 생성된 명령어들을 채널 별로 분류하여 저장하는 단계; 및 상기 동영상 처리 장치가 상기 채널들에 저장된 명령어들을 각 채널 별로 구분하고, 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키는 단계; 사용자로부터 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력의 방향, 크기, 강도 중 적어도 하나와 대응되는 채널 이동 이벤트를 생성하고, 상기 채널 이동 이벤트에 따라 출력 채널을 결정하며, 출력 채널의 출력 데이터가 프레임 버퍼로 전달하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키는 단계는 상기 채널들에 저장된 명령어들을 순차적으로 실행시키며, 제1 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는 동안에는 다른 채널들의 상태를 고려하지 않을 수 있다.
상기 제1 채널에 저장된 명령어들을 순차적으로 실행시키다가 펜스 값을 소정의 특정 값으로 설정하는 명령어가 실행되면, 상기 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키는 단계는 다른 채널의 명령어들을 실행시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 방법은 상기 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행되면서, 출력부가 출력 채널과 대응되는 동영상 데이터를 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
상기 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키는 단계는 상기 출력 채널 이외의 하나 이상의 채널에 저장된 명령어들을 실행시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 동영상 처리 방법 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장될 수 있다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 다른 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해 질 것이다.
본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 장치 및 방법은 복수의 촬상장치들을 통해 촬영된 동영상 데이터들을 재생시키면서, 그 중 하나의 동영상 데이터를 출력하도록 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 동영상 처리 장치 및 방법은 복수의 동영상 데이터들을 독립적으로 처리할 수 있는 채널들을 생성하고, 상기 채널들과 별개로 출력하는데 이용하는 프레임 버퍼를 관리할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 동영상 처리 장치 및 방법은 복수의 채널들에 의해 재생되는 동영상 데이터들 사이에 시간적으로 지연 또는 지체가 발생되지 않도록 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 시스템의 구조를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 장치의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 방법의 흐름도이다.
도 5은 동영상 처리 장치에 의해 생성되는 명령어들 및 상기 명령어들의 실행 과정을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 동영상 처리 장치에 의해 생성되는 제1 채널 및 제2 채널에 저장된 명령어들의 실행 과정을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 3개의 촬상 장치를 통해 촬영된 동영상 파일이 재생되는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 하나의 객체를 촬영한 3개의 동영상 데이터들을 처리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 장치의 구조를 나타내는 블록도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다.
이하의 실시예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는한, 복수의 표현을 포함한다.
이하의 실시예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징을 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
어떤 실시예가 달리 구현 가능한 경우에 특정한 공정 순서는 설명되는 순서와 다르게 수행될 수도 있다. 예를 들어, 연속하여 설명되는 두 공정이 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 설명되는 순서와 반대의 순서로 진행될 수 있다.
이하의 실시예에서, "회로"는, 예를 들어, 프로그램가능한 회로에 의해 실행되는 인스트럭션을 저장하는 하드와이어드 회로, 프로그램가능한 회로, 상태 머신 회로, 및/또는 펌웨어를 단독으로 또는 임의의 조합으로 포함할 수 있다. 애플리케이션은 호스트 프로세서 또는 다른 프로그램가능한 회로와 같은 프로그램가능한 회로 상에서 실행될 수 있는 코드 또는 인스트럭션으로서 구현될 수 있다. 본원의 임의의 실시예에서 사용되는 바와 같은, 모듈은,회로로서 구현될 수 있다. 회로는 집적 회로 칩과 같은 집적 회로로서 구현될 수 있다.
이하의 실시예에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 동영상 처리 시스템(10)을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 동영상 처리 시스템(10)은 서버(100), 동영상 처리 장치(200), 통신망(300)을 포함할 수 있다.
서버(100)는 사용자에 의해 등록된 동영상 파일을 저장 관리하며, 사용자의 요청에 따라 소정의 동영상 파일을 전송하는 기능을 수행한다.
사용자는 동영상 처리 장치(200)를 통해 서버(100)에 접속하며, 동영상 파일을 다운로드 또는 스트리밍 받아 재생시키게 된다. 또한, 사용자는 동영상 처리 장치(200)를 이용하여 동영상을 촬영할 수도 있다. 사용자에 의해 촬영된 동영상은 서버(100)로 업로드되어 다른 사용자들에게 공유될 수 있다. 이때 동영상 파일은 임의의 객체를 다양한 각도에서 촬영한 복수의 동영상 파일을 포함하거나, 사용자가 촬영한 360도 영상을 포함할 수 있다.
복수 개의 동영상 처리 장치(200)들은 유무선 통신 환경에서 웹 서비스를 이용할 수 있는 통신 단말기를 의미한다. 여기서, 동영상 처리 장치(200)는 사용자의 퍼스널 컴퓨터(201)일 수도 있고, 또는 사용자의 휴대용 단말(202)일 수도 있다. 도 1에서는 휴대용 단말기(202)가 스마트폰으로 도시되었지만, 본 발명의 사상은 이에 제한되지 아니하며, 상술한 바와 같이 웹 브라우징이 가능한 애플리케이션을 탑재한 단말은 제한 없이 차용될 수 있다.
이를 더욱 상세히 설명하면, 동영상 처리 장치(200)는 컴퓨터(예를 들면, 데스크톱, 랩톱, 태블릿 등), 미디어 컴퓨팅 플랫폼(예를 들면, 케이블, 위성 셋톱박스, 디지털 비디오 레코더), 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스(예를 들면, PDA, 이메일 클라이언트 등), 핸드폰의 임의의 형태, 또는 다른 종류의 컴퓨팅 또는 커뮤니케이션 플랫폼의 임의의 형태를 포함할 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 통신망(300)은 복수 개의 동영상 처리 장치(200)들과 서버(100)를 연결하는 역할을 수행한다. 즉, 통신망(300)은 동영상 처리 장치(200)들이 서버(100)에 접속한 후 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 통신망(300)은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 장치(200)의 구조를 나타내는 블록도이다.
