KR101728290B1 - 피어 투 피어 네트워크들에서의 온디멘드 요청-응답 기반의 디스커버리 - Google Patents

피어 투 피어 네트워크들에서의 온디멘드 요청-응답 기반의 디스커버리 Download PDF

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Abstract

무선 통신을 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 일 구성에서, 장치는 피어 디스커버리 신호를 요청하는 송신물을 전송하고 이 송신물은 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타낸다. 부가하여, 장치는 송신물에 기초하여 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신한다. 또 다른 구성에서, 장치는 피어 디스커버리 신호를 요청하는 송신물을 수신하고 이 송신물은 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타낸다. 부가하여, 장치는, 수신된 송신물에 응답하여, 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 것에 기초하여 결정된 리소스 상에서, 피어 디스커버리 신호 응답을 전송한다.

Description

피어 투 피어 네트워크들에서의 온디멘드 요청-응답 기반의 디스커버리{ON-DEMAND, REQUEST-RESPONSE BASED DISCOVERY IN PEER-TO-PEER NETWORKS}
관련 출원(들)과의 상호 참조
본 출원은 "ON-DEMAND, REQUEST-RESPONSE BASED DISCOVERY IN PEER-TO-PEER NETWORKS" 의 명칭으로 2013년 9월 26일자로 출원되고 본 명세서에 그 전체가 참조로 명백히 통합되는 미국 정규출원 제14/038,735호의 우선권을 주장한다.
기술 분야
본 개시물은 일반적으로 통신 시스템들에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 피어 투 피어 (P2P; peer-to-peer) 네트워크들에서의 온디멘드 요청-응답 기반의 디스커버리에 관한 것이다.
피어 디스커버리 (peer discovery) 는, 근접 피어를 디스커버리하는 것이 최종 목표이거나 또는 직접 P2P 통신을 위한 전구체로서 요구되는, P2P 네트워크의 주요 특징이다. 배경 디스커버리 (background discovery) 는 전력 소비 및 시간-주파수 리소스들의 사용을 감소시키기 위하여 P2P 네트워크에서 이용될 수도 있다. 배경 디스커버리는, 피어가 시간-주파수 리소스에 대한 느린 주기적 속도 (예를 들어, 20 초마다 한번) 로 그 존재를 브로드캐스팅하고, 송신하지 않을 때 자신의 근방에서의 다른 피어를 리스닝하는 곳이다. 배경 디스커버리는, 특히 보다 낮은 레이턴시 디스커버리가 필요한 경우에는, 너무 비효율적일 수도 있다. 이에 따라, 보다 낮은 레이턴시 피어 디스커버리를 위한 방법 및 장치가 필요하다.
요약
본 개시물의 양태에서, 방법, 컴퓨터 프로그램 제품, 및 장치가 제공된다. 그 장치는, 피어 디스커버리 신호를 요청하고 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 송신물을 전송한다. 그 장치는 그 송신물에 기초하여 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신한다.
본 개시물의 양태에서, 방법, 컴퓨터 프로그램 제품, 및 장치가 제공된다. 그 장치는, 피어 디스커버리 신호를 요청하고 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 송신물을 수신한다. 그 장치는, 수신된 송신물에 응답하여, 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 것에 기초하여 결정된 리소스 상에서 피어 디스커버리 신호 응답을 전송한다.
도 1은 P2P 통신 시스템의 다이어그램이다.
도 2는 온디멘드 기반의 피어 디스커버리의 방법을 나타낸 제 1 다이어그램이다.
도 3은 온디멘드 기반의 피어 디스커버리의 방법을 나타낸 제 2 다이어그램이다.
도 4는 온디멘드 기반의 피어 디스커버리의 방법을 나타낸 제 3 다이어그램이다.
도 5는 온디멘드 기반의 피어 디스커버리의 방법을 나타낸 제 4 다이어그램이다.
도 6은 무선 통신의 제 1 방법의 흐름도이다.
도 7은 무선 통신의 제 2 방법의 흐름도이다.
도 8은 무선 통신의 제 3 방법의 흐름도이다.
도 9는 무선 통신의 제 4 방법의 흐름도이다.
도 10은 예시적인 장치에 있어서 상이한 모듈들/수단들/컴포넌트들 간의 데이터 흐름을 나타낸 개념적 데이터 플로우 다이어그램이다.
도 11은 프로세싱 시스템을 채용한 장치의 하드웨어 구현의 예를 나타낸 다이어그램이다.
첨부된 도면들과 연계하여 하기에 제시되는 상세한 설명은 다양한 구성들의 설명으로서 의도된 것이며, 본 명세서에 기재된 개념들이 실시될 수도 있는 구성들만을 나타내려고 의도된 것은 아니다. 상세한 설명은 다양한 개념들의 완전한 이해를 제공하기 위한 목적으로 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나, 이 개념들이 이러한 특정 세부사항들 없이도 실시될 수 있음은 당업자에게 명백할 것이다. 일부 예시들에서, 주지된 구조들 및 컴포넌트들은 이러한 개념들을 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
이하, 전화통신 시스템의 여러 양태들을 다양한 장치들 및 방법들을 참조하여 제시할 것이다. 이들 장치들 및 방법들은 다음의 상세한 설명에서 설명될 것이며, 여러 블록들, 모듈들, 컴포넌트들, 회로들, 단계들, 프로세스들, 알고리즘들, 엘리먼트들 등 (총괄하여 "엘리먼트들" 이라 지칭됨) 에 의해 첨부된 도면들에 예시될 수도 있다. 이들 엘리먼트들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 그 임의의 조합을 이용하여 구현될 수도 있다. 그러한 엘리먼트들이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지 여부는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들에 따라 달라진다.
예로써, 엘리먼트 또는 엘리먼트의 임의의 부분, 또는 엘리먼트들의 임의 조합은 하나 이상의 프로세서들과 함께 구현될 수도 있다. 프로세서들의 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서들 (DSPs), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이들 (FPGAs), 프로그래밍가능 로직 디바이스들 (PLDs), 상태 머신들, 게이트된 로직, 이산 하드웨어 회로들, 및 이 개시물 전반에 걸쳐 설명된 여러 기능들을 수행하도록 구성된 다른 적절한 하드웨어를 포함한다. 하나 이상의 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수도 있다. 소프트웨어는, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어, 또는 그밖의 것으로 칭해지든지간에, 명령들, 명령 세트들, 코드, 코드 세그먼트들, 프로그램 코드, 프로그램들, 서브프로그램들, 소프트웨어 모듈들, 어플리케이션들, 소프트웨어 어플리케이션들, 소프트웨어 패키지들, 루틴들, 서브루틴들, 오브젝트들, 실행파일들 (executables), 실행 스레드들 (threads of execution), 프로시져들, 함수들 등을 의미하도록 광의적으로 해석되어야 할 것이다.
이에 따라, 하나 이상의 예시적인 실시형태에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수도 있다. 예를 들어, 그리고 비제한적으로, 이러한 컴퓨터 판독 가능한 매체는 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 판독 전용 메모리 (ROM), 전기적 소거가능 프로그래밍가능 ROM (EEPROM), 콤팩트 디스크 ROM (CD-ROM) 또는 다른 광학 디스크 저장부, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 운반 또는 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 본원에서 사용된 디스크 (disk) 와 디스크 (disc) 는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD (digital versatile disc), 및 플로피 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 보통 자기적으로 데이터를 재생하는 반면, 디스크 (disc) 들은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
도 1은 P2P 통신 시스템의 다이어그램 (100) 이다. P2P (디바이스 투 디바이스 (D2D) 로도 지칭됨) 통신 시스템은 복수의 무선 디바이스들 (104, 106, 108, 110) 을 포함한다. P2P 통신 시스템은 셀룰라 통신 시스템, 이를 테면, 무선 광역 네트워크 (WWAN) 와 오버랩할 수도 있다. 무선 디바이스들 (104, 106, 108, 110) 의 일부는 DL/UL WWAN 스펙트럼을 이용하여 P2P 통신에서 함께 통신할 수도 있고, 일부는 기지국 (102) 과 통신할 수도 있고, 일부는 양쪽 모두를 행할 수도 있다. 예를 들어, 도 1 에 도시된 바와 같이, 무선 디바이스들 (108, 110) 이 P2P 통신 중에 있고, 무선 디바이스들 (104, 106) 이 P2P 통신 중에 있다. 무선 디바이스들 (104, 106) 은 또한 기지국 (102) 과 통신할 수도 있다.
기지국 (102) 은 또한 노드 B, 진화된 노드 B (eNB), 액세스 포인트, 베이스 트랜시버 스테이션, 무선 기지국, 무선 트랜시버, 트랜시버 기능부, 기본 서비스 세트 (BSS), 확장형 서비스 세트 (ESS), 또는 기타 다른 적절한 용어로서 지칭될 수도 있다. 무선 디바이스들의 예들은 셀룰러 전화기, 스마트 전화기, 세션 개시 프로토콜 (SIP) 전화기, 랩탑, 개인용 디지털 보조기 (PDA), 위성 무선기기, 글로벌 포지셔닝 시스템, 멀티미디어 디바이스, 비디오 디바이스, 디지털 오디오 플레이어 (예를 들어, MP3 플레이어), 카메라, 게임 콘솔, 태블릿, 또는 임의의 다른 유사한 기능 디바이스를 포함한다. 무선 디바이스는 또한 당업자들에 의해 사용자 장비 (UE), 이동국, 가입자국, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자국, 액세스 단말기, 모바일 단말기, 무선 단말기, 원격 단말기, 핸드셋, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 일부 다른 적합한 용어로서 지칭될 수도 있다.
