KR101865579B1 - Apparatus for base-ball practice, sensing device and sensing method used to the same and control method for the same - Google Patents

Apparatus for base-ball practice, sensing device and sensing method used to the same and control method for the same Download PDF

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Abstract

본 발명은 스크린에 투영되는 영상에 기반하여 사용자가 직접 체험하면서 영상 상의 가상의 팀과 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 관한 것으로서, 영상 상의 가상의 팀의 주루 플레이에 대해 상기 가상의 팀과 가상 야구 게임을 하는 사용자가 상기 가상의 팀의 주루 플레이를 저지할 수 있도록 하는 플레이가 가능하도록 하고 이러한 사용자의 플레이에 대해 이미지 센싱 방식의 센싱장치를 이용하여 상당히 높은 센싱 정확성과 센싱 속도를 얻을 수 있어, 사용자로 하여금 야구 게임의 다양성과 리얼리티를 충분히 즐길 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention relates to an experience-type virtual baseball game apparatus that enables a user to experience a virtual team and a baseball game on the basis of a video image projected on a screen, It is possible to play a game in which a virtual team and a user playing a virtual baseball game are prevented from playing the main game of the virtual team and use a sensing device of the image sensing type for the play of the user, So that the user can fully enjoy the diversity and the reality of the baseball game, and a virtual baseball game control method using the virtual baseball game device.

Description

체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법{APPARATUS FOR BASE-BALL PRACTICE, SENSING DEVICE AND SENSING METHOD USED TO THE SAME AND CONTROL METHOD FOR THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an experience type virtual baseball game device and a virtual baseball game control method using the virtual baseball game device.

본 발명은 소정 크기의 실내 공간에서 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 마운드에서 상기 스크린을 향하여 볼을 피칭하고 이를 센싱장치가 센싱하여 그 센싱 결과에 따른 시뮬레이션 영상을 구현하는 소위 스크린 야구 시스템과 같은 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법에 관한 것이다.The present invention relates to a so-called screen baseball game in which a user paces a ball from a mound to a screen based on a virtual baseball image projected on a screen in a predetermined size indoor space, and a sensing device senses the ball and implements a simulation image according to the sensing result. System and a virtual baseball game control method using the virtual baseball game apparatus.

최근 야구 인구가 증가하면서, 넓은 야구 경기장에서 실제 야구 플레이를 하기 어려운 한계를 극복하고 좁은 실내 공간에서도 야구 경기의 현장감을 느끼면서 가상으로 야구 플레이를 할 수 있도록 하는 소위 스크린 야구 시스템이 등장하게 되었다.With the recent increase in baseball population, a so-called screen baseball system has emerged that overcomes the limitations of playing a real baseball game in a wide range of baseball stadiums and enables a virtual baseball game to be played in a small indoor space while feeling the sense of reality of the baseball game.

통상적으로 스크린 야구 시스템은 실내에 소정 크기의 공간에서 사용자가 타자가 되어 피칭머신에서 투구되는 볼을 타격할 수 있는 타석을 마련하거나 사용자가 투수가 되어 볼을 피칭할 수 있는 마운드를 마련하고, 가상의 야구장을 디스플레이할 수 있는 스크린을 설치하며, 상기 사용자가 타석에서 볼을 타격하거나 마운드에서 상기 스크린을 향하여 볼을 피칭하면, 센싱장치가 그 타격된 볼 또는 피칭된 볼의 움직임을 센싱하여 그 센싱 결과에 기초하여 야구 게임 진행을 위한 영상을 구현하는 방식이다.Typically, the screen baseball system is provided with a mound in which a user can hit a ball to be hit by a pitcher in a predetermined space in the room, or a mound where a user can pitch a ball as a pitcher, And the sensing device senses the movement of the hit ball or the pitching ball, so that the sensing device can sense the movement of the ball or the pitching ball, And based on the result, implements the image for the progress of the baseball game.

한국특허출원 제10-2015-0041844호, 한국특허출원 제10-2015-0041861호, 한국특허출원 제10-2014-0054105호, 미국등록특허 제5443260호, 일본등록특허 제4743763호 등 다수의 선행기술문헌에서 상기한 바와 같은 스크린 야구 시스템에 대한 내용을 개시하고 있다.Korean Patent Application No. 10-2015-0041844, Korean Patent Application No. 10-2015-0041861, Korean Patent Application No. 10-2014-0054105, US Patent No. 5443260, Japanese Patent No. 4743763, etc., The contents of the screen baseball system as described above are disclosed in the technical literature.

그러나, 일반적으로 야구 경기에 있어서 투구와 타격만이 이루어지는 것이 아니라 주루에 관한 부분이 상당히 큰 비중을 차지하고 있고 야구를 즐기는 사람들이라면 주루에 관한 부분을 상당히 중요하게 생각함에도 불구하고, 종래의 스크린 야구 시스템에서는 사용자가 볼을 타격하는 것만 수행하거나 사용자가 볼을 피칭하는 것만 수행할 뿐, 주루에 관한 부분은 게임 상에서의 AI(게임 캐릭터의 인공지능)에 의존하여 실행되는 것을 지켜보기만 할 뿐이므로, 투구나 타격만을 하는 사용자가 쉽게 스크린 야구 게임에 대한 흥미를 잃게 되며 야구 게임의 다양성을 충분히 즐길 수가 없는 문제점이 있었다.However, in general, not only pitching and striking are performed in baseball games, but the portion of the main shaft occupies a considerable proportion, and even though baseball players consider the portion of the main shaft to be very important, Since only the user performs only the hitting of the ball or the user performs only the pitching of the ball and the portion related to the shaft is executed depending on AI (artificial intelligence of the game character) in the game, A user who only makes a pitch or strike easily loses his interest in a screen baseball game and can not fully enjoy the diversity of the baseball game.

본 발명은 스크린에 투영되는 영상에 기반하여 사용자가 직접 체험하면서 영상 상의 가상의 팀과 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 관한 것으로서, 영상 상의 가상의 팀의 주루 플레이에 대해 상기 가상의 팀과 가상 야구 게임을 하는 사용자가 상기 가상의 팀의 주루 플레이를 저지할 수 있도록 하는 플레이가 가능하도록 하고 이러한 사용자의 플레이에 대해 이미지 센싱 방식의 센싱장치를 이용하여 상당히 높은 센싱 정확성과 센싱 속도를 얻을 수 있어, 사용자로 하여금 야구 게임의 다양성과 리얼리티를 충분히 즐길 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention relates to an experience-type virtual baseball game apparatus that enables a user to experience a virtual team and a baseball game on the basis of a video image projected on a screen, It is possible to play a game in which a virtual team and a user playing a virtual baseball game are prevented from playing the main game of the virtual team and use a sensing device of the image sensing type for the play of the user, So that the user can fully enjoy the diversity and the reality of the baseball game, and a virtual baseball game control method using the virtual baseball game device.

본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법은, 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법으로서, 상기 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하는 제어장치가, 상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계; 상기 제어장치가, 상기 가상의 팀의 공격에 따라 영상 상에 상기 사용자의 볼 송구를 유도하는 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계; 상기 사용자가 볼을 송구함에 따라 센싱장치가 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 운동 정보를 산출하고, 상기 산출된 볼의 운동 정보를 이용하여 상기 볼이 상기 스크린에 도달하는 위치인 스크린 도달 위치를 산출하여 상기 제어장치로 전달하는 단계; 및 상기 제어장치가 상기 스크린 도달 위치가 상기 영상 상에 표시된 송구 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하여 그 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계를 포함한다.A method for controlling a virtual baseball game by an experiential virtual baseball game device according to an embodiment of the present invention is a method for controlling a virtual baseball game based on a virtual baseball image projected on a screen so that a user can play a baseball game or a baseball game with a virtual player Wherein a control device that implements the baseball practice or the image for the baseball game includes an image of a virtual team attacking the team defended by the user Implementing; The control device displays at least one dispatch area for guiding the ball throwing of the user on the image in accordance with the attack of the virtual team; The sensing device calculates motion information about a ball to be moved by the user as the user dispenses a ball, and calculates movement information of the ball using the motion information of the ball, Calculating a position and transmitting the calculated position to the control device; And a step in which the control device determines whether the screen arrival position is located within the shot area indicated on the image, and proceeds to baseball practice or baseball game according to the determination result.

또한 바람직하게는, 상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는, 상기 가상의 팀의 공격 상황에 따라, 상기 사용자로 하여금 1루에 대한 송구를 유도하는 1루 송구 영역, 2루에 대한 송구를 유도하는 2루 송구 영역, 3루에 대한 송구를 유도하는 3루 송구 영역, 홈에 대한 송구를 유도하는 홈 송구 영역 및 가상의 주자가 리드하는 것에 대해 견제구를 유도하는 견제구 영역 중 적어도 하나를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of displaying the at least one throwing area may include: a first throwing area for guiding the user to throw a first base in accordance with an attack situation of the virtual team; At least one of a second throwing area for guiding the third throw, a third throwing area for guiding throwing to the third throw, a home throwing area for guiding the throwing to the groove, and a picking area for guiding the pickling against the lead by the imaginary runner The method comprising the steps of:

또한 바람직하게는, 상기 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계는, 적어도 하나의 가상의 주자가 출루한 상황에서 가상의 타자가 타석에서 타격 준비를 하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는, 상기 가상의 주자가 리드를 함에 따라 상기 사용자로 하여금 상기 리드를 한 가상의 주자에 대해 견제구를 유도하는 견제구 영역을 표시하는 단계를 포함하며, 상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는, 상기 스크린 도달 위치가 상기 견제구 영역 내에 위치하는 것으로 판단하는 경우 상기 가상의 주자가 있는 루로 가상의 볼이 송구되도록 하거나 상기 가상의 주자가 아웃이 되도록 하는 영상을 구현함으로써 상기 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of implementing an image of attacking by the virtual team includes the step of implementing an image of a virtual batter preparing for batting at a batting in a situation where at least one virtual runner is on the way Wherein the step of displaying the at least one dispatch area comprises the step of displaying a custody area in which the user leads the custody of a virtual runner who has made the lead as the virtual runner makes a lead The baseball game or the baseball game according to the determination result may include a step of allowing a virtual ball with the virtual runner to be dispatched when the screen arrival position is determined to be located within the confrontation area, So that the baseball game or the baseball game is performed It characterized in that it comprises a system.

또한 바람직하게는, 상기 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계는, 가상의 타자가 타석에서 상기 사용자가 피칭한 볼에 대한 영상 상의 가상의볼을 타격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는, 상기 가상의 타자가 타격 후 진루하는 루에 대해 상기 사용자로 하여금 송구를 유도하는 송구 영역을 표시하는 단계를 포함하며, 상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는, 상기 스크린 도달 위치가 상기 송구 영역 내에 위치하는 것으로 판단하는 경우 상기 가상의 타자가 진루하는 루로 가상의 볼이 송구되도록 하거나 상기 가상의 타자가 아웃이 되도록 하는 영상을 구현함으로써 상기 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of implementing the image of attacking by the virtual team includes the step of implementing an image of the virtual batter hitting the virtual ball on the image of the ball pitched by the user at the batter's seat Wherein the step of displaying the at least one throwing area includes the step of displaying an throwing area for guiding the throwing of the user to the hoop after the virtual batter hits after the hitting, The baseball game or the baseball game according to the present invention may be arranged such that when it is determined that the screen arrival position is located within the throwing area, The baseball game or the baseball game is implemented by implementing the image It shall be.

또한 바람직하게는, 상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는, 상기 가상의 팀의 공격 상황에 따라, 상기 사용자로 하여금 1루에 대한 송구를 유도하는 1루 송구 영역, 2루에 대한 송구를 유도하는 2루 송구 영역, 3루에 대한 송구를 유도하는 3루 송구 영역 및 홈에 대한 송구를 유도하는 홈 송구 영역 중 복수개의 송구 영역을 표시하는 단계를 포함하며, 상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는, 상기 스크린 도달 위치가 상기 복수개의 송구 영역 중 어느 하나의 송구 영역 내에 위치하는지 판단하는 단계와, 상기 스크린 도달 위치가 어느 하나의 송구 영역 내에 위치하는 경우, 해당 위치로 가상의 볼이 송구되도록 하거나 해당 위치에서 가상의 선수가 아웃이 되도록 하는 영상을 구현하는 단계와, 상기 스크린 도달 위치가 상기 복수개의 송구 영역 중 어느 것에도 포함되지 않는 경우, 상기 가상의 볼이 잘못 송구되도록 하거나 해당 위치에서 가상의 선수가 세이프가 되도록 하는 영상을 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of displaying the at least one throwing area may include: a first throwing area for guiding the user to throw a first base in accordance with an attack situation of the virtual team; Displaying a plurality of throwing areas of a second throwing area for guiding the third throw, a third throwing area for guiding throwing to the third throw, and a home throwing area for guiding throwing to the groove, Or playing a baseball game comprises the steps of: determining whether the screen arrival position is within one of the plurality of dispatch areas, and when the screen arrival position is located in any one dispatch area, The method comprising the steps of: providing an image to allow a virtual ball to be dispatched to a virtual player Value is characterized by including the step of implementing an image that does not contain in any of the plurality of throwing area, so that the view of the virtual throwing fault or the virtual player at that location so that the safe.

또한 바람직하게는, 상기 센싱장치는 상기 스크린 도달 위치와 함께, 상기 운동하는 볼에 대한 운동 정보를 이용하여 상기 사용자가 송구한 볼이 상기 스크린에 도달하는 시간인 스크린 도달 시간을 산출하여 상기 제어장치로 전달하며, 상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는, 상기 스크린 도달 위치가 상기 특정 송구 영역 내에 포함되는 경우, 상기 제어장치가 가상의 주자 또는 가상의 타자가 주루하는 루에 도달하는 시간과 상기 스크린 도달 시간 또는 상기 스크린 도달 시간에 오프셋 시간을 더한 시간을 비교하여 상기 주루하는 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 또는 세이프 되도록 영상 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the sensing device calculates the screen arrival time, which is the time at which the ball dispatched by the user reaches the screen, together with the screen arrival position, using motion information about the moving ball, And the baseball game or the baseball game according to the determination result includes a step of, when the screen arrival position is included in the specific throw-in area, when the control device reaches a base run by a virtual runner or a virtual batter And comparing the screen arrival time or the screen arrival time with the offset time to implement an image so that the virtual runner or virtual batter who flies is out or safed.

또한 바람직하게는, 상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는, 상기 영상 상에 표시되는 송구 영역에 상기 사용자의 송구에 대한 제한시간을 설정하고 상기 제한시간의 진행을 함께 표시하는 단계를 포함하며, 상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는, 상기 제한시간이 경과한 후에 상기 송구 영역에 상기 사용자가 송구한 볼이 도달하는 경우, 가상의 주자 또는 가상의 타자가 세이프 되도록 영상 구현하는 단계와, 상기 제한시간이 경과하기 전에 상기 송구 영역에 상기 사용자가 송구한 볼이 도달하는 경우, 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 되도록 영상 구현하거나 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주루와 상기 사용자의 송구에 따른 시뮬레이션의 결과에 따라 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 또는 세이프 되도록 영상 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The step of displaying the at least one dispatch area may further include setting a time limit for the dispatch of the user to the dispatch area displayed on the image and displaying the progress of the time limit together And a step of playing baseball game or baseball game according to the result of the determination is performed when the ball dispatched by the user reaches the throw-in area after the time limit has elapsed, so that a virtual runner or a virtual batter is safely A virtual runner or a virtual batter is out-putted when the ball dispatched by the user to the throw-in area reaches the limit time, According to the result of the simulation according to the user's request, the virtual runner or the virtual batter Out, or an image to be safed.

또한 바람직하게는, 상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는, 상기 제어장치가 상기 송구 영역에 대한 표시 시간을 미리 설정하며, 상기 영상 상에 상기 송구 영역을 표시할 상황이 된 경우 상기 미리 설정된 표시 시간 동안 상기 송구 영역이 표시되었다가 소멸하도록 한 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of displaying the at least one dispatch area may include a step of setting the display time of the dispatch area in advance by the control device, and when the condition is to display the dispatch area on the image, And the dispatch area is displayed and then extinguished during the display time.

또한 바람직하게는, 상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는, 상기 제어장치는 송구에 의해 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 될 수 있는 유효 시간을 계산하는 단계와, 상기 제어장치는 상기 표시된 송구 영역이 상기 계산된 유효 시간 동안 점등하도록 영상 구현하거나, 상기 표시된 송구 영역에 상기 계산된 유효 시간 동안 미리 설정된 표시 또는 상기 유효 시간의 진행을 표시하도록 영상 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Also, preferably, the step of displaying the at least one dispatch area may include the steps of: calculating a valid time at which the virtual runner or virtual batter can be out by throwing; And implementing an image so that the indicated dispatch area is illuminated during the calculated effective time or displaying the predetermined indication or the progress of the valid time for the calculated dispensed time in the dispensed area .

