KR200223323Y1 - A pitching practice apparatus capable of analyzing data of pitched balls and providing an on-line basealll game service by using pitching data - Google Patents

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KR200223323Y1
KR200223323Y1 KR2020000035161U KR20000035161U KR200223323Y1 KR 200223323 Y1 KR200223323 Y1 KR 200223323Y1 KR 2020000035161 U KR2020000035161 U KR 2020000035161U KR 20000035161 U KR20000035161 U KR 20000035161U KR 200223323 Y1 KR200223323 Y1 KR 200223323Y1
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원동희
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Abstract

각 매장에 설치되어 던진 야구공의 속도, 정확도, 공의 궤적 등의 투구결과를 보여주고 각 매장에서의 투구결과를 온라인을 통해 게임서버에 올려서 여러 가지 야구게임을 즐길 수 있도록 하는 투구연습장치가 개시된다. 투구연습장치는 경사진 바닥면이 양단에 투수판과 켓처박스가 배치되며, 투구결과와 잔여투구회수 등을 출력해주는 콘트롤박스가 설치된다. 투구폼과 야구공의 움직임 궤적을 촬영하기 위한 다수개의 카메라가 설치되며, 카메라의 동영상은 매장 컴퓨터에 제공된다. 공의 통과여부, 공의 스트라이크존에 대한 통과코스 등을 검출하기 위한 다수개의 센서가 투구라인의 적절한 위치에 배치된다. 매장컴퓨터는 센서의 검출신호를 이용하여 야구공의 속도, 볼/스트라이크의 판정, 코스에 따른 점수판정 등을 하여 그 결과를 콘트롤박스에 제공하여 디스플레이 하거나 음성으로 출력되도록 한다. 또한, 매장 컴퓨터는 동영상과 투구정보를 인터넷을 통해 게임서버에 전송하고, 게임서버는 수집된 정보를 토대로 투구실력에 대한 전국 랭킹을 산출하고 여러 가지 야구관련 게임서비스를 제공한다. 동영상에 대해서 각 프레임간의 움직임벡터를 산출하고 벡터그래픽 처리를 하여 원하는 각도에서 야구공의 움직임 궤적을 3차원 그래픽 데이터로 관찰할 수 있도록 한다.It shows the results of the pitching of the baseball ball installed in each store, such as the speed, accuracy and trajectory of the ball, and puts the results of the pitching at each store online on the game server so that various baseball games can be enjoyed. . The pitching implement has a sloping floor, a pitcher plate and a socket box on both ends, and a control box for outputting the results of the pitching and the number of remaining pitches. A plurality of cameras for capturing the motion trajectory of the helmet and the baseball are installed, and the moving picture of the camera is provided to the store computer. A plurality of sensors for detecting the passing of the ball, the passing course for the strike zone of the ball, and the like are arranged at appropriate positions of the pitch line. The store computer uses the detection signal of the sensor to determine the speed of the ball, the ball / strike, the score according to the course, etc., and provide the result to the control box for display or voice output. In addition, the store computer transmits video and pitch information to the game server via the Internet, and the game server calculates the national ranking of the pitching ability based on the collected information and provides various baseball related game services. Motion vector between each frame is calculated for the video and vector graphics processing is performed so that the motion trajectory of the baseball ball can be observed with the 3D graphics data at a desired angle.

Description

투구분석이 가능하고 투구결과를 이용하여 온라인상에서 야구게임을 할 수 있는 투구연습장치 {A PITCHING PRACTICE APPARATUS CAPABLE OF ANALYZING DATA OF PITCHED BALLS AND PROVIDING AN ON-LINE BASEALLL GAME SERVICE BY USING PITCHING DATA}FIELD OF THE INVENTION [0001] The present invention relates to a pitching exercise apparatus capable of performing pitching analysis and capable of playing a baseball game on-line using pitching results. [0002] The present invention relates to a pitching exercise apparatus,

본 고안은 투구연습장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 야구를 좋아하는 일반인이나 선수들이 매장에서 야구공을 가지고 투구연습을 할 수 있는 투구연습장치를 설치하여 던진 공의 속도나 정확도 그리고 공의 궤적 등을 분석하여 투구결과를 보여주고 매장에서의 투구결과를 온라인을 통해 게임서버시스템에 올려서 여러 가지 야구게임을 즐길 수 있도록 하는 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a pitching exercise apparatus, and more particularly, to a pitching exercise apparatus in which a general person or athlete who likes baseball can practice pitching with a baseball ball at a store, so that the velocity and accuracy of the pitching ball, And the like. The present invention relates to a device for displaying a result of pitching and displaying results of pitching in a store on a game server system through online to enjoy various baseball games.

야구는 국내에서 가장 인기 있는 스포츠 중에 하나로서 특히 해외에 진출한 투수들이 좋은 성적을 올리면서 그 저변이 크게 확대되고 있다. 야구와 관련하여 상업화된 기존의 장치로는 사용자가 타자로 나서서 장치가 자동으로 발사해준 공을 받아 쳐내는 타자연습장치와 사용자가 투수로 나서서 자신이 던진 공의 속도, 스트라이크/볼, 점수 등을 판정하여 사용자의 투구실력을 알 수 있게 해주는 투구연습장치가 있었다.Baseball is one of the most popular sports in Korea, and its base has been greatly expanded, especially when pitchers who have advanced overseas have made good grades. Conventional devices commercialized with respect to baseball include a batter practice device in which a user takes out a ball that the batter has automatically fired, and a user presses a pitcher to determine the velocity, strike / ball, and score of the ball thrown by the user There was a pitching exercise device that enabled the user to know the pitching ability of the user.

특히 투구연습장치에 관하여 특허를 취득한 기술이 '투구 게임기 및 게임방법'이라는 제목으로 등록된 한국특허등록 제10-243640호가 있다. 위 특허고안이 제안한 투구게임기는 사용자가 던진 볼의 속도와 존에 따라 점수를 판정하고 정해진 횟수의 투구를 마치면 취득한 점수를 전광판과 스피커를 통해 알려주는 방식을 취한다.Particularly, the patented technology regarding the helmet practice apparatus is Korean Patent Registration No. 10-243640, which is registered with the title of "Helmet Game Machine and Game Method". The pitching game machine proposed by the inventor of the present invention determines the score according to the speed and zone of the ball thrown by the user, and when the user finishes the pitching of the predetermined number of times, the score obtained is informed through the display board and the speaker.

그런데, 이 장치는 카메라 장비를 갖추지 못하기 때문에 사용자는 자신의 투구모습과 자신이 던진 공의 궤적 즉, 사용자가 던진 공이 어느 방향으로 어떤 각도로 휘어져서 진행했는지를 보여줄 수가 없었다. 따라서, 이 게임기는 사용자가 자신의 투구모습이나 공의 궤적에 관한 정보를 토대로 개선점을 찾아내어 교정할 수 있는 정보를 만들어낼 수가 없었다. 또한, 이 장치는 오프라인 상에서의 투구연습만을 가능하게 할 뿐, 투구내용을 온라인과 연계하여 다양한 게임으로 발전시킬 수 있는 방안을 제시하지 못하고 있다.By the way, since this device does not have camera equipment, the user could not show his or her pitch and the trajectory of the ball he threw, ie, which direction the user threw and at which angle the ball was bent. Therefore, this game machine could not produce information that can be corrected by finding out the improvement point based on information about the pitch of the ball or the pitch of the ball itself. In addition, this device only allows offline practice of pitching, and does not provide a way to develop the game contents into a variety of games linked to online.

이와 같은 종래의 문제점을 고려하여, 투구 연습자가 던진 야구공의 구속, 스트라이크존에 던지는 정확도, 점수 등과 같은 기본적인 정보는 물론, 카메라로 야구공의 운동궤적을 촬영하여 움직임벡터를 이용한 벡터그래픽 처리를 함으로써 야구공의 궤적을 원하는 각도에서 볼 수 있게 하여 투구 연습자가 자신의 투구폼 교정, 콘트롤 연습, 다양한 구질의 개발 등을 위한 자료로까지 활용할 수 있도록 하고, 각 투구연습장치에서 행한 투구의 각종데이터와 영상을 매장컴퓨터로부터 인터넷을 통해 게임서버시스템으로 수집하여 전국적인 랭킹산출이나 각종의 다양한 야구관련 게임을 할 수 있도록 하는 투구연습장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.In consideration of such conventional problems, basic information such as restraint of the baseball ball thrown by the pitching practitioner, precision to be thrown to the strike zone, score, etc., as well as vector graphics processing using the motion vector by photographing the motion trajectory of the ball with the camera By making it possible to view the trajectory of a baseball ball from a desired angle, it is possible for the pitching practitioner to utilize it as data for his own pitching correction, control exercises, development of various pitches, and various data of pitching exercises And to provide a pitching exercise device that collects a video from a store computer to a game server system through the Internet to perform nationwide ranking calculation and various kinds of baseball related games.

도 1은 본 고안의 실시예에 따른 투구연습장치의 구성을 도시한 사시도 이다.1 is a perspective view showing a configuration of a pitching exercise device according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1의 투구연습장치의 평면 레이아웃 및 온라인 게임시스템의 전체적인 구성을 도시한다.Fig. 2 shows a plan layout of the pitch practice apparatus of Fig. 1 and an overall configuration of an online game system.