아래에 논의된 예시적인 방법들 및 장치들은 임의의 다양한 무선 P2P 통신 시스템들, 예를 들어, IEEE 802.11 표준 기반의 FlashLinQ, WiMedia, Bluetooth, ZigBee, Wi-Fi 에 기반한 무선 P2P 통신 시스템, 또는 롱 텀 에볼루션 (LTE) 에 적용가능하다. 하지만, 당해 기술 분야의 당업자는 예시적인 방법들 및 장치들이 보다 일반적으로 다양한 다른 무선 P2P 통신 시스템들에 적용가능하다는 것을 이해할 것이다.
상기에 논의된 바와 같이, 배경 디스커버리는 전력 소비 및 시간-주파수 리소스들의 사용을 감소시키기 위하여 P2P 네트워크에서 이용될 수도 있다. 하지만, 배경 디스커버리는 보다 낮은 레이턴시 피어 디스커버리를 요구하는 일부 이용 사례에서는 비효율적일 수도 있다. 온디멘드 디스커버리 (on-demand discovery) 는 보다 낮은 레이턴시 피어 디스커버리를 제공한다. 온디멘드 디스커버리에서, UE들은 그 디스커버리 정보를 디스커버리 정보에 대한 쿼리에 응답하여 발표한다. 예를 들어, UE는 재고 항목 X를 갖는 스토어들에 대한 쿼리일 수도 있다. 재고 항목 X를 갖는 스토어들은 그 디스커버리 정보를 송신함으로써 쿼리에 응답할 수도 있다. 수신된 디스커버리 정보에 기초하여, UE는 재고 품목 X를 갖는 스토어들을 결정한다. UE는, UE가 배경 디스커버리를 이용하여 이러한 결정을 할 수 있는 것보다 훨씬 더 빠르게 이러한 결정을 한다. 방법 및 장치에는 온디맨드 디스커버리와 관련된 인프라가 제공된다.
도 2는 온디멘드 기반의 피어 디스커버리의 방법 (또는 미디어 액세스 제어 (media access control; MAC)) 을 나타낸 제 1 다이어그램 (200) 이다. 도 2에 도시된 바와 같이, UE (202) 는 피어 디스커버리 신호를 요청하는 송신물 (210) 을 전송한다. 송신물 (210) 은, 송신물 (210) 이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타낸다. 유니캐스트 요청은, 예컨대 배경 디스커버리, 오프라인 정보, 또는 다른 수단을 통해 식별이 알려져 있는, 특정 UE를 위해 의도된 요청이다. 유니캐스트 요청은, 요청이 특정 UE를 위한 것이라고 나타내는 정보를 포함할 수도 있고, 그리고/또는 특정 UE에 전용된 특정 시간-주파수 리소스 상에서 송신될 수도 있다. 멀티캐스트 요청은 일 그룹의 UE들 또는 모든 UE들을 위해 의도된 요청이다. 멀티캐스트 요청에 대해 응답할 수도 있는 (또한 팬아웃이라 지칭될 수도 있는) UE들의 수는 피어 디스커버리 신호 요청을 송신하는 UE에 의해 알려지지 않을 수도 있다. UE (204) 는 피어 디스커버리 신호를 요청하는 송신물 (210) 을 수신한다. 송신물 (210) 이 UE (204) 에 대한 유니캐스트 요청이거나 또는 멀티캐스트 요청이라면, UE (204) 는 수신된 송신물 (210) 에 응답하여 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 전송함으로써 응답할 수도 있다. UE (204) 는, 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 것에 기초하여 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 송신하기 위해 리소스들을 결정할 수도 있다. UE (204) 는 결정된 리소스들 상에서 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 송신한다. UE (206) 가 UE (202) 에 충분히 가까이 근접한다면, UE (206) 는 또한 송신물 (210) 을 수신할 수도 있다. 송신물 (210) 이 멀티캐스트 요청이라면, UE (206) 는 또한 피어 디스커버리 신호 응답을 송신함으로써 송신물 (210) 에 응답할 수도 있다. 그 때문에, UE (202) 는 송신물 (210) 에 기초하여 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답 (212, 214) 을 수신할 수도 있다.
UE들의 일부는 기지국 (250) 과 통신 상태일 수도 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, UE (202) 및 UE (204) 는 기지국 (250) 과 통신 상태에 있다. UE (202, 204) 는 온디멘드 디스커버리 리소스 용도에 관해 기지국 (250) 으로 피드백을 제공할 수도 있고, 온디멘드 디스커버리에 대한 이용가능한/할당된 온디멘드 리소스들에 관해 기지국 (250) 으로부터 정보를 수신할 수도 있다.
도 3은 온디멘드 기반의 피어 디스커버리의 방법을 나타낸 제 2 다이어그램 (300) 이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하는 것이 가능한 (즉, 피어 디스커버리를 위해 사용되는) 타임 슬롯들은 M으로 표시되며, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하는 것이 불가능한 (즉, 피어 디스커버리를 위해 사용되지 않는) 타임 슬롯들은 어떠한 표시도 없다. 일 구성에서, 도 2와 관련하여 논의된 온디맨드 피어 디스커버리는, (M으로 표시된) 피어 디스커버리 신호 요청들 및 피어 디스커버리 신호 응답들에 이용가능한 인터리빙된 타임 슬롯들에서 발생하여, 피어 디스커버리 신호 요청이 수신되었던 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯에서 피어 디스커버리 신호 응답들이 송신되도록 한다. 도 3을 참조하면, UE-A는 제 1 타임 슬롯 (302) 에서 피어 디스커버리 신호 요청을 송신한다. 피어 디스커버리 신호가 UE-B에 대한 유니캐스트 요청이라고 가정한다. UE-B가 피어 디스커버리 신호 요청을 성공적으로 수신 및 디코딩한다면, UE-B는 제 2 타임 슬롯 (304) 에서 피어 디스커버리 신호 응답을 송신한다. 제 2 타임 슬롯 (304) 은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위한 타임 슬롯 (302) 이후의 다음으로 이용가능한 타임 슬롯이다. 하지만, 도 3에 도시된 바와 같이, UE-B는 제 1 타임 슬롯 (302) 에서 피어 디스커버리 신호 요청을 성공적으로 수신 및 디코딩하지 않으며, 이에 따라 제 2 타임 슬롯 (304) 에서 피어 디스커버리 신호 응답을 송신하지 않는다. UE-A가 제 2 타임 슬롯 (304) 에서 UE-B로부터 피어 디스커버리 신호 응답을 수신하지 않기 때문에, UE-A는 다시 제 3 타임 슬롯 (306) 에서 피어 디스커버리 신호를 송신한다. UE-B는 제 3 타임 슬롯 (306) 에서 수신된 피어 디스커버리 신호 요청을 성공적으로 수신 및 디코딩하고, 제 4 타임 슬롯 (308) 에서 피어 디스커버리 신호 응답을 송신한다. UE들은 피어 디스커버리 신호 요청을 수신한 이후 다음으로 이용가능한 타임 슬롯에서 피어 디스커버리 신호 응답들을 송신하기 때문에, 피어 디스커버리 신호 요청을 송신하는 UE들은 언제 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청이 적절히 수신되지 않는지를 결정할 수도 있고 이러한 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청을 재송신할 수도 있다.
도 4는 온디멘드 기반의 피어 디스커버리의 방법을 나타낸 제 3 다이어그램 (400) 이다. 일 구성에서, UE들은, 특정 직교 파일럿 시퀀스를 이용하여 피어 디스커버리 신호 요청을 송신함으로써, 피어 디스커버리 신호 요청이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 나타낸다. UE들은 요청이 유니캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 제 1 세트 (P1) 로부터 파일럿 시퀀스를 선택할 수도 있고, 요청이 멀티캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 제 2 세트 (P2) 로부터 파일럿 시퀀스를 선택할 수도 있다. 직교 시퀀스들의 제 1 및 제 2 세트는 공통의 파일럿 시퀀스들이 없을 수도 있고 (즉, P1 ∩ P2 = ), 파일럿 시퀀스들의 제 1 및 제 2 세트들은 모두 서로 직교하는 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 서브세트들일 수도 있다 (즉, P1, P2
Figure 112016033169520-pct00002
P). UE들은 리소스 블록 (406) 내에서 피어 디스커버리 신호 요청들을 송신할 수도 있다. 리소스 블록 (406) 은 각각이 특정 심볼에 있는 복수의 리소스 엘리먼트들 (예를 들어, 단일 반송파 주파수 분할 다중 접속 (SC-FDMA) 심볼), 및 서브캐리어를 포함할 수도 있다. 리소스 엘리먼트들 (402) 의 일부는 피어 디스커버리 신호 요청의 데이터/제어 정보를 포함하고 리소스 엘리먼트들 (404) 의 일부는 참조/파일럿 신호들을 포함한다. UE들은 피어 디스커버리 신호 요청을 포함하는 리소스 블록 (406) 내의 리소스 엘리먼트들 (404) 내에서 선택된 파일럿 시퀀스를 송신할 수도 있다. UE들이 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들과 피어 디스커버리 신호 응답들 사이에서 구별될 수 있도록, UE들은 직교 파일럿 시퀀스들의 제 2 세트 (P2) 로부터 선택된 파일럿 시퀀스에 의해 모든 피어 디스커버리 신호 응답들을 송신할 수도 있다. 이와 같이, UE들은 직교 파일럿 시퀀스들의 제 1 세트 (P1) 로부터 선택된 파일럿 시퀀스에 의해 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들을 송신할 수도 있으며, 그리고 직교 파일럿 시퀀스들의 제 2 세트 (P2) 로부터 선택된 파일럿 시퀀스에 의해 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들 및 유니캐스트/멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답들을 송신할 수도 있다. UE들은 여전히 채널 추정 및 디코딩을 위해 수신된 파일럿 시퀀스를 이용할 수도 있다. 파일럿 시퀀스들은, 데이터/제어 정보가 보호된다 하더라도, 모든 UE들에 의해 검출가능하다. 따라서, UE들은 리소스 블록 (406) 에서 수신된 파일럿 시퀀스가 유니캐스트 요청과 연관되는지 또는 연관되지 않는지를 결정할 수 있다. 송신물이 유니캐스트 요청인지 여부를 나타내는 파일럿 시퀀스의 사용은, 채널 추정 및 디코딩이 영향받지 않음을 보장한다.
