KR101719405B1 - 디스플레이 밝기를 제어하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

자동적인 디스플레이 밝기 조정들은 주변 광 센서 데이터에 기반한 전자 장치에 의해 이루어질 수 있다. 광-기반 근접 센서로부터, 터치 스크린에서 인근의 정전용량성 센서 전극으로부터, 또는 다른 근접 센싱 구성요소로부터의 근접 센서 데이터는 주변 광 센서가 손 또는 다른 외부 물체에 의해 가려지고 있는지의 여부를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 차단된 센서 상태에 연관된 주변 광 센서 데이터는 억제될 수 있다. 과도현상 이벤트 필터(transient event filter)는 주변 광 센서 데이터로부터 스파이크를 제거하기 위해 사용될 수 있다. 디스플레이 밝기 베이스라인은 적응하여 조정될 수 있다. 주변 광 레벨에서의 짧은 변화는 디스플레이 밝기에 대해 대응하여 순간적인 조정들을 초래할 수 있다. 주변 광 레벨에서의 보다 긴 변화는 디스플레이 밝기 베이스라인에서 지속적인 변화에 연관될 수 있다.

Description

디스플레이 밝기를 제어하는 전자 장치{ELECTRONIC DEVICE WITH DISPLAY BRIGHTNESS CONTROL}
본 출원은, 2012년 9월 27일에 출원된 미국 특허 출원 제13/629,248호, 및 2012년 6월 8일에 출원된 미국 가특허 출원 제61/657,585호의 우선권 주장 출원이고, 이들 출원은 이에 의하여 전체적으로 본 명세서에 참조로 병합된다.
이는 일반적으로 전자 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 디스플레이 밝기가 조정 가능한 전자 장치에 관한 것이다.셀룰러 전화기 및 컴퓨터 등의 전자 장치는, 달라지는 주변 광 레벨들에 종종 노출된다. 예를 들어, 셀룰러 전화기가 노출되는 주변 광의 양은 빌딩에서의 내부 장소와 태양이 밝게 빛나는 옥외 환경 사이에서 사용자가 지나갈 시에 변화할 것이다. 주변 광 레벨들은 또한 사용자가 옥내 주위로 이동할 시, 또는 사용자가 화창한 곳으로부터 그늘진 옥외 장소로 이동할 시에 변화할 수 있다. 이러한 주변 광 레벨 변화를 수용하기 위해, 전자 장치에는 때때로 자동적인 디스플레이 밝기 조정 능력이 제공된다. 그러나, 주의하지 않는 경우, 자동적인 조정들은 거슬릴 수 있거나, 또는 실제 주변 광 상태를 적당하게 반영시킬 수 없다.
그러므로, 전자 장치에서 디스플레이 밝기를 자동으로 조정하는, 향상된 방식을 제공할 수 있는 것이 바람직할 것이다.
자동적인 디스플레이 밝기 조정들은 주변 광 센서 데이터에 기반한 전자 장치에 의해 이루어질 수 있다. 광-기반 근접 센서로부터, 터치 스크린에서 인근의 정전용량성 센서 전극으로부터의 근접 센서 데이터, 또는 다른 근접 센싱 구성요소로부터의 데이터는 주변 광 센서가 손 또는 다른 외부 물체에 의해 가려지고 있는지의 여부를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 차단된 센서 상태에 연관된 주변 광 센서 데이터는 억제될 수 있다.
과도현상 이벤트 필터(transient event filter)는 주변 광 센서 데이터로부터 스파이크를 제거하기 위해 사용될 수 있다. 디스플레이 밝기 베이스라인은 적응하여 조정될 수 있다. 주변 광 레벨에서의 짧은 변화는 디스플레이 밝기에 대해 대응하여 순간적인 조정들을 초래할 수 있다. 주변 광 레벨에서의 보다 긴 변화는 디스플레이 밝기 베이스라인에서 지속적인 변화에 연관될 수 있다.
전달 함수는 주변 광 센서 판독치에 기반하여 디스플레이 밝기를 어떻게 조정하는지를 결정하는데 사용될 수 있다. 전달 함수는 결합된 라인 세그먼트 또는 다른 적합한 곡선으로 형성될 수 있다. 적정한 주변 광 레벨들에서, 디스플레이 밝기는 현재 주변 광 판독치에 비례하는 반사 광 구성요소에 의해 영향을 받을 수 있으며, 그리고 주변 광 레벨들과는 관계없는 램프-유형의 오프셋 구성요소에 의해 영향을 받을 수 있다. 낮은 주변 광 레벨들에서, 전달 함수는, 디스플레이 밝기에 대한 램프 기여가, 감소하는 주변 광 레벨의 함수로서 단계적으로 중단(phase out)되는 어두운 눈 응답(dark eye response)에 의해 특징지어질 수 있다. 높은 주변 광 레벨들에서, 램프 기여는 반사 광 구성요소의 이익이 되는 주변 광 레벨의 증가와 함께 단계적으로 중단될 수 있다. 매우 높은 주변 광 레벨들에서, 디스플레이 밝기는 주변 광 판독치에 상관 없이, 그의 최대 밝기로 설정될 수 있다.
사용자 입력은 전달 함수를 조정하기 위해 사용될 수 있다. 사용자 입력이 전달 함수를 조정하기 위해 사용되는 방식은 현재 주변 광 판독치의 함수로서 달라질 수 있다. 사용자는 예를 들어, 전달 함수를 변화시키기 위해 조종될 수 있는 조정가능한 온-스크린 슬라이더 또는 다른 제어 인터페이스를 제공받을 수 있다. 주변 광 레벨이 낮을 시에, 슬라이더에 대한 변화는 전달 함수의 어두운 눈 응답 부분에 대한 변화를 초래할 수 있다. 주변 광 레벨이 높을 시에 슬라이더에 대한 변화는 전달 함수의 반사 부분에 영향을 미칠 수 있다.
동적 임계치는, 주변 광 레벨들이 적정할 시에 전달 함수 변화가 어떻게 이루어지는지를 결정하는데 사용될 수 있다. 동적 임계치 미만에서 동작할 시에, 램프-유형의 거동은 지배적이고, 이로써, 슬라이더에 대한 변화는 램프-유형의 전달 함수 셋팅에 영향을 미칠 수 있다. 동적 임계치를 초과하여 동작할 시에, 반사-유형 거동이 지배적이고, 이로써, 슬라이더에 대한 변화는 반사 전달 함수 속성을 변화시키기 위해 사용될 수 있다.
본 발명의 추가적인 특성, 그의 본질 및 다양한 이점은 첨부된 도면 및 바람직한 실시예의 다음의 상세한 설명으로부터 보다 명백할 것이다.
<도 1a 및 도 1b>
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 실시예에 따라서, 자동적인 디스플레이 밝기 조정 능력이 제공될 수 있는 예시적인 전자 장치의 사시도이다.
<도 2>
도 2는 본 발명의 실시예에 따라서, 디스플레이 밝기 조정 능력을 가진 예시적인 전자 장치의 개략적인 다이어그램이다.
<도 3>
도 3은 본 발명의 실시예에 따라서, 광-기반 근접 센서 및 정전용량성 터치 스크린 센서로부터의 데이터 등의 근접 센서 데이터에 기반하여, 주변 광 데이터의 사용을 조정하는 것에 수반된 예시적인 단계의 순서도이다.
<도 4>
도 4는 본 발명의 실시예에 따라서, 주변 광 상태에서 단시간 동안의 변화(brief change)로 인해, 주변 광 신호가 스파이크를 어떻게 보여줄 수 있는지를 도시한 그래프이다.
<도 5>
도 5는 본 발명의 실시예에 따라서, 스파이크 필터를 가진 전자 장치가 도 4의 주변 광 스파이크 등의 급속 주변 광 과도현상을 어떻게 억제할 수 있는지를 도시한 다이어그램이다.
<도 6>
도 6은 본 발명의 실시예에 따라서, 전자 장치가 겪을 수 있는 주변 광 레벨에서의 예시적인 변화를 도시한 그래프이다.
<도 7>
도 7은 본 발명의 실시예에 따라서, 도 6에 도시된 유형의 주변 광 레벨에서 측정된 변화에 응답하여, 전자 장치가 디스플레이 밝기 레벨들을 어떻게 조정할 수 있는지를 도시한 그래프이다.
<도 8>
도 8은 본 발명의 실시예에 따라서, 전자 장치에 의해 측정될 수 있는 주변 광 레벨에서의 예시적인 변화의 그래프이다.
<도 9>
도 9는 본 발명의 실시예에 따라서, 도 8에 도시된 유형의 주변 광 레벨에서 측정된 변화에 응답하여, 전자 장치가 디스플레이 밝기 레벨들을 어떻게 조정할 수 있는지를 도시한 그래프이다.
<도 10>
도 10은 본 발명의 실시예에 따라서, 전자 장치에서 디스플레이 밝기 레벨들을 조정하는 것에 수반된 예시적인 단계의 순서도이다.
<도 11>
도 11은 본 발명의 실시예에 따라서, 상대적으로 높은 주변 광 레벨들에서 동작할 시에, 측정된 주변 광 레벨의 함수로서 디스플레이 밝기를 어떻게 조정하는지를 결정하는데 있어, 전자 장치에 의해 사용될 수 있는 예시적인 전달 함수를 도시한 그래프이다.
<도 12>
도 12는 본 발명의 실시예에 따라서, 적정한 주변 광 레벨들에서 동작할 시에, 측정된 주변 광 레벨의 함수로서 디스플레이 밝기를 어떻게 조정하는지를 결정하는데 있어, 전자 장치에 의해 사용될 수 있는 예시적인 전달 함수를 도시한 그래프이다.
<도 13>
도 13은 본 발명의 실시예에 따라서, 낮은 주변 광 레벨들에서 동작할 시에, 측정된 주변 광 레벨의 함수로서 디스플레이 밝기를 어떻게 조정하는지를 결정하는데 있어, 전자 장치에 의해 사용될 수 있는 예시적인 전달 함수를 도시한 그래프이다.