도 3a는 투구연습장치의 켓처박스의 구성을 도시한 단면도이고, 도 3b는 스트라이크존의 점수판과 제2센서간의 관계를 도시한 정면도이다.FIG. 3A is a cross-sectional view showing the configuration of a socket box of a pitch practice device, and FIG. 3B is a front view showing a relationship between a score plate of a strike zone and a second sensor.

도 4와 5는 야구공의 운동궤적을 3차원 그래픽데이터로 나타내도록 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.4 and 5 are views for explaining a method of representing the motion trajectory of the baseball ball with three-dimensional graphic data.

도 6은 매장 컴퓨터의 기능을 설명하기 위한 흐름도 이다.6 is a flowchart for explaining functions of the store computer.

도 7은 매장컴퓨터에 의한 야구공의 움직임을 그래픽데이터로 처리하는 수순을 설명하기 위한 흐름도이다.7 is a flowchart for explaining a procedure of processing the movement of the baseball ball by the store computer as graphic data.

도 8은 각 매장에 설치된 투구연습장치를 인터넷을 통해 게임서버시스템에 연계시킨 오프라인/온라인 야구게임 시스템의 구성도를 도시한다.FIG. 8 shows a configuration of an offline / online baseball game system in which a pitch practice device installed in each store is linked to a game server system via the Internet.

** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 **DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS

10: 수직이동촬영 카메라 12: 수평이동촬영 카메라10: Vertical movement photographing camera 12: Horizontal movement photographing camera

14a, 14b: 제1센서(발광소자, 수광소자)14a, 14b: a first sensor (light emitting element, light receiving element)

16: 켓처박스 18: 야구공 회수통16: Socket box 18: Baseball collecting box

20: 콘트롤박스 22: 구조체20: control box 22: structure

23: 야구공 24: 투수판23: Baseball ball 24:

28: 바닥면 30: 앞판28: bottom surface 30: front plate

32a, 32b, 32c, 32d: 제2센서(발광소자, 수광소자)32a, 32b, 32c, 32d: a second sensor (light emitting element, light receiving element)

34: 투명보호커튼 36: 점수판34: transparent protective curtain 36: score plate

38: 진동센서 100: 투구연습장치38: Vibration sensor 100: pitching exercise device

200: 매장컴퓨터 250: 인터넷200: store computer 250: internet

300: 게임서버시스템 310: 게임서버300: game server system 310: game server

320: 웹서버 330: 데이터베이스320: Web server 330: Database

400: 클라이언트 컴퓨터400: client computer

상기 목적을 달성하기 위하여 본 고안에 따르면, 필요한 부대장비를 설치하기 위한 지지구조체와, 양단에는 투수판과 켓처박스를 배치하고 투수가 상기 켓처박스를 향해 던진 야구공이 낙하하여 다시 투수판 근처의 야구공 회수통에 자동 회수되도록 설계된 바닥면으로 된 투구연습용 구조물; 투수가 던진 야구공의 진행방향과 상기 진행방향에 대한 수직방향으로의 움직임 궤적을 촬영하기 위한 카메라; 상기 투수판과 상기 켓처박스 사이의 소정위치에 설치되어 야구공의 통과를 감지하여 제1검출신호를 출력하는 제1센서; 소정의 크기로 사각박스 형태로 제작되고, 전면에는 스트라이크존에 해당하는 부분만이 뚫려있고 나머지부분은 야구공의 충격량을 흡수할 수 있는 탄성커버가 덧붙여지고, 내부에는 상기 야구공이 상기 스트라이크존의 어느 지점을 통과하였는지를 감지하여 제2검출신호를 출력하기 위한 제2센서와, 상기 야구공이 부딪힐 때 그 충격력에 의해 제3검출신호를 출력함과 동시에 상기 야구공의 충격력을 흡수하여 낙하되도록 하는 진동센서가 부착된 투명보호커튼과, 상기 스트라이크존을 다수개의 소 영역으로 분할하여 점수를 부여하고 소정의 점수표시신호에 응답하여 특정 소 영역의 램프만 점등하여 점수를 표시하는 점수판이 차례로 내장되는 켓처박스; 동전이 투입되면 시스템을 초기화하여 동작가능상태로 만들고, 투구결과와 잔여투구회수 등을 출력해주는 콘트롤박스; 및 상기 카메라가 촬영한 동영상을 수신하여 상기 야구공의 진행궤적을 원하는 각도에서 다양하게 관찰할 수 있도록 3차원 그래픽 데이터를 생성하고, 상기 제1 내지 제3 검출신호를 이용하여 볼/스트라이크의 판정, 야구공의 속도, 투구회수, 투구점수 등을 산출하고 그 결과를 상기 콘트롤박스와 점수판에 제공하는 컴퓨터를 구비하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치가 제공된다.In order to achieve the above object, according to the present invention, a support structure for installing necessary auxiliary equipment and a pitcher plate and socket box are disposed at both ends, a baseball ball dropped by the pitcher toward the socket box is dropped, A bottom surface helmet structure designed to be automatically withdrawn from the barrel; A camera for photographing a moving direction of a baseball ball thrown by a pitcher and a motion locus in a direction perpendicular to the moving direction; A first sensor installed at a predetermined position between the pitcher plate and the socket box to sense passage of the ball and output a first detection signal; And an elastic cover capable of absorbing the amount of impact of the baseball ball is attached to the remainder of the baseball ball. The baseball ball is inserted into the strike zone of the strike zone A second sensor for sensing a point at which the ball has passed and outputting a second detection signal; and a third sensor for outputting a third detection signal by the impact force when the ball hits the ball and absorbing the impact force of the ball, A score board for dividing the strike zone into a plurality of small areas and scoring a score by displaying only a lamp of a specific small area in response to a predetermined score display signal; Socket box; A control box for initializing the system when the coins are inserted, making the system operable, and outputting the result of the pitching and the number of remaining pitches; And generating three-dimensional graphic data so as to observe progressive trajectory of the baseball ball at various angles by receiving the moving image photographed by the camera, and determining ball / strike determination using the first to third detection signals And a computer for calculating the velocity of the ball, the number of pitches, the pitch score, and the like, and providing the result to the control box and the score board.

상기 카메라는 상기 야구공의 운동선상의 직상방에 설치되어 상기 야구공의 진행방향상의 움직임을 촬영하기 위한 제1카메라; 투수의 측후방 혹은 측전방에 설치되어 상기 야구공의 진행방향에 대한 수직방향상의 움직임을 촬영하기 위한 제2카메라를 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.The camera comprising: a first camera installed in an upper right room on the motion line of the baseball ball and capturing a motion of the baseball ball in a traveling direction; And a second camera installed at a side of the side of the pitcher in the rear or side of the pitcher for photographing a motion of the pitcher in the vertical direction with respect to the running direction of the pitcher ball.

상기 컴퓨터는 바람직하게는 상기 제1 및 제2 카메라에 동작제어신호와 프레임동기신호를 제공하여 상기 제1 및 제2 카메라가 생성하는 프레임신호의 동기를 확보한다. 또한, 투구폼을 촬영하여 상기 컴퓨터로 제공하는 제3카메라를 투구연습자의 측전방에 더 설치하는 것이 바람직하다.The computer preferably provides an operation control signal and a frame synchronization signal to the first and second cameras to secure synchronization of the frame signals generated by the first and second cameras. In addition, it is preferable that a third camera, which shoots the helmet foam and provides it to the computer, is further provided on the front side of the pitching practitioner.

상기 움직임벡터를 구하기 위해, 현재프레임 fn을 상하좌우로 미소거리 (dxk, dyk)만큼 움직이면서 아래의 수식,In order to obtain the motion vector, the current frame f n is moved vertically and horizontally by the small distance (dx k , dy k )

을 이용하여 이전프레임 fn-1과의 픽셀데이터의 편차분의 총합 Dk를 산출하고, 산출된 총합 Dk중에서 그 값이 최소인 경우의 이동거리 (dxk, dyk)를 상기 움직임벡터로서 정한다.Used to calculate the sum D k of the deviation amount of the pixel data of the previous frame f n-1 a, and the movement distance in the case where the value is the minimum from among the calculated total sum D k (dx k, dy k) the motion vectors .

나아가, 상기 투구연습장치는 각 가맹점의 투구연습장에 설치된 매장 컴퓨터들과 인터넷으로 연결되어, 상기 각 매장컴퓨터로부터 전송되는 상기 동영상 및/또는 3차원 그래픽 데이터와 수집된 상기 투구기록데이터를 수신하여 해당 데이터베이스에 저장하고, 수집된 각 투수의 투구기록데이터를 분석하여 투구속도 및/또는 투구점수에 관한 랭킹을 산출하고, 클라이언트의 요청에 응하여 상기 동영상 및/또는 3차원 그래픽 이미지, 투구기록데이터 및 랭킹 정보를 제공하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하여 오프라인의 투구정보를 온라인상의 가상타자와 연계하여 야구게임에 관한 서비스를 제공하는 게임서버를 더 구비하는 것이 바람직하다. 이와 같이 매장의 각 컴퓨터와 게임서버를 온라인으로 연계하여, 투수는 약정된 시간에 상기 투구연습장에서 실제로 투구를 행하고 타자는 자신의 컴퓨터를 상기 게임서버에 접속한 상태에서 상기 스트라이크존의 점수판 번호를 선택하고, 상기 게임서버시스템은 상기 매장컴퓨터로부터 수신된 투구된 공의 스트라이크존 통과위치정보와 상기 타자의 컴퓨터로부터 수신된 선택된 점수판 번호를 비교하여 상호 일치여부에 따라 안타 혹은 스윙으로 판정하여 그 결과를 제공하여 오프라인/온라인을 연계하여 일 대 일 게임을 가능하게 하는 서비스를 제공할 수 있다.Further, the pitch practice field is connected to the store computers installed in the pitch practice field of each merchant, and receives the moving picture and / or three-dimensional graphic data and the collected pitch record data transmitted from each store computer, And / or a score of the pitching score by analyzing the pitching record data of each pitcher collected, calculating a ranking of the pitching speed and / or the pitching score, analyzing the pitching record data of the pitching record data and the ranking information And providing a service related to the baseball game by linking offline pitching information with a virtual batter on-line. In this way, each of the computers of the store and the game server are linked online, and the pitcher actually performs pitching at the pitching practice field at the appointed time, and the batter plays the score plate number of the strike zone The game server system compares the strike zone passing position information of the pitches of the pitches received from the store computer and the selected score plate numbers received from the batter's computer and judges the players to hits or swings according to mutual coincidence And providing the result to provide a service that enables a one-to-one game by linking offline / online.