도 5는 온디멘드 기반의 피어 디스커버리의 방법을 나타낸 제 4 다이어그램 (500) 이다. 제 1 구성에서, 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답들에 대한 리소스들은, 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들이 전송/수신되는, 리소스들과 1 대 1로 링크될 수도 있다. 이에 따라, 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답 리소스 (Ruresp) 는 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청 리소스 (Rureq) 의 함수이다 (즉, Ruresp=f(Rureq)). 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답 리소스 (Ruresp) 가 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청 리소스 (Rureq) 의 함수인 경우, 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답들이 자신들 간의 충돌로부터 보호된다. 충돌들 (동일한 리소스들이 사용됨) 은, 고유 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답 리소스 (Rureq) 가 각각의 수신된 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청에 응답하여 제공되기 때문에 회피된다. 제 2 구성에서, UE들은 모든 시간-주파수 리소스들을 리스닝하고 진행중인 유니캐스트 요청들에 의해 리소스들을 결정한다. 제 3 구성에서, 유니캐스트 요청, 멀티캐스트 요청, 및 멀티캐스트 응답 송신물들 (비유니캐스트 응답 송신물들) 에 있어서, UE들은, 유니캐스트 응답이 기대되는 리소스들을 회피하는 송신물들을 위해 리소스들을 선택한다. 이러한 구성들은, 가능한 경우 유니캐스트 응답 송신물들이 다른 송신물들과 충돌하는 것으로부터 보호한다.
도 5를 참조하면, 제 1 구성과 관련하여, UE (202) 는 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위한 리소스들의 세트 (540) 를 결정한다. UE (202) 는 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (510) 에서 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 전송하고 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (520) 에서 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답 (212, 214) 을 수신한다. 타임 슬롯 (520) 은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 다음으로 이용가능한, 타임 슬롯 (510) 이후의 타임 슬롯이다. 예를 들어, UE (202) 가 리소스 (512) 에서의 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 UE (204) 로 전송한다면, UE (202) 는 리소스 (522) 에서의 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 UE (204) 로부터 수신할 수도 있다. 또 다른 예로, UE (202) 가 리소스 (512) 에서의 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 전송한다면, UE (202) 는 리소스 (524) 에서의 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 UE (204) 로부터 수신할 수도 있고 리소스 (526) 에서의 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답 (214) 을 UE (206) 로부터 수신할 수도 있다. UE (202) 가 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 전송하는 경우, UE (202) 는 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 수신하기 위해 타임 슬롯 (520) 에서 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 서브세트 (522) 를 결정한다. 상기에서 논의된 바와 같이, 리소스들의 서브세트 (522) (Ruresp) 는 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 전송하기 위해 이용되는 리소스들 (512) (Rureq) 로부터 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정된다.
제 2 구성과 관련하여, UE (202) 는 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (530) 에서의 송신물을 리스닝할 수도 있다. 타임 슬롯 (530) 은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 이용가능한, 타임 슬롯 (510) 보다 사전에 이용가능한 타임 슬롯이다. UE (202) 는 유니캐스트 요청들인 타임 슬롯 (530) 에서 수신된 송신물들을 결정하고, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 결정된 송신물들에 상응하여 타임 슬롯 (530) 에서의 리소스들의 서브세트를 결정한다. 예를 들어, UE (202) 는, 리소스들 (534, 538) 에서 수신된 송신물들이 유니캐스트 요청들인 한편 리소스들 (536, 533, 531) 에서 수신된 송신물들이 유니캐스트 요청들이 아니라는 것 (즉, 리소스들 (536, 533, 531) 에서 수신된 송신물들이 유니캐스트 응답들, 멀티캐스트 요청들, 및/또는 멀티캐스트 응답들이라는 것) 을 결정할 수도 있다. 타임 슬롯 (530) 에서 유니캐스트 요청들을 실행하는 리소스들 (534, 538) 에 기초하여, UE (202) 는 타임 슬롯 (510) 내에서 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 전송하기 위해 리소스를 결정할 수도 있다.
제 3 구성과 관련하여, UE (202) 는 타임 슬롯 (530) 에서의 리소스들의 서브세트 (534, 538) 로부터 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 제 2 서브세트 (514, 518) 로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 제 2 서브세트 (514, 518) 를 결정할 수도 있다. 리소스 (514) 는, 리소스 (534) 상의 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청에 응답하여 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답에 전용된다. 마찬가지로, 리소스 (518) 는, 리소스 (538) 상의 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청에 응답하여 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답에 전용된다. UE (202) 는, 리소스들의 제 2 서브세트 (514, 518) 내에서의 모든 리소스들을 배제하는, 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (510) 에서 리소스들의 제 3 서브세트를 결정한다. 리소스들의 제 3 서브세트는, 리소스들의 제 2 서브세트 (514, 518) 를 배제하고, 타임 슬롯 (510) 에서의 모든 리소스들을 포함한다. 이에 따라, 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 제 3 서브세트는, 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답들이 기대되지 않는 리소스들을 포함한다 (리소스들의 제 3 서브세트에서의 리소스들이 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들, 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들 또는 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답들을 위해 이용되지 않을 수도 있고 이용될 수도 있다). 이후 UE (202) 는, 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 전송하기 위해 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트 (512) 를 랜덤하게 선택한다. UE (202) 가 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 위해 랜덤하게 리소스를 선택함에 따라, UE는 유니캐스트 요청이 (또 다른 UE 에 의해) 전송되는 리소스 (513) 또는 멀티캐스트 응답이 (또 다른 UE 에 의해) 전송되는 리소스 (516) 를 선택할 수도 있으나, 선택으로부터 배제되는 리소스들 (514, 518) 은 그렇지 않다. 이에 따라, 이 구성은 다른 송신물들과 충돌하는 것으로부터 유니캐스트 응답 송신물들만을 보호할 수도 있고, 유니캐스트 요청 송신물들, 멀티캐스트 요청 송신물들, 및 멀티캐스트 응답 송신물들과 같은 다른 송신물들을 보호하지 않을 수도 있다.
대안으로, 유니캐스트 응답들이 기대되는 리소스들을 회피하는 대신, UE (202) 는, 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 전송하기 위해 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택할 수도 있다. 예를 들어, 리소스들 (514, 518) 을 배제하는 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들로부터 리소스를 선택하는 대신, UE (202) 는 타임 슬롯 (510) 에서의 모든 리소스들로부터 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스를 랜덤하게 선택할 수도 있다. 이 구성에서, UE (202) 는 리소스들 (514 또는 518) 중 하나의 선택을 종료하여, 2개의 상이한 UE들에 의한 충돌 (동일한 리소스가 사용됨) 을 야기할 수도 있다. 하지만, 이러한 충돌은, UE들이 서로 충분히 멀리 떨어져 있는 경우라면 충돌하는 리소스를 이용하는 (충돌하는 리소스 상에서 송신 또는 수신하는) UE들에 그렇게 해롭지 않을 수도 있다.
도 5를 다시 참조하면, 제 1 구성과 관련하여, UE (204) 는 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 수신하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 전송하기 위한 리소스들의 세트 (540) 를 결정한다. UE (204) 는 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (510) 에서 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 수신하고 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (520) 에서 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 전송한다. 타임 슬롯 (520) 은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 수신하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 전송하기 위해 타임 슬롯 (510) 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯이다. 예를 들어, UE (204) 가 리소스 (512) 에서의 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 UE (202) 로부터 수신한다면, UE (204) 는 리소스 (522) 에서의 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 UE (202) 로 전송할 수도 있다. 또 다른 예로써, UE (204) 가 리소스 (512) 에서의 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 수신한다면, UE (204) 는 리소스 (524) 에서의 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 UE (202) 로 전송할 수도 있다. UE (204) 가 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 제 1 서브세트 (512) 에서 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 수신한다고 가정한다. UE (204) 는, 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 을 나타내는 리소스 (512) 에서의 수신된 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 결정한다. 수신된 피어 디스커버리 신호 요청 (210) 이 유니캐스트 요청이라고 UE (204) 가 결정하는 경우, UE (204) 는 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 타임 슬롯 (520) 에서 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 서브세트 (522) 를 결정한다. 상기에 논의된 바와 같이, 리소스들의 제 2 서브 세트 (522) (Ruresp) 는 리소스들의 제 1 서브세트 (512) (Rureq) 로부터 리소스들의 제 2 서브세트 (522) (Ruresp) 로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정된다.
제 2 구성과 관련하여, UE (204) 는 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (510) 에서의 송신물을 리스닝할 수도 있다. UE (204) 는 유니캐스트 요청들인 타임 슬롯 (510) 에서 수신된 송신물들을 결정하고, 그리고 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 결정된 송신물들에 상응하여 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 서브세트를 결정한다. 예를 들어, UE (204) 는, 리소스 (513) 에서 수신된 송신물이 유니캐스트 요청이라는 것을 결정할 수도 있다. 타임 슬롯 (510) 에서 유니캐스트 요청을 실행하는 리소스 (513) 에 기초하여, UE (204) 는 타임 슬롯 (520) 내에서 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 리소스를 결정할 수도 있다.
