KR101711041B1 - Method for playing a screen baseball using a pitching mode - Google Patents

Method for playing a screen baseball using a pitching mode Download PDF

Info

Publication number
KR101711041B1
KR101711041B1 KR1020160148001A KR20160148001A KR101711041B1 KR 101711041 B1 KR101711041 B1 KR 101711041B1 KR 1020160148001 A KR1020160148001 A KR 1020160148001A KR 20160148001 A KR20160148001 A KR 20160148001A KR 101711041 B1 KR101711041 B1 KR 101711041B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pitching
zone
calculated
screen
result
Prior art date
Application number
KR1020160148001A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
이승진
권한조
김형곤
Original Assignee
주식회사 리얼야구존
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 리얼야구존 filed Critical 주식회사 리얼야구존
Priority to KR1020160148001A priority Critical patent/KR101711041B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101711041B1 publication Critical patent/KR101711041B1/en
Priority to JP2017076443A priority patent/JP6149178B1/en
Priority to CN201711077188.XA priority patent/CN108066991A/en
Priority to US15/804,859 priority patent/US20180126257A1/en
Priority to TW106138313A priority patent/TWI664007B/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/0002Training appliances or apparatus for special sports for baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0604Type of ball game
    • A63F7/0608Baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/40Stationarily-arranged devices for projecting balls or other bodies
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/02Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00 for large-room or outdoor sporting games
    • A63B71/022Backstops, cages, enclosures or the like, e.g. for spectator protection, for arresting balls
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/26Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/0002Training appliances or apparatus for special sports for baseball
    • A63B2069/0004Training appliances or apparatus for special sports for baseball specially adapted for particular training aspects
    • A63B2069/0006Training appliances or apparatus for special sports for baseball specially adapted for particular training aspects for pitching
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/0002Training appliances or apparatus for special sports for baseball
    • A63B2069/0004Training appliances or apparatus for special sports for baseball specially adapted for particular training aspects
    • A63B2069/0008Training appliances or apparatus for special sports for baseball specially adapted for particular training aspects for batting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • A63B2071/0638Displaying moving images of recorded environment, e.g. virtual environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/10Positions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/10Positions
    • A63B2220/14Geo-tagging, e.g. for correlating route or track location data with specific information related to that specific location
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/30Speed
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/83Special sensors, transducers or devices therefor characterised by the position of the sensor
    • A63B2220/833Sensors arranged on the exercise apparatus or sports implement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The present invention relates to a method for playing screen baseball. More specifically, provided is a screen baseball game which is played in a similar way as actual baseball game. To this end, the screen baseball game uses pitching mode along with strike zone and a meet zone, and also calculates pitching outcomes based on a ground ball position, ball speed, and level of batters.

Description

투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법{Method for playing a screen baseball using a pitching mode}[0001] The present invention relates to a method of playing a screen baseball using a pitch mode,

본 발명은 스크린 야구 진행 방법에 관한 것으로, 구체적으로 투구 모드를 이용하면서도 실재 야구 경기와 유사한 방식으로 진행되는 스크린 야구에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a screen baseball method, and more particularly, to a screen baseball game using a pitch mode but in a similar manner to a real baseball game.

"스크린 야구(screen baseball)"는, 영상이 투사되는 스크린과 피칭 머신 또는 토스 머신 등의 장치를 이용하여, 사용자가 투사되는 영상을 보며 실재 야구 경기와 유사하게 진행되는 야구 게임을 의미한다. "Screen baseball" means a baseball game similar to a real baseball game, in which a user views a projected image by using a screen on which the image is projected and a pitching machine or a toaster machine.

사용자가 타자가 되어, 피칭 머신으로부터 토출되는 공을 타격하면 안타 여부가 연산되고, 상기 과정이 반복되면서, 야구 경기 룰에 따라 야구 게임이 진행되는 "타격 모드(batting mode)"가 일반적이다. A batting mode in which a baseball game is played according to a baseball game rule is generally performed when a user hits a ball ejected from the pitching machine, the hitting is calculated, and the above process is repeated.

구체적으로, 영상이 투사되는 스크린 가운데에 스크린 홀이 존재하며, 스크린 반대편에 위치한 피칭 머신에서 공이 토출되면 사용자는 스크린을 향하여 공을 타격하고, 각종 센서가 타격된 공의 궤적 등을 이용하여 안타 여부를 연산한다.Specifically, a screen hole exists in a screen where an image is projected. When a ball is ejected from a pitching machine located on the opposite side of the screen, the user strikes the ball toward the screen, and various sensors hit the ball, .

사용자가 투수가 되어 게임이 진행되는 "투구 모드(pitching mode)" 역시 가능하다. A "pitching mode" is also possible in which the game progresses as a pitcher.

일반적으로, 영상이 투사되는 스크린을 향하여 사용자가 공을 투구하면, 공이 스크린에 닿는 위치(이하, "포구위치"로 지칭함)에 따라 스트라이크/볼이 연산된다.Generally, when the user paces the ball toward the screen on which the image is projected, the strike / ball is calculated in accordance with a position at which the ball touches the screen (hereinafter referred to as "pitch position").

이와 관련된 종래 기술은 다음과 같다.The prior art related to this is as follows.

한국공개특허 KR 1999-0046008A호는, 가상의 분할된 스트라이크 존을 구현한 가상현실 투구시스템을 개시한다. Korean Patent Publication No. KR 1999-0046008A discloses a virtual reality pitching system that implements a virtual divided strike zone.

일본공개특허 JP 2006-181335A호는, 투구되는 공의 위치에 따라 포구 동작을 취하는 포수의 화상 및 이를 타격하는 타자의 화상을 지정하고, 투구된 공의 위치를 영역별로 판정하여 이의 결과에 따라 타자의 타격 결과가 구성되는 야구 게임을 개시한다.Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2006-181335A discloses a technique in which an image of a catcher who takes a pitching action and an image of a batter hitting it are designated according to the position of the pitching ball, The batting result of the baseball game.

한국공개특허 KR 2015-0109614A호는, 투구된 공의 XY좌표를 감지하여 이를 통하여 스트라이크/볼 판정을 행하고 이를 점수로 환산하여 결과를 도출하는 야구 게임을 개시한다.Korean Patent Publication No. KR 2015-0109614A discloses a baseball game in which the XY coordinates of the pitches are sensed, strike / ball determination is performed through the XY coordinates, and the result is converted into a score.

이러한 종래 기술들은 공통적으로 스트라이크존만을 이용한다. These conventional techniques commonly use only the strike zone.

즉, 스크린에 스트라이크존이 투사되면, 사용자인 투수가 스트라이크존을 향하여 공을 던지고, 던져진 공이 스트라이크존 내에 도달하였는지 여부만을 기준으로 게임이 진행된다. That is, when a strike zone is projected on the screen, the game is played based on whether or not the pitcher throws a ball toward the strike zone and the throwing ball reaches the strike zone.

이러한 게임 진행 방식은, 양궁이나 사격과 같은 과녁(target) 운동에 불과하여, 진정한 스크린 야구 경기라고 보기 어렵다. 오직 스트라이크/볼의 판정만 가능하거나, 또는 양궁과 같이 스트라이크존 내의 접근 정도에 따른 점수를 계산하여 게임이 진행될 뿐이다. 안타 여부가 결정되는 경우도 있으나, 대부분 무작위 확률을 이용하기에, 사용자인 투수가 야구 경기 룰에 따른 적절한 투구를 하였는지 여부와 무관하다.Such a game progression is only a target movement such as an archery or a shooting, and it is hard to say that it is a true screen baseball game. Only the strikes / balls can be judged, or the score is calculated according to the approach within the strike zone, such as the archery, and the game proceeds. There are cases where hits are determined, but most of them have no relation to whether the pitcher, who is a user, uses appropriate pitches according to the rules of baseball games, in order to use the random probability.

이와 같은 종래 기술 상의 투구 모드 스크린 야구 방식은, 고정되어 있는 동일한 과녁인 스트라이크존에 대하여 투구를 반복할 뿐이어서, 야구 경기를 즐기고자 스크린 야구를 수행하는 사용자 입장에서는 매우 지루할 수 밖에 없다.In such a conventional pitch mode screen baseball system, only pitching is repeated with respect to the same strike zone, which is the fixed target, and it is very tedious for the user who performs screen baseball to enjoy the baseball game.

