KR101703923B1 - 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치 - Google Patents

가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101703923B1
KR101703923B1 KR1020150106576A KR20150106576A KR101703923B1 KR 101703923 B1 KR101703923 B1 KR 101703923B1 KR 1020150106576 A KR1020150106576 A KR 1020150106576A KR 20150106576 A KR20150106576 A KR 20150106576A KR 101703923 B1 KR101703923 B1 KR 101703923B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
personalized
content
virtual reality
eeg
Prior art date
Application number
KR1020150106576A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170014050A (ko
Inventor
이상헌
손명규
김동주
김현덕
Original Assignee
재단법인대구경북과학기술원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 재단법인대구경북과학기술원 filed Critical 재단법인대구경북과학기술원
Priority to KR1020150106576A priority Critical patent/KR101703923B1/ko
Publication of KR20170014050A publication Critical patent/KR20170014050A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101703923B1 publication Critical patent/KR101703923B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61MDEVICES FOR INTRODUCING MEDIA INTO, OR ONTO, THE BODY; DEVICES FOR TRANSDUCING BODY MEDIA OR FOR TAKING MEDIA FROM THE BODY; DEVICES FOR PRODUCING OR ENDING SLEEP OR STUPOR
    • A61M21/00Other devices or methods to cause a change in the state of consciousness; Devices for producing or ending sleep by mechanical, optical, or acoustical means, e.g. for hypnosis
    • A61B5/0476
    • G06F17/30
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • G06F3/015Input arrangements based on nervous system activity detection, e.g. brain waves [EEG] detection, electromyograms [EMG] detection, electrodermal response detection
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • Anesthesiology (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Hematology (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Psychology (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Dermatology (AREA)
  • Neurology (AREA)
  • Neurosurgery (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치에 관한 것이다. 가상 현실을 제공하는 VR 기기를 포함하는 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치에 있어서, 2D 또는 3D 카메라를 이용하여 상기 사용자의 얼굴 또는 제스쳐를 인식하는 사용자 인식부, 뇌파 전극이 부착된 상기 VR 기기로부터 측정된 사용자의 뇌파를 수신하여 뇌파 종류 및 형태에 따라 상기 사용자의 두뇌 활동상태를 판단하는 뇌파 인식부, 상기 사용자의 두뇌 활동상태에 따라 컨텐츠를 선택하여 상기 사용자에게 추천하고, 상기 사용자로부터 제스쳐를 통해 입력 신호를 받으면, 그에 따른 제어신호를 생성하는 제어부 및 상기 제어신호에 따라, 해당 컨텐츠를 2D 또는 3D 영상, 입체 사운드, 향기, 산소 공급, 좌석의 움직임 중에서 적어도 하나의 형태로 상기 사용자에게 제공하는 출력부를 포함한다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 측정한 사용자의 뇌파를 분석하여 보다 정확하게 사용자의 현재 상태를 측정하고 그에 따른 컨텐츠를 제공하며, 사용 기록을 저장 및 관리하여 개인 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 기반의 다차원 감각을 자극하는 컨텐츠를 제공함으로 컨텐츠에 대한 몰입도를 높여 좀 더 효율적으로 스트레스 해소 및 완화에 도움을 줄 수 있다.

Description

가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치{Apparatus of capsule for personalized healing based on virtual reality}
본 발명은 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치에 관한 것으로 더욱 상세하게는 사용자의 뇌파를 측정하여 측정된 뇌파상태에 따라 사용자의 다차원 감각을 자극하는 컨텐츠를 추천 및 제공해주는 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치에 관한 것이다.
정신적, 육체적으로 받는 스트레스는 초초, 걱정, 근심 등의 불안 증상이 발생하고 점차 우울 증상으로 발전할 수 있으며 더 나아가 대인관계 및 업무 능력을 저해하는 큰 요인으로 작용하게 된다. 또한, 과도한 스트레스는 긴장성 두통과 과민성 대장증후군, 고혈압등의 질환의 원인이 되기도 하며 장기간 스트레스를 받으면 면역력이 떨어져 암과 같은 심각한 질환 위험을 높이기도 한다. 이러한 스트레스의 위험성 때문에 스트레스 해소하기 위한 다양한 여가 산업이 발전하고 있다.
하지만 사람마다 시간적, 공간적, 경제적 한계가 있어 스트레스를 해소하여 심리적인 안정감을 얻기에는 어려움이 많다.