<도 14>
도 14는 본 발명의 실시예에 따라서, 낮은 주변 광 레벨들로부터 높은 주변 광 레벨들까지 주변 광 레벨들의 범위에 걸쳐, 측정된 주변 광 레벨의 함수로서 디스플레이 밝기를 어떻게 조정하는지를 결정하는데 있어, 전자 장치에 의해 사용될 수 있는 예시적인 전달 함수를 도시한 그래프이다.
<도 15>
도 15는 본 발명의 실시예에 따라서, 주변 광 레벨들을 디스플레이 밝기 셋팅에 맵핑하는 전달 함수에 사용자가 변화를 만들도록 허용하는 것, 그리고 주변 광 레벨 판독치에 기반하여, 디스플레이 밝기 조정들을 이루기 위해 전달 함수를 사용하는 것에 수반된 예시적인 단계의 순서도이다.
전자 장치에는 하나 이상의 디스플레이가 제공될 수 있다. 사용자는 수동적인 디스플레이 셋팅 조정들을 이룰 수 있다. 자동적인 조정들은 또한 전자 장치의 동작 동안 이루어질 수 있다.
전자 장치에는, 조정가능한 백라이트를 가진 액정 디스플레이 또는 다른 디스플레이 등의 디스플레이가 제공될 수 있거나, 또는 세기 레벨들이 조정가능한 디스플레이 픽셀을 가진 유기 발광 다이오드 디스플레이 등의 디스플레이가 제공될 수 있다. 전자 장치의 동작 동안, 디스플레이의 밝기는 주변 광 레벨들에서의 변화를 수용하기 위해 조정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 밝은 환경에서 동작되고 있는 경우, 디스플레이 밝기는, 디스플레이 상의 이미지가 색이 바랜 것처럼 보이지 않도록 증가될 수 있다. 전자 장치가 어두운 환경에서 동작되고 있는 경우, 디스플레이 밝기는, 디스플레이 상의 이미지가 사용자를 위하여 불편하게 밝지 않도록 감소될 수 있다.
조정가능한 디스플레이가 제공될 수 있는 예시적인 전자 장치는 도 1a 및 1b에 도시된다. 도 1a 및 1b의 장치(10) 등의 전자 장치는 셀룰러 전화기, 미디어 플레이어, 다른 핸드헬드 휴대용 장치, 다소 보다 작은 휴대용 장치, 예컨대, 손목-시계 장치, 펜던트 장치, 또는 다른 착용가능하거나 미니어처의 장치, 게임 장비, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 컴퓨터 디스플레이에 일체화된 컴퓨터, 또는 다른 전자 장비일 수 있다. 도 1a의 예시에서, 장치(10)는 휴대용 전자 장치, 예컨대, 셀룰러 전화기, 미디어 플레이어, 또는 다른 핸드헬드 전자 장치이다. 도 1b의 예시에서, 장치(10)는 태블릿 컴퓨터 등의 휴대용 장치이다. 이는 그저 예시적인 예시일 뿐이다. 전자 장치(10)는 일반적으로 디스플레이를 가진 임의의 적합한 전자 장비에 기반할 수 있다.
도 1a의 예시에 도시된 바와 같이, 장치(10)는 디스플레이(14) 등의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(14)는 하우징(12) 등의 하우징에 장착될 수 있다. 하우징(12)은 (예를 들면, 랩탑 컴퓨터에서) 힌지에 의해 합쳐진 상부 및 하부 부분을 가질 수 있거나, 또는 도 1a에 도시된 바와 같이, 힌지 없는 구조물을 형성할 수 있다. 인클로저(enclosure) 또는 케이스로 때때로 지칭될 수 있는 하우징(12)은 플라스틱, 유리, 세라믹, 섬유 복합재, 금속(예를 들면, 스테인리스 강, 알루미늄, 기타 등등), 다른 적합한 재료, 또는 이러한 재료 중 임의의 2 개 이상의 조합으로 형성될 수 있다. 하우징(12)은, 하우징(12) 일부 또는 모두가 단일 구조물로서 가공되거나 성형되는 단일체 구성을 사용하여 형성될 수 있거나, 또는 다수의 구조물(예를 들면, 내부 프레임 구조물, 외부 하우징 표면을 형성하는 하나 이상의 구조물, 기타 등등)을 사용하여 형성될 수 있다.
디스플레이(14)는, 전극(20) 등의 전도성 정전용량성 터치 센서 전극 또는 다른 터치 센서 구성요소(예를 들면, 저항성 터치 센서 구성요소, 음향성 터치 센서 구성요소, 힘-기반 터치 센서 구성요소, 광-기반 터치 센서 구성요소, 기타 등등)의 층을 통합하는 터치 스크린일 수 있거나, 또는 터치-감응성이 아닌 디스플레이일 수 있다. 정전용량성 터치 스크린 전극(20)은 인듐 주석 산화물 패드 또는 다른 투명한 전도성 구조물의 어레이로 형성될 수 있다.
디스플레이(14)는 액정 디스플레이(LCD) 구성요소로 형성된 디스플레이 픽셀의 어레이, 전기 영동 디스플레이 픽셀의 어레이, 플라즈마 디스플레이 픽셀의 어레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이 픽셀의 어레이, 전기 습윤 디스플레이 픽셀 또는 다른 디스플레이 기술에 기반한 디스플레이 픽셀의 어레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(14)의 밝기는 조정가능할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(14)는 디스플레이 백라이트 레벨들을 증가 또는 감소시켜, 디스플레이 밝기를 조정하기 위해 사용될 수 있는 램프 또는 발광 다이오드 등의 광원으로 형성된 백라이트 유닛을 포함할 수 있다. 디스플레이(14)는 또한 유기 발광 다이오드 픽셀 또는 세기가 조정가능한 다른 픽셀을 포함할 수 있다. 이러한 유형의 디스플레이에서, 디스플레이 밝기는 디스플레이 픽셀의 세기를 조정함으로써 조정될 수 있다.
디스플레이(14)는 투명한 유리 또는 클리어 플라스틱의 층 등의 디스플레이 커버 층을 사용하여 보호될 수 있다. 개구부는 디스플레이 커버 층에 형성될 수 있다. 예를 들어, 개구부는 버튼(16) 등의 버튼을 수용하기 위해 디스플레이 커버 층에 형성될 수 있다. 개구부는 또한 스피커 포트(18) 등의 포트를 수용하기 위해 디스플레이 커버 층에 형성될 수 있다.
디스플레이(14)의 중앙에서(예를 들면, 도 1a의 직사각형 영역(22) 내의 디스플레이(14)의 부분에서), 디스플레이(14)에는 활성 디스플레이 픽셀의 어레이가 들어갈 수 있다. 그러므로, 영역(22)은 때때로 디스플레이(14)의 활성 영역으로 지칭될 수 있다. 활성 디스플레이 영역(22)의 주변부를 둘러싼 직사각형 링-형상 영역에는 임의의 활성 디스플레이 픽셀이 들어갈 수 없어, 그러므로, 때때로 디스플레이(14)의 비활성 영역으로 지칭될 수 있다. 디스플레이(14)에서, 디스플레이 커버 층 또는 다른 디스플레이 층에는 사용자의 시야로부터 내부 구성요소를 감추기 위해, 비활성 영역에 불투명한 마스킹 층이 제공될 수 있다. 개구부는 광-기반 구성요소를 수용하기 위해, 불투명한 마스킹 층에 형성될 수 있다. 예를 들어, 개구부는 주변 광 센서(24) 등의 주변 광 센서를 수용하기 위해 불투명한 마스킹 층에 제공될 수 있다.
원한다면, 불투명한 마스킹 층에서 개구부는 적외선 광에 대해 투명하지만, 가시광에 대해서는 불투명한 잉크 또는 다른 재료로 충전될 수 있다. 예시로서, 광-기반 근접 센서(26)는 디스플레이(14)의 비활성 부분의 불투명한 마스킹 층에서 이러한 유형의 개구부 아래에 장착될 수 있다. 광-기반 근접 센서(26)는 광원(28) 등의 광 송신기 및 광 검출기(30) 등의 광 센서를 포함할 수 있다. 광원(28)은 적외선 발광 다이오드일 수 있으며, 그리고 광 검출기(30)는 (예시로서) 트랜지스터 또는 포토다이오드에 기반한 포토디텍터(photodetector)일 수 있다. 동작 동안, 근접 센서 검출기(30)는 인근 물체로부터 반사되는 소스(28)로부터의 광을 모을 수 있다. 다른 유형의 근접 센서는 원한다면 장치(10)에 사용될 수 있다. 적외선 광 송신기 및 센서를 포함하는 근접 센서의 사용은 그저 예시적일 뿐이다.
근접 센서(26)는, 사용자의 머리, 사용자의 손가락, 또는 다른 외부 물체가 장치(10) 부근에(예를 들면, 센서(26)의 5 cm 이하 내에, 센서(26)의 1 cm 이하 내에, 기타 등등) 있을 때를 검출할 수 있다. 근접 센서 데이터는 또한 디스플레이(14)에서 터치 센서 어레이 등의 터치 센서 어레이에서의 센서를 사용하여 모아질 수 있다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 디스플레이(14)는 터치 센서(20) 등의 터치 센서 소자를 포함할 수 있다. 터치 센서(20)는 디스플레이(14)의 표면을 커버하는 어레이 형태로 조직화될 수 있다(즉, 터치 센서(20)는 터치 감응성 디스플레이용 터치 센서 어레이를 형성할 수 있다). 센서(20)는 예시로서, 정전용량성 터치 센서 전극을 사용하여 구현될 수 있다. 사용자의 머리, 사용자의 손가락, 또는 다른 외부 물체가 전극(20) 부근에서(예를 들면, 터치 센서 어레이의 영역(30)에서 5 cm 이하, 1 cm 이하 내에, 또는 전극의 또 다른 적합한 거리 내에) 놓이게 될 시에, 이러한 전극으로부터의 신호는 외부 물체의 존재를 검출하기 위해 사용될 수 있다. 전극(20)(예를 들면, 디스플레이(14)의 영역(32) 또는 다른 적합한 부분 내에 놓인 이러한 전극(20))은 (장치(10)를 제어하기 위해 사용자 터치 입력을 모으는 직사각형 터치 센서 어레이의 부분으로서 작용하는 것과 더불어) 장치(10)를 위한 근접 센서로서 사용될 수 있다.