또한 바람직하게는, 상기 제어장치는 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력에 관한 정보를 미리 저장하며, 상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는, 상기 제어장치가 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력에 관한 정보에 기초하여 상기 영상 상에 표시되는 송구 영역에 상기 사용자의 송구에 대한 제한시간을 결정하여 설정하는 단계를 포함하며, 상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는, 상기 제한시간이 경과한 후에 상기 송구 영역에 상기 사용자가 송구한 볼이 도달하는 경우, 가상의 주자 또는 가상의 타자가 세이프 되도록 영상 구현하는 단계와, 상기 제한시간이 경과하기 전에 상기 송구 영역에 상기 사용자가 송구한 볼이 도달하는 경우, 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 되도록 영상 구현하거나 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주루와 상기 사용자의 송구에 따른 시뮬레이션의 결과에 따라 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 또는 세이프 되도록 영상 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the control device stores in advance the information about the main force of the virtual runner or the virtual batter, and the step of displaying the at least one throwaway area comprises: And determining and setting a time limit for the user's throw-in in the throw-in area displayed on the image based on the information about the main force of the batter, and performing the baseball practice or the baseball game according to the determination result The method comprising the steps of: imagining a virtual runner or a virtual batter to be safed when the ball dispatched by the user reaches the throw-in area after the time limit has elapsed; When the ball dispatched by the user arrives, the virtual runner or the virtual batter is out of the video image Or is in accordance with the result of simulation according to the base running and throwing of the user of the virtual leader, or virtual in the batter, it characterized in that it comprises the step of implementing the image so that the virtual runner or batter of the virtual out or safe.

또한 바람직하게는, 상기 제어장치는 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력에 관한 정보를 미리 저장하고, 상기 제어장치는 상기 저장된 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력에 관한 정보에 기초하여 상기 유효 시간을 계산함으로써 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자 마다의 주력 정보에 따라 상기 유효 시간이 결정될 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.Preferably, the control device stores in advance the information about the main force of the virtual runner or the virtual batter, and the control device controls the control device based on the information on the main force of the stored virtual runner or the virtual batter, The effective time can be determined according to the main information for each virtual player or virtual player by calculating the time.

또한 바람직하게는, 상기 스크린 도달 위치를 산출하여 상기 제어장치로 전달하는 단계는, 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 이미지를 촬영하는 단계와, 상기 촬영되는 이미지 각각에 대해 상기 이미지상 미리 설정된 위치에 미리 설정된 크기의 트리거 영역을 추출하는 단계와, 상기 추출된 트리거 영역 내에서 볼이 검출되는지 판단하는 단계와, 상기 트리거 영역 내에서 볼이 검출된 경우, 상기 이미지 또는 상기 추출된 트리거 영역을 분석하여 볼 진행 방향이 상기 스크린 쪽을 향하는 방향인지 여부를 판단하는 단계와, 상기 볼 진행 방향이 상기 스크린 쪽을 향하는 방향인 경우, 볼피칭 분석에 대한 트리거를 발생시키는 단계와, 상기 트리거의 발생에 따라 상기 센싱장치에 의한 볼 운동 정보의 산출 및 상기 스크린 도달 위치의 산출을 위한 프로세스가 진행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of calculating the screen arrival position and transferring the screen arrival position to the control device includes the steps of: photographing an image of a ball to be moved by the user; The method comprising the steps of: extracting a trigger area having a preset size at a set position; determining whether a ball is detected in the extracted trigger area; and, if a ball is detected in the trigger area, Generating a trigger for the ball pitching analysis when the ball traveling direction is toward the screen; and generating a trigger for the ball pitching analysis when the ball traveling direction is toward the screen, Calculating the ball motion information by the sensing device in accordance with the occurrence of the obstacle, For a characterized in that it comprises a step in which the process is taking place.

또한 바람직하게는, 상기 스크린 도달 위치를 산출하여 상기 제어장치로 전달하는 단계는, 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 이미지를 촬영하는 단계와, 상기 촬영되어 수집되는 이미지를 분석하여 운동하는 볼에 대한 각 이미지 상에서의 3차원 공간상의 좌표 데이터를 검출하는 단계와, 상기 사용자가 플레이하는 3차원 공간상의 미리 정의된 각 좌표축 방향에서의 볼 운동에 대해 미리 정의된 함수에 상기 검출된 볼의 좌표 데이터를 적용함으로써 상기 사용자에 의해 피칭되어 운동하는 볼에 대한 볼 운동 모델을 산출하는 단계와, 상기 스크린의 좌표 정보를 상기 산출된 볼 운동 모델에 적용하여 상기 운동하는 볼이 상기 스크린에 도달하는 시간인 스크린 도달 시간을 산출하는 단계와, 상기 스크린 도달 시간을 상기 볼 운동 모델에 적용하여 상기 스크린 도달 위치를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the step of calculating the screen arrival position and transferring the screen arrival position to the control device includes the steps of: photographing an image of a ball being moved and dispatched by the user; Comprising the steps of: detecting coordinate data on a three-dimensional space on each image of the ball; determining a coordinate function of the detected ball on a predefined function for ball motion in a predefined coordinate axis direction on the three- Calculating a ball motion model for a ball that is pitched and moved by the user by applying coordinate data; and applying coordinate information of the screen to the calculated ball motion model so that the moving ball reaches the screen Calculating a time to reach a screen, which is a time, And calculating the screen arrival position.

또한 바람직하게는, 상기 체험형 가상 야구 게임 장치는 다른 사용자가 볼 피칭장치로부터 발사되는 볼을 타격하는 방식의 다른 체험형 가상 야구 게임 장치와 함께 네트워크로 서버에 연결되도록 구성되어, 상기 서버에 의해 양 게임 장치 사이에 데이터를 서로 주고 받을 수 있도록 하며, 상기 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계는, 상기 다른 체험형 가상 야구 게임 장치에서 상기 다른 사용자의 조작 또는 액션에 대한 센싱 정보가 상기 서버를 통해 상기 체험형 가상 야구 게임 장치의 상기 제어장치로 전송되는 단계와, 상기 제어장치가 상기 서버로부터 전송받은 센싱 정보에 기초하여 상기 가상의 팀의 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주루 플레이가 이루어지는 영상을 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Also, preferably, the hands-on virtual baseball game device is configured to be connected to the server by a network together with another experiential virtual baseball game device in which another user hits the ball fired from the ball pitching device, Wherein the step of implementing images for attacking by the virtual team comprises the steps of: sensing information about the operation or action of the other user in the other virtual baseball game device A virtual baseball game device in which the virtual baseball game device and the virtual baseball game device are connected to each other via a network; And implementing an image in which a play is performed.

또한 바람직하게는, 상기 체험형 가상 야구 게임 장치는 상기 사용자가 상기 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 진행할 때 다른 사용자가 상기 가상의 선수의 플레이를 조작할 수 있도록 하는 단말기와 유무선 통신 가능하도록 연결되어 구성되며, 상기 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계는, 상기 다른 사용자가 상기 단말기를 조작하여 상기 가상의 팀의 가상의 주자또는 가상의 타자의 주루 플레이를 제어하는 단계와, 상기 단말기의 조작에 따라 상기 영상 상에서 상기 가상의 팀의 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주루 플레이가 이루어지는 영상을 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Also, preferably, the hands-on virtual baseball game device is capable of performing wired / wireless communication with a terminal that allows another user to operate the virtual player's play when the user proceeds with baseball practice or baseball game with the virtual player Wherein the step of implementing an image of the virtual team attack includes the steps of controlling the virtual player of the virtual team or the virtual batter by manipulating the terminal by the other user And implementing an image in which a virtual runner of the virtual team or a virtual batter is played on the image in accordance with the operation of the terminal.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치는, 스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치로서, 상기 사용자가 볼을 송구함에 따라 그 송구되어 운동하는 볼에 대한 운동 정보를 산출하고, 상기 산출된 볼의 운동 정보를 이용하여 상기 볼이 상기 스크린에 도달하는 위치인 스크린 도달 위치를 산출하는 센싱장치; 및 상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하고, 상기 가상의 팀의 공격에 따라 영상 상에 상기 사용자의 볼 송구를 유도하는 적어도 하나의 송구 영역을 표시하며, 상기 스크린 도달 위치가 상기 영상 상에 표시된 송구 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하여 그 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 제어장치를 포함한다.Meanwhile, the experiential virtual baseball game device according to an embodiment of the present invention includes a virtual baseball game in which a user can practice a baseball game or a baseball game with a virtual player on the basis of a virtual baseball image projected on a screen The game apparatus according to claim 1, further comprising: a movement information generating unit that generates motion information for the ball to be moved and dispensed by the user as the ball is dispatched, and generates a screen arrival position at which the ball reaches the screen Sensing device; And at least one throwing area for displaying an image of a virtual team attacking the team defended by the user and guiding the ball throwing of the user on the image in accordance with the attack of the virtual team, And a controller for determining whether the screen arrival position is located within the shot area indicated on the video and proceeding with baseball practice or baseball game according to the determination result.

또한 바람직하게는, 상기 제어장치는, 상기 사용자로 하여금 1루에 대한 송구를 유도하는 1루 송구 영역, 2루에 대한 송구를 유도하는 2루 송구 영역, 3루에 대한 송구를 유도하는 3루 송구 영역, 홈에 대한 송구를 유도하는 홈 송구 영역 및 가상의 주자가 리드하는 것에 대해 견제구를 유도하는 견제구 영역 각각에 대해 미리 설정하도록 구성되며, 상기 가상의 팀의 공격 상황에 따라 상기 복수개의 영역 중 적어도 하나를 영상 상에 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.Preferably, the control device further includes a control unit that controls the user to select one of the first throwing area for guiding the throw-in for the first throw, a second throwing area for guiding the throw-in for the second throw, A plurality of areas in accordance with an attack situation of the virtual team, the plurality of areas being set in advance for each of a plurality of areas The display unit displays at least one of the plurality of images on the image.

또한 바람직하게는, 상기 센싱장치는, 상기 스크린 도달 위치와 함께, 상기 운동하는 볼에 대한 운동 정보를 이용하여 상기 사용자가 송구한 볼이 상기 스크린에 도달하는 시간인 스크린 도달 시간을 산출하여 상기 제어장치로 전달하며, 상기 제어장치는, 상기 스크린 도달 위치가 상기 특정 송구 영역 내에 포함되는 경우, 상기 제어장치가 가상의 주자 또는 상기 가상의 타자가 주루하는 루에 도달하는 시간과 상기 스크린 도달 시간 또는 상기 스크린 도달 시간에 오프셋 시간을 더한 시간을 비교하여 상기 주루하는 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 또는 세이프 되도록 영상 구현하도록 구성되는 것을 특징으로 한다. Also, preferably, the sensing device calculates the screen arrival time, which is the time at which the ball dispatched by the user reaches the screen, using the motion information on the moving ball together with the screen arrival position, When the screen arrival position is included in the specific dispatch area, the control device determines whether or not the time required for the control device to reach a virtual runner or a runner of the virtual batter, And a time when the screen arrival time is added to the offset time to implement an image so that the virtual runner or virtual batter who flies is out or safed.

본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법은, 스크린에 투영되는 영상에 기반하여 사용자가 직접 체험하면서 영상 상의 가상의 팀과 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 관한 것으로서, 영상 상의 가상의 팀의 주루 플레이에 대해 상기 가상의 팀과 가상 야구 게임을 하는 사용자가 상기 가상의 팀의 주루 플레이를 저지할 수 있도록 하는 플레이가 가능하도록 하고 이러한 사용자의 플레이에 대해 이미지 센싱 방식의 센싱장치를 이용하여 상당히 높은 센싱 정확성과 센싱 속도를 얻을 수 있어, 사용자로 하여금 야구 게임의 다양성과 리얼리티를 충분히 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다. The experiential virtual baseball game device and the virtual baseball game control method according to the present invention can be applied to a virtual baseball game device and a virtual baseball game control method that allow a user to experience a virtual team and a baseball game on the basis of a video, A virtual game system in which a player who plays a virtual baseball game with a player who plays virtual baseball game against a virtual team on a video is allowed to play the virtual game player's baseball game, It is possible to obtain a sensing accuracy and a sensing speed which are considerably high by using the sensing device of the image sensing method, so that the user can fully enjoy the diversity and reality of the baseball game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 연습 장치로서 가상 야구 시뮬레이션 시스템, 즉 소위 스크린 야구 시스템이 구현된 예를 나타낸 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 야구 연습 장치의 구성에 관하여 나타낸 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 구성을 갖는 야구 연습 장치에 있어서 센싱장치의 센싱방법과 제어장치에 의한 제어방법에 관하여 나타낸 있는 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 센싱장치의 카메라유닛 중 하나의 카메라에서 촬영하고 있는 영상을 가정하여 나타낸 도면으로서, 다수 프레임의 이미지 상에서 나타나는 볼 이미지를 한꺼번에 나타내어 센싱장치가 볼을 검출하고 볼 운동 모델을 결정하는 프로세스를 설명하기 위한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 센싱장치가, 피칭된 볼이 벽, 천장 등에 충돌하는 경우를 고려하여 볼 운동 모델을 결정하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 (a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 연습 장치에서 스크린 상에 투영되는 가상의 타자와 가상의 포수에 관한 영상이 구현된 일 예를 나타낸 것으로서 사용자가 피칭한 볼에 대한 영상 상에서의 처리에 관한 일 예에 관하여 나타내고 있는 도면이고, 도 6의 (b)는 (a)에 도시된 바와 같은 볼이 시뮬레이션 되는 것을 좀 더 알기 쉽게 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 연습 장치에서 사용자가 피칭한 볼에 대한 영상 상에서의 처리에 관하여 도 6의 (a)에 도시된 것과 다른 방식으로 처리하는 경우에 관하여 나타낸 도면이다.
FIG. 1 illustrates an example in which a virtual baseball simulation system, that is, a so-called screen baseball system, is implemented as a baseball training apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the configuration of the baseball training apparatus shown in Fig.
3 is a flowchart showing a sensing method of the sensing device and a control method by the control device in the baseball training device having the configuration shown in Fig.
FIG. 4 is a diagram illustrating an image taken by one camera of a camera unit of a sensing device according to an exemplary embodiment of the present invention, in which a sensing device displays a ball image appearing on an image of a plurality of frames at once, To describe the process of determining the ball motion model.
FIG. 5 is a diagram for explaining a determination of a ball motion model in consideration of a case where a sensing device according to an embodiment of the present invention collides with a pitch of a ball, a ceiling, or the like.
FIG. 6A is a view illustrating an example of an image of a virtual batter and a virtual catcher projected on a screen in a baseball training apparatus according to an embodiment of the present invention. Fig. 6 (b) is a view for explaining more easily the simulation of the ball as shown in Fig. 6 (a). Fig.
FIG. 7 is a diagram showing a case in which a user performs processing in a manner different from that shown in FIG. 6 (a) with respect to processing on an image of a ball pitched in a baseball training apparatus according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법에 관한 좀 더 구체적인 내용을 도면을 참조하여 설명하도록 한다.The experience virtual baseball game device and the virtual baseball game control method according to the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치에 관하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치로서 소위 스크린 야구 시스템이 구현된 예를 나타낸 것이고, 도 2는 도 1에 도시된 체험형 가상 야구 게임 장치의 구성에 관하여 나타낸 블록도이다.First, a hands-on virtual baseball game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 shows an example in which a so-called screen baseball system is implemented as an experiential virtual baseball game apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an example of a virtual baseball game apparatus .

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치는 측벽(11)과 후벽(12) 등에 의해 형성되는 공간에 마운드(30)와 스크린(20)을 마련하여, 상기 마운드(30)에서 사용자가 볼(1)을 피칭할 수 있도록 구현된다.1, the experience type virtual baseball game device according to the embodiment of the present invention includes a mound 30 and a screen 20 in a space formed by the side wall 11 and the rear wall 12 , So that the user can pitch the ball (1) at the mound (30).

상기 스크린(20)과 후벽(12) 사이의 공간부(SP)에는 상기 스크린(20) 상에 투영될 야구장 영상, 가상의 팀의 공격 등에 관한 영상 및 사용자가 투구 또는 송구한 볼에 대한 시뮬레이션 영상 등에 관한 정보 처리를 위한 제어장치(300)가 구비될 수 있다(제어장치(300)에서 처리된 영상은 영상출력부(420)를 통해 스크린(20)에 투영된다).In the space SP between the screen 20 and the rear wall 12, a baseball field image to be projected on the screen 20, a video about an attack of a virtual team, and a simulation image for a ball (The image processed in the control device 300 is projected onto the screen 20 through the image output unit 420).

도 1에서는 스크린(20)에 투영된 영상(IM) 상에서 가상의 타자(VB)가 사용자(P1)가 피칭하는 볼을 타격 준비하고 있고 가상의 주자(VR)가 주루 플레이를 하는 것을 서브디스플레이(SD)를 통해 나타내며, 사용자로 하여금 리드하고 있는 가상의 주자(VR)를 아웃시키기 위한 송구를 유도하는 송구 영역(Rt)을 영상(IM) 상에 표시한 것에 대해 나타내고 있다.1 shows that a virtual batter VB on the image IM projected on the screen 20 prepares to strike a ball that the user P1 is pitching and a virtual runner VR plays a main- SD), and displays an oncoming area Rt for inducing the user to let out a virtual runner VR which is leading the user out on the image IM.

본 발명에 따른 야구 연습 장치는 사용자가 마운드에서 볼을 피칭하는 야구 연습 또는 야구 게임을 가능하게 하는 것은 물론, 사용자가 볼을 타격하는 야구 연습 또는 야구 게임을 가능하게 하는 시스템으로 구성하는 것도 가능하다. 이때에는 상기 마운드(30)가 사용자가 볼을 타격할 때에는 타석이 된다.The baseball training apparatus according to the present invention may be configured not only to allow the user to practice baseball practice or baseball game of pitching the ball on the mound but also to allow the user to practice the baseball batting game or baseball game . At this time, when the user hits the ball, the mound 30 becomes an at-bat.