더욱이, 실재 야구 경기와 완전히 다른 양상으로 진행된다. 진행 방식은 양궁, 사격, 다트와 유사하다.Moreover, it is a completely different aspect from the actual baseball game. The way of proceeding is similar to archery, shooting, and darts.

예를 들어, 같은 코스에 공을 투구하더라도 구속이 달라짐에 따라 달라지는 안타 확률, 스트라이크가 아닌 볼을 던졌음에도 안타가 이루어지는 확률(물론, 이 경우 스트라이크에 대한 확률보다는 낮게 계산되어야 함), 수준이 높은 타자가 등장함에 따라 상승되는 안타 확률 등이 고려되지 못한다. For example, even if you pitch a ball in the same course, the probability of hitting depends on the change of restraint, the probability of hitting the ball, not the strike (in this case, lower than the probability of strike) And the probability of hitting a high as the batter emerges.

(특허문헌1) 한국등록특허 KR 10-1543371B1 (Patent Document 1) Korean Patent Registration No. KR 10-1543371B1

(특허문헌2) 한국등록특허 KR 10-1546666B1(Patent Document 2) Korean Patent No. KR 10-1546666B1

(특허문헌3) 한국등록특허 KR 10-1572525B1(Patent Document 3) Korean Patent No. KR 10-1572525B1

(특허문헌4) 한국등록특허 KR 10-1572526B1(Patent Document 4) Korean Patent Registration No. 10-1572526B1

(특허문헌5) 한국등록특허 KR 10-1573912B1(Patent Document 5) Korean Patent No. KR 10-1573912B1

(특허문헌6) 한국공개특허 KR 1999-0046008A(Patent Document 6) Korean Published Patent Application No. KR 1999-0046008A

(특허문헌7) 일본공개특허 JP 2006-181335A (Patent Document 7) JP-A-2006-181335A

(특허문헌8) 한국공개특허 KR 2015-0109614A (Patent Document 8) Korean Patent Publication No. KR 2015-0109614A

본 발명은 상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 안출된 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems.

구체적으로, 투구 모드를 이용하되, 실재 야구 경기 룰에 따라, 실재 야구 경기와 유사하게 진행될 수 있는 스크린 야구 진행 방법을 제안하고자 한다. Specifically, we propose a screen baseball progression method that can be performed similar to a real baseball game, using the pitching mode, but according to the actual baseball game rules.

상기와 같은 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은, (a) 미트존 설정 모듈(130)이 미트존(mitt zone)(10)을 설정하는 단계; (b) 영상부(220)가 스크린(300)에 상기 (a) 단계에서 설정된 미트존(10)과 미리 설정되어 있는 스트라이크존(strike zone)(20)을 투사하는 단계; (c) 포구위치 연산 모듈(142)이 센서(250)에서 확인된 정보를 토대로 포구위치를 연산하는 단계; (d) 투구결과 연산 모듈(140)이 상기 (a) 단계에서 설정된 미트존(10)과 상기 (c) 단계에서 연산된 포구위치 사이의 관계를 이용하여 기 설정된 제 1 방법에 따라 투구결과를 연산하는 단계; 및 (e) 상기 (a) 내지 (d) 단계를 투수의 투구시마다 반복하여, 게임 운용 모듈(120)이 야구 경기 룰에 따라 스크린 야구 경기를 진행하는 단계를 포함하며, 상기 (d) 단계에서의 기 설정된 제 1 방법은, 미트존(10)의 중심에서 상기 (c) 단계에서 연산된 포구위치가 멀어질수록, 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가하는 것으로 연산하는 것인, 투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of setting a mitigation zone (10), the method comprising: (a) setting a mit zone (10) (b) projecting the strike zone 20 and the preset zone 10 set in the step (a) on the screen 300; (c) calculating a perimeter position based on information detected by the sensor 250, using the perimeter position calculation module 142; (d) The pitching result calculation module 140 calculates the pitching result according to the first method, which is set in advance, using the relationship between the pitch zone set in the step (a) and the pitch zone calculated in the step (c) Computing; And (e) repeating the steps (a) to (d) every pitching of the pitcher so that the game operating module 120 proceeds to a screen baseball game according to a baseball game rule, The probability that the pitching result is "strike" decreases and the probability that the pitching result is "hits" increases as the pitching position calculated in the step (c) The method comprising the steps of:

또한, 상기 (c) 단계는, (c1) 구속 연산 모듈(143)이 상기 센서(250)에서 확인된 정보를 토대로 구속을 연산하는 단계를 더 포함하며, 상기 (d) 단계는, (d1) 상기 투구결과 연산 모듈(140)이 상기 (c1) 단계에서 연산된 구속을 이용하여 기 설정된 제 2 방법에 따라 투구결과를 연산하는 단계를 더 포함하며, 상기 (d1) 단계에서의 기 설정된 제 2 방법은, 상기 (c1) 단계에서 연산된 구속이 감소할수록, 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가하는 것으로 연산하는 것이 바람직하다.The step (c) may further include the step of (c1) calculating a constraint based on information confirmed by the sensor 250 by the constraint operation module 143, and (d) Further comprising calculating the pitching result according to a predetermined second method using the constraint calculated in the step (c1) by the pitching result calculation module (140), wherein the predetermined second The method preferably computes that as the constraint computed in the step (c1) decreases, the probability of the pitching result being "strike" decreases and the probability of the "hit" increases.

또한, 상기 (b) 단계는, 상기 영상부(220)가 스크린(300)에 선수 데이터베이스(190)에서 로딩된 타자정보를 투사하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.The step (b) may further include the step of projecting the batter information loaded in the player database 190 onto the screen 300 by the video unit 220.

또한, 상기 (c) 단계는, (c3) 타자레벨 연산 모듈(141)이 상기 로딩된 타자정보에서 타자레벨을 확인하는 단계를 더 포함하며, 상기 (d) 단계는, (d3) 상기 투구결과 연산 모듈(140)이 상기 (c3) 단계에서 연산된 확인된 타자레벨을 이용하여 기 설정된 제 3 방법에 따라 투구결과를 연산하는 단계를 더 포함하며, 상기 (d3) 단계에서의 기 설정된 제 3 방법은, 상기 (c3) 단계에서 확인된 타자레벨이 높을수록, 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가하는 것으로 연산하는 것이 바람직하다.The step (c) may further include the step of (c3) checking the batter level in the batter information by the batter level calculation module 141, and (d) Further comprising calculating the pitching result according to a predetermined third method using the confirmed batter level calculated in the step (c3) by the calculation module (140), wherein the predetermined third It is preferable that the higher the batter level determined in the step (c3), the lower the probability that the pitching result is "strike" and the greater the probability that the pitching result is "hits ".

또한, 상기 (d) 단계는, 상기 투구결과 연산 모듈(140)이, 상기 (a) 단계에서 설정된 미트존(10)과 상기 (c) 단계에서 연산된 포구위치 사이의 관계에 따른 제 1 값과. 상기 (c1) 단계에서 연산된 구속을 이용한 제 2 값과, 상기 (c3) 단계에서 연산된 확인된 타자레벨을 이용한 제 3 값을 합산하여 투구결과를 연산하되, 합산한 값이 증가할수록 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가하며, 여기서, 제 1 값은 미트존(10)의 중심에서 연산된 포구위치가 멀어질수록 증가하며, 제 2 값은 구속이 낮을수록 증가하며, 제 3 값은 타자레벨이 높을수록 증가하는 것이 바람직하다.In the step (d), the pitching result calculation module 140 may calculate a first value according to a relationship between the pitch zone set in the step (a) and the pitch position calculated in step (c) and. The pitching result is calculated by summing the second value using the constraint calculated in the step (c1) and the third value using the confirmed batter level calculated in the step (c3), and as the sum value increases, The probability of the " strike "is reduced and the probability of being" hits "increases, wherein the first value increases as the calculated porpoise position at the center of the mit zone 10 increases and the second value increases And the third value is preferably increased as the batter level is higher.

또한, 상기 (a) 단계에서, 상기 미트존 설정 모듈(130)은, 미트존(10)의 중심이 스트라이크존(20) 내에 위치하도록 미트존(10)을 설정하는 것이 바람직하다.In the step (a), it is preferable that the meat setting module 130 sets the meat zone 10 so that the center of the meat zone 10 is located in the strike zone 20. [

또한, 상기 (c) 단계에서 연산된 포구위치가 상기 스트라이크존(20) 밖인 경우, 상기 (d) 단계에서 상기 투구결과 연산 모듈(140)이 투구결과를 "헛스윙" 또는 "볼"인 것으로 연산하는 것이 바람직하다.If the pitching position calculated in the step (c) is outside the strike zone 20, the pitching result calculation module 140 in the step (d) judges that the pitching result is "bad swing" .