최근에는 사용자의 뇌파를 측정하여 측정된 뇌파에 따라 사운드 및 영상을 제공함으로 사용자에게 안정감 및 스트레스를 해소하도록 유도하는 기술이 개발되고 있다. 특히, 사람이 스스로 자각하지 못하는 부분까지 뇌파 측정을 통해 정확하게 파악할 수 있고, 일률적으로 선택된 사운드나 배경이미지가 아닌 개개인 맞춤 형식으로 사용자에게 사운드 및 영상을 제공하여 편안한 상태의 뇌파로 유도할 수 있다.
하지만, 헤드셋 및 이어폰 기반의 사운드 및 영상 제공으로 단편적인 시각, 청각에만 치우쳐 사용자의 몰입도가 낮고 그에 따라 뇌파 유도하는 데 걸리는 시간이 오래 소요되며, 효율이 떨어지는 문제점이 있다.
따라서, 사용자의 뇌파 상태에 따라 다차원 감각을 자극할 수 있는 가상 현실 기반의 컨텐츠를 제공하여 사용자의 몰입도를 높이고, 좀 더 효율적으로 사용자의 스트레스 지수를 낮추고 안정감을 줄 수 있는 기술이 요구된다.
본 발명의 배경이 되는 기술은 대한민국 국내등록특허 제 10-1302019호(2013.08.30 공고)에 개시되어 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 사용자의 뇌파를 측정하여 측정된 뇌파상태에 따라 사용자의 다차원 감각을 자극하는 컨텐츠를 추천 및 제공해주는 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치를 제공하기 위한 것이다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 실시예에 따르면, 가상 현실을 제공하는 VR 기기를 포함하는 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치에 있어서, 2D 또는 3D 카메라를 이용하여 상기 사용자의 얼굴 또는 제스쳐를 인식하는 사용자 인식부; 뇌파 전극이 부착된 상기 VR 기기로부터 측정된 사용자의 뇌파를 수신하여 뇌파 종류 및 형태에 따라 상기 사용자의 두뇌 활동상태를 판단하는 뇌파 인식부; 상기 사용자의 두뇌 활동상태에 따라 컨텐츠를 선택하여 상기 사용자에게 추천하고, 상기 사용자로부터 제스쳐를 통해 입력 신호를 받으면, 그에 따른 제어신호를 생성하는 제어부; 및 상기 제어신호에 따라, 해당 컨텐츠를 2D 또는 3D 영상, 입체 사운드, 향기, 산소 공급, 좌석의 움직임 중에서 적어도 하나의 형태로 상기 사용자에게 제공하는 출력부를 포함한다.
상기 사용자의 얼굴 정보에 따라 날짜, 선택한 컨텐츠, 컨텐츠 제공 시간 및 좌석 또는 오디오 설정 중에서 적어도 하나를 데이터베이스에 저장하는 저장부를 더 포함한다.
상기 제어부는, 인식된 상기 사용자의 얼굴 정보를 이용하여 상기 데이터베이스를 검색한 결과, 상기 사용자에 대한 기록 데이터가 있는 경우, 사용빈도가 높은 컨텐츠를 추천하거나 기 저장된 좌석 또는 오디오 설정에 따라 좌석의 기울기, 높낮이, 움직임 및 오디오의 크기 등을 설정하도록 제어 신호를 생성할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자의 두뇌 활동상태 분석을 통한 상기 사용자가 수면 상태라는 판단신호를 수신하고, 인식된 상기 사용자의 제스처가 일정 기준 이하로 움직임이 감지되면, 상기 컨텐츠 제공을 중단하는 제어 신호를 생성할 수 있다.
상기 VR 기기는 상기 뇌파 전극을 통해 상기 사용자의 머리 앞 부분의 뇌파를 인식하여 전송하며, 상기 제어부에 의해 선택된 상기 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 가상 현실을 제공하는 VR 기기를 포함하는 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치를 이용한 개인 맞춤형 힐링 제공 방법에 있어서, 2D 또는 3D 카메라를 이용하여 상기 사용자의 얼굴 또는 제스쳐를 인식하는 단계; 뇌파 전극이 부착된 상기 VR 기기로부터 측정된 사용자의 뇌파를 수신하여 뇌파 종류 및 형태에 따라 상기 사용자의 두뇌 활동상태를 판단하는 단계; 상기 사용자의 두뇌 활동상태에 따라 컨텐츠를 선택하여 상기 사용자에게 추천하고, 상기 사용자로부터 제스쳐를 통해 입력 신호를 받으면, 그에 따른 제어신호를 생성하는 단계; 및 상기 제어신호에 따라, 해당 컨텐츠를 2D 또는 3D 영상, 입체 사운드, 향기, 산소 공급, 좌석의 움직임 중에서 적어도 하나의 형태로 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함한다.