도 2를 참조하면, 동영상 처리 장치(200)는 프로세서(210), 통신부(220), 출력부(230), 프레임 버퍼(240), 저장매체(250), 채널 저장소(260)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 장치(200)는 일반적으로 촬영된 동영상 파일을 재생하기도 하지만 복수의 촬상 장치를 통해 촬영된 복수의 동영상 데이터를 포함하는 동영상 파일을 재생하기도 한다. 특히 동영상 처리 장치(200)는 복수의 동영상 데이터를 디코딩하면서 출력함에 따른 리소스의 부족으로 인한 출력, 또는 재생의 멈춤 또는 지연 등이 발생하지 않도록 처리할 수 있다. 동영상 처리 장치(200)는 동영상 처리를 위한 프로세서의 리소스를 적절히 배분하기 위해서, 각 동영상 데이터의 재생을 위한 독립적인 채널을 생성하게 된다. 또한, 동영상 처리 장치(200)는 생성된 채널들을 독립적인 영역에 저장하고, 채널들 사이의 명령어들이 독립적이면서 동기가 맞게 실행되기 위한 펜스 값을 저장 관리할 수 있다.
프로세서(210)는 통상적으로 동영상 처리 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(210)는 저장 매체(250)에 탑재된 제어 소프트웨어뿐만 아니라 통신부(220), 출력부(230), 프레임 버퍼(240), 저장 매체(250), 채널 저장소(260)를 실행하도록 제어할 수 있다.
프로세서(210)(processor)는, 예를 들어 프로그램 내에 포함된 코드 또는 명령으로 표현된 기능을 수행하기 위해 물리적으로 구조화된 회로를 갖는, 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치를 의미할 수 있다. 이와 같이 하드웨어에 내장된 데이터 처리 장치의 일 예로써, 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙처리장치(central processing unit: CPU), 프로세서 코어(processor core), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array) 등의 처리 장치를 망라할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 프로세서(210)는 입력 데이터를 렌더링하여 출력부(230)에 제공할 수 있다.
통신부(220)는 다른 네트워크 장치와 유무선 연결을 통해 제어 신호 또는 데이터 신호와 같은 신호를 송수신하기 위해 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 장치일 수 있다.
출력부(230)는 동영상 처리 장치(200)에서 처리되는 정보를 출력한다. 특히, 출력부(230)는 프레임 버퍼(240)와 연결되어 프레임 버퍼(240)에 저장된 데이터가 그대로 출력되도록 구현될 수 있다. 물론, 프레임 버퍼(240)에 데이터가 저장되는 동안에는 출력부(230)에 출력되는 데이터가 변경되지 않도록 제어된다. 이를 주기적으로 발생하는 동기 신호로서 관리하게 된다. 즉, 출력부(230)는 동기 신호가 생성되는 시점마다 출력 업데이트를 수행하게 된다. 또한, 제1 데이터가 프레임 버퍼(240)에 저장되다가, 제2 데이터가 프레임 버퍼(240)에 저장되게 되면, 출력부(230)는 제1 데이터를 출력하다가 제2 데이터로 완전히 변경된 이후에 제2 데이터를 출력하게 된다.
또한, 출력부(230)는 변경된 영역 만을 업데이트하는 방식으로 구동될 수도 있다. 제1 데이터가 프레임 버퍼(240)에 저장되다가, 제2 데이터가 프레임 버퍼(240)에 저장되게 되면, 출력부(230)는 제1 데이터 및 제2 데이터를 비교하여, 출력되는 값 사이에 차이가 나는 영역을 추출하고, 상기 차이가 나는 영역 만을 업데이트 하도록 구동될 수 있다. 출력부(230)는 이전에 출력된 데이터와 다른 데이터를 가지는 영역 만을 업데이트하도록 구현될 수 있다. 출력부(230)는 이전에 프레임 버퍼(240)에 저장된 데이터와의 비교를 통해서 전체 영역 에서 데이터 변경이 이루어지게 되면은 전체 영역을 업데이트하게 되고, 이전에 프레임 버퍼(240)에 저장된 데이터와의 비교를 통해서 일부 영역에서 데이터 변경이 이루어지게 되면은 데이터 변경이 있는 일부 영역을 업데이트하게 된다. 프레임 버퍼(240) 및 출력부(230) 사이의 데이터 송수신을 위한 별도의 클럭이 존재할 수 있다. 생성된 클럭에 의해 출력부(230)는 프레임 버퍼(240)에 저장된 데이터를 출력하게 된다.
출력부(230)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 출력부(230)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 출력부(230)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 동영상 처리 장치(200)의 구현 형태에 따라 동영상 처리 장치(200)는 출력부(230)를 2개 이상 포함할 수도 있다. 이때, 2개 이상의 출력부(230)는 힌지(hinge)를 이용하여 마주보게 배치될 수 있다.
프레임 버퍼(240)는 출력부(230)의 픽셀 수(ppi), 픽셀당 해상도에 따른 데이터 사이즈를 가지게 된다. 프레임 버퍼(240)는 전기적으로 출력부(230)와 연결되어 입력된 데이터가 출력될 수 있도록 한다.
저장매체(250)는 동영상 처리 장치(200)에 포함되거나 동영상 처리 장치(200)와 전기적으로 연결된 저장 장치를 말한다. 저장매체(250)는 동영상 처리 장치(200)의 동작을 위한 복수의 모듈들을 저장할 수 있다. 저장매체(250)는 동영상 처리 장치(200)에 탑재된 다양한 기능의 애플리케이션들(게임 애플리케이션, 웹 브라우저, 메신져 애플리케이션, 쇼핑 애플리케이션, 소셜 네트워크 서비스 애플리케이션 등)이 구동될 수 있도록 한다.
저장매체(250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 동영상 처리 장치(200)는 인터넷(internet)상에서 저장매체(250)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버를 운영할 수도 있다.
저장 매체(250)는 데이터 처리부(251), 채널 관리부(252), 그래픽 처리부(253)를 포함할 수 있다.