장치(10)의 동작 동안, 근접 센서(26)로부터의 근접 센서 데이터, 디스플레이(14)의 영역(32)에서 터치 센서(20)로 형성된 근접 센서 구조물로부터의 근접 센서 데이터, 및/또는 장치(10)에서 다른 근접-감응성 구성요소로부터의 근접 센서 데이터는 디스플레이(14)를 위한 디스플레이 밝기의 조정을 제어하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, (센서(26)로부터의 그리고/또는 영역(32)에서 구성요소로 형성된 센서로부터의) 근접 센서 측정치가, 외부 물체가 장치(10)의 상부 말단에(즉, 외부 물체가 센서(26) 및/또는 영역(32)과 겹쳐지게 되는 장소에) 존재한다고 나타낼 시에, 이러한 외부 물체가 또한 주변 광 센서(24)를 가리고 있다고 결론을 내릴 수 있다. 이는 주변 광 센서(24)가 근접 센서(26) 및 터치 센서 전극(32) 부근에 있기 때문이다(예를 들면, 10 cm 미만, 5 cm 미만, 또는 1 cm 미만으로 주변 광 센서(24) 및 근접 센서 구조물이 격리될 수 있다).
주변 광 센서를 가리는 활동이 근접 센서 데이터를 사용하여 검출될 시에, 장치(10)는 주변 광 센서로부터의 데이터가 해석되는 방식을 조정하여, 부정확한 디스플레이 밝기 조정들을 피할 수 있다. 예를 들어, 장치(10)를 둘러싼 환경이 밝기 하락을 갑자기 겪고 있는 것을 주변 광 센서가 나타내지만, 주변 광 센서(24)가 가려진다(예를 들면, 사용자의 손에 의해 차단됨)는 것을 근접 센서 데이터가 나타내는 경우, 측정된 밝기 하락은 무시될 수 있다. 주변 광 센서가 차단된다는 것을 근접 센서 데이터가 나타낼 때마다 이러한 방식으로 주변 광 센서 데이터를 억제함으로써, 장치(10)는, 디스플레이(14)가 밝은 환경에 있을 시에 디스플레이 밝기에서의 원치 않는 감소를 피할 수 있다.
도 1b의 장치(10)에 대한 예시적인 구성으로 도시된 바와 같이, 장치(10)는 주변 광 센서 차단 상태의 존재를 검출하기 위해 다수의 유형의 센서를 포함할 필요가 없다. 예시로서, 장치(10)는 근접 센서(26)만을 가질 수 있거나, 또는 디스플레이(14)용 터치 센서 전극의 일 부분(예를 들면, 도 1b의 영역(32) 내의 터치 센서 어레이 부분)으로 형성된 근접 센서만을 가질 수 있다. 한 개의 근접 센싱 구성요소, 두 개의 근접 센싱 구성요소, 세 개의 근접 센싱 구성요소, 또는 세 개를 초과한 근접 센싱 구성요소를 가진 구성이 사용될 수 있다. 도 1a 및 1b의 장치(10)를 위한 예시적인 구성은 그저 예시적일 뿐이다.
장치(10)가 센서 및 다른 구성요소를 어떻게 포함할 수 있는지를 도시한 장치(10)의 개략적인 다이어그램은 도 2에 도시된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 저장 및 처리 회로(30) 등의 제어 회로를 포함할 수 있다. 저장 및 처리 회로(30)는 하나 이상의 서로 다른 유형의 저장부, 예컨대 하드 디스크 드라이브 저장부, 비휘발성 메모리(예를 들면, 플래시 메모리 또는 다른 전기적으로-프로그램이 가능한-판독-전용 메모리), 휘발성 메모리(예를 들면, 정적 또는 동적 랜덤-액세스-메모리), 기타 등등을 포함할 수 있다. 저장 및 처리 회로(30)에서의 처리 회로는 장치(10)의 동작을 제어하는데 사용될 수 있다. 처리 회로는 마이크로프로세서 등의 프로세서 및 다른 적합한 집적 회로에 기반할 수 있다. 하나의 적합한 배치로, 저장 및 처리 회로(30)는 장치(10)에 관한 소프트웨어, 예컨대 인터넷 브라우징 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 미디어 플레이백 애플리케이션, 운영 시스템 기능, 이미지를 캡쳐 및 처리하는 소프트웨어, 센서 데이터를 모으고 처리하는 것에 연관된 기능을 구현하는 소프트웨어, 디스플레이 밝기를 조정하는 소프트웨어, 기타 등등을 작동시키기 위해 사용될 수 있다.
입-출력 회로(32)는 데이터가 장치(10)에 공급되도록 허용하기 위해 그리고 데이터가 장치(10)로부터 외부 장치로 제공되도록 허용하기 위해 사용될 수 있다.
입-출력 회로(32)는 유무선 통신 회로(34)를 포함할 수 있다. 통신 회로(34)는 하나 이상의 집적 회로, 파워 증폭기 회로, 저-잡음 입력 증폭기, 수동 RF 구성요소, 하나 이상의 안테나, 및 RF 무선 신호를 다루는 다른 회로로 형성된 무선-주파수(RF) 송수신 회로를 포함할 수 있다. 무선 신호는 또한 광을 사용하여(예를 들면, 적외선 통신을 사용하여) 송신될 수 있다.
입-출력 회로(32)는 도 1의 버튼(16), 조이스틱, 클릭 휠, 스크롤링 휠, 도 1의 디스플레이(14) 등의 터치 스크린, 트랙 패드(track pad) 또는 터치-센서-기반 버튼 등의 다른 터치 센서, 진동기, 마이크로폰 및 스피커 등의 오디오 구성요소, 이미지 센서 및 해당 렌즈계를 가진 카메라 모듈 등의 이미지 캡쳐 장치, 키보드, 상황-표시 등, 톤 발생기(tone generator), 키 패드, 및 사용자 또는 다른 외부 소스로부터 입력을 모으고, 그리고/또는 사용자를 위해 출력을 생성하는 다른 장비 등의 입-출력 장치(36)를 포함할 수 있다.
도 2의 센서(38) 등의 센서 회로는 주변 광 레벨들에 관한 정보를 모으는 주변 광 센서, 예컨대 주변 광 센서(24)를 포함할 수 있다. 주변 광 센서(24)는 하나 이상의 반도체 검출기(예를 들면, 규소-기반 검출기) 또는 다른 광 검출 회로를 포함할 수 있다. 센서(38)는 또한 근접 센서 구성요소를 포함할 수 있다. 센서(38)는 예를 들어, 근접 센서(26) 등의 전용 근접 센서 및/또는 터치 센서(20)로 형성된 근접 센서(예를 들면, 장치(10)에 대한 터치 입력을 모으는데 달리 사용되는 디스플레이(14)용 터치 센서 어레이에서 정전용량성 터치 센서 전극의 일 부분, 예컨대 도 1a 및 1b의 영역(32)에서의 센서 전극)를 포함할 수 있다. 장치(10)에서의 근접 센서 구성요소는 일반적으로 정전용량성 근접 센서 구성요소, 적외선-광-기반 근접 센서 구성요소, 음향성 신호 설계에 기반한 근접 센서 구성요소, 또는 다른 근접 센서 장비를 포함할 수 있다. 센서(38)는 또한 압력 센서, 온도 센서, 가속도계, 자이로스코프, 및 장치(10)를 둘러싼 환경의 측정치를 만드는 다른 회로를 포함할 수 있다.
장치(10)의 동작 동안, 장치(10)는 주변 광 센서(24)를 사용하여 측정되는 주변 광의 양에서 급격한 과도현상을 겪을 수 있다. 예를 들어, 사람이 장치(10)를 지나칠 시에 그림자가 단시간 동안 주변 광 센서(24) 상에 닥칠 수 있다. 사람은 근접 센서로부터 너무 멀리 떨어져 있어 근접 센서에 의해 검출될 수 없다. 그럼에도 불구하고, 그림자가 지속기간에서 단지 단시간 동안 있기 때문에, 디스플레이 밝기에서의 대응하는 급격한 감소가 이루어지는 것이 사용자를 혼란스럽게 할 수도 있다.
측정된 주변 광 레벨에서 과도현상에 응답하여, 디스플레이 밝기에서의 원치않는 급격한 증가 및 감소를 피하기 위하여, 장치(10)의 제어 회로(30)는 과도현상 데이터 필터를 구현하도록 구성될 수 있다. 때때로 로우 패스 필터 또는 스파이크 필터로 지칭될 수 있는 과도현상 데이터 필터는, 미리결정된 컷오프 양 미만의 지속기간을 가진 과도현상 이벤트들을 필터링하기 위해 사용될 수 있다. 예시로서, 과도현상 데이터 필터는 2 초 미만의 지속기간(또는 다른 적합한 지속기간)을 가진 주변 광 센서 과도현상(예를 들면, 세기에서 상부 방향 또는 하부 방향의 스파이크)을 억제하기 위해 사용될 수 있다.
도 3은 장치(10)에서 주변 광 센서 데이터를 처리하는데 사용될 수 있는 유형의 예시적인 단계의 순서도이다. 단계 40에서, 장치(10)(즉, 제어 회로(30))는 주변 광 데이터를 모으기 위해 주변 광 센서(24)를 사용할 수 있다. 주변 광 판독치는 장치(10) 부근에서 주변 광의 양(즉, 주변 광 센서(24)에 부딪히고 있는 주변 광의 양)을 특징짓기 위해 사용될 수 있다.