본 고안의 다른 특징과 잇점은 아래의 상세한 설명과 본 고안의 다양한 실시예의 특징을 예시하는 첨부하는 도면을 참조하면 보다 명확해질 것이다.Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description and the accompanying drawings which illustrate various aspects of the present invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 일 실시예에 관하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 고안의 바람직한 실시예에 따른 투구연습장치(100)의 사시도를 도시한다. 도 2는 도 1의 투구연습장치(100)의 평면 레이아웃 및 온라인 게임시스템의 전체적인 구성을 도시한다.Fig. 1 shows a perspective view of a pitch practice device 100 according to a preferred embodiment of the present invention. Fig. 2 shows a plan layout of the pitch practice apparatus 100 of Fig. 1 and an overall configuration of an online game system.

도 1은 1라인의 투구연습장치(100)의 구성을 도시하는데, 적절한 넓이의 매장에 이와 같은 투구연습장치(100)를 여러 라인 설치할 수 있다. 1라인의 투구연습장치(100)는 구조물로서 켓처박스(16)와 투수판(24) 그리고 이들 켓처박스와 투수판을 이어주는 바닥면(28), 그리고 바닥면의 모서리에서 세워 올려진 지지구조체(22) 등으로 구성된다.FIG. 1 shows the configuration of one line of the practice apparatus 100, and it is possible to install such a plurality of line exercising apparatuses 100 in a store having an appropriate width. One line of practice implement 100 includes a socket box 16 and a pitcher plate 24 as a structure and a bottom surface 28 connecting the socket box and the pitcher plate and a support structure 22 raised from the edge of the bottom surface, .

바닥면(28)은 투수가 켓처박스(16)를 향해 던진 야구공이 낙하하여 다시 투수판(24) 근처의 야구공 회수통(18)에 자동 회수되도록 경사지게 설계된다. 지지구조체(22)에는 야구공이 바깥으로 벗어나지 않도록 철망 등을 설치한다.The bottom surface 28 is designed to be inclined such that the baseball ball thrown toward the pitcher jacket box 16 falls and is automatically recovered to the baseball collecting cylinder 18 near the pitcher plate 24. A wire mesh or the like is installed in the support structure 22 so that the baseball ball does not deviate outwardly.

투구연습장치(100)에는 또한 투구 연습자의 투구폼과 야구공의 운동궤적을 촬영하기 위한 여러 대의 카메라(10, 12, 13)가 설치된다. 투수판(24)의 측후방에는 야구공의 수직방향 움직임을 촬영하기 위한 제1카메라(10)를 설치하고, 투수판(24)과 켓처박스(16) 사이의 적절한 지점의 지지구조체(22) 상부에는 야구공의 수평방향의 움직임을 촬영하기 위한 제2카메라(12)를 설치하며, 투구 연습자의 투구폼을 촬영하기 위한 제3카메라(13)를 투수판(24)의 측전방에 설치한다. 물론, 제1카메라는 켓처박스(16) 근처에 설치할 수도 있고, 제2카메라(12) 및 제3카메라(13)의 설치 위치 역시 반드시 도시된 위치가 아닌 다른 적절한 곳에 설치되어도 무방하다. 이들 카메라(10, 12, 13)는 매장 컴퓨터(200)에 연결되어 촬영한 동영상을 매장 컴퓨터(200)에 제공해준다.A plurality of cameras 10, 12, and 13 for photographing the pitching form of the pitching practitioner and the motion trajectory of the baseball ball are also installed in the pitching practice apparatus 100. A first camera 10 for capturing the vertical movement of the baseball is provided at the rear side of the pitcher plate 24 and a second camera 10 is provided at the upper portion of the support structure 22 at a proper point between the pitcher plate 24 and the socket box 16 A second camera 12 for capturing the horizontal movement of the baseball and a third camera 13 for capturing the pitching form of the pitching practitioner are installed in front of the side of the pitcher 24. Of course, the first camera may be installed in the vicinity of the socket box 16, and the installation positions of the second camera 12 and the third camera 13 may also be installed in other places than the illustrated positions. The cameras 10, 12, and 13 are connected to the store computer 200 and provide moving images to the store computer 200.

제2카메라(12)와 투수판(24) 사이에는 야구공의 통과를 감지하기 위한 제1센서(14a, 14b)가 설치된다. 제1센서는 다수개의 적외선감지센서 즉, 다수개의 발광소자(14a)와 수광소자(14b)가 서로 마주보도록 배치하고, 발광소자(14a)와 수광소자(14b)들 각각의 배치간격은 야구공의 지름보다 작도록 하여 야구공이 어느 지점을 통과하더라도 야구공이 적어도 한 쌍의 발광소자와 수광소자간의 광로를 자르면서 통과하도록 하여 야구공의 통과가 검출될 수 있도록 한다. 수광소자(14b)는 매장 컴퓨터(200)에 연결되어 야구공이 통과가 검출될 때 제1검출신호(S1)를 제공한다.Between the second camera 12 and the pitcher plate 24, first sensors 14a and 14b for detecting the passage of the baseball ball are installed. The first sensor includes a plurality of infrared ray detection sensors such that a plurality of light emitting elements 14a and a plurality of light receiving elements 14b face each other and an arrangement interval of each of the light emitting elements 14a and the light receiving elements 14b, So that the baseball ball passes through the optical path between at least a pair of light emitting elements and the light receiving element so that the passing of the baseball can be detected. The light receiving element 14b is connected to the store computer 200 and provides the first detection signal S1 when the passage of the baseball ball is detected.

또한, 투구연습장치(100)는 매장 컴퓨터(200)와 연결되고, 동전이 투입되면 이를 인지하여 전원을 투입하고 시스템을 초기화하여 동작가능상태로 만든 다음, 투구결과와 잔여투구회수 등을 출력해주는 콘트롤박스(20)를 포함한다. 콘트롤박스(20)는 연설대 스타일로 제작하여 공의 속도, 점수, 보너스, 투구수 등과 같은 각종의 투구기록을 보여주는 디스플레이 패널과 각종 게임메뉴를 선택하는 버튼 등을 구비한다. 또한, 음성처리수단(비도시)을 내장하여 디지털 방식으로 녹음된 사운드를 미리 기록해두었다가 매장 컴퓨터(200)에서 판정되는 스트라이크/볼의 판정이나 점수 또는 게임운영에 관한 여러 가지 멘트를 스피커(비도시)를 통해 출력한다.In addition, the pitch practice device 100 is connected to the store computer 200. When the coin is inserted, the pitch practicing apparatus 100 recognizes the coin input, turns on the power, initializes the system to make it operable, and outputs the pitching result and the remaining pitching times And a control box (20). The control box 20 includes a display panel that displays various pitch recordings such as a ball speed, a score, a bonus, the number of pitches, etc., and buttons for selecting various game menus. In addition, a sound recorded in a digital manner by incorporating a voice processing means (not shown) is recorded in advance, and a speaker (not shown) is informed of various decisions related to the determination or score of the strike / Lt; / RTI >

도 3a는 투구연습장치(100)의 켓처박스(16)의 구성을 도시한 단면도인데, 이를 참고로 켓처박스(16)의 구성을 구체적으로 설명한다. 켓처박스(16)는 소정의 크기, 가로x세로x두께가 1500mm x 1800mm x 110mm의 사각박스 형태로 제작된다. 켓처박스(16)의 앞판은 야구공이 통과할 수 있도록 스트라이크존에 해당하는 부분만이 뚫려있고 나머지 야구공의 충격량을 흡수할 수 있는 탄성커버(예컨대 컨베이어벨트판)로 제작하고, 이 앞판의 표면에는 현장감을 높이기 위해 실제 타자의 타격모습의 그림을 덧붙여 마감한다. 스트라이크존의 가로 x 세로의 크기를 예컨대 43.2cm x 60cm 정도로 만든다. 켓처박스(16)의 내부에는 야구공(23)이 스트라이크존의 어느 지점을 통과하였는지를 감지하기 위한 제2센서(32a~32d)가 배치되고, 이의 후방에는 야구공이 스트라이크존을 통과하였을 때 최종적으로 부딪혀서 야구공의 충격력을 흡수하여 낙하되도록 하는 보호커튼(34)이 배치되며, 이의 후방에는 또한 위치에 따른 점수를 표시하는 점수판(36)이 설치된다. 또한, 보호커튼(34)의 일 측에는 야구공이 부딪힐 때 전달되는 충격력에 반응하여 야구공의 도착을 검출하여 매장 컴퓨터로 제3검출신호(S3)를 제공하는 진동센서(38)가 부착된다.3A is a cross-sectional view showing the configuration of the socket box 16 of the pitch practice device 100. The configuration of the socket box 16 will be described in detail. The socket box 16 is manufactured in the form of a rectangular box having a predetermined size, width x width x thickness of 1500 mm x 1800 mm x 110 mm. The front plate of the socket box 16 is made of an elastic cover (for example, a conveyor belt plate) in which only a portion corresponding to the strike zone is perforated so that the baseball ball can pass through, In order to enhance the sense of realism, the batting figure of the actual batter is added and closed. The width and length of the strike zone are set to, for example, about 43.2 cm x 60 cm. Second sensors 32a to 32d for detecting where the baseball hole 23 has passed through the strike zone are disposed inside the socket box 16 and at the rear of the baseball hole when the baseball hole has passed through the strike zone, A protective curtain (34) is disposed to absorb the impact force of the baseball hitting against the baseball, and a scoring plate (36) is also provided at the rear of the protective curtain (34). In addition, on one side of the protective curtain 34 is attached a vibration sensor 38 which detects the arrival of the ball in response to the impact force transmitted when the ball hits and provides the third detection signal S3 to the store computer.