데이터 처리부(251)는 통신부(220)를 통해 수신한 동영상 파일을 재생할 수 있도록 구현된다. 데이터 처리부(251)는 통신부(220)를 통해 수신한 동영상 파일을 분석하여, 상기 동영상 파일을 복수의 동영상 데이터들로 분리할 수 있다. 데이터 처리부(251)는 동영상 파일을 복수의 동영상 데이터들로 분리할 뿐 아니라, 각 동영상 데이터들의 재생을 위한 처리 및 각 동영상 데이터들 사이의 동기를 위한 처리를 할 수 있다. 데이터 처리부(251)는 상기 복수의 동영상 데이터들을 재생하도록 설정된 명령어들을 생성한다. 이때, 동영상 데이터를 분석하여, 동영상 데이터가 가상 현실, 360도 동영상을 포함하는 경우에는 가상 현실 또는 360도 동영상의 재생을 위한 명령어들이 생성되도록 제어될 수 있다. 데이터 처리부(251)는 상기 복수의 동영상 데이터들이 동기화되어 재생될 수 있도록 소정의 간격 마다 동기화를 위한 명령어를 생성할 수 있다. 데이터 처리부(251)에 의해 생성된, 동기화를 위한 명령어들은 데이터 재생을 위한 명령어들 사이에 저장될 수 있다. 동기화를 위한 명령어들은 각 채널에 저장되는 간격이 소정의 간격에 따르게 된다. 동기화를 위한 명령어는 복수의 채널들을 통해 재생되는 데이터들 사이에 시간 상으로 차이가 발생되지 않도록 소정의 펜스 값과 관련될 수 있다. 여기서, 소정의 간격은 관리자에 의해 설정되는 것으로, 1초, 5초 등과 같이 다소 짧은 시간으로 설정되게 된다. 예를 들어, 각 채널에 저장된 명령어들은 동영상 데이터를 재생할 수 있는 명령어 이외에 소정의 간격 마다 펜스 값을 읽고(예, SYNC()), 펜스 값을 소정의 값으로 변경(예, SET())하는 명령어들을 더 포함할 수 있다.
또한, 데이터 처리부(251)는 동영상 파일에 포함된 객체를 복수의 시점으로 촬영한 복수의 동영상 데이터들이 동기화되어 재생될 수 있도록 구현된다. 여기서, 객체는 동영상 파일, 동영상 데이터에 포함된 사람, 사물, 생명체 등을 말한다. 결과적으로, 데이터 처리부(251)는 복수의 동영상 데이터들이 동시에 재생되도록 구현되며, 복수의 동영상 데이터들이 서로 동기화되어 재생되도록 구현될 수 있다.
채널 관리부(252)는 상기 동영상 파일을 시점 별로 구분하여 재생하기 위해서, 상기 동영상 파일로부터 분리된 동영상 데이터의 수만큼의 채널을 생성할 수 있다. 채널 관리부(252)는 상기 데이터 처리부(251)에 의해 생성된 명령어들을 채널 별로 분리하여 저장할 수 있다.
그래픽 처리부(253)는 상기 채널들에 저장된 명령어들을 각 채널 별로 구분하고, 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키도록 구현된다.
그래픽 처리부(253)는 출력부(230)를 통해 출력되는 채널과 상관 없이 생성된 채널들 전부 또는 일부에 저장된 명령어들을 실행시킨다. 이때, 그래픽 처리부(253)는 제1 채널에 저장된 명령어들을 다른 채널들에 저장된 명령어들과는 구별되게 독립적으로 실행시킨다. 채널들이 서로 분리된 영역에 저장됨에 따라, 프로세서가 각 채널을 위해서 다르게 리소스를 할당하게 된다. 제1 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는 동안에는 다른 채널에 저장된 명령어들은 실행되지 않는다. 그러다가, 제1 채널에 저장된 펜스 값을 다른 값으로 설정하도록 구현된 명령어가 실행되게 되면, 그래픽 처리부(253)는 상기 제1 채널을 실행시키는 것을 중지하고, 제1 채널이 아닌 다른 채널에 저장된 명령어들을 처리하도록 구현된다.
예를 들어, 제1 채널 및 제2 채널을 이용하여 동영상 파일을 재생시키는 경우, 그래픽 처리부(253)는 제1 채널 및 제2 채널을 위한 펜스 값들을 각각 저장 관리하게 된다. 먼저 그래픽 처리부(253)는 2개의 채널들 중에서 임의의 하나인 제1 채널을 선택한다. 그래픽 처리부(253)는 선택된 제1 채널에 저장된 명령어들을 실행시키기 위해 제1 채널의 펜스 값을 읽는다. 이때, 제1 및 제2 채널 중 하나의 채널로부터 읽어들인 채널의 펜스 값이 현재 상태의 이하(대표 펜스 값의 미만)인 경우, 그래픽 처리부(253)는 해당 채널에 저장된 명령어들을 실행하도록 제어된다. 즉, 그래픽 처리부(253)는 다른 채널에 저장된 명령어들의 실행을 정지하고, 해당 채널에 저장된 명령어들을 실행하게 된다. 그래픽 처리부(253)는 상기 제1 채널에 저장된 명령어들의 실행이 완료되면, 제1 채널의 상태를 현재 상태에 부합하도록 변경시킬 수도 있다. 각 개별적인 채널의 상태는 각 채널에 대한 펜스 값으로 결정된다. 현재 상태는 동기적으로 실행된 채널들의 펜스 값으로 결정되며, 구체적으로 제1 채널에 대한 펜스 값, 제2 채널에 대한 펜스 값 중에서, 더 작은 값으로 결정될 수 있다. 혹은 현재 상태는 대표 펜스 값으로 결정될 수 있다. 현재 상태와 대응되는 펜스 값이 개별적으로 저장될 수 있다.
채널 저장소(260)는 하나의 동영상 파일에 포함된 동영상 데이터들을 개별적으로 재생 시키기 위해서 분리된 동영상 데이터들과 대응되는 복수의 채널들을 생성하게 된다. 생성된 복수의 채널들(261, 262, 263, 264, … 26n)은 채널 저장소(260)에서 논리적으로 분리된 영역들에 저장되게 된다. 복수의 채널들은 서로 연관되지 않게 될 수 있다. 즉, 제1 채널에 저장된 명령어들을 순서대로 처리하다가 프로세서에 의해 채널 이동과 대응되는 명령어가 발생되면 해당 명령어에 따라 다른 채널에 저장된 명령어들을 순서대로 처리할 수 있다. 채널 이동을 할 시에, 제1 채널에서 수행된 명령어는 제1 채널에서 다른 저장소로 이동되거나 바로 삭제될 수 있다. 다시 제1 채널로 이동하게 되더라도 이미 수행된 명령어들은 제1 채널에서 삭제된 이후이기 때문에 제1 채널에 남아 있는 명령어를 수행할 수 있다. 구체적으로 복수의 채널들은 동시에 발생되는 쓰기, 읽기 등의 명령어에 따라 접근될 수도 있다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 방법들의 흐름도들이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 방법은 동영상 파일을 수신하는 단계(S110), 동영상 파일을 처리하는 단계(S120), 채널을 생성하고, 채널 별로 명령어들을 분류하는 단계(S130), 명령어들을 처리하는 단계(S140)를 포함할 수 있다.