단계 42에서, 장치(10)(즉, 제어 회로(30))는, 주변 광 센서(24)가 외부 물체에 의해 가려지는지 또는 아닌지를 나타내는 근접 센서 데이터를 모을 수 있다. 근접 센서(26)로부터의 데이터 등의 근접 센서 데이터 및/또는 디스플레이(14)용 터치 센서의 영역(32)에서 터치 전극(20)으로부터의 근접 센서 데이터는, 주변 광 센서(24)로 광이 도달하지 못하도록 하고 있는 사용자의 손 또는 다른 물체의 부분 등의 외부 물체의 존재에 의해, 주변 광 센서(24)로부터의 주변 광 센서 데이터의 정확성이 위태롭게 되는지 또는 아닌지를 결정하기 위해, 제어 회로(30)에 의해 처리될 수 있다. 주변 광 센서(24)가 차단되는 여부를 결정하는데 있어, 제어 회로(30)는 (예를 들면, 측정된 근접 센서 신호를 미리결정된 임계치에 비교함으로써) 근접 센서(26)로부터의 데이터를 사용할 수 있고, (예를 들면, 그 전극 또는 미리결정된 수를 초과한 전극 중 임의의 전극이 미리결정된 임계치보다 큰 신호를 생기게 하고 있는지의 여부를 결정하기 위해) 터치 스크린 디스플레이(14)의 영역(32)으로부터의 데이터를 사용할 수 있고, 그리고/또는 주변 광 센서(24)가 차단되는지 또는 아닌지를 결정하는데 있어 센서(26) 및 터치 스크린 디스플레이(14) 둘 다로부터의 신호(및/또는 다른 근접 데이터)를 사용할 수 있다.
주변 광 센서(24)가 차단되었다라고 결정하는 것에 응답하여(즉, 주변 광 센서(24)가 주변 광 센서 판독치를 만들었을 시에, 외부 물체가 주변 광 센서(24) 상에 그림자를 드리웠다고 결론을 내리는 것에 응답하여), 제어 회로(30)는, 단계 44에서, 주변 광 센서(24)로부터의 데이터를 무시할 수 있다(즉, 주변 광 센서 데이터는 억제될 수 있다). 그 후, 동작은 라인(48)으로 나타난 바와 같이, 단계 40으로 되돌아갈 수 있고, 그 결과 보다 많은 주변 광 센서 데이터가 모아질 수 있다.
주변 광 센서(24)가 차단되지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 제어 회로(30)는 디스플레이 밝기를 어떻게 조정할지를 결정하는데 있어 모여든 주변 광 데이터를 사용할 수 있다(단계 46).
도 4는 측정된 주변 광 신호가 세기 과도현상(50) 등의 세기 과도현상을 어떻게 보여줄 수 있는지를 도시한 그래프이다. 과도현상은 센서(24)에서 주변 광 세기에서의 급격한 증가 또는 감소로부터 기인할 수 있다. 도 4의 예시에서, 과도현상(50)은 시간 t1에서 주변 광 세기에서의 순간적인 증가에 대응한다. 광 세기에서의 순간적인 증가는 (예시로서) 약 1 초의 지속기간에 의해 특징지어질 수 있다.
주변 광 센서(24)에 의해 측정된 과도현상 주변 광 신호는 주변 광 레벨들에서의 갑작스런 변화에 대한 장치(10)의 예측가능성을 향상시키기 위해 억제될 수 있다. 하나의 적합한 배치로, 제어 회로(30)는 주변 광 신호에서 과도현상 이벤트들을 억제하는 로우 패스 필터(스파이크 필터)를 구현하도록 구성될 수 있다. 스파이크 필터는, (예시로서) 5 초 미만, 2 초 미만 또는 1 초 미만의 지속기간에 의해 특징지어지는 과도현상을, 예시로서, 억제할 수 있다. 도 5의 예시에서, 도 4의 주변 광 신호는 2-초 스파이크 필터를 사용하여 필터링되어진다. 도 5에서 곡선(52)으로 도시된 바와 같이, 도 4의 시간 t1에서의 과도현상(50)은 제거되고, 그러므로 주변 광 레벨에서의 변화에 대해 어떻게 응답할지를 결정하는데 있어, 회로(30)에 의해 사용될 수 없을 것이다.
제어 회로(30)는 장치(10)의 사용자에 대해 혼란스러운 급격한 디스플레이 변화를 생성하지 않기 위해, 점차적으로 디스플레이 밝기 조정들을 이룰 수 있다. 서로 다른 시 상수는, 디스플레이 밝기를 증가시키는데, 그리고 디스플레이 밝기를 감소시키는데 사용될 수 있다. 디스플레이 밝기에서의 증가는 디스플레이 밝기에서의 감소보다 급속한 속도로 이루어질 수 있다. 변화되는 양(즉, 목표 디스플레이 밝기 레벨 빼기 초기 디스플레이 밝기 레벨의 크기)은 디스플레이 밝기를 조정할 시에 고려될 수 있다. 디스플레이 밝기 변화는 측정된 주변 광 세기 변화의 함수로서, 선형일 수 있거나, 또는 비-선형 디스플레이 밝기 조정 함수가 사용될 수 있다.
도 6은 주변 광 센서(24)에 의해 측정된 주변 광의 세기가 어떻게 증가할 수 있는지(곡선(54)) 또는 감소할 수 있는지(곡선(56))를 도시한 그래프이다. 도 6의 예시에서, 측정된 주변 광 세기가 시간 t2에서 변화한다.
선택적인 과도현상 필터에 연관된 지연 이후에(즉, 2 초 스파이크 필터를 사용할 시 약 2 초의 지연 이후에), 이에 따라 제어 회로(30)는 디스플레이 밝기를 증가 또는 감소시킴으로써, 도 6의 측정된 주변 광 센서 레벨들에 응답할 수 있다.
예시에서, 도 7의 디스플레이 밝기 곡선을 간주해 보자. 곡선(58)은, 제어 회로(30)가 곡선(54)의 데이터 등의 주변 광 데이터를 측정할 시에 디스플레이(14)용 디스플레이 밝기 레벨들에 대응한다. 곡선(60)은, 제어 회로(30)가 도 6의 곡선(56)의 데이터 등의 주변 광 데이터를 측정할 시에 디스플레이(14)용 디스플레이 밝기 레벨들에 대응한다.
시간 t2(주변 광 센서가 도 6의 주변 광 레벨들에서의 변화를 초기에 측정할 시)와 시간 t3(디스플레이 밝기가 증가하기 시작할 시) 사이의 지연은 스파이크 필터에 연관된 지연 시간(예를 들면, 약 2 초 또는 다른 적합한 지속기간)에 대응한다. 곡선(54)의 주변 광 레벨에서의 증가를 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로(30)는 도 7의 곡선(58)에 따라 디스플레이 밝기를 올릴 수 있다. 곡선(56)의 주변 광 레벨에서의 감소를 검출하는 것에 응답하여, 제어 회로(30)는 도 7의 곡선(60)을 따라 디스플레이 밝기를 내릴 수 있다.
원한다면, 서로 다른 시 상수(변화율)는, 디스플레이 밝기를 증가시킬 시에 그리고 감소시킬 시에 사용될 수 있다. 예를 들어, 도 7의 예시의 밝기 증가는 t4-t3의 지속기간을 가질 수 있고, 이에 반해 도 7의 예시의 밝기 감소는 t4-t3보다 긴 t5-t4의 지속기간을 가질 수 있다. 인간 눈은 신속한 디스플레이 밝기의 증가보다 감소에 민감한 경향이 있다. 그러므로, 디스플레이 밝기 증가보다 긴 시 상수를, 디스플레이 밝기 감소를 위해 사용하는 것은 장치(10)가 사용자에게 혼란스러움을 주지 않고 매끄럽게 그리고 빠르게 변화하도록 허용할 수 있다. 디스플레이 밝기 변화는 시간에 대해 선형적으로 이루어질 수 있거나, 또는 비-선형 밝기 변화 함수는 제어 회로(30)에 의해 사용될 수 있다.
(예를 들면, 터치-기반 근접 센싱 능력을 포함하지만, 그러나 도 1a의 광-기반 근접 센서(24) 등의 광-기반 근접 센서를 포함하지 않는 도 1b에 도시된 유형의 구성에서) 자동 조정 베이스라인 디스플레이 밝기 레벨을 장치(10)에게 제공하는 것이 바람직할 것이다. 도 8 및 도 9는 제어 회로(30)가 자동적인 디스플레이 밝기 베이스라인 조정들을 어떻게 이룰 수 있는지를 예시하는 그래프이다.
2 개의 서로 다른 주변 광 시나리오는 도 8의 곡선(62 및 64)에 의해 예시된다. 둘 다의 시나리오(곡선(62 및 64))에서, 주변 광 세기는 시간 ta에서 현저하게 상승한다. 곡선(64)의 시나리오에서, 주변 광 세기는 시간 tc에서 그의 초기 레벨로 다시 하락한다. 곡선(62)의 시나리오에서, 주변 광 세기는 후속 시간(시간 td) 때까지 높이 올라간 레벨로 유지된다.
곡선(66 및 68)은 제어 회로(30)가 베이스라인 디스플레이 밝기 레벨(즉, 디스플레이 밝기를 위한 최소 값)을 어떻게 대응하여 조정할 수 있는지를 예시한다. 도 9의 곡선(68)은, 제어 회로(30)가 도 8의 곡선(64)의 주변 광 변화의 측정치에 응답하여 이룰 수 있는 디스플레이 밝기 베이스라인 변화에 대응한다. 도 9의 곡선(66)은 제어 회로(30)가 도 8의 곡선(62)의 주변 광 세기 레벨들에 응답하여 이룰 수 있는 베이스라인 변화에 대응한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 제어 회로(30)는 베이스라인을 초기에(예를 들면, 스파이크 필터에 연관된 지속기간과 동일한 시 구간 tb-ta 동안) 변화시킬 수 없다. 시간 tb에서, 제어 회로(30)는 도 6의 주변 광 레벨들에서의 측정된 증가에 응답하여 디스플레이 밝기 베이스라인을 증가시킬 수 있다. 제어 회로(30)는, 지속성 임계치(예를 들면, 약 7 초의 임계치 또는 다른 적합한 미리결정된 시 구간 임계치)가 초과되어질 때마다 디스플레이 밝기 베이스라인에서 지속적으로 변화(즉, 값이 하락되지 않는 변화)할 수 있다. 이러한 유형의 접근법을 사용하여, 시간의 임계치 양 미만으로 계속되는 주변 광 레벨에서의 변화는 일시적이고, 그리고 계속되는 디스플레이 밝기 베이스라인을 변화시키기에 적절하지 않은 것으로 간주된다. 임계치 양을 초과하여 계속되는 주변 광 레벨에서의 변화는 지속적인 것으로 간주되고, 해당하는 지속적인 변화를 디스플레이 밝기 베이스라인에서 초래한다.