또한, 상기 (b) 단계 이후, 상기 (c) 단계 이전에, 토출 신호 장치(210)에서 토출 신호가 인가된 경우, 토스 머신(230)이 공을 토스하도록 상기 게임 운용 모듈(120)이 신호를 전송하는 것이 바람직하다.When the ejection signal is applied from the ejection signaling device 210 after the step (b), the game operation module 120 controls the tossing machine 200 so that the toss machine 230 can toss the ball, .

또한, 상기 (e) 단계 이후, (f) 이벤트 진행 모듈(150)에 이벤트 진행 신호가 인가된 경우, 상기 영상부(220)가 상기 스크린(300)에 이벤트 영상을 투사하는 단계; (g) 상기 토출 신호 장치(210)에서 토출 신호가 인가된 경우, 상기 토스 머신(230)이 공을 토스하도록 상기 게임 운용 모듈(120)이 신호를 전송하는 단계; (h) 상기 포구위치 연산 모듈(142)이 센서(250)에서 확인된 정보를 토대로 포구위치를 연산하는 단계; 및 (i) 이벤트 진행 모듈(150)이 상기 연산된 포구위치에 상응하게 기 설정된 이벤트 결과를 연산하고, 상기 영상부(220)가 상기 스크린(300)에 연산된 이벤트 결과에 해당하는 영상을 투사하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.After the step (e), (f) projecting an event image on the screen 300 by the image unit 220 when an event progress signal is applied to the event progress module 150; (g) when the discharge signal is applied from the discharge signal device 210, the game operation module 120 transmits a signal such that the toss machine 230 tosses the ball; (h) calculating a perimeter position based on the information confirmed by the sensor 250 by the perimeter position calculation module 142; And (i) the event progress module 150 calculates a preset event result corresponding to the calculated position of the catch, and the video part 220 projects an image corresponding to the event result calculated in the screen 300 The method comprising the steps of:

본 발명에 따라 사용자는 실재 야구 경기에서와 유사한 형태의 스크린 야구 경기를 즐길 수 있다. According to the present invention, a user can enjoy a screen baseball game similar to that in a real baseball game.

특히, 포구위치만을 이용할 수도 있고, 또는 포구위치와 구속을 함께 이용할 수도 있고, 또는 포구위치와 구속과 타자레벨을 함께 이용하여, 투구결과를 연산하게 되는바, 실재 야구 경기와 유사하게 게임이 진행되어, 사용자의 몰입감과 즐거움을 증가시킬 수 있다.Particularly, only the pitch position can be used, or both the pitch position and the restraint can be used together, or the pitching position, the restraint and the batter level are used together to calculate the pitching result. So that the immersion feeling and enjoyment of the user can be increased.

예를 들어, 실재 야구 경기에서와 유사하게, 포수가 요구하는 위치로 투수가 공을 던지지 못한 경우 안타가 될 확률이 증가하고, 구속이 낮아질수록 안타가 될 확률이 증가하고, 우수한 타자가 타석에 있는 것이 가정될수록 안타가 될 확률이 증가하게 된다.For example, similar to a real baseball game, the probability that a pitcher does not throw a ball at a position required by a catcher increases as the probability of a hit increases, and as the constraint decreases, the probability of a hit increases. The more likely you are to be, the more likely you are to be a hit.

또한, 경우에 따라 이벤트를 진행하되, 이미 구축되어 있는 포구위치 확인 시스템을 이용함으로써, 별도의 설비 투자 없이도 이벤트를 진행하여 사용자 만족도를 상승시킬 수 있다.In addition, the event is processed as occasion demands, but the event can be performed without additional facility investment and the user satisfaction can be increased by using the already constructed porting position confirmation system.

도 1은 본 발명에 따른 스크린 야구 방법이 이루어지는 스크린 야구 경기장의 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 스크린 야구 진행 방법을 수행하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 스크린 야구 진행 방법에 있어서, 미트존을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명에 따른 스크린 야구 진행 방법에 있어서, 스크린에 투사되는 영상의 일례로서, 도 4는 일반적인 미트존 설정 이전의 영상, 도 5는 미트존 설정 이후의 영상, 도 6은 이벤트 진행시 영상을 도시한다.
도 7은 본 발명에 따른 스크린 야구 진행 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a conceptual diagram of a screen baseball field in which a screen baseball method according to the present invention is performed.
FIG. 2 is a conceptual diagram for performing a screen baseball playing method according to the present invention.
3 is a view for explaining a mit zone in a screen baseball progressing method according to the present invention.
4 to 6 show an example of a video image projected on a screen, FIG. 4 shows a video image before the normal mitigation zone setting, FIG. 5 shows a video image after the mitigation zone setting, Displays the image when the event progresses.
FIG. 7 is a flowchart for explaining a screen baseball progressing method according to the present invention.

이하에서, "포구위치"는 사용자인 투수가 스크린을 향하여 던진 공이 스크린에 도달한 위치를 의미한다. 다양한 센서에 의하여 확인이 가능하다. Hereinafter, the "pitch position" means a position at which the ball, which is thrown by the pitcher toward the screen, reaches the screen. It can be checked by various sensors.

이하에서, "구속"은 사용자인 투수가 스크린을 향하여 던진 공의 속도를 의미한다. 역시, 다양한 센서에 의하여 확인이 가능하다. In the following, "constraint" refers to the velocity of the ball that the user pitches toward the screen. Also, it can be confirmed by various sensors.

이하에서, "투구결과"는 사용자인 투수가 스크린을 향하여 공을 던지면, 야구 경기 룰에 따라, 가상의 타자에 의한 타격 결과 또는 타격하지 못한 결과를 의미한다. 가상의 타자가 타격을 수행하지 않은 것으로 연산된 경우 "스트라이크, "볼" 중 어느 하나로 연산될 것이며, 타격을 수행한 것으로 연산된 경우 "헛스윙", "안타" 중 어느 하나로 연산될 것이다. 여기서, "안타"는 "단타", "장타" 등으로 더욱 세밀하게 연산될 수도 있다.Hereinafter, "pitching result" means a batting result by a virtual batter or a non-batting result in accordance with a baseball game rule when a pitcher throws a ball toward the screen. If the virtual batter is calculated not to perform batting, it will be computed with either "strike" or "ball", and computed with "batting swing" or "hitting" , And "hits" may be calculated more finely by "singles", "first hits", and the like.

이하, 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

도 1은 본 발명에 따른 스크린 야구 진행 방법이 이루어지는 스크린 야구 경기장을 도시한다.FIG. 1 shows a screen baseball field where a screen baseball playing method according to the present invention is performed.

안전망(102)으로 구분된 안전 영역에 사용자 또는 운영자가 게임 방식을 조작하는 단말기(100)가 위치한다. 단말기(100)는 스크린 야구 경기장 밖의 운영 구역에 구비되어 있어도 무방하다. The terminal 100 in which the user or the operator operates the game system is located in the safety zone separated by the safety net 102. [ The terminal 100 may be provided in an operating area outside the screen baseball field.

사용자는 안전망(102)의 출입문(103)을 통하여 게임 영역에 진입할 수 있다.The user can enter the game area through the door 103 of the safety net 102.

스크린 야구 경기장은, 영상이 투사되는 스크린(300)과, 페달 형상으로서 게임 진행 신호를 송출하기 위한 토출 신호 장치(210)와, 영상을 제공하는 영상부(220)와, 구속 및 포구위치를 감지하기 위한 센서(250)를 포함한다. The screen baseball field includes a screen 300 on which an image is projected, an ejection signal device 210 for transmitting a game progress signal as a pedal shape, an image portion 220 for providing an image, And a sensor 250 for measuring the temperature of the liquid.

