KR101662187B1 - 퀘스트 공유 플랫폼을 이용한 퀘스트 수행 서비스 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 제공된 퀘스트 공유 플랫폼을 통해 퀘스트(문제 해결, 이벤트, 콘테스트, 게임 등)를 직접 제작하고 등록하고 참가자를 모집하거나 본인이 직접 참가자가 되어 퀘스트를 수행할 수 있도록 함으로써, 퀘스트를 게임 자체로 즐기거나 또는 문제 해결을 위한 도구로 활용할 수 있도록 하는 퀘스트 수행 서비스 제공 방법에 관한 것이다.

Description

퀘스트 공유 플랫폼을 이용한 퀘스트 수행 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING QUEST FULFILLMENT SERVICE}
본 발명은 퀘스트 공유 플랫폼을 이용한 퀘스트 수행 서비스 제공 방법에 관한 것으로,
보다 상세하게는 제공된 퀘스트 공유 플랫폼을 통해 퀘스트(문제 해결, 이벤트, 콘테스트, 게임 등)를 직접 제작하고 등록하고 참가자를 모집하거나 본인이 직접 참가자가 되어 퀘스트를 수행할 수 있도록 함으로써, 퀘스트를 게임 자체로 즐기거나 또는 문제 해결을 위한 도구로 활용할 수 있도록 하는 퀘스트 수행 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
업무, 즉 일은 일반적으로 무엇을 이루거나 적절한 대가를 받기 위해 어떤 장소에서 일정한 시간 동안 몸을 움직이거나 머리를 쓰는 활동을 지칭하거나, 또는 해결해야하거나 처리해야할 문제 등을 의미한다. 이러한 일은 대부분의 사람들에게 지루하고 힘든 것으로 여기거나 심각한 것으로 여기게 된다.
그러나 이런 지루하고 힘든 일이 누군가에게는 따분한 것이 아닌 즐거운 놀이가 될 수도 있다. 이렇게 일을 놀이로써 즐기기 위해서는 '자발적 참여', '규칙', '목표', '피드백'이라는 4가지 핵심 요소를 구비해야 한다. 타인의 강요가 아닌 자발적인 의지에 의해 참여하고, 공정하고 이해 가능한 규칙을 준수하고, 달성 가능하고 의미 있는 목표를 설정하고, 진행 과정 및 결과를 확인할 수 있을 때 우리는 비로소 어떠한 일을 놀이로써 즐길 수 있게 된다.
따라서 자신에게는 버겁고 따분한 일(퀘스트)을 상기한 4가지 요소를 부가하여 타인에게 공유함으로써 해결할 수 있도록 하는 퀘스트 수행 서비스의 필요성이 제기되고 있다.
이러한 퀘스트 수행 서비스에 관한 종래기술은 다음과 같다.
먼저 등록특허 제10-0755263호 (2007년08월29일) [애드 혹 미션 수행 관리 시스템 및 방법](종래기술1)에는 온라인상의 동일한 사용자 수로 편성된 미션 수행 그룹을 모집하여 애드 혹 미션 수행 관리 서버에 의해 미션 수행 단말기를 가진 각 그룹 멤버의 휴대인터넷 단말기로 일련번호를 부여하여 설정된 미션 수행 시나리오에 따라 순차적으로 미션 수행자의 단말기로 단위 미션을 주고 미션을 수행하도록 하는 기술이 제시되어 있는데, 종래기술1은 일방으로 미션(퀘스트)을 전달할 뿐, 사용자가 직접 본인이 해결하고자하는 문제를 등록할 수 없다는 단점을 가지고 있다.
또 다른 종래기술로, 등록특허 제10-1023266호 (2011년03월10일) [선택적 미션 수행을 통한 포상 지급 서비스 방법](종래기술2)에는 사용자가 원하는 미션을 선택하도록 하여 사용자의 능동적인 참여를 유도하며, 미션 수행 과정과 포상 지급을 기업의 홍보수단으로 활용하여 광고 홍보 효과를 누리는 선택적 미션 수행을 통한 포상 지급 서비스 방법이 제시되어 있다.
그러나 종래기술2 역시 종래기술1과 동일하게 사용자가 직접 본인이 해결하고자하는 문제를 등록하고 이를 해결할 능력이 있는 타인으로부터 도움을 받을 수는 없다는 문제점을 가지고 있고, 따라서 퀘스트 수행 서비스 제공을 위한 방법의 필요성이 재고되는 바이다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로,
퀘스트 공유 플랫폼을 통해 사용자 본인의 단말기에서 직접 퀘스트를 제작 및 등록하고 참가자를 모집하거나 본인이 직접 참가자가 되어 퀘스트를 수행할 수 있도록 하여 퀘스트를 게임 자체로 즐기거나 또는 문제 해결을 위한 도구로 활용할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한 퀘스트 공유 플랫폼에 구비된 퀘스트 생성 툴을 사용자의 단말기로 제공하여 쉽고 간단하게 퀘스트를 생성 및 등록할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
아울러 퀘스트 생성 툴에서 제공하는 절차에 따라 간편하게 퀘스트를 진행하기 위한 맵을 구축할 수 있도록 하고, 사용자 단말기에 구비된 GPS모듈을 통해 각 사용자의 위치 파악이 가능하도록 하여 퀘스트의 구현 범위를 넓혀, 보다 다양한 퀘스트의 생성 및 수행을 제공하는 것을 목적으로 한다.
나아가 저 전력으로 구동하는 컨트롤스팟을 구비하여, GPS모듈에 의한 위치 정보 값 오차를 보정함과 더불어 퀘스트의 질 향상 및 관리 용이성에 기여하고자 하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 갖는 본 발명은
(S10) 해당 사용자의 단말기에 구비된 유저인터페이스를 통해 제공되는 퀘스트 공유 플랫폼이 제작하고자 하는 퀘스트의 선택을 제공하는 단계와, (S20) 상기 퀘스트 공유 플랫폼이 선택된 퀘스트에 해당하는 퀘스트 생성 툴(Tool)을 제공하는 단계와, (S30) 상기 퀘스트 생성 툴에 의해 생성된 퀘스트를 상기 퀘스트 공유 플랫폼에 구현된 오픈 서버에 등록하는 단계와, (S40) 기타 사용자의 단말기에 설치된 유저인터페이스를 통해 제공되는 퀘스트 공유 플랫폼이 상기 오픈 서버에 접속하여 상기 퀘스트에 연결하는 단계와, (S50) 상기 퀘스트에 참가한 모든 기타 사용자의 단말기에 설치된 유저인터페이스를 통해 준비 여부를 입력 받은 후, 상기 해당 사용자의 단말기에 설치된 유저인터페이스를 통해 퀘스트 수행 시작 명령을 입력받는 단계와, (S60) 퀘스트 수행 완료 후 상기 S20단계에서 기 설정된 보상 옵션에 따라 각 기타 사용자에게 지급될 보상을 결정하는 단계와, (S70) 상기 오픈 서버에 지급될 보상, 누적된 보상 및 사용자의 스테이터스(Status)에 관한 정보를 저장하고, 지급될 보상, 누적된 보상 및 사용자의 스테이터스에 관한 정보를 포함하는 퀘스트 수행 결과를 상기 각 사용자의 단말기로 전송하여 출력하는 단계 및, (S80) 해당 사용자 및 기타 사용자의 단말기를 통해, 상기 퀘스트에 관한 피드백을 전송받고, 이를 상기 오픈 서버에 저장하는 단계를 포함하여 이루어진다.