제 3 구성과 관련하여, UE (204) 는 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 서브세트 (513) (Rureq) 로부터 타임 슬롯 (520) 에서의 리소스들의 제 2 서브세트 (523) (Ruresq) 로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 타임 슬롯 (520) 에서의 리소스들의 제 2 서브세트 (523) (Ruresq) 를 결정한다. 즉, UE (204) 는, 리소스 (523) 가 리소스 (513) 에 링크되고 리소스 (513) 에서의 피어 디스커버리 신호 요청에 응답하여 피어 디스커버리 신호 응답에 전용된다고 결정할 수도 있다. UE (204) 는, 리소스들의 제 2 서브세트 (523) 에서의 모든 리소스들을 배제하는, 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (520) 에서 리소스들의 제 3 서브세트를 결정한다. 리소스들의 제 3 서브세트는, 리소스들의 제 2 서브세트 (523) 를 배제하고, 타임 슬롯 (520) 에서의 모든 리소스들을 포함한다. 이에 따라, 타임 슬롯 (520) 에서의 리소스들의 제 3 서브세트는, 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답들이 수신되지 않는 리소스들을 포함한다 (리소스들의 제 3 서브세트에서의 리소스들이 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들, 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들 또는 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답들을 위해 이용되지 않을 수도 있고 이용될 수도 있다). 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하는 경우, UE (204) 는 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 전송하기 위해 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트 (524) 를 랜덤하게 선택하다. UE (204) 가 피어 디스커버리 신호 요청 (212) 을 위해 랜덤하게 리소스를 선택함에 따라, UE (204) 는 멀티캐스트 요청이 (UE (206) 에 의해) 전송되는 리소스 (526) 를 선택할 수도 있으나, 선택으로부터 배제되는 리소스 (523) 는 그렇지 않다. 이에 따라, 이 구성은 다른 송신물들과 충돌하는 것으로부터 유니캐스트 응답 송신물들만을 보호할 수도 있고, 유니캐스트 요청 송신물들, 멀티캐스트 요청 송신물들, 및 멀티캐스트 응답 송신물들과 같은 다른 송신물들을 보호하지 않을 수도 있다.
대안으로, 유니캐스트 응답들이 기대되는 리소스들을 회피하는 대신, UE (204) 는, 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 이 멀티캐스트 응답인 경우 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 전송하기 위해 타임 슬롯 (520) 에서 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택할 수도 있다. 예를 들어, 리소스 (523) 를 배제하는 타임 슬롯 (520) 에서의 리소스들로부터 리소스를 랜덤하게 선택하는 대신, UE (204) 는 타임 슬롯 (520) 에서의 모든 리소스들로부터 타임 슬롯 (520) 에서의 리소스를 랜덤하게 선택할 수도 있다. 이 구성에서, UE (204) 는 리소스들 (523) 의 선택을 종료하여, 2개의 상이한 UE들에 의한 충돌 (동일한 리소스가 사용됨) 을 야기할 수도 있다. 하지만, 이러한 충돌은, UE들이 서로 충분히 멀리 떨어져 있는 경우라면 충돌하는 리소스를 이용하는 (충돌하는 리소스 상에서 송신 또는 수신하는) UE들에 그렇게 해롭지 않을 수도 있다.
도 2를 다시 참조하면, UE들 (202, 204) 은 (예를 들어, 리소스들 상에서 전력을 검출하는 것에 의해) 진행중인 송신물들을 갖는 리소스들의 세트 (540) 에서의 리소스들의 평균 개수, 진행중인 유니캐스트 요청들을 갖는 리소스들의 세트 (540) 에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답을 위해 이용되는 리소스들의 세트 (540) 에서의 리소스들의 평균 개수 (예를 들어, 고유 응답들이 (팬아웃 추정을 위해) 멀티캐스트 요청 발신자들에 의해 수신되는 리소스들의 개수) 와 관련하여 기지국 (250) 에 피드백을 제공할 수도 있다. UE들 (202, 204) 은 (예를 들어 수백의 온디멘드 디스커버리 사이클의) 느린 속도의 피드백을 제공할 수도 있다. 수신된 정보에 의해, 기지국 (250) 은 시스템 (시스템 부하) 에서의 유니캐스트 및 멀티캐스트 요청들 및 응답들의 수를 추정하며, 그리고 필요에 따라 온디멘드 디스커버리의 수를 증가/감소시킬 수도 있다. 기지국 (250) 은 시스템 정보 블록 (SIB) 의 일부로서 할당 (리소스들의 세트 (540) 의 표시) 변화를 송신할 수도 있다.
도 6은 무선 통신의 제 1 방법의 흐름도 (600) 이다. 방법은 UE (202) 와 같은 UE 에 의해 수행될 수도 있다. 단계 602에서, UE는, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 선택할 수도 있고, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 선택할 수도 있다. 제 2 파일럿 시퀀스는 제 1 파일럿 시퀀스와 상이하다. 구체적으로, 단계 602에서, UE는, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트 (P) 의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트 (P1) 로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 선택할 수도 있고, 그리고 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트 (P) 의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 선택할 수도 있다. 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 는 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트 (P1) 와 상이하다 (즉, P1 ∩ P2 =
Figure 112016033169520-pct00003
). 단계 604에서, UE는 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위한 리소스들의 세트 (540) 를 결정한다. UE는 기지국으로부터 리소스들의 세트 (540) 를 표시하는 정보를 수신할 수도 있다. 이러한 구성에서, UE는 송신물들을 갖는 리소스들의 세트 (540) 에서의 리소스들의 평균 개수, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 리소스들의 세트 (540) 에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답을 위해 이용되는 리소스들의 세트 (540) 에서의 리소스들의 평균 개수 중 적어도 하나를 표시하는 정보를 기지국으로 전송할 수도 있다. UE가 기지국으로부터 수신하는 정보는 기지국에 전송된 정보에 기초한다. 단계 606에서, UE는 피어 디스커버리 신호를 요청하는 송신물 (210) 을 전송하고, 이 송신물은 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 표시한다. 송신물은 선택된 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있고 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (510) 에서 전송될 수도 있다. 단계 608에서, UE는 송신물에 기초하여 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답 (212, 214) 을 수신한다. 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답 (212, 214) 은 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (520) 에서 수신될 수도 있다. 타임 슬롯 (520) 은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 타임 슬롯 (510) 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯이다. 단계 608에서, UE는 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 로부터의 하나 이상의 파일럿 시퀀스들과 동시에 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답 (212, 214) 을 수신할 수도 있다. 상기에서 기술된 바와 같이, 단지 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들은 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트 (P1) 로부터의 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있다. 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답들, 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들, 및 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답은 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 로부터 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답 (212, 214) 은 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 로부터의 파일럿 시퀀스들을 포함할 수도 있다.
도 7은 무선 통신의 제 2 방법의 흐름도 (700) 이다. 방법은 UE (202) 와 같은 UE 에 의해 수행될 수도 있다. 단계 702에서, UE는 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (530) 에서의 송신물을 리스닝한다. 타임 슬롯 (530) 은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 이용가능한, 타임 슬롯 (510) 보다 사전에 이용가능한 타임 슬롯이다. 단계 704에서, UE는, 유니캐스트 요청들인, 타임 슬롯 (530) 에서 수신된 송신물들을 결정한다. 단계 706에서, UE는, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는, 결정된 송신물들에 상응하여 타임 슬롯 (530) 에서의 리소스들의 서브세트를 결정한다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, UE는 타임 슬롯 (530) 에서의 리소스들 (534, 538) 이 유니캐스트 요청들을 위해 이용된다고 결정할 수도 있다. 단계 708에서, UE는 타임 슬롯 (530) 에서의 리소스들의 서브세트로부터 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정한다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, UE는 리소스들 (514, 518) 이 각각 리소스들 (534, 538) 와 링크되고 이로부터의 맵핑된다고 결정할 수도 있다. 단계 710에서, UE는, 리소스들의 제 2 서브세트에서의 모든 리소스들을 배제하는, 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (510) 에서 리소스들의 제 3 서브세트를 결정한다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, UE는, 리소스들의 제 3 서브세트가 리소스들 (514, 518) 을 배제하는 타임 슬롯 (510) 에서의 모든 리소스들을 포함한다고 결정할 수도 있다. 단계 712에서, UE는, 송신물을 전송하기 위해 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택한다. 송신물은 선택된 리소스들의 제 4 서브세트에서 전송된다 (도 6의 단계 606 참조). 예를 들어, 리소스들의 제 3 서브세트로부터, UE는 리소스들 (512) 을 랜덤하게 선택할 수도 있다. 따라서, 리소스들의 제 4 서브세트는 리소스 (512) 이다. UE는 리소스들 (514, 518) 의 선택을 회피하는데, 그 이유는 이들 리소스들이 리소스들의 제 4 서브세트가 랜덤하게 선택되는 리소스들의 제 3 서브세트로부터 배제되었기 때문이다. 단계 714에서, UE는, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신하기 위해 타임 슬롯 (520) 에서 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 서브세트를 결정한다. 리소스들의 서브세트는 송신물을 전송하기 위해 이용되는 리소스들로부터 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정된다. 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 리소스들의 결정된 서브세트에서 수신된다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 타임 슬롯 (520) 의 리소스 (522) 는, 리소스 (512) 가 유니캐스트 요청을 실행하는 경우 타임 슬롯 (510) 의 리소스 (512) 와 링크되고 이로부터 맵핑된다. 이에 따라, 리소스 (512) 가 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청을 위해 이용된다면, UE는, 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청에 응답하여 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답이 리소스 (522) 에서 수신될 수도 있다고 결정할 것이다.