사용자에게 공을 토스해주는 토스 머신(230)이 위치한다(도 1에서 미도시). 여기서, 토스 머신(230)은 공을 바닥으로 원바운드(one bound) 또는 투바운드(two bound)로 사용자에게 제공됨에 따라 안전하게 스크린 야구 게임을 진행시킬 수 있다. 토스 머신(230)은 사용자에게 공을 토스하는 어떠한 장치이어도 무방하며, 종래 다양한 토스 머신들 중 자유롭게 선택 가능한바, 여기서는 상세한 설명을 생략한다.A toss machine 230 is positioned to the user (not shown in FIG. 1). Here, the toss machine 230 can safely advance the screen baseball game as the ball is provided to the user in a one-bound or two-bound manner to the floor. The tosome machine 230 may be any device for tossing balls to the user, and is freely selectable among various types of conventional toasters, and a detailed description thereof will be omitted here.

센서(250)는 구속과 포구위치를 감지할 수 있다면 어떠한 센서이어도 무방하다.The sensor 250 may be any sensor as long as it can sense the restraint and the position of the catch.

게임 영역에 진입한 사용자는, 스크린(300)에 투사되는 영상을 보면서 게임을 진행한다. 토출 신호 장치(210)를 밟으면 토스 머신(230)으로부터 사용자에게 공이 토스되고, 사용자는 이를 잡은 후 스크린(300)을 향하여 투구한다. 이때 센서(250) 등에 의하여 구속과 포구위치가 연산된다.The user who enters the game area proceeds the game while watching the image projected on the screen 300. When the discharge signal device 210 is depressed, the ball is tossed to the user from the toss machine 230, and the user grasps it and pits toward the screen 300. At this time, the restraint and the position of the mouth are calculated by the sensor 250 or the like.

스크린(300)에 도달한 공은 아래로 떨어져서, 야구공 수집부(205)를 통하여 수동 또는 자동으로 수집되고 회수된다.The ball reaching the screen 300 falls down and is collected or recovered manually or automatically through the baseball collecting unit 205.

도 2를 참조하여 정보 흐름을 설명한다.The information flow will be described with reference to Fig.

단말기(100)는, 게임 설정 모듈(110), 게임 운용 모듈(120), 미트존 설정 모듈(130), 투구결과 연산 모듈(140), 이벤트 진행 모듈(150)을 포함한다.The terminal 100 includes a game setting module 110, a game operation module 120, a mitigation zone setting module 130, a pitching result calculation module 140, and an event progression module 150.

게임 설정 모듈(110)을 통하여 사용자는 게임 방식을 설정할 수 있다. The user can set a game mode through the game setting module 110. [

예를 들어, 1대1 게임, 1대1대1 게임, 싱글 게임 등 다양한 방식으로 미리 설정되어 있는 게임 중 어느 하나가 선택된다. For example, a game selected in advance by various methods such as a one-to-one game, a one-to-one game, or a single game is selected.

게임 운용 모듈(120)은 전반적인 게임 운용 기능을 수행한다. 구체적으로, 선수 데이터베이스(190)에 저장된 선수 정보를 로딩하고, 토출 신호 장치(210), 영상부(220), 토스 머신(230) 등을 제어한다. The game operation module 120 performs a general game operation function. Specifically, the player information stored in the player database 190 is loaded, and the discharging signal device 210, the video unit 220, the toaster machine 230, and the like are controlled.

미트존 설정 모듈(130)은 소정의 방법에 따라 미트존을 설정하여 영상부(220)를 통하여 투사되도록 한다. 미트존(10)은 본 발명의 핵심 사상인데, 아래에서 후술한다.The meat zone setting module 130 sets a meat zone according to a predetermined method and projects it through the image part 220. The mitts zone 10 is a key idea of the present invention, which will be described below.

투구결과 연산 모듈(140)은 사용자가 투구를 한 이후 그 결과인 투구결과를 연산한다. "스트라이크, "볼", "헛스윙", "안타" 중 어느 하나일 수 있다. 투구결과 연산 모듈(140)은, 타자레벨 연산 모듈(141)에서 확인되는 타자레벨, 포구위치 연산 모듈(142)에서 연산되는 포구위치, 및 구속 연산 모듈(143)에서 연산되는 구속의 정보를 토대로 투구결과를 연산한다. 상세한 연산 방법은 후술한다.The pitching result calculation module 140 calculates the pitching result as a result of the pitching by the user. The pitching result calculation module 140 may calculate the pitching level determined by the battering level calculating module 141 and the pitching position calculating module 142 And a constraint calculated by the constraint calculation module 143. The detailed calculation method will be described later.

이벤트 진행 모듈(150)은 특정 조건 만족시 이벤트를 진행한다. 이벤트가 진행될 경우 진행되던 야구 경기가 잠시 중단된 후 도 6에 도시된 바와 같은 영상이 스크린(300)에 투사되는데, 사용자가 이를 향하여 공을 던지면 포구위치 연산 모듈(142)이 포구위치를 확인함으로써 이벤트 결과가 확인될 수 있다. The event progress module 150 proceeds with an event when a certain condition is satisfied. When the event progresses, the baseball game is suspended for a while, and then an image as shown in FIG. 6 is projected on the screen 300. When the user throws a ball toward the baseball game, the catching position calculation module 142 checks the catching position Event results can be confirmed.

도 3을 참조하여, 본 발명에 따른 미트존을 설명한다.Referring to Fig. 3, a mit zone according to the present invention will be described.

본 발명은, 실재 야구 경기 룰과 유사한 진행을 위하여, 스트라이크존(20)과 미트존(10)의 두 가지 구역을 사용한다. The present invention uses two zones, a strike zone 20 and a mit zone 10, for a similar process to a real baseball game rule.

스트라이크존(20)은 실재 야구 경기의 스트라이크존을 의미하며, 예를 들어 좌우 78cm의 사각형 형상일 수 있으나, 설정된 게임 난이도, 타자 등 다른 변수에 따른 가감이 가능함은 물론이다. 스트라이크존(20)은 스크린(300)에 고정된 구역으로 투사됨에 주의한다.The strike zone 20 means a strike zone of a real baseball game. For example, the strike zone 20 may have a rectangular shape of 78 cm on the left and right sides. However, it is needless to say that the strike zone 20 can be adjusted according to other variables such as game difficulty and batter. Note that the strike zone 20 is projected onto the area fixed on the screen 300. [

미트존(10)은 실재 야구 경기에서 포수가 포구할 수 있는 구역으로서 달리 표현하면 포수의 미트가 위치하는 구역을 의미한다.Meat zone 10 is a zone where a catcher can catch in a real baseball game.

미트존(10)은 원형인 것이 바람직하며, 스크린(300)에 투사되는 영상에서 미트존(10)의 중심에 포수의 미트가 위치하도록 투사되는 것이 바람직하다(도 5 참조). It is preferable that the meat zone 10 is circular and is preferably projected so that the catcher mits are positioned at the center of the meat zone 10 in the image projected on the screen 300 (see Fig. 5).

사용자인 투수가 던진 공의 포구위치가 미트존(10)의 중앙이라면 실재 야구 경기에서는 포수의 사인에 따라 정확하게 공을 던졌음을 의미한다. 따라서, 투구결과는 스트라이크가 될 확률이 높고 안타가 될 확률이 낮다. If the pitching position of the ball the pitcher thrown by the user is in the center of the meat zone 10, it means that the pitcher correctly throws the ball in accordance with the sign of the catcher in the actual baseball game. Therefore, the result of pitching has a high probability of becoming a strike and a low probability of being hit.

반대로, 사용자인 투수가 던진 공의 포구위치가 미트존(10)의 중앙에서 많이 이격될수록 포수의 사인과 다르게 공을 던졌음을 의미한다. 따라서, 위와 반대로, 투구결과는 스트라이크가 될 확률이 낮고 안타가 될 확률이 높다. On the contrary, it means that as the pitching position of the pitch of the pitcher is shifted far away from the center of the meat zone 10, the ball is thrown differently from the catcher's sign. Thus, contrary to the above, the result of pitching is less likely to be a strike and is likely to be a hit.

연산을 보다 편리하게 하도록, 미트존(10)이 중앙의 제 1 구역(11), 중간의 제 2 구역(12), 외측의 제 3 구역(13)으로 구분될 수도 있다. The mitten zone 10 may be divided into a first zone 11 in the center, a second zone 12 in the middle, and a third zone 13 in the outer side so as to make the calculation more convenient.

포구위치 연산 모듈(142)에서 연산된 포구위치가 제 1 구역(11)이라면 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 가장 높다. If the pitching position calculated by the pitching position calculation module 142 is the first zone 11, the probability that the pitching result is "strike" is the highest.