S110에서는 동영상 처리 장치(200)는 사용자에 의해 선택되거나 다른 사용자에 의해 공유된 동영상 파일을 수신한다.
S120에서는 동영상 처리 장치(200)는 통신부(220)를 통해 수신한 동영상 파일을 재생할 수 있도록 구현된다. 동영상 처리 장치(200)는 통신부(220)를 통해 수신한 동영상 파일을 분석하여, 상기 동영상 파일을 복수의 동영상 데이터들로 분리한다. 동영상 처리 장치(200)는 상기 복수의 동영상 데이터들을 재생하도록 설정된 명령어들을 생성한다. 동영상 처리 장치(200)는 상기 복수의 동영상 데이터들이 동기화되어 재생될 수 있도록 동기화를 위한 명령어를 추가할 수 있다. 동기화를 위한 명령어는 동영상 데이터의 재생 단위를 고려한 소정의 간격 마다 추가되게 된다. 여기서, 소정의 간격은 관리자에 의해 설정되는 것으로, 1초, 5초 등과 같이 다소 짧은 시간으로 설정되게 된다. 여기서, 동기화를 위한 명령어는 복수의 채널들을 통해 재생되는 데이터들 사이에 시간 상으로 차이가 발생되지 않도록 하는 명령어이며, 보다 구체적으로는 소정의 펜스 값을 이용하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 각 채널에 저장된 명령어들은 동영상 데이터를 재생할 수 있는 명령어 이외에 소정의 간격 마다 동기화를 위한 명령어니 펜스 값을 읽고(예, SYNC()), 펜스 값을 소정의 값으로 변경(예, SET())하는 명령어들을 더 포함할 수 있다. S120에서는 데이터 처리부(251)의 동작이 실행될 수 있다.
S130에서는 동영상 처리 장치(200)는 상기 동영상 파일을 시점 별로 구분하여 재생하기 위해서, 상기 동영상 파일로부터 분리된 동영상 데이터의 수만큼의 채널을 생성하고, 상기 데이터 처리부(251)에 의해 생성된 명령어들을 채널 별로 분리하여 저장한다.
S140에서는 동영상 처리 장치(200)는 상기 채널들에 저장된 명령어들을 각 채널 별로 구분하고, 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키도록 구현된다.
동영상 처리 장치(200)는 출력부(230)를 통해 출력되는 채널과 상관 없이 생성된 채널들 전부 또는 일부에 저장된 명령어들을 실행시킨다. 이때, 동영상 처리 장치(200)는 제1 채널에 저장된 명령어들을 다른 채널에 저장된 명령어들과는 독립적으로 실행시킨다. 제1 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는 동안에는 다른 채널에 저장된 명령어들은 실행되지 않을 수 있다. 그러다가, 제1 채널에 저장된 펜스 값을 다른 값으로 설정하도록 구현된 명령어가 실행되게 되면, 동영상 처리 장치(200)는 상기 제1 채널이 아닌 다른 채널에 저장된 명령어들을 처리하도록 구현될 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 방법은 제1 채널에 저장된 제1 명령어를 리드하는 단계(S310), 상기 제1 채널에 저장된 제1 명령어에 따라 제1 채널의 펜스 값을 리드하는 단계(S320), 상기 제1 채널의 펜스 값이 제2 채널의 펜스 값 미만인지 여부를 판단하는 단계(S330), 상기 제1 채널에 저장된, 상기 제1 명령어의 후속인 제2 명령어를 리드하는 단계(S340), 상기 제1 채널 이외의 제2 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는 단계(S350), 상기 제2 명령어가 상기 제1 채널의 펜스 값을 라이트(write)하는 명령인지 여부를 판단하는 단계(S360), 상기 제2 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는 단계(S370)를 포함할 수 있다.
S310에서는 동영상 처리 장치(200)는 제1 채널에 저장된 제1 명령어를 리드(read)하고 실행한다. 일반적으로 동영상 처리 장치(200)는 각 채널에 저장된 명령어들을 저장 순서대로 처리하게 된다. 특히, 현재 재생되어야 하는 순서에 따라 실행시킬 채널을 결정하게 된다. 이는 펜스 값에 의해서 결정되기도 한다. 즉, 특정 채널의 펜스 값이 대표 펜스 값을 초과하지 않는 경우에는 상기 채널에 저장된 명령어들이 처리되어야 한다.
S320에서는 동영상 처리 장치(200)는 상기 제1 채널에 저장된 제1 명령어(sync)에 따라 제1 채널의 펜스 값을 리드한다.
S330에서는 동영상 처리 장치(200)는 상기 제1 채널의 펜스 값이 제2 채널의 펜스 값 미만 인지 여부를 판단한다. 이때, 제2 채널의 펜스 값 뿐만 아니라 대표 펜스 값 미만인지 여부를 판단하기도 한다.
S340에서는 동영상 처리 장치(200)는 판단 결과, 제1 채널의 펜스 값이 상기 제2 펜스 값 미만인 경우, 상기 제1 채널에 저장된, 제1 명령어의 후속인 제2 명령어를 리드(read)한다.
S350에서는 동영상 처리 장치(200)는 상기 판단 결과, 제1 채널의 펜스 값이 상기 제2 펜스 값 미만이 아닌 경우, 상기 제1 채널 이외의 제2 채널에 저장된 명령어들을 실행한다.
S360에서는 동영상 처리 장치(200)는 상기 제2 명령어가 상기 제1 채널의 펜스 값을 라이트(write)하는 명령인지 여부를 판단한다. 상기 판단 결과, 동영상 처리 장치(200)는 상기 제2 명령어가 상기 제1 채널의 펜스 값을 라이트(write)하는 명령이 아닌 경우, 후속의 명령어를 리드하여 실행시키게 된다.
S370에서는 동영상 처리 장치(200)는 상기 제2 명령어가 상기 제1 채널의 펜스 값을 라이트하는 명령인 경우, 제1 채널이 아닌 다른 채널로 이동하여, 명령어들을 실행시키게 된다.