이와 같이 본 발명에 따르면, 측정한 사용자의 뇌파를 분석하여 보다 정확하게 사용자의 현재 상태를 측정하고 그에 따른 컨텐츠를 제공하며, 사용 기록을 저장 및 관리하여 개인 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 기반의 다차원 감각을 자극하는 컨텐츠를 제공함으로 컨텐츠에 대한 몰입도를 높여 좀 더 효율적으로 스트레스 해소 및 완화에 도움을 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치를 나타낸 예시도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치를 나타낸 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 뇌파 전극이 부착된 VR 기기를 나타낸 예시도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치를 이용한 힐링 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치에 관한 예시도이다.
도 1에서와 같이, 캡슐형 형태로 사용자에게 다감각을 자극할 수 있도록 다양한 컨텐츠를 제공할 수 있는 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치이다.
개인 맞춤용 힐링 장치는 헤드 마운드 디스플레이(HMD:Head Mounted Display)의 한 종류인 VR(Virtual Reality)기기를 포함한다. 개인 맞춤용 힐링 장치는 VR 기기를 통해 가상현실을 체험할 수 있는 영상 및 이미지를 제공하여 몰입감과 현실성을 높여줄 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따른 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치는 뇌파 전극이 부착된 VR 기기를 통해 측정된 사용자의 뇌파를 전달받아 사용자의 두뇌 활동상태에 맞는 컨텐츠를 선택하여 추천할 수 있다.
또한, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치는 오디오, 산소 공급기, 향 분사기등을 통해 시각뿐 아니라 청각, 후각을 모두 자극하는 다차원 감각을 자극하는 컨텐츠(VR Contests, Audio Contents, Aerial Contents, Perfume Contents)를 제공할 수 있다.
즉, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치는 현재 사용자의 두뇌 활동상태에서 스트레스 지수가 낮고 안정적인 뇌파를 의미하는 두뇌 활동상태로의 변화를 유도할 수 있는 컨텐츠를 다차원 감각을 자극하는 형태로 제공할 수 있다.
여기서, 개인 맞춤용 힐링 장치는 가상 현실 영상, 음악, 산소 포화도, 향, 좌석의 움직임 등의 설정을 하나로 결합한 컨텐츠를 사용자에게 추천 및 제공할 수도 있고 가상 현실 영상 또는 음악을 주축으로 사용자에게 추천 및 제공하고 각각의 산소포화도, 향, 좌석의 움직임에 대해 사용자로부터 각각의 설정을 입력받아 제공할 수도 있다.
한편, 사용자는 직접 제어 장치를 이용하여 각종 컨텐츠 및 설정을 입력할 수도 있지만, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치의 제스쳐 인식(Gesture Recognition)을 통해 손동작 움직임만으로도 컨텐츠의 선택, 이동, 관리뿐 아니라 캡슐형 좌석의 높낮이, 움직임등을 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따라 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치는 1인에 맞춰 예시하였지만, 연인, 친구 또는 가족단위의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치로 확대 또한, 가능하다.
개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치 안에 좌석을 하나 이상 장착하고, 인원 수에 맞춰 VR 기기를 제공하여, 같은 공간 안에서 VR 기기로 측정된 각각의 뇌파를 통해 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치는 각각 두뇌 활동상태를 측정하여 컨텐츠를 추천 및 제공할 수 있다.
이와 같이, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치는 각각의 두뇌 활동상태에 따라 다른 컨텐츠를 추천 및 제공할 수도 있고, 각각의 판단한 두뇌 활동상태에서 공통되는 부분을 추출하여 공통되는 부분에 따라 동일한 컨텐츠를 추천 및 제공할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치를 나타낸 구성도이다.
도 2에서와 같이, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자 인식부(110), 뇌파 인식부(120), 제어부(130), 출력부(140)를 포함한다.
사용자 인식부(110)는 2D 또는 3D 카메라를 이용하여 사용자의 얼굴 또는 제스쳐를 인식한다.