일 구성에서, UE는 단계들 702-712를 수행하지 않을 수도 있다. 대신, UE는, 송신물을 전송하기 위해 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택할 수도 있다. 즉, UE는, 송신물을 전송하기 위해 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들 중 임의의 리소스를 랜덤하게 선택할 수도 있다. 이 구성에서, UE는 리소스들 (514, 518) 중 하나를 랜덤하게 선택할 수도 있고, 이것은 이후 해당 리소스들 상의 유니캐스트 응답과 충돌할 것이다. 이러한 충돌은, UE들이 서로 충분히 멀리 떨어져 있는 경우 충돌 리소스를 이용하는 UE들에 그렇게 해롭지 않을 수도 있다.
도 8은 무선 통신의 제 3 방법의 흐름도 (800) 이다. 방법은 UE (204) 와 같은 UE 에 의해 수행될 수도 있다. 단계 802에서, UE는 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 수신하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 전송하기 위한 리소스들의 세트 (540) 를 결정한다. UE는 기지국으로부터 리소스들의 세트 (540) 를 표시하는 정보를 수신할 수도 있다. UE는, 송신물들을 갖는 리소스들의 세트 (540) 에서의 리소스들의 평균 개수, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 리소스들의 세트 (540) 에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답을 위해 이용되는 리소스들의 세트 (540) 에서의 리소스들의 평균 개수 중 적어도 하나를 표시하는 정보를 기지국으로 전송할 수도 있다. 기지국으로부터 수신된 정보는 기지국에 전송된 정보에 기초할 수도 있다. 단계 804에서, UE는 피어 디스커버리 신호를 요청하는 송신물 (210) 을 수신하고, 이 송신물은 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 표시한다. 송신물 (210) 은 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (510) 에서 수신된다. 특히, 송신물은 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 제 1 서브세트에서 수신된다. 예를 들어, 도 5를 참조하면, 리소스들의 제 1 서브세트는 리소스 (512) 이다. 단계 806에서, UE는 수신된 송신물 (210) 이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 결정한다. UE는, 송신물 (210) 이 제 1 파일럿 시퀀스 또는 제 2 파일럿 시퀀스를 포함하는지의 여부에 기초하여, 수신된 송신물 (210) 이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 결정할 수도 있다. 송신물 (210) 은, 송신물 (210) 이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있고, 송신물 (210) 이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있다. 제 2 파일럿 시퀀스는 제 1 파일럿 시퀀스와 상이하다. 구체적으로, 송신물 (210) 은, 송신물 (210) 이 유니캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트 (P) 의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트 (P1) 로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함하고, 그리고 송신물 (210) 이 멀티캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트 (P) 의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함한다. 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 는 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트 (P1) 와 상이하다 (즉, P1 ∩ P2 =
Figure 112016033169520-pct00004
). UE는, 송신물 (210) 이 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트 (P1) 또는 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함하는지 여부에 기초하여, 수신된 송신물 (210) 이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 결정할 수도 있다. 단계 808에서, UE는 수신된 송신물 (210) 에 응답하여, 그리고 송신물 (210) 이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 것에 기초하여 결정된 리소스들 상에서, 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 전송한다. 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 은 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (520) 에서 전송된다. 타임 슬롯 (520) 은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 수신하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 전송하기 위해 타임 슬롯 (510) 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯이다.
단계 808에서, UE는 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 로부터의 하나 이상의 파일럿 시퀀스들과 동시에 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 을 전송할 수도 있다. 상기에서 기술된 바와 같이, 단지 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들은 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트 (P1) 로부터의 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있다. 유니캐스트 피어 디스커버리 신호 응답들, 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 요청들, 및 멀티캐스트 피어 디스커버리 신호 응답은 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 로부터 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 피어 디스커버리 신호 응답 (212) 은 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트 (P2) 로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함할 수도 있다.
도 9는 무선 통신의 제 4 방법의 흐름도 (900) 이다. 방법은 UE (204) 와 같은 UE 에 의해 수행될 수도 있다. 단계 902에서, UE는, 수신된 송신물에서의 표시에 기초하여 송신물이 유니캐스트 요청 또는 멀티캐스트 요청이라는 것을 수신된 송신물이 나타내는지의 여부를 결정한다. 단계 904에서, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우, UE는 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 타임 슬롯 (520) 에서의 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 제 2 서브세트 (522) 를 결정한다. 피어 디스커버리 신호 응답은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 결정된 리소스들의 제 2 서브세트 (522) 에서 전송된다. 리소스들의 제 2 서브 세트 (522) 는 리소스들의 제 1 서브세트 (512) 로부터 리소스들의 제 2 서브세트 (522) 로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정된다. 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우, 단계 906에서, UE는 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (510) 에서의 송신물을 리스닝한다. 단계 908에서, UE는, 유니캐스트 요청들인, 타임 슬롯 (510) 에서 수신된 송신물들을 결정한다. 단계 910에서, UE는, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는, 결정된 송신물들에 상응하여 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 서브세트 (513) 를 결정한다. 단계 912에서, UE는 타임 슬롯 (510) 에서의 리소스들의 서브세트 (513) 로부터 타임 슬롯 (520) 에서의 리소스들의 제 2 서브세트 (523) 로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 타임 슬롯 (520) 에서의 리소스들의 제 2 서브세트 (523) 를 결정한다. 단계 914에서, UE는, 리소스들의 제 2 서브세트 (523) 에서의 모든 리소스들을 배제하는 리소스들의 세트 (540) 의 타임 슬롯 (520) 에서의 리소스들의 제 3 서브세트를 결정한다. 단계 916에서, UE는, 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택한다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, UE는 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 리소스 (524) 를 랜덤하게 선택한다. 송신물은, 송신물이 멀티캐스트 요청이 있는 경우 선택된 리소스들의 제 4 서브세트에서 전송된다.
일 구성에서, UE는 단계들 906-916을 수행하지 않을 수도 있다. 대신, UE는, 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 타임 슬롯 (510) 에서 리소스들의 세트 (540) 의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택할 수도 있다. 즉, UE는, 멀티캐스트 응답을 전송하기 위해 타임 슬롯 (520) 에서 리소스들 중 임의의 리소스를 랜덤하게 선택할 수도 있다. 이 구성에서, UE는 리소스들 (523) 을 랜덤하게 선택할 수도 있고, 이것은 이후 그 리소스 상의 유니캐스트 응답과 충돌할 것이다. 이러한 충돌은, UE들이 서로 충분히 멀리 떨어져 있는 경우라면 충돌하는 리소스를 이용하는 UE들에 그렇게 해롭지 않을 수도 있다.
도 10 은 예시적인 장치 (1002) 에 있어서 상이한 모듈들/수단들/컴포넌트들 간의 데이터 흐름을 나타낸 개념적 데이터 플로우 다이어그램 (1000) 이다. 일 구성에서, 장치는, 피어 디스커버리 신호를 요청하고 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 송신물을 UE (1030) 에 전송하도록 구성되는 송신 모듈 (1012) 을 포함한다. 장치는, 그 송신물에 기초하여 UE (1030) 로부터 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신하도록 구성되는 수신 모듈 (1004) 을 포함한다. 장치는, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 선택하도록 구성되는 유니캐스트/멀티캐스트 표시/결정 모듈 (1006) 을 더 포함할 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 선택된 제 1 파일럿 시퀀스를 포함하도록 구성될 수도 있다. 유니캐스트/멀티캐스트 표시/결정 모듈 (1006) 은 또한, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 선택하도록 구성될 수도 있다. 제 2 파일럿 시퀀스는 제 1 파일럿 시퀀스와 상이하다. 송신 모듈 (1012) 은, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 선택된 제 2 파일럿 시퀀스를 포함하도록 구성될 수도 있다. 유니캐스트/멀티캐스트 표시/결정 모듈 (1006) 은, 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 선택하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은, 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 선택된 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함하도록 구성될 수도 있다. 유니캐스트/멀티캐스트 표시/결정 모듈 (1006) 은, 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 선택하도록 구성될 수도 있다. 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트는 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트와 상이하다. 송신 모듈 (1012) 은, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 선택된 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함하도록 구성될 수도 있다. 수신 모듈 (1004) 은 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터의 하나 이상의 파일럿 시퀀스들과 동시에 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신하도록 구성될 수도 있다. 장치는, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위한 리소스들의 세트를 결정하도록 구성되는, 리소스 결정 모듈 (1008) 을 더 포함할 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 송신물을 전송하도록 구성될 수도 있고, 수신 모듈 (1004) 은 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신하도록 구성될 수도 있다. 제 2 타임 슬롯은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 제 1 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯이다. 리소스 결정 모듈 (1008) 은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신하기 위해 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스들의 서브세트는 송신물을 전송하기 위해 이용되는 리소스들로부터 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정된다. 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 리소스들의 결정된 서브세트에서 수신된다. 수신 모듈 (1004) 은 리소스들의 세트의 제 3 타임 슬롯에서의 송신물을 리스닝하도록 구성될 수도 있다. 제 3 타임 슬롯은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 이용가능한, 제 1 타임 슬롯보다 사전에 이용가능한 타임 슬롯이다. 유니캐스트/멀티캐스트 표시/결정 모듈 (1006) 은, 유니캐스트 요청들인 제 3 타임 슬롯에서 수신된 송신물들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 유니캐스트/멀티캐스트 표시/결정 모듈 (1006) 은 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는, 결정된 송신물들에 상응하여 제 3 타임 슬롯에서 리소스들의 서브세트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스 결정 모듈 (1008) 은 제 3 타임 슬롯에서의 리소스들의 서브세트로부터 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스 결정 모듈 (1008) 은, 리소스들의 제 2 서브세트에서의 모든 리소스들을 배제하는 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 3 서브세트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스 결정 모듈 (1008) 은 송신물을 전송하기 위해 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은 선택된 리소스들의 제 4 서브세트에서 송신물을 전송하도록 선택될 수도 있다. 리소스 결정 모듈 (1008) 은, 송신물을 전송하기 위해 제 1 타임 슬롯에서 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택하도록 구성될 수도 있다. 송신물은 선택된 리소스들의 서브세트에서 전송된다. 수신 모듈 (1004) 은 리소스들의 세트를 표시하는 정보를 기지국 (1050) 으로부터 수신하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은, 송신물들을 갖는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답을 위해 이용되는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수 중 적어도 하나를 표시하는 정보를 기지국 (1050) 으로 전송하도록 구성될 수도 있다. 수신된 정보는 기지국 (1050) 으로 전송된 정보에 기초한다.