포구위치 연산 모듈(142)에서 연산된 포구위치가 제 2 구역(12)이라면 투구결과가 "안타"일 확률이 높으며, 제 3 구역(13)이라면 투구결과가 "안타"일 확률이 가장 높다. If the pitching position calculated by the pitching position calculation module 142 is the second zone 12, there is a high probability that the result of the pitching is "hitting ", and in the third zone 13, the pitching result is the highest probability of being" hitting ".

안타가 "단타"와 "장타"로 구분되어 연산되는 경우라면, 포구위치가 제 2 구역(12)인 경우 "단타"로, 제 3 구역(13)인 경우 "장타"로 연산될 수도 있다.In the case where the hits are computed separately from "short" and "long", the perimeter position may be calculated as "short" for the second region 12 and "long" for the third region 13.

즉, 포구위치 연산 모듈(142)에서 연산된 포구위치가 제 1 구역(11)에서 제 3 구역(13)으로 갈수록 사용자(=투수)와 포수 간의 기설정된 사인(=제 1 구역(11))으로부터 멀어지는 실투에 해당하므로 안타(=단타, 장타, 홈런 등)를 맞을 확률이 높아지는 것이다.That is, as the pitching position calculated by the pitching position calculation module 142 moves from the first zone 11 to the third zone 13, the predetermined sine (= the first zone 11) between the user (pitcher) (= Singles, singles, home runs, etc.) because it corresponds to a slip away from.

도 3의 (a) 내지 (d)와 같이, 미트존(10)은 사용자가 투구할 때마다 변경되는 것이 바람직하다. 사용자의 흥미를 더욱 유발할 수 있으며, 스트라이크존(20)의 정 가운데로만 던지지 않는 실재 야구에 가깝게 스크린 야구를 진행시킬 수 있어서, 종래 기술보다 사용자의 몰입도를 더욱 증대시킬 수 있다. As shown in Figs. 3 (a) to 3 (d), it is preferable that the mitts zone 10 is changed every time the user pitches. It is possible to further promote the user's interest and to advance the screen baseball close to the actual baseball not to be thrown only in the middle of the strike zone 20,

미트존(10)은 무작위로 변경될 수도 있지만, 선수 데이터베이스(190)에 타자 저장된 정보를 토대로, 해당 타자의 약점이 되는 코스로 변경될 수도 있다. 예를 들어, 타석에 있는 가상의 타자가 높은 공에 강한 타자임이 선수 데이터베이스(190)에 미리 저장되어 확인된 경우, 도 3의 (d)와 같이 미트존(10)은 낮은 쪽으로 설정될 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 스크린 야구 경기에 보다 몰입할 수 있다.The meat zone 10 may be changed at random, but may be changed to a course that is a weak point of the batter based on the information stored in the batter database 190 as batter. For example, if the virtual batter in the batting table is stored in advance in the player database 190 and confirmed as being strong against the high pitch, the meat zone 10 may be set to a lower value as shown in FIG. 3 (d) . Through this, the user can be more immersed in the screen baseball game.

한편, 미트존(10)의 중심은 스트라이크존(20) 내에 위치하는 것이 바람직하다. 물론, 실재 야구 경기에서 포수가 스트라이크가 아닌 볼을 투수에게 요구할 수 있겠지만, 빠른 진행이 필요한 스크린 야구의 특성상 스트라이크만을 유도하는 것이 바람직하다. On the other hand, the center of the meat zone 10 is preferably located in the strike zone 20. Of course, in a real baseball game, a catcher may require a pitcher instead of a strike, but it is desirable to induce a strike only because of the nature of a screen baseball that needs to go fast.

도 4 내지 도 7을 참조하여, 본 발명에 따른 스크린 야구 진행 방법을 보다 상세히 설명한다.4 to 7, a screen baseball progressing method according to the present invention will be described in more detail.

먼저, 게임 설정 모듈(110)을 통하여 사용자가 원하는 게임이 설정되고, 게임 운영 모듈(120)을 통하여 게임이 진행된다. First, a game desired by the user is set through the game setting module 110, and the game proceeds through the game operating module 120.

다음, 미트존 설정 모듈(130)이 미트존(10)을 설정한다. 전술한 바와 같이, 무작위로 설정될 수도 있으나, 선수 데이터베이스(190)에 저장된 타자정보를 참조하여 설정될 수도 있다.Next, the meat zone setting module 130 sets the meat zone 10. May be set at random, but may be set with reference to the batter information stored in the player database 190, as described above.

다음, 영상부(220)가 스크린(300)에 미트존(10)과 스트라이크존(20)을 함께 투사하고, 여기에 선수 데이터베이스(190)에서 확인되는 타자 정보(수치 정보는 물론, 타자 이미지 등 다양한 정보)를 더 투사함으로써, 사용자인 투수가 투구할 준비가 완료된다(도 4 및 도 5). Next, the video unit 220 projects the mitos zone 10 and the strike zone 20 together on the screen 300, and the batter information (numerical information, as well as the batter image, etc., Various information) is projected, the pitcher who is the user is ready to pitch (Figs. 4 and 5).

이제, 영상부(220)는 스크린(300)을 통해 사용자에게 토출 신호 장치(210)를 작동시키라는 영상을 출력한다. The video unit 220 outputs an image for operating the discharge signal device 210 to the user through the screen 300. [

사용자가 토출 신호 장치(210)를 작동시켜(예를 들어, 페달을 밟아서) 토출 신호를 인가하면, 토스 머신(230)이 사용자에게 공을 토스한다. 사용자는 토스된 공을 잡고 스크린(300)에 투사된 미트존(10)의 중심을 향하여 공을 투구한다. 센서(250)는 구속 및 포구위치를 연산하기 위해 필요한 정보를 센싱한다.When the user actuates the discharge signal device 210 (for example, by pedaling) and applies the discharge signal, the toss machine 230 toss the ball to the user. The user grasps the toled ball and pitches the ball toward the center of the mitten zone 10 projected onto the screen 300. The sensor 250 senses the information necessary to compute the constraint and position.

본 발명의 실시예에 따라, 포구위치만을 토대로 투구결과를 연산할 수도 있으며, 포구위치와 구속을 토대로 투구결과를 연산할 수도 있으며, 포구위치와 구속과 타자레벨을 토대로 투구결과를 연산할 수도 있다. According to the embodiment of the present invention, the pitching result may be calculated based only on the pitching position, the pitching result may be calculated based on the pitching position and the constraint, and the pitching result may be calculated based on the pitching position, .

먼저, 포구위치를 토대로 연산하는 경우이다.First, the case is calculated based on the position of the mouth.

포구위치 연산 모듈(142)이 센서(250)에서 확인된 정보를 토대로 포구위치를 연산한다. 포구위치가 미트존(10)의 중심으로부터 떨어진 거리가 연산된다. 스트라이크존(20) 이내인지 여부가 함께 연산될 수 있다. 다른 예에서는, 포구위치가 도 3에서 설명한 제 1 구역(11), 제 2 구역(12), 제 3 구역(13) 내인지 여부가 연산될 수도 있다.The perimeter position calculation module 142 calculates the perimeter position based on the information confirmed by the sensor 250. The distance from the center of the mitral zone 10 is calculated. Whether it is within the strike zone 20 or not can be calculated together. In another example, whether the perforation position is within the first zone 11, the second zone 12, or the third zone 13 described in Fig. 3 may be calculated.

투구결과 연산 모듈(140)이 미트존(10)과 포구위치 사이의 관계를 이용하여 기 설정된 제 1 방법에 따라 투구결과를 연산한다. 여기서 제 1 방법에 따르면, 포구위치가 스트라이크존(20) 이내일 경우에 미트존(10)의 중심에서 포구위치가 멀어질수록 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가한다. 포구위치가 스트라이크존(20) 밖인 경우라면, 투구결과를 "헛스윙" 또는 "볼"인 것으로 연산한다. The pitching result calculation module 140 calculates the pitching result according to the first method predetermined using the relationship between the pitch zone 10 and the pitching position. According to the first method, when the pitching position is within the strike zone 20, the probability that the pitching result is "strike" decreases as the pitching position is further away from the center of the meat zone 10, . If the pitching position is outside the strike zone 20, the pitching result is calculated as "bad swing" or "ball ".

다음, 구속을 더 이용하여 연산하는 경우이다.Next, the constraint is used to further calculate.