보호커튼(34)은 투수판(24)에서 보았을 때 점수판(36)이 보일 수 있도록 투명하고 강도가 우수하며 유연성이 있는 합성수지 재질로 만들며, 충격력을 흡수하여 부딪힌 공이 낙하할 수 있도록 상부만을 고정시켜 커튼 형태로 설치하는 것이 바람직하다.The protective curtain 34 is made of a synthetic resin material which is transparent and has excellent strength and flexibility so that the score plate 36 can be seen when viewed from the pitcher plate 24, and only the upper portion is fixed so that the impact ball is absorbed, It is preferable to install it in a curtain shape.

점수판(36)은 스트라이크존을 예컨대 9개의 소 영역으로 분할하고 각 소 영역별로 점수를 부여한 점수표지판과 각 점수별로 백라이트 램프를 위치시켜 소정의 점수표시신호에 응답하여 특정 소 영역의 램프만 점등하여 점수가 표시되도록 구성한다.The score board 36 divides the strike zone into, for example, nine small regions, places a score sign giving a score for each small region, places a backlight lamp for each score, and illuminates only a lamp of a specific small region in response to a predetermined score display signal So that the score is displayed.

던진 공이 스트라이크존의 어느 영역으로 통과하였는지를 검출하기 위해 다수개의 제2센서(32a~32d)를 도 3b와 같이 점수판(36)을 포위하도록 설치한다. 제2센서로는 적외선감지센서를 이용하는 것이 바람직하다. 다수개의 발광소자(36a, 36c)와 다수개의 수광소자(36b, 36d)를 서로 마주보도록 배치하고 각 발광소자(36a, 36c)와 수광소자(36b, 36d)의 배치간격은 야구공의 지름보다 작도록 하여 야구공이 어느 지점을 통과하더라도 야구공이 적어도 가로축과 세로축의 두 쌍의 발광소자와 수광소자간의 광로를 자르면서 통과하도록 하여 야구공의 통과지점이 검출될 수 있도록 한다. 예컨대, 도 3b에서 야구공이 점수판의 4번 코스로 통과한 경우 측면의 수광소자(32b)의 가운데 수광소자(VS2')중의 어느 하나와 하면의 수광소자(32d)의 좌측 수광소자(HS1')중의 어느 하나가 각각 제2검출신호를 발생시켜 매장 컴퓨터(200)로 제공한다. 그러면, 매장 컴퓨터(200)는 상기 제2검출신호가 어느 지점의 수광소자로부터 발생된 것인지를 판단하여 야구공이 통과한 스트라이크존의 코스를 식별하게 된다. 수광소자(36b, 36d)들은 매장 컴퓨터(200)에 연결되어 야구공의 통과가 검출되면 제2검출신호(S2)를 제공한다.A plurality of second sensors 32a to 32d are installed to surround the score plate 36 as shown in FIG. 3B in order to detect which area of the strike zone the throwing ball has passed. As the second sensor, it is preferable to use an infrared sensor. The plurality of light emitting elements 36a and 36c and the plurality of light receiving elements 36b and 36d are arranged to face each other and the arrangement interval of the light emitting elements 36a and 36c and the light receiving elements 36b and 36d is larger than the diameter of the baseball hole So that the baseball ball can pass through at least the light path between the light emitting element and the light receiving element of at least the horizontal axis and the vertical axis so that the passing point of the baseball ball can be detected. For example, in FIG. 3B, when the baseball ball passes through the fourth course of the score plate, any one of the middle light receiving elements VS2 'of the light receiving elements 32b on the side and the left light receiving element HS1' Generates a second detection signal and provides the second detection signal to the store computer 200, respectively. Then, the store computer 200 determines which spot of the strike zone the baseball has passed through by determining the point at which the second detection signal is generated from the light receiving element. The light receiving elements 36b and 36d are connected to the store computer 200 to provide a second detection signal S2 when the passage of the baseball is detected.

야구 연습장의 각 매장에는 컴퓨터(200)가 설치되며, 이 컴퓨터는 투구 라인에 설치된 제1, 제2 및 제3 센서로부터 전달되는 검출신호와 카메라(10, 12, 13)로부터 제공되는 동영상을 수신하여 필요한 연산을 수행하고, 동영상 데이터를 그래픽 처리하여 투구결과를 콘트롤박스(20)에 제공하여 투구연습자가 자신의 투구결과를 알 수 있도록 해주거나 인터넷(250)을 통해 투구결과나 투구에 관한 동영상 및/또는 그래픽 데이터를 게임서버시스템(300)에 전달해 준다. 동영상을 게임서버시스템(300)에 전달할 경우에는 동영상 파일을 압축하여 전송한다.A computer 200 is installed in each store of the baseball training center, and the computer receives detection signals transmitted from the first, second, and third sensors installed on the pitch line and moving images provided from the cameras 10, 12, and 13 And performs necessary calculations, graphically processes the moving picture data, and provides the result of the pitching to the control box 20 so that the pitching practitioner can know the result of the pitching of the pitcher, or through the Internet 250, And / or graphic data to the game server system 300. When a moving picture is transmitted to the game server system 300, the moving picture file is compressed and transmitted.

도 6은 매장 컴퓨터의 기능을 설명하기 위한 흐름도 이고, 도 7은 매장컴퓨터에 의한 야구공의 움직임을 그래픽데이터로 처리하는 수순을 설명하기 위한 흐름도 인데, 이들 도면을 참조하여 매장 컴퓨터(200)의 기능을 보다 구체적으로 설명한다.FIG. 6 is a flowchart for explaining the function of the store computer. FIG. 7 is a flowchart for explaining a procedure of processing the movement of the baseball ball by the store computer as graphic data. Referring to these figures, The function will be described in more detail.

투구 연습자가 콘트롤박스(20)에 동전을 투입하면(S10 단계), 콘트롤박스(20)는 이를 인식하여 투구연습장치의 각 구성부에 전원을 투입하고 시스템을 초기화하며 카메라라 촬영대기모드로 설정되도록 하는 등의 투구가 가능한 환경을 마련한다 (S12 단계).When the pitching practitioner inserts a coin into the control box 20 (step S10), the control box 20 recognizes it, puts power on each component of the pitching practice apparatus, initializes the system, (Step S12).

이 상태에서 투구가 행해지면(S14 단계), 제1센서(14a, 14b), 제2센서(32a~32d), 제3센서(38)는 각각 제1검출신호(S1), 제2검출신호(S2), 제3검출신호(S3)를 각각 발생시키고(S16 단계), 수신된 각종 검출신호들을 이용하여 다음과 같은 여러 가지 연산을 수행한다(S18 단계).The first sensors 14a and 14b and the second sensors 32a to 32d and the third sensor 38 are controlled by the first detection signal S1 and the second detection signal S1, respectively, (S2) and a third detection signal S3 (S16), and performs various calculations using the received various detection signals (S18).

먼저, 매장 컴퓨터(200)는 야구공의 속도를 산출한다. 야구공의 종속도는 제2센서(32a~32d)와 제3센서(38) 간의 이격거리 L2를 제2센서(32a~32d)가 출력하는 제2검출신호(S2)와 제3센서(38)가 출력하는 제3검출신호(S3)가 수신된 시간차로 나눈 값으로 계산한다. 또한, 야구공의 중간속도는 제1센서(14a, 14b)와 제2센서(32a~32d)간의 이격거리 L1을 제1센서(14a, 14b)가 출력하는 제1검출신호(S1)와 제2센서(32a~32d)가 출력하는 제2검출신호(S2)가 수신된 시간차로 나눈 값으로 계산한다.First, the store computer 200 calculates the speed of the baseball. Dependent view of a football is a second sensor (32a ~ 32d) and the third second detection signal (S2) and the third sensor, which is a distance L 2 between the sensors 38, the second sensor (32a ~ 32d) output ( And the third detection signal S3 output by the first to third detection units 38 and 38 is divided by the received time difference. The intermediate speed of the baseball is determined by a distance L 1 between the first sensors 14a and 14b and the second sensors 32a to 32d with a first detection signal S1 output by the first sensors 14a and 14b And the second detection signal S2 output by the second sensors 32a to 32d is divided by the received time difference.