일 구성에서, 장치는, 피어 디스커버리 신호를 요청하고 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 송신물을 UE (1030) 로부터 수신하도록 구성되는 수신 모듈 (1004) 을 포함한다. 장치는, 수신된 송신물에 응답하여, 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 것에 기초하여 결정된 리소스 상에서, 피어 디스커버리 신호 응답을 UE (1030) 로 전송하도록 구성되는 송신 모듈 (1012) 을 더 포함한다. 송신물은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있고, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있다. 제 2 파일럿 시퀀스는 제 1 파일럿 시퀀스와 상이하다. 장치는, 송신물이 제 1 파일럿 시퀀스를 포함하는지 또는 제 2 파일럿 시퀀스를 포함하는지에 기초하여 수신된 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 결정하도록 구성되는 유니캐스트/멀티캐스트 표시/결정 모듈 (1006) 을 더 포함할 수도 있다. 송신물은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함하고, 그리고 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함한다. 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트는 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트와 상이하다. 유니캐스트/멀티캐스트 표시/결정 모듈 (1006) 은, 송신물이 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트 또는 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함하는지 여부에 기초하여, 수신된 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 결정하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터의 하나 이상의 파일럿 시퀀스들과 동시에 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하도록 구성될 수도 있다. 장치는, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 수신하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 전송하기 위한 리소스들의 세트를 결정하도록 구성되는, 리소스 결정 모듈 (1008) 을 더 포함할 수도 있다. 수신 모듈 (1004) 은 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 송신물을 수신하도록 구성될 수도 있고, 송신 모듈 (1012) 은 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하도록 구성될 수도 있다. 제 2 타임 슬롯은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 수신하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 전송하기 위해 제 1 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯이다. 송신물은 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 세트의 리소스들의 제 1 서브세트에서 수신될 수도 있다. 유니캐스트/멀티캐스트 표시/결정 모듈 (1006) 은, 수신된 송신물에서의 표시에 기초하여 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 수신된 송신물이 나타내는지의 여부를 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스 결정 모듈 (1008) 은, 수신된 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 세트의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 결정된 리소스들의 제 2 서브세트에서 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하도록 구성될 수도 있다. 리소스들의 제 2 서브 세트는 리소스들의 제 1 서브세트로부터 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정된다. 수신 모듈 (1004) 은 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서의 송신물을 리스닝하도록 구성될 수도 있다. 리소스 결정 모듈 (1008) 은, 유니캐스트 요청들인 제 1 타임 슬롯에서 수신된 송신물들을 결정하고, 그리고 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 결정된 송신물들에 상응하여 제 1 타임 슬롯에서 리소스들의 서브세트를 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스 결정 모듈 (1008) 은, 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 서브세트로부터 제 2 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하고, 리소스들의 제 2 서브세트에서의 모든 리소스들을 배제하는 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 제 3 서브세트를 결정하며, 그리고 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 선택된 리소스들의 제 4 서브세트에서 송신물을 전송하도록 구성될 수도 있다. 리소스 결정 모듈 (1008) 은, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 선택된 리소스들의 제 2 서브세트에서 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하도록 구성될 수도 있다. 수신 모듈 (1004) 은 리소스들의 세트를 표시하는 정보를 기지국 (1050) 으로부터 수신하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1012) 은, 송신물들을 갖는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답을 위해 이용되는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수 중 적어도 하나를 표시하는 정보를 기지국으로 전송하도록 구성될 수도 있다. 수신된 정보는 기지국으로 전송된 정보에 기초한다.
장치는 도 6-9의 전술된 흐름도에서의 알고리즘의 단계들 각각을 수행하는 추가 모듈들을 포함할 수도 있다. 이로써, 도 6-9의 전술된 흐름도에서의 각 단계는 모듈에 의해 수행될 수도 있고 장치는 이들 모듈 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 모듈들은 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 특별히 구성되거나, 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 구성된 프로세서에 의해 구현되거나, 프로세서에 의한 규현을 위해 컴퓨터 판독가능 매체 내에 저장된 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트들이거나 또는 이들의 일부 조합일 수도 있다.
도 11은 프로세싱 시스템 (1114) 을 채용한 장치 (1002') 에 대한 하드웨어 구현의 일 예를 도시한 다이어그램 (1100) 이다. 프로세싱 시스템 (1114) 은 버스 (1124) 에 의해 일반적으로 표현되는 버스 아키텍처로 구현될 수도 있다. 버스 (1124) 는 프로세싱 시스템 (1114) 의 특정 어플리케이션 및 전체 설계 제약들에 의존하는 임의의 수의 상호접속 버스들 및 브리지들을 포함할 수도 있다. 버스 (1124) 는 프로세서 (1104), 모듈들 (1004, 1006, 1008, 1012), 및 컴퓨터 판독가능 매체/메모리 (1106) 에 의해 표현된 하나 이상의 프로세서들 및/또는 하드웨어 모듈들을 포함한 다양한 회로들을 함께 링크시킨다. 버스 (1124) 는 또한, 당업계에 널리 공지되고 따라서 어떠한 추가로 설명되지 않을 타이밍 소스들, 주변기기들, 전압 레귤레이터들, 및 전력 관리 회로들과 같은 다양한 다른 회로들을 링크시킬 수도 있다. 프로세싱 시스템 (1114) 은 트랜시버 (1110) 에 커플링될 수도 있다. 트랜시버 (1110) 는 하나 이상의 안테나들 (1120) 에 커플링된다. 트랜시버 (1110) 는 송신 매체 상으로 다양한 다른 장치와 통신하는 수단을 제공한다. 트랜시버 (1110) 는 하나 이상의 안테나들 (1120) 로부터 신호를 수신하고, 수신된 신호로부터 정보를 추출하며, 추출된 정보를 프로세싱 시스템 (1114) 에 제공한다. 부가적으로, 트랜시버 (1110) 는 프로세싱 시스템 (1114) 으로부터 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여, 하나 이상의 안테나들 (1120) 에 적용될 신호를 생성한다. 프로세싱 시스템 (1114) 은 컴퓨터 판독가능 매체/메모리 (1106) 에 커플링된 프로세서 (1104) 를 포함한다. 프로세서 (1104) 는 컴퓨터 판독가능 매체/메모리 (1106) 상에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함한 일반 프로세싱을 책임진다. 소프트웨어는, 프로세서 (1104) 에 의해 실행될 경우, 프로세싱 시스템 (1114) 으로 하여금 임의의 특정 장치에 대해 상기 설명된 다양한 기능들을 수행하게 한다. 컴퓨터 판독가능 매체/메모리 (1106) 는 또한, 소프트웨어를 실행할 경우 프로세서 (1104) 에 의해 조작되는 데이터를 저장하는데 사용될 수도 있다. 프로세싱 시스템은 모듈들 (1004, 1006, 1008, 1012) 중 적어도 하나를 더 포함한다. 그 모듈들은 컴퓨터 판독가능 매체/메모리 (1106) 에 상주/저장된, 프로세서 (1104) 에서 구동하는 소프트웨어 모듈들, 프로세서 (1104) 에 커플링된 하나 이상의 하드웨어 모듈들, 또는 이들의 일부 조합일 수도 있다.
일 구성에서, 무선 통신을 위한 장치 (1002/1002') 는 피어 디스커버리 신호를 요청하고 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 송신물을 전송하는 수단, 및 송신물에 기초하여 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신하는 수단을 포함한다. 장치는, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 선택하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 송신물은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 선택된 제 1 파일럿 시퀀스를 포함한다. 장치는, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 선택하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 제 2 파일럿 시퀀스는 제 1 파일럿 시퀀스와 상이하다. 송신물은, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 선택된 제 2 파일럿 시퀀스를 포함한다. 장치는, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 선택하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 송신물은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 선택된 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함한다. 장치는, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 선택하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트는 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트와 상이하다. 송신물은, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 선택된 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함한다. 장치는 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위한 리소스들의 세트를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 송신물은 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 전송되고 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답은 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 수신된다. 제 2 타임 슬롯은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 제 1 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯이다. 장치는, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신하기 위해 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 리소스들의 서브세트는 송신물을 전송하기 위해 이용되는 리소스들로부터 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정된다. 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 리소스들의 결정된 서브세트에서 수신된다. 장치는 리소스들의 세트의 제 3 타임 슬롯에서의 송신물을 리스닝하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 제 3 타임 슬롯은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 이용가능한, 제 1 타임 슬롯보다 사전에 이용가능한 타임 슬롯이다. 장치는 유니캐스트 요청들인 제 3 타임 슬롯에서 수신된 송신물들을 결정하는 수단, 및 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 결정된 송신물들에 상응하여 제 3 타임 슬롯에서의 리소스들의 서브세트를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는 제 3 타임 슬롯에서의 리소스들의 서브세트로부터 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는, 리소스들의 제 2 서브세트에서의 모든 리소스들을 배제하는, 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 3 서브세트를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는 송신물을 전송하기 위해 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하는 수단을 더 포함할 수 있으며, 송신물은 선택된 리소스들의 제 4 서브세트에서 전송된다. 장치는, 송신물을 전송하기 위해 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 송신물은 선택된 리소스들의 서브세트에서 전송된다. 장치는 기지국으로부터 리소스들의 세트를 표시하는 정보를 수신하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는, 송신물들을 갖는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답을 위해 이용되는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수 중 적어도 하나를 표시하는 정보를 기지국으로 전송하는 수단을 더 포함한다. 수신된 정보는 기지국으로 전송된 정보에 기초한다. 전술한 수단은 전술한 수단에 의해 상술된 기능들을 수행하도록 구성된 장치 (1002) 의 전술한 모듈들 및/또는 장치 (1002') 의 프로세싱 시스템 (1114) 중 하나 이상일 수도 있다.