그리고, 사용자가 볼을 타격하는 야구 연습 또는 야구 게임을 하는 경우에는 스크린(20) 뒤쪽에 볼 피칭장치(미도시)를 설치하고 상기 스크린(20) 상에는 피칭홀(미도시)을 형성하여 상기 볼 피칭장치에서 타석으로 볼을 발사하는 방식으로 구성될 수 있다. 이에 관한 예는 뒤에 도 4에서 설명하도록 한다.A ball pitching device (not shown) is provided behind the screen 20 and a pitching hole (not shown) is formed on the screen 20 in the case of a baseball practice or a baseball game in which a user hits the ball, And may be configured in such a way as to fire the ball from the pitching device to the batter. An example of this will be described later with reference to FIG.

본 발명의 일 실시예에 따른 야구 연습 장치의 제어계통을 살펴보면, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 연습 장치는 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이 제어장치(300) 및 센싱장치(200)를 포함하여 구성될 수 있다. 만약 사용자가 볼 피칭은 물론 볼 타격까지 할 수 있는 시스템인 경우에는 볼 피칭장치도 본 발명에 포함될 수 있다.1 and 2, a baseball training apparatus according to an embodiment of the present invention includes a control device 300 and a sensing device 200, As shown in FIG. A ball pitching device may also be included in the present invention if the system allows the user to perform ball pitching as well as ball pitching.

상기 센싱장치(200)는 촬영한 이미지를 분석하여 이미지상의 객체에 대한 센싱을 하는 방식으로서, 마운드(30)를 포함하는 일정 촬영 범위에 대한 이미지를 취득하여 분석함으로써 사용자가 피칭하는 볼 및 사용자가 송구 영역으로 송구하는 볼에 대한 볼 운동 정보의 산출 및 그 산출된 볼 운동 정보를 이용하여 사용자가 피칭한 볼 또는 송구한 볼이 스크린에 도달하는 시간과 스크린 도달 위치 등의 정보를 산출하는 기능을 수행한다.The sensing device 200 analyzes a photographed image and senses an object on the image. The sensing device 200 acquires and analyzes an image of a predetermined photographing range including the mound 30, Calculating ball motion information for a ball to be delivered to the throw-in region, and calculating information on the time at which the ball that the user has pitched or the ball that has been pitched by the user arrives at the screen and the screen arrival position using the calculated ball motion information do.

도 2에 도시된 바와 같이, 상기 센싱장치(200)는 카메라유닛(210)과, 센싱처리유닛(220)을 포함하여 구성될 수 있는데, 상기 카메라유닛(210)은 마운드(30)를 포함하는 일정 촬영 범위에 대한 이미지를 연속적으로 취득하며, 상기 센싱처리유닛(220)은 상기 카메라유닛(210)으로부터 이미지를 전달받아 미리 설정된 사항에 따른 이미지 분석을 수행하여 상기 야구 연습 장치를 이용한 야구 연습 또는 야구 게임에 필요한 정보를 산출한다.2, the sensing device 200 may include a camera unit 210 and a sensing processing unit 220. The camera unit 210 may include a mound 30, The sensing processing unit 220 receives an image from the camera unit 210 and performs image analysis according to preset items to perform baseball exercises using the baseball practice apparatus, And calculates information necessary for the baseball game.

상기 센싱장치(200)의 카메라유닛(210)은 서로 다른 위치에서 동일한 촬영 범위를 각각 촬영하여 촬영된 이미지 상의 객체에 대한 3차원 위치 정보를 산출해 낼 수 있도록 제1 카메라(211) 및 제2 카메라(212)를 포함하여 스테레오 방식(Stereoscopic)으로 구성함으로써, 상기 센싱처리유닛(220)이 상기 카메라유닛(210)이 촬영한 이미지의 분석을 통해 볼에 대한 3차원 좌표 데이터를 얻을 수 있도록 함이 바람직하다.The camera unit 210 of the sensing device 200 photographs the same photographing range at different positions and calculates the three-dimensional position information of the object on the photographed image by using the first camera 211 and the second camera 211 By including the camera 212 in a stereoscopic manner, the sensing processing unit 220 can obtain three-dimensional coordinate data of the ball by analyzing the image captured by the camera unit 210 .

그리고, 상기 센싱처리유닛(220)은 상기 카메라유닛(210)의 제1 카메라(211) 및 제2 카메라(212) 각각으로부터 촬영된 이미지를 전달받아 수집하면서 그 수집된 이미지 각각을 분석하여 볼을 찾아 각 볼에 대한 3차원 좌표 데이터를 추출하고 그 추출된 3차원 좌표 데이터를 이용하여 피칭되어 운동하는 볼 또는 타격되어 운동하는 볼에 대한 볼의 운동 모델을 결정하며, 볼의 운동 모델이 결정되면 이를 이용하여 본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치를 이용한 야구 연습 또는 야구 게임에 필요한 각종 정보를 산출한다.The sensing processing unit 220 receives and collects images photographed by the first camera 211 and the second camera 212 of the camera unit 210 and analyzes each of the collected images, And extracts three-dimensional coordinate data for each ball, determines a motion model of the ball with respect to the ball that is pitching and moving or the ball that is moved by using the extracted three-dimensional coordinate data, and determines a motion model of the ball And calculates various kinds of information necessary for baseball practice or baseball game using the experiential virtual baseball game device according to the present invention.

여기서, 볼의 운동 모델은 피칭되어 또는 송구되어 운동하는 볼의 3차원 공간 상에서의 궤적에 관한 운동 방정식으로 표현되는 것을 의미하며, 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 야구 연습 또는 야구 게임이 이루어지는 공간에 대해 x축, y축 및 z축의 3차원 좌표계로 정의하여 그 정의된 좌표계에 따라 상기 볼의 운동 모델이 결정될 수 있다.Here, the motion model of the ball means that the ball is represented by an equation of motion concerning the trajectory in the three-dimensional space of the ball that is pitched or moved, and as shown in FIG. 1, the experiential virtual baseball game device Axis, a y-axis, and a z-axis with respect to a space in which the baseball game or baseball game is performed, and the motion model of the ball can be determined according to the defined coordinate system.

즉, 상기 볼의 운동 모델은 x축 방향의 운동 방정식, y축 방향의 운동 방정식 및 z축 방향의 운동 방정식으로 정의될 수 있다. 이에 대한 좀 더 구체적인 내용은 후술하도록 한다.That is, the motion model of the ball can be defined as a motion equation in the x-axis direction, a motion equation in the y-axis direction, and a motion equation in the z-axis direction. A more detailed description will be given later.

한편, 상기 센싱장치(200)가 상기한 볼 운동 정보를 산출하여 이를 제어장치(300)로 전송하고, 상기 제어장치(300)는 전송받은 볼 운동 정보에 기초하여 볼 운동에 대한 시뮬레이션 영상을 구현하여 영상출력부(420)를 통해 스크린부(20)에 투영되도록 할 수 있다.Meanwhile, the sensing device 200 calculates the ball motion information and transmits the ball motion information to the control device 300. The control device 300 implements a simulation image of the ball motion based on the received ball motion information And can be projected onto the screen unit 20 through the image output unit 420.

한편, 상기 제어장치(300)는, 도 2에 도시된 바와 같이 데이터저장부(320), 영상처리부(330) 및 제어부(310)를 포함하여 구성될 수 있다.2, the control device 300 may include a data storage unit 320, an image processing unit 330, and a control unit 310. In addition,

상기 데이터저장부(320)는 체험형 가상 야구 게임 장치에서 이루어지는 야구 시뮬레이션 영상 등의 처리를 위한 데이터가 저장되는 부분이다. 상기 데이터저장부(320)는 서버(미도시)로부터 전송받은 데이터를 일시적으로 저장하는 저장소 역할을 하는 것으로 구성될 수도 있다.The data storage unit 320 stores data for processing of a baseball simulation image or the like, which is performed by the hands-on virtual baseball game apparatus. The data storage unit 320 may be configured to temporarily store data received from a server (not shown).

상기 영상처리부(330)는 가상의 야구장에 관한 영상, 선수와 심판, 관객 등에 관한 영상 등의 백그라운드 영상과 가상의 포수, 가상의 타자, 가상의 심판 등이 상기 사용자가 피칭하는 볼을 기다리는 영상, 가상의 주자가 주루 플레이를 하는 영상, 사용자가 피칭한 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 영상 등 각종 야구 시뮬레이션 관련 영상을 생성하기 위하여 영상 데이터에 대한 미리 설정된 프로그램에 따른 처리를 수행하며, 처리된 영상은 영상출력부(420)로 전송하고 상기 영상출력부(420)는 전송받은 영상을 사용자가 볼 수 있도록 스크린(20)에 투영한다.The image processing unit 330 may include a background image such as a video related to a virtual baseball field, a video image of a player, a referee, an audience, etc., a virtual catcher, a virtual batter, a virtual referee, In order to generate various baseball simulation related images such as a virtual runner's play image and a simulation image of the trajectory of a ball pitched by the user, processing is performed according to a preset program for the video data, Output unit 420 and the image output unit 420 projects the received image on the screen 20 so that the user can view the image.

상기 제어부(310)는 본 발명에 따른 야구 연습 장치의 각 구성요소들을 제어하며 상기 센싱장치(200)로부터 전송되는 각종 정보에 기초하여 볼의 궤적에 대한 시뮬레이션 등 야구 시뮬레이션 영상 구현을 위한 각종 연산을 수행한다.The control unit 310 controls various components of the baseball training apparatus according to the present invention and performs various operations for realizing a baseball simulation image such as a simulation of a ball trajectory based on various information transmitted from the sensing apparatus 200 .

한편, 본 발명에 따른 야구 연습 장치는, 도 1에 도시된 바와 같이 야구 게임 진행 과정에서 영상 상에 송구 영역(Rt)이 표시되었을 때, 사용자(P1)가 볼(1)을 상기 송구 영역(Rt)으로 송구하면 이를 센싱장치(200, 도 2 참조)가 센싱하여 산출하는 센싱 정보에 기초하여 구현되는 가상의 볼이 해당 루에 위치하는 가상의 수비수에게 간다.1, a baseball game apparatus according to the present invention is a baseball game apparatus in which when a throwing region Rt is displayed on an image during a baseball game proceeding, the user P1 moves the ball 1 to the throwing region Rt), a virtual ball implemented based on the sensing information sensed by the sensing device 200 (see FIG. 2) is transmitted to a virtual defender positioned in the corresponding ball.

이때 영상(IM) 상의 가상의 주자(VR)는 원래 있던 위치로 되돌아가거나 다음 루로 달릴 수 있으며, 제어장치는 이와 같은 내용의 영상을 상기 가상의 주자(VR)에 대해 미리 설정된 AI(Artificial Intelligence: 게임 캐릭터에 대한 인공지능)에 따라 수행할 수도 있고, 다른 사용자가 단말기를 조작하여 상기 가상의 주자(VR)에 대한 액션을 제어하도록 할 수도 있다.At this time, the virtual runner VR on the image IM can be returned to the original position or run on the next run, and the controller can display an image of this content on an artificial intelligence (AI) preset for the virtual runner (VR) Artificial intelligence for the game character), or another user may operate the terminal to control the action for the virtual runner (VR).

도 3은 다른 사용자가 단말기를 조작하여 가상의 주자가 상기 다른 사용자의 조작에 따른 주루 플레이를 수행하는 경우에 대해 나타내고 있다.FIG. 3 shows a case where a virtual runner performs a main play according to an operation of another user by operating a terminal by another user.

도 3에서 체험형 가상 야구 게임 장치에 관한 부분들은 모두 도 1에 도시된 체험형 가상 야구 게임 장치와 동일하므로 이에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다.In FIG. 3, the parts related to the experiential virtual baseball game device are the same as those of the experiential virtual baseball game device shown in FIG. 1, and a detailed description thereof will be omitted.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서는 볼을 피칭 또는 송구하는 사용자(P1) 외 다른 사용자가 제어장치(300)와 유선 또는 무선 통신하도록 구비되는 단말기(400)를 조작하여 가상의 타자(VB)의 액션을 제어하기도 하고 가상의 주자(VR)의 주루 플레이를 제어하도록 구성된다.3, in this embodiment, a user other than the user P1 who paces or sends a ball operates a terminal 400 provided for wired or wireless communication with the control device 300, VB) and to control the play of the virtual runner VR.

상기 단말기(400)는 디스플레이부(410)와 입력부(420)를 구비하는데, 상기 디스플레이부(410)는 상기 입력부(420)의 조작이나 터치 입력 등에 의해 조작이 가능하도록 구성됨이 바람직하다.The terminal 400 includes a display unit 410 and an input unit 420. The display unit 410 is preferably configured to be operated by the operation of the input unit 420 or touch input.

상기 단말기(400)의 디스플레이부(410)에서는 상기 마운드(30)에서 사용자가 볼 피칭을 할 때에는 스크린(20)에 투영되는 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)를 조작할 수 있는 화면을 제공하여 상기 다른 사용자가 상기 가상의 타자(VB)가 타격, 헛스윙, 볼거르기 등의 액션을 취하도록 제어하며, 도 3에 도시된 바와 같이 가상의 주자(VR)가 출루해 있는 상황에서는 상기 디스플레이부(410)에서 상기 가상의 주자(VR)의 도루 등을 조작할 수 있는 화면을 제공하여 상기 다른 사용자가 상기 가상의 주자(VR)의 주루 플레이를 제어할 수 있도록 한다.The display unit 410 of the terminal 400 displays a screen for manipulating a virtual batter VB on the image IM projected on the screen 20 when the user paces the ball in the mound 30 , The other user controls the virtual batter VB to take an action such as batting, bad swing, and filtering. In a situation where a virtual runner (VR) is on the way as shown in FIG. 3, The display unit 410 provides a screen for operating the virtual runner VR so that the other user can control the runner play of the virtual runner VR.

예컨대, 도 3에 도시된 바와 같이, 가상의 주자(VR)가 1루에 출루해 있는 상황에서 타석에 가상의 타자(VB)가 들어섰을 때, 사용자(P1)는 가상의 타자(VB)에 대해 볼을 피칭하면서 스크린(20) 상의 영상(IM)에서 서브디스플레이(SD)로 상기 1루에 있는 가상의 주자(VR)의 상태를 보여준다.3, when a hypothetical batter VB enters the batter in a situation where a virtual runner VR is running on the first base, the user P1 is placed in a virtual batter VB (VR) in the first row from the image IM on the screen 20 to the sub display SD while pitching the ball against the ball.

이때 다른 사용자는 단말기(400)의 디스플레이부(410)에서 제공하는 화면에서 상기 가상의 주자(VR)가 리드할 수 있도록 조작할 수 있고, 이에 따라 스크린(20) 상의 영상(IM)의 일측에는 사용자(P1)가 상기 가상의 주자(VR)가 도루하지 못하도록 견제구를 던질 수 있도록 유도하는 송구 영역(Rt)(즉, 견제구 영역)을 표시하고, 사용자(P1)가 해당 견제구 영역(Rt)에 볼(1)을 던져 상기 견제구 영역(Rt) 내에 정확하게 견제구를 송구한 경우, 영상(IM) 상에서 가상의 볼이 1루로 송구되어 상기 리드하고 있는 가상의 주자(VR)를 아웃시킬 수 있도록 할 수 있다.At this time, another user can manipulate the virtual runner (VR) to read from the screen provided by the display unit 410 of the terminal 400, The user P1 displays an unoccupied area Rt (that is, a soot area) for guiding the virtual runner VR to throw a check so that he can not steal, and when the user P1 is in the corresponding soot area Rt A virtual ball on the image IM can be sent to the first base so as to allow the virtual runner VR to be led out when the ball 1 is thrown and the dovetail is precisely delivered in the pick-off area Rt .

그리고, 상기 다른 사용자가 단말기(400)를 통해 영상 상의 가상의 주자나 타자에 대한 주루 플레이(예컨대, 도루 등)를 조작함에 따라, 영상 상에서 상기한 서브디스플레이(SD) 등을 통해 주루 플레이가 진행되는 것을 사용자(수비팀의 사용자)에게 미리 알리는 영상을 구현하면서 상기한 송구 영역을 표시하도록 함으로써 상기 사용자가 주루 플레이에 대비할 수 있도록 하는 것도 가능하다.As the other user operates the main play (e.g., stolen) for the virtual runner or batter on the image through the terminal 400, the main play is progressed through the sub display (SD) It is also possible to display the above-mentioned throw-in area while realizing an image informing the user (user of the defensive team) in advance that the player can prepare for the main play.

본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치는 이와 같은 방식으로 사용자와 야구 게임을 펼치는 상대방인 가상의 팀의 주루 플레이를 저지할 수 있도록 할 수 있어 야구에 있어서 볼 피칭뿐만 아니라 주루 플레이의 저지와 같은 다양한 체험이 가능하도록 할 수 있는 특징이 있다.The experiential virtual baseball game device according to the embodiment of the present invention can prevent the player from playing the main game of the virtual team which is the opponent who spreads the baseball game with the user in the same manner as the baseball game, And the like.

한편, 도 4에서는 본 발명에 따른 가상 야구 게임 장치와 다른 가상 야구 게임 장치를 소정의 서버를 통해 서로 네트워크로 연결하여 구현되는 시스템에 있어서, 본 발명에 따른 가상 야구 게임 장치(편의상 ‘제1 장치’라 함)에서는 사용자(편의상 ‘제1 사용자’라 함)가 볼을 피칭하고, 다른 가상 야구 게임 장치(편의상 ‘제2 장치’라 함)에서는 다른 사용자(편의상 제2 사용자’라 함)가 볼을 타격하는 방식으로 양 사용자가 서로 다른 장치를 통해 각각 공격과 수비를 할 수 있도록 구성할 수 있으며, 이때 제1 장치에서 제1 사용자가 볼 피칭한 것에 대해 제2 장치에서 볼 피칭장치가 타석으로 볼을 발사하여 제2 사용자가 그 발사된 볼을 타격하면 이에 따라 상기 제1 장치에서 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)가 가상의 볼을 타격하게 되는 방식으로 야구 게임이 진행되도록 할 수 있다.4, a virtual baseball game apparatus according to the present invention and other virtual baseball game apparatuses are connected to each other through a network via a network, (Hereinafter, referred to as "first user" for convenience), and another user (second user for convenience) in another virtual baseball game apparatus (referred to as 'second apparatus' for convenience) The user may be configured to attack and defend through different apparatuses in such a manner that both players are able to attack and defend against each other in such a manner that the ball is hit. In this case, in the second apparatus, And the second user hits the shot ball, a virtual batter VB on the image IM is hit by the virtual ball in the first device, To be a can to proceed.