다음으로, 볼/스트라이크 및 점수 판정, 투구회수 카운트를 행한다. 매장 컴퓨터(200)는 제1센서(14a, 14b)로부터 제1검출신호(S1)를 수신한 시점부터 소정시간 즉, 야구공이 제1센서(14a, 14b)와 제2센서(32a~32d)간의 이격거리 L1을 가장 느린 속도로 통과하는 데 걸리는 시간(이하 '최대 통과시간' 이라 함) 내에 제2센서(32a~32d)의 제2검출신호(S2)가 수신되지 않으면 야구공이 스트라이크존을 통과하지 못한 것으로 판단하여 '볼'로 판정한다. 상기 소정시간 내에 제2검출신호(S2)가 수신되면 이 경우에는 '스트라이크'로 판정한다. 아울러 상기 제2검출신호(S2)가 어느 위치에 있는 수광소자가 발생시켰는지를 검사하여 야구공이 스트라이크존의 몇 점의 위치를 통과하였는지를 판단한다. 그리고, 야구공이 제1센서(14a, 14b)를 통과할 때마다 발생되는 제1검출신호(S1)를 이용하여 투구회수를 카운트한다.Next, ball / strike, score determination, and pitching count are performed. The store computer 200 receives the first detection signal S1 from the first sensors 14a and 14b for a predetermined period of time, that is, when the baseball ball passes through the first sensors 14a and 14b and the second sensors 32a to 32d, If the second detection signal S2 of the second sensors 32a to 32d is not received within the time (hereinafter referred to as "maximum passage time") required to pass the separation distance L 1 between the first and second sensors 32a to 32d at the slowest speed, It is judged to be "ball". If the second detection signal S2 is received within the predetermined time, it is determined as 'strike' in this case. In addition, it is determined which position of the light receiving element the second detection signal S2 has generated to determine how many points the baseball hole has passed through the strike zone. Then, the number of pitches is counted by using the first detection signal S1 generated every time the baseball passes the first sensor 14a or 14b.

산출된 야구공의 속도, 스트라이크/볼의 판정과 점수판정, 투구회수 등의 정보는 일단 매장 컴퓨터(200) 내부의 기억장치에 저장하는 한편, 콘트롤박스(20)에 전해져서 투구 연습자가 알 수 있도록 표시되고 판정결과를 스피커를 통해서 현장감 있게 출력된다. 이와 더불어 매장 컴퓨터(200)는 점수판(36)의 백라이트 램프를 켜서 판정된 점수가 표시되도록 한다(S20 단계).Information such as the speed of the baseball ball calculated, the determination of the strike / ball and the score determination, the number of times of pitching, and the like are stored in the storage device in the store computer 200 and transmitted to the control box 20, And the judgment result is outputted realistically through the speaker. In addition, the store computer 200 turns on the backlight lamp of the score plate 36 to display the determined score (step S20).

한편, 매장 컴퓨터(200)는 제1센서(14a, 14b)로부터 제1검출신호(S1)가 입력된 시점부터 카메라(10, 12, 13)가 촬영한 투구모습과 야구공의 운동궤적에 관한 동영상을 수신하여 저장수단(비도시)에 저장한다 (S22단계). 동영상의 수신은 제2센서(32a~32d)로부터 제2검출신호(S2)가 입력되는 데 걸린 시간 혹은 상기 최대 통과시간 중 짧은 시간동안에만 이루어지도록 하여 불필요한 동영상 저장을 막는다. 특히 야구공의 운동궤적에 관한 동영상에 대해서는 소정의 그래픽 처리를 하여 야구공의 진행동선을 원하는 각도에서 3차원적으로 다양하게 볼 수 있는 그래픽 데이터로 가공한다 (S24 단계).On the other hand, the store computer 200 determines whether the first detection signal S1 is inputted from the first sensor 14a or 14b and the motion trajectory of the baseball ball taken by the cameras 10, 12, The moving picture is received and stored in a storage means (not shown) (Step S22). Reception of the moving picture is performed only during a short time of the time taken for the second detection signal S2 to be inputted from the second sensors 32a to 32d or the maximum passage time to prevent unnecessary moving picture storage. Particularly, in the case of a moving image relating to a motion trajectory of a baseball, a predetermined graphic processing is performed to process the moving ball of the baseball into graphic data that can be viewed in various ways three-dimensionally at a desired angle (step S24).

야구공의 운동궤적을 3차원 그래픽데이터로 나타내도록 하는 방법을 도 4, 도 5 및 도 7을 참조하여 설명한다.A method of representing the motion trajectory of a baseball ball with three-dimensional graphic data will be described with reference to Figs. 4, 5, and 7. Fig.

투구속도가 예컨대, 145[Km/h] 정도라고 가정하면 야구공의 초당 이동거리는 145000/3600 = 40.27[m/sec] 정도가 된다. 그러므로 야구공의 초당 이동거리가 40[m]라 가정하면 실용적으로 구질분석을 가능하기 위해서는 1초당 30프레임 정도의 프레임레이트(frame rate)를 갖는 일반 텔레비젼 카메라보다는 프레임레이트가 높고 노출시간을 고속으로 제어할 수 있는 특수카메라로 야구공의 운동궤적을 촬영할 필요가 있다. 카메라가 촬영할 수 있는 범위가 폭 5[m] 정도이고 1/1000초 정도의 고속전자셔트 모드에서 촬영을 하면, 한 장의 프레임 내에서 공의 움직임 양은 40[m]/1000 = 4[cm] 정도가 되므로, 운동궤적이나 구질분석을 정확하게 할 수 있는 수준의 영상을 얻을 수 있다. 그리고 프레임 레이트가 150[프레임/초] 라고 가정하면 대략 26[cm] (= 40m/150프레임) 정도의 간격으로 영상을 획득할 수 있다.Assuming that the pitching speed is, for example, about 145 [Km / h], the moving distance per second of the ball is about 145,000/3600 = 40.27 [m / sec]. Therefore, assuming that the moving distance per second of the baseball ball is 40 [m], in order to practically analyze the pitch, the frame rate is higher than that of a general TV camera having a frame rate of about 30 frames per second, It is necessary to photograph the motion trajectory of the baseball ball with a special camera that can be controlled. If the camera can take a picture in a high-speed electronic shutter mode with a range of about 5 [m] wide and 1/1000 second, the amount of motion of the ball in one frame is about 40 [m] / 1000 = 4 [ , It is possible to obtain an image at a level at which the motion locus and the analysis of the pitch can be accurately performed. Assuming that the frame rate is 150 [frames / second], an image can be acquired at an interval of about 26 [cm] (= 40 m / 150 frames).

매장 컴퓨터(200)는 투구연습자가 던진 공이 제1센서(14a, 14b)를 통과하면 제1센서(14a, 14b)가 제공하는 제1검출신호(S1)를 수신하여(S30 단계), 제1 및 제2 카메라(10, 12)에 촬영개시신호 및 동기신호를 제공한다(S32 단계). 던져진 공이 제1센서(14a, 14b)를 통과한 시점부터 제1카메라(10)와 제2카메라(12)가 동시에 기동하여 도 4에 도시된 바와 같은 프레임 단위의 연속된 영상이 컴퓨터(200)에 저장된다. 즉, 노출시간(고속셔터 동작시간) 단위 (t0, t1, t2, t3)의 광학상을 프레임 단위 화면의 영상 f(n-1), f(n), f(n+1), f(n+2)로 형성하게 되고, 프레임 진행에 따라 프레임 간격 시간단위의 이동 형태로 나타나게 된다. 따라서 이렇게 얻어진 영상을 이용하여 각 프레임간 화면의 움직임벡터(motion vector)를 구하면 야구공의 3차원적인 이동경로를 검출하는 것이 가능하다(S34 단계).The store computer 200 receives the first detection signal S1 provided by the first sensors 14a and 14b when the pitcher throws the ball through the first sensors 14a and 14b in operation S30, And the second camera 10, 12 (step S32). The first camera 10 and the second camera 12 are activated simultaneously from the time when the thrown ball passes through the first sensor 14a and 14b so that a continuous image of a frame unit as shown in FIG. / RTI > That is, the exposure time (high-speed shutter operation time) unit (t 0, t 1, t 2, t 3) image f (n-1) of an optical image frame-by-frame screen of a, f (n), f (n + 1 ), and f (n + 2), and appears as a moving form of frame interval time unit according to the frame progression. Accordingly, it is possible to detect a three-dimensional movement path of the baseball ball by obtaining a motion vector of a screen between frames using the obtained image (Step S34).