구속 연산 모듈(143)이 센서(250)에서 확인된 정보를 토대로 구속을 연산한다. 예를 들어, 30km/h 이하, 30~50km/h, 50~70km/h, 70~85km/h, 85km/h 이상의 5개로 구분된 그룹 중 어디에 속하는지 여부가 연산될 수도 있다.The constraint calculation module 143 calculates the constraint based on the information confirmed by the sensor 250. [ For example, it may be calculated as to whether it belongs to a group divided into five groups of not more than 30 km / h, 30 to 50 km / h, 50 to 70 km / h, 70 to 85 km / h and 85 km / h or more.

투구결과 연산 모듈(140)이 연산된 구속을 이용하여 기 설정된 제 2 방법에 따라 투구결과를 연산한다. 여기서 제 2 방법에 따르면, 구속이 감소할수록 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가한다. 제 1 방법과 유사하게, 포구위치가 스트라이크존(20) 밖인 경우라면, 투구결과를 "헛스윙" 또는 "볼"인 것으로 연산한다. The pitching result calculation module 140 calculates the pitching result according to the second method predetermined by using the calculated constraint. According to the second method, as the constraint decreases, the probability of the pitching result being "strike" decreases and the probability of being "hits " increases. Similar to the first method, if the pitching position is outside the strike zone 20, the pitching result is calculated as "bad swing" or "ball ".

다음, 타자레벨을 더 이용하여 연산하는 경우이다. Next, the case is used in which the batter level is further used.

타자레벨은 선수 데이터베이스(190)에 미리 저장된 것으로, 예를 들어, 고급, 중급, 하급으로 구분되어 있을 수 있다. The batter level is stored in advance in the player database 190, and may be classified into, for example, advanced, intermediate, and lower.

타자레벨 연산 모듈(141)이 타자레벨을 확인한다.The batter level operation module 141 confirms the batter level.

투구결과 연산 모듈(140)이 타자레벨을 이용하여 기 설정된 제 3 방법에 따라 투구결과를 연산한다. 여기서 제 3 방법에 따르면, 타자레벨이 높을수록 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가한다. 포구위치가 스트라이크존(20) 밖인 경우라면, 투구결과를 "헛스윙" 또는 "볼"인 것으로 연산하되, 타자레벨이 높을수록 "볼"일 확률이 높고 "헛스윙"일 확률이 낮은 것으로 연산한다.The pitching result calculation module 140 calculates the pitching result according to the third method predetermined by using the batter level. According to the third method, the higher the batter level, the lower the probability that the pitching result is "strike" and the greater the probability that it is "hits. &Quot; If the pitching position is outside the strike zone 20, the result of pitching is calculated as "bad swing" or "ball ", and the higher the batter level, the higher the probability of being" ball " do.

여기서, 포구위치, 구속 및 타자레벨의 3개의 정보를 모두 활용한다면, 다음과 같이 진행될 것이다.Here, if all three pieces of information of the pitch position, the restraint and the batter level are utilized, the following process will be performed.

투구결과 연산 모듈(140)은, 미트존(10)과 포구위치 사이의 관계에 따른 제 1 값과. 구속을 이용한 제 2 값과, 타자레벨을 이용한 제 3 값을 합산하여 투구결과를 연산한다. 제 1 값은 미트존(10)의 중심에서 연산된 포구위치가 멀어질수록 증가하며, 제 2 값은 구속이 낮을수록 증가하며, 제 3 값은 타자레벨이 낮을수록 증가한다. 합산한 값이 증가할수록 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가한다.The pitching result calculation module 140 calculates the pitching result by multiplying the first value according to the relationship between the mitten zone 10 and the pitching position. The second value using the constraint and the third value using the batter level are added up to calculate the pitching result. The first value increases as the pitch position calculated at the center of the mit zone 10 increases, the second value increases as the restraint decreases, and the third value increases as the batter level decreases. As the summed value increases, the probability that the pitching result is "strike" decreases and the probability of a "hit" increases.

이와 같이, 투구 결과를 연산하는 방법은 투수의 투구시마다 반복한다. 매 투구시마다 투구결과인 "스트라이크", "안타"(경우에 따라, "단타"와 "장타"), "헛스윙"(이 경우, 스트라이크인 것으로 진행), 및 "볼"이 연산된다. 이를 토대로, 게임 운용 모듈(120)이 야구 경기 룰에 따라 스크린 야구를 실재 야구 경기와 유사하게 진행한다.Thus, the method of calculating the result of pitching is repeated every pitching of the pitcher. The "strike", "hits" (in some cases, "hitting" and "hitting"), "bad swing" (in this case, going to be a strike), and "ball" are calculated for each pitch. Based on this, the game operation module 120 proceeds the screen baseball similar to the actual baseball game in accordance with the baseball game rule.

한편, 이벤트가 추가로 발생하도록 하여 흥미도를 증진시킬 수도 있다.On the other hand, it is also possible to increase the interest by further generating an event.

이벤트 진행 모듈(150)에 이벤트 진행 신호가 인가된 경우, 영상부(220)가 스크린(300)에 이벤트 영상을 투사한다. When an event progress signal is applied to the event progress module 150, the video unit 220 projects an event image on the screen 300. [

영상부(220)는 스크린(300)을 통해 사용자에게 토출 신호 장치(210)를 작동시키라는 영상을 출력한다(도 6). The image unit 220 outputs an image for operating the discharge signal device 210 to the user through the screen 300 (FIG. 6).

사용자가 토출 신호 장치(210)를 작동시켜 토출 신호를 인가하면, 토스 머신(230)이 사용자에게 공을 토스한다. 사용자는 토스된 공을 잡고 스크린(300)에 투사된 미트존(10)의 중심을 향하여 공을 투구한다.When the user actuates the discharge signal device 210 to apply the discharge signal, the toss machine 230 will toss the ball to the user. The user grasps the toled ball and pitches the ball toward the center of the mitten zone 10 projected onto the screen 300.

공이 투구되면, 포구위치 연산 모듈(142)이 센서(250)에서 확인된 정보를 토대로 포구위치를 연산한다. When the ball is hit, the pitching position calculation module 142 calculates the pitching position based on the information confirmed by the sensor 250.

이벤트 진행 모듈(150)이 연산된 포구위치에 상응하게 기 설정된 이벤트 결과를 연산하고, 영상부(220)가 상기 스크린(300)에 연산된 이벤트 결과에 해당하는 영상을 투사한다. The event progress module 150 computes a predetermined event result corresponding to the calculated position of the perimeter and the image part 220 projects an image corresponding to the event result calculated on the screen 300. [

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 다양한 실시예들 중 어느 하나 이상이 조합되는 경우 역시 본 발명의 범위 내에 포함되어야 할 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as defined in the appended claims. It will be understood that the present invention can be changed. Also, it should be understood that any combination of any one or more of the various embodiments is also within the scope of the present invention.

10: 미트존
11: 제 1 구역
12: 제 2 구역
13: 제 3 구역
20: 스트라이크존
100: 단말기
102: 안전망
103: 출입문
110: 게임 설정 모듈
120: 게임 운용 모듈
130: 미트존 설정 모듈
140: 투구결과 연산 모듈
141: 타자레벨 연산 모듈
142: 포구위치 연산 모듈
143: 구속 연산 모듈
150: 이벤트 진행 모듈
190: 선수 데이터베이스
205: 야구공 수집부
210: 토출 신호 장치
220: 영상부
230: 토스 머신
250: 센서
300: 스크린
10: Meat Zone
11: Zone 1
12: Zone 2
13: Zone 3
20: Strike Zone
100: terminal
102: Safety net
103: Entrance
110: game setting module
120: Game Operation Module
130: Meat zone setting module
140: Serving result calculation module
141: batter level operation module
142: Positional position calculation module
143: constraint operation module
150: Event progress module
190: Player Database
205: Baseball collecting department
210: Discharge signal device
220:
230: Toss machine
250: Sensor
300: Screen

Claims (9)

