KR101668350B1 - 프로그램 스트링 실행방법, 장치, 프로그램 및 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 프로그램 스트링에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하는 단계; 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라,현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 단계를 포함하는 프로그램 스트링 실행방법, 장치, 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다. 복수의 프로그램으로 조성된 프로그램 스트링을 실행 시, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행함으로써 프로그램 스트링중의 모든 프로그램간에 서로 프로그램 실행에서 생성된 자원을 사용할 수 있게 하여 더욱 스마트하게 단축 작동을 제공한다.

Description

프로그램 스트링 실행방법, 장치, 프로그램 및 기록매체{EXECUTION METHOD, DEVICE, PROGRAM AND STORAGE MEDIUM FOR PROGRAM STRING}
본원 발명은 출원번호가 201410124553.8이고, 출원일자가 2014년 3월 28일인 중국 특허 출원에 기반하여 제출하였고, 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 중국 특허 출원의 전부 내용은 참조로서 본원 발명에 원용된다.
본 발명은 통신, 특히 프로그램 스트링 실행방법, 장치, 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다.
관련 기술에서, 이동단말기는 대부분 터치 스크린과 몇개의 실체 버튼을 구비하고 터치 스크린이 오작동되는 것을 방지하기 위하여 이동단말기를 사용하지 않을 경우에는 이동단말기의 터치 스크린을 잠금상태로 설정하여야 한다. 사용할 경우에는 먼저 터치 스크린을 잠금해제한 다음 터치 스크린을 통하여 이동단말기를 제어한다.
실체 버튼이 너무 적어 제한된 몇개의 기능만을 제어할 수 있고 대부분의 동작은 모두 터치 스크린을 통하여야만이 구현될 수 있으므로 매번 사용할 때마다 스크린 점등, 스크린 잠금해제, 어플리케이션 선택, 기능 실행 등 동작을 진행해야 하기에 매우 번거롭고 시간성이 매우 차하여 대량의 작동시간을 수요한다.
관련 기술에 존재하는 문제를 극복하기 위하여 본 발명은 프로그램 스트링(program string) 실행방법, 장치, 프로그램 및 기록매체를 제공한다.
본 발명의 실시예의 제1 양태에 따르면, 프로그램 스트링에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하는 단계; 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 단계를 포함하는 프로그램 스트링 실행방법을 제공한다.
본 발명의 실시예의 제2 양태에 따르면, 프로그램 스트링에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하기 위한 프로그램 획득유닛; 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하기 위한 처리유닛을 포함하는 프로그램 스트링 실행장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 제3 양태에 따르면, 프로세서와, 상기 프로세서가 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는 프로그램 스트링중에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하고, 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하도록 구성되는 프로그램 스트링 실행장치를 제공한다.
본 발명의 제4 양태에 따르면, 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 상기 프로그램 스트링 실행방법을 실현하는 프로그램을 제공한다.
본 발명의 제5 양태에 따르면, 상기 프로그램이 기록된 기록매체를 제공한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 기술적 해결수단은 하기와 같은 효과를 포함할 수 있다. 복수의 프로그램으로 조성된 프로그램 스트링을 실행 시, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행함으로써 프로그램 스트링중의 모든 프로그램간에 서로 프로그램 실행에서 생성된 자원을 사용할 수 있게 하여 더욱 스마트하게 단축 작동을 제공한다.
상기의 일반적인 설명과 후술할 내용의 세부적인 설명은 예시적이고 설명적인것일 뿐, 본 발명을 한정할 수 없음을 이해해야 한다.
아래의 도면은 명세서의 일부분으로서 명세서 전체를 구성하며 본 발명에 맞는 실시예를 예시하여 명세서와 함께 본 발명의 원리를 해석한다.
도 1은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도이다.
도 2는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 동작 인터페이스의 설명도이다.
도 3은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 동작 인터페이스의 설명도이다.
도 4는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도이다.
도 6은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도이다.
도 7은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도이다.
도 8은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행장치의 설명도이다.
도 9는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행장치의 블록도이다.
도 10은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 서버의 구조도이다.
여기서 예시적 실시예에 대하여 상세히 설명하고 그 실례를 도면에 나타냈다. 아래의 설명이 도면에 관한 것일 때, 다른 표시가 있는 것을 제외하고 상이한 도면에서의 같은 숫자는 같거나 유사한 요소를 나타낸다. 아래의 예시적인 실시예에서 설명한 실시형태는 본 발명과 일치한 모든 실시형태를 대표하는 것이 아니다. 반대로, 이들은 부가된 청구범위에서 상세히 설명한, 본 발명의 일부와 일치한 장치와 방법의 예일 뿐이다.
도 1은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도인 바, 도 1에 도시된 바와 같이 프로그램 스트링 실행방법은 단말기에 사용되고 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계S11에서는 프로그램 스트링에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득한다.
단계S12에서는 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행한다.
일 실시예에서, 상기 방법은 프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면 미리 설정된 프로그램 스트링을 획득하는 단계; 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 현재 프로그램을 차례로 결정하는 단계; 프로그램 스트링중의 모든 프로그램이 모두 실행 완료될 때까지, 현재 프로그램의 실행 완료 또는 실행 시작이 검출되면,프로그램 스트링에서 현재 프로그램의 다음 프로그램을 현재 프로그램으로 하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서 프로그램 스트링을 설정할 경우 프로그램 스트링 설정 페이지를 이용하여 프로그램 추가하기 위한 트리거 추가인스트럭션이 검출되면,프로그램을 추가하기 위한, 상응한 프로그램을 표시하고 작동하기 위한 후보 프로그램 표지를 표시하고 선택된 후보 프로그램 표지를 프로그램 스트링에 추가한다.