도 4에서, RM1은 제1 장치를 이용하여 제1 사용자(P1)가 마운드(30)에서 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)를 상대로 볼(1)을 피칭을 하는 방식으로 야구 게임을 하는 플레이 공간을 지칭하고, RM2는 제2 장치를 이용하여 제2 사용자(P2)가 타석(30a)에서 볼 피칭장치(100)로부터 발사되는 볼(1a)을 타격하는 방식으로 야구 게임을 하는 플레이 공간을 지칭한다.In Figure 4, RM1 uses a first device to allow a first user (P1) to play a baseball game in a manner that pitches a ball (1) against a virtual batter (VB) on the IM RM2 refers to a play in which the second user P2 hits the ball la fired from the pitching device 100 at the batter seat 30a using the second device Space.

RM1의 제1 장치는 도 1에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치와 동일한 구성이며, RM2의 제2 장치 역시 센싱장치(200a)와 제어장치(300a)를 상기 제1 장치와 동일하게 구비하고 있으며, 상기 제2 장치는 스크린(20a) 뒷면에 볼 피칭장치(100)를 구비하고 있으며 상기 볼 피칭장치(100)로부터 볼(1a)이 타석(30a)으로 발사될 수 있도록 피칭홀(22a)이 형성된다.The first device of RM1 has the same configuration as that of the virtual baseball game device of the embodiment of the present invention shown in FIG. 1, and the second device of RM2 also connects the sensing device 200a and the control device 300a to the first device And the second device is provided with a ball pitching device 100 on the rear surface of the screen 20a so that the ball 1a can be fired from the ball pitching device 100 to the batter seat 30a A pitching hole 22a is formed.

상기한 볼 피칭장치 및 피칭홀의 구성은, 도면상으로 명확하게 도시하지는 않았지만 상기 제1 장치도 동일하게 구비하고 있을 수 있다.The configuration of the ball pitching device and the pitching hole described above may not be clearly shown in the drawing, but the first device may be equally provided.

즉, RM1의 제1 장치와 RM2의 제2 장치는 서로 동일한 구성을 갖는 장치일 수 있으며, 하나의 장치에서 공격과 수비가 모두 가능하도록 구성될 수 있다.That is, the first device of RM1 and the second device of RM2 may be devices having the same configuration, and may be configured to allow both attack and defense in one device.

도 4에 도시된 바와 같이, 제1 장치의 제어장치(300)와 제2 장치의 제어장치(300a)는 서버(S)에 각각 연결되어 상기 서버(S)를 통해 서로 데이터를 주고 받을 수 있도록 구성된다.4, the control device 300 of the first device and the control device 300a of the second device are connected to the server S so that they can exchange data with each other through the server S, .

따라서, 제1 장치에서 제1 사용자(P1)가 볼(1)을 피칭하면 센싱장치(200)가 이를 센싱하여 센싱 정보를 산출하며 그 산출된 센싱 정보를 제어장치(300)가 서버(S)로 전송한다.Therefore, when the first user P1 paces the ball 1 in the first device, the sensing device 200 senses the sensed information, calculates the sensing information, and transmits the sensed sensing information to the server S, Lt; / RTI >

상기 서버(S)는 제1 장치의 제어장치로부터 전송받은 센싱 정보를 제2 장치의 제어장치(300a)로 전송하며, 제2 장치의 제어장치(300a)는 그 전송받은 센싱 정보에 대응하는 볼을 발사할 수 있도록 볼 피칭장치(100)를 제어한다.The server S transmits the sensing information transmitted from the control device of the first device to the control device 300a of the second device and the control device 300a of the second device transmits the sensing information And the ball pitching apparatus 100 is controlled so as to fire the ball.

상기 제2 장치에서 볼 피칭장치(100)가 제1 사용자(P1)의 볼 피칭에 맞게 볼(1a)을 발사하면 제2 사용자(P2)가 이를 타격하거나 헛스윙하거나 볼거르기 할 수 있고, 센싱장치(200a)는 이를 감지하여 생성한 센싱 정보를 제어장치(300a)로 전달하고, 제어장치(300a)는 그 센싱 정보를 서버(S)로 전송한다.In the second device, when the ball pitching apparatus 100 fires the ball 1a in accordance with the ball pitching of the first user P1, the second user P2 can strike, swing or view the ball, The device 200a senses and transmits the generated sensing information to the control device 300a, and the control device 300a transmits the sensing information to the server S. [

상기 서버(S)는 그 센싱 정보를 제1 장치의 제어장치(300)로 전송하며, 제1 장치의 제어장치(300)는 상기 서버(S)로부터 전송받은 센싱 정보에 기초하여 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)가 가상의 볼에 대해 타격, 헛스윙, 볼거르기 등의 액션을 수행하도록 영상 구현한다.The server S transmits the sensing information to the control device 300 of the first device and the control device 300 of the first device displays the image IM on the basis of the sensing information transmitted from the server S. [ (VB) on the virtual ball performs an action such as strike, bad swing, and filtering of the virtual ball.

이와 같은 방식으로 RM1에서 플레이하는 제1 사용자(P1)와 RM2에서 플레이하는 제2 사용자(P2)가 서로 공격과 수비를 하면서 실제 야구 경기를 하는 것과 마찬가지로 체험형 가상 야구 경기를 즐길 수 있는 것이다.In this way, the first user P1 playing on the RM 1 and the second user P2 playing on the RM 2 can enjoy the experience-based virtual baseball game in the same manner as playing the actual baseball game while attacking and defending against each other.

도 4에 도시된 바와 같은 실시예에서도 가상의 주자가 출루해 있는 상황에서 도루를 하거나 가상의 타자(VB)가 타격을 함에 따라 가상의 주자가 다음 루로 이동하는 것에 대해 RM1에서 플레이하는 사용자(P1)가 스크린(20) 상에 표시되는 송구 영역에 볼을 송구하여 RM2에서 플레이하는 사용자(P2)에 의한 주루 플레이를 저지하도록 하는 플레이를 할 수 있다.In the embodiment as shown in FIG. 4, when a virtual runner strikes or a virtual batter (VB) is struck in a situation where a virtual runner is on the way, a virtual runner moves to the next run, Can play a ball to the throwing area displayed on the screen 20 so as to block the main play by the user P2 playing on the RM2.

예컨대, 뎁스 카메라(Depth Camera)와 같은 3D 카메라를 이용하여 제2 장치에서 제2 사용자의 조작 행위나 액션을 감지하여 그 감지 정보를 서버로 전달하고 서버는 다시 제1 장치로 해당 정보를 전달하여 그 전달받은 정보에 기초하여 제1 장치의 영상 상에서 주루 플레이가 이루어지도록 할 수 있다. For example, by using a 3D camera such as a Depth Camera, the second device detects an operation or an action of the second user, transmits the detection information to the server, and the server transmits the information to the first device It is possible to perform the main-play on the image of the first device based on the received information.

RM1에서 플레이하는 사용자(P1)가 스크린(20) 상에 표시되는 송구 영역에 볼을 송구하여 상대팀의 주루 플레이를 저지하도록 하는 것에 대해서는 도 3에서 설명한 바와 동일하게 이루어질 수 있으며, 이에 대해서는 이미 설명한 바 있으므로 그 구체적인 설명은 생략하도록 한다.The user P1 playing on RM1 can make a ball in the throw-in area displayed on the screen 20 to prevent the opponent team from playing the lap-top, as described with reference to Fig. 3, Therefore, the detailed explanation is omitted.

주루 플레이에 있어서 도 3에 도시된 실시예와 도 4에 도시된 실시예의 차이점은, 도 3에 도시된 실시예에서는 가상의 팀의 주루 플레이를 다른 사용자가 단말기를 조작하여 수행하는 반면, 도 4에 도시된 실시예에서는 가상의 팀의 주루 플레이를 다른 사용자가 다른 가상 야구 게임 장치에서 플레이 함으로써 수행한다는 것이다.The difference between the embodiment shown in Fig. 3 and the embodiment shown in Fig. 4 in the main game is that in the embodiment shown in Fig. 3, the virtual player plays the main game by manipulating the terminal by the other user, In the embodiment shown in FIG. 4B, the virtual player plays the main game by playing another virtual baseball game device.

한편, 도 5에 도시된 플로우차트를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치의 야구 게임 제어 방법에 관하여 설명하도록 한다. A baseball game control method of an experiential virtual baseball game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

사용자가 수비팀을 맞고 이에 대해 가상의 팀이 공격을 하면서 가상 야구 게임이 시작되고, 상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 상기 가상의 팀이 공격하는 것에 관한 영상이 구현된다(S100).A virtual baseball game is started when a user is hit by a defensive team and a virtual team attacks against the defensive team, and an image related to the virtual team attacking a team defended by the user is implemented (S100).

예컨대, 수비팀의 포수와 가상의 팀의 가상의 타자가 타석에 들어서서 타격 준비를 하는 것에 대한 영상이 구현된다.For example, an image of a batter's catcher and a hypothetical batter of a virtual team entering the batter's seat and preparing for batting is implemented.

그리고, 상기 가상의 팀의 공격에 따라 영상 상에 사용자의 볼 송구를 유도하는 적어도 하나의 송구 영역이 표시된다(S110).In response to the attack of the virtual team, at least one throwing area for guiding the ball throwing of the user on the image is displayed (S110).

상기한 송구 영역은, 상기 사용자로 하여금 1루에 대한 송구를 유도하는 1루 송구 영역, 2루에 대한 송구를 유도하는 2루 송구 영역, 3루에 대한 송구를 유도하는 3루 송구 영역, 홈에 대한 송구를 유도하는 홈 송구 영역 및 가상의 주자가 리드하는 것에 대해 견제구를 유도하는 견제구 영역을 포함하여, 이들 중 어느 하나가 공격 상황에 맞게 표시되거나 이들 중 복수개가 공격 상황에 맞게 표시될 수 있다.The throwing area may include a first throwing area for guiding the throw-in for the first throw, a second throwing area for guiding throw-in for the second throw, a third throwing area for guiding throw-in for the third throw, A home throw-in area for guiding the throw-in against a lead by a virtual runner, and a pick-up area for guiding a pick-up for a lead by a virtual runner, either of which may be displayed according to an attack situation or a plurality of these may be displayed have.

예컨대, 가상의 주자가 없는 상황에서 사용자가 볼 피칭한 것을 가상의 타자가 영상 상에서 타격한 경우(그 타격의 결과가 땅볼인 경우), 상기 가상의 타자는 1루로 달려가는 영상이 구현되고 이와 동시에 1루 송구 영역이 영상의 일측에 표시되어 사용자로 하여금 1루로 볼을 송구하도록 유도할 수 있다.For example, in the case where a virtual batter hits a ball on a video in a situation where there is no virtual runner (when the result of the batting is a ground ball), the virtual batter rushes to the base and an image is simultaneously The first throwing area is displayed on one side of the image so that the user can guide the ball to the first throwing position.

1루에 가상의 주자가 출루해 있는 상황에서, 상기 가상의 주자가 2루 쪽으로 리드를 하는 경우, 영상의 일측에 견제구 영역을 표시하여 사용자로 하여금 1루로 견제구를 던지도록 유도할 수도 있다.In a situation where a virtual runner is on the first base, when the virtual runner leads to the second base, a confrontation area may be displayed on one side of the video so that the user may be guided to throw the catch with one base.

상기한 견제구 영역의 표시가 이루어지는 경우에 대해서는, 도 7에서 나타내고 있는데, 도 7에 나타낸 바와 같이 사용자(P1)가 영상(IM) 상의 가상의 타자(VB)를 상대로 볼 피칭하는 과정에서 1루에 있는 가상의 주자(도면 상에서는 도시되어 있지 않지만 서브디스플레이를 통해 가상의 주자의 리드 상황에 대해 별도로 나타낼 수 있다)가 리드를 하고 있고 이에 대해 화면의 일측에 견제구 영역(Rtp)이 표시된다.As shown in FIG. 7, when the user P1 is in the process of ball pitching against a virtual batter VB on the image IM, A virtual runner (which is not shown on the drawing but can be separately indicated by the virtual runner through the sub display) is lead, and the checkout area Rtp is displayed on one side of the screen.

사용자(P1)는 상기 견제구 영역(Rtp)에 볼을 던져 그 견제구 영역(Rtp) 내에 볼이 적중하면(그리고 견제구를 던진 타이밍도 적절하였다면), 가상의 주자는 아웃이 되는 영상이 구현되고 그렇지 않으면 세이프가 되는 영상이 구현될 수 있다.If the user P1 throws a ball into the picked-up area Rtp and the ball is hit in the picked-up area Rtp (and the throwing timing is also appropriate), the imaginary runner implements the out-of-picture image, Images that become safe can be implemented.

한편, 또 다른 예를 들면, 1루에 가상의 주자가 출루해 있는 상황에서, 사용자가 볼 피칭한 것을 가상의 타자가 영상 상에서 타격한 경우, 상기 가상의 주자는 2루로 달려가고 상기 가상의 타자는 1루로 달려가는 영상이 구현되면서 영상 상에 1루 송구 영역과 2루 송구 영역이 동시에 표시되어 상기 사용자로 하여금 1루 및 2루 중 어느 한 곳으로 볼을 송구하도록 유도할 수 있다.On the other hand, in another example, in a situation where a virtual runner stands on the first base, when a virtual batter hits the ball on the video, the virtual runner rushes to the second base and the virtual batter The first running ball and the second ball throwing area may be simultaneously displayed on the image so that the user can guide the ball to one of the first ball and the second ball.

상기한 바와 같이 1루 송구 영역과 2루 송구 영역이 동시에 표시되는 경우에 대해서는 도 8에서 나타내고 있다.A case in which the first sending area and the second sending area are displayed at the same time is shown in FIG. 8 as described above.

사용자(P1)가 볼 피칭한 것을 가상의 타자가 타격한 경우, 1루에 있던 가상의 주자는 2루로 달려가고 가상의 타자는 1루로 달려가는데, 이때 도 8에 나타낸 바와 같이 1루 송구 영역(Rt1)과 2루 송구 영역(Rt2)이 동시에 영상(IM) 상에 표시되고, 사용자(P1)는 상기 1루 송구 영역(Rt1)과 2루 송구 영역(Rt2) 중 어느 한 곳에 볼을 송구할 수 있다.When a virtual batter hits a ball pitching by the user P1, the virtual runner in the first run rushes to the second run and the virtual batter rushes to the first run. At this time, as shown in FIG. 8, Rt1 and the second throwing region Rt2 are simultaneously displayed on the image IM and the user P1 places the ball at any one of the first throwing region Rt1 and the second throwing region Rt2 .

만약, 가상의 주자가 1루 및 2루에 각각 있는 경우에는, 가상의 타자가 타격을 한 후에 1루 송구 영역, 2루 송구 영역 및 3루 송구 영역이 동시에 화면에 표시될 수 있으며, 가상의 주자가 1루 내지 3루에 모두 있는 경우에는, 가상의 타자가 타격을 한 후에 1루 송구 영역, 2루 송구 영역, 3루 송구 영역 및 홈 송구 영역이 모두 동시에 화면에 표시될 수도 있다.If a virtual runner is in the first and second ranks respectively, the first throwing area, the second throwing area and the third throwing area can be simultaneously displayed on the screen after the virtual batter hits, In the case where the runners are all in the first to third ranks, the first throwing area, the second throwing area, the third throwing area and the home throwing area may be simultaneously displayed on the screen after the virtual batter hits.

상기한 바와 같은 송구 영역은, 제어장치가 상기 송구 영역에 대한 표시 시간을 미리 설정해 놓고 영상 상에 상기 송구 영역을 표시할 상황이 된 경우 상기 미리 설정된 표시 시간 동안 송구 영역을 표시하였다가 그 미리 설정된 표시 시간이 도과하면 소멸하도록 할 수 있다.In the above-described dispatch area, when the control device sets the display time for the dispatch area in advance and the dispatch area is to be displayed on the image, the dispatch area is displayed for the predetermined display time, It can be made to disappear when the display time passes.

따라서, 사용자는 송구 영역이 화면에 표시된 경우 해당 송구 영역이 표시되어 있는 동안에 송구를 적중시켜야 하고, 해당 표시 시간 내에 송구 영역에 볼을 적중시킨 경우 가상의 타자 또는 가상의 주자가 곧바로 아웃 처리되도록 할 수도 있고, 해당 표시 시간 내에 송구 영역에 볼을 적중시키면 영상 상에서 해당 루로 볼이 송구되는 시뮬레이션 영상이 구현되고 그 시뮬레이션 영상의 구현 결과에 따라 아웃으로 처리되거나 세이프로 처리되도록 할 수도 있다.Therefore, when the throw-in area is displayed on the screen, the user must hit the throw-in while the throw-in area is displayed, and when the ball is hit in the throw-in area within the display time, the virtual batter or virtual runner is immediately processed out If a ball is hit in the throw-in area within the display time, a simulation image in which the ball is routed on the image is implemented and processed according to the result of the simulation image, or can be processed safely.