도 9의 곡선(68)으로 도시된 바와 같이, 예를 들어, 제어 회로(30)는 도 8의 곡선(64)의 주변 광 레벨에서의 증가의 검출에 응답하여 디스플레이 밝기 베이스라인을 초기에 증가시킬 수 있다. 그러나, 도 8의 주변 광 레벨(64)이 시간 tc(예를 들면, 지속성 임계치를 초과하기에 불충분한 시간)에서 하락하기 때문에, 제어 회로(30)는, 도 8의 광 레벨(64)이 하락할 시에 도 9의 곡선(68)의 디스플레이 밝기 베이스라인을 그의 초기 값으로 되돌아가게 할 수 있다. 도 9의 곡선(66)으로 도시된 바와 같이, 다른 한편으로는, 제어 회로(30)는, 도 8의 곡선(62)으로 예시된 유형의 보다 계속되는 주변 광 레벨 증가(즉, 시간 tc을 지나 시간 td까지 유지되는, 증가된 주변 광 레벨)의 검출에 응답하여, 디스플레이 밝기 베이스라인에서 지속적으로 변화할 수 있다. 주변 광 레벨(62)이 시간 td 이후에 하락할지라도, 도 9에서 시간 td 이후의 시간에서 곡선(66)의 높이 올라간 값으로 도시된 바와 같이, 광 레벨(62)은 오랫동안 높이 올라간 채로 있게 되되(예를 들면, 7 초 초과의 또는 다른 적합한 시 구간), 이렇게 측정된 변화가 디스플레이 밝기 베이스라인에서 지속적인 변화를 정당화시키기에 충분하다고 제어 회로(30)가 간주할 수 있는 만큼, 오랫동안 높이 올라간 채로 있게 된다.
디스플레이 밝기 베이스라인은, 밝기 레벨이 (예를 들면, 파워-오프 이벤트 또는 다른 적합한 기준에 의해) 리셋될 때까지, 최소의 허용가능한 디스플레이 밝기 레벨로서 사용될 수 있다.
도 10은 동작 장치(10)에서 수반된 예시적인 단계의 순서도이다.
단계 70에서, 제어 회로(30)는 파워 온 명령을 검출할 수 있다. 제어 회로(30)는 예를 들어, 파워 버튼 상의 버튼 누름을 검출할 수 있거나, 또는 달리, 장치(10) 및 디스플레이(14)를 파워 업시키기 위해 사용자로부터 명령을 수신할 수 있다.
단계 72에서, 파워-업된 이후 즉시, 제어 회로(30)는 장치(10) 부근에서 주변 광 레벨을 측정하기 위해 주변 광 센서(24)를 사용할 수 있다. 근접 센서 측정치는 또한 만들어질 수 있다.
제어 회로(30)는 파워 업에 이어, 급속 반응 모드로 들어갈 수 있다. 이러한 모드에서, 제어 회로(30)는 디스플레이 밝기 조정들을 빠르게(예를 들면, 0.2 초 또는 다른 짧은 시간 내에) 이룰 수 있다. 이는, 제어 회로(30)가, 장치를 파워 업하고 있는 사용자가 겪을 수 있는, 상대적으로 크고 빠른 주변 광 레벨 변화를 수용할 만큼 디스플레이 밝기를 신속하게 조정하도록 허용한다(예를 들면, 장치를 턴 온하고, 코트 주머니로부터 신속하게 장치를 치울 시, 기타 등등). 단계 74 동안, 제어 회로(30)는, 예를 들어, 단계 72 동안 측정된 주변 광 레벨에 기반한 밝기를 사용하여, 디스플레이(14) 상에서 언록 스크린(unlock screen)(또는 파워-업 이벤트 이후 즉시 사용자에게 보여주기에 적절한 다른 스크린)을 디스플레잉할 수 있다. 단계 72 동안 모아진 근접 센서 데이터가, 주변 광 센서가 차단된 것을 나타내는 경우, 주변 광 센서 데이터는 유효 데이터가 모아질 때까지 억제될 수 있다. 디폴트 밝기는 유효 주변 광 센서 데이터가 없을 시에 사용될 수 있다.
제어 회로(30)는 단계 76으로 예시된 바와 같이, 미리결정된 시 구간(예를 들면, 30 초) 동안 급속 반응 모드에서 디스플레이 밝기 조정들을 이룰 수 있다.
급속 반응 모드 구간의 완료에 이어, 제어 회로(30)는 정상적으로 디스플레이(14)를 동작시킬 수 있다(단계 78). 단계 78의 동작 동안, 주변 광 센서(24)는, 제어 회로(30)가 디스플레이 밝기를 조정할 시에 사용할 수 있는 주변 광 센서 측정치를 모을 수 있다. 과도현상 필터(스파이크 필터)는 과도현상 주변 광 측정치를 필터링할 시에 사용될 수 있다. 근접 데이터는, 사용자의 손 또는 다른 외부 물체가 주변 광 센서(24) 부근에 있고 그러므로 주변 광 센서(24)를 차단하고 있다고 제어 회로(30)가 결론을 내릴 시, 주변 광 센서 데이터 억제 시에 사용될 수 있다. 적응형 디스플레이 밝기 베이스라인 동작은 원한다면, 실행될 수 있다. 예를 들어, 지속적인 디스플레이 밝기 베이스라인 조정들은, 높이 올라간 주변 광 레벨들이 미리결정된 임계치 초과에 대해 검출될 시에 이루어질 수 있다.
전자 장치(10) 등의 전자 장치는 전자 책 콘텐츠 및 다른 미디어 등의 콘텐츠를 디스플레잉할 시 사용될 수 있다. 제어 회로(30)는 다양한 측정 주변 광 레벨들에 대해 사용되기 위해 적절한 디스플레이 밝기 레벨을 결정하는 전달 함수를 사용할 수 있다. 전달 함수는, 전자 책 콘텐츠 및 다른 콘텐츠가 주변 광 레벨들의 넓은 범위에 걸쳐 사용자에게 만족할만한 디스플레잉되는 것을 확보하는데 도움을 줄 수 있다. 전자 장치의 사용자는, 원한다면, 전자 장치의 디스플레이 밝기 성능을 커스터마이징하기 위해 전달 함수를 조정할 수 있다.
전달 함수는, 낮고, 중간이며, 그리고 높은 주변 광 세기에서 서로 다른 유형의 거동을 가질 수 있다. 전달 함수에 대한 사용자 조정들이 이루어지는 방식은 또한 원한다면, 주변 광 레벨의 함수로서 변화할 수 있다.
도 11은 측정된 주변 광 센서 레벨들(ALS)을 디스플레이(14)용 디스플레이 밝기의 해당 레벨들에 맵핑하는 예시적인 전달 함수의 그래프이다. 도 11 예시에 도시된 바와 같이, 전달 함수(80)는 예시로서 선형 거동을 가질 수 있고, 그 결과 측정된 주변 광 센서에서의 증가는 디스플레이 밝기에서의 해당 증가를 초래한다. 이러한 유형의 거동은 주변 광으로 페이퍼 콘텐츠의 페이지를 비출 시에 기대되었던 것의 특징이다. 주변 광 레벨이 증가할 시에(예를 들면, 사용자가 맑은 날에 책을 가지고 외부에서 걸을 시에), 책의 페이퍼 페이지의 밝기는 페이퍼에 부딪히는 광의 세기에서의 증가에 정비례로 증가할 것이다.
주변 광 세기에서의 주어진 증가에 대해 생기게 되는 이러한 유형의 환경에서 페이퍼 밝기에서의 선형 증가의 양은 페이퍼의 반사율에 의해 영향력을 받게 된다. 반사가 높은 페이퍼는 반사율이 낮은 페이퍼보다, 주변 광 세기에서의 주어진 증가에 대한 페이퍼 밝기에서 큰 증가를 보일 것이다.
도 11의 전달 함수(80)는 페이퍼 책의 독자가 기대하는 주변 광 레벨로 밝기 변화의 유형을 (전자 장치에서) 복제한다. 원한다면, 전달 함수(80)의 기울기는 서로 다른 유형의 페이퍼를 모델링하기 위해 조정될 수 있다. 예를 들어, 전달 함수(82) 등의 보다 가파른 기울기를 가진 전달 함수는, 전달 함수(80)에 의해 모델링된 페이퍼보다 반사가 많이 되는, 비춰진 페이퍼 문서의 거동을 복제하길 원할 시에 장치(10)에서 사용될 수 있다. 전달 함수(84) 등의 보다 얕은 기울기를 가진 전달 함수는 전달 함수(80)에 의해 모델링된 페이퍼보다 반사가 적게 되는, 비춰진 페이퍼 문서의 거동을 복제하길 원할 시에 사용될 수 있다. 전달 함수의 기울기는 또한 주변 광 레벨에서의 변화에 대한 밝기의 변화율로서 알려질 수 있다.
도 11에 도시된 유형의 선형 전달 함수가 주어진 반사율에 의해 특징지어지는 페이퍼 등의 재료의 거동을 모델링하기 위해 사용될 수 있기 때문에, 선형 전달 함수 거동, 예컨대 함수(80, 82, 및 84)의 거동은 때때로 반사 거동으로 지칭될 수 있다. 반사 거동을 모델링하는 주변-광-센서-대-디스플레이-밝기 전달 함수는 반사 전달 함수 특징을 보이는 것으로 때때로 일컬어질 수 있다.
주변-광-센서-대-디스플레이-밝기 전달 함수에 의해 모델링될 수 있는 거동의 또 다른 유형은 책에서 페이퍼를 비추기 위해 사용자-제어 램프의 사용에 관한 것이다. 현존하는 주변광과 더불어 램프가 불빛을 생기게 하기 위해 사용되는 환경에서, 페이퍼의 밝기(또는 램프에 의해 비춰진 다른 콘텐츠)는 주변 광 레벨과 더불어 램프에 대한 밝기 셋팅에 의해 영향을 받을 것이다. 어두운 환경에서, 램프의 셋팅은 지배적일 것이다.