도 5은 동영상 처리 장치(200)에 의해 생성되는 명령어들 및 상기 명령어들의 실행 과정을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 동영상 처리 장치(200)는 서버(100)로부터 동영상 파일(file)을 수신한다. 이때, 서버(100)로부터 수신하는 것은 네트워크 전송 매체로 수신되나, 수신된 이후에는 동영상 처리 장치(200)의 저장 매체에 저장되게 된다. 동영상 처리 장치(200)는 수신한 동영상 파일(file)을 분석한다. 1차적으로 동영상 파일의 파일 형식을 고려하여 동영상 파일(file)을 분석하고, 분석된 결과를 기초로 동영상 파일에 포함된 복수의 동영상 데이터들(data)을 추출할 수 있다.
서버(100)에 등록된 동영상 파일은 하나의 객체를 하나 이상의 각도, 시점, 방향에서 촬영한 정지 영상들의 셋트 또는 동영상 데이터를 포함할 수 있다. 동영상 처리 장치(200)는 동영상 파일로부터 복수의 동영상 데이터들을 추출할 뿐 아니라 복수의 동영상 데이터들에 포함된 객체를 중심으로 복수의 동영상 데이터들을 편집할 수 있다. 본 실시예에 따르면, 복수의 동영상 데이터들에 의해서 하나의 객체를 다양한 각도로 촬영된 영상들이 추출되고 재생될 수 있다. 이때, 동영상에 포함된 객체가 사용자에게 동일하게 인식될 수 있도록 각 동영상에 포함된 특정 객체를 중심으로 각 동영상을 편집할 수 있다. 동영상에 포함된 객체가 동일한 거리, 동일한 색감, 동일한 장소 등에 위치하는 것으로 인식될 수 있도록 각 동영상을 편집할 수 있다.
동영상 처리 장치(200)는 복수의 동영상 데이터들과 대응되는 복수의 채널들을 생성할 수 있다. 이때, 각 동영상 데이터와 대응되는 채널(channel)은 각 동영상 데이터가 출력, 재생되기 위한 명령어들(f1, f2, f3, f4, f5, …)을 저장하고 있다. 동영상 처리 장치(200)는 채널(channel)에 동영상 데이터를 재생하기 위한 명령어(f2, rendering)뿐만 아니라 복수의 동영상 데이터들 사이의 동기를 위한 명령어들(f1, f3)을 더 생성하여 추가할 수 있다 또한, 채널(channel)에 저장된 명령어들 중에서, 하나의 출력 단위를 기준으로 재생되게 된다. 여기서, 출력 단위는 펜스 값을 읽어들이는 함수(f1, sync) 및 펜스 값을 특정 값으로 쓰는 함수(f3, setting)로 결정된다. 즉, 출력 단위는 f1 내지 f3 사이가 된다. 하나의 출력 단위가 출력되는 시간은 미리 설정될 수 있으며, 일정하게 유지될 수 있다.
도 6은 동영상 처리 장치(200)에 의해 생성되는 제1 채널 및 제2 채널에 저장된 명령어들의 실행 과정을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 동영상 처리 장치(200)는 동영상 파일에 포함된 소정의 인덱스를 기준으로 2개의 동영상 데이터들을 추출할 수 있다. 이런 경우, 동영상 처리 장치(200)는 2개의 동영상 데이터들의 재생을 위한 제1 채널(CH1) 및 제2 채널(CH2)을 생성하고, 각 동영상 데이터의 재생을 위한 명령어들을 생성하여 각 채널로 저장하게 된다.
그래픽 처리부(251)는 동영상 파일의 재생을 위한 대표 펜스 값(fence)을 저장 관리하게 된다. 대표 펜스 값의 초기값은 기 설정된 값인 0으로 설정될 수 있다. 이와 마찬가지로 각 채널의 펜스 값의 초기값은 0이 될 수 있다.
그래픽 처리부(1251)는 생성된 채널 중 하나에 접근하여, 명령어들을 읽게 된다. 즉, 그래픽 처리부(251)는 소정의 조건을 만족하는 제1 채널(CH1)에 접근하여 명령어들을 리드(read)하게 된다. 도 6에 도시된 바와 같이, 그래픽 처리부(251)는 펜스 값을 읽어들이는 함수(f11, sync)에 의해 제1 채널의 펜스 값(fence 1)을 읽고, 상기 제1 채널의 펜스 값(fence 1)이 대표 펜스 값을 초과하지 않는 경우, 즉 다른 채널과의 동기화를 위해서 추가적인 명령어들의 실행이 필요한 상태로 판단되며, 이에 따라 제1 채널의 다음 명령어들을 실행시키게 된다. 만약, 상기 제1 채널의 펜스 값(fence 1)이 대표 펜스 값을 초과하는 경우에는 다른 채널과의 동기화를 위해서 추가적인 명령어들의 실행이 필요하지 않은 상태이므로, 다른 채널로 이동하게 된다.
그래픽 처리부(251)는 f11의 후속으로 재생 함수(f12, rendering)를 실행시킨다. 이에 따라, 제1 채널과 대응되는 동영상 데이터의 일부가 재생되게 된다. F12의 실행으로 프레임 버퍼(frame buff)에 출력될 데이터가 입력될 수 있다. 그래픽 처리부(251)는 f12의 후속으로 setting(f13)을 실행시킨다. Setting은 제1 채널의 펜스 값(fence 1)을 다른 값으로 설정하는 함수로서, 0에서 1로 변경하게 된다.
그래픽 처리부(251)는 생성된 채널들 중에서, 펜스 값이 아직 대표 펜스 값을 초과하지 않는 채널을 검색하여, 실행시키도록 구현된다. 즉, 제1 채널(CH1) 이후에 제2 채널(CH2)로 접근하여 상기 제2 채널(CH2)에 저장된 명령어들을 실행시킨다. 앞서 제1 채널과 마찬가지로, 그래픽 처리부(251)는 펜스 값을 읽는 함수(f21), 동영상 데이터를 재생 시키는 함수(f22), 펜스 값을 다른 값으로 설정하는 함수(f23)를 순차적으로 실행시키게 된다. F22의 실행으로 프레임 버퍼(frame buff)에 출력될 데이터가 입력될 수 있다. 그래픽 처리부(251)에 의해 f23이 실행되고 나면, 제2 채널의 펜스 값(fence2)는 1로 설정되게 된다.
그래픽 처리부(251)는 최종적으로 모든 채널들의 펜스 값이 변경되게 되면, 채널들의 펜스 값과 동일하게 대표 펜스 값 역시 1로 설정되게 한다.