한편, 상기한 송구 영역에 대해, 제어장치는 영상 상에 표시되는 송구 영역에 사용자의 송구에 대한 제한시간을 설정해 놓고 상기 제한시간의 진행을 함께 표시하도록 하는 것도 가능하다.On the other hand, with respect to the above-described dispatch area, the control device may set the time limit for the dispatch of the user to the dispatch area displayed on the image, and display the progress of the time limit together.

예컨대, 화면 상에 송구 영역이 표시되고 별도로 숫자로 제한시간이 진행하는 것에 대한 영상을 구현할 수도 있고, 상기 송구 영역이 상기 제한시간 동안 깜빡거리도록 영상 구현할 수도 있다.For example, an image of an on-screen area may be displayed on the screen and a time limit may be separately displayed on the screen, or an image may be implemented such that the in-area is flickered for the time limit.

상기 제한 시간이 경과한 후에 상기 송구 영역에 사용자가 송구를 적중시키는 경우에는 가상의 주자 또는 가상의 타자는 세이프 처리되고, 상기 제한 시간이 경과하기 전에 상기 송구 영역에 사용자가 송구를 적중시키는 경우에는 가상의 주자 또는 가상의 타자가 곧바로 아웃되도록 처리될 수도 있고 송구에 대한 시뮬레이션 영상의 결과에 따라 세이프나 아웃으로 처리되도록 하는 것도 가능하다.When the user hits the throw-in area in the throw-in area after the time limit has elapsed, the virtual runner or the virtual batter is safely handled. If the user hits the throw-in area in the throw- It is also possible to process the imaginary runner or the virtual batter to be out immediately or to process it as safe or out according to the result of the simulation image for the throw-in.

또한, 상기한 송구 영역에 대해, 제어장치가 송구에 의해 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 될 수 있는 유효 시간을 계산하고 상기한 송구 영역이 상기 계산된 유효 시간 동안 점등하거나 상기 유효 시간 동안 미리 설정된 표시(예컨대, 송구 영역과 구분되는 색상으로 송구 영역 주변에 띠를 표시하는 등)를 하거나 상기 유효 시간의 진행을 숫자로 표시하고 진행하도록 하는 것도 가능하다.In addition, it is also possible to calculate, for the above-mentioned leave area, a valid time at which the control device can release the virtual runner or the virtual batter by throwing, and when the throwing area is lit for the calculated valid time or during the valid time It is also possible to display a predetermined display (e.g., display a band around the dispensing area with a color separated from the dispensing area, or the like), or display the progress of the validity time in numerals.

상기한 계산된 유효 시간 내에 상기 사용자가 송구한 볼이 상기 송구 영역 내에 적중하면 가상의 주자 또는 가상의 타자는 아웃 처리되도록 할 수 있다.When a ball dispatched by the user in the calculated validity time is hit in the throw-in area, a virtual runner or a virtual batter can be processed out.

또한, 제어장치는 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력(달리기 능력)에 관한 정보를 데이터 저장부에 미리 저장해 놓고, 상기한 송구 영역에 대한 제한 시간을 상기 데이터 저장부에 저장해 놓은 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력 정보를 기초로 하여 계산하여 결정할 수 있다.Further, the control device may store information on the main power (running ability) of a virtual runner or a virtual batter in advance in the data storage unit, and may store the limit time for the unoccupied area in the data storage unit, Or based on the main information of the virtual batter.

물론, 상기한 유효 시간을 계산할 때에도 제어장치는 데이터 저장부에 저장된 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력 정보를 기초로 할 수 있다.Of course, when calculating the validity time, the control device can also be based on the master information of the virtual runner or virtual batter stored in the data storage.

즉, 가상의 주자 또는 가상의 타자에 해당하는 캐릭터마다 해당 캐릭터의 능력치로 주력에 대한 정보가 저장되는데, 상기한 바와 같은 송구 영역을 표시할 때 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력 정보를 추출하여 그 주력 정보를 바탕으로 하여 유효 시간을 계산하고 그 유효 시간 동안 송구 영역을 점등 시키거나 미리 설정된 표시를 하거나 유효 시간의 진행을 숫자로 표시하는 등의 영상 구현이 가능하다.In other words, information about the main power is stored in each character corresponding to a virtual runner or a virtual batter. When displaying the above-described play area, the main information of a virtual runner or a virtual batter is extracted It is possible to calculate an effective time based on the main power information and to light up the dispatch area during the valid time, to display a predetermined display, or to display the progress of the valid time in numerical value.

상기한 송구 영역을 표시하는 시간 자체를 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력 정보에 기초하여 계산하여 송구가 적중하였을 때 상기 가상의 주자나 타자가 아웃 될 수 있는 것으로 계산된 시간 동안만 상기 송구 영역을 표시하도록 하는 것도 가능하다.The time for displaying the throw-in area is calculated on the basis of the master information of the virtual runner or the virtual batter, and only when the throw-in is successful, the virtual runner or batter can be out, It is also possible to display the area.

다시 도 5로 돌아와서, 상기한 바와 같이 스크린 영상 상에 적어도 하나의 송구 영역이 표시된 후, 사용자가 볼을 특정 송구 영역으로 던질 수 있으며 이때 센싱장치는 사용자가 볼을 송구한 것에 대해 볼 운동 정보를 산출하고 그로부터 볼이 스크린에 도달하는 시간(스크린 도달 시간)과 볼이 스크린에 도달하는 위치(스크린 도달 위치)를 산출하여, 이들 센싱정보를 제어장치로 전달하고, 제어장치는 상기 센싱장치로부터 상기한 볼 운동 정보, 스크린 도달 시간 및 스크린 도달 위치 등의 센싱정보를 수신한다(S120).Referring again to FIG. 5, as described above, at least one dispensing area is displayed on the screen image, and then the user can throw the ball into a specific dispensing area. At this time, the sensing device calculates the ball exercise information (Screen reaching time) and a position at which the ball reaches the screen (screen reaching position), and transmits the sensing information to the control device, and the control device transmits the sensing information from the sensing device Sensing information such as ball motion information, screen arrival time, and screen arrival position (S120).

제어장치는 상기 수신한 센싱정보에 기초하여 사용자가 송구한 송구 영역에 해당하는 위치로 가상의 볼이 송구되는 영상을 구현한다(S130).The control device implements an image in which a virtual ball is dispatched to a position corresponding to the dispatch area dispatched by the user based on the received sensing information (S130).

이때 제어장치는 상기 스크린 도달 위치가 상기 표시된 송구 영역 내인지 여부를 판단한다(S140).At this time, the control device determines whether the screen arrival position is within the indicated free area (S140).

만약, 상기 스크린 도달 위치가 영상 상에 표시된 송구 영역 내인 경우에는 가상의 볼이 정확하게 송구되지만, 상기 스크린 도달 위치가 송구 영역 밖에 있는 경우에는 송구가 잘못된 경우에 대한 영상을 구현한다(S142).If the screen arrival position is within the dispatch area indicated on the image, the virtual ball is dispatched correctly. However, if the screen arrival position is outside the dispatch area, an image for the dispatch error is implemented (S142).

예컨대, 악송구가 되어 해당 루에 있는 가상의 수비수가 해당 송구를 놓치는 영상이 구현될 수도 있다.For example, an image may be realized in which a virtual defender in the corresponding line becomes a mouthpiece and misses the throw-in.

여기서, 상기 센싱장치에 의해 사용자가 송구한 볼에 대한 볼 운동 정보의 산출, 스크린 도달 시간 및 스크린 도달 위치의 산출을 하는 것에 대해 도 6 및 도 9를 참조하여 좀 더 구체적으로 설명하도록 한다.Here, the calculation of the ball motion information on the ball dispatched by the user by the sensing device, the calculation of the screen arrival time and the screen arrival position will be described in more detail with reference to FIG. 6 and FIG.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치의 센싱장치에 의한 센싱정보 산출을 위한 프로세스를 나타내는 플로우차트이고, 도 9는 센싱장치의 카메라유닛 중 하나의 카메라에서 촬영하고 있는 영상을 가정하여 나타낸 도면으로서, 다수 프레임의 이미지 상에서 나타나는 볼 이미지(t1 ~ t11)를 한꺼번에 나타내어 본 발명의 일 실시예에 따른 센싱장치에서 이미지로부터 볼을 검출하고 볼 운동 모델을 결정하는 프로세스를 설명하기 위한 것이다.FIG. 6 is a flowchart showing a process for calculating sensing information by a sensing device of a virtual baseball game device according to an embodiment of the present invention. FIG. (T1 to t11) appearing on an image of a plurality of frames at a time to describe a process of detecting a ball from an image and determining a ball motion model in a sensing apparatus according to an embodiment of the present invention will be.

도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 볼을 송구하기 전부터 센싱장치의 카메라유닛은 그 촬영 범위의 이미지를 지속적으로 취득하고 이를 버퍼에 저장한다(S10).As shown in FIG. 6, before the user releases the ball, the camera unit of the sensing device continuously acquires the image of the shooting range and stores it in the buffer (S10).

센싱장치의 센싱처리유닛은 촬영되는 이미지 상에 트리거 영역을 미리 설정해 놓는데, 이미지 상의 미리 설정된 위치에 미리 설정된 크기의 영역을 정해놓고, 그 트리거 영역을 각 이미지마다 추출하여 그 추출된 트리거 영역을 조사한다(S12).A sensing processing unit of the sensing device sets a trigger area on a photographed image in advance. An area of a predetermined size is set at a predetermined position on the image, and the trigger area is extracted for each image, (S12).

즉, 각 이미지로부터 추출되는 트리거 영역에서 어떤 객체, 즉 볼이 검출되는지 조사한다.That is, it is checked which object, that is, the ball, is detected in the trigger area extracted from each image.

도 9를 참조하면, 사용자(10)가 볼을 송구함에 따라 진행하는 경로 상의 미리 설정된 위치에 미리 설정된 크기의 트리거 영역(TR)이 도 9에 도시된 바와 같이 설정될 수 있다.Referring to FIG. 9, a trigger area TR having a preset size at a predetermined position on the path that the user 10 makes to the ball can be set as shown in FIG.

트리거 영역(TR) 내에서 볼이 검출되면(S12), 센싱처리유닛은 상기 트리거 영역을 계속 조사하여 검출된 볼이 어느 방향으로 진행하는지 볼 진행 방향을 검출한다(S13). 상기 센싱처리유닛은 상기 트리거 영역(TR)을 조사하여 상기 볼 진행 방향을 검출할 수도 있고, 트리거 영역(TR)에서 볼이 검출되면 그 시점 이후의 미리 설정된 개수의 이미지를 조사하여 그 이미지로부터 볼 진행 방향을 검출할 수도 있다.When a ball is detected in the trigger area TR (S12), the sensing processing unit continuously examines the trigger area and detects the direction of the ball in which the detected ball advances (S13). The sensing processing unit may detect the ball traveling direction by irradiating the trigger area TR. When a ball is detected in the trigger area TR, a predetermined number of images after that point are inspected, It is also possible to detect the traveling direction.

상기 트리거 영역은 볼 피칭장치로부터 타석 사이의 어느 위치이든 설정될 수 있지만, 사용자가 던진 볼이, 예컨대 바운드 볼이어서 스크린에 도달하기 전에 바닥에 떨어진다든지 벽이나 천정에 충돌하는 경우도 발생할 수 있으므로, 이와 같은 경우에 상기 트리거 영역이 마운드 쪽에 가까운 위치에 설정되어 있다면 상기한 바운드 볼 같은 경우 트리거 영역에서 볼이 검출되지 않거나 올바르게 검출되지 않을 수 있다.Although the trigger area can be set anywhere from the ball pitching device to the batting position, it is also possible that the ball thrown by the user may fall on the floor before reaching the screen, for example, In such a case, if the trigger area is set near the mound, the ball may not be detected or detected correctly in the trigger area in the case of the bound ball.

따라서, 상기 트리거 영역은 이미지 상 마운드 쪽에 가까운 위치에 미리 설정하는 것이 바람직하다.Therefore, it is preferable that the trigger area is set at a position near the mound side in the image in advance.

상기한 바와 같이 볼 진행 방향을 검출한 결과 상기 볼 진행 방향이 스크린 쪽을 향하는 방향인 경우(S14), 센싱처리유닛은 트리거를 발생시킨다(S15).If the ball traveling direction is the direction toward the screen as a result of detecting the ball traveling direction as described above (S14), the sensing processing unit generates a trigger (S15).

상기 트리거 영역의 추출 및 분석을 통한 트리거의 발생은 화면 상의 송구 영역의 표시와 연계하여 진행되는 것이 바람직하다.It is preferable that the generation of the trigger through the extraction and analysis of the trigger area proceeds in conjunction with the display of the dispatch area on the screen.

즉, 화면 상에 송구 영역이 표시되기 전에는 트리거 영역의 추출 및 분석을 통한 트리거 발생 여부의 판단 프로세스가 진행되지 않다가, 화면 상에 송구 영역이 표시되는 순간부터 상기한 트리거 발생 여부의 판단 프로세스가 진행되도록 함이 바람직하다.That is, before the dispatch area is displayed on the screen, the process of judging whether or not the trigger is generated through the extraction and analysis of the trigger area does not proceed, and from the moment the dispatch area is displayed on the screen, .

한편, 상기한 바와 같이 트리거가 발생하면, 센싱처리유닛은 트리거 발생시를 기준으로 그 이전 또는 그 이후 또는 그 이전 및 이후의 미리 설정된 개수의 이미지를 버퍼로부터 수집한다(S20).On the other hand, when the trigger occurs as described above, the sensing processing unit collects a predetermined number of images from the buffer before or after the trigger occurrence time, before and after the trigger occurrence time (S20).

센싱처리유닛은 미리 설정된 개수의 이미지가 수집되면 그 수집된 각각의 이미지를 분석하여 각 이미지 상에서 볼을 검출한다(S21). 여기서 검출된 볼은 실제로 운동하고 있는 볼일 수도 있지만 플레이 공간의 바닥에 놓여져 있는 볼일 수도 있고 기타 노이즈가 포함될 수도 있다.When a preset number of images are collected, the sensing processing unit analyzes each of the collected images to detect a ball on each image (S21). The ball detected here may actually be a moving ball, but may be a ball placed on the floor of the play space or may contain other noise.

따라서, 좀 더 정확하게 말하면 상기 S21 단계에서 검출되는 것은 볼 후보이다.More precisely, what is detected in step S21 is a ball candidate.

상기 각 이미지 상에서 볼 후보는 여러 단계의 볼 검출 프로세스를 통해 검출될 수 있다.The ball candidates on each of the images can be detected through several stages of ball detection process.

우선, 센싱처리유닛은 카메라유닛이 볼이 운동하기 전에 미리 촬영해 놓은 이미지를 레퍼런스 이미지로서 저장해 놓는다. First, the sensing processing unit stores an image taken in advance by the camera unit before the ball moves, as a reference image.

사용자의 볼 송구가 이루어지기 시작하면서 촬영되는 각각의 이미지에 대해서 상기 레퍼런스 이미지와의 차연산 기법(Image Differencing)에 의한 차영상을 구하면, 그 차영상에서는 운동하는 볼을 포함하는 움직이는 객체가 남아있게 된다. If a difference image is obtained by image difference processing with respect to each of the images taken while the ball is being launched by the user, a moving object including a moving ball remains in the difference image do.

그 차영상에 대해 영상상의 픽셀들에 대한 픽셀값(밝기값)의 문턱값(Threshold)을 미리 설정하고 그 미리 설정된 문턱값을 기준으로 상기 차영상을 이진화 처리한다(문턱값을 넘는 픽셀값을 갖는 픽셀들은 흰색, 그렇지 않은 픽셀들은 검은색으로 표현하여 이진화 한다).A threshold value of a pixel value (brightness value) for the pixels on the image is preset for the difference image, and the difference image is binarized on the basis of the predetermined threshold value (a pixel value exceeding the threshold value Pixels are represented by white, while the other pixels are represented by black, and binarized).

실제 볼(야구공)의 경우 조명의 영향으로 이미지 상에서 픽셀값, 즉 밝기값이 크기 때문에 이진화를 수행하면 움직이는 볼은 대부분 흰색으로 나타나고 나머지 부분들은 검은색으로 나타나므로 이미지 상에서 움직이는 볼 부분을 용이하게 검출해 낼 수 있다.In the case of a real ball (baseball), since the pixel value (brightness value) on the image is large due to the influence of illumination, when the binarization is performed, the moving ball appears mostly white and the remaining portions appear black, Can be detected.

센싱처리유닛은 상기한 이진화된 영상에서 흰색으로 나타나는 부분의 윤곽(Contour)을 추출하고 각각의 추출된 윤곽에 대해 가로세로비(Aspect Ratio), 윤곽의 크기, 윤곽 내부의 밝기 등 미리 설정된 조건에 대해 분석을 수행하는데(센싱처리유닛은 볼에 대한 가로세로비의 범위, 크기의 범위, 내부 밝기의 범위 등을 미리 설정하고 있다), 예컨대 추출된 윤곽이 길어서 가로세로비가 미리 설정된 범위를 벗어나는 경우, 추출된 윤곽의 크기가 미리 설정된 크기 범위를 벗어나거나 너무 작은 경우 등에는 해당 부분을 제거하는 방식으로 추출된 윤곽들 중에서 유효한 것을 볼 후보로서 선정한다(이와 같이 볼후보로 선정이 되어도 그 중에서는 바닥에 놓여 있는 볼이나 기타 노이즈가 포함되어 있을 수 있다).The sensing processing unit extracts a contour of a part appearing in white from the binarized image and extracts the extracted contour from a predetermined condition such as an aspect ratio, a size of the outline, (The range of the aspect ratio of the ball, the range of the size, the range of the internal brightness, and the like are preset in advance), for example, when the extracted outline is long and the aspect ratio is out of a preset range , And if the size of the extracted outline is out of the preset size range or is too small, the selected part is removed from the extracted outlines and selected as the ball candidate (even if the ball is selected as the ball candidate, Balls or other noise lying on the floor).