일 구성에서, 무선 통신을 위한 장치 (1002/1002') 는 피어 디스커버리 신호를 요청하고 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 송신물을 수신하는 수단, 및 수신된 송신물에 응답하여 송신물이 유니캐스트 요청을 포함하는지 또는 멀티캐스트 요청을 포함하는지를 나타내는 것에 기초하여 결정된 리소스 상에서 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하는 수단을 포함한다. 송신물은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있고, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 포함할 수도 있다. 제 2 파일럿 시퀀스는 제 1 파일럿 시퀀스와 상이하다. 장치는, 송신물이 제 1 파일럿 시퀀스를 포함하지 또는 제 2 파일럿 시퀀스를 포함하는지에 기초하여, 수신된 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 송신물은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함하고, 그리고 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함한다. 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트는 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트와 상이하다. 장치는, 송신물이 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트 또는 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 하나 이상의 파일럿 시퀀스들을 포함하는지 여부에 기초하여, 수신된 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 수신하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 전송하기 위한 리소스들의 세트를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 송신물은 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 수신되고 피어 디스커버리 신호 응답은 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 전송된다. 제 2 타임 슬롯은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 수신하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 전송하기 위해 제 1 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯이다. 송신물은 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 세트의 리소스들의 제 1 서브세트에서 수신될 수도 있다. 장치는, 수신된 송신물에서의 표시에 기초하여 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 수신된 송신물이 나타내는지 여부를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는, 수신된 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 세트의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 피어 디스커버리 신호 응답은, 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 결정된 리소스들의 제 2 서브세트에서 전송된다. 리소스들의 제 2 서브 세트는 리소스들의 제 1 서브세트로부터 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정된다. 장치는, 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 송신물들을 경정하는 수단, 유니캐스트 요청들인 제 1 타임 슬롯에서 수신된 송신물들을 결정하는 수단, 및 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 결정된 송신물들에 상응하여 제 1 타임 슬롯에서 리소스들의 서브세트를 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는, 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 서브세트로부터 제 2 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하는 수단, 리소스들의 제 2 서브세트에서의 모든 리소스들을 배제하는 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 제 3 서브세트를 결정하는 수단, 및 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 송신물은, 송신물이 멀티캐스트 요청이 있는 경우 선택된 리소스들의 제 4 서브세트에서 전송된다. 장치는, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 제 2 타임 슬롯에서 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 피어 디스커버리 신호 응답은, 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 선택된 리소스들의 서브세트에서 전송된다. 장치는 기지국으로부터 리소스들의 세트를 표시하는 정보를 수신하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는, 송신물들을 갖는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답을 위해 이용되는 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수 중 적어도 하나를 표시하는 정보를 기지국으로 전송하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 수신된 정보는 기지국으로 전송된 정보에 기초한다. 전술한 수단은 전술한 수단에 의해 상술된 기능들을 수행하도록 구성된 장치 (1002) 의 전술한 모듈들 및/또는 장치 (1002') 의 프로세싱 시스템 (1114) 중 하나 이상일 수도 있다.
개시된 프로세스들에서의 특정 순서 또는 계층적 단계들은 예시적인 접근법들의 예시임을 이해한다. 설계 선호도들에 기초하여, 프로세스들에서의 특정 순서 또는 계층적 단계들이 재정렬될 수도 있음을 이해한다. 또한, 일부 단계들이 조합 또는 생략될 수도 있다. 수반되는 방법 청구항들은 다양한 단계들의 엘리먼트들을 간단한 순서로 제시하며, 제시된 특정 순서 또는 계층에 제한되도록 의도된 것은 아니다.
앞서의 설명은 본 명세서에 기재된 다양한 양태들을 당업자들이 실행할 수 있도록 제공된다. 이들 양태들에 대한 다양한 수정예들이 당업자들에게 자명할 것이고, 본 명세서에서 정의된 일반적인 원리들은 다른 양태들에 적용될 수도 있다. 이로써, 청구항들은 본 명세서에 나타낸 양태들로 제한되는 것으로 의도되지 않지만, 청구항들의 언어에 부합하는 전체 범위를 부여받아야 하며, 여기서 단수 엘리먼트에 대한 언급은 구체적으로 그렇게 언급되지 않는 한 "하나 및 단지 하나"를 의미하도록 의도되지 않으며, 오히려 "하나 이상"을 의미하도록 의도된다. 단어 "예시적인"은 "예, 예증, 또는 예시로서 기능하는"을 의미하도록 본 명세서에서 사용된다. "예시적인" 것으로서 본 명세서에서 설명되는 임의의 양태는 다른 양태들에 비해 반드시 선호되거나 또는 유리한 것으로서 해석될 필요는 없다. 명확하게 달리 서술되지 않으면, 용어 "일부"는 하나 이상을 지칭한다. "A, B, 또는 C 중 적어도 하나", "A, B, 및 C 중 적어도 하나" 및 "A, B, C, 또는 이들의 임의의 조합"과 같은 조합들은 A, B, 및/또는 C 의 임의의 조합을 포함하고, 다수의 A, 다수의 B, 또는 다수의 C 를 포함할 수도 있다. 구체적으로, "A, B, 또는 C 중 적어도 하나", "A, B, 및 C 중 적어도 하나" 및 "A, B, C, 또는 이들의 임의의 조합"과 같은 조합들은 A 단독, B 단독, C 단독, A 와 B, A 와 C, B 와 C, 또는 A 와 B 와 C 일 수도 있고, 여기서 임의의 이러한 조합들은 A, B, 또는 C 중 하나 이상의 멤버 또는 멤버들을 포함할 수도 있다. 당업자들에게 알려져 있거나 또는 추후 알려지는, 본 개시물을 통해서 설명된 여러 양태들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 및 기능적 균등물들이 본원에 참조로 명백히 포함되며, 청구항들에 의해 포괄되도록 의도된다. 또한, 본원에서 개시된 어떤 것도 이런 개시물이 청구항들에 명시적으로 언급되는지의 여부와 관계없이, 대중에 전용되도록 의도되는 것은 아니다. 어떠한 청구항 엘리먼트도, 그 엘리먼트가 어구 "하는 수단"을 이용하여 명백히 언급되지 않는 한, 기능식 (means plus function) 청구항으로서 해석되지 않아야 한다.

Claims (35)

  1. 무선 통신 방법으로서,
    피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 리소스들의 세트를 사용자 장비 (UE) 에서 결정하는 단계;
    피어 디스커버리 신호를 요청하는 상기 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 송신물을 상기 UE로부터 전송하는 단계로서, 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 상기 송신물에 제 1 파일럿 시퀀스를 선택 및 포함시키고 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 상기 송신물에 제 2 파일럿 시퀀스를 선택 및 포함시킴으로써 상기 UE는 상기 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지를 표시하고, 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 상기 제 2 파일럿 시퀀스와 상이하고, 그리고 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 선택되고 상기 제 2 파일럿 시퀀스는 상기 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 선택되는, 상기 전송하는 단계; 및
    상기 송신물에 기초하여 상기 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 상기 UE에서 수신하는 단계로서, 상기 제 2 타임 슬롯은 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 상기 제 1 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯인, 상기 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 상기 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답을 수신하기 위해 상기 제 2 타임 슬롯에서 상기 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 리소스들의 서브세트는 상기 송신물을 전송하기 위해 이용된 리소스들로부터 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정되고, 상기 적어도 하나의 피어 디스커버리 신호 응답은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우의 결정된 상기 리소스들의 서브세트에서 수신되는, 무선 통신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 리소스들의 세트의 제 3 타임 슬롯에서 송신물들을 리스닝하는 단계로서, 상기 제 3 타임 슬롯은, 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 이용가능한, 상기 제 1 타임 슬롯보다 사전에 이용가능한 타임 슬롯인, 상기 제 3 타임 슬롯에서의 송신물들을 리스닝하는 단계;
    유니캐스트 요청들인, 상기 제 3 타임 슬롯에서 수신된 송신물들을 결정하는 단계; 및
    유니캐스트 요청들을 위해 이용되는, 결정된 상기 송신물들에 상응하여 상기 제 3 타임 슬롯에서 리소스들의 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 3 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 서브세트로부터 상기 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 상기 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하는 단계;
    상기 리소스들의 제 2 서브세트에서의 모든 리소스들을 배제하는, 상기 리소스들의 세트의 상기 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 3 서브세트를 결정하는 단계; 및
    상기 송신물을 전송하기 위해 상기 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택하는 단계로서, 상기 송신물은 선택된 상기 리소스들의 제 4 서브세트에서 전송되는, 상기 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신물을 전송하기 위해 상기 제 1 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택하는 단계를 더 포함하고, 상기 송신물은 선택된 상기 리소스들의 서브세트에서 전송되는, 무선 통신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 리소스들의 세트를 표시하는 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    송신물들을 갖는 상기 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 상기 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답들을 위해 이용되는 상기 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수 중 적어도 하나를 표시하는 정보를 상기 기지국으로 전송하는 단계를 더 포함하고, 수신된 상기 정보는 상기 기지국으로 전송된 상기 정보에 기초하는, 무선 통신 방법.