도 12의 전달 함수(86)는, 전자 장치에서, 주변 광과 더불어, 책 또는 다른 콘텐츠를 비추기 위한 램프의 사용을 복제한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 제로를 향해 주변 광 레벨들이 하락할 시에, 램프의 존재로 인해, 일부 잔여(램프-기반) 불빛이 있다(즉, 주변 광 신호(ALS)가 제로로 다가갈 시에, 비-제로 디스플레이 밝기 레벨(LB1)이 있다). 사용자가 보다 많은 불빛을 생성하기 위해 "램프"를 조정하여야 하는 경우, 전달 함수(86)는 도 12의 곡선(86)으로부터 곡선(88)로 변화될 수 있다. 도 12에 도시된 유형의 램프-유형 동작을 수반하는 주변-광-센서-대-디스플레이-밝기 전달 함수는 램프 전달 함수 특징을 보이는 것으로 때때로 일컬어질 수 있다.
매우 낮은 광 레벨들에서, 사용자는, 어두운 환경으로부터 매운 어두운 환경으로 이동할 시보다 매우 어두운 환경으로부터 칠흑같이 새까만 환경으로 이동할 시에, 책의 밝기에서의 변화가 보다 많이 변화되는 것을 기대할 수 있다. 이러한 유형의 인간의 "어두운 눈 응답"은 도 13의 전달 함수(90) 등의 전달 함수를 이용하여 모델링될 수 있다. 도 13의 예시에서, 주변 광 레벨(D)은 어두운 환경에 대응하고, 주변 광 레벨(VD)은 매우 어두운 환경에 대응하며, 그리고 주변 광 레벨(PB)은 칠흑같이 새까만 환경에 대응한다. 도 13에 도시된 바와 같이, 인간의 어두운 눈 응답 거동은 디스플레이 밝기를 조정함으로써 모델링될 수 있고, 그 결과 주변 광 레벨(D)로부터 주변 광 레벨(VD)로 이동할 시(디스플레이 밝기 변화(DB1-DB2))보다 주변 광 레벨(VD)로부터 주변 광 레벨(PB)로 이동할 시에(디스플레이 밝기 변화(DB2-DB3)), 디스플레이 밝기가 보다 크게 하락한다. 도 13의 세그먼트(DER)에 의해 보여진 유형의 주변 광 센서 판독치가 떨어진 디스플레이 밝기에서 가속된 감소를 가진 주변-광-센서-대-디스플레이-밝기 전달 함수 특징은 어두운 눈 응답 전달 함수 특징으로 때때로 지칭될 수 있다.
장치(10)의 제어 회로(30)는 하나 이상의 별개의 영역을 가진 주변-광-센서-대-디스플레이-밝기 전달 함수를 구현하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 낮은 주변 광 레벨들에서, 전달 함수는 어두운 눈 응답 특징을 보일 수 있다. 적정한 주변 광 레벨들에서, 전달 함수는 램프 전달 함수 특징을 보일 수 있다. 높이 올라간 주변 광 레벨들에서, 전달 함수는 반사 전달 함수 특징을 보일 수 있다. 임계치 주변 광 레벨을 초과할 시, 디스플레이 밝기 디스플레잉은 최대화될 수 있다. 일반적으로, 주변-광-센서-대-디스플레이-밝기 전달 함수는, (예시로서) 이러한 전달 함수 특징 등의 하나 이상을, 이러한 전달 함수 특징 등의 둘 이상을, 이러한 전달 함수 특징 등의 셋 이상을, 또는 이러한 전달 함수 특징의 넷 이상을 보일 수 있다.
도 14는 서로 다른 주변 광 센서 레벨들에서 서로 다른 유형의 거동을 가진, 예시적인 주변-광-센서-대-디스플레이-밝기 전달 함수의 그래프이다. 도 14의 전달 함수(90)에 연관된 주변 광 센서 레벨들은 4 개의 범위(I, II, III, 및 IV)로 분할될 수 있다. 범위 II는 동적 임계치(DT)에 의해 2 개의 하위-범위(IIA 및 IIB)로 다시 분할될 수 있다. 고정된 주변 광 센서 임계치(FTL, FTM, 및 FTH) 각자는 범위(I 및 II, II 및 III, 및 III 및 IV)를 분할하기 위해 사용될 수 있다.
범위(IV)에서, 임계치(FTH)를 초과한 주변 광 레벨들에서(즉, 매우 높은 주변 광 레벨들에서), 디스플레이 밝기는 그의 최대의 성취할 수 있는 값(ST)에 도달할 수 있다. 이에 따라서, 포인트(P3)를 넘은 전달 함수(90)의 세그먼트(S4)는 ST의 고정된 (평평한) 값에 의해 특징지어질 수 있다.
범위(III)에서, 임계치(FTM과 FTH) 사이의 주변 광 레벨들에서(즉, 높은 주변 광 레벨들에서), 포인트(P3와 P2) 사이에 뻗어나가는 전달 함수(90)의 세그먼트(S3)는 반사 전달 함수 특징을 보일 수 있다.
범위(II)에서, 임계치(FTL와 FTM) 사이의 주변 광 레벨들에서(즉, 적정한 주변 광 레벨들에서), 포인트(P2와 P1) 사이에 뻗어나가는 전달 함수(90)의 세그먼트(S2)는 램프 전달 함수 특징을 보일 수 있다.
범위(I)에서, 임계치(FTL) 미만의 주변 광 레벨들에서(즉, 낮은 주변 광 레벨들에서), 포인트(P1와 P0) 사이의 전달 함수(90)의 세그먼트(S1)는 어두운 눈 응답 전달 함수 특징을 보일 수 있다.
주변 광 센서 레벨(ALS)의 최소(제로 또는 거의 제로) 값에서 디스플레이 밝기의 값은 LBD이다. 디스플레이 밝기 레벨(LBD)은 사용자가 겪은 가장 어두운 환경에서의 램프 밝기 레벨을 제시한다. 영역(I)의 어두운 눈 응답 거동이 없을 시에, 전달 함수(90)는 포인트(P1)로부터 포인트(P0)(디스플레이 밝기 레벨(LBT))로 뻗어나갈 수 있다. LBT의 값은 디스플레이 밝기 전달 함수의 "램프" 부분을 형성하기 위한 것으로 간주될 수 있다(즉, 비-제로 램프 밝기로 인한 전달 함수에서의 오프셋). 영역(I)에 연관된 어두운 눈 응답으로 인해, 세그먼트(S1)는 포인트(P1 및 P0)를 연결하는 파선보다 가파른 기울기를 가지고(즉, 램프 밝기는 영역(I)에서, 감소하는 ALS 값의 함수로서 단계적으로 중단되고 있다), 그 결과 전달 함수는 완전하게 어두운 (또는 거의 완전하게 어두운) 실내에서 동작될 시에, 값(LBT)보다 오히려 LBD의 감소 값에 의해 특징지어진다. 영역(II)에서 P1을 초과한 값에서, 램프 기여(즉, ALS 값과는 관계없는 고정된 밝기 기여)는 진취적으로, 단계적으로 중단될 수 있다. 전달 함수(90) 상의 포인트(P2) 까지, 램프 기여는 완전하게, 단계적으로 중단되어지며, 그리고 전달 함수(90)의 값은 영역(III)에 연관된 반사 전달 함수 거동에 의해 독점적으로 지배된다.
동적 임계치(DT)의 값은 제어 회로(30)에 의해 실시간으로 결정될 수 있다. 동적 임계치(DT)는, 전달 함수(90)에서의 주변 광 반사 구성요소 및 전달 함수(90)에서의 램프 반사 오프셋(LBT) 구성요소가 동일하게 된 주변 광 센서 값일 수 있다. DT를 초과한 주변 광 레벨들에서, 전달 함수의 거동은 램프 밝기가 아니라, 반사된 주변 광에 의해 지배된다. DT 미만의 주변 광 레벨들에서, 램프 밝기가 지배적이다.
제어 회로(30)는 전달 함수(90)에 연관된 하나 이상의 셋팅을 조정할 기회를, 장치(10)의 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 포인트(P0, P1, P2, 및 P3)의 값을 조정할 기회를 제공받을 수 있다. 사용자는 (예시로서) 이러한 포인트의 ALS 구성요소(x 좌표), 디스플레이 밝기 구성요소(이러한 포인트의 y 좌표), 또는 이러한 포인트 각각에 대한 ALS 및 디스플레이 밝기 값 둘 다를 조정하는 것을 허용받을 수 있다. 하나 이상의 슬라이더 버튼 또는 다른 사용자 인터페이스 제어(노브(knob), 드롭-다운 메뉴(drop-down menu), 슬라이더, 텍스트 엔트리 박스(text entry box), 드롭-앤-드래그 특성(drop-and-drag feature), 또는 다른 사용자 인터페이스 소자)는 사용자 입력을 모으는데 사용될 수 있다.
때때로 예시로서 본 명세서에 기술된 하나의 적합한 배치로, 사용자는 전달 함수(90)를 조정하기 위해 단일 슬라이더 (또는 낮은 셋팅으로부터 높은 셋팅까지 셋팅의 범위로부터 선택을 허용하는 다른 적합한 제어)를 조종할 수 있다. 슬라이더 (또는 다른 제어)로부터 사용자 입력에 응답하여, 제어 회로(30)에 의해 이루어진 조정의 유형은 현재 주변 광 레벨의 함수로서 달라질 수 있다.
예시로서, 장치(10)가 영역(III)에서 현재 동작하고 있는 경우, 슬라이더의 조정은 (예를 들면, 보다 크게-기울어진 라인 III' 또는 보다 낮게-기울어진 라인 III"을 생기게 하기 위해) 세그먼트(S3)의 기울기(m1)를 변화시킬 수 있다. (y-축 절편 -- 즉, 세그먼트(S3)가 들어간 라인에 대한 디스플레이 밝기 절편 -- 은 제로이다.)