상기한 바와 같이 이미지 상에서 볼후보를 추출하는 과정에서, 상기 센싱처리유닛은 이미지 상에 최초로 볼후보가 등장할 때의 프레임의 번호 또는 이때의 타임스탬프 값 등을 볼이 송구되기 시작하는 순간의 시간값, 즉 초기시간값으로서 검출한다(S22).In the process of extracting a ball candidate on the image as described above, the sensing processing unit calculates the number of the frame when the ball candidate first appears on the image or the time stamp value at that time, As an initial time value (S22).

한편, 센싱처리유닛은 상기한 바와 같은 방식으로 각 이미지 상에서 검출된 볼후보 각각에 대한 3차원 좌표를 산출한다(S23).On the other hand, the sensing processing unit calculates the three-dimensional coordinates of each of the ball candidates detected on each image in the above-described manner (S23).

상기한 3차원 좌표의 산출은 동일한 객체에 대한 제1 카메라의 취득 영상 및 제2 카메라의 취득 영상 각각으로부터 얻어지는 좌표 정보를 이용함으로써 가능한데, 스테레오 방식의 카메라 시스템을 이용한 객체의 3차원 좌표 취득은 이미 공지된 기술이므로 이에 대한 설명은 생략하도록 한다.The calculation of the three-dimensional coordinates can be performed by using coordinate information obtained from each of the first camera acquired image and the second camera captured image for the same object. However, the three-dimensional coordinate acquisition of the object using the stereo camera system The description thereof will be omitted.

한편, 센싱처리유닛은 상기한 바와 같이 산출된 볼후보에 대한 3차원 좌표 데이터를 이용하여, 임의의 볼후보 좌표에 대해 임의의 볼 운동 모델을 수립하고(S24), 상기 S22 단계에서 검출된 초기시간값을 임의의 볼 운동 모델에 적용하여 볼의 초기좌표값을 산출하며(S25), 상기 산출된 볼의 초기좌표값이 미리 설정된 범위를 넘는 경우의 해당 볼 운동 모델에 포함되는 볼후보를 제거하는 방식으로 볼후보들 중 볼이 아닌 것을 제거하여 볼에 대한 좌표 데이터를 검출한다(S26).On the other hand, the sensing processing unit establishes an arbitrary ball motion model for arbitrary ball candidate coordinates using the three-dimensional coordinate data of the ball candidate calculated as described above (S24) (S25), the initial coordinate value of the ball is calculated by applying the time value to an arbitrary ball motion model, and the ball candidate included in the corresponding ball motion model when the initial coordinate value of the calculated ball exceeds the predetermined range is removed The coordinate data of the ball is detected by removing the non-ball candidates from the ball candidates (S26).

센싱처리유닛은 상기한 바와 같이 검출된 볼 좌표 데이터를 이용하여 사용자에 의해 송구되어 이동하는 볼에 대한 볼 운동 모델을 결정한다(S27).The sensing processing unit determines the ball motion model for the ball to be dispatched by the user using the detected ball coordinate data as described above (S27).

상기한 볼 운동 모델은 상기한 볼의 3차원 좌표 데이터를 이용하여 도 1에서 예시한 바와 같은 x축, y축 및 z축의 공간 좌표계에서 각 축 방향의 운동 방정식을 구함으로써 결정될 수 있는데, 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 야구 게임 장치는 한정된 공간(예컨대, 도 1에 도시된 바와 같이 측벽(11)과 후벽(12) 등으로 형성되는 공간) 내에서 이루어지는 경우에 사용자에 의해 피칭된 볼이 벽, 천장 등에 충돌하는 경우를 고려하여 상기한 볼 운동 모델을 수립하여 결정하는 것이 바람직하다.The above-described ball motion model can be determined by obtaining the equation of motion in each axial direction in the spatial coordinate system of the x-axis, the y-axis and the z-axis as illustrated in Fig. 1 using the three-dimensional coordinate data of the ball described above. A virtual baseball game apparatus according to an embodiment of the present invention is a game apparatus in which a ball pitched by a user in a limited space (for example, a space formed by side wall 11 and rear wall 12 as shown in Fig. 1) It is preferable to establish and determine the above-described ball motion model in consideration of the case of collision with a wall, a ceiling or the like.

도 9에 도시된 바와 같이, 센싱장치의 카메라유닛에 의해 촬영되어 수집되는 이미지에는 마운드(30)에서 볼을 피칭 또는 송구하는 사용자(10)와, 피칭 또는 송구되어 스크린 쪽으로 이동하는 볼(t1 ~ t11)뿐만 아니라 바닥에 놓여 있는 볼 및 기타 노이즈에 해당하는 부분(미도시)도 모두 나타난다.As shown in Fig. 9, the image captured and collected by the camera unit of the sensing device includes a user 10 who paces or throws the ball in the mound 30, a ball t1- t11), as well as a portion (not shown) corresponding to a ball and other noise lying on the floor.

여기서, 센싱장치의 센싱처리유닛은 볼의 운동 모델을 수립하기 위하여 볼 운동에 대한 x축 방향의 함수, y축 방향의 함수 및 z축 방향의 함수를 각각 미리 정의하여 설정해 놓고, 도 6에 나타낸 바와 같은 볼(t1 ~ t11)의 3차원 좌표 데이터를 상기한 각 함수에 적용함으로써 볼 운동에 대한 각 축 방향의 운동 방정식을 결정하여 볼 운동 모델을 수립할 수 있다.Here, the sensing processing unit of the sensing device sets the function of the x-axis direction, the function of the y-axis direction, and the function of the z-axis direction of the ball motion in advance in order to establish a motion model of the ball, By applying the three-dimensional coordinate data of the balls t1 to t11 to the above functions, it is possible to establish the ball motion model by determining the equations of motion in the respective axial directions with respect to the ball motion.

볼의 운동 모델 수립 및 결정에서 이용되는 각 축 방향의 함수는, 예컨대 몇 가지 가정과 함께 아래와 같이 정의될 수 있다.
The function of each axial direction used in the formulation and determination of the motion model of the ball may be defined as follows, for example, with some assumptions.

<y축 방향의 함수><Function in the y-axis direction>

운동하는 볼의 시간에 대한 y축 방향 운동은 등속 운동으로 가정할 수 있으므로, 아래와 같은 시간에 대한 1차 함수로 표현할 수 있다.
Since the motion in the y-axis with respect to the time of the moving ball can be assumed to be a constant-velocity motion, it can be expressed as a linear function for the following time.

y = a_y*t + b_y
y = a_y * t + b_y

여기서, t는 시간값, y는 y방향 좌표값, a_y는 시간에 대한 y방향 좌표의 증가량(함수의 기울기), b_y는 t가 0일 때의 y방향 좌표값(절편)을 의미한다.
Here, t denotes a time value, y denotes a y-direction coordinate value, a_y denotes an increase amount of the y-direction coordinate with respect to time (slope of the function), and b_y denotes a y-direction coordinate value (intercept) when t is zero.

<x축 방향의 함수><Function in the x-axis direction>

운동하는 볼의 시간에 대한 x축 방향 운동도 등속 운동으로 가정할 수 있으므로, 아래와 같은 시간에 대한 1차 함수로 표현할 수 있다.
Since the motion in the x-axis with respect to the time of the moving ball can be assumed to be a constant-velocity motion, it can be expressed as a linear function with respect to the following time.

x = a_x*t + b_x
x = a_x * t + b_x

여기서, t는 시간값, x는 x방향 좌표값, a_x는 시간에 대한 x방향 좌표의 증가량(함수의 기울기), b_x는 t가 0일 때의 x방향 좌표값(절편)을 의미한다.
Here, t denotes a time value, x denotes an x-direction coordinate value, a_x denotes an increase amount of the x-direction coordinate with respect to time (slope of the function), and b_x denotes an x-direction coordinate value (intercept) when t is zero.

<z축 방향의 함수><Function in the z-axis direction>

운동하는 볼의 시간에 따른 z축 방향 운동은 중력이 항상 작용하는 등가속도 운동으로 가정할 수 있으므로, 아래와 같은 시간에 대한 2차 함수로 표현할 수 있다.
Since the motion of the moving ball along the z axis can be assumed to be an equivalent velocity motion in which gravity always operates, it can be expressed as a quadratic function for the following time.

z = a_z*t + b_z - 0.5*g*t2
z = a_z * t + b_z - 0.5 * g * t 2

여기서, g는 중력가속도, t는 시간값, z는 z방향 좌표값, a_z는 t가 0일 때의 z방향 속도, b_z는 t가 0일 때의 z방향 좌표값(절편)을 의미한다.
Where g is the gravitational acceleration, t is the time value, z is the coordinate in the z direction, a_z is the z direction velocity when t is 0, and b_z is the z coordinate value (intercept) when t is zero.

도 9에 도시된 바와 같이 분석하는 이미지 상에는 볼(t1 ~ t11) 뿐만 아니라 각종 노이즈가 포함될 수 있고, 이들이 모두 상기한 S21 단계에서 검출된 볼 후보들이라고 가정한다.As shown in FIG. 9, it is assumed that not only the balls t1 to t11 but also noise may be included in the image to be analyzed, and that all of them are the ball candidates detected in step S21.

상기한 볼 후보들(t1 ~ t11 등) 각각의 3차원 좌표 데이터와 함께 시간값을 알 수 있다(예컨대, n번째 프레임의 이미지에 등장하는 볼 후보가 있을 때 해당 볼 후보의 프레임 번호 또는 타임스탬프 값을 상기한 시간값으로 하여 저장할 수 있다).
The time value can be known together with the three-dimensional coordinate data of each of the ball candidates (t1 to t11, etc.) (for example, when there is a ball candidate appearing in the image of the nth frame, the frame number of the ball candidate or the time stamp value Can be stored as the time value described above).

한편, 상기한 볼 후보들 중 유효한 볼의 좌표 데이터를 검출해 내기 위하여, 먼저 운동하는 볼이 벽이나 천장 등에 충돌하는 경우에 있어서 그 충돌 이후의 볼에 대한 좌표 데이터를 제거할 필요가 있고, 바닥에 놓은 볼 등 불필요한 노이즈 역시 제거할 필요가 있는데, 이는 상기 S26 단계와 같이 초기 시간값 및 초기좌표값을 이용하여 상기 초기좌표값이 미리 설정된 범위를 넘는지 조사하여 제거할 수 있다.On the other hand, in order to detect valid ball coordinate data among the ball candidates, it is necessary to remove the coordinate data of the ball after the collision when the moving ball first collides with a wall or a ceiling, It is necessary to remove unnecessary noise such as a ball which has been laid out. It can be checked by checking whether the initial coordinate value exceeds a predetermined range by using the initial time value and the initial coordinate value as in step S26.

여기서, '운동 모델에 포함되는 좌표 데이터'라 함은 그 좌표값이 수립된 운동 모델 상에 존재하는 경우는 물론 좌표값이 운동 모델 상에 존재하는 것은 아니지만 그와 일정 수준으로 근접하고 있는 좌표 데이터를 모두 포함하는 것으로 정의하기로 한다. 여기서 '일정 수준으로 근접'한다는 것은 다수의 실험 등을 통해 오차 범위를 미리 설정하고 데이터가 그 미리 설정된 오차 범위 내에 존재하는 경우를 말한다.Here, the 'coordinate data included in the motion model' refers not only to a case where the coordinate value is present on the motion model in which the coordinate value is established, but also to a case where the coordinate value does not exist on the motion model, As shown in FIG. Here, 'close to a certain level' means that the error range is set in advance through a plurality of experiments and the data exists within the predetermined error range.

이하에서 '운동 모델이 포함되는 좌표 데이터'라고 하는 것은 모두 상기한 바와 같이 그 운동 모델에 대해 미리 설정된 오차 범위 내의 좌표 데이터를 의미하는 것으로 하기로 한다.Hereinafter, the term 'coordinate data including a motion model' means coordinate data within a predetermined error range for the motion model as described above.

임의로 좌표 데이터를 각 축 방향 함수에 적용하여 수립된 운동 모델의 초기 시간값에 따른 볼의 초기좌표값을 확인함으로써 상기 초기좌표값이 미리 설정된 범위를 넘는 운동 모델에 포함되는 데이터들을 모두 제거하는 방식으로 상기한 볼 후보들 중 유효한 볼의 좌표 데이터를 얻을 수 있으며, 유효한 볼의 좌표 데이터를 상기한 함수에 적용하여 최종적인 볼의 운동 모델을 결정할 수 있다.A method of eliminating all data included in a motion model in which the initial coordinate value exceeds a predetermined range by checking the initial coordinate value of the ball according to the initial time value of the established motion model by arbitrarily applying the coordinate data to each axial direction function, The effective ball coordinate data of the ball candidates can be obtained and the final ball motion model can be determined by applying the effective ball coordinate data to the above function.

상기한 바와 같이 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 볼 운동 모델이 최종적으로 결정되면, 센싱처리유닛은 스크린의 좌표 정보를 상기 결정된 볼 운동 모델에 적용하여 볼이 스크린에 도달하는 시간, 즉 스크린 도달 시간을 산출한다(S28).As described above, when the ball motion model for the ball that is dispatched and moved by the user is finally determined, the sensing processing unit applies the coordinate information of the screen to the determined ball motion model to calculate the time at which the ball reaches the screen, The arrival time is calculated (S28).

도 1을 참조하면, 스크린의 y축 방향 좌표는 항상 고정된 값이다. 따라서 스크린의 y축 방향 좌표 정보를 상기 결정된 볼 운동 모델에 적용하면 송구된 볼이 스크린에 도달하는 시간, 즉 스크린 도달 시간을 산출하는 것이 가능하다.Referring to Fig. 1, the y-axis direction coordinate of the screen is always a fixed value. Accordingly, it is possible to calculate the time at which the dispatched ball reaches the screen, that is, the screen arrival time, by applying the y-axis direction coordinate information of the screen to the determined ball motion model.

그리고, 상기한 바와 같이 스크린 도달 시간을 산출하면 그 산출된 스크린 도달 시간을 다시 상기 결정된 볼 운동 모델에 적용하여 나머지 x축 방향 좌표와 z축 방향 좌표를 결정할 수 있는데(y축 방향 좌표는 이미 고정된 값임), 이와 같이 결정된 x, y, z축 방향의 좌표 정보가 볼이 스크린에 도달하는 위치 좌표, 즉 스크린 도달 위치에 해당하는 좌표 정보가 되는 것이다(S28).When the screen arrival time is calculated as described above, the calculated screen arrival time is again applied to the determined ball motion model to determine the remaining x-axis direction coordinate and z-axis direction coordinate (the y-axis direction coordinate is already fixed And the coordinate information in the x, y, and z-axis directions thus determined is coordinate information corresponding to the position at which the ball reaches the screen, that is, the screen arrival position (S28).

센싱처리유닛은 상기한 바와 같이 최종적으로 결정된 볼의 운동 모델에 따른 볼의 운동 파라미터(예컨대, 스크린 도달 위치에서의 볼의 속도, 방향, 높이각 등)를 산출하고, 이를 상기한 스크린 도달 시간 정보 및 스크린 도달 위치 정보와 함께 '센싱 정보'로서 제어장치로 전달할 수 있다.The sensing processing unit calculates the motion parameters of the ball (e.g., velocity, direction, height angle of the ball at the screen arrival position, etc.) according to the finally determined motion model of the ball, And &quot; sensing information &quot; together with the screen arrival position information to the control device.

다시 도 5로 돌아와서, 만약 사용자가 송구 영역에 볼을 송구하고 이에 따라 볼 운동 모델을 결정하여 스크린 도달 위치를 산출하여 그 위치가 표시된 송구 영역 내인지 판단한 결과, 스크린 도달 위치가 송구 영역 내인 경우(S140)에는, 제어장치는 가상의 주자 또는 가상의 타자가 주루하는 루에 도달하는 시간(Ta)을 산출한다(S150).Returning to FIG. 5, if the user sends a ball to the throw-in area, determines the ball movement model accordingly, calculates the screen arrival position and determines whether the position is within the displayed throw-in area. If the screen arrival position is within the throw-in area S140), the control device calculates the time Ta at which the virtual runner or the virtual batter reaches the runner (S150).

그리고, 제어장치는 상기한 스크린 도달 시간(Tr) 또는 이에 오프셋 시간을 더한 시간(Tb)을 상기한 가상의 주자 또는 가상의 타자가 주루하는 루에 도달하는 시간(Ta)과 비교한다(S160).The controller then compares the time Tb obtained by adding the screen arrival time Tr or the offset time to the time Ta at which the imaginary runner or the virtual batter reaches the runner (S160) .

여기서, 상기 오프셋 시간은 영상 상에서 가상의 수비수가 사용자가 송구한 볼을 가상의 공간에서 전달받은 순간부터 가상의 주자에 대한 태그를 하는 액션에 걸리는 시간으로서 미리 설정한 시간이다.Here, the offset time is a time set in advance as a time taken for an action to tag a virtual runner from a moment when a virtual defender on a video receives a ball sent by a user in a virtual space.