사용자 인식부(110)는 가장 먼저 사용자의 얼굴을 카메라를 통해 촬영하고 얼굴이 가지는 특징을 추출하여 제어부(130)로 전송한다.
또한, 사용자 인식부(110)는 영상에서 사용자의 손을 검출하고 검출된 사용자의 손의 위치로부터 좌, 우, 상, 하의 움직임을 파악할 수 있다.
뇌파 인식부(120)는 뇌파 전극이 부착된 VR 기기로부터 측정된 사용자의 뇌파를 수신하여 뇌파 종류 및 형태에 따라 상기 사용자의 두뇌 활동상태를 판단한다.
제어부(130)는 뇌파 인식부(120)로부터 전달받은 사용자의 두뇌 활동상태에 따라 컨텐츠를 적어도 하나를 선택하여 사용자에게 추천한다.
그리고 제어부(130)는 사용자로부터 제스쳐를 통해 입력 신호를 받으면, 그에 따른 제어신호를 생성한다.
출력부(140)는 제어신호에 따라, 해당 컨텐츠를 2D 또는 3D 영상, 입체 사운드, 향기, 산소 공급, 좌석의 움직임 중에서 적어도 하나의 형태로 상기 사용자에게 제공한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 뇌파 전극이 부착된 VR 기기를 나타낸 예시도이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 뇌파 전극(300)이 부착된 VR 기기(200)를 포함한다.
VR 기기(200)는 가상 현실을 제공하는 헤드 마운트 디스플레이로 머리 또는 눈동자의 움직임을 감지하여 어느 방향으로 움직이든지 그 방향으로의 시각을 제공하며 2D 또는 3D로 입체감 있는 영상을 제공하는 기기이다.
도 3에서와 같이, 본발명의 실시예에서는 VR 기기(200)를 사용자가 착용할 때 사용자의 머리가 맞닿는 본체 부분에 뇌파를 측정하는 뇌파 전극이 부착될 수도 있고 헤어 밴드 부분에 부착할 수도 있다.
뇌파 전극(200)은 전두엽 앞쪽 부분을 측정할 수 있도록 용이하게 VR 기기(200)에 부착되어 사용자의 뇌파를 측정하고 VR 기기(200)는 측정된 데이터를 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)에 전달할 수 있다.
이때, VR 기기(200)는 유선 또는 무선으로 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)과 통신하여 데이터를 전달하며, 무선 통신의 형태로는 지그비(Zigbee), 블루투스(Bluetooth), NFC 등의 근거리 통신 또는 3G, 4G, LTE, LTE-A 등의 원거리 통신을 이용하며 특정 무선 통신망에 국한되지 않는다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치를 이용한 힐링 제공 방법을 나타낸 순서도이다.
먼저, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 2D 또는 3D 카메라를 이용하여 사용자의 얼굴 또는 제스쳐를 인식한다(S410).
사용자가 개인 맞춤형 캡슐형 힐링 장치(100)에 착석하면, 개인 맞춤형 캡슐형 힐링 장치(100)는 2D 또는 3D 카메라를 통해 사용자의 얼굴을 인식한다. 그리고 개인 맞춤형 캡슐형 힐링 장치(100)는 인식된 사용자 얼굴 정보를 이용하여 데이터베이스를 검색을 통해 사용자에 대한 기록 데이터가 있는 지 확인할 수 있다. 만약, 사용자에 대한 기록 데이터가 있는 경우, 사용했던 컨텐츠들 중에서 사용 빈도가 높은 컨텐츠를 추천하거나 좌석의 기울기, 높낮이, 움직임 및 오디오 크기 등에 대해서는 기존에 사용했던 설정으로 변경할 수 있다.
그리고 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 얼굴을 인식하는 방법과 동일하게 영상에서 사용자 손을 검출하고 검출된 손의 위치에서 좌, 우, 상, 하의 움직임을 인식할 수 있다.
여기서, 얼굴 및 제스쳐 인식 기술은 기 공지된 기술로서, 당업자라면 용이하게 실시할 수 있는 기술인 바, 상세한 설명은 생략한다.
다음으로, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 뇌파 전극이 부착된 VR 기기(200)로부터 측정된 사용자의 뇌파를 수신하여 뇌파 종류 및 형태에 따라 사용자의 두뇌 활동상태를 판단한다(S420).
즉, 사용자가 VR 기기(200)를 착용한 상태에서, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 VR 기기(200)로부터 측정된 사용자 머리 앞쪽 부분인 전두엽의 뇌파를 수신하여 다음 표1과 같은 뇌파 종류 및 형태에 따라 사용자의 두뇌 활동 상태를 판단한다.
Figure 112015073316482-pat00001
표 1에서처럼, 일반적으로 뇌파는 진동하는 주파수의 범위에 따라 인위적으로 델타파(0.2~3.99 Hz), 세타파(4~7.99 Hz), 알파파(8~12.99Hz), 베타파(13~29.99Hz), 감마파(30~50Hz)로 구분한다.
델타파는 주로 깊은 수면에서 나타나며, 세타파는 정서 안정 또는 수면으로 이어지는 과정에서 주로 나타나는 뇌파이고, 알파파는 긴장 이완과 같은 편안한 상태에서 주로 나타나며 안정되고 편안한 상태일수록 알파파의 진폭이 증가한다. 알파파는 일반적으로 규칙적인 파동의 형태로 연속적으로 나타나며, 베타파는 깨어 있을 때와 같이 모든 의식적인 활동을 할 때 나타난다. 특히 불안한 상태나 긴장시, 복잡한 계산 처리 시에 우세하게 나타난다. 마지막으로 감마파는 베타파보다 더 빠르게 진동하는 형태로 정서적으로 더욱 초조한 상태이거나 추리, 판단 등의 고도의 인지정보처리와 관련이 깊은 뇌파이다.
다음으로, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자의 두뇌 활동상태에 따라 컨텐츠를 선택하여 사용자에게 추천하고, 사용자로부터 제스쳐를 통해 입력 신호를 받으면, 그에 따른 제어신호를 생성한다(S430).
개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 현재 사용자의 두뇌 활동 상태를 판단하면, 사용자의 스트레스 지수를 낮추고 이완 상태로 유도하기 위해 적어도 하나의 컨텐츠를 선택한다.
일반적으로 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자가 편안한 상태로 휴식을 취할 수 있도록 컨텐츠를 선택하여 추천하지만, 사용자가 가상 현실 체험을 통한 스트레스를 해소하기를 요청할 때에는 그에 맞는 컨텐츠를 선택하여 추천할 수 있다. 즉, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)가 제공하는 일반적인 컨텐츠는 사용자가 휴식을 취할 수 있도록 자연 상태의 숲, 새소리, 바다풍경, 바다내음 등을 포함하지만, 스트레스 해소를 위해 패러글라이딩 또는 스킨스쿠버 등 가상 현실 체험을 할 수 있는 컨텐츠를 포함할 수 있다.
그리고 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 VR기기(200)를 통해 사용자에게 입력 목록 및 화면을 제공하고 사용자로부터 제스쳐를 통해 입력신호를 받아 컨텐츠 선택, 관리, 이동, 삭제, 설정 등을 제어할 수 있다.
이와 같이, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자로부터 입력 신호를 받으면, 그에 따른 컨텐츠 및 출력장치의 설정을 제어하는 제어신호를 생성할 수 있다.
마지막으로 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 제어신호에 따라, 해당 컨텐츠를 2D 또는 3D 영상, 입체 사운드, 향기, 산소 공급, 좌석의 움직임 중에서 적어도 하나의 형태로 상기 사용자에게 제공한다(S440).
개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자가 선택한 컨텐츠를 연결된 출력기기를 통해 가상현실 기반의 영상, 소리, 향, 산소, 좌석의 움직임뿐 아니라 바람, 온도 또는 습도 변화 등을 제공할 수 있다.
또한, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 해당 컨텐츠와는 별도로 사용자가 안정감을 느낄 수 있도록 모든 컨텐츠의 사운드에 백색 노이즈를 일정 레벨로 추가하여 제공할 수도 있다.
한편, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자의 두뇌 활동상태 분석을 통한 사용자가 수면 상태라는 판단신호를 수신하고, 인식된 사용자의 제스처가 일정 기준 이하로 움직임이 감지되면, 컨텐츠 제공을 중단하는 제어 신호를 생성할 수 있다.
개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자의 뇌파 신호가 수면 상태라는 두뇌 활동 상태를 판단하면, 컨텐츠의 소리 또는 좌석의 움직임을 점차적으로 줄이며 카메라를 통해 정해진 시간 내에 사용자의 움직임의 정도가 일정 기준 이하일 경우 컨텐츠 제공을 중단할 수 있으며, 숙면을 위한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 즉, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 숲속 영상, 자연의 소리, 피톤치드 향의 컨텐츠를 제공하는 도중 사용자가 수면 상태이고 사용자의 움직임이 미비하다고 판단한 경우, 영상 컨텐츠 제공을 중단하고 사용자가 편안함을 유지할 수 있도록 자연의 소리를 낮게 제공하거나 백색 소음(White Noise)를 제공하여 사용자를 숙면상태로 유도할 수 있다.
한편, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자의 뇌파 신호가 수면 상태라는 두뇌 활동상태를 판단하였다고 하더라도 일정 기준 이상 사용자의 움직임이 감지되면 컨텐츠를 중단하지 않고 제공할 수 있다.
여기서, 사용자의 움직임을 파악하는 일정 기준은 사용자가 수면상태라고 감지되는 경우 컨텐츠를 종료할 것인지를 결정하는 기 설정한 기준점으로 추후에 변경이 가능하다. 또한, 사용자의 움직임은 사용자의 몸짓, 손동작 및 눈의 깜박임을 포함할 수 있다.
그리고 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자의 얼굴 정보에 따라 날짜, 선택한 컨텐츠, 컨텐츠 제공 시간 및 좌석 또는 오디오 설정 중에서 적어도 하나를 데이터 베이스에 저장할 수 있다. 또한, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치(100)는 사용자가 컨텐츠를 이용하는 과정에서의 뇌파의 변화를 측정하여 별도로 저장할 수 있다.
이와 같은 기록 데이터는 별도의 서버로 연결되어 관리되거나 리스트를 생성하여 사용자 단말기에 제공할 수 있다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면, 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치는 측정한 사용자의 뇌파를 분석하여 보다 정확하게 사용자의 현재 상태를 측정하고 그에 따른 컨텐츠를 제공하며, 사용 기록을 저장 및 관리하여 개인 맞춤형 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 기반의 다차원 감각을 자극하는 컨텐츠를 제공함으로 컨텐츠에 대한 몰입도를 높여 좀 더 효율적으로 스트레스 해소 및 완화에 도움을 줄 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
100: 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치 110: 사용자 인식부
120: 뇌파 인식부 130: 제어부
140: 출력부 200: VR 기기
300: 뇌파 전극

Claims (10)

  1. 가상 현실을 제공하는 VR 기기를 포함하는 개인 맞춤용 힐링 장치에 있어서,
    2D 또는 3D 카메라를 이용하여 사용자의 얼굴 또는 제스쳐를 인식하는 사용자 인식부;
    뇌파 전극이 부착된 상기 VR 기기로부터 측정된 사용자의 뇌파를 수신하여 뇌파 종류 및 형태에 따라 상기 사용자의 두뇌 활동상태를 판단하는 뇌파 인식부;
    상기 사용자의 두뇌 활동상태에 따라 컨텐츠를 선택하여 상기 사용자에게 추천하고, 상기 사용자로부터 제스쳐를 통해 입력 신호를 받으면, 그에 따른 제어신호를 생성하는 제어부;
    상기 제어신호에 따라, 해당 컨텐츠를 2D 또는 3D 영상, 입체 사운드, 향기, 산소 공급, 좌석의 움직임 중에서 적어도 하나의 형태로 상기 사용자에게 제공하는 출력부; 및
    상기 사용자의 얼굴 정보에 따라 날짜, 선택한 컨텐츠, 컨텐츠 제공 시간 및 좌석 또는 오디오 설정 중에서 적어도 하나를 데이터베이스에 저장하는 저장부를 포함하는 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    인식된 상기 사용자의 얼굴 정보를 이용하여 상기 데이터베이스를 검색한 결과, 상기 사용자에 대한 기록 데이터가 있는 경우, 사용빈도가 높은 컨텐츠를 추천하거나 기 저장된 좌석 또는 오디오 설정에 따라 좌석의 기울기, 높낮이, 움직임 및 오디오의 크기 등을 설정하도록 제어 신호를 생성하는 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자의 두뇌 활동상태 분석을 통한 상기 사용자가 수면 상태라는 판단신호를 수신하고, 인식된 상기 사용자의 제스처가 일정 기준 이하로 움직임이 감지되면, 상기 컨텐츠 제공을 중단하는 제어 신호를 생성하는 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 VR 기기는 상기 뇌파 전극을 통해 상기 사용자의 머리 앞 부분의 뇌파를 인식하여 전송하며, 상기 제어부에 의해 선택된 상기 컨텐츠를 디스플레이하는 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
KR1020150106576A 2015-07-28 2015-07-28 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치 KR101703923B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150106576A KR101703923B1 (ko) 2015-07-28 2015-07-28 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150106576A KR101703923B1 (ko) 2015-07-28 2015-07-28 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170014050A KR20170014050A (ko) 2017-02-08
KR101703923B1 true KR101703923B1 (ko) 2017-02-09

Family

ID=58154421

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150106576A KR101703923B1 (ko) 2015-07-28 2015-07-28 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101703923B1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101941947B1 (ko) * 2018-07-13 2019-01-24 주식회사 유니브이알 가상현실 체험 기기를 이용한 가상현실 영상 제공 시스템
KR20190054357A (ko) * 2017-11-13 2019-05-22 사회복지법인 삼성생명공익재단 가상현실 및 바이오피드백을 이용하여 사용자의 스트레스를 저감시키는 방법 및 시스템
KR102020472B1 (ko) 2018-08-08 2019-09-10 가천대학교 산학협력단 Eeg센서 기반 향분사장치를 활용한 vr 콘텐츠 사용자의 피로도 완화 시스템
KR20200019403A (ko) * 2018-08-14 2020-02-24 사회복지법인 삼성생명공익재단 스트레스 이완 시스템 및 이를 이용한 스트레스 이완 방법

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107281750A (zh) * 2017-05-03 2017-10-24 深圳市恒科电子科技有限公司 Vr头显的动作识别方法及vr头显
KR102022586B1 (ko) * 2017-08-24 2019-09-18 김경모 Vr 장치 및 밴드를 이용한 뇌파 측정 시스템
KR102103640B1 (ko) * 2018-07-20 2020-04-22 서울과학기술대학교 산학협력단 Vr 영상을 제공하는 마스크 장치
KR102219078B1 (ko) * 2018-08-23 2021-02-23 주식회사 지엔아이씨티 삼림욕 테라피 시스템
WO2020167162A1 (ru) * 2019-02-11 2020-08-20 Сергей КЛЕЙМЕНОВ Капсульное кресло для комплексной медитации, релаксации и погружения в виртуальную реальность
KR102033517B1 (ko) * 2019-05-17 2019-10-18 가천대학교 산학협력단 뇌파측정과 vr 컨텐츠를 기초로 한 시니어 훈련 시스템
KR102339114B1 (ko) * 2019-09-10 2021-12-15 주식회사 이엠텍 미용 마스크 장치
KR102322888B1 (ko) 2019-12-05 2021-11-05 동의과학대학교 산학협력단 가상현실 기반 그린케어 웨어러블 장치 및 이의 제어 방법
KR102377699B1 (ko) 2019-12-20 2022-03-24 동의과학대학교 산학협력단 HMD(Head Mounted Device)영상과 자동으로 연동되는 디퓨저 시스템 및 디퓨징 방법
KR102355511B1 (ko) * 2020-02-21 2022-01-25 주식회사 에스와이이노테크 Vr기반 인지 훈련 시스템
KR102157019B1 (ko) * 2020-04-28 2020-09-17 전북대학교병원 가상현실 마음챙김 명상 시스템 및 이를 이용한 명상 방법
KR102563132B1 (ko) * 2020-10-28 2023-08-03 주식회사 지엘 인지기능 재활훈련 시스템
KR20220060137A (ko) 2020-11-04 2022-05-11 현대자동차주식회사 차량 및 그 제어방법
KR20220061505A (ko) 2020-11-06 2022-05-13 현대자동차주식회사 감정 조절 시스템 및 감정 조절 방법
KR20220150689A (ko) 2021-05-04 2022-11-11 현대자동차주식회사 차량의 가상 엔진음 튜닝 장치 및 그 방법
KR20230090051A (ko) 2021-12-14 2023-06-21 현대자동차주식회사 차량 사운드 제어 장치 및 방법
KR20230106995A (ko) 2022-01-07 2023-07-14 현대자동차주식회사 감성 모델링 방법 및 장치

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100947639B1 (ko) 2007-06-20 2010-03-12 단국대학교 산학협력단 감성뇌파신호를 이용한 실시간 멀티미디어 컨텐츠출력시스템 및 방법

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130005753A (ko) * 2011-07-07 2013-01-16 삼성전자주식회사 뇌파를 이용한 디스플레이 장치 제어 방법 및 이를 적용한 디스플레이 장치
KR101531994B1 (ko) * 2013-09-04 2015-06-29 한국과학기술연구원 동작 인식을 통한 선택적인 뇌파 데이터 수집 장치 및 방법
WO2015047032A1 (ko) * 2013-09-30 2015-04-02 삼성전자 주식회사 생체 신호에 기초하여 컨텐츠를 처리하는 방법, 및 그에 따른 디바이스

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100947639B1 (ko) 2007-06-20 2010-03-12 단국대학교 산학협력단 감성뇌파신호를 이용한 실시간 멀티미디어 컨텐츠출력시스템 및 방법

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190054357A (ko) * 2017-11-13 2019-05-22 사회복지법인 삼성생명공익재단 가상현실 및 바이오피드백을 이용하여 사용자의 스트레스를 저감시키는 방법 및 시스템
KR102183435B1 (ko) * 2017-11-13 2020-11-27 사회복지법인 삼성생명공익재단 가상현실 및 바이오피드백을 이용하여 사용자의 스트레스를 저감시키는 방법 및 시스템
KR101941947B1 (ko) * 2018-07-13 2019-01-24 주식회사 유니브이알 가상현실 체험 기기를 이용한 가상현실 영상 제공 시스템
KR102020472B1 (ko) 2018-08-08 2019-09-10 가천대학교 산학협력단 Eeg센서 기반 향분사장치를 활용한 vr 콘텐츠 사용자의 피로도 완화 시스템
KR20200019403A (ko) * 2018-08-14 2020-02-24 사회복지법인 삼성생명공익재단 스트레스 이완 시스템 및 이를 이용한 스트레스 이완 방법
KR102274918B1 (ko) * 2018-08-14 2021-07-09 사회복지법인 삼성생명공익재단 스트레스 이완 시스템 및 이를 이용한 스트레스 이완 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20170014050A (ko) 2017-02-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101703923B1 (ko) 가상 현실 기반의 개인 맞춤용 캡슐형 힐링 장치
CN109496331B (zh) 用户界面菜单的情景感知
KR102333704B1 (ko) 생체 신호에 기초하여 컨텐츠를 처리하는 방법, 및 그에 따른 디바이스
CN105844072B (zh) 刺激提示系统、刺激提示方法、计算机以及控制方法
US9251462B2 (en) Emotion script generating, experiencing, and emotion interaction
JP2019519053A (ja) 視覚機能データを獲得し、分析し、生成する、かつデータに基づいてメディアを修正するための方法およびシステム
WO2018120638A1 (zh) 一种vr场景的控制方法和装置
JP7364099B2 (ja) 出力制御装置、出力制御方法およびプログラム
JP6396351B2 (ja) 心身状態推定装置、心身状態推定方法、およびアイウエア
KR102324431B1 (ko) 뇌파신호를 센싱하는 헤드폰겸용 호흡명상유도장치 및 그 장치를 이용하여 뇌파신호를 표시 및 저장하는 호흡명상유도시스템
JPWO2018042799A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
CN105955490A (zh) 一种基于增强现实的信息处理方法、装置和移动终端
US20160078687A1 (en) 3d modeled visualisation of a patient interface device fitted to a patient's face
US20120194648A1 (en) Video/ audio controller
KR20190020418A (ko) 가상현실을 이용한 심리 모니터링 시스템 및 이를 이용한 심리치료 시스템
JP2022089138A (ja) ソリューション提供システム
CN116578731B (zh) 多媒体信息处理方法、系统、计算机设备和存储介质
WO2018034113A1 (ja) コンテンツ提供システム、コンテンツ提供方法、及びコンテンツ提供システム用のプログラム
WO2017016941A1 (en) Wearable device, method and computer program product
JP2018089091A (ja) 心理状態判定装置、心理状態判定方法、及び心理状態判定プログラム
US20230372190A1 (en) Adaptive speech and biofeedback control of sexual stimulation devices
JP2014030657A (ja) 刺激誘発装置、刺激誘発方法及びプログラム
JP2020103494A (ja) 時差ぼけ低減システム及び時差ぼけ低減方法
CN113893429A (zh) 虚拟/增强现实辅助镇定装置及方法
CN108563322B (zh) Vr/ar设备的控制方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191203

Year of fee payment: 4