또한, 프레임 버퍼(frame buff)는 사용자에 의해 선택되거나 관리자에 의해 선택된 하나의 채널의 결과물 만이 입력되게 설정될 수 있다. 이를 통해, 복수의 동영상 데이터들이 서로 동일한 속도로 재생 또는 실행되게 되면서, 임의의 하나의 동영상 데이터가 출력될 수 있다. 또한, 사용자에 의해 다른 동영상 데이터의 출력 신호가 입력되면 출력과 별개로 다른 채널에서 이미 재생 또는 실행 되고 있기 때문에 시간 지연 없이 바로 다른 동영상 데이터가 출력되게 된다.
도 7은 3개의 촬상 장치를 통해 촬영된 동영상 파일이 재생되는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이 동영상 처리 장치(704)는 전기적으로 연결되거나 통신망을 통해 연결된 3개의 촬상 장치들(701, 702, 703)을 통해 촬영된 동영상 데이터를 포함하는 하나의 동영상 파일을 생성할 수 있다. 도 7에는 3개의 촬상 장치가 도시되어 있지만 촬상 장치의 수에는 제한이 없다. 동영상 처리 장치(704)는 출력장치(707)와 전기적으로 연결되어 동영상 데이터를 출력하게 된다. 이때 출력장치(707)은 출력될 데이터를 임시적으로 저장하는 프레임 버퍼를 가지고 있어, 프레임 버퍼에 입력된 데이터가 출력되도록 구현된다. 프레임 버퍼에 데이터가 입력되고 입력되었던 데이터가 삭제되는 과정 동안에는 출력장치(707)의 업데이트가 이루어지지 않도록 제어된다. 이는 출력장치(707)에 잔상이 남거나 번짐이 없도록 하기 위함이다. 또한, 동영상 처리 장치(704)는 별도의 채널 저장소(706)를 가지고 있어 개별적으로 촬영된 동영상 데이터의 수만큼의 채널을 생성하고, 생성된 채널들을 통해 개별적으로 동영상 데이터들을 재생시키게 된다.
이를 통해 동영상 처리 장치(704)는 촬영된 복수의 동영상 데이터들을 처리하면서 그 중 임의의 하나의 동영상 데이터가 출력되도록 할 수 있다. 이때, 출력되는 데이터는 촬영된 복수의 데이터들 중에서 임의의 하나이며, 사용자에 의해 입력된 입력 또는 촬상 장치로부터의 신호에 따라 시시각각 변경될 수 있다. 지연없이 임의의 하나의 동영상 데이터를 출력하기 위해서, 동영상 처리 장치(704)는 출력과 무관하게 채널들을 통해 복수의 동영상 데이터들을 동기에 맞춰 재생시키게 된다. 촬상장치(701, 702, 703)들은 촬영된 정지 영상들을 묶어 하나의 동영상 데이터로 생성할 수 있다. 정지 영상들을 촬영하기 때문에 별도의 동기화 과정 없으며, 정지 영상들은 촬영된 시간 간격, 즉 프레임 레이트를 서로 동일하게 하는 방식으로 동기화를 이루게 된다.
도 8은 하나의 객체를 촬영한 3개의 동영상 데이터들을 처리하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 장치는 사람의 정면을 촬영한 제1 동영상 데이터, 사람의 옆면을 촬영한 제2 동영상 데이터, 사람의 뒷면을 촬영한 제3 동영상 데이터를 하나의 동영상 파일로부터 추출하고, 각 동영상 데이터와 대응시켜 채널을 생성하게 된다.
동영상 처리 장치는 제1 내지 제3 동영상 데이터의 재생 또는 처리를 위한 채널들을 생성하여 채널들을 통해 제1 내지 제3 동영상 데이터(801, 802, 803)를 재생하게 된다.
이때, 동영상 처리 장치는 제1 내지 제3 동영상 데이터들 중 하나를 임의로 설정하여 출력부를 통해 출력하게 된다. 출력되는 사용자 인터페이스(804)는 제1 내지 제3 동영상 데이터 중 적어도 하나 뿐만 아니라 출력되는 데이터를 변환하는 아이콘(i1, i2)를 더 포함하게 된다. 출력된 아이콘(i1, i2)에 대한 선택 입력으로 출력되는 데이터가 제1 내지 제3 동영상 데이터 중 하나로 변경되게 된다.
또한, 동영상 처리 장치는 처음에는 제1 동영상 데이터를 출력하다가 출력부에 대한 사용자 입력(i3)에 따라 출력되는 데이터를 변경할 수 있다. 일반적으로는 입력된 사용자 입력에 따라 출력되는 동영상 데이터의 방향이나 영역이나 해상도, 크기 등이 변경되지만, 본 발명에 따르면 다른 동영상 데이터로 변경되는 것이 특징이다.
종래에는 다른 동영상 데이터를 출력시키기 위해서는 아예 다른 동영상 데이터의 출력을 위한 선택 입력이 입력되게 되는데, 본 발명의 경우에는 다른 촬상 장치들에 의해 촬영된 동영상 데이터가 하나의 파일로 생성되고, 하나의 파일을 재생하는 과정에서 촬영된 복수의 동영상 데이터들 사이의 변환이 가능하도록 구현된다.
또한, 동영상 처리 장치는 입력된 사용자 입력에 따라 재생되는 동영상 데이터를 변경할 수 있다. 예를 들어, 시간적으로, t1 에서 t2 까지의 시간 동안에는 제1 동영상 데이터(801)가 출력되다가, t2 에서 t3 까지의 시간 동안에는 제2 동영상 데이터(802)가 출력되고, 최종적으로, t3 시점에 입력된 사용자 입력에 따라 t3 에서 t4 까지의 시간 동안에는 제3 동영상 데이터(803)가 재생될 수 있다. 이때, 동영상 처리 장치를 통해 출력되는 동영상 데이터가 변경되는 것은 재생시 입력된 사용자 입력에 따를 수 있고 촬영시 입력된 사용자 입력에 따를 수도 있다. 재생 시에 t2 시점에 입력된 제1 사용자 입력에 따라 제1 동영상 데이터에서 제2 동영상 데이터를 출력하도록 채널을 이동하며 t3 시점에 입력된 제2 사용자 입력에 따라 제2 동영상 데이터에서 제3 동영상 데이터를 출력하도록 채널을 이동하게 될 수 있다. 물론, 촬영 장치를 통해 촬영 시 t2 시점에 입력된 제3 사용자 입력에 따라 제1 동영상 데이터에서 제2 동영상 데이터를 출력하도록 채널을 이동하며, t3 시점에 입력된 제2 사용자 입력에 따라 제2 동영상 데이터에서 제3 동영상 데이터를 출력하도록 채널을 이동하게 될 수 있다. 입력된 사용자 입력에 대한 정보가 입력된 시간에 대한 정보와 함께 동영상 파일에 저장될 수 있다. 동영상 파일에 저장된 채널 이동 또는 시점 이동의 사용자 입력에 따라 출력되는 데이터가 변경되게 된다.
연속적으로 입력된 사용자 입력에 따라 채널이 순차적으로 변경될 수 있는데, 이런 경우에는 채널 이동을 멈추는 별도의 사용자 입력이 수신될 때까지 채널이 변경되게 된다. 제1 채널, 제2 채널, 제3 채널, … 등의 순서로 소정의 시간 간격으로 채널은 이동하게 된다. 이렇게 이동되는 채널에 따라 객체를 복수의 방향에서 촬영한 동영상 데이터들이 출력되게 된다.
도 9는 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 방법은 사용자 입력을 수신하는 단계(S510), 상기 사용자 입력을 분석하여 상기 사용자 입력과 대응되는 방향, 크기, 강도 중 적어도 하나를 산출하는 단계(S520), 상기 사용자 입력의 방향, 크기, 강도 중 적어도 하나와 대응되는 채널 이동을 결정하는 단계(S530), 현재 출력되고 있는 채널로부터 상기 채널 이동만큼 이동한 출력 채널을 결정하고, 상기 출력 채널과 대응되는 동영상 데이터를 재생하는 단계(S540)를 더 포함할 수 있다.
S510에서는 동영상 처리 장치(200)는 사용자로부터 사용자 입력을 수신한다.
S520에서는 동영상 처리 장치(200)는 상기 사용자 입력을 분석하여 상기 사용자 입력과 대응되는 방향, 크기, 강도 중 적어도 하나를 산출한다. S520 단계의 동작은 입력 제어부(420)의 동작과 동일하므로 상세한 설명을 생략한다.
S530에서는 동영상 처리 장치(200)는 상기 사용자 입력의 방향, 크기, 강도 중 적어도 하나와 대응되는 채널 이동과 대응되는 이벤트를 생성한다.
S540에서는 동영상 처리 장치(200)는 현재 출력되고 있는 채널로부터 상기 채널 이동만큼 이동한 출력 채널을 결정하고 상기 출력 채널과 대응되는 동영상 데이터를 재생한다. 사용자 입력의 응답으로, 출력부를 통해 출력되는 동영상 데이터가 변경되게 된다. 동영상 처리 장치(200)는 프레임 버퍼에 입력되는 데이터의 소스(source)를 변경함으로써, 출력되는 영상을 변경할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 장치(200)는 출력 제어 모듈(400)과 전기적으로 연결되며, 상기 출력 제어 모듈(400)은 사용자 입력부(410), 입력 제어부(420), 출력 제어부(430)를 포함할 수 있다.
사용자 입력부(410)는 사용자로부터 이벤트, 또는 데이터를 입력 받는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(410)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 입력부(410)는, 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(410)는, 출력되는 동영상에 대한 사용자 이벤트, 스크롤 입력, 방향키 입력, 소정의 방향을 가지는 움직임이 있는 터치 입력을 획득할 수 있다.
입력 제어부(420)는 사용자 입력부(410)를 통해 획득된 사용자 입력의 방향, 입력 길이, 강도 등을 분석하여, 사용자 입력과 대응되는 채널 이동 이벤트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 1단계 채널 이동과 대응되는 사용자 입력이 수신되면, 입력 제어부(420)는 1단계 채널 이동과 대응되는 채널 이동 이벤트를 생성하고, 그래픽 처리부(153)로 상기 채널 이동 이벤트를 전송하게 된다. 이에 따라 그래픽 처리부(153)는 출력 제어부(430)를 통해 이동된 채널을 통해서 출력되는 동영상 데이터가 출력되도록 제어한다. 그래픽 처리부(153)는 프레임 버퍼와 연결되는 채널을 이동시키면서 출력되는 동영상 데이터, 채널을 변경할 수 있다. 입력 제어부(420)는 미리 설정된 전체 동영상 데이터들의 출력과 대응되는 사용자 입력이 수신되면, 동영상 파일로부터 추출된 복수의 동영상 데이터들이 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 복수의 동영상 데이터들이 출력되게 하기 위해서, 출력부(430)가 동영상 데이터들의 수에 따라 분할될 수 있다.
출력 제어부(430)는 동영상 처리 장치(200)의 출력부(230)를 통해 동영상이 제공될 수 있도록 제어한다. 특히, 출력 제어부(430)는 입력된 사용자 입력의 응답으로, 제1 채널에 의해 재생되는 제1 동영상 데이터를 출력하다가 제2 채널에 의해 재생되는 제2 동영상 데이터를 출력할 수 있다. 출력하는 동영상 데이터를 변경하기 위해서는 현재 재생 중인 동영상 데이터의 재생을 멈추고, 요청된 동영상 데이터를 재생시키게 된다. 이와 달리 본 발명의 실시예들에 따른 동영상 처리 장치는 복수의 동영상 데이터들을 재생하다가 사용자에 의해 선택된 임의의 하나의 동영상 데이터가 출력되도록 제어하게 된다. 즉, 재생 중인 동영상 데이터의 재생을 멈출 필요 없이 새로운 동영상 데이터를 출력할 수 있다.
출력 제어부(430)는 상기 채널 이동 이벤트에 따라 출력 채널을 결정하며, 상기 출력 채널에 의해 재생, 렌더링 되는 동영상 데이터가 출력되도록 제어한다. 출력 제어부(430)는 상기 채널 이동 이벤트에 따라 출력 채널을 결정하며, 출력 채널의 출력 데이터가 프레임 버퍼로 전달되도록 구현될 수 있다. 즉, 출력 제어부(430)는 출력 채널을 통해 재생된 동영상 데이터를 프레임 버퍼로 전송하게 된다.
출력 제어부(430)는 입력된 사용자 입력에 따라 마치 링 모양의 가상 출력 화면들이 이동하는 듯한 애니메이션 효과를 생성할 수 있다. 출력 제어부(430)는 가상의 공간에서 채널들에 의해 재생되는 동영상 데이터들이 소정의 기준 지점을 기준으로 원형으로 배치되도록 구현할 수도 있다. 출력 제어부(430)는 사용자 입력에 따라 소정의 기준 위치의 정면에 위치하는 동영상 데이터가 변경되게 된다. 만약 제1 동영상 데이터에서 제3 동영상 데이터까지 이동해야 하는 경우, 제1 동영상 데이터가 정면에 위치하다가 제2 동영상 데이터가 정면으로 이동하고 다시 제3 동영상 데이터가 정면으로 이동하는 식으로 구현될 수 있다. 즉, 회전하는 방식으로 동영상 데이터의 변경이 이루어질 수 있다. 회전하는 방향은 좌에서 우로 회전하기도 하고, 위에서 아래로 회전하기도 한다. 회전하는 정도 및 회전 속도는 사용자 입력의 방향, 강도, 길이에 따라 결정되게 된다. 사용자 입력의 길이와 이동하는 정보가 비례할 수도 있고, 사용자 입력의 길이에 대한 하한 및 상한의 길이를 가지고 있어서, 상한의 길이를 초과하는 경우에도 기 설정된 임계 상한 길이의 사용자 입력이 발생되게 된다.
출력 제어부(430)는 복수의 동영상들의 일부가 서로 겹치게 출력될 수도 있다. 즉, 서로 일부가 오버랩되면서 오버랩된 부분이 블러(blur) 처리가 될 수도 있다. 이를 통해 복수의 동영상 데이터들이 하나의 동영상으로 표현될 수 있다.
또한 출력 제어부(430)는 정지 영상들을 소정의 시간 주기로 출력할 수 있다. 출력 제어부(430)는 정지 영상들을 출력하면서도 동영상으로 보이게 할 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 컴퓨터 상에서 다양한 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수 있으며, 이와 같은 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다.
한편, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함될 수 있다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
본 발명의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 “상기”의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 본 발명에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 발명의 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 본 발명에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 본 발명이 한정되는 것은 아니다. 본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
10: 동영상 처리 시스템
100: 서버
200, 201, 202: 동영상 처리 장치
300: 통신망

Claims (13)

  1. 서버로부터 동영상 파일을 수신하는 통신부;
    상기 동영상 파일을 복수의 동영상 데이터들로 분리하고, 상기 복수의 동영상 데이터들을 재생하도록 설정된 명령어들을 생성하는 데이터 처리부;
    상기 복수의 동영상 데이터들의 수만큼의 채널들을 생성하고, 상기 데이터 처리부에 의해 생성된 명령어들을 채널 별로 분류하여 저장하는 채널 관리부;
    상기 채널들에 저장된 명령어들을 각 채널 별로 구분하고, 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키도록 구현되는 그래픽 처리부;
    사용자로부터 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력의 방향, 크기, 강도 중 적어도 하나와 대응되는 채널 이동 이벤트를 생성하고, 상기 채널 이동 이벤트에 따라 출력 채널을 결정하며, 출력 채널의 출력 데이터가 프레임 버퍼로 전달하도록 구현되는 출력 제어 모듈;을 포함하고,
    상기 그래픽 처리부는
    상기 채널들에 저장된 명령어들을 순차적으로 실행시키며, 제1 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는 동안에는 상기 제1 채널을 제외한 나머지 채널들의 상태를 고려하지 않으면서, 출력부를 통해 출력되는 채널 이외의, 출력되지 않는 하나 이상의 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는, 동영상 처리 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 채널에 저장된 명령어들을 순차적으로 실행시키다가 펜스 값을 소정의 특정 값으로 설정하는 명령어가 실행되면,
    상기 그래픽 처리부는
    다른 채널의 명령어들을 실행시키도록 구현되는, 동영상 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력에 따라 상기 출력 채널과 대응되는 동영상이 출력되는 출력부를 더 포함하는, 동영상 처리 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 동영상 데이터들은
    소정의 시간 주기로 촬영된 정지 영상들의 집합인, 동영상 처리 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 처리부는
    제어부에 의해 생성된 명령어들을 하나의 출력 단위로 구분하고, 각 출력 단위 마다 펜스 값을 확인하거나 설정하는 함수를 더 포함시키도록 저장하는, 동영상 처리 장치.
  8. 동영상 처리 장치가 서버로부터 동영상 파일을 수신하는 단계;
    상기 동영상 처리 장치가 상기 동영상 파일을 복수의 동영상 데이터들로 분리하고, 상기 복수의 동영상 데이터들을 재생하도록 설정된 명령어들을 생성하는 단계;
    상기 동영상 처리 장치가 상기 복수의 동영상 데이터들의 수만큼의 채널들을 생성하고, 상기 생성된 명령어들을 채널 별로 분류하여 저장하는 단계; 및
    상기 동영상 처리 장치가 상기 채널들에 저장된 명령어들을 각 채널 별로 구분하고, 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키는 단계;
    사용자로부터 사용자 입력이 수신되면, 상기 사용자 입력의 방향, 크기, 강도 중 적어도 하나와 대응되는 채널 이동 이벤트를 생성하고, 상기 채널 이동 이벤트에 따라 출력 채널을 결정하며, 출력 채널의 출력 데이터가 프레임 버퍼로 전달하는 단계;를 포함하고,
    상기 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키는 단계는
    상기 채널들에 저장된 명령어들을 순차적으로 실행시키며, 제1 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는 동안에는 상기 제1 채널을 제외한 나머지 채널들의 상태를 고려하지 않으면서, 출력부를 통해 출력되는 채널 이외의, 출력되지 않는 하나 이상의 채널에 저장된 명령어들을 실행시키는, 동영상 처리 방법.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 채널에 저장된 명령어들을 순차적으로 실행시키다가 펜스 값을 소정의 특정 값으로 설정하는 명령어가 실행되면,
    상기 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행시키는 단계는
    다른 채널의 명령어들을 실행시키는, 동영상 처리 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 각 채널 별로 명령어들을 순차적으로 실행되면서, 출력부가 출력 채널과 대응되는 동영상 데이터를 출력하는 단계;를 더 포함하는 동영상 처리 방법.
  12. 삭제
  13. 제8항에 있어서,
    상기 동영상 데이터들은
    소정의 시간 주기로 촬영된 정지 영상들의 집합인, 동영상 처리 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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