스크린 도달 시간(Tr)을 Ta 시간과 비교하는 경우는 태그 없이 송구의 적중만으로 가상의 주자를 아웃 시킬 수 있는 경우이고, 스크린 도달 시간에 오프셋 시간을 더한 시간(Tb)을 Ta 시간과 비교하는 경우는 태그를 통해서만 가상의 주자를 아웃 시킬 수 있는 경우이다.In the case of comparing the screen arrival time Tr with the Ta time, it is possible to make out a virtual runner only by the hit of the throw-in without a tag. When the time Tb obtained by adding the offset time to the screen arrival time is compared with the Ta time Is a case where a virtual runner can be turned out only through a tag.

예컨대, 가상의 주자가 1루에 있는 상황에서 가상의 타자가 타격을 하면 2루 송구 영역이 표시되는데, 사용자의 송구가 상기 2루 송구 영역에 적중하였다면 이때에는 태그가 반드시 필요하므로, 상기 스크린 도달 시간에 오프셋 시간을 더한 시간(Tb)을 Ta 시간과 비교하는 경우이다.For example, if a virtual batter is hit in a situation where a virtual runner is at the first rank, a second throw zone is displayed. If the player's throw is hit by the second throw zone, And the time (Tb) obtained by adding the offset time to the time is compared with the Ta time.

만약 가상의 주자가 없는 상황이라면 가상의 타자가 타격을 하면 1루 송구 영역이 표시되는데, 사용자의 송구가 상기 1루 송구 영역에 적중하였다면 이때에는 태그가 필요하지 않으므로, 상기 스크린 도달 시간(Tr)을 Ta 시간과 비교하는 경우이다.If there is no virtual runner, if the virtual batter hits, the first throw zone is displayed. If the user's throw-in is hit by the first throw zone, the tag is not needed, Is compared with the Ta time.

만약, 스크린 도달 시간(Tr) 또는 이에 오프셋 시간을 더한 시간(Tb)이 가상의 주자 또는 가상의 타자가 주루하는 루에 도달하는 시간(Ta)보다 짧다면(S170), 제어장치는 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 되는 영상을 구현한다(S180).If the time Tb obtained by adding the screen arrival time Tr or the offset time thereto is shorter than the time Ta at which the imaginary runner or the virtual batter reaches the runner S1, Or imitates a virtual typewriter out (S180).

즉, 송구하는데 걸리는 시간(스크린 도달 시간) 또는 송구한 후 태그까지 하는데 걸리는 시간(스크린 도달 시간에 오프셋 시간을 더한 시간)이 가상의 주자 또는 가상의 타자가 루에 도달하는데 걸리는 시간보다 짧기 때문에 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 되는 것이다.That is, since the time taken for the throw-in (screen arrival time) or the time taken for reaching the tag after the throw-in (time added to the screen arrival time plus the offset time) is shorter than the time required for the virtual runner or the virtual batter to reach the runner, The runner or virtual batter is out.

만약, 스크린 도달 시간(Tr) 또는 이에 오프셋 시간을 더한 시간(Tb)이 가상의 주자 또는 가상의 타자가 주루하는 루에 도달하는 시간(Ta)보다 길다면(S170), 제어장치는 가상의 주자 또는 가상의 타자가 세이프 되는 영상을 구현한다(S190).If the time Tb obtained by adding the screen arrival time Tr or the offset time thereto is longer than the time Ta at which the imaginary runner or virtual batter reaches the runner S1, The imaginary batter implements the image to be safed (S190).

즉, 송구하는데 걸리는 시간(스크린 도달 시간) 또는 송구한 후 태그까지 하는데 걸리는 시간(스크린 도달 시간에 오프셋 시간을 더한 시간)이 가상의 주자 또는 가상의 타자가 루에 도달하는데 걸리는 시간보다 길기 때문에 가상의 주자 또는 가상의 타자가 세이프 되는 것이다.That is, since the time taken for the throw-in (screen arrival time) or the time taken for reaching the tag after the throw-in (time added to the screen arrival time plus the offset time) is longer than the time required for the virtual runner or the virtual batter to reach the base, The runner or fictitious batter is to be safeguarded.

한편, 사용자의 송구에 대해, 스크린 도달 위치가 화면에 표시된 송구 영역 밖이라면 제어장치는 송구가 잘못된 경우에 대한 영상을 구현하는데(S142), 이때 잘못된 송구에 의해 영상 상에서 가상의 수비수가 그 송구된 가상의 볼을 캐치하지 못하고 뒤로 빠지는 경우가 있다.On the other hand, if the screen arrival position is outside the dispatch area displayed on the screen, the controller implements an image for the case where the throw-in is wrong (S142). At this time, the defective dispenser is dispatched Sometimes they fall back without catching a virtual ball.

이 경우 가상의 주자 또는 가상의 타자는 계속 주루를 하여 그 다음 루까지 진출할 수 있으며, 이와 같은 경우 상기 S110부터 다시 송구 영역의 표시 등의 프로세스가 다시 실행된다(S144).In this case, the hypothetical runner or virtual batter continues to run to the next lane. In such a case, the process of displaying the dispatch area is performed again from S110 (S144).

만약, 잘못된 송구임에도 불구하고 볼이 뒤로 빠지지 않았거나 뒤로 빠진 볼이 다른 가상의 수비수에 의해 빠르게 캐치된 경우에는 가상의 주자 또는 가상의 타자가 계속 주루를 하지 않고, 세이프 되는 영상이 구현될 수 있다(S190).If the ball is not backed up in spite of a wrong throw, or if a backward ball is quickly caught by another virtual defender, the imaginary runner or fictitious batter may continue to flip and a safe image may be implemented (S190).

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 체험형 가상 야구 게임 장치 및 이에 의한 가상 야구 게임 제어방법은, 스크린에 투영되는 영상에 기반하여 사용자가 직접 체험하면서 영상 상의 가상의 팀과 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 관한 것으로서, 영상 상의 가상의 팀의 주루 플레이에 대해 상기 가상의 팀과 가상 야구 게임을 하는 사용자가 상기 가상의 팀의 주루 플레이를 저지할 수 있도록 하는 플레이가 가능하도록 하고 이러한 사용자의 플레이에 대해 이미지 센싱 방식의 센싱장치를 이용하여 상당히 높은 센싱 정확성과 센싱 속도를 얻을 수 있어 바람직하다. As described above, the experiential virtual baseball game apparatus according to the present invention and the virtual baseball game control method according to the present invention allow a user to experience a virtual team and a baseball game on the basis of a video projected on a screen And a virtual baseball game device in which a player who plays a virtual baseball game with the virtual team against a virtual baseball game is allowed to play the baseball game of the virtual team And it is preferable to use a sensing device of the image sensing type for the user's play so that a considerably high sensing accuracy and sensing speed can be obtained.

20: 스크린, 30: 마운드
200: 센싱장치, 210: 카메라 유닛
220: 센싱처리유닛, 300: 제어장치
310: 제어부, 320: 데이터저장부
330: 영상처리부, 420: 영상출력부
20: screen, 30: mound
200: sensing device, 210: camera unit
220: sensing processing unit, 300: control device
310: control unit, 320: data storage unit
330: image processing unit, 420: video output unit

Claims (18)