움직임벡터를 이미 상용화되어 있는 벡터그래픽(vector graphic) 소프트웨어를 이용하여 처리하면, 야구공의 이동경로를 3차원적으로 원하는 각도에서 다양하게 관찰할 수 있는 3차원 그래픽데이터로 변환할 수 있다 (S36 단계). 자연영상은 화소들로 나타내는 영상으로서 이를 비트맵(bitmap) 영상 혹은 래스터(raster) 영상이라고 하는 반면, 선분, 사각형, 원 등의 기하학적 도형은 시작점, 끝점, 중심, 반지름 등으로 그 형태를 표현할 수 있는데, 이와 같이 기하학적인 정보로 표현된 것을 벡터그래픽이라고 한다. 벡터그래픽은 원이나 직선을 계산하여 일일이 그려야 하므로 시간이 소요되나, 꼭지점을 이동하거나 원의 반지름을 바꾸고 중심을 이동시키는 것이 가능하므로 편집이 가능하고 원하는 각도에서 야구공의 궤적을 볼 수 있다는 점에서 구질분석이나 구질 대비 각도분석 등 투구분석용으로서는 벡터그래픽 처리를 하는 것이 바람직하다. 이와 같은 벡터그래픽 처리는 매장 컴퓨터(200)가 직접 수행할 수도 있지만, 매장 컴퓨터(200)로부터 동영상을 수신하여 게임서버시스템(300)이 벡터그래픽 처리를 하는 방식을 취할 수도 있다.Motion vectors can be transformed into three-dimensional graphic data that can be observed in various ways from a desired angle three-dimensionally by processing the motion path of the baseball ball with vector graphics software that has been already commercialized (S36 step). A natural image is an image represented by pixels, which is called a bitmap image or a raster image. On the other hand, geometric shapes such as line segments, rectangles, and circles can be represented by starting points, end points, centers, and radii Such a geometric representation is called a vector graphic. Vector graphics require time to draw a circle or a straight line, but since it is possible to move the vertex, change the radius of the circle, and move the center, it is possible to edit and view the trajectory of the ball It is preferable to perform vector graphics processing for pitch analysis such as pitch analysis or pitch angle analysis. Such a vector graphic processing may be performed directly by the store computer 200, but it may also be a method of receiving the moving image from the store computer 200 and performing vector graphic processing by the game server system 300.

각 프레임간 화상에서 움직임벡터를 구하는 방법은 다음과 같다, 우선, 현재프레임 f(n)을 상하좌우로 미소거리 (dxk, dyk)만큼 움직이면서 아래의 '수학식 1'을 이용하여 이전프레임 f(n-1)과의 픽셀데이터의 편차분의 총합 Dk를 산출한다.A method of obtaining a motion vector in each frame image is as follows. First, the current frame f (n) is moved by the small distance (dx k , dy k ) and the sum D k of deviations of pixel data with f (n-1) is calculated.

여기서, fn(xi, yi)는 현재프레임의 픽셀데이터이고, fn-1(xi+dxk, yi+dxk)은 이전프레임의 픽셀데이터이다. 이렇게 산출된 편차분의 총합들(Dk) 중에서 그 값이 최소인 경우의 이동거리 (dxk, dyk)를 구하고자 하는 움직임벡터로 정한다. 한 화면에서 야구공만이 움직임을 가지므로, 현재프레임을 이동시켜 야구공의 위치(P2)가 이전프레임의 야구공 위치(P1)에 정확하게 오버랩 되면, 이 때의 현재프레임과 이전프레임 간의 픽셀데이터의 편차값의 총합은 최소로 될 것이다. 따라서, 그 때의 현재프레임이 이동한 벡터량은 결국 야구공의 움직임벡터량과 등가가 되므로, 이를 다수의 프레임에 대하여 일반적으로 적용하여 현재프레임과 이전프레임간에 이와 같은 방법으로 프레임간 움직임벡터를 구하여 그 벡터를 야구공의 움직임벡터로 취급하면 된다. 이렇게 하여 구해진 움직임벡터는 매장 컴퓨터(200)에 일단 저장해둔다. Here, f n (x i, y i) is the pixel data of the current frame, f n-1 (x i + dx k, y i + dx k) is the pixel data of the previous frame. The movement distance (dx k , dy k ) when the value of the sum (D k ) of the calculated deviations is minimum is determined as a motion vector to be sought. Since only the baseball ball moves on one screen, if the position P2 of the baseball ball is exactly overlapped with the baseball ball position P1 of the previous frame by moving the current frame, pixel data between the current frame and the previous frame at this time Lt; / RTI > will be minimized. Therefore, since the amount of vector in which the current frame moves at that time is equivalent to the amount of motion vector of the baseball, it is generally applied to a plurality of frames to obtain an interframe motion vector between the current frame and the previous frame, The vector can be treated as a motion vector of a baseball ball. The motion vector thus obtained is temporarily stored in the store computer 200.

이상과 같은 데이터 처리를 한 다음에는 규정된 잔여투구수가 남아 있는지를 확인하여 잔여투구수가 남아 있으면 다시 투구를 하여 위 단계 S16~20을 반복한다 (S26 단계). 잔여투구수가 남아 있지 않으면 평균구속, 최고구속, 획득한 점수의 총계와 평균점수 등을 산출하여 그 투구게임의 최종적인 투구결과로서 콘트롤박스(20)에 제공하여 디스플레이 되도록 하고 게임의 종료를 알려준다 (S28 단계).After the data processing as described above, it is checked whether the predetermined number of remaining helmets remains. If the remaining helmets remain, pitching is repeated again and steps S16 to S20 are repeated (step S26). If the number of remaining pitches is not remaining, the average restraint, the maximum restraint, the total number of the obtained points and the average score are calculated and provided to the control box 20 as a final pitching result of the pitching game to be displayed and the end of the game Step S28).

다음으로, 도 8은 각 매장에 설치된 투구연습장치를 인터넷을 통해 게임서버시스템에 연계시킨 오프라인/온라인 야구게임 시스템의 구성도를 도시한다.Next, FIG. 8 shows a configuration of an offline / online baseball game system in which a pitch practice device installed in each store is linked to a game server system via the Internet.

각 가맹점의 투구연습장에 설치된 매장 컴퓨터들(200-1, 200-2)은 인터넷(250)을 통해 게임서버시스템(300)에 연결되며, 게임서버스시템(300)은 게임서버(310)와 웹서버(320)를 랜으로 연결시켜두고, 클라이언트 컴퓨터(400)의 각종 서비스 요청에 응하여 각종 자료와 정보를 제공한다. 또한, 게임서버(310)는 데이터베이스(330)를 관리한다.The store computers 200-1 and 200-2 installed in the pitching practice fields of the respective merchants are connected to the game server system 300 via the Internet 250. The game server system 300 includes a game server 310, The web server 320 is connected to the LAN, and various data and information are provided in response to various service requests of the client computer 400. In addition, the game server 310 manages the database 330.

데이터베이스(330)는 각 매장 컴퓨터들(200-1, 200-2)로부터 전송되어온 동영상파일 (각 매장 컴퓨터에서 직접 벡터그래픽 처리를 한 경우에는 그 3차원 벡터그래픽 데이터)과 각 투구연습자의 개인별 투구기록데이터를 동영상 데이터베이스와 기록 데이터베이스에 각각 저장한다.The database 330 stores a moving picture file (three-dimensional vector graphic data, if vector graphics processing is directly performed in each store computer) transmitted from each of the store computers 200-1 and 200-2 and a personalized helmet And stores the record data in the moving image database and the recording database, respectively.

게임서버(310)는 데이터베이스(330)에 저장된 각 투수의 투구기록데이터를 분석하여 투구속도 및/또는 투구점수에 관한 전국적인 랭킹을 산출하여 랭킹 데이터베이스에 저장한다. 또한, 웹서버(320)를 통해 회원정보를 접수하여 회원데이터베이스를 관리한다.The game server 310 analyzes the pitch record data of each pitcher stored in the database 330 and calculates the nationwide ranking related to the pitching speed and / or the pitching score and stores it in the ranking database. Also, the member database is managed by receiving the member information through the web server 320.

웹서버(320)는 인터넷(250)을 통해 접속하는 여러 클라이언트 컴퓨터(400)에 대하여 회원가입절차를 처리하고, 클라이언트 컴퓨터의 요청에 응하여 투구기록데이터와 랭킹데이터 또는 투구모습에 관한 동영상이나 3차원 그래픽데이터 등을 게임서버(310)로부터 접수하여 제공하며, 회원들의 개인룸을 관리하는 등의 기능을 수행한다.The web server 320 processes the membership subscription procedure for the various client computers 400 connected via the Internet 250, and transmits a video related to the pitch record data, ranking data or pitch appearance in response to a request from the client computer, Graphic data and the like from the game server 310 and performs functions such as managing members' private rooms.

게임서버(310)는 그 밖에 오프라인-온라인 쌍방향 야구게임을 할 수 있는 기능도 갖는다. 이 게임은 온라인 상의 가상타자가 자신의 컴퓨터 상에서 자신이 쳐낼 코스 즉, 스트라이크존의 9등분된 점수판 중에서 어느 하나의 번호를 선정하면, 오프라인 즉, 투구연습장의 실제 투수가 이를 피해서 던져야 한다. 상기 게임서버시스템은 매장 컴퓨터(200)로부터 수신된 투구된 공의 스트라이크존 통과위치정보 즉, 점수판의 번호정보와 타자의 컴퓨터(400)로부터 수신된 선택된 점수판 번호를 비교하여 상호 일치여부에 따라 안타 혹은 스윙으로 판정하여 그 결과를 웹서버(320)를 통해 클라이언트 컴퓨터(400)와 매장 컴퓨터(200)로 제공한다. 이 때 삼진아웃제도 적용한다. 나아가, 오프라인상의 실제 투수가 던진 공을 온라인상의 가상타자가 순간적으로 코스를 정하여 치도록 하는 방식으로도 게임을 벌일 수 있게 한다. 이와 같은 일 대 일 게임 외에도 전국의 가상타자를 한 팀으로 묶어서 팀단위의 대결을 벌이게 하는 팀단위 게임기능도 갖춘다.The game server 310 also has a function of playing an offline-online interactive baseball game. The game should be off-line, that is, the actual pitcher in the pitching practice must avoid it if the online batter chooses one of his / her computer's 9-point scoreboards for the strike zone. The game server system compares the strike zone passing position information of the pitches of the ball received from the store computer 200, that is, the number information of the scoreboard with the scoreboard number received from the batter's computer 400, And provides the result to the client computer 400 and the store computer 200 via the web server 320. [ At this time, the strikeout system is applied. Furthermore, it allows players to play the game in such a way that the virtual batters on-line put the actual pitches of the actual off-line pitchers instantly in the course. In addition to this one-on-one game, it also has a team-based game function that allows a team to compete by tying the nation's virtual batters into one team.