(a) 미트존 설정 모듈(130)이 미트존(mitt zone)(10)을 설정하는 단계;
(b) 영상부(220)가 스크린(300)에 상기 (a) 단계에서 설정된 미트존(10)과 미리 설정되어 있는 스트라이크존(strike zone)(20)을 투사하는 단계;
(c) 포구위치 연산 모듈(142)이 센서(250)에서 확인된 정보를 토대로 포구위치를 연산하는 단계;
(d) 투구결과 연산 모듈(140)이 상기 (a) 단계에서 설정된 미트존(10)과 상기 (c) 단계에서 연산된 포구위치 사이의 관계를 이용하여 기 설정된 제 1 방법에 따라 투구결과를 연산하는 단계; 및
(e) 상기 (a) 내지 (d) 단계를 투수의 투구시마다 반복하여, 게임 운용 모듈(120)이 야구 경기 룰에 따라 스크린 야구 경기를 진행하는 단계를 포함하며,
상기 (d) 단계에서의 기 설정된 제 1 방법은, 미트존(10)의 중심에서 상기 (c) 단계에서 연산된 포구위치가 멀어질수록, 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가하는 것으로 연산하는 것인,
투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법.
(a) setting a mit zone (10) in the mit zone setting module (130);
(b) projecting the strike zone 20 and the preset zone 10 set in the step (a) on the screen 300;
(c) calculating a perimeter position based on information detected by the sensor 250, using the perimeter position calculation module 142;
(d) The pitching result calculation module 140 calculates the pitching result according to the first method, which is set in advance, using the relationship between the pitch zone set in the step (a) and the pitch zone calculated in the step (c) Computing; And
(e) repeating the steps (a) to (d) every pitching of the pitcher, and causing the game operating module 120 to proceed with a screen baseball game according to a baseball game rule,
The predetermined first method in the step (d) decreases the probability that the pitching result is "strike" as the pitching position calculated in the step (c) "Which is calculated by increasing the probability of occurrence,
How to proceed with screen baseball using pitch mode.
제 1 항에 있어서,
상기 (c) 단계는,
(c1) 구속 연산 모듈(143)이 상기 센서(250)에서 확인된 정보를 토대로 구속을 연산하는 단계를 더 포함하며,
상기 (d) 단계는,
(d1) 상기 투구결과 연산 모듈(140)이 상기 (c1) 단계에서 연산된 구속을 이용하여 기 설정된 제 2 방법에 따라 투구결과를 연산하는 단계를 더 포함하며,
상기 (d1) 단계에서의 기 설정된 제 2 방법은, 상기 (c1) 단계에서 연산된 구속이 감소할수록, 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가하는 것으로 연산하는 것인,
투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법.
The method according to claim 1,
The step (c)
(c1) calculating the constraint based on the information confirmed by the sensor (250) by the constraint calculation module (143)
The step (d)
(d1) The pitching result calculation module (140) further comprises calculating a pitching result according to a predetermined second method using the constraint calculated in the step (c1)
The second predetermined method in the step (d1) is to calculate that the probability that the pitching result is "strike" decreases and the probability that the pitching result is "hits " increases as the constraint calculated in the step (c1) decreases sign,
How to proceed with screen baseball using pitch mode.
제 2 항에 있어서,
상기 (b) 단계는,
상기 영상부(220)가 스크린(300)에 선수 데이터베이스(190)에서 로딩된 타자정보를 투사하는 단계를 더 포함하는,
투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법.
3. The method of claim 2,
The step (b)
Further comprising the step of the video unit (220) projecting the typed information loaded in the player database (190) to the screen (300)
How to proceed with screen baseball using pitch mode.
제 3 항에 있어서,
상기 (c) 단계는,
(c3) 타자레벨 연산 모듈(141)이 상기 로딩된 타자정보에서 타자레벨을 확인하는 단계를 더 포함하며,
상기 (d) 단계는,
(d3) 상기 투구결과 연산 모듈(140)이 상기 (c3) 단계에서 연산된 확인된 타자레벨을 이용하여 기 설정된 제 3 방법에 따라 투구결과를 연산하는 단계를 더 포함하며,
상기 (d3) 단계에서의 기 설정된 제 3 방법은, 상기 (c3) 단계에서 확인된 타자레벨이 높을수록, 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가하는 것으로 연산하는 것인,
투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법.
The method of claim 3,
The step (c)
(c3) the batter level operation module 141 checking the batter level in the loaded batter information,
The step (d)
(d3) calculating the pitching result according to a predetermined third method using the confirmed batter level calculated in the step (c3) by the pitching result calculating module 140,
The third predetermined method in the step (d3) is a step of calculating a probability that the pitching result is "strike" and a probability that the pitching result is " In fact,
How to proceed with screen baseball using pitch mode.
제 4 항에 있어서,
상기 (d) 단계는,
상기 투구결과 연산 모듈(140)이,
상기 (a) 단계에서 설정된 미트존(10)과 상기 (c) 단계에서 연산된 포구위치 사이의 관계에 따른 제 1 값과,
상기 (c1) 단계에서 연산된 구속을 이용한 제 2 값과,
상기 (c3) 단계에서 연산된 확인된 타자레벨을 이용한 제 3 값을 합산하여 투구결과를 연산하되, 합산한 값이 증가할수록 투구결과가 "스트라이크"일 확률이 감소하고 "안타"일 확률이 증가하며,
여기서, 제 1 값은 미트존(10)의 중심에서 연산된 포구위치가 멀어질수록 증가하며, 제 2 값은 구속이 낮을수록 증가하며, 제 3 값은 타자레벨이 높을수록 증가하는,
투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법.
5. The method of claim 4,
The step (d)
The pitching result calculation module 140,
A first value according to a relationship between the mitten zone 10 set in the step (a) and the perimeter position calculated in the step (c)
A second value using the constraint calculated in the step (c1)
The third result using the confirmed batter level calculated in the step (c3) is calculated to calculate the pitching result. As the sum value increases, the probability that the pitching result is "strike" decreases and the probability of " In addition,
Here, the first value increases as the pitch position calculated at the center of the mit zone 10 increases, the second value increases as the constraint decreases, and the third value increases as the batter level increases.
How to proceed with screen baseball using pitch mode.
제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 (a) 단계에서,
상기 미트존 설정 모듈(130)은, 미트존(10)의 중심이 스트라이크존(20) 내에 위치하도록 미트존(10)을 설정하는,
투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법.
6. The method according to any one of claims 1 to 5,
In the step (a)
The meat setting module 130 sets the meat area 10 so that the center of the meat area 10 is located within the strike zone 20. [
How to proceed with screen baseball using pitch mode.
제 6 항에 있어서,
상기 (c) 단계에서 연산된 포구위치가 상기 스트라이크존(20) 밖인 경우,
상기 (d) 단계에서 상기 투구결과 연산 모듈(140)이 투구결과를 "헛스윙" 또는 "볼"인 것으로 연산하는,
투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법.
The method according to claim 6,
If the port position calculated in the step (c) is outside the strike zone 20,
In the step (d), the pitching result calculation module 140 calculates the pitching result as "bad swing" or "
How to proceed with screen baseball using pitch mode.
제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 (b) 단계 이후, 상기 (c) 단계 이전에,
토출 신호 장치(210)에서 토출 신호가 인가된 경우, 토스 머신(230)이 공을 토스하도록 상기 게임 운용 모듈(120)이 신호를 전송하는,
투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법.
6. The method according to any one of claims 1 to 5,
After the step (b), before the step (c)
When the discharge signal is applied from the discharge signal device 210, the game operation module 120 transmits a signal so that the toss machine 230 can toss the ball.
How to proceed with screen baseball using pitch mode.
제 8 항에 있어서,
상기 (e) 단계 이후,
(f) 이벤트 진행 모듈(150)에 이벤트 진행 신호가 인가된 경우, 상기 영상부(220)가 상기 스크린(300)에 이벤트 영상을 투사하는 단계;
(g) 상기 토출 신호 장치(210)에서 토출 신호가 인가된 경우, 상기 토스 머신(230)이 공을 토스하도록 상기 게임 운용 모듈(120)이 신호를 전송하는 단계;
(h) 상기 포구위치 연산 모듈(142)이 센서(250)에서 확인된 정보를 토대로 포구위치를 연산하는 단계; 및
(i) 이벤트 진행 모듈(150)이 상기 연산된 포구위치에 상응하게 기 설정된 이벤트 결과를 연산하고, 상기 영상부(220)가 상기 스크린(300)에 연산된 이벤트 결과에 해당하는 영상을 투사하는 단계를 더 포함하는,
투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법.
9. The method of claim 8,
After the step (e)
(f) projecting an event image on the screen 300 when the event progress signal is applied to the event progress module 150;
(g) when the discharge signal is applied from the discharge signal device 210, the game operation module 120 transmits a signal such that the toss machine 230 tosses the ball;
(h) calculating a perimeter position based on the information confirmed by the sensor 250 by the perimeter position calculation module 142; And
(i) the event progress module 150 calculates a pre-set event result corresponding to the calculated position of the catch, and the video unit 220 projects an image corresponding to the event result calculated on the screen 300 Further comprising:
How to proceed with screen baseball using pitch mode.
KR1020160148001A 2016-11-08 2016-11-08 Method for playing a screen baseball using a pitching mode KR101711041B1 (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160148001A KR101711041B1 (en) 2016-11-08 2016-11-08 Method for playing a screen baseball using a pitching mode
JP2017076443A JP6149178B1 (en) 2016-11-08 2017-04-07 Progressing method of screen baseball using pitching mode
CN201711077188.XA CN108066991A (en) 2016-11-08 2017-11-06 The method that screen baseball is played using pitching pattern
US15/804,859 US20180126257A1 (en) 2016-11-08 2017-11-06 Method for playing screen baseball using a pitching mode
TW106138313A TWI664007B (en) 2016-11-08 2017-11-06 Method for playing screen baseball using a pitching mode