장치(10)가 영역(IIB)(즉, 작은 램프-유형의 기여에 의해 영향력을 받은 페이퍼-유사 동작 포인트)에서 현재 동작하고 있는 경우, 슬라이더의 조정은 (예를 들면, 기울기가 보다 큰 라인(IIB') 또는 기울기가 보다 작은 라인(IIB") 등의 라인으로 세그먼트(S2)를 변화시키기 위해) 세그먼트(S2)의 기울기(m2)의 조정을 초래할 수 있다. 영역(IIB)에서의 동작이 페이퍼-유사 영역(III)에서의 동작과 비슷하기 때문에, 주변 광 레벨이 페이퍼-유사 영역(IIB) 내에 있을 시에, 세그먼트(S2)의 기울기의 조정은 적절하다. 영역(IIB)에서 세그먼트(S2)의 조정 시에, 포인트(P2)는 수직 방향으로(같은 주변 광 센서 값에서, 보다 높거나 또는 보다 낮은 디스플레이 밝기 값으로) 조정될 수 있고, 수평 방향으로(같은 디스플레이 밝기 값에서, 보다 높거나 또는 보다 낮은 주변 광 센서 값으로) 조정될 수 있고, 또는 포인트(P2)의 수직 및 수평 구성요소 둘 다는 세그먼트(S2)의 새로운 위치를 수용하기 위해 조정될 수 있다. 세그먼트(S2)의 조정된 형태는 조정된 포인트(P2)와 포인트(P1) 사이에서 뻗어나갈 수 있다.
장치(10)가 영역(IIA)(즉, 영역(II)의 램프-유사 부분)에서 현재 동작하고 있는 경우, 사용자에 의한 슬라이더의 조정은 램프 세기 조정을 초래할 수 있다. 예를 들어, 슬라이더의 상부 방향의 조정은 도 14에 도시된 위치로부터 라인(IIA')에 의해 제시된 위치로 세그먼트(S2)를 이동시킬 수 있고, 이에 반해, 슬라이더의 하부 방향의 조정은 도 14에 도시된 위치로부터 라인(IIA")에 의해 제시된 위치로 세그먼트(S2)를 이동시킬 수 있다(즉, 슬라이더는 LBT의 값을 조정하기 위해 사용될 수 있다). 원한다면, LBT 및 세그먼트(S2)의 기울기(m2) 둘 다는 영역(IIA)에서 동작할 시에 조정될 수 있다. 영역(IIB)에서 동작 동안 세그먼트(S2)를 조정할 시와 같이, 영역(IIA)에서 동작할 시에 슬라이더에 대한 조정들은 포인트(P2)의 위치로의 수평 및/또는 수직 조정을 초래할 수 있다. 포인트(P1)의 장소는 또한 세그먼트(S2)에서의 변화를 수용하기 위해 (예를 들면, 수평 방향으로 그리고/또는 수직 방향으로) 조정될 수 있다.
장치(10)가 영역(I)에서 현재 동작하는 경우, 슬라이더의 조정은 세그먼트(I')(슬라이더를 증가시킬 시) 및 세그먼트(I")(슬라이더를 감소시킬 시) 등의 세그먼트(S1)의 새로운 형태를 초래하는 LBD의 값에서 변화를 생기게 할 수 있다.
도 14의 예시에서, 전달 함수(90)는 다수의 선형 라인 세그먼트를 합침으로써 형성되어진다. 영역(II 및 III)에서, 전달 함수(90)는 영역(II)에서 램프 기여의 단계적인 중단으로 인해 상부 방향으로 오목해진다. 원한다면, 다른 오목 함수는 전달 함수(90)에 대해 사용될 수 있다(예를 들면, 선형 라인 세그먼트가 들어가 있지는 않지만, 그러나 오히려 매끄럽게 곡선화된 특성을 가진 함수, 라인 세그먼트의 서로 다른 수를 가진 함수, 기타 등등).
도 15는 도 14의 전달 함수(90) 등의 전달 함수를 사용하여 디스플레이 밝기를 제어하는 것에 수반된 예시적인 단계의 순서도이다.
단계 92에서, 제어 회로(30)는, 장치(10)를 전달 함수(90)로 변경하라고 지시하는 사용자로부터 입력을 모으기 위해 입-출력 회로(32)를 사용할 수 있다. 제어 회로(30)는 예를 들어, 사용자 입력을 모으기 위해 버튼, 터치 스크린, 및 다른 입-출력 회로를 사용할 수 있다. 하나의 적합한 배치로, 제어 회로(30)는 상호적인 슬라이더 또는 다른 사용자 입력 제어 소자를 터치 스크린 상에 디스플레잉할 수 있으며, 그리고 터치 스크린에서 터치 센서 어레이를 사용하여 슬라이더의 이동에 연관된 사용자 입력을 모을 수 있다. 최소 값 내지 최대 값의 단일 파라미터의 스칼라 제어를 허용하는 제어 소자의 사용은, 전달 함수(90)를 조정할 시에, 사용자를 위해서 복잡성을 최소화하는데 도움을 줄 수 있다.
단계 94에서, 제어 회로(30)는 장치(10)를 둘러싼 현재 주변 광 레벨에 관한 정보를 모으기 위해 주변 광 센서(24)를 사용할 수 있다.
단계 96에서, 제어 회로(30)는 단계 94에서 모아진 주변 광 센서 판독치에 기반하여 장치(10)가 현재 동작하고 있는 전달 함수 영역(주변 광 센서 범위)을 결정할 수 있다.
단계 98에서, 제어 회로(30)는 단계 92로부터의 슬라이더 입력 또는 다른 사용자 입력에 기반하며, 그리고 도 14와 관련하여 기술된 바와 같이, 현재 전달 함수 영역을 식별하는 정보에 기반하여, 전달 함수를 업데이팅할 수 있다.
단계 100에서, 장치(10)의 정상 동작 동안, 제어 회로(30)는 주변 광 센서(24)를 사용함으로써, 제어 회로(30)에 의해 모아진 주변 광 센서 판독치에 기반하여, 디스플레이(14)용 디스플레이 밝기를 연속적으로 업데이팅할 수 있다. 도 10의 단계 78과 관련하여 기술된 바와 같이, 근접 센서 데이터는, 주변 광 센서가 가려졌다고 근접 센서 데이터가 나타낼 시에, 주변 광 센서 데이터 변화의 사용을 억제하기 위해 사용될 수 있고, 신속한 과도현상은 스파이크 필터를 사용하여 필터링될 수 있고, 적절한 시 상수는 디스플레이 밝기를 증가 및 감소시킬 시에, 사용될 수 있으며, 그리고 제어 회로(30)는 적응형 베이스라인을 유지할 수 있다.
실시예에 따라서, 전자 장치 내의 주변 광 센서가 주변 광 데이터를 수집하는 단계, 전자 장치 내의 제어 회로가, 외부 물체가 주변 광 센서를 가리고 있는지의 여부를 나타내는 근접 데이터를 모으는 단계, 및 제어 회로가 주변 광 데이터 및 근접 데이터에 기반하여, 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
또 다른 실시예에 따라서, 근접 데이터를 모으는 단계는 광-기반 근접 센서로부터 데이터를 모으는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 근접 데이터를 모으는 단계는 정전용량성 터치 센서 어레이의 일 부분으로부터 데이터를 모으는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 전자 장치 내의 디스플레이의 밝기 레벨을 조정하는 단계는, 주변 광 센서가 외부 물체에 의해 가려진다고 결정하는 것에 응답하여, 주변 광 데이터를 무시하면서 밝기 레벨을 조정하는 단계, 및 주변 광 센서가 외부 물체에 의해 가려지지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 주변 광 데이터에 따라, 밝기 레벨을 조정하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 주변 광 데이터 및 근접 데이터에 기반하여, 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계는, 미리결정된 컷오프 시간 미만의 지속기간을 가진 주변 광 데이터에서 과도현상 이벤트들을 필터링하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 전자 장치가 파워 온된 직후, 밝기 조정들이 빠르게 이루어지는 급속 반응 모드에서, 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계.
또 다른 실시예에 따라서, 주변 광 데이터 및 근접 데이터에 기반하여, 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계는, 복수의 전달 함수로부터 전달 함수를 선택하는 단계 - 각각의 전달 함수는 주변 광 레벨들의 범위에 연관됨 -, 및 전달 함수, 주변 광 데이터, 및 근접 데이터에 기반하여, 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계를 포함한다.
실시예에 따라서, 전자 장치 내의 주변 광 센서가 주변 광 레벨을 결정하는 단계, 전자 장치 내의 제어 회로가 주변 광 레벨에 기반하여, 복수의 전달 함수로부터 전달 함수를 선택하는 단계 - 각각의 전달 함수는 주변 광 레벨들의 범위에 연관됨 -, 및 전자 장치 내의 제어 회로가, 선택된 전달 함수에 따라, 전자 장치 내의 디스플레이의 밝기를 조정하는 단계를 포함하는, 전자 장치 내의 디스플레이의 밝기를 조정하는 방법이 제공된다.
또 다른 실시예에 따라서, 방법은 전자 장치가 사용자 입력을 모으는 단계, 및 전자 장치 내의 제어 회로가 사용자 입력에 따라, 선택된 전달 함수를 조정하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 선택된 전달 함수는 주변 광 레벨들과는 관계없는 오프셋 구성요소를 가진다.
또 다른 실시예에 따라서, 방법은 전자 장치가 사용자 입력을 모으는 단계, 및 전자 장치 내의 제어 회로가, 선택된 전달 함수의 오프셋 구성요소를 조정함으로써, 사용자 입력에 따라, 선택된 전달 함수를 조정하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 선택된 전달 함수는 주변 광 레벨들에 비례한다.