또한 상기 S20단계는 (S21) 상기 퀘스트 생성 툴을 통해 문제 해결, 콘테스트, 소셜리얼리티게임, 이벤트를 포함하는 퀘스트 중 퀘스트의 정의를 입력받는 단계와, (S22) 상기 퀘스트 생성 툴을 통해 퀘스트의 수행 방법, 완료 방법, 시작 시간을 입력받는 단계와, (S23) 상기 퀘스트 생성 툴을 통해 참가 인원 설정 및 모집 기간을 입력받는 단계와, (S24) 상기 퀘스트 생성 툴을 통해 퀘스트의 난이도 및 보상 옵션을 입력받는 단계를 포함하여 이루어지되, 상기 보상 옵션은 경험치를 포함하고, 상기 사용자의 스테이터스는 지급되는 경험치의 누적에 의해 단계적 상승되는 회원 등급을 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러 상기 S20단계는 (S200) 상기 퀘스트 생성 툴 및 해당 사용자의 단말기에 구비된 GPS모듈을 활용하여 상기 퀘스트가 진행될 맵(Map)을 제작하는 단계를 더 포함하고, 상기 퀘스트 공유 플랫폼은 해당 사용자 및 기타 사용자의 단말기에 구비된 GPS모듈을 통해 각 사용자의 현재 위치 정보를 전송받는 것을 특징으로 한다.
나아가 상기 S200단계에서 제작되는 맵은 상기 퀘스트의 진행을 관리하기 위한 컨트롤스팟을 포함하여 이루어지고, 상기 컨트롤스팟은 각 사용자의 단말기와 통신하여 상기 GPS모듈을 통해 전송 받은 현재 위치 정보 값의 오차를 보정하는 위치보정부 및 각 사용자의 단말기에 퀘스트 진행에 관한 도움 정보를 전송하는 진행보조부를 더 포함하되, 상기 컨트롤스팟과 각 사용자의 단말기와의 통신은 저 전력 블루투스(BLE)로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기 구성 및 특징을 갖는 본 발명은
타인과 공유하는 퀘스트를 게임 자체로 즐기거나 또는 문제 해결을 위한 도구로 활용할 수 있고,
또한 누구나 쉽고 간단하게 퀘스트를 생성 및 등록할 수 있기 때문에 해당 단말기에 대한 지식이 없는 초보 사용자조차도 간편하게 참여할 수 있고,
아울러 다양한 퀘스트의 생성 및 수행을 제공하고 나아가 퀘스트의 질을 향상시키고 용이하게 관리할 수 있도록 하여 퀘스트의 난이도 및 다양성을 충분히 확보할 수 있기 때문에 다양한 기호를 갖는 사용자의 만족도를 충족할 수 있고,
나아가 GPS모듈에 의한 위치 정보 값 오차를 보정을 통한 정확한 사용자의 위치를 확인할 수 있기 때문에 더욱 원활한 퀘스트의 진행이 가능하다는 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명의 각 단계를 도시한 블록도.
도 2는 퀘스트 생성 단계를 도시한 블록도 및 제1실시예(보상 관련).
도 3은 본 발명의 제2실시예(맵 제작 관련).
도 4는 본 발명의 제3실시예(컨트롤스팟 도입).
도 5는 본 발명의 각 단계를 도식화한 알고리즘.
도 6은 본 발명의 제4실시예(전원공급수단).
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 구현예(態樣, aspect)(또는 실시예)들을 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
각 도면에서 동일한 참조부호, 특히 십의 자리 및 일의 자리 수, 또는 십의 자리, 일의 자리 및 알파벳이 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 기능을 갖는 부재를 나타내고, 특별한 언급이 없을 경우 도면의 각 참조부호가 지칭하는 부재는 이러한 기준에 준하는 부재로 파악하면 된다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 구현예(태양, 態樣, aspect)(또는 실시예)를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, ~포함하다~ 또는 ~이루어진다~ 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 명세서에서 기재한 ~제1~, ~제2~ 등은 서로 다른 구성 요소들임을 구분하기 위해서 지칭할 것일 뿐, 제조된 순서에 구애받지 않는 것이며, 발명의 상세한 설명과 청구범위에서 그 명칭이 일치하지 않을 수 있다.
본 발명은 제공된 퀘스트 공유 플랫폼을 통해 퀘스트(문제 해결, 이벤트, 콘테스트, 게임 등)를 직접 제작하고 등록하고 참가자를 모집하거나 본인이 직접 참가자가 되어 퀘스트를 수행할 수 있도록 함으로써, 퀘스트를 게임 자체로 즐기거나 또는 문제 해결을 위한 도구로 활용할 수 있도록 하는 퀘스트 수행 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명에 따른 퀘스트 수행 서비스 제공 방법(이하 본 방법(Q))에 대해 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 각 단계를 도시한 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 방법(Q)은 퀘스트 선택 단계(S10), 퀘스트 생성 단계(S20), 퀘스트 등록 단계(S30), 퀘스트 참가 단계(S40), 퀘스트 수행 단계(S50), 보상 결정 단계(S60), 결과 출력 단계(S70) 및 피드백 단계(S80)를 포함하여 이루어진다.
각 단계 별로 구체적으로 설명하면, 먼저 퀘스트 선택 단계(S10)는 해당 사용자의 단말기(1)에 구비된 유저인터페이스를 통해 제공되는 퀘스트 공유 플랫폼이 제작하고자 하는 퀘스트의 선택을 제공하는 단계로, 이 단계(S10)에서 해당 사용자는 본인의 단말기(1)에 프로그램 또는 어플리케이션을 설치하는 작업을 수행하여 유저인터페이스를 구비하고, 이 유저인터페이스를 통해 제공되는 퀘스트 공유 플랫폼에 접속하고, 단말기의 입력수단(터치스크린, 키보드, 마우스 등)을 통해 제작하고자 하는 퀘스트를 선택할 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 사용자는 크게 퀘스트를 등록하는 해당 사용자와 퀘스트에 참여하는 기타 사용자로 구분하나, 사용자 본인이 등록하고 본인이 퀘스트를 수행하는 경우와 같이 해당 사용자와 기타 사용자가 동일인이 될 수도 있다. 아울러 본 발명의 상세한 설명에서 '사용자'는 해당 사용자와 기타 사용자를 총칭하는 의미로 해당 퀘스트와 관련된 모든 사용자를 의미하는 것이다. 또한 이러한 사용자와 관련한 명칭은 청구범위에서도 동일하게 적용되는 것임을 밝힌다.
도 1에 도시된 바와 같이, 상기 퀘스트 선택 단계(S10)에서 해당 사용자의 단말기(1)는 스마트폰(모바일기기), 컴퓨터(PC), 노트북 등이 될 수 있다.
다음으로 퀘스트 생성 단계(S20)는 퀘스트 공유 플랫폼이 선택된 퀘스트에 해당하는 퀘스트 생성 툴(Tool)을 제공하는 단계로, 이 단계(S20)에서 해당 사용자는 퀘스트 공유 플랫폼에서 제공하는 퀘스트 생성 툴에 따라 퀘스트를 생성할 수 있다. 보다 구체적인 퀘스트 생성 단계(S20)에 대한 설명은 도 2를 참고하여 후술하기로 한다.
다음으로 퀘스트 등록 단계(S30)는 퀘스트 생성 툴에 의해 생성된 퀘스트를 퀘스트 공유 플랫폼에 구현된 오픈 서버(2)에 등록하는 단계로, 이 단계(S30)에서 해당 사용자 단말기(1)에 구비된 퀘스트 공유 플랫폼과 오픈 서버(2)와의 통신은 해당 사용자의 단말기(1) 종류에 따라 인터넷, 이동통신망 등을 통해 이루어지질 수 있다.
또한 오픈 서버(2)는 기타 사용자를 포함하는 모든 사용자의 단말기(1)(3)로부터 자유롭게 접속할 수 있도록 하는 구성으로, 이러한 접속은 각 사용자의 단말기(1)(3)에 구비된 퀘스트 공유 플랫폼을 통해 이루어지는 것이다.
다음으로 퀘스트 참가 단계(S40)는 기타 사용자의 단말기(3)에 설치된 유저인터페이스를 통해 제공되는 퀘스트 공유 플랫폼이 오픈 서버(2)에 접속하여 퀘스트에 연결하는 단계로, 이 단계(S40)를 통해 기타 사용자는 해당 사용자가 등록한 퀘스트에 참가할 수 있다.
또한 이 단계(S40)에서 퀘스트에 연결하기 위해 오픈 서버(2)에 접속하기 위해서는 기타 사용자의 단말기(3)에 어플리케이션을 설치하는 작업을 수행하여 유저인터페이스를 구비하고, 이 유저인터페이스를 통해 제공되는 퀘스트 공유 플랫폼에 접속하고, 퀘스트 공유 플랫폼과 오픈 서버(2)의 연결을 과정을 거쳐야 한다.
특징적인 부분은 도 1에 도시된 바와 같이, 해당 사용자의 단말기(1)와는 달리, 기타 사용자의 단말기(3)는 스마트폰(모바일기기)으로 한정되며, 이에 기타 사용자의 단말기(3)에 유저인터페이스를 구비하는 방식은 제공되는 어플리케이션을 설치하는 방식으로 한정된다. 이러한 기타 사용자 단말기(3)의 한정은 퀘스트 수행 시 기타 사용자의 단말기(3)의 조건이 휴대 가능한 것이기 때문이고, 오픈 서버(2)와의 주기적 통신을 위해 이동통신망을 활용해야 하기 때문이다. 이러한 조건을 회피하기 위해서는 광역 와이파이(Wi-fi) 모듈을 설치하는 등 보조 장치를 구비해야 하는데, 이는 서비스 구축의 번거로움뿐만 아니라 비용 측면에서도 바람직한 실시는 아니다.
다음으로 퀘스트 수행 단계(S50)는 퀘스트에 참가한 모든 기타 사용자의 단말기(3)에 설치된 유저인터페이스를 통해 준비 여부를 입력 받은 후, 해당 사용자의 단말기(1)에 설치된 유저인터페이스를 통해 퀘스트 수행 시작 명령을 입력받는 단계로, 이 단계(S50)에서 기타 사용자는 퀘스트 수행 준비 여부를 자신의 단말기(3)를 통해 입력하고, 모든 기타 사용자가 준비가 완료되었음을 입력하면 해당 사용자의 단말기(1)에 퀘스트 수행 시작 입력이 활성화되고, 해당 사용자가 퀘스트 수행 시작을 입력하면 퀘스트가 시작되었음을 각 사용자의 단말기(1)(3)를 통해 출력한다.
다음으로 보상 결정 단계(S60)는 퀘스트 수행 완료 후 S20단계에서 기 설정된 보상 옵션에 따라 각 기타 사용자에게 지급될 보상을 결정하는 단계로, 이 단계(S60)에서 보상 옵션은 크게 두 가지로 분류될 수 있는데, 하나는 퀘스트 수행 참여도에 따른 포인트 또는 현금 지급 옵션이고, 또 다른 하나는 퀘스트 수행 참여도에 따른 경험치 보상이다.
일 실시예로, 퀘스트 수행 참여도에 따른 포인트를 지급하는 방식의 경우, 획득한 포인트를 통해 퀘스트 공유 플랫폼 또는 오픈 서버(2)에 연계된 온라인 샵에서 현금과 동일하게 사용할 수 있도록 하거나, 퀘스트 수행 시 보조 도구 및 기능을 사용할 수 있도록 하거나 하는 등의 혜택을 제공할 수 있다.
아울러 경험치 보상과 관련한 설명은 도 2를 참고하여 후술하기로 한다.
다음으로 결과 출력 단계(S70)는 오픈 서버(2)에 지급될 보상, 누적된 보상 및 사용자의 스테이터스(Status)에 관한 정보를 저장하고, 지급될 보상, 누적된 보상 및 사용자의 스테이터스에 관한 정보를 포함하는 퀘스트 수행 결과를 각 사용자의 단말기(1)(3)로 전송하여 출력하는 단계다.
이 단계(S70)에서 지급될 보상은 보상 결정 단계(S60)에서 결정된 보상을 의미하고, 누적된 보상은 각 사용자의 현재까지 지급된 보상을 의미한다.
또한 사용자의 스테이터스는 아이디(ID), 이름, 주소, 전화번호, 이메일 등과 같은 사용자의 신상 정보와 더불어 상기한 경험치가 이에 해당한다. 특히 사용자의 신상 정보의 경우 개인 신상 유출 보호를 위해 공개 범위 설정하는 실시도 가능하다.
다음으로 피드백 단계(S80)는 해당 사용자 및 기타 사용자의 단말기(1)(3)를 통해, 퀘스트에 관한 피드백을 전송받고, 이를 오픈 서버(2)에 저장하는 단계로, 각 사용자의 의견 수렴, 불량 사용자 선별, 평점 부여, 난이도 체크 등 다양한 사용자의 의견을 수렴하여 관리할 수 있도록 한다.
한편, 도 2에는 퀘스트 생성 단계(S20)의 구체적 단계가 도시되어 있다. 도 2를 참고하여 퀘스트 생성 단계(S20)를 보다 구체적으로 살펴보면, 퀘스트 생성 단계(S20)는 퀘스트 정의 단계(S21), 목표 설정 단계(S22), 인원 설정 단계(S23), 보상 입력 단계(S24)를 포함하여 이루어진다.
퀘스트 생성 단계(S20)를 각 단계 별로 살펴보면,
퀘스트 정의 단계(S21)는 퀘스트 생성 툴을 통해 문제 해결, 콘테스트, 소셜리얼리티게임, 이벤트를 포함하는 퀘스트 중 퀘스트의 정의를 입력받는 단계로, 이 단계(S21)를 통해 해당 사용자는 본인이 원하는 목적에 맞게 퀘스트를 제작할 수 있다.
여기에서 문제 해결은 해당 사용자의 고충을 퀘스트로 등록하고 해결 가능한 기타 사용자를 모집하여 해결하는 퀘스트고. 또한 콘테스트는 해당 사용자가 직접 주최자가 되어 대회를 개최하고 기타 사용자를 모집하여 순위를 경쟁하는 퀘스트고, 또한 소셜리얼리티게임은 해당 사용자가 퀘스트 생성 툴을 활용하여 게임의 규칙 및 보상 등을 정하고 기타 사용자를 모집하여 게임을 진행하는 퀘스트며, 특히 소셜리얼리티게임을 퀘스트로 선택하는 경우 참가비를 설정하여 수익을 창출하는 것도 가능하다. 아울러 이벤트는 해당 사용자가 퀘스트 생성 툴을 활용하여 온라인 및 오프라인에서 진행하는 이벤트를 등록하고 기타 사용자를 모집하여 당첨자를 가리는 퀘스트다. 상기한 퀘스트 종류의 한정은 일 실시예로, 이러한 퀘스트 종류 선택은 다양하게 변형 실시 가능한 것이다.
목표 설정 단계(S22)는 퀘스트 생성 툴을 통해 퀘스트의 수행 방법, 완료 방법, 시작 시간을 입력받는 단계로, 이 단계(S22)에서 해당 사용자는 정의된 퀘스트에 구체적인 목표 및 성공 조건을 설정할 수 있다.
인원 설정 단계(S23)는 퀘스트 생성 툴을 통해 참가 인원 설정 및 모집 기간을 입력받는 단계로, 이 단계(S23)에서 해당 사용자는 제작하는 퀘스트에 참가 인원을 정확한 숫자 또는 범위 제한 또는 상하한 값 설정 등의 방식으로 설정하고 모집 기간을 정할 수 있다.
보상 입력 단계(S24)는 퀘스트 생성 툴을 통해 퀘스트의 난이도 및 보상 옵션을 입력받는 단계로, 이 단계(S24)에서 해당 사용자는 퀘스트의 난이도를 설정하고 그에 맞는 보상 옵션을 입력하여 기타 사용자에게 퀘스트 정보를 한눈에 쉽게 알 수 있도록 제공함과 더불어 참가 의욕을 고취시킬 수 있다.
아울러 상기한 바와 같이 보상 옵션은 경험치를 포함하고, 이 경우 사용자의 스테이터스는 지급되는 경험치의 누적에 의해 단계적 상승되는 회원 등급을 포함하는 것이 바람직하다. 그리고 사용자의 성취 욕구 향상을 위해 회원 등급에 따라 오픈 서버(2)에서의 지위, 권한 등을 차등 부여 하는 것이 더욱 바람직할 것이다.
이러한 경험치 부여와 관련한 제1실시예가 도 2 [A], 도 2 [B]에 도시되어 있다.
퀘스트 생성 단계(S20)의 각 단계에 있어서, 특징적인 것은 모든 퀘스트의 생성은 퀘스트 공유 플랫폼을 통해 제공되는 퀘스트 생성 툴을 활용하여 진행한다는 점이다. 이러한 퀘스트 생성 툴은 프로그래밍 언어로 퀘스트 공유 플랫폼에 구현되며, 해당 사용자는 유저인터페이스를 통해 자신의 단말기(1)에서 퀘스트 생성 툴을 이용할 수 있다.
따라서 비록 해당 사용자가 프로그래밍 분야에 대한 지식이 없더라도 제공되는 퀘스트 생성 툴이 제공하는 절차에 따라 간편하게 퀘스트를 생성할 수 있다.
본 발명은 퀘스트를 수행함에 있어, 수행 장소의 범위를 제한하거나 또는 특정 장소를 이용하고자 하는 경우, 퀘스트 생성 시 해당 퀘스트가 수행될 맵을 제작할 수 있도록 하였다.
도 3은 맵 제작과 관련한 본 발명의 제2실시예를 도시한 도면이다.
제2실시예에 따르면, 본 방법(Q)에서 퀘스트 생성 단계(S20)는 퀘스트 생성 툴 및 해당 사용자의 단말기(1)에 구비된 GPS모듈을 활용하여 상기 퀘스트가 진행될 맵(Map)을 제작하는 단계(S200, 이하 맵 제작 단계)를 더 포함한다.
도 3을 참고하여 맵 제작 단계(S200)를 보다 구체적으로 설명하면, 퀘스트 생성 툴이 제공하는 절차를 해당 사용자는 본인의 단말기(1)에 출력되는 화면을 통해 확인할 수 있고, 제공된 절차에 따라 해당 사용자의 단말기(1)에 구비된 입력수단을 통해 퀘스트 공유 플랫폼에 맵 제작 관련 정보를 입력한다.
(이하에서 맵 제작 관련 화면 출력 및 맵 제작 관련 입력은 동일한 수단에 의해서 진행되는 것으로 중복 언급은 생략하기로 한다.)
구체적인 절차를 도 3을 참고하여 설명하면, 도 3 [A]에 도시된 바와 같이 맵 제작 단계(S200)는 제작하고자 하는 맵이 활용될 퀘스트의 정의를 입력받는 단계(S210)를 포함한다. 이 단계(S210)는 상기한 퀘스트 정의(S21)단계 이후에 실행되는 경우에는 생략할 수 있다.
또한 도 3 [B]에는 사용자의 조작 실수에 대한 대비로 맵 생성 여부를 확인하는 화면을 도시하고 있는데. 이는 사용자의 편의를 위한 부가적인 절차에 해당한다.
다음으로 3 [C]에 도시된 바와 같이, 맵 제작 단계(S200)는 퀘스트 수행 시작 위치를 설정을 입력받는 단계(S220)를 더 포함한다. 이 단계(S220)는 퀘스트 공유 플랫폼에 구비된 지도 기능을 활용하거나 또는 오픈 서버(2)를 통해 구글 맵, 다음 지도 등과 같은 외부 플랫폼으로부터 전송받아 진행될 수 있다.
다음으로 3 [D] 에 도시된 바와 같이 맵 제작 단계(S200)는 퀘스트가 수행되는 장소의 한정을 위해 범위 설정을 입력받는 단계(S230)를 더 포함한다. 도 3 [D]의 실시예에서는 범위 설정의 편의를 위해 범위 그리기 도구가 제공되어 있는 것을 확인할 수 있다.
다음으로 도 3 [E] 및 도 3 [F]에 도시된 바와 같이 맵 제작 단계(S200)는 퀘스트 수행을 위한 오브젝트 설치 단계(S240)를 더 포함한다. 이 단계(S240)에서 오브젝트는 시작 위치, 종료 위치를 포함하여 퀘스트의 목적에 맞게 다양한 대상이 설정될 수 있다.
다음으로 도 3 [G]에 도시된 바와 같이, 맵 제작 단계(S200)는 해당 맵의 정보를 입력받는 단계(S250)를 더 포함하여 이루어진다. 도 3 [G]에 도시된 실시예에서는 이 단계(S250)에서 맵의 이름, 제작자(해당 사용자)의 설명, 맵 관련 이미지 등을 입력받음을 확인할 수 있다.
상기한 맵 제작 단계(S200)를 통해, 해당 사용자는 보다 편리하게 퀘스트를 생성할 수 있고 보다 복잡하고 다양한 룰을 갖는 퀘스트를 생성할 수 있기 때문에, 본 방법(Q)을 통해 제작자 및 참여자의 흥미 유발을 도모할 수 있다.
또한 본 방법(Q)은 퀘스트 수행 시 맵 상 위치 확인을 위해 퀘스트 공유 플랫폼은 해당 사용자 및 기타 사용자의 단말기(1)(3)에 구비된 GPS모듈을 통해 각 사용자의 현재 위치 정보를 전송받는 것을 특징으로 한다.
사용자, 특히 퀘스트에 참가하는 기타 사용자의 단말기(3)에 구비된 GPS모듈을 통해 상기 맵 제작 단계(S200)에서 제작된 맵 상에 기타 사용자의 현재 위치를 표시하고 이를 활용하여, 예를 들면 보물찾기, 술래잡기, 공성전 등과 같은 형태로 보다 다양한 규칙을 갖는 퀘스트를 제작 가능하다.
한편, 본 방법(Q)을 진행함에 있어서, 상기한 사용자 단말기(1)(3)에 구비된 GPS모듈을 통해 측정하는 각 사용자의 위치 정보 값은 대략 10 ~ 20m정도의 오차를 갖는데, 기상 상황과 주변 지형 및 지물에 의해 이 오차 값은 더욱 커질 수 있다. 이에 본 발명은 위치보정부를 구비한 컨트롤스팟(4)을 도입하여 상기 문제를 해결하였다.
도 4에는 이러한 컨트롤스팟(4)의 도입에 관한 제3실시예가 도시되어 있다. 제3실시예에 관해 도 4를 참고하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 방법(Q)에서 S200단계에서 제작되는 맵은 퀘스트의 진행을 관리하기 위한 컨트롤스팟(4)을 포함하여 이루어진다. 이러한 컨트롤스팟(4)은 장치가 구비된 장소 또는 어떤 장소에 구비된 장치 어느 것으로 해석해도 무방하나, 이해를 돕기 위해 퀘스트 진행을 관리하기 위해 특정 지역에 구비된 장치의 개념으로 한정하여 설명하기로 한다.
구체적으로, 컨트롤스팟(4)은 각 사용자의 단말기(1)(3)와 통신하여 사용자 단말기(1)(3)의 GPS모듈을 통해 전송 받은 현재 위치 정보 값의 오차를 보정하는 위치보정부를 포함한다. 이러한 위치보정부는 비콘(Beacon) 기능을 갖는 비콘 디바이스를 통해 구현되는데, 비콘 기능은 저 전력 블루투스(Bluetooth Low Energy, BLE)를 활용하는 것으로, 이에 컨트롤스팟(4)과 각 사용자의 단말기(1)(3)와의 통신은 저 전력 블루투스(BLE)로 이루어지게 된다.
따라서 위치보정부는 비콘 기능을 활용하여 보다 정확한 사용자 단말기(1)(3)의 현재 위치를 파악할 수 있도록 하고, 이를 통해 상기한 GPS모듈에 의한 오차를 보정할 수 있다.
또한 컨트롤스팟(4)의 도입 이유는 상기한 '위치 정보 오차 보정'과제의 해결 외에, 퀘스트의 복잡성 및 다양성과 퀘스트의 원활한 진행을 돕는 역할도 수행하는데, 이를 위해 컨트롤스팟(4)은 각 사용자의 단말기(1)(3)에 퀘스트 진행에 관한 도움 정보를 전송하는 진행보조부를 더 포함한다.
이러한 진행보조부는 해당 사용자 단말기(1)와의 통신을 위한 통신 모듈과 상기한 저 전력 블루투스(BLE)모듈과 메모리에 의해 구현될 수 있고, 여기에서 통신모듈은 오픈 서버(2)와 동일하게 인터넷, 이동통신망으로 이루어지거나, 또는 해당 사용자 단말기(1)의 전력 소모를 줄이기 위해 저 전력 블루투스(BLE)모두를 통해 이루어지는 것도 가능하다.
덧붙여, 진행보조부의 실시를 예를 들면, 퀘스트 진행을 위한 유료 아이템 구입, 퀘스트 해결을 위한 힌트 제공, 퀘스트를 수행하는 기타 사용자의 단말기(3) 충전 등이 될 수 있다.
부가적으로, 도 5는 본 발명의 각 단계를 도식화한 알고리즘이 도시되어 있다.
도 5를 통해, 상기한 각 단계(S10 내지 S80)에 해당하는 절차를 보다 명확하게 이해할 수 있다.
한편, 상기한 컨트롤스팟(4)에 구비된 비콘 디바이스는 크게 하우징, 블루투스(BLE) 칩셋 및 배터리를 포함하여 이루어지는데, 기본적으로 비콘 디바이스는 실내에 구비되는 것이 바람직하나 필요에 따라 야외에 구비될 수도 있고, 설치 용이성을 위해 휴대가 간편하도록 구비되는 것이 바람직하다.
이를 위해 비콘 디바이스는 초경량, 초소형으로 제작되고, 저 전력으로 구동되는 것이 바람직하고, 또한 배터리는 지속적 사용을 위해 외부전원에 연결하여 주기적으로 충전되는 충전식 배터리로 이루어지는 것이 바람직할 것이다.
이러한 배터리의 충전에 있어서, 충전이 완료된 후에는 전력 손실의 절감을 위해 배터리로 공급되는 외부전원의 인가를 차단하는 것이 바람직한데, 충전 중 배터리로 공급되는 외부전원의 인가를 차단한 상태에서(충전단자는 외부전원과 연결된 상태), 해당 사용자의 단말기(1) 또는 기타 사용자의 단말기(3)와 충전 대상인 비콘 디바이스와의 정보 전송을 하는 경우(퀘스트 진행 도중 충전해야 하는 경우), 동작전원(공급전원)은 배터리로부터 공급받을 수밖에 없어 배터리의 소모가 불가피하고 이는 충전효율을 떨어뜨리게 된다.
이를 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 이러한 동작전원의 공급을 위한 동작전원(공급전원) 공급수단을 더 포함하여 이루어진다.
이하 첨부된 도 6을 참고하여 본 발명의 일 실시예(제4실시예)인 전원공급수단(5)의 실시에 대해 설명하기로 한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상기 전원공급수단(5)은 외부전원(s)을 이용하여 공급전원(Vcc)을 생성하는 외부전원공급회로(511) 및 외부전원(s)의 인가 차단 시 외부전원(s)을 이용하여 내부전원을 생성하고, 이 내부전원을 이용하여 공급전원(Vcc)을 생성하는 내부전원공급회로(513)를 갖는 전원공급부(51), 외부전원공급회로(511) 또는 내부전원공급회로(513)의 작동을 선택하는 스위치부(52), 내부전원을 통제하는 통제부(53)를 포함하여 이루어진다.
특히 전원공급부(51)는 스위치부(52)의 온 동작 시 외부전원공급회로(511)를 작동시켜 외부전원(s)을 이용하여 공급전원(Vcc)을 생성하고, 스위치부(52)의 오프 동작 시 내부전원공급회로(513)를 작동시켜 외부전원(s)으로부터 내부전원을 생성하고, 이 내부전원을 이용하여 공급전원(Vcc)을 생성한다.
여기에서 공급전원(Vcc)은 외부전원(s) 또는 내부전원을 통해 생성되어 각 구성의 동작을 위해 인가되는 전원이다.
보다 구체적으로, 전원공급부(51)의 외부전원공급회로(511)는 외부전원(s)에 직렬로 연결된 캐패시터(C1) 및 제1정류다이오드(BD1), 여기에 병렬로 연결된 충전캐패시터(C5)를 포함한다.
또한 내부전원공급회로(513)는 외부전원(s)에 병렬로 연결된 브릿지다이오드(BD3), 여기에 병렬로 연결된 트랜스(T1) 및 제2정류다이오드(BD2), 여기에 병렬로 연결된 충전캐패시터(C5)를 포함한다.
상기 설명에서 충전캐패시터(C5)는 동일 구성으로, 제1 및 제2정류다이오드(BD1)(BD2)에 의해 직류로 정류된 전류에 의해 충전되는 구성으로, 공급전원(Vcc)을 저장 및 출력하는 구성이다.
또한 외부전원공급회로(511) 및 내부전원공급회로(513)의 출력단은 상호 연결되는데, 즉 제1정류다이오드(BD1)의 출력단과 제2정류다이오드(BD2)의 출력단이 상호 연결된다.
다음으로 스위치부(52)는 외부전원공급회로(511) 또는 내부전원공급회로(513)의 작동을 선택하는 구성으로, 브릿지다이오드(BD3)와 직렬로 연결된 스위칭소자(Q1)(Triac)로 이루어진다. 이러한 스위치부(52)의 온/오프 결정 신호는 장치 외부 또는 내부 어디서든 전달받을 수 있는 것으로, 스위치부(52)의 신호 생성 회로에 대한 도시는 생략하나, 당업자(해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자)라면 충분히 이해하고 추론하여 실시할 수 있는 것에 불과하다.
아울러 통제부(53)는 일단은 상호 병렬 연결된 브릿지다이오드(BD3) 또는 트랜스(T1)에 연결되고, 타단은 그라운드에 연결된 저항(R1)(R2) 및 캐패시터(C2)(C3)로 이루어진다. 이러한 통제부(53)는 트랜스(T1), 브릿지다이오드(BD1) 모두에 연결될 수 있다.
추가로, 도 6에 도시된 바와 같이 외부전원공급회로(511)는 일단은 제1정류다이오드(BD1)에 타단은 그라운드에 연결되고 외부전원(s)으로부터 생성된 공급전원(Vcc)이 강하되는 강하저항(R3)을 더 포함한다. 이러한 강하저항(R3)으로 인해 외부전원(s)의 높은 전압에 의해 제1정류다이오드(BD1)가 파괴되는 것을 방지할 수 있다.
또한 전원공급부(51)는 제1정류다이오드(BD1) 및 제2정류다이오드(BD2)의 출력단에 구비된 안정화회로를 더 포함하는데, 이러한 안정화회로는 제1정류다이오드(BD1) 및 제2정류다이오드(BD2)의 출력단에 병렬로 연결된 제너다이오드(ZD1), 이 제너다이오드(ZD1)와 병렬 연결된 캐패시터(C4) 및, 양 단이 충전캐패시터(C5)와 제너다이오드(ZD1)에 연결된 인덕터(L1)를 포함하여 이루어진다.
도 6을 참고하여 상기 전원공급수단(5)의 회로 동작에 대해 간략하게 설명하면, 먼저 스위치부(52)에 스위치온 신호가 입력되면(외부전원(s)을 공급 중단), 스위치부(52)가 온 되어'브릿지다이오드(BD3)-스위칭소자(Q1)'가 상호 단락되고, 스위치오프 신호가 입력되면(외부전원(s) 공급 개시), 스위치부(52)가 오프되어 '브릿지다이오드(BD3)-스위칭소자(Q1)'가 상호 개방된다. 따라서 앞서 언급한 바와 같이, 전원공급부(51)는 스위치부(52)가 온 되어 있을 때와 오프되어 있을 때 두 가지 경우로 나누어 공급전원(Vcc)을 제공한다.
먼저, 스위치부(52)가 온 된 회로의 동작을 설명하면, 이 경우에는 스위칭소자(Q1)가 단락되어 브릿지다이오드(BD3)-스위칭소자(Q1)'라인에 전류가 흘러서 전압 강하가 얻어진다. 브릿지다이오드(BD3)에 걸리는 전압은 트랜스(T1)에 의해 변압되고 제2정류다이오드(BD2)를 거쳐 직류로 정류된 후 충전캐패시터(C5)에 충전된다.
따라서 외부전원(s) 공급이 차단되는 경우, 내부전압의 생성은 브릿지다이오드(BD3)에서의 전압 강하를 이용하는데, 본래의 브릿지다이오드의 역할은 정류를 위한 것이나(제1 및 제2정류다이오드(BD1)(BD2)), 브릿지다이오드의 비 인접 두 정류단자(브릿지다이오드는 순환 연결된 4개의 정류 단자로 이루어진다)를 단락시켜도 전압 강하를 유도할 수 있다. 이러한 내부전원의 생성은 별도의 다이오드를 4개 이용하여 브릿지 회로를 구성하는 방식에 비해 동일 성능을 가지면서도 부품 수 감소, 실장크기 감소, 비용 절감, 고장 발생 확률 저감 등의 효과를 갖는다.
다음으로, 스위치부(52)가 오프 된 경우의 회로의 동작을 설명하면, 스위칭소자(Q1)가 개방되고, 트랜스(T1)의 1차 측인 '트랜스(T1)-저항(R2)-캐패시터((C3))'라인과 '캐패시터(C1)-제1정류다이오드(BD1)-강하저항(R3)'라인과의 임피던스 차이로 인해 '캐패시터(C1)-제1정류다이오드(BD1)-강하저항(R3)'라인으로만 전류가 흐르게 된다. 따라서 외부전원(s)에 의한 AC전류는 캐패시터(C1)를 통해 제1정류다이오드(BD1)로 흐르게 되고, 제1정류다이오드(BD1)에서 직류로 정류되어 충전캐패시터(C5)에 충전된다.
이때, 안정화회로인 제1정류다이오드(BD1) 및 제2정류다이오드(BD2)의 출력단에 병렬로 연결된 제너다이오드(ZD1)는 과전압을 방지하고, 인덕터(L1) 및 캐패시터(C4)는 정류된 직류에 포함된 노이즈 성분을 제거한다.
상기 전원공급수단(5)을 통해 생성된 공급전원(Vcc)은 각 구성에 인가되어 사용되어도 무방하나, 각 구성에 안정적인 전원의 공급을 위해 보다 정제된 전원의 공급의 필요성은 있다. 이에 본 발명은 공급전원을 정제하는 몇 가지 구성을 더 구비하고 있다.
공급전원을 정제하는 구성으로는 DC전원인 공급전원을 변압하는 변압부(54), 변압된 공급전원의 노이즈 성분을 검출하는 검출부(55) 및 검출된 공급전원의 노이즈를 제거하는 필터부(56)가 있다.
이하에서는 이러한 변압부(54), 검출부(55) 및 필터부(56)의 구성 및 동작에 대해 첨부된 도 6을 참고하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
먼저 도 6에 도시된 바와 같이, 전원공급수단(5)은 상기 전원공급부(51)의 출력단에 연결되어 공급전원(Vcc)의 전압을 조정하는 변압부(54)를 더 포함하여 이루어진다.
보다 구체적으로는 도 6에 도시된 바와 같이, 변압부(54)는 전원공급부(51)의 출력단에 연결되어 공급전원(Vcc)의 전압을 강하하는 분압회로(541), 이 분압회로(541)에 연결되어 과전압을 보호하는 보호회로(543), 이 보호회로(543)에 연결되어 고조파에 의한 영향을 제거하는 공진회로(545), 공급전원(Vcc)의 전압을 조절하는 변압회로(547)를 포함하여 이루어진다.
도 6을 참고하면, 분압회로(541)는 전원공급부(51)의 출력단에 직렬로 연결된 가변저항(RV2)으로 이루어지는데, 이 가변저항(RV2)에서의 전압 강하를 통해 변압부(54)에 걸리는 전압이 과도하지 않도록 조절될 수 있다.
또한 도 6에 도시된 바와 같이, 보호회로(543)는 분압회로(541)의 출력단에 병렬로 연결된 제너다이오드(ZD2) 및 캐패시터(C6)로 이루어지는데, 제너다이오드(ZD2)는 분압회로(541)를 통과한 공급전원(Vcc)에 포함될 수 있는 서지(Surge)를 제거하여 접지 측으로 유도하고, 캐패시터(C6)는 분압회로(541)를 통과한 공급전원(Vcc)이 바로 공진회로(545)로 인가되지 않도록 완충역할을 한다.
아울러 도 6에 도시된 바와 같이, 공진회로(545)는 보호회로(543)의 출력단에 병렬 연결된 인덕터(L1)를 포함하고, 추가적으로 변압회로(547)의 유기 기전력의 방향에 따라 교번하여 스위칭되는 한 쌍의 스위칭파트 및, 이 스위칭파트의 출력단에 연결된 캐패시터(C7)를 더 포함한다.
여기에서 스위칭파트는 변압회로(547)의 1차 측에 연결된 npn 트랜지스터(Q2)(Q3), 이에 병렬 연결된 제너다이오드(ZD3)(ZD4) 및 저항(R4)(R5)을 포함하여 이루어진다. 특히 스위칭파트는 변압회로(547)의 트랜스 양단에 대칭되게 구비된 것을 특징으로 한다.
그리고 도 6에 도시된 바와 같이, 변압회로(547)는 트랜스(T2) 및 트랜스(T2)의 2차 측에 연결된 다이오드(D1)(D2)를 포함하여 이루어진다. 다이오드(D1)(D2)는 변압회로(547)를 거친 공급전원(Vcc)의 출력을 지연시켜 안정성을 제공한다.
다음으로 도 6에 도시된 바와 같이, 전원공급수단(5)은 상기 변압부(54)의 출력단에 연결되어 공급전원(Vcc)에 변압된 공급전원(Vcc)의 노이즈 성분을 검출하는 검출부(55)를 더 포함하여 이루어진다.
이러한 검출부(55)는 크게 변압부(54)의 출력단에 연결되어 변압된 공급전원(Vcc)의 노이즈 성분을 검출하는 검출회로(551), 이 검출회로(551)와 연결되어 검출회로(551)의 동작을 지연시키는 지연회로(553) 및 일단은 지연회로(553)와 타단은 필터부(56)와 연결된 릴레이회로(555)를 포함하여 이루어진다. 이러한 검출부(55)는 공급전원(Vcc)을 별도로 인가받아 출력전압에 영향을 주지 않고 공급전원(Vcc)을 노이즈 검출 여부를 판독하는데 사용한다.
도 6을 참고하면, 검출회로(551)는 직렬 연결된 저항(R6) 및 캐패시터(C8)로 이루어져 공급전원(Vcc)의 직류성분을 제거하는 필터링파트, 상호 병렬 연결된 두 저항(R7)(R9) 및 캐패시터(C9)로 이루어진 기준전압생성파트, OP앰프(OP1) 및 OP앰프(OP1)의 반전 단자에 연결된 검출저항(R10)을 포함하는 검출파트를 포함하여 이루어진다. 이러한 검출회로(551)는 기준전압생성파트에서 생성된 기준 전압과 검출파트의 검출저항의 양단에 걸리는 노이즈의 양을 비교하여 노이즈를 검출한다.
또한 지연회로(553)는 검출회로(551)의 OP앰프(OP1)의 출력단에 연결되고, 상호 병렬 연결된 역방향 다이오드(D3)와 저항(R11) 및 캐패시터(C10)를 포함하여 이루어진다. 이러한 지연회로(553)의 구비에 대해 설명하면, 일반적으로 노이즈는 연속적으로 발생하는 것이 아니라 간헐적으로 발생되므로 지연회로(553)가 없으면 릴레이회로(555)가 빠르게 온/오프를 반복하며 결국 단기간에 부품의 수명이 다하게 되는데, 이를 방지하기 위해 지연회로(553)는 한 번 릴레이회로(555)가 동작하고 난 후에는 일정시간동안 릴레이회로(555)를 오프시키지 않으며 노이즈가 생길 때마다 다시 시간을 리셋 시킨다.
또한 릴레이회로(555)는 역방향 다이오드(D4), 릴레이(RL1), 트랜지스터(Q4), OP앰프(OP2)(OP3), 저항(R)(R13)(R14)(R15)(R16) 및 캐패시터(C)(C12)로 구성되는데, 이러한 릴레이회로(555)는 일반적으로 널리 알려진 회로이므로 구체적인 설명은 생략하여도 당업자라면 얼마든지 이해하고 추론하여 실시할 수 있는 것이다.
상기 검출부(55)를 통해 노이즈 제거를 위한 필터부(56)가 상시 동작하지 않고 노이즈가 발생하지 않는 경우에는 릴레이회로(555)에 의해 동작이 차단되기 때문에, 필터부(56)에 사용되는 캐패시터(C13)(C14)(C15)(C16)의 수명을 연장시킬 수 있다.
다음으로 도 6에 도시된 바와 같이, 전원공급수단(5)은 상기 검출부(55)에서 검출된 공급전원(Vcc)의 노이즈를 제거하는 필터부(56)를 더 포함하여 이루어진다.
본 발명은 발생한 노이즈를 완전히 제거하기 위해 필터부(56)의 구성을 제1필터링회로(561), 제2필터링회로(562), 제3필터링회로(563)로 구비하여, 3중으로 노이즈를 제거할 수 있는 것을 특징으로 한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제1필터링회로(561) 및 제2필터링회로(562)는 릴레이회로(555)에 연결되어 릴레이회로(555)에 의해 구동된다.
또한 제1필터링회로(561)는 npn 트랜지스터(Q5), 이 npn 트랜지스터(Q5)의 컬렉터에 캐소드가 연결되는 제1다이오드(D5) 및 이에 병렬 연결된 저항(R17)을 포함하여 이루어져, 공급전원(Vcc)에 포함된 노이즈 신호 중 양(+)의 신호를 그라운드로 바이패스시킨다.
그리고 제2필터링회로(562)는 pnp 트랜지스터(Q6), 이 pnp 트랜지스터(Q6)의 컬렉터에 애노드가 연결되는 제2다이오드(D6) 및 이에 병렬 연결된 저항(R18)을 포함하여 이루어져, 공급전원(Vcc)에 포함된 노이즈 신호 중 음(-)의 신호를 그라운드로 바이패스시킨다.
한편, 제1필터링회로(561) 및 제2필터링회로(562)의 각 트랜지스터(Q5)(Q6)의 이미터에는 상호 병렬 연결된 가변저항(RV3)(RV4) 및 캐패시터(C13)(C14)로 이루어진 보정파트가 구비되는데, 이러한 보정파트는 미세한 잔존 노이즈를 제거하여 전원 품질 향상에 기여한다.
또한 제3필터링회로(563)는 제1필터링회로(561) 및 제2필터링회로(562)의 출력단에 연결되고, 병렬 연결된 저항(R19) 및 캐패시터(C15), 이에 직렬 연결된 캐패시터(C16) 및 순방향 다이오드(D8)를 포함하여 이루어진다.
동작 과정을 설명하면, 순방향 다이오드(D8)는 전류의 일 방향 흐름을 차단하여, 한쪽으로(도 6 상 위에서 아래로) 흐르게 하고, 상호 병렬 연결된 저항(R19) 및 캐패시터(C15)는 필터로 작용하여 제1 및 제2필터링회로(561)(562)를 거친 공급전원(Vcc)에 잔존하는 노이즈 성분을 완전히 제거한다.
이러한 삼중 노이즈 제거 기능, 추가로 부수적 노이즈 제거 기능을 갖는 필터부(56)를 통해 노이즈가 완벽하게 제거된 직류 전원을 얻을 수 있고, 이를 최종 공급전원(Vps)으로 활용하여 각 구성의 동작을 제공할 수 있다.
이상에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명은 당업자에 의하여 다양한 변형 및 변경이 가능하고, 이러한 변형 및 변경은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Q; 본 방법
1: 해당 사용자의 단말기 2: 오픈 서버
3: 기타 사용자의 단말기 4: 컨트롤스팟
5: 전원공급수단

Claims (4)

  1. (S10) 해당 사용자의 단말기에 구비된 유저인터페이스를 통해 제공되는 퀘스트 공유 플랫폼이 제작하고자 하는 퀘스트의 선택을 제공하는 단계;
    (S20) 상기 퀘스트 공유 플랫폼이 선택된 퀘스트에 해당하는 퀘스트 생성 툴(Tool)을 제공하는 단계;
    (S30) 상기 퀘스트 생성 툴에 의해 생성된 퀘스트를 상기 퀘스트 공유 플랫폼에 구현된 오픈 서버에 등록하는 단계;
    (S40) 기타 사용자의 단말기에 설치된 유저인터페이스를 통해 제공되는 퀘스트 공유 플랫폼이 상기 오픈 서버에 접속하여 상기 퀘스트에 연결하는 단계;
    (S50) 상기 퀘스트에 참가한 모든 기타 사용자의 단말기에 설치된 유저인터페이스를 통해 준비 완료를 입력 받은 후, 상기 해당 사용자의 단말기에 설치된 유저인터페이스를 통해 퀘스트 수행 시작 명령을 입력받는 단계;
    (S60) 퀘스트 수행 완료 후 상기 S20단계에서 기 설정된 보상 옵션에 따라 각 기타 사용자에게 지급될 보상을 결정하는 단계;
    (S70) 상기 오픈 서버에 지급될 보상, 누적된 보상 및 사용자의 스테이터스(Status)에 관한 정보를 저장하고, 지급될 보상, 누적된 보상 및 사용자의 스테이터스에 관한 정보를 포함하는 퀘스트 수행 결과를 상기 해당 사용자 및 상기 각 기타 사용자의 단말기로 전송하여 출력하는 단계; 및
    (S80) 해당 사용자 및 기타 사용자의 단말기를 통해, 상기 퀘스트에 관한 피드백을 전송받고, 이를 상기 오픈 서버에 저장하는 단계;
    를 포함하여 이루어지되,

    상기 S20단계는
    (S200) 상기 퀘스트 생성 툴 및 해당 사용자의 단말기에 구비된 GPS모듈을 활용하여 상기 퀘스트가 진행될 맵(Map)을 제작하는 단계를 더 포함하고,
    상기 퀘스트 공유 플랫폼은 해당 사용자 및 기타 사용자의 단말기에 구비된 GPS모듈을 통해 각 사용자의 현재 위치 정보를 전송받는 것을 특징으로 하는 퀘스트 수행 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 S20단계는
    (S21) 상기 퀘스트 생성 툴을 통해 문제 해결, 콘테스트, 소셜리얼리티게임, 이벤트를 포함하는 퀘스트 중 퀘스트의 정의를 입력받는 단계;
    (S22) 상기 퀘스트 생성 툴을 통해 퀘스트의 수행 방법, 완료 방법, 시작 시간을 입력받는 단계;
    (S23) 상기 퀘스트 생성 툴을 통해 참가 인원 설정 및 모집 기간을 입력받는 단계; 및
    (S24) 상기 퀘스트 생성 툴을 통해 퀘스트의 난이도 및 보상 옵션을 입력받는 단계;
    를 포함하여 이루어지되,
    상기 보상 옵션은 경험치를 포함하고, 상기 사용자의 스테이터스는 지급되는 경험치의 누적에 의해 단계적 상승되는 회원 등급을 포함하는 것을 특징으로 하는 퀘스트 수행 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 S200단계에서 제작되는 맵은 상기 퀘스트의 진행을 관리하기 위한 컨트롤스팟을 포함하여 이루어지고,
    상기 컨트롤스팟은 각 사용자의 단말기와 통신하여 상기 GPS모듈을 통해 전송 받은 현재 위치 정보 값의 오차를 보정하는 위치보정부 및 각 사용자의 단말기에 퀘스트 진행에 관한 도움 정보를 전송하는 진행보조부를 더 포함하되,
    상기 컨트롤스팟과 각 사용자의 단말기와의 통신은 저 전력 블루투스(BLE)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 퀘스트 수행 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 위치보정부는 비콘(Beacon) 기능을 갖는 비콘 디바이스를 통해 구현되는 것을 특징으로 하는 퀘스트 수행 서비스 제공 방법.
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