도 2에 도시된 바와 같이, “클릭” 프로그램 스트링은 단지 촬영 프로그램만 구비하고 도 2의 “촬영” 프로그램을 프로그램 표지로 사용한다. 만약 상기 “클릭” 프로그램 스트링에 기타 프로그램을 추가할 경우에는 도 2의 프로그램 추가버튼 “+”을 클릭하여 트리거 추가인스트럭션을 발생한 다음 프로그램을 추가하기 위한 후보 프로그램 표지를 표시할 수 있다. 상기 후보 프로그램 표지는 문자, 도형 및 이들의 결합 등 형식일 수 있다. 선택된 후보 프로그램 표지가 “위챗 모멘트(wechat moment)”라고 가정하면 상기 후보 프로그램 표지는 프로그램 스트링에 추가되고 표시되며, “촬영” 프로그램의 아래에 위치하게 된다.
일 실시예에서 프로그램 스트링을 설정할 경우 상기 프로그램 스트링중의 임의의 하나의 후보 프로그램 표지의 트리거 이동명령이 검출되면 선택된 후보 프로그램 표지를 타겟랭킹위치로 이동시키는 바, 여기서 이동된 후보 프로그램 표지에 대응되는 프로그램의 실행순서를 상응하게 타겟랭킹위치로 이동시킨다. 예를 들어 도 2의 두개의 프로그램 위치를 이동할 수 있다.
일 실시예에서 프로그램 스트링중의 현재 실행중인 프로그램 인스트럭션을 획득하는 단계는, 인접한 이전 프로그램 인스트럭션의 실행 완료 또는 실행 시작이 검출되면 프로그램 스트링으로부터 현재 실행중인 프로그램 인스트럭션을 획득하는 단계를 포함한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 클릭 등 실행 트리거인스트럭션을 통하여 프로그램 스트링의 실행을 시작할 경우 우선 프로그램 스트링에서 실행하고자 하는 현재 프로그램이 촬영이고 상기 현재 프로그램은 프로그램 스트링중의 첫번째 프로그램임을 획득함으로써 직접 촬영동작을 실행한다. 이어서 프로그램 스트링중의 다음 프로그램(공유)을 현재 프로그램으로 획득한다.
일 실시예에서, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 단계는
현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하는 단계; 선행 프로그램의 실행결과가 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는 여부를 판정하는 단계; 만약 속하면 선행 프로그램의 실행결과를 현재 프로그램 실행동작의 콘텐츠로 하여 실행하는 단계 ; 만약 속하지 않으면 현재 프로그램을 실행하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 이미지와 멀티미디어 정보를 포함할 경우, 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과가 이미지 및/또는 멀티미디어 정보가 발생된다면 현재 프로그램을 실행 시 발생하는 이미지 및/또는 멀티미디어 정보를 실행 콘텐츠로 한다. 도 2를 예로 들면, 현재 프로그램이 실행하는 콘텐츠는 이미지를 공유하고, 상기 프로그램 스트링중의 선행 프로그램촬영의 실행결과는 이미지를 발생하는 바, 사용자가 이 이미지를 다시 한번 선택할 필요가 없이 선행 프로그램에서 발생한 이미지를 직접 공유할 수 있다. 만약 도 2에 도시된 두 프로그램 사이에 기타 프로그램, 예를 들어 녹음을 구비한다 하더라도 이미지의 공유동작에 영향을 주지 않는다. 이는 선행 프로그램을 판정할 경우 모든 선행 프로그램을 편력할 수 있기 때문이다. 서로 인접한 선행 프로그램만 획득하도록 설정할 수도 있음은 물론이다.
일 실시예에서 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 단계는, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하는 단계; 선행 프로그램의 실행결과가 진행중인 경우 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하는 단계; 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠이면,현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 실행중인 선행 프로그램으로 송신하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 이미지와 멀티미디어 정보를 포함하고 선행 프로그램의 실행결과가 진행중인 경우 만약 현재 프로그램이 실행할 경우 이미지 및/또는 멀티미디어 정보를 발생하면,현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 실행중인 선행 프로그램으로 송신한다.
도 3을 예로 들면, “세번 연속 클릭” 프로그램 스트링에 포함되는 프로그램은 차례로 “촬영”, “녹화”, “손전등”, “녹음”, “위챗 챗팅”, “위챗 모멘트”, “시나(sina) 미니블로그”, “전화통화”, “메시지 발신” 및 “프로그램 실행”이다. 상기 “세번 연속 클릭” 프로그램 스트링은 실행하는 과정에 “녹음”을 실행할 경우 녹음기능을 열게 되는데 이때 녹음을 시작한다. 그러나 프로그램 스트링의 후속 프로그램이 계속하여 “전화통화”까지 실행하였을 경우, “전화통화”가 생성한 오디오 콘텐츠가 녹음기능에 포착될 수 있으며 통화의 오디오는 “녹음”에 대응되는 프로그램으로 송신되어 처리된다. 통화가 완료된 후, 제시어가 뜰 수 있으며 사용자로 하여금 녹음 완료여부를 결정하도록 한다. 물론 “세번 클릭” 프로그램 스트링중의 모든 프로그램이 실행 완료된 후 자동으로 녹음을 완료할 수도 있다. 또는 “위챗 모멘트”에 대응되는 프로그램까지 실행하였을 때 “촬영”에 대응되는 프로그램이 생성한 이미지, “녹화”가 대응하는 프로그램이 생성하는 영상 및 “녹음”에 대응되는 프로그램이 생성한 오디오를 공유된 콘텐츠로 하여 공유페이지로 건너 뛰며 이때 녹음을 완료한다. 또는 “위챗 모멘트”에 대응되는 프로그램이 오디오정보를 지지하지 않는다고 판정하면 오디오 정보의 프로그램을 지지할 수 있을 때까지 계속하여 녹음을 진행한 다음 다시 녹음을 완료한다.