또 다른 실시예에 따라서, 방법은 전자 장치가 사용자 입력을 모으는 단계, 및 전자 장치 내의 제어 회로가, 선택된 전달 함수의 기울기를 조정함으로써, 사용자 입력에 따라, 선택된 전달 함수를 조정하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 주변 광 레벨에 기반하여, 복수의 전달 함수로부터 전달 함수를 선택하는 단계는, 주변 광 레벨이 주변 광의 제1 범위 내에 있을 시에, 주변 광 레벨과는 관계없는 오프셋 구성요소를 가진 전달 함수를 선택하는 단계, 및 주변 광 레벨이 제1 범위보다 높은 주변 광의 제2 범위 내에 있을 시에, 주변 광 레벨에 비례하는 전달 함수를 선택하는 단계를 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 주변 광 레벨에 기반하여, 복수의 전달 함수로부터 전달 함수를 선택하는 단계는, 주변 광 레벨이 제1 범위보다 낮은 주변 광의 저 범위 내에 있을 시에, 제1 범위 내에서의 전달 함수에 비해 주변 광 레벨이 떨어진 디스플레이 밝기에서 보다 큰 감소를 보이는 전달 함수를 선택하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 방법은, 전자 장치 내의 주변 광 센서가 차후의 주변 광 레벨을 결정하는 단계, 차후의 주변 광 레벨이 주변 광 레벨보다 큰 경우, 제1 시 상수에 따라, 디스플레이의 밝기를 증가시키는 단계, 및 차후의 주변 광 레벨이 주변 광 레벨보다 낮은 경우, 제2 시 상수에 따라, 디스플레이의 밝기를 감소시키는 단계 - 제2 시 상수는 제1 시 상수보다 큼 -를 포함한다.
실시예에 따라서, 디스플레이, 주변 광을 센싱하는 주변 광 센서, 외부 물체가 인근에 있는지의 여부를 센싱하는 근접 센서, 및 주변 광 데이터 및 근접 데이터에 기반하여, 디스플레이의 밝기 레벨을 조정하는 제어 회로를 포함하는 전자 장치가 제공된다.
또 다른 실시예에 따라서, 제어 회로는, 인근의 외부 물체가 근접 센서에 의해 센싱될 시에, 주변 광 센서에 의해 센싱된 바와 같은 주변 광에서의 감소를 무시하도록 구성된다.
또 다른 실시예에 따라서, 제어 회로는 센싱된 주변 광에서의 증가에 대해 디스플레이의 밝기 레벨을 증가시키도록 구성되고, 밝기 레벨에서의 증가율은 주변 광 레벨들의 복수의 범위 중 어느 범위가 센싱된 주변 광에 대응되는지에 의존한다.
또 다른 실시예에 따라서, 근접 센서는 적외선 근접 센서를 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 근접 센서는 정전용량성 터치 센서 어레이의 일 부분을 포함한다.
또 다른 실시예에 따라서, 제어 회로는 전자 장치가 파워 온된 직후, 급속 반응 모드에서 동작하도록 구성되고, 급속 반응 모드에서, 제어 회로는 주변 광 데이터 및 근접 데이터에 기반하여, 디스플레이의 밝기를 빠르게 조정하고, 급속 반응 모드에 이어, 제어 회로는 미리결정된 컷오프 시간 미만의 지속기간을 가진 주변 광 데이터에서 과도현상 이벤트들을 무시하도록 구성된다.
전술한 내용은 그저 본 발명의 원리의 예시일뿐이며, 다양한 변형예가 본 발명의 범주 및 기술 사상을 벗어남이 없이 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 이루어질 수 있다. 상기 실시예는 개별적으로 또는 임의의 조합으로 구현될 수 있다.

Claims (22)

  1. 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하기 위한 방법으로서,
    상기 전자 장치 내의 주변 광 센서가 주변 광 데이터를 수집하는 단계;
    상기 전자 장치 내의 근접 센서가, 외부 물체가 상기 주변 광 센서를 가리고 있는지의 여부를 나타내는 근접 데이터를 모으는 단계;
    상기 전자 장치 내의 제어 회로가, 상기 주변 광 데이터가 상기 외부 물체에 의해 영향을 받는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제어 회로가 상기 주변 광 데이터 및 상기 근접 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 근접 데이터를 모으는 단계는 광-기반 근접 센서로부터 데이터를 모으는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 근접 데이터를 모으는 단계는 정전용량성 터치 센서 어레이의 일 부분으로부터 데이터를 모으는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 전자 장치 내의 디스플레이의 밝기 레벨을 조정하는 단계는:
    상기 주변 광 데이터가 상기 외부 물체에 의해 영향을 받는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 주변 광 데이터를 무시하면서 상기 밝기 레벨을 조정하는 단계; 및
    상기 주변 광 데이터가 상기 외부 물체에 의해 영향을 받지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 주변 광 데이터에 따라, 상기 밝기 레벨을 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 주변 광 데이터 및 상기 근접 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계는, 미리결정된 컷오프 시간 미만의 지속기간을 가진 상기 주변 광 데이터에서 과도현상 이벤트(transient event)들을 필터링하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 전자 장치가 파워 온된 직후, 밝기 조정들이 빠르게 이루어지는 급속 반응 모드에서, 상기 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 주변 광 데이터 및 상기 근접 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계는:
    복수의 전달 함수로부터 전달 함수를 선택하는 단계 - 각각의 전달 함수는 주변 광 레벨들의 범위에 연관됨 -; 및
    상기 전달 함수, 상기 주변 광 데이터, 및 상기 근접 데이터에 기반하여, 상기 전자 장치 내의 디스플레이를 위한 밝기 레벨을 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 전자 장치 내의 디스플레이의 밝기를 조정하는 방법으로서,
    상기 전자 장치 내의 주변 광 센서가 주변 광 레벨을 결정하는 단계;
    상기 전자 장치 내의 제어 회로가 상기 주변 광 레벨에 기반하여, 복수의 전달 함수로부터 전달 함수를 선택하는 단계 - 각각의 전달 함수는 주변 광 레벨들의 범위에 연관되고, 상기 전달 함수를 선택하는 단계는,
    제1 주변 광 레벨에 응답하여, 사용자 입력에 응답하여 조정되는 기울기를 갖는 제1 전달 함수를 선택하는 단계; 및
    상기 제1 주변 광 레벨과 다른 제2 주변 광 레벨에 응답하여, 상기 제1 전달 함수로부터, 사용자 입력에 응답하여 조정되는 오프셋을 갖는 제2 전달 함수로 천이(transitioning)하는 단계;
    를 포함함 -; 및
    상기 전자 장치 내의 제어 회로가, 상기 선택된 전달 함수에 따라, 상기 전자 장치 내의 디스플레이의 밝기를 조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서, 상기 오프셋은 주변 광 레벨들과 관계가 없는, 방법.
  11. 삭제
  12. 제8항에 있어서, 상기 선택된 전달 함수는 주변 광 레벨들에 비례하는, 방법.
  13. 삭제
  14. 제8항에 있어서, 상기 주변 광 레벨에 기반하여, 상기 복수의 전달 함수로부터 상기 전달 함수를 선택하는 단계는:
    상기 주변 광 레벨이 주변 광의 제1 범위 내에 있을 시에, 상기 주변 광 레벨과는 관계없는 오프셋 구성요소를 가진 전달 함수를 선택하는 단계; 및
    상기 주변 광 레벨이 상기 제1 범위보다 높은 주변 광의 제2 범위 내에 있을 시에, 상기 주변 광 레벨에 비례하는 전달 함수를 선택하는 단계를 포함하는, 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 주변 광 레벨에 기반하여, 상기 복수의 전달 함수로부터 상기 전달 함수를 선택하는 단계는:
    상기 주변 광 레벨이 상기 제1 범위보다 낮은 주변 광의 저 범위 내에 있을 시에, 상기 제1 범위에서의 전달 함수에 비해, 상기 주변 광 레벨이 떨어질수록 디스플레이 밝기에서 더 큰 감소를 보이는 전달 함수를 선택하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제8항에 있어서,
    상기 전자 장치 내의 주변 광 센서가 차후의 주변 광 레벨을 결정하는 단계;
    상기 차후의 주변 광 레벨이 상기 주변 광 레벨보다 큰 경우, 제1 시 상수에 따라, 상기 디스플레이의 밝기를 증가시키는 단계; 및
    상기 차후의 주변 광 레벨이 상기 주변 광 레벨보다 낮은 경우, 제2 시 상수에 따라, 상기 디스플레이의 밝기를 감소시키는 단계 - 상기 제2 시 상수는 상기 제1 시 상수보다 큼 -를 포함하는, 방법.
  17. 디스플레이;
    주변 광을 센싱하고 주변 광 데이터를 생성하는 주변 광 센서;
    외부 물체가 존재하는지 여부를 센싱하고 근접 데이터를 생성하는 근접 센서; 및
    상기 외부 물체의 존재가 상기 주변 광 데이터에 영향을 주는지 여부를 결정하고, 상기 주변 광 데이터 및 상기 근접 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이의 밝기 레벨을 조정하는 제어 회로
    를 포함하는, 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제어 회로는, 인근의 외부 물체가 상기 근접 센서에 의해 센싱될 시에, 상기 주변 광 센서에 의해 센싱된 바와 같은 주변 광에서의 감소를 무시하도록 구성되는, 전자 장치.
  19. 제17항에 있어서, 상기 제어 회로는 상기 센싱된 주변 광에서의 증가에 대해 상기 디스플레이의 밝기 레벨을 증가시키도록 구성되고, 상기 밝기 레벨에서의 증가율은 주변 광 레벨들의 복수의 범위 중 어느 범위가 상기 센싱된 주변 광에 대응되는지에 의존하는, 전자 장치.
  20. 제17항에 있어서, 상기 근접 센서는 적외선 근접 센서를 포함하는, 전자 장치.
  21. 제17항에 있어서, 상기 근접 센서는 정전용량성 터치 센서 어레이의 일 부분을 포함하는, 전자 장치.
  22. 제17항에 있어서, 상기 제어 회로는 상기 전자 장치가 파워 온된 직후, 급속 반응 모드에서 동작하도록 구성되고, 상기 급속 반응 모드에서, 상기 제어 회로는 상기 주변 광 데이터 및 근접 데이터에 기반하여, 상기 디스플레이의 밝기를 빠르게 조정하고, 상기 급속 반응 모드에 이어, 상기 제어 회로는 미리결정된 컷오프 시간 미만의 지속기간을 가진 상기 주변 광 데이터에서 과도현상 이벤트들을 무시하도록 구성되는, 전자 장치.
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