이와 같은 야구게임은 게임서버시스템을 운영하는 사업자가 야구게임 이벤트를 조직하여 투수역할과 타자역할을 할 사람의 대전신청을 예약 받고 대전기일을 정하여 약정된 시간에 각각 오프라인의 투구연습장과 온라인의 클라이언트 컴퓨터에 배치하여 실시간으로 게임을 진행한다.In such a baseball game, a company operating a game server system organizes a baseball game event, reserves a game application for a player who plays a pitcher role and a batter player, sets a competition date, Place it on a computer and play the game in real time.

이와 같이 본 고안은 실제 투구로부터 얻어지는 각종 투구기록데이터를 활용하여 여러 가지 재미있는 야구게임들을 기획할 수 있다. 복수인이 함께 경쟁하는 기록게임을 벌이는 것으로서, 예컨대 마지막 볼까지 던진 후 스트라이크수가 가장 많은 사람이 승리하는 게임(일명 김병현 게임), 스트라이크존의 점수판을 맞혀서 누적된 점수가 가장 높은 사람이 승리하는 게임(일명 점수게임), 마지막 볼까지 다 던진 후 구속의 합과 획득점수의 합을 비교하여 높은 사람이 승리하는 게임(일명 속도+점수게임), 남녀 커플이 조를 이루어 커플이 던진 공의 속도와 취득 점수의 합을 비교하여 승리커플을 결정하는 게임(일명 커플게임) 등을 다양하게 마련할 수 있다. 이러한 게임들은 각 투구연습장에서 단독으로 진행할 수도 있고, 이를 게임서버시스템(300)과 연계하여 온라인 상에서도 진행할 수도 있다.Thus, the present invention can plan various interesting baseball games by utilizing various pitch record data obtained from actual pitches. For example, a player who has the highest number of strikes (aka Kim Byung-Hyun) and a player who scored the score of the strike zone score the highest score, (Aka score game), a game in which a high man wins (a speed + score game) by comparing the sum of the sum of the redemption and the acquired score after throwing the last ball, And a game (a couple of games) in which the winning combination is determined by comparing the sum of the speed and the acquired score. These games may be performed individually in each pitching practice field, or may be conducted online in connection with the game server system 300. [

이상에서는 본 고안의 바람직한 실시예를 설명하였는데, 당업자라면 위의 개시내용에 기초하여 여러 가지 변형된 구성을 할 수 있을 것이다. 예컨대, 야구공의 속도, 볼/스트라이크판정, 투구수 카운트 등 투구내용에 대한 판단기능을 매장 컴퓨터(200) 대신 콘트롤박스(20)에 부여하도록 하는 것이다. 이를 위해, 콘트롤박스(20)에는 마이콤(비도시)을 내장시키고, 위와 같은 판단기능을 수행하는 데 필요한 프로그램을 마이콤에 심고, 매장 컴퓨터(200)로 제공되던 각종 검출데이터를 콘트롤박스(20)의 마이콤으로 제공하도록 구성하면 된다.While the preferred embodiments of the present invention have been described above, those skilled in the art will be able to make various modifications based on the above teachings. For example, the control box 20 is provided with a function of judging the pitching contents such as the speed of the baseball ball, the ball / strike judgment, the number of pitches, etc. instead of the store computer 200. To this end, a microcomputer (not shown) is built in the control box 20, a program necessary for performing the above determination function is planted in the microcomputer, various kinds of detection data provided to the store computer 200 are stored in the control box 20 You can configure it to serve as a microcomputer.

본 고안에 따른 투구연습장치를 이용하면 투구 연습자가 던진 야구공의 구속, 스트라이크존에 던지는 정확도, 점수 등과 같은 기본적인 정보는 물론, 카메라로 야구공의 운동궤적을 촬영하여 원하는 각도에서 볼 수 있도록 처리하여 투구 연습자가 자신의 투구폼 교정, 콘트롤 연습, 다양한 구질의 개발 등을 위한 자료로까지 활용할 수 있어 아마추어는 물론 야구선수들까지도 이를 이용하여 자신의 투구실력을 평가하고 향상시킬 수 있다.By using the helmet practice device according to the present invention, basic information such as the pitching accuracy of the baseball ball thrown by the pitching practitioner, the throwing accuracy to the strike zone, and the score, as well as the motion trajectory of the ball with the camera, As a result, the pitching practitioner can utilize the data for his own pitch form correction, control exercises, development of various pitches, etc., so that not only amateur but also baseball players can evaluate and improve their pitching ability.

또한, 투구모습과 야구공의 운동궤적을 카메라로 촬영하여 3차원 그래픽데이터로 제공함으로써 자신의 투구모습과 공의 휘어지는 각도나 진행코스 등을 원하는 각도에서 정확하게 관찰, 분석할 수 있는 자료를 확보할 수 있다. 따라서, 확보된 자료를 이용하여 지도자나 전문가의 도움을 받아 자신의 투구폼을 개선한다든지 혹은 콘트롤이나 구질을 개선, 개발하는 목적으로 활용할 수 있다.In addition, by capturing the shape of the pitch and the motion trajectory of the baseball by using a camera and providing it as three-dimensional graphic data, it is possible to obtain data that can accurately observe and analyze the angle of the ball, . Therefore, by using the obtained data, it can be used for improving the pitch form with the help of the leader or the expert, or for improving or developing the control or the pitch.

나아가, 본 고안의 투구연습장치는 인터넷을 통해 게임서버시스템과 연계하여 야구와 관련한 다양한 게임을 오프라인이나 온라인 상에서 조직할 수 있어, 야구의 대중화, 저변 확대에 크게 기여할 수 있다.Furthermore, the ball pitching exercise apparatus of the present invention can organize a variety of games related to baseball in offline or online manner in connection with a game server system through the Internet, thereby contributing to the popularization of baseball and expansion of baseball.

이상에서는 본 고안의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 상설한 본 고안의 실시예들은 설명을 하기 위한 목적이지 어느 한계나 제한을 주기 위한 것이 아니라는 것을 강조한다. 또한, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 고안의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 고안을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있다. 따라서, 특허청구범위의 등가적인 의미나 범위에 속하는 모든 변화들은 전부 본 고안의 권리범위안에 속함을 밝혀둔다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention as set forth in the following claims. Accordingly, all changes that come within the meaning and range of equivalency of the claims are intended to be embraced within their scope.

Claims (11)

필요한 부대장비를 설치하기 위한 지지구조체와, 양단에는 투수판과 켓처박스를 배치하고 투수가 상기 켓처박스를 향해 던진 야구공이 낙하하여 다시 투수판 근처의 야구공 회수통에 자동 회수되도록 설계된 바닥면으로 된 투구연습용 구조물;A support structure for installing necessary auxiliary equipment, a pitcher helmet which is arranged at both ends of the pitcher and socket box, and a baseball ball which is thrown by the pitcher toward the socket box is fallen back and automatically recovered to the baseball ball recovery cylinder near the pitcher plate Practical structures; 투수가 던진 야구공의 진행방향과 상기 진행방향에 대한 수직방향으로의 움직임 궤적을 촬영하기 위한 카메라;A camera for photographing a moving direction of a baseball ball thrown by a pitcher and a motion locus in a direction perpendicular to the moving direction; 상기 투수판과 상기 켓처박스 사이의 소정위치에 설치되어 야구공의 통과를 감지하여 제1검출신호를 출력하는 제1센서;A first sensor installed at a predetermined position between the pitcher plate and the socket box to sense passage of the ball and output a first detection signal; 소정의 크기로 사각박스 형태로 제작되고, 전면에는 스트라이크존에 해당하는 부분만이 뚫려있고 나머지부분은 야구공의 충격량을 흡수할 수 있는 탄성커버가 덧붙여지고, 내부에는 상기 야구공이 상기 스트라이크존의 어느 지점을 통과하였는지를 감지하여 제2검출신호를 출력하기 위한 제2센서와, 상기 야구공이 부딪힐 때 그 충격력에 의해 제3검출신호를 출력함과 동시에 상기 야구공의 충격력을 흡수하여 낙하되도록 하는 진동센서가 부착된 투명보호커튼과, 상기 스트라이크존을 다수개의 소 영역으로 분할하여 점수를 부여하고 소정의 점수표시신호에 응답하여 특정 소 영역의 램프만 점등하여 점수를 표시하는 점수판이 차례로 내장되는 켓처박스;And an elastic cover capable of absorbing the amount of impact of the baseball ball is attached to the remainder of the baseball ball. The baseball ball is inserted into the strike zone of the strike zone A second sensor for sensing a point at which the ball has passed and outputting a second detection signal; and a third sensor for outputting a third detection signal by the impact force when the ball hits the ball and absorbing the impact force of the ball, A score board for dividing the strike zone into a plurality of small areas and scoring a score by displaying only a lamp of a specific small area in response to a predetermined score display signal; Socket box; 동전이 투입되면 시스템을 초기화하여 동작가능상태로 만들고, 투구결과와 잔여투구회수 등을 출력해주는 콘트롤박스; 및A control box for initializing the system when the coins are inserted, making the system operable, and outputting the result of the pitching and the number of remaining pitches; And 상기 카메라가 촬영한 동영상을 수신하여 상기 야구공의 진행궤적을 원하는 각도에서 다양하게 관찰할 수 있도록 3차원 그래픽 데이터를 생성하고, 상기 제1 내지 제3 검출신호를 이용하여 볼/스트라이크의 판정, 야구공의 속도, 투구회수, 투구점수 등을 산출하고 그 결과를 상기 콘트롤박스와 점수판에 제공하는 컴퓨터를 구비하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.Generating three-dimensional graphic data so as to observe progressive trajectory of the baseball ball at various angles by receiving the moving image photographed by the camera, and determining ball / strike using the first to third detection signals, And a computer for calculating the speed of the baseball ball, the number of pitches, the pitch score, and the like, and providing the result to the control box and the score board. 제 1항에 있어서, 상기 제1센서는 상기 야구공이 통과하는 가상의 제1 이차원평면의 마주보는 양 수직모서리에 다수의 제1발광소자들과 다수의 제1수광소자들을 상기 야구공의 사이즈보다 조밀하게 배치하여 상기 야구공이 상기 제1 이차원 평면을 통과할 때 상기 제1검출신호를 출력하며,[2] The apparatus of claim 1, wherein the first sensor has a plurality of first light emitting elements and a plurality of first light receiving elements at opposite vertical edges of a virtual first two-dimensional plane passing through the baseball ball, And outputs the first detection signal when the ball passes the first two-dimensional plane, 상기 제2센서는 가상의 스트라이크존에 대응되는 제2 이차원 평면의 4모서리에 다수개의 방광소자와 수광소자를 서로 마주보면서 배치하되 각 발광소자가 짝을 이루는 수광소자를 향하는 가상의 광선이 형성하는 그물눈의 사이즈가 상기 야구공의 사이즈보다 작도록 배치하여 상기 야구공이 상기 제2 이차원 평면을 통과할 때 상기 제2검출신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.The second sensor is disposed at four corners of a second two-dimensional plane corresponding to a virtual strike zone while arranging a plurality of bladder elements and a light receiving element facing each other, and virtual light beams directed to the light receiving elements forming each pair of light emitting elements are formed Wherein a size of the mesh is smaller than a size of the baseball hole, and the second detection signal is output when the baseball hole passes through the second two-dimensional plane. 제 1항에 있어서, 상기 야구공의 종속도는 상기 제2센서와 상기 제3센서간의 이격거리를 상기 제2검출신호와 상기 제3검출신호가 수신된 시간차로 나눈 값으로 계산되는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.The apparatus according to claim 1, wherein the dependency of the baseball ball is calculated by dividing a distance between the second sensor and the third sensor by a time difference between the second detection signal and the third detection signal, Pitching exercise device. 제 1항에 있어서, 상기 컴퓨터는 상기 제1센서와 상기 제2센서간의 이격거리를 상기 제1검출신호와 상기 제2검출신호가 수신된 시간차로 나눈 값을 상기 야구공의 중간속도로 산출하여 상기 콘트롤박스를 통해 출력하도록 하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.2. The method of claim 1, wherein the computer calculates a value obtained by dividing a distance between the first sensor and the second sensor by the time difference between the first detection signal and the second detection signal, And outputting the result through the control box. 제 1항에 있어서, 상기 콘트롤박스는 숫자 디스플레이와 스피커를 구비하여, 상기 야구공의 속도, 투구 횟수, 투구점수가 디스플레이하고 볼/스트라이크 판정결과를 음성으로 출력하며, 정해진 공을 다 던지고 나면 최고속도와 스트라이크수 및 최종점수를 출력하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.The control box according to claim 1, wherein the control box includes a numeric display and a speaker to display a speed of the baseball ball, a number of pitches and a pitch score, output a ball / strike determination result by voice, And outputs a speed, a strike number and a final score. 제 1항에 있어서, 상기 움직임벡터는 현재프레임 fn을 상하좌우로 미소거리 (dxk, dyk)만큼 움직이면서 아래의 식,2. The method according to claim 1, wherein the motion vector is obtained by moving the current frame f n up and down and left and right by a small distance (dx k , dy k ) 을 이용하여 이전프레임 fn-1과의 픽셀데이터의 편차분의 총합 Dk를 산출하고, 산출된 총합 Dk중에서 그 값이 최소인 경우의 이동거리 (dxk, dyk)를 상기 움직임벡터로서 정하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.Used to calculate the sum D k of the deviation amount of the pixel data of the previous frame f n-1 a, and the movement distance in the case where the value is the minimum from among the calculated total sum D k (dx k, dy k) the motion vectors And the pitching exercises. 제 1항에 있어서, 상기 카메라는 상기 야구공의 운동선상의 직상방에 설치되어 상기 야구공의 진행방향상의 움직임을 촬영하기 위한 제1카메라; 투수의 측후방 혹은 측전방에 설치되어 상기 야구공의 진행방향에 대한 수직방향상의 움직임을 촬영하기 위한 제2카메라를 포함하여 구성되고, 상기 컴퓨터는 상기 제1 및 제2 카메라에 동작제어신호와 프레임동기신호를 제공하여 상기 제1 및 제2 카메라가 생성하는 프레임신호의 동기를 확보하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.[2] The apparatus of claim 1, wherein the camera further comprises: a first camera installed in an upper right room on the motion line of the baseball ball to capture a motion of the baseball ball in a moving direction; And a second camera installed at a side of a side of the pitcher in front of or behind the pitcher for photographing a motion of the baseball in a vertical direction with respect to a traveling direction of the baseball, And a frame synchronizing signal is provided to ensure synchronization of a frame signal generated by the first and second cameras. 제 7항에 있어서, 상기 카메라는 투구연습자의 측전방에 설치되어 투구폼을 촬영하여 상기 컴퓨터로 제공하는 제3카메라를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.8. The practice implement of claim 7, wherein the camera further comprises a third camera mounted on the side of the pitching practitioner and photographing the pitching form and providing the computer to the computer. 제 1항에 있어서, 상기 컴퓨터에 의한 상기 동영상의 수신은 (a) 상기 제1검출신호가 수신된 시점부터 상기 제2검출신호가 입력되는 데 걸린 시간 혹은 (b) 야구공이 상기 제1센서와 상기 제2센서간의 이격거리를 가장 느린 속도로 통과하는 데 걸리는 시간 중 짧은 시간동안에만 이루어지도록 하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.The method according to claim 1, wherein the reception of the motion picture by the computer includes: (a) a period of time from when the first detection signal is received until the second detection signal is input; or (b) Wherein the distance between the first sensor and the second sensor is shorter than a time required for passing the distance between the second sensors at the slowest speed. 제 1항에 있어서, 각 가맹점의 투구연습장에 설치된 매장 컴퓨터들과 인터넷으로 연결되어, 상기 각 매장컴퓨터로부터 전송되는 상기 동영상 및/또는 3차원 그래픽 데이터와 수집된 상기 투구기록데이터를 수신하여 해당 데이터베이스에 저장하고, 수집된 각 투수의 투구기록데이터를 분석하여 투구속도 및/또는 투구점수에 관한 랭킹을 산출하고, 클라이언트의 요청에 응하여 상기 동영상 및/또는 3차원 그래픽 이미지, 투구기록데이터 및 랭킹 정보를 제공하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하여 오프라인의 투구정보를 온라인상의 가상타자와 연계하여 야구게임에 관한 서비스를 제공하는 게임서버를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 투구연습장치.[2] The game system of claim 1, further comprising: an input unit for receiving the moving picture and / or three-dimensional graphic data transmitted from each store computer and the collected pitching record data, connected to the store computers installed in the pitching practice field of each merchant, And / or a score of the pitching score by analyzing the pitching record data of each pitcher collected, calculating a ranking of the pitching speed and / or the pitching score, analyzing the pitching record data of the pitching record data and the ranking information Further comprising a game server for providing a service related to a baseball game by linking off-line pitching information with a virtual batter on-line. 제 10항에 있어서, 약정된 시간에 투수는 상기 투구연습장에서 실제로 투구를 행하고 타자는 자신의 컴퓨터를 상기 게임서버에 접속한 상태에서 상기 스트라이크존의 점수판 번호를 선택하고, 상기 게임서버시스템은 상기 매장컴퓨터로부터 수신된 투구된 공의 스트라이크존 통과위치정보와 상기 타자의 컴퓨터로부터 수신된 선택된 점수판 번호를 비교하여 상호 일치여부에 따라 안타 혹은 스윙으로 판정하여 그 결과를 제공하여 오프라인/온라인을 연계하여 일 대 일 게임을 가능하게 하는 서비스를 제공하는 것을 특징으로 투구연습장치.11. The game server system according to claim 10, wherein, at the appointed time, the pitcher actually performs pitching at the pitching practice field and the batter selects the score plate number of the strike zone while his computer is connected to the game server, The strike zone passing position information of the pitches received from the store computer is compared with the selected score plate numbers received from the batter's computer to judge hits or swings according to whether they match each other, To-one-to-one game in cooperation with each other.
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