  8. 무선 통신 방법으로서,
    피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 리소스들의 세트를 사용자 장비 (UE) 에서 결정하는 단계;
    피어 디스커버리 신호를 요청하는 상기 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 송신물을 상기 UE에서 수신하는 단계로서, 수신된 상기 송신물은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지의 표시를 포함하고, 상기 송신물은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 포함하고 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 포함하고, 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 상기 제 2 파일럿 시퀀스와 상이하고, 그리고 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 선택되고 상기 제 2 파일럿 시퀀스는 상기 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 선택되는, 상기 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 송신물에 응답하여, 그리고 상기 표시에 기초하여 결정된 리소스들 상에서, 상기 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 피어 디스커버리 신호 응답을 상기 UE로부터 전송하는 단계로서, 상기 제 2 타임 슬롯은 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 상기 제 1 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯인, 상기 전송하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 송신물은 상기 제 1 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 세트의 리소스들의 제 1 서브세트에서 수신되고, 그리고
    상기 방법은:
    상기 수신된 송신물에서의 상기 표시에 기초하여 상기 송신물이 유니캐스트 요청 또는 멀티캐스트 요청이라고 상기 수신된 송신물이 표시하는지를 결정하는 단계; 및
    상기 수신된 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 상기 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 상기 제 2 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 세트의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 피어 디스커버리 신호 응답은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우의 결정된 상기 리소스들의 제 2 서브세트에서 전송되고, 상기 리소스들의 제 2 서브세트는 상기 리소스들의 제 1 서브세트로부터 상기 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정되는, 무선 통신 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 리소스들의 세트의 상기 제 1 타임 슬롯에서의 송신물들을 리스닝하는 단계;
    유니캐스트 요청들인, 상기 제 1 타임 슬롯에서의 수신된 송신물들을 결정하는 단계; 및
    유니캐스트 요청들을 위해 이용되는, 결정된 상기 송신물들에 상응하여 상기 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 서브세트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 서브세트로부터 상기 제 2 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 상기 제 2 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하는 단계;
    상기 리소스들의 제 2 서브세트에서의 모든 리소스들을 배제하는, 상기 리소스들의 세트의 상기 제 2 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 3 서브세트를 결정하는 단계; 및
    상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 상기 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 상기 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택하는 단계로서, 상기 송신물은 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우의 선택된 상기 리소스들의 제 4 서브세트에서 전송되는, 상기 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 상기 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 상기 제 2 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택하는 단계를 더 포함하고, 상기 피어 디스커버리 신호 응답은 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우의 선택된 상기 리소스들의 서브세트에서 전송되는, 무선 통신 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 리소스들의 세트를 표시하는 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    송신물들을 갖는 상기 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 상기 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답들을 위해 이용되는 상기 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수 중 적어도 하나를 표시하는 정보를 상기 기지국으로 전송하는 단계를 더 포함하고,
    수신된 상기 정보는 상기 기지국으로 전송된 상기 정보에 기초하는, 무선 통신 방법.
  15. 무선 통신 장치로서,
    피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 리소스들의 세트를 사용자 장비 (UE) 에서 결정하는 수단;
    피어 디스커버리 신호를 요청하는 상기 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 송신물을 상기 UE에서 수신하는 수단으로서, 수신된 상기 송신물은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지의 표시를 포함하고, 상기 송신물은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 포함하고 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 포함하고, 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 상기 제 2 파일럿 시퀀스와 상이하고, 그리고 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 선택되고 상기 제 2 파일럿 시퀀스는 상기 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 선택되는, 상기 수신하는 수단; 및
    상기 수신된 송신물에 응답하여, 그리고 상기 표시에 기초하여 결정된 리소스들 상에서, 상기 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 피어 디스커버리 신호 응답을 상기 UE로부터 전송하는 수단으로서, 상기 제 2 타임 슬롯은 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 상기 제 1 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯인, 상기 전송하는 수단을 포함하는, 무선 통신 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 송신물은 상기 제 1 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 세트의 리소스들의 제 1 서브세트에서 수신되고, 그리고
    상기 장치는:
    상기 수신된 송신물에서의 상기 표시에 기초하여 상기 송신물이 유니캐스트 요청 또는 멀티캐스트 요청이라고 상기 수신된 송신물이 표시하는지를 결정하는 수단; 및
    상기 수신된 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 상기 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 상기 제 2 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 세트의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하는 수단을 더 포함하고,
    상기 피어 디스커버리 신호 응답은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우의 결정된 상기 리소스들의 제 2 서브세트에서 전송되고, 상기 리소스들의 제 2 서브세트는 상기 리소스들의 제 1 서브세트로부터 상기 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 결정되는, 무선 통신 장치.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 리소스들의 세트의 상기 제 1 타임 슬롯에서의 송신물들을 리스닝하는 수단;
    유니캐스트 요청들인, 상기 제 1 타임 슬롯에서의 수신된 송신물들을 결정하는 수단; 및
    유니캐스트 요청들을 위해 이용되는, 결정된 상기 송신물들에 상응하여 상기 제 1 타임 슬롯에서의 리소스들의 서브세트를 결정하는 수단을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 서브세트로부터 상기 제 2 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트로의 선험적으로 공지된 맵핑에 기초하여 상기 제 2 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 2 서브세트를 결정하는 수단;
    상기 리소스들의 제 2 서브세트에서의 모든 리소스들을 배제하는, 상기 리소스들의 세트의 상기 제 2 타임 슬롯에서의 리소스들의 제 3 서브세트를 결정하는 수단; 및
    상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 상기 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 상기 리소스들의 제 3 서브세트로부터 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택하는 수단으로서, 상기 송신물은 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우의 선택된 상기 리소스들의 제 4 서브세트에서 전송되는, 상기 리소스들의 제 4 서브세트를 랜덤하게 선택하는 수단을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 상기 피어 디스커버리 신호 응답을 전송하기 위해 상기 제 2 타임 슬롯에서의 상기 리소스들의 세트의 리소스들의 서브세트를 랜덤하게 선택하는 수단을 더 포함하고, 상기 피어 디스커버리 신호 응답은 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우의 선택된 상기 리소스들의 서브세트에서 전송되는, 무선 통신 장치.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 리소스들의 세트를 표시하는 정보를 기지국으로부터 수신하는 수단을 더 포함하는, 무선 통신 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    송신물들을 갖는 상기 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 유니캐스트 요청들을 위해 이용되는 상기 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수, 또는 멀티캐스트 요청들에 대한 응답들을 위해 이용되는 상기 리소스들의 세트에서의 리소스들의 평균 개수 중 적어도 하나를 표시하는 정보를 상기 기지국으로 전송하는 수단을 더 포함하고,
    상기 수신된 정보는 상기 기지국으로 전송된 상기 정보에 기초하는, 무선 통신 장치.
  22. 무선 통신 장치로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 커플링된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는:
    피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 리소스들의 세트를 사용자 장비 (UE) 에서 결정하고;
    피어 디스커버리 신호를 요청하는 상기 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 송신물을 상기 UE에서 수신하는 것으로서, 수신된 상기 송신물은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지의 표시를 포함하고, 상기 송신물은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 포함하고 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 포함하고, 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 상기 제 2 파일럿 시퀀스와 상이하고, 그리고 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 선택되고 상기 제 2 파일럿 시퀀스는 상기 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 선택되는, 상기 수신하고; 그리고
    상기 수신된 송신물에 응답하여, 그리고 상기 표시에 기초하여 결정된 리소스들 상에서, 상기 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 피어 디스커버리 신호 응답을 상기 UE로부터 전송하는 것으로서, 상기 제 2 타임 슬롯은 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 상기 제 1 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯인, 상기 전송하도록 구성되는, 무선 통신 장치.
  23. 무선 통신을 위한 컴퓨터 실행가능한 코드를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 리소스들의 세트를 사용자 장비 (UE) 에서 결정하기 위한 코드;
    피어 디스커버리 신호를 요청하는 상기 리소스들의 세트의 제 1 타임 슬롯에서 송신물을 상기 UE에서 수신하기 위한 코드로서, 수신된 상기 송신물은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인지 또는 멀티캐스트 요청인지의 표시를 포함하고, 상기 송신물은 상기 송신물이 유니캐스트 요청인 경우 제 1 파일럿 시퀀스를 포함하고 상기 송신물이 멀티캐스트 요청인 경우 제 2 파일럿 시퀀스를 포함하고, 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 상기 제 2 파일럿 시퀀스와 상이하고, 그리고 상기 제 1 파일럿 시퀀스는 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 1 서브세트로부터 선택되고 상기 제 2 파일럿 시퀀스는 상기 직교 파일럿 시퀀스들의 세트의 파일럿 시퀀스들의 제 2 서브세트로부터 선택되는, 상기 수신하기 위한 코드; 및
    상기 수신된 송신물에 응답하여, 그리고 상기 표시에 기초하여 결정된 리소스들 상에서, 상기 리소스들의 세트의 제 2 타임 슬롯에서 피어 디스커버리 신호 응답을 상기 UE로부터 전송하기 위한 코드로서, 상기 제 2 타임 슬롯은 피어 디스커버리 신호들에 대한 요청들을 전송하고 피어 디스커버리 신호 응답들을 수신하기 위해 상기 제 1 타임 슬롯 이후에 다음으로 이용가능한 타임 슬롯인, 상기 전송하기 위한 코드를 포함하는, 무선 통신을 위한 컴퓨터 실행가능한 코드를 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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