스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법으로서,
상기 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하는 제어장치가, 상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계;
상기 제어장치가, 상기 가상의 팀의 공격에 따라 영상 상에 상기 사용자의 볼 송구를 유도하는 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계;
상기 사용자가 볼을 송구함에 따라 센싱장치가 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 이미지를 촬영하는 단계;
상기 촬영되어 수집되는 이미지를 분석하여 운동하는 볼에 대한 각 이미지 상에서의 3차원 공간상의 좌표 데이터를 검출하는 단계;
상기 사용자가 플레이하는 3차원 공간상의 미리 정의된 각 좌표축 방향에서의 볼 운동에 대해 미리 정의된 함수에 상기 검출된 볼의 좌표 데이터를 적용함으로써 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 볼 운동 모델을 산출하는 단계;
상기 산출된 볼 운동 모델을 이용하여 상기 볼이 상기 스크린에 도달하는 위치인 스크린 도달 위치를 산출하여 상기 제어장치로 전달하는 단계; 및
상기 제어장치가 상기 스크린 도달 위치가 상기 영상 상에 표시된 송구 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하여 그 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계;
를 포함하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
A virtual baseball game control method by an experiential virtual baseball game device in which a user can perform a baseball practice or a baseball game with a virtual player on an image based on a virtual baseball image projected on a screen,
The control device for implementing the image for the baseball practice or the baseball game includes a step of implementing an image of a virtual team attacking the team defended by the user;
The control device displays at least one dispatch area for guiding the ball throwing of the user on the image in accordance with the attack of the virtual team;
Capturing an image of a ball being driven by the user by the sensing device as the user dispenses the ball;
Analyzing the captured and collected image to detect coordinate data on a three-dimensional space on each image of the moving ball;
A ball motion model for a ball being dispatched and exercised by the user by applying coordinate data of the detected ball to a predefined function for ball motion in a predefined coordinate axis direction on the three- ;
Calculating a screen arrival position at which the ball reaches the screen using the calculated ball motion model, and transmitting the calculated position to the control device; And
Determining whether or not the screen arrival position is located in the shot area indicated on the image, and proceeding with baseball practice or baseball game according to the determination result;
Wherein the virtual baseball game device is a virtual baseball game device.
제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는,
상기 가상의 팀의 공격 상황에 따라, 상기 사용자로 하여금 1루에 대한 송구를 유도하는 1루 송구 영역, 2루에 대한 송구를 유도하는 2루 송구 영역, 3루에 대한 송구를 유도하는 3루 송구 영역, 홈에 대한 송구를 유도하는 홈 송구 영역 및 가상의 주자가 리드하는 것에 대해 견제구를 유도하는 견제구 영역 중 적어도 하나를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
2. The method of claim 1, wherein displaying at least one dispatch area comprises:
And a third base for guiding the third base to the third base, a second base for guiding the second base to the second base, a second base for guiding the second base to the second base, A step of displaying at least one of a free throw area, a home throw-in area for guiding throw-in against the groove, and a pull-out area for guiding the pull-in against a lead by a virtual runner A method of controlling a virtual baseball game.
제1항에 있어서,
상기 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계는,
적어도 하나의 가상의 주자가 출루한 상황에서 가상의 타자가 타석에서 타격 준비를 하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계를 포함하고,
상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는,
상기 가상의 주자가 리드를 함에 따라 상기 사용자로 하여금 상기 리드를 한 가상의 주자에 대해 견제구를 유도하는 견제구 영역을 표시하는 단계를 포함하며,
상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는,
상기 스크린 도달 위치가 상기 견제구 영역 내에 위치하는 것으로 판단하는 경우 상기 가상의 주자가 있는 루로 가상의 볼이 송구되도록 하거나 상기 가상의 주자가 아웃이 되도록 하는 영상을 구현함으로써 상기 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of implementing an image of attack by the virtual team comprises:
Comprising the step of implementing an image of a virtual batter preparing to strike at bat at a time when at least one virtual runner has entered,
Wherein the displaying of the at least one dispatch area comprises:
And displaying the checkered area in which the user guides the catcher against the imaginary runner who made the lead as the virtual runner leads,
The baseball game or the baseball game according to the determination result may include:
The baseball game or baseball game is executed by implementing a video in which a hypothetical ball with the hypothetical runner is dispatched or the hypothetical runner is put out when the screen arrival position is judged to be located within the confrontation area Wherein the virtual baseball game device is a virtual baseball game device.
제1항에 있어서,
상기 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계는,
가상의 타자가 타석에서 상기 사용자가 피칭한 볼에 대한 영상 상의 가상의볼을 타격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계를 포함하고,
상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는,
상기 가상의 타자가 타격 후 진루하는 루에 대해 상기 사용자로 하여금 송구를 유도하는 송구 영역을 표시하는 단계를 포함하며,
상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는,
상기 스크린 도달 위치가 상기 송구 영역 내에 위치하는 것으로 판단하는 경우 상기 가상의 타자가 진루하는 루로 가상의 볼이 송구되도록 하거나 상기 가상의 타자가 아웃이 되도록 하는 영상을 구현함으로써 상기 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of implementing an image of attack by the virtual team comprises:
Comprising the steps of: imagining an imaginary batter hitting a virtual ball on the image of the ball pitched by the user at a bat,
Wherein the displaying of the at least one dispatch area comprises:
And displaying a throw-in area for guiding the user to the throw-in after the virtual batter hits the throw-
The baseball game or the baseball game according to the determination result may include:
The baseball game or the baseball game is implemented by implementing a video in which a hypothetical ball is to be played by the virtual batter, or the virtual batter is played out when it is determined that the screen arrival position is located in the throwing area Wherein the virtual baseball game device is a virtual baseball game device.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는,
상기 가상의 팀의 공격 상황에 따라, 상기 사용자로 하여금 1루에 대한 송구를 유도하는 1루 송구 영역, 2루에 대한 송구를 유도하는 2루 송구 영역, 3루에 대한 송구를 유도하는 3루 송구 영역 및 홈에 대한 송구를 유도하는 홈 송구 영역 중 복수개의 송구 영역을 표시하는 단계를 포함하며,
상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는,
상기 스크린 도달 위치가 상기 복수개의 송구 영역 중 어느 하나의 송구 영역 내에 위치하는지 판단하는 단계와,
상기 스크린 도달 위치가 어느 하나의 송구 영역 내에 위치하는 경우, 해당 위치로 가상의 볼이 송구되도록 하거나 해당 위치에서 가상의 선수가 아웃이 되도록 하는 영상을 구현하는 단계와,
상기 스크린 도달 위치가 상기 복수개의 송구 영역 중 어느 것에도 포함되지 않는 경우, 상기 가상의 볼이 잘못 송구되도록 하거나 해당 위치에서 가상의 선수가 세이프가 되도록 하는 영상을 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
The method according to claim 1,
Wherein the displaying of the at least one dispatch area comprises:
And a third base for guiding the third base to the third base, a second base for guiding the second base to the second base, a second base for guiding the second base to the second base, And displaying a plurality of dispatch areas among a home dispatch area for guiding dispatch for the dispatch area and the groove,
The baseball game or the baseball game according to the determination result may include:
Determining whether the screen arrival position is within one of the plurality of dispatch areas,
Implementing an image for allowing a virtual ball to be dispatched to a corresponding position or a virtual player to be out at a corresponding position when the screen arrival position is located in any one dispatch area,
When the screen arrival position is not included in any one of the plurality of dispatch areas, realizing an image such that the virtual ball is misdirected or a virtual player becomes safe at the corresponding position A virtual baseball game control method using an experiential virtual baseball game device.
제2항에 있어서,
상기 센싱장치는 상기 스크린 도달 위치와 함께, 상기 운동하는 볼에 대한 볼 운동 모델을 이용하여 상기 사용자가 송구한 볼이 상기 스크린에 도달하는 시간인 스크린 도달 시간을 산출하여 상기 제어장치로 전달하며,
상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는,
상기 스크린 도달 위치가 상기 특정 송구 영역 내에 포함되는 경우, 상기 제어장치가 가상의 주자 또는 가상의 타자가 주루하는 루에 도달하는 시간과 상기 스크린 도달 시간 또는 상기 스크린 도달 시간에 오프셋 시간을 더한 시간을 비교하여 상기 주루하는 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 또는 세이프 되도록 영상 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
3. The method of claim 2,
The sensing device calculates a screen arrival time, which is a time at which the ball dispatched by the user reaches the screen, using the ball motion model for the moving ball together with the screen arrival position, and transmits the calculated screen arrival time to the control device,
The baseball game or the baseball game according to the determination result may include:
When the screen arrival position is included in the specific dispatch area, the control device calculates a time required for reaching a route where a virtual runner or a virtual batter laps and a time obtained by adding the offset time to the screen arrival time or the screen arrival time And implementing an image so that the virtual runner or the virtual batter who flies is out or safely compared with the virtual baseball game.
스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법으로서,
상기 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하는 제어장치가, 상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계;
상기 제어장치가, 상기 가상의 팀의 공격에 따라 영상 상에 상기 사용자의 볼 송구를 유도하는 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계;
상기 사용자가 볼을 송구함에 따라 센싱장치가 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 운동 정보를 산출하고, 상기 산출된 볼의 운동 정보를 이용하여 상기 볼이 상기 스크린에 도달하는 위치인 스크린 도달 위치를 산출하여 상기 제어장치로 전달하는 단계; 및
상기 제어장치가 상기 스크린 도달 위치가 상기 영상 상에 표시된 송구 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하여 그 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계를 포함하며,
상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는,
상기 영상 상에 표시되는 송구 영역에 상기 사용자의 송구에 대한 제한시간을 설정하고 상기 제한시간의 진행을 함께 표시하는 단계를 포함하며,
상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는,
상기 제한시간이 경과한 후에 상기 송구 영역에 상기 사용자가 송구한 볼이 도달하는 경우, 가상의 주자 또는 가상의 타자가 세이프 되도록 영상 구현하는 단계와,
상기 제한시간이 경과하기 전에 상기 송구 영역에 상기 사용자가 송구한 볼이 도달하는 경우, 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 되도록 영상 구현하거나 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주루와 상기 사용자의 송구에 따른 시뮬레이션의 결과에 따라 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 또는 세이프 되도록 영상 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
A virtual baseball game control method by an experiential virtual baseball game device in which a user can perform a baseball practice or a baseball game with a virtual player on an image based on a virtual baseball image projected on a screen,
The control device for implementing the image for the baseball practice or the baseball game includes a step of implementing an image of a virtual team attacking the team defended by the user;
The control device displays at least one dispatch area for guiding the ball throwing of the user on the image in accordance with the attack of the virtual team;
The sensing device calculates motion information about a ball to be moved by the user as the user dispenses a ball, and calculates movement information of the ball using the motion information of the ball, Calculating a position and transmitting the calculated position to the control device; And
Determining whether or not the screen arrival position is located within the shot area indicated on the image, and proceeding with a baseball game or baseball game according to the determination result,
Wherein the displaying of the at least one dispatch area comprises:
Setting a time limit for the unauthorized use of the user in an unoccupied area displayed on the image and displaying progress of the time limit together,
The baseball game or the baseball game according to the determination result may include:
A step of implementing an image such that a virtual runner or a virtual batter is safed when the ball dispatched by the user reaches the throw-in area after the time limit has elapsed;
A virtual runner or a virtual batter is out of sight when the ball dispatched by the user to the throw-in area reaches the time limit before the time limit elapses; Wherein the virtual baseball game device comprises a virtual baseball game device for realizing an image such that the virtual runner or the virtual batter is out or safe according to a result of the simulation according to the simulation result.
스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법으로서,
상기 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하는 제어장치가, 상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계;
상기 제어장치가, 상기 가상의 팀의 공격에 따라 영상 상에 상기 사용자의 볼 송구를 유도하는 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계;
상기 사용자가 볼을 송구함에 따라 센싱장치가 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 운동 정보를 산출하고, 상기 산출된 볼의 운동 정보를 이용하여 상기 볼이 상기 스크린에 도달하는 위치인 스크린 도달 위치를 산출하여 상기 제어장치로 전달하는 단계; 및
상기 제어장치가 상기 스크린 도달 위치가 상기 영상 상에 표시된 송구 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하여 그 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계를 포함하며,
상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는,
상기 제어장치가 상기 송구 영역에 대한 표시 시간을 미리 설정하며, 상기 영상 상에 상기 송구 영역을 표시할 상황이 된 경우 상기 미리 설정된 표시 시간 동안 상기 송구 영역이 표시되었다가 소멸하도록 한 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
A virtual baseball game control method by an experiential virtual baseball game device in which a user can perform a baseball practice or a baseball game with a virtual player on an image based on a virtual baseball image projected on a screen,
The control device for implementing the image for the baseball practice or the baseball game includes a step of implementing an image of a virtual team attacking the team defended by the user;
The control device displays at least one dispatch area for guiding the ball throwing of the user on the image in accordance with the attack of the virtual team;
The sensing device calculates motion information about a ball to be moved by the user as the user dispenses a ball, and calculates movement information of the ball using the motion information of the ball, Calculating a position and transmitting the calculated position to the control device; And
Determining whether or not the screen arrival position is located within the shot area indicated on the image, and proceeding with a baseball game or baseball game according to the determination result,
Wherein the displaying of the at least one dispatch area comprises:
Wherein the controller sets the display time for the unoccupied area in advance and displays the unoccupied area for the preset display time if the unoccupied area is displayed on the image. A method of controlling a virtual baseball game by an experiential virtual baseball game device.
스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법으로서,
상기 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하는 제어장치가, 상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계;
상기 제어장치가, 상기 가상의 팀의 공격에 따라 영상 상에 상기 사용자의 볼 송구를 유도하는 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계;
상기 사용자가 볼을 송구함에 따라 센싱장치가 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 운동 정보를 산출하고, 상기 산출된 볼의 운동 정보를 이용하여 상기 볼이 상기 스크린에 도달하는 위치인 스크린 도달 위치를 산출하여 상기 제어장치로 전달하는 단계; 및
상기 제어장치가 상기 스크린 도달 위치가 상기 영상 상에 표시된 송구 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하여 그 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계를 포함하며,
상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는,
상기 제어장치는 송구에 의해 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 될 수 있는 유효 시간을 계산하는 단계와,
상기 제어장치는 상기 표시된 송구 영역이 상기 계산된 유효 시간 동안 점등하도록 영상 구현하거나, 상기 표시된 송구 영역에 상기 계산된 유효 시간 동안 미리 설정된 표시 또는 상기 유효 시간의 진행을 표시하도록 영상 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
A virtual baseball game control method by an experiential virtual baseball game device in which a user can perform a baseball practice or a baseball game with a virtual player on an image based on a virtual baseball image projected on a screen,
The control device for implementing the image for the baseball practice or the baseball game includes a step of implementing an image of a virtual team attacking the team defended by the user;
The control device displays at least one dispatch area for guiding the ball throwing of the user on the image in accordance with the attack of the virtual team;
The sensing device calculates motion information about a ball to be moved by the user as the user dispenses a ball, and calculates movement information of the ball using the motion information of the ball, Calculating a position and transmitting the calculated position to the control device; And
Determining whether or not the screen arrival position is located within the shot area indicated on the image, and proceeding with a baseball game or baseball game according to the determination result,
Wherein the displaying of the at least one dispatch area comprises:
Wherein the control device calculates a valid time at which the virtual runner or virtual batter can be out by throwing,
The control device includes a step of implementing an image so that the indicated dispatch area is lit up during the calculated valid time or implementing an image to display a predetermined display or a progress of the valid time during the calculated valid time in the displayed dispatch area Wherein the virtual baseball game device is a virtual baseball game device.
스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법으로서,
상기 야구 연습 또는 야구 게임을 위한 영상을 구현하는 제어장치가, 상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계;
상기 제어장치가, 상기 가상의 팀의 공격에 따라 영상 상에 상기 사용자의 볼 송구를 유도하는 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계;
상기 사용자가 볼을 송구함에 따라 센싱장치가 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 운동 정보를 산출하고, 상기 산출된 볼의 운동 정보를 이용하여 상기 볼이 상기 스크린에 도달하는 위치인 스크린 도달 위치를 산출하여 상기 제어장치로 전달하는 단계; 및
상기 제어장치가 상기 스크린 도달 위치가 상기 영상 상에 표시된 송구 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하여 그 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계를 포함하며,
상기 제어장치는 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력에 관한 정보를 미리 저장하며,
상기 적어도 하나의 송구 영역을 표시하는 단계는,
상기 제어장치가 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력에 관한 정보에 기초하여 상기 영상 상에 표시되는 송구 영역에 상기 사용자의 송구에 대한 제한시간을 결정하여 설정하는 단계를 포함하며,
상기 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 단계는,
상기 제한시간이 경과한 후에 상기 송구 영역에 상기 사용자가 송구한 볼이 도달하는 경우, 가상의 주자 또는 가상의 타자가 세이프 되도록 영상 구현하는 단계와,
상기 제한시간이 경과하기 전에 상기 송구 영역에 상기 사용자가 송구한 볼이 도달하는 경우, 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 되도록 영상 구현하거나 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주루와 상기 사용자의 송구에 따른 시뮬레이션의 결과에 따라 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 또는 세이프 되도록 영상 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
A virtual baseball game control method by an experiential virtual baseball game device in which a user can perform a baseball practice or a baseball game with a virtual player on an image based on a virtual baseball image projected on a screen,
The control device for implementing the image for the baseball practice or the baseball game includes a step of implementing an image of a virtual team attacking the team defended by the user;
The control device displays at least one dispatch area for guiding the ball throwing of the user on the image in accordance with the attack of the virtual team;
The sensing device calculates motion information about a ball to be moved by the user as the user dispenses a ball, and calculates movement information of the ball using the motion information of the ball, Calculating a position and transmitting the calculated position to the control device; And
Determining whether or not the screen arrival position is located within the shot area indicated on the image, and proceeding with a baseball game or baseball game according to the determination result,
The control device stores in advance the information about the main power of the virtual runner or the virtual batter,
Wherein the displaying of the at least one dispatch area comprises:
And the control device determines and sets a time limit for the user's throw-in in the throw-in area displayed on the video based on the information about the main force of the virtual runner or the virtual batter,
The baseball game or the baseball game according to the determination result may include:
A step of implementing an image such that a virtual runner or a virtual batter is safed when the ball dispatched by the user reaches the throw-in area after the time limit has elapsed;
A virtual runner or a virtual batter is out of sight when the ball dispatched by the user to the throw-in area reaches the time limit before the time limit elapses; Wherein the virtual baseball game device comprises a virtual baseball game device for realizing an image such that the virtual runner or the virtual batter is out or safe according to a result of the simulation according to the simulation result.
제9항에 있어서,
상기 제어장치는 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력에 관한 정보를 미리 저장하고,
상기 제어장치는 상기 저장된 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주력에 관한 정보에 기초하여 상기 유효 시간을 계산함으로써 상기 가상의 주자 또는 가상의 타자 마다의 주력 정보에 따라 상기 유효 시간이 결정될 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
10. The method of claim 9,
Wherein the control device previously stores information on the main force of the virtual runner or the virtual batter,
The control device calculates the effective time based on the information about the main power of the stored virtual runner or virtual batter so that the effective time can be determined according to the main power information for each virtual runner or virtual batter A virtual baseball game control method using an experiential virtual baseball game device.
제1항에 있어서, 상기 스크린 도달 위치를 산출하여 상기 제어장치로 전달하는 단계는,
상기 촬영되는 이미지 각각에 대해 상기 이미지상 미리 설정된 위치에 미리 설정된 크기의 트리거 영역을 추출하는 단계와,
상기 추출된 트리거 영역 내에서 볼이 검출되는지 판단하는 단계와,
상기 트리거 영역 내에서 볼이 검출된 경우, 상기 이미지 또는 상기 추출된 트리거 영역을 분석하여 볼 진행 방향이 상기 스크린 쪽을 향하는 방향인지 여부를 판단하는 단계와,
상기 볼 진행 방향이 상기 스크린 쪽을 향하는 방향인 경우, 볼피칭 분석에 대한 트리거를 발생시키는 단계와,
상기 트리거의 발생에 따라 상기 센싱장치에 의한 볼 운동 모델의 산출 및 상기 스크린 도달 위치의 산출을 위한 프로세스가 진행되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
The method as claimed in claim 1, wherein the step of calculating and delivering the screen arrival position to the control device comprises:
Extracting a trigger area of a predetermined size at a predetermined position on the image for each of the images to be photographed;
Determining whether a ball is detected in the extracted trigger area,
Analyzing the image or the extracted trigger area to determine whether the ball progression direction is toward the screen when a ball is detected in the trigger area;
Generating a trigger for ball pitching analysis when the ball traveling direction is toward the screen;
And a step of calculating a ball motion model by the sensing device and a process of calculating the screen arrival position according to the occurrence of the trigger, .
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 체험형 가상 야구 게임 장치는 다른 사용자가 볼 피칭장치로부터 발사되는 볼을 타격하는 방식의 다른 체험형 가상 야구 게임 장치와 함께 네트워크로 서버에 연결되도록 구성되어, 상기 서버에 의해 양 게임 장치 사이에 데이터를 서로 주고 받을 수 있도록 하며,
상기 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계는,
상기 다른 체험형 가상 야구 게임 장치에서 상기 다른 사용자의 조작 또는 액션에 대한 센싱 정보가 상기 서버를 통해 상기 체험형 가상 야구 게임 장치의 상기 제어장치로 전송되는 단계와,
상기 제어장치가 상기 서버로부터 전송받은 센싱 정보에 기초하여 상기 가상의 팀의 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주루 플레이가 이루어지는 영상을 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
The method according to claim 1,
The experience virtual baseball game device is configured to be connected to a server via a network together with another experiential virtual baseball game device in which another user hits the ball fired from the ball pitching device, Data can be exchanged with each other,
Wherein the step of implementing an image of attack by the virtual team comprises:
A step in which sensing information on an operation or an action of the other user is transmitted from the other hands-on virtual baseball game device to the control device of the hands-based virtual baseball game device through the server;
And implementing the virtual play of the virtual team or the virtual batter based on the sensing information transmitted from the server by the control device A method of controlling a virtual baseball game.
제1항에 있어서,
상기 체험형 가상 야구 게임 장치는 상기 사용자가 상기 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 진행할 때 다른 사용자가 상기 가상의 선수의 플레이를 조작할 수 있도록 하는 단말기와 유무선 통신 가능하도록 연결되어 구성되며,
상기 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하는 단계는,
상기 다른 사용자가 상기 단말기를 조작하여 상기 가상의 팀의 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주루 플레이를 제어하는 단계와,
상기 단말기의 조작에 따라 상기 영상 상에서 상기 가상의 팀의 가상의 주자 또는 가상의 타자의 주루 플레이가 이루어지는 영상을 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치에 의한 가상 야구 게임 제어방법.
The method according to claim 1,
Wherein the hands-on virtual baseball game device is connected to a terminal that enables another user to operate the virtual player's game when the user is playing baseball practice or baseball game with the virtual player,
Wherein the step of implementing an image of attack by the virtual team comprises:
Controlling another player to manipulate the virtual player of the virtual team or the virtual batter by manipulating the terminal;
And a virtual baseball game control unit for implementing an imaginary baseball game apparatus in which a virtual runner of a virtual team or a virtual batter is played on the video in accordance with an operation of the terminal Way.
스크린에 투영되는 가상 야구 영상을 기반으로 사용자가 영상 상의 가상의 선수와 야구 연습 또는 야구 게임을 할 수 있도록 하는 체험형 가상 야구 게임 장치로서,
상기 사용자가 볼을 송구함에 따라 그 송구되어 운동하는 볼에 대한 이미지를 촬영하며, 상기 촬영되어 수집되는 이미지를 분석하여 운동하는 볼에 대한 각 이미지 상에서의 3차원 공간상의 좌표 데이터를 검출하고, 상기 사용자가 플레이하는 3차원 공간상의 미리 정의된 각 좌표축 방향에서의 볼 운동에 대해 미리 정의된 함수에 상기 검출된 볼의 좌표 데이터를 적용함으로써 상기 사용자에 의해 송구되어 운동하는 볼에 대한 볼 운동 모델을 산출하며, 상기 산출된 볼 운동 모델을 이용하여 상기 볼이 상기 스크린에 도달하는 위치인 스크린 도달 위치를 산출하는 센싱장치; 및
상기 사용자가 수비하는 팀에 대해 가상의 팀이 공격하는 것에 대한 영상을 구현하고, 상기 가상의 팀의 공격에 따라 영상 상에 상기 사용자의 볼 송구를 유도하는 적어도 하나의 송구 영역을 표시하며, 상기 스크린 도달 위치가 상기 영상 상에 표시된 송구 영역 내에 위치하는지 여부를 판단하여 그 판단 결과에 따른 야구 연습 또는 야구 게임을 진행하는 제어장치;
를 포함하는 체험형 가상 야구 게임 장치.
An experiential virtual baseball game device that allows a user to baseball practice or baseball game with a virtual player on the basis of a virtual baseball image projected on a screen,
The method according to claim 1, further comprising: capturing an image of a ball being moved and dispatched by the user as the ball is dispatched; detecting coordinate data on a three-dimensional space on each image of the ball, A ball motion model for a ball being dispatched and exercised by the user by applying the detected ball coordinate data to a predefined function for ball motion in each of the predefined coordinate axes directions in a three- A sensing device for calculating a screen arrival position at which the ball reaches the screen using the calculated ball motion model; And
The game system according to any one of claims 1 to 3, further comprising: at least one dispatch area for implementing an image of a virtual team attacking a team defended by the user, A controller for determining whether or not a screen arrival position is located within the throwing area displayed on the video and proceeding with baseball practice or baseball game according to the determination result;
And a virtual baseball game device.
제16항에 있어서, 상기 제어장치는,
상기 사용자로 하여금 1루에 대한 송구를 유도하는 1루 송구 영역, 2루에 대한 송구를 유도하는 2루 송구 영역, 3루에 대한 송구를 유도하는 3루 송구 영역, 홈에 대한 송구를 유도하는 홈 송구 영역 및 가상의 주자가 리드하는 것에 대해 견제구를 유도하는 견제구 영역 각각에 대해 미리 설정하도록 구성되며, 상기 가상의 팀의 공격 상황에 따라 상기 복수개의 영역 중 적어도 하나를 영상 상에 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치.
17. The control apparatus according to claim 16,
A second throwing area for guiding the throwing to the second throw, a third throwing area for guiding throwing to the third throw, a throwing action for guiding the throw to the hoop, And a control unit configured to set in advance each of a home area and a guard area guiding a guard against a lead by a virtual runner, wherein at least one of the plurality of areas is displayed on an image in accordance with an attack situation of the virtual team And the virtual baseball game device.
제16항에 있어서,
상기 센싱장치는,
상기 스크린 도달 위치와 함께, 상기 운동하는 볼에 대한 볼 운동 모델을 이용하여 상기 사용자가 송구한 볼이 상기 스크린에 도달하는 시간인 스크린 도달 시간을 산출하여 상기 제어장치로 전달하며,
상기 제어장치는,
상기 스크린 도달 위치가 상기 특정 송구 영역 내에 포함되는 경우, 상기 제어장치가 가상의 주자 또는 상기 가상의 타자가 주루하는 루에 도달하는 시간과 상기 스크린 도달 시간 또는 상기 스크린 도달 시간에 오프셋 시간을 더한 시간을 비교하여 상기 주루하는 가상의 주자 또는 가상의 타자가 아웃 또는 세이프 되도록 영상 구현하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 체험형 가상 야구 게임 장치.
17. The method of claim 16,
The sensing device includes:
Calculates a screen arrival time, which is a time at which the ball dispatched by the user reaches the screen, using the ball motion model for the moving ball together with the screen arrival position, and transmits the calculated screen arrival time to the control device,
The control device includes:
Wherein when the screen arrival position is included in the specific dispatch area, the control device calculates a time at which the virtual player or the virtual batter reaches the lap routed by the virtual player and the offset time at the screen arrival time or the screen arrival time And the virtual virtual baseball game device is configured to implement an image so that the virtual virtual runner or the virtual batter is out or safe.
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