일 실시예에서 현재 프로그램을 실행 시 현재 프로그램의 인터페이스를 표시한다. 도 3을 예로 들면, “촬영”에 대응되는 프로그램을 실행 시 촬영 인터페이스를 표시하고 생성된 이미지를 자동으로 촬영하여 보존한다. “위챗 모멘트”에 대응되는 프로그램을 실행 시에는 위챗 모멘트 중의 공유 페이지를 표시하고 상기 생성된 이미지를 공유된 콘텐츠로 하여 상응한 확인인스트럭션이 수신된 후 상기 이미지를 업로드하거나 상기 생성된 이미지를 공유된 콘텐츠로 하여 직접 업로드한다. “통화”에 대응되는 프로그램을 실행 시에는 다이어링(dialing) 인터페이스를 표시한다.
상기 설명을 통하여 알 수 있다 싶이, 본 발명의 실시예에서 제공하는 방법은 복수의 프로그램으로 조성된 프로그램 스트링을 실행 시, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행함으로써 프로그램 스트링중의 모든 프로그램간에 서로 프로그램 실행에서 생성된 자원을 사용할 수 있게 하여 더욱 스마트하게 단축 작동을 제공한다.
도 2를 예로 들어 본 발명이 제공하는 프로그램 스트링 실행방법에 대하여 진일보로 설명한다. 도 4는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도인 바, 도 4에 도시된 바와 같이 프로그램 스트링 실행방법은 단말기에 사용되며 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계S41에서는 프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면,미리 설정된 프로그램 스트링을 획득한다.
단계S42에서는 서로 인접한 이전 프로그램의 실행완료 또는 실행시작여부가 검출되면 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 프로그램 스트링에서 현재 실행하는 프로그램을 획득한다.
예를 들어 촬영프로그램 완료가 검출되면 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 현재 프로그램이 “위챗 모멘트”에 대응되는 프로그램임을 획득한다.
단계S43에서는 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득한다.
예를 들어, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입은 이미지이고 선행 프로그램 인스트럭션의 실행 결과는 이미지 생성이다.
단계S44에서는 선행 프로그램의 실행결과가 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하여 만약 속하면 단계S45를 실행하고 속하지 않으면 현재 프로그램을 실행하며 단계S46을 실행한다.
예를 들어, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 이미지와 멀티미디어 정보를 포함할 경우 만약 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과가 이미지 및/또는 멀티미디어 정보가 발생된다면 현재 프로그램을 실행 시 발생하는 이미지 및/또는 멀티미디어 정보를 실행 콘텐츠로 한다.
단계S45에서는 선행 프로그램의 실행 결과를 현재 프로그램 실행동작의 콘텐츠로 하여 실행한다.
단계S46에서는 현재 프로그램을 실행 시 현재 프로그램의 인터페이스를 표시한다.
상기 설명을 통하여 알 수 있다시피, 본 발명의 실시예에서 제공하는 방법은 복수의 프로그램으로 구성된 프로그램 스트링을 실행 시, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행함으로써 프로그램 스트링중의 모든 프로그램간에 서로 프로그램 실행에서 생성된 자원을 사용할 수 있게 하여 더욱 스마트하게 단축 작동을 제공한다.
도 3을 예로 들어 본 발명이 제공하는 프로그램 스트링 실행방법에 대하여 진일보로 설명한다. 도 5는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도인 바, 도 5에 도시된 바와 같이 프로그램 스트링 실행방법은 단말기에 사용되며 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계S51에서는 프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면,미리 설정된 프로그램 스트링을 획득한다.
단계S52에서는 서로 인접한 이전 프로그램의 실행완료 또는 실행시작여부가 검출되면 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 프로그램 스트링에서 현재 실행하는 프로그램을 획득한다.
단계S53에서는 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득한다.
단계S54에서는 선행 프로그램의 실행결과가 실행중인지를 판정하여 만약 실행중이면 단계S55를 실행하고 실행중이 아니면 단계S57을 실행한다.
단계S55에서는 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하여 만약 속하면 단계56을 실행하고 속하지 않으면 단계S57을 실행한다.
단계S56에서는 현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 실행중인 선행 프로그램에 송신한다.
단계S57에서는 선행 프로그램의 실행결과가 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하여 만약 속하면 단계S58을 실행하며 속하지 않으면 현재 프로그램을 실행함과 동시에 단계S59를 실행한다.
예를 들어 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 이미지와 멀티미디어 정보를 포함할 경우 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과가 이미지 및/또는 멀티미디어 정보가 발생된다면 현재 프로그램을 실행 시 발생하는 이미지 및/또는 멀티미디어 정보를 실행 콘텐츠로 한다.
단계S58에서는 선행 프로그램의 실행 결과를 현재 프로그램 실행동작의 콘텐츠로 하여 실행한다.
단계S59에서는 현재 프로그램을 실행 시 현재 프로그램의 인테페이스를 표시한다.
상기 설명을 통하여 알 수 있다 싶이, 본 발명의 실시예에서 제공하는 방법은 복수의 프로그램으로 조성된 프로그램 스트링을 실행 시, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행함으로써 프로그램 스트링중의 모든 프로그램간에 서로 프로그램 실행에서 생성된 자원을 사용할 수 있게 하여 더욱 스마트하게 단축 작동을 제공한다.
도 3을 예로 들어 본 발명이 제공하는 프로그램 스트링 실행방법에 대하여 진일보로 설명한다. 도 6은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도인 바, 프로그램 스트링 실행방법은 단말기에 사용되며 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계S61에서는 프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면,미리 설정된 프로그램 스트링을 획득한다.
단계S62에서는 서로 인접한 이전 프로그램의 실행완료 또는 실행시작여부가 검출되면 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라,프로그램 스트링에서 현재 실행하는 프로그램을 획득한다.
단계S63에서는 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득한다.
단계S64에서는 선행 프로그램의 실행결과가 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하여 만약 속하면 단계 S68을 실행하고 속하지 않으면 현재 프로그램을 실행함과 동시에 단계 S69를 실행한다. 계속하여 단계S65를 실행한다.
단계S65에서는 선행 프로그램의 실행결과가 진행중에 속하는지 여부를 판정하여 만약 속하면 단계S66을 실행하고 속하지 않으면 단계S69를 실행한다.
단계S66에서는 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하고 만약 속하면 단계S67을 실행하고 속하지 않으면 단계S69를 실행한다.
단계S67에서는 현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 실행중인 선행 프로그램에 송신한다. 단계S69를 다시 실행한다.
단계S68에서는 선행 프로그램의 실행 결과를 현재 프로그램 실행동작의 콘텐츠로 하여 실행한다.
단계S69에서는 현재 프로그램을 실행 시 현재 프로그램의 인터페이스를 표시한다.
상기 설명을 통하여 알 수 있다 싶이, 본 발명의 실시예에서 제공하는 방법은 복수의 프로그램으로 조성된 프로그램 스트링을 실행 시, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행함으로써 프로그램 스트링중의 모든 프로그램간에 서로 프로그램 실행에서 생성된 자원을 사용할 수 있게 하여 더욱 스마트하게 단축 작동을 제공한다.
도 3을 예로 들어 본 발명이 제공하는 프로그램 스트링 실행방법에 대하여 진일보로 설명한다. 도 7은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행방법의 흐름도인 바, 도 7에 도시된 바와 같이 프로그램 스트링 실행방법은 단말기에 사용되고 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계S71에서는 프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면 미리 설정된 프로그램 스트링을 획득한다.
단계S72에서는 서로 인접한 이전 프로그램의 실행완료 또는 실행시작여부가 검출되면 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 프로그램 스트링에서 현재 실행하는 프로그램을 획득한다.
예를 들어 “녹화”에 대응되는 프로그램이 실행을 시작하였음이 검출되면 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 프로그램 스트링에서 현재 실행하는 프로그램을 “위챗 챗팅”에 대응되는 프로그램으로 획득한다.
단계S73에서는 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득한다.
단계S74에서는 선행 프로그램의 실행결과가 진행중에 속하는지 여부를 판정하여 만약 진행중에 속하면 단계S75를 실행하고 속하지 않으면 단계S77을 실행한다.
단계S75에서는 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하여 만약 속하면 단계 S76을 실행하고 속하지 않으면 현재 프로그램을 실행함과 동시에 단계 S77을 실행한다.
예를 들어 “녹음”에 대응되는 프로그램의 실행결과가 실행중인지를 검출하고 현재 프로그램이 “통화”에 대응되는 프로그램이면 그가 발생한 오디오는 “녹음” 프로그램에 포착될 수 있다.
단계S76에서는 현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 실행중인 선행 프로그램에 송신한다. 예를 들어 통화오디오를 “녹음”에 대응되는 프로그램으로 송신한다.
단계S77에서는 현재 프로그램을 실행 시 현재 프로그램의 인터페이스를 표시한다.
상기 설명을 통하여 알 수 있다 싶이, 본 발명의 실시예에서 제공하는 방법은 복수의 프로그램으로 조성된 프로그램 스트링을 실행 시, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행함으로써 프로그램 스트링중의 모든 프로그램간에 서로 프로그램 실행에서 생성된 자원을 사용할 수 있게 하여 더욱 스마트하게 단축 작동을 제공한다.
도 8은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행장치의 설명도이다. 도 8을 참조하면 상기 장치는 프로그램 획득유닛(801)과 처리유닛(802)을 포함한다.
상기 프로그램 획득유닛(801)는 프로그램 스트링에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하도록 배치된다.
상기 처리유닛(802)은 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하도록 배치된다.
다른 실시예에서 상기 장치는
프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면 미리 설정된 프로그램 스트링을 획득하도록 배치된 프로그램 스트링 획득유닛(803);
상기 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 현재 프로그램을 차례로 결정하고, 상기 프로그램 스트링중의 모든 프로그램이 모두 실행 완료될 때까지, 현재 프로그램의 실행 완료 또는 실행 시작이 검출되면,상기 프로그램 스트링에서 현재 프로그램의 다음 프로그램을 현재 프로그램으로 하기 위한 결정유닛(804)을 더 포함한다.
다른 실시예에서 상기 장치는 상기 프로그램 스트링을 설정할 경우 프로그램 스트링 설정 페이지를 이용하여 프로그램 추가하기 위한 트리거 추가인스트럭션이 검출되면,프로그램을 표시하고 작동시키기 위한 프로그램 추가용 후보 프로그램 표지를 표시하고, 선택된 후보 프로그램 표지를 프로그램 스트링에 추가하기 위한 설정유닛(805)을 더 포함한다.
다른 실시예에서 상기 장치는 상기 프로그램 스트링을 설정할 경우,상기 프로그램 스트링에서 임의의 하나의 후보 프로그램 표지에 대한 트리거 이동인스트럭션이 검출되면,상기 선택된 후보 프로그램 표지를 타겟 랭킹위치로 이동시키되, 상기 이동된 후보 프로그램 표지에 대응되는 프로그램의 실행순서를 타켓 랭킹위치로 상응하게 이동시키기 위한 이동유닛(806)을 더 포함한다.
다른 실시예에서 상기 장치는 인접한 이전 프로그램 인스트럭션이 실행완료 또는 실행시작인지가 검출되면,상기 프로그램 스트링에서 현재 실행하는 프로그램 인스트럭션을 획득하는데 사용되는 프로그램 획득유닛(801)을 더 포함한다.
다른 실시예에서 처리유닛(802)은 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하고, 선행 프로그램의 실행결과가 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠타입에 속하는지 여부를 판정하며 만약 속하면 상기 선행 프로그램의 실행결과를 현재 프로그램 실행동작의 콘텐츠로 하여 실행하고 만약 속하지 않으면 상기 현재 프로그램을 실행하도록 배치되거나, 또는
현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하고, 상기 선행 프로그램의 실행결과가 실행중이면 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하며, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠이면 현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 상기 실행중인 선행 프로그램으로 송신하도록 배치된다.
다른 실시예에서 상기 장치는
상기 현재 프로그램을 실행 시 상기 현재 프로그램의 인터페이스를 표시하도록 배치된 표시유닛(807)을 더 포함한다.
상기 실시예에서의 장치에 관하여 각 모듈이 동작을 실행하는 구체적인 방식은 이미 상기 방법에 관한 실시예에서 상세하게 설명하였으므로 여기서 더이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
일 실시예에서는 프로그램 스트링에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하고, 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하도록 배치된 프로세서와, 프로세서가 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하는 프로그램 스트링 실행장치를 제공한다.
도 9는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 프로그램 스트링 실행장치(800)의 예시적 블럭도이다. 예를 들어, 상기 장치 (800)는 이동전화, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 메시징기기, 게임 콘솔, 태블릿기기, 의료기기, 휘트니스기기, 피디에이 등일 수 있다.
도 9를 참조하면, 장치(800)는 프로세싱 어셈블리(802), 메모리(804), 전원 어셈블리(806), 멀티미디어 어셈블리(808), 오디오 어셈블리(810), 입력/출력(I/O) 인터페이스(812), 센서 어셈블리(814) 및 통신 어셈블리(816)와 같은 하나 또는 다수의 어셈블리를 포함할 수 있다.
프로세싱 어셈블리(802)는 통상적으로 표시, 전화 통화, 데이터 통신, 카메라 동작 및 기록동작과 관련한 장치(800)의 전체 동작을 제어한다. 프로세싱 어셈블리(802)는 상기 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성하도록 하나 또는 다수의 프로세서(820)를 포함하여 인스트럭션을 실행할 수 있다. 이 밖에 프로세싱 어셈블리(802)는 프로세싱 어셈블리(802)와 기타 어셈블리사이의 대화가 편리하도록 하나 또는 다수의 모듈을 포함한다. 예를 들어 프로세싱 어셈블리(802)는 멀티미디어 어셈블리(808)와 프로세싱 어셈블리(802)사이의 대화가 편리하도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(804)는 장치(800)에서의 작동을 지지하도록 각종 유형의 데이터를 저장하도록 배치된다. 이러한 데이터의 예시는 장치(800)에서 작동하기 위한 그 어떤 응용 프로그램 또는 방법의 인스트럭션, 연락처 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 이미지, 비디오 등을 포함한다. 메모리(804)는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적 소거 가능한 프로그램 가능 판독가능 기록 장치(EEPROM), 소거 및 프로그램 가능 판독가능 기록 장치(EPROM), 프로그램 가능 판독가능 기록 장치(PROM), 판독 전용 기록 장치(ROM), 자기 기록 장치, 플래시 메모리, 디스크 또는 CD와 같은 모든 유형의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 기기 또는 그들의 조합으로 이루어질 수 있다.
전원 어셈블리(806)는 장치(800)의 각종 어셈블리에 전력을 제공한다. 전원 어셈블리(806)는 전원관리시스템, 하나 또는 다수의 전원, 장치(800)에 전원을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 기타 어셈블리를 포함할 수 있다.
멀티미디어 어셈블리(808)는 상기 장치(800)와 사용자 사이에 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서 스크린은 액정 표시 장치(LCD)와 터치패널(TP)을 포함할 수 있다. 만약 스크린이 터치패널을 포함하면, 스크린은 사용자가 입력한 신호를 수신하도록 터치스크린으로 구현될 수 있다. 터치패널은 터치, 슬라이딩과 터치패널상의 손동작을 감지하도록 하나 또는 다수의 터치센서를 포함한다. 상기 터치센서는 터치 또는 슬라이딩동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만아니라 상기 터치 또는 슬라이딩동작과 관련한 지속시간과 압력도 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 어셈블리(808)는 하나의 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라를 포함한다. 장치(800)가 작동모드, 예를 들어 촬영모드 또는 비디오모드 일 경우, 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 매개 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라는 하나의 고정된 광학렌즈 시스템이거나 초점 거리와 광학 줌 능력을 구비할 수 있다.
오디오 어셈블리(810)는 오디오신호를 출력 및/또는 입력하도록 배치된다. 예를 들어, 오디오 어셈블리(810)는 하나의 마이크(MIC)를 포함하는 바, 장치(800)가 작동모드, 예를 들어 호출모드, 기록모드 및 음성모드 일 경우, 마이크는 외부의 오디오신호를 수신하도록 배치된다. 수신된 오디오신호는 진일보로 메모리(804)에 저장되거나 통신 어셈블리(816)를 거쳐 송신된다. 일부 실시예에서 오디오 어셈블리(810)는 하나의 스피커를 포함하여 오디오신호를 출력한다.
I/O 인터페이스(812)는 프로세싱 어셈블리(802)와 주변 인터페이스모듈사이에 인터페이스를 제공하되 상기 주변 인터페이스모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈버튼, 음량버튼, 작동버튼과 잠금버튼을 포함하나 이에 한정하지는 않는다.
센서 어셈블리(814)는 하나 또는 다수의 센서를 포함하여 장치(800)에 여러 방면의 상태평가를 제공한다. 예를 들어, 센서 어셈블리(814)는 기기(800)의 온오프상태, 어셈블리의 상대위치, 예를 들어, 상기 어셈블리는 장치(800)의 모니터와 키패드를 검출할 수 있고, 센서 어셈블리(814)는 장치(800) 또는 장치(800)의 한 어셈블리의 위치변화, 사용자와 장치(800)의 접촉여부, 장치(800) 방위 또는 가속/감속과 장치(800)의 온도변화를 검출할 수 있다. 센서 어셈블리(814)는 아무런 물리접촉이 없을 경우 주변 물체의 존재를 검출하도록 배치된 근접센서를 포함할 수 있다. 센서 어셈블리(814)는 COMS 또는 CCD 영상 센서와 같은 광센서를 더 포함하여 영상응용에 사용한다. 일부 실시예에서, 상기 센서 어셈블리(814)는 가속도센서, 자이로센서, 자기센서, 압력센서 또는 온도센서를 더 포함할 수 있다.
통신 어셈블리(816)는 장치(800)와 기타 기기사이의 유선 또는 무선방식의 통신이 편리하도록 배치된다. 장치(800)는 통신표준에 의한 무선인터넷, 예를 들어, WiFi, 2G 또는3G 또는 이들의 조합을 접입할 수 있다. 일 예시적 실시예에서, 통신 어셈블리(816)는 방송신호를 거쳐 외부방송관리시스템의 방송신호 또는 방송과 관련한 정보를 수신한다. 일 예시적 실시예에서, 상기 통신 어셈블리(816)는 근거리 통신을 촉진하도록 근거리 자기장 통신(NFC)모듈을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 주파수 식별(RFID)기술, 적외선 통신 규격(IrDA)기술, 초광대역(UWB)기술, 블루투스(BT)기술과 기타 기술에 기반하여 구현할 수 있다.
예시적 실시예에서 장치(800)는 상기 방법을 실행하도록 하나 또는 복수개의 응용 주문형 집적 회로(ASIC), 디지털신호 프로세서(DSP), 디지털 신호 처리기기(DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자 부품에 의해 구현될 수 있다.
예시적 실시예에서는 인스트럭션을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체, 예를 들어 상기 방법을 완성하도록 장치(800)의 프로세서(820)가 실행하는 인스트럭션을 포함하는 메모리(804)를 더 제공한다. 예를 들어 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체는 ROM, 랜덤 액세스 메모리(RAM), CD-ROM, 테이프, 플로피 디스켓과 광 데이터 저장기기 등일 수 있다.
상기 저장매체에서의 인스트럭션이 이동단말기의 프로세서에 의해 실행될 때 이동단말기로 하여금, 상기 프로그램 스트링에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하는 단계; 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 단계를 포함하는 방법을 실행하도록 하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체.
상기 방법은 프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면,미리 설정된 프로그램 스트링을 획득하는 단계; 상기 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라,현재 프로그램을 차례로 결정하는 단계; 상기 프로그램 스트링중의 모든 프로그램이 모두 실행 완료될 때까지, 현재 프로그램의 실행 완료 또는 실행 시작이 검출되면 상기 프로그램 스트링에서 현재 프로그램의 다음 프로그램을 현재 프로그램으로 하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서 상기 프로그램 스트링을 설정할 경우 프로그램 스트링 설정 페이지를 이용하여 프로그램 추가하기 위한 트리거 추가인스트럭션이 검출되면 프로그램 추가용 후보 프로그램 표지를 표시하고, 선택된 후보 프로그램 표지를 프로그램 스트링에 추가하며, 여기서 상기 후보 프로그램 표지는 상응하는 프로그램을 표시하고 작동시키기 위한 것이다.
일 실시예에서 상기 프로그램 스트링을 설정할 경우 상기 프로그램 스트링에서 임의의 하나의 후보 프로그램 표지에 대한 트리거 이동인스트럭션이 검출되면 상기 선택된 후보 프로그램 표지를 타겟 랭킹위치로 이동시키고, 여기서 상기 이동된 후보 프로그램 표지에 대응되는 프로그램의 실행순서를 타켓 랭킹위치로 상응하게 이동시킨다.
일 실시예에서 프로그램 스트링에서 현재 실행하는 프로그램 인스트럭션을 획득하는 상기 단계는,인접한 이전 프로그램이 실행완료 또는 실행시작인지가 검출되면 상기 프로그램 스트링에서 현재 실행하는 프로그램을 획득하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 단계는, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하는 단계; 선행 프로그램의 실행결과가 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐트타입에 속하는지 여부를 판정하는 단계; 만약 속하면 상기 선행 프로그램의 실행결과를 현재 프로그램 실행동작의 콘텐츠로 하여 실행하는 단계; 만약 속하지 않으면 상기 현재 프로그램을 실행하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 이미지와 멀티미디어 정보를 포함할 경우 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과가 이미지 및/또는 멀티미디어 정보가 발생된다면 현재 프로그램을 실행 시 발생하는 상기 이미지 및/또는 멀티미디어 정보를 실행 콘텐츠로 한다.
일 실시예에서 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행했던 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 단계는, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하는 단계; 상기 선행 프로그램의 실행결과가 실행중이면 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하는 단계; 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠이면 현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 상기 실행중인 선행 프로그램으로 송신하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서 상기 선행 프로그램의 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 이미지와 멀티미디어 정보를 포함하고 ,상기 선행 프로그램의 실행결과가 진행중인 경우,만약 현재 프로그램이 실행할 경우 이미지 및/또는 멀티미디어 정보를 발생하면,현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 상기 실행중인 선행 프로그램으로 송신한다.
일 실시예에서 상기 현재 프로그램을 실행 시 상기 현재 프로그램의 인터페이스를 표시한다.
도 10은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 서버의 구조 설명도이다. 상기 서버(1900)는 배치 또는 성능이 상이함에 따라 비교적 큰 차이가 발생하는 바, 하나 또는 하나 이상의 중앙처리장치(central processing units,CPU)(1922)(예를 들면 하나 또는 하나 이상의 프로세서)와 메모리(1932), 하나 또는 하나 이상의 응용 프로그램(1942)이나 데이터(1944)의 저장매체(1930)(예를 들면 하나 또는 하나 이상의 대용량 저장기기)를 포함할 수 있다. 여기서 메모리(1932)와 저장매체(1930)는 임시저장 또는 장기저장일 수 있다. 저장매체(1930)에 저장된 프로그램은 하나 또는 하나 이상의 모듈(도시되지 않음)을 포함할 수 있고 각 모듈마다 서버에 대한 일련의 인스트럭션동작을 포함할 수 있다. 진일보로, 중앙처리장치(1922)는 저장매체(1930)와 통신을 하고 서버(1900)상에서 저장매체(1930)중의 일련의 인스트럭션동작을 실행하도록 설정될 수 있다.
서버(1900)는 하나 또는 하나이상의 전원(1926), 하나 또는 하나 이상의 유선이나 무선 인터넷인터페이스(1950), 하나 또는 하나 이상의 입출력인터페이스(1958), 하나 또는 하나 이상의 키보드(1956)나 하나 또는 하나이상의 운영체제(1941), 예를 들면Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM, LinuxTM,FreeBSDTM등을 포함할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 명세서를 고려하고 여기서 공개한 발명을 실행한 뒤 본 발명의 기타 실시형태를 용이하게 생각해 낼 수 있다. 본원 발명은 본 발명의 모든 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포함하고 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 발명의 일반적인 원리를 따르며 본 발명이 공개하지 않은 본 기술분야에서의 공지된 상식 또는 통상적인 기술수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 예시적인 것일 뿐 본 발명의 진정한 범위와 정신은 청구범위에 의해 지적된다.
본 발명은 상기에서 설명하고 도면에서 도시한 정확한 구조에만 제한되는 것이 아니라 그 범위를 벗어나지 않는 정황하에 각종 수정과 변경을 진행할 수 있음을 이해해야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위에 의해 한정된다.

Claims (20)

  1. 프로그램 획득유닛에 의해, 프로그램 스트링중에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하는 단계;
    처리유닛에 의해, 상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 단계;
    프로그램 스트링 획득유닛에 의해, 프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면, 미리 설정된 프로그램 스트링을 획득하는 단계;
    결정유닛에 의해, 상기 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 현재 프로그램을 차례로 결정하는 단계;
    상기 결정유닛에 의해, 상기 프로그램 스트링중의 모든 프로그램이 모두 실행 완료될 때까지, 현재 프로그램의 실행 완료 또는 실행 시작이 검출되면, 상기 프로그램 스트링중의 현재 프로그램의 다음 프로그램을 현재 프로그램으로 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램 스트링을 설정할 경우, 프로그램 스트링 설정 페이지를 이용하여 프로그램 추가하기 위한 트리거 추가인스트럭션이 검출되면, 상응하는 프로그램을 표시하고 작동시키기 위한 프로그램 추가용 후보 프로그램 표지를 표시하고,
    선택된 후보 프로그램 표지를 프로그램 스트링에 추가하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로그램 스트링을 설정할 경우, 상기 프로그램 스트링중의 임의의 하나의 후보 프로그램 표지에 대한 트리거 이동인스트럭션이 검출되면, 상기 선택된 후보 프로그램 표지를 타겟 랭킹위치로 이동시키고,
    상기 이동된 후보 프로그램 표지에 대응되는 프로그램의 실행순서를 타켓 랭킹위치로 상응하게 이동시키는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행방법.
  5. 제1항에 있어서,
    프로그램 스트링중에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하는 단계는,
    인접한 이전 프로그램의 실행완료 또는 실행시작이 검출되면, 상기 프로그램 스트링중에서 현재 실행하는 프로그램을 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행방법.
  6. 제1항에 있어서,
    현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 상기 단계는,
    현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하는 단계;
    선행 프로그램의 실행결과가 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하는 단계;
    만약 속하면 상기 선행 프로그램의 실행결과를 현재 프로그램 실행동작의 콘텐츠로 하여 실행하는 단계;
    만약 속하지 않으면 상기 현재 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 이미지와 멀티미디어 정보를 포함할 경우, 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과 이미지 및/또는 멀티미디어 정보가 발생된다면, 현재 프로그램을 실행 시 발생하는 상기 이미지 및/또는 멀티미디어 정보를 실행 콘텐츠로 하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행방법.
  8. 제1항에 있어서,
    현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하는 상기 단계는,
    현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입 및 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하는 단계;
    상기 선행 프로그램의 실행결과가 실행중이면,현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하는 단계;
    현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠이면, 현재 프로그램을 실행하는 동시에 현재 프로그램의 실행결과를 상기 실행중인 선행 프로그램으로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 선행 프로그램의 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 이미지와 멀티미디어 정보를 포함하고, 상기 선행 프로그램의 실행결과가 진행중인 경우, 만약 현재 프로그램을 실행 시 이미지 및/또는 멀티미디어 정보가 발생된다면, 현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 상기 실행중인 선행 프로그램으로 송신하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 현재 프로그램을 실행 시, 상기 현재 프로그램의 인터페이스를 표시하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행방법.
  11. 프로그램 스트링중에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하기 위한 프로그램 획득유닛;
    상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하기 위한 처리유닛;
    프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면,미리 설정된 프로그램 스트링을 획득하기 위한 프로그램 스트링 획득유닛;
    상기 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 현재 프로그램을 차례로 결정하고, 상기 프로그램 스트링중의 모든 프로그램이 모두 실행 완료될 때까지, 현재 프로그램의 실행 완료 또는 실행 시작이 검출되면,상기 프로그램 스트링중의 현재 프로그램의 다음 프로그램을 현재 프로그램으로 하기 위한 결정유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행장치.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서,
    상기 프로그램 스트링을 설정할 경우, 프로그램 스트링 설정 페이지를 이용하여 프로그램 추가하기 위한 트리거 추가인스트럭션이 검출되면,상응하는 프로그램을 표시하고 작동시키기 위한 프로그램 추가용 후보 프로그램 표지를 표시하고, 선택된 후보 프로그램 표지를 프로그램 스트링에 추가하기 위한 설정유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 프로그램 스트링을 설정할 경우,상기 프로그램 스트링중의 임의의 하나의 후보 프로그램 표지에 대한 트리거 이동인스트럭션이 검출되면,상기 선택된 후보 프로그램 표지를 타겟 랭킹위치로 이동시킴으로써, 상기 이동된 후보 프로그램 표지에 대응되는 프로그램의 실행순서를 타켓 랭킹위치로 상응하게 이동시키기 위한 이동유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행장치.
  15. 제11항에 있어서,
    인접한 이전 프로그램 인스트럭션의 실행완료 또는 실행시작이 검출되면,상기 프로그램 스트링중에서 현재 실행하는 프로그램 인스트럭션을 획득하기 위한 프로그램 획득유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 처리유닛은,
    현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하고, 선행 프로그램의 실행결과가 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하며, 만약 속하면 상기 선행 프로그램의 실행결과를 현재 프로그램 실행동작의 콘텐츠로 하여 실행하고, 만약 속하지 않으면 상기 현재 프로그램을 실행하거나, 또는
    현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과를 획득하고, 상기 선행 프로그램의 실행결과가 실행중이면,현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠 타입에 속하는지 여부를 판정하며, 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입이 선행 프로그램 인스트럭션이 실행 가능한 콘텐츠이면 현재 프로그램을 실행하는 동안에 현재 프로그램의 실행결과를 상기 실행중인 선행 프로그램으로 송신하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 현재 프로그램을 실행 시 상기 현재 프로그램의 인터페이스를 표시하기 위한 표시유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행장치.
  18. 프로세서와,
    상기 프로세서가 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는
    프로그램 스트링중에서 실행하고자 하는 현재 프로그램을 획득하고,
    상기 현재 프로그램이 실행 가능한 콘텐츠 타입과 현재 프로그램 이전에 실행된 선행 프로그램의 실행결과에 따라 현재 프로그램의 실행동작을 결정하고 실행하고,
    프로그램 스트링의 실행 트리거인스트럭션이 검출되면, 미리 설정된 프로그램 스트링을 획득하고,
    상기 프로그램 스트링중의 프로그램 인스트럭션의 선후순서에 따라 현재 프로그램을 차례로 결정하고,
    상기 프로그램 스트링중의 모든 프로그램이 모두 실행 완료될 때까지, 현재 프로그램의 실행 완료 또는 실행 시작이 검출되면, 상기 프로그램 스트링중의 현재 프로그램의 다음 프로그램을 현재 프로그램으로 하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 프로그램 스트링 실행장치.
  19. 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 제1항 및 제3항 내지 제10항 중의 임의의 한 항에 기재된 프로그램 스트링 실행방법을 실현하는 것을 특징으로 하는 기록매체에 저장된 프로그램.
  20. 제19항에 기재된 프로그램이 기록된 기록매체.
KR1020147026683A 2014-03-28 2014-07-24 프로그램 스트링 실행방법, 장치, 프로그램 및 기록매체 KR101668350B1 (ko)

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