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160148001A KR101711041B1 (en) 2016-11-08 2016-11-08 Method for playing a screen baseball using a pitching mode

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101711041B1 true KR101711041B1 (en) 2017-03-14

Family

ID=58459934

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160148001A KR101711041B1 (en) 2016-11-08 2016-11-08 Method for playing a screen baseball using a pitching mode

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20180126257A1 (en)
JP (1) JP6149178B1 (en)
KR (1) KR101711041B1 (en)
CN (1) CN108066991A (en)
TW (1) TWI664007B (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101896593B1 (en) * 2017-07-04 2018-09-11 주식회사 리얼야구존 A screen baseball control method in which the degree of difficulty is controlled according to the user's skill
KR101922660B1 (en) * 2017-07-04 2019-02-21 주식회사 리얼야구존 Method for simulating a screen baseball using modified status information based on user body types

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7041973B2 (en) * 2020-02-21 2022-03-25 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Programs, information processing devices, and information processing methods

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11299947A (en) * 1998-02-19 1999-11-02 Purareizu:Kk Virtual game device
KR200223323Y1 (en) * 2000-12-15 2001-05-15 원동희 A pitching practice apparatus capable of analyzing data of pitched balls and providing an on-line basealll game service by using pitching data
KR20080011698A (en) * 2005-05-25 2008-02-05 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 Game machine, game system, and game progress control method
KR101081161B1 (en) * 2010-05-17 2011-11-07 태 원 이 Baseball game apparatus

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS596078A (en) * 1982-06-30 1984-01-13 美津濃株式会社 Pitching exerciser
US4563005A (en) * 1984-01-10 1986-01-07 Fortune 100, Inc. Apparatus for evaluating baseball pitching performance
JPH06304275A (en) * 1993-04-26 1994-11-01 Yoshimi Tamura Ball control evaluation/display device having target for ball game
CN1156414A (en) * 1994-05-23 1997-08-06 动力运动技术公司 Virtual reality baseball training and amusement system
US5464208A (en) * 1994-10-03 1995-11-07 Wnan, Inc. Programmable baseball pitching apparatus
US5868578A (en) * 1995-09-21 1999-02-09 Baum; Charles S. Sports analysis and testing system
JPH11155992A (en) * 1997-12-02 1999-06-15 Yoshihiro Yumiza Pitching practicing apparatus
KR19990046008A (en) * 1999-03-10 1999-06-25 서영하 Virtual Reality pitching system
JP3794614B2 (en) * 2000-08-17 2006-07-05 コナミ株式会社 Baseball game toy
US20020049103A1 (en) * 2000-10-24 2002-04-25 Joe Treihart Baseball training device
JP3743763B1 (en) * 2004-12-01 2006-02-08 有限会社ラルゴ Baseball pitching system
US8684805B2 (en) * 2007-08-03 2014-04-01 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game apparatus, game control method and game control program
JP5076217B2 (en) * 2007-12-27 2012-11-21 有限会社ラルゴ Baseball pitching system
US8142267B2 (en) * 2008-08-18 2012-03-27 Derek Adams Method and system for training a baseball player
US9159151B2 (en) * 2009-07-13 2015-10-13 Microsoft Technology Licensing, Llc Bringing a visual representation to life via learned input from the user
TW201416112A (en) * 2012-10-23 2014-05-01 Hon Hai Prec Ind Co Ltd Motion sensing game directing system and method
US9457251B2 (en) * 2013-03-15 2016-10-04 Wilson Sporting Goods Co. Ball sensing
KR20150109614A (en) * 2014-03-20 2015-10-02 조찬길 Screen baseball pitching game system and the method using infrared camera bar
KR101546666B1 (en) * 2015-03-25 2015-08-25 주식회사 리얼야구존 A screen baseball system operating method
KR101543371B1 (en) * 2015-03-25 2015-08-21 주식회사 리얼야구존 A screen baseball system playing method
KR101573912B1 (en) * 2015-04-01 2015-12-03 주식회사 리얼야구존 A real-time remote controlling method of a screen baseball system
KR101572525B1 (en) * 2015-04-13 2015-11-27 주식회사 리얼야구존 A screen baseball game operating and controlling device
KR101572526B1 (en) * 2015-05-19 2015-12-14 주식회사 리얼야구존 A screen baseball game apparatus without Temporal and spatial limitations

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11299947A (en) * 1998-02-19 1999-11-02 Purareizu:Kk Virtual game device
KR200223323Y1 (en) * 2000-12-15 2001-05-15 원동희 A pitching practice apparatus capable of analyzing data of pitched balls and providing an on-line basealll game service by using pitching data
KR20080011698A (en) * 2005-05-25 2008-02-05 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 Game machine, game system, and game progress control method
KR101081161B1 (en) * 2010-05-17 2011-11-07 태 원 이 Baseball game apparatus

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101896593B1 (en) * 2017-07-04 2018-09-11 주식회사 리얼야구존 A screen baseball control method in which the degree of difficulty is controlled according to the user's skill
KR101922660B1 (en) * 2017-07-04 2019-02-21 주식회사 리얼야구존 Method for simulating a screen baseball using modified status information based on user body types

Also Published As

Publication number Publication date
JP6149178B1 (en) 2017-06-14
CN108066991A (en) 2018-05-25
TWI664007B (en) 2019-07-01
US20180126257A1 (en) 2018-05-10
TW201822857A (en) 2018-07-01
JP2018075347A (en) 2018-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101890218B (en) Virtual golf simulator, sensor therein and sensing method of virtual golf simulator
TWI565505B (en) A screen baseball game apparatus without Temporal and spatial limitations
JP7087188B2 (en) Systems and methods for optimizing the launch of sports balls
JPH10127851A (en) Method and apparatus for training interactive tennis
KR101239527B1 (en) Baseball batting and pitching training system having led light sensors
US20120295677A1 (en) Apparatus and method for virtual golf simulation
US20160220878A1 (en) Systems and methods of playing an enhanced version of football sport
KR101711041B1 (en) Method for playing a screen baseball using a pitching mode
CN107073325A (en) Multisensor tracing system and method
US6605011B1 (en) Game machine
US20100285905A1 (en) Training Device for Ball Players and Method for the Training of Different Sequences of Movement
KR20140100685A (en) Screen baseball system and method capable of batting and controlling the pitching
WO2016154133A1 (en) Playing surface collision detection system
KR20170000358A (en) Virtual baseball simulation system with the umpire called function and providing method thereof
KR102307097B1 (en) Electionic dart board game device and method that changes rules by turns
KR101896593B1 (en) A screen baseball control method in which the degree of difficulty is controlled according to the user's skill
KR101987368B1 (en) Screen baseball system including ball supply device and control method thereof
JPH11299947A (en) Virtual game device
KR20190130294A (en) Automatic pitch control method by camera image analysis of screen baseball game system
KR102189328B1 (en) Screen foot golf system
US20150174464A1 (en) Bat-and-ball game system and method
KR101865579B1 (en) Apparatus for base-ball practice, sensing device and sensing method used to the same and control method for the same
US20070200298A1 (en) Electronic Ball Game
KR101792075B1 (en) Method for simulating a screen baseball providing a player-to-player game
KR101875714B1 (en) Method for simulating a screen baseball providing a strategy

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant