KR101656520B1 - 디지털 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하기 위한 방법 및 디바이스 - Google Patents
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Abstract
비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 위한 방법 및 디바이스가 제공된다. 본 발명은 우선 순위 방식으로 컨텐츠에 있는 장면이나 중요한 지점에 태그하는 메커니즘에 관한 것이고, 적절한 재생 지점에서, 예를 들어, 다른 장면으로 앞으로 또는 뒤로 점프하기 위해 장면 스킵 버튼(506, 606)을 누를 때, 또는 고속 전진(FF) 또는 되감기(Rew) 명령(306, 406)을 입력한 후 플레이(308, 410)를 누를 때, 정지하거나 시작하는 것을 용이하게 하기 위해 컨텐츠와 연관된 태그를 사용하는 메커니즘을 한정한다. 본 방법 및 디바이스는 시청을 위한 재생 속도로 비디오 컨텐츠를 디스플레이하는 단계(304), 시청을 위한 재생 속도보다 더 빠른 속도로 상기 비디오 컨텐츠를 네비게이션하기 위해 제1네비게이션 명령을 수신하는 단계(306), 상기 비디오 컨텐츠의 디스플레이를 위한 제2네비게이션 명령을 수신하는 단계(308), 및 상기 비디오 컨텐츠의 적어도 하나의 태그 프레임에 기초하여 상기 비디오 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 단계(312)를 제공한다.
Description
관련된 가출원에 대한 참조
본 출원은 미국 특허 가출원 제61/314,700호(출원일: 2010년 3월 17일, 발명의 명칭: "Tagging Content in a DVR for optimal playback positioning")의 우선권을 주장한다.
발명의 기술분야
본 발명은 일반적으로 디지털 컨텐츠 시스템 및 디지털 비디오 기록 시스템에 관한 것이고, 보다 상세하게는 디지털 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하기 위한 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
디지털 비디오 레코더(DVR)를 사용할 때, 컨텐츠, 예를 들어, 영화 또는 TV 프로그램에서 앞으로 또는 뒤로 스킵(skip)하기를 원하는 것이 일반적이다. 그러나, 현재, 장면을 위한 적절한 시작 또는 종료 지점이나 컨텐츠를 플레이(play)하기 시작하는 적절한 지점을 결정하는 메커니즘이 없다. 많은 DVR은 단순히 사용자가 플레이 버튼을 누르는 곳에서 플레이를 시작하며, 다만 일부 DVR이 고속 전진(FF) 또는 되감기(Rew)가 얼마나 빠른지에 의해 재생 시작 지점을 결정하고, 고정된 양의 지연을 가정하여 특정 보상 양만큼 자동적으로 뒤로 스킵하는 메커니즘을 가지고 있다. 오늘날 존재하는 현존하는 구현들 중 최상의 것에서 컨텐츠 재생은 반드시 어떤 종류의 장면의 경계에서 시작하는 것이 아니고 단순히 사용자가 있기를 원할 것 같은 곳에 사용자를 더 가까이 가게 하는 것이다.
디지털 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하기 위한 방법 및 디바이스가 제공된다. 본 발명은 우선 순위 방식으로 컨텐츠에 있는 장면이나 중요한 지점에 태그하는 메커니즘에 관한 것이며, 그리고 적절한 재생 지점에서 예를 들어 다른 장면으로 앞으로 또는 뒤로 점프하기 위해 장면 스킵 버튼을 누를 때 또는 고속 전진(FF) 또는 되감기(Rew) 명령을 입력한 후 플레이를 누를 때, 정지하거나 시작하는 것을 용이하게 하기 위해 컨텐츠와 연관된 태그를 이용하는 메커니즘을 한정한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 복수의 프레임을 포함하는 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법이 제공된다. 본 방법은 특히 시청을 위한 재생 속도로 비디오 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 시청을 위한 재생 속도보다 더 빠른 속도로 비디오 컨텐츠를 네비게이션하기 위해 제1네비게이션 명령을 수신하는 단계, 시청을 위한 재생 속도로 비디오 컨텐츠의 디스플레이를 재개하기 위해 제2네비게이션 명령을 수신하는 단계, 및 상기 비디오 컨텐츠의 적어도 하나의 태그 프레임에 기초하여 상기 제2네비게이션 명령에 응답하여 비디오 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수의 프레임을 포함하는 비디오 컨텐츠를 재생하는 디바이스가 제공된다. 본 디바이스는 특히 시청을 위한 재생 속도로 비디오 컨텐츠를 디스플레이 디바이스에 제공하는 비디오 프로세서, 시청을 위한 재생 속도보다 더 빠른 속도에서 비디오 컨텐츠를 네비게이션하기 위해 제1네비게이션 명령을 수신하고 시청을 위한 재생 속도로 비디오 컨텐츠의 디스플레이를 재개하기 위해 제2네비게이션 명령을 수신하는 사용자 인터페이스, 및 상기 사용자 인터페이스에 연결되어 상기 제2네비게이션 명령을 수신하고 상기 비디오 컨텐츠의 적어도 하나의 태그 프레임에 기초하여 비디오 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고 결정된 재생 위치를 비디오 프로세서에 제공하는 제어기를 포함한다.
본 발명의 이들 및 다른 측면, 특징 및 이점은 첨부 도면을 참조하여 판독되는 바람직한 실시예에 대한 이하 상세한 설명에 기술되어 있거나 이로부터 명백하게 드러날 것이다.
도면에서 동일한 도면 부호는 도면 전체에 걸쳐 유사한 요소를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따라 비디오 컨텐츠를 전달하기 위한 예시적인 시스템의 블록도;
도 2는 본 발명에 따른 예시적인 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(DVR)의 블록도;
도 3은 본 발명에 따라 컨텐츠가 미리 태그되었을 때의 환경에서 컨텐츠를 재생하기 위한 예시적인 방법의 흐름도;
도 4는 본 발명에 따라 컨텐츠가 동적으로 태그되었을 때의 환경에서 컨텐츠를 재생하기 위한 예시적인 방법의 흐름도;
도 5는 본 발명에 따라 장면 스킵 기능을 가지고 컨텐츠를 재생하고 컨텐츠를 네비게이션하기 위한 예시적인 방법의 흐름도;
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 장면 스킵 기능을 가지고 컨텐츠를 재생하고 컨텐츠를 네비게이션하기 위한 예시적인 방법의 흐름도;
도 7은 본 발명에 따라 비디오 재생 타임라인, 및 여러 영역들이 비디오 컨텐츠의 태그 프레임에 대해 검색되도록 결정되는 방식을 도시하는 도면.
도면(들)은 본 발명의 개념을 예시하기 위한 것일 뿐 본 발명을 예시하기 위한 유일한 가능한 구성인 것은 아니라는 것이 이해되어야 할 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 예시적인 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(DVR)의 블록도;
도 3은 본 발명에 따라 컨텐츠가 미리 태그되었을 때의 환경에서 컨텐츠를 재생하기 위한 예시적인 방법의 흐름도;
도 4는 본 발명에 따라 컨텐츠가 동적으로 태그되었을 때의 환경에서 컨텐츠를 재생하기 위한 예시적인 방법의 흐름도;
도 5는 본 발명에 따라 장면 스킵 기능을 가지고 컨텐츠를 재생하고 컨텐츠를 네비게이션하기 위한 예시적인 방법의 흐름도;
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따라 장면 스킵 기능을 가지고 컨텐츠를 재생하고 컨텐츠를 네비게이션하기 위한 예시적인 방법의 흐름도;
도 7은 본 발명에 따라 비디오 재생 타임라인, 및 여러 영역들이 비디오 컨텐츠의 태그 프레임에 대해 검색되도록 결정되는 방식을 도시하는 도면.
도면(들)은 본 발명의 개념을 예시하기 위한 것일 뿐 본 발명을 예시하기 위한 유일한 가능한 구성인 것은 아니라는 것이 이해되어야 할 것이다.
본 도면에 도시된 요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합의 여러 형태로 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 할 것이다. 바람직하게는 이들 요소들은 프로세서, 메모리 및 입력/출력 인터페이스를 구비할 수 있는 하나 이상의 적절히 프로그래밍된 범용 목적 디바이스 상에서 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 본 명세서에서 "연결된"이라는 어구는 직접 연결되는 것이나 하나 이상의 중간 구성 요소를 통해 간접적으로 연결되는 것을 의미하는 것으로 정의된다. 이러한 중간 구성 요소는 하드웨어와 소프트웨어에 기초한 구성 요소를 포함할 수 있다.
본 설명은 본 발명의 원리를 예시한다. 따라서, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에 명시적으로 기술되거나 도시되지는 않았을지라도 본 발명의 사상과 범위 내에 포함되고 본 발명의 원리를 구현하는 여러 배열을 고안할 수 있을 것이라는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 명세서에 언급된 모든 예시와 조건적 언어들은 이 기술을 개선하려고 발명자(들)가 기여한 본 발명의 원리와 개념을 독자들이 이해하는 것을 돕기 위한 설명을 위한 목적으로 의도된 것이며 그러한 구체적으로 언급된 예시와 조건으로 제한하는 것으로 해석되어서는 아니된다.
나아가, 본 발명의 원리, 측면 및 실시예뿐만 아니라 특정 예시를 언급하는 모든 진술은 구조적 및 기능적으로 균등한 것을 포함하는 것으로 의도된 것이다. 부가적으로, 그러한 균등물은 현재 알려진 균등물뿐만 아니라 미래에 개발될 균등물, 즉 구조에 상관없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 요소를 포함한다는 것으로 의도된다.
따라서, 예를 들어, 이 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면 본 명세서에 제시된 블록도가 본 발명의 원리를 구현하는 예시적인 회로의 개념적인 도식을 제시하는 것임을 이해할 수 있을 것이다. 이와 유사하게, 임의의 흐름도, 흐름 선도, 상태 전이도, 의사코드 등은 컴퓨터나 프로세서가 명시적으로 도시되지 않았을 지라도 컴퓨터로 판독가능한 매체에 실질적으로 제공되고 컴퓨터나 프로세서에 의해 실행될 수 있는 여러 공정을 나타낸다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도면에 도시된 여러 요소의 기능은 적절한 소프트웨어와 연관된 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만 아니라 전용 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 그 기능은 단일 전용 프로세서에 의해, 단일 공유 프로세서에 의해 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 나아가, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명시적인 사용이 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 말하는 것으로 해석되어서는 아니되며, 제한없이 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하는 판독 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM") 및 비휘발성 저장장치를 암시적으로 포함할 수 있다.
종래의 것이든 및/또는 주문형이든 상관없이 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 이와 유사하게 이 도면에 도시된 임의의 스위치는 단지 개념적인 것이다. 그 기능은 프로그램 논리의 동작을 통해, 전용 논리를 통해, 프로그램 제어 및 전용 논리의 상호작용을 통해 또는 심지어 수동으로 수행될 수 있으며, 특정 기술은 문맥으로부터 보다 구체적으로 이해되는 바와 같이 구현하는 자에 의해 선택될 수 있다.
특허청구범위에서, 특정 기능을 수행하는 수단으로 표시된 임의의 요소는 예를 들어 a) 그 기능을 수행하는 회로 요소의 조합이나 b) 그 기능을 수행하는 소프트웨어를 실행하는 적절한 회로와 결합된 펌웨어, 마이크로 코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하여 그 기능을 수행하는 임의의 방법을 포함하는 것으로 의도된다. 특허청구범위에 의해 한정된 본 발명의 원리는 여러 언급된 수단으로 제공된 기능이 특허청구범위가 요청하는 방식으로 서로 결합된 것에 존재한다. 따라서, 그 기능을 제공할 수 있는 임의의 수단은 본 명세서에 도시된 것과 균등한 것이라고 간주된다.
디지털 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 위한 방법 및 디바이스가 제공된다. 본 발명은 우선 순위 방식으로 컨텐츠에 있는 장면이나 중요한 지점에 태그하는 메커니즘에 관한 것이며, 그리고 적절한 재생 지점에서, 예를 들어, 다른 장면으로 앞으로 또는 뒤로 점프하기 위해 장면 스킵 버튼을 누를 때, 또는 고속 전진(FF) 또는 되감기(REW) 명령을 입력한 후 플레이를 누를 때, 정지 또는 시작을 용이하게 하기 위해 컨텐츠와 연관된 태그를 이용하는 메커니즘을 한정한다.
이제 도 1을 참조하면, 집이나 최종 사용자에게 비디오 컨텐츠를 전달하기 위한 시스템(100)의 일 실시예에 대한 블록 다이어그램이 도시된다. 컨텐츠는 영화 스튜디오 또는 프러덕션 하우스와 같은 컨텐츠 소스(102)에서 유래한다. 컨텐츠는 2개의 형태 중 적어도 하나의 형태로 공급될 수 있다. 하나의 형태는 컨텐츠의 방송 형태일 수 있다. 방송 컨텐츠는 일반적으로 어메리컨 브로드캐스팅 컴퍼니(ABC: American Broadcasting Company), NBC, CBS 등과 같은 전국 방송 서비스인 방송 제휴 관리자(104)에 제공된다. 방송 제휴 관리자는 컨텐츠를 수집하고 저장할 수 있고 전달 네트워크{1(106)}로 도시된 전달 네트워크를 통해 컨텐츠의 전달을 스케줄링할 수 있다. 전달 네트워크{1(106)}는 전국 센터로부터 하나 이상의 영역 또는 지역 센터로 위성 링크 전송을 포함할 수 있다. 전달 네트워크{1(106)}는 또한 예를 들어 공중 방송, 위성 방송, 또는 케이블 방송을 통해 지역 전달 시스템을 사용하여 지역 컨텐츠 전송을 포함할 수 있다. 지역적으로 전달되는 컨텐츠는 사용자의 집에 있는 사용자의 셋탑박스/디지털 비디오 레코더(DVR)(108)로 제공된다.
컨텐츠의 두 번째 형태는 특별한 컨텐츠로 지칭된다. 특별한 컨텐츠는 프리미엄 시청, 유료 시청, 또는 방송 제휴 관리자에게 제공되지 않은 다른 컨텐츠로 전달되는 컨텐츠를 포함할 수 있다. 많은 경우에, 특별한 컨텐츠는 사용자에 의해 요청되는 컨텐츠일 수 있다. 특별한 컨텐츠는 컨텐츠 관리자(110)에 전달될 수 있다. 컨텐츠 관리자(110)는 예를 들어 컨텐츠 제공자, 방송 서비스, 또는 전달 네트워크 서비스와 제휴된 인터넷 웹 사이트와 같은 서비스 제공자일 수 있다. 컨텐츠 관리자(110)는 또한 전달 시스템으로 인터넷 컨텐츠를 통합할 수 있다. 컨텐츠 관리자(110)는 별도의 전달 네트워크, 전달 네트워크{2(112)}를 통해 사용자의 셋톱박스/디지털 비디오 레코더(108)에 컨텐츠를 전달할 수 있다. 전달 네트워크{2(112)}는 고속 광대역 인터넷 유형 통신 시스템을 포함할 수 있다. 이 방송 제휴 관리자(104)로부터의 컨텐츠는 또한 전달 네트워크{2(112)}의 전부 또는 일부를 사용하여 전달될 수 있으며 컨텐츠 관리자(110)로부터의 컨텐츠는 전달 네트워크{1(106)}의 전부 또는 일부를 사용하여 전달될 수 있다는 것을 주목하는 것이 중요하다. 나아가, 사용자는 반드시 컨텐츠 관리자(110)에 의해 관리되는 컨텐츠를 가질 필요 없이 전달 네트워크{2(112)}를 통해 인터넷으로부터 직접 컨텐츠를 획득할 수도 있다.
셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 전송 네트워크(1)와 전송 네트워크(2) 중 하나 또는 둘 모두로부터 컨텐츠의 다른 유형을 수신할 수 있다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)는 컨텐츠를 처리하고 사용자 선호도 및 명령에 기초하여 컨텐츠의 분리를 제공한다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더는 또한 오디오 및 비디오 컨텐츠를 기록하고 재생하기 위해, 하드 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브와 같은 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(108)의 동작 및 저장된 컨텐츠의 재생과 관련된 특징에 대한 보다 상세한 사항은 도 2와 관련하여 아래에 설명된다. 처리된 컨텐츠는 디스플레이 디바이스(114)에 제공된다. 디스플레이 디바이스(114)는 종래의 2-D형 디스플레이일 수 있고 또는 대안적으로 어드밴스드 3-D 디스플레이일 수도 있다.
이제 도 2를 참조하면, 셋톱 박스/디지털 비디오 레코더(200)의 코어의 일 실시예에 대한 블록 다이어그램이 도시된다. 도시된 디바이스(200)는 또한 디스플레이 디바이스(114) 그 자체를 포함하는 다른 시스템에 통합될 수 있다. 각각의 경우에, 시스템의 전체 동작에 필요한 여러 구성 요소들은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 잘 알려져 있는 것이므로 간결함을 위하여 도시되지 않는다.
도 2에 도시된 디바이스(200)에서, 컨텐츠는 입력 신호 수신기(202)에 수신된다. 입력 신호 수신기(202)는 공중, 케이블, 위성, 이더넷, 광섬유 및 전화 회선 네트워크를 통한 것을 포함하는 여러 가능한 네트워크 중 하나를 통해 제공된 신호를 수신하고 복조하고 디코딩하는데 사용되는 여러 알려진 수신기 회로 중 하나일 수 있다. 원하는 입력 신호는 제어 인터페이스(미도시)를 통해 제공되는 사용자 입력에 기초하여 입력 신호 수신기(202)에서 선택되고 검색될 수 있다. 디코딩된 출력 신호는 입력 스트림 프로세서(204)에 제공된다. 입력 스트림 프로세서(204)는 최종 신호 선택과 처리를 수행하고 컨텐츠 스트림에서 오디오 컨텐츠로부터 비디오 컨텐츠의 분리를 포함한다. 오디오 컨텐츠는 압축된 디지털 신호와 같은 수신된 포맷으로부터 아날로그 파형 신호로 변환하기 위해 오디오 프로세서(206)에 제공된다. 아날로그 파형 신호는 오디오 인터페이스(208) 및 디스플레이 디바이스(114) 또는 오디오 증폭기(미도시)에 더 제공된다. 대안적으로, 오디오 인터페이스(208)는 예를 들어 SPDIF(소니/필립스 디지털 인터커넥트 포맷)를 통해 HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스) 케이블 또는 대안적인 오디오 인터페이스를 사용하여 오디오 출력 디바이스 또는 디스플레이 디바이스에 디지털 신호를 제공할 수 있다. 오디오 프로세서(206)는 또한 오디오 신호를 저장하기 위해 필요한 변환을 수행한다.
입력 스트림 프로세서(204)로부터 비디오 출력은 비디오 프로세서(210)에 제공된다. 비디오 신호는 여러 가지 포맷 중 하나일 수 있다. 비디오 프로세서(210)는 필요에 따라 입력 신호 포맷에 기초하여 비디오 컨텐츠의 변환을 제공한다. 비디오 프로세서(210)는 또한 비디오 신호의 저장을 위해 필요한 변환을 수행한다.
저장 디바이스(212)는 입력에서 수신된 오디오 및 비디오 컨텐츠를 저장한다. 저장 디바이스(212)는 제어기(214)의 제어 하에 그리고 명령, 예를 들어, 사용자 인터페이스(216)로부터 수신된 고속 전진(FF) 및 되감기(Rew)와 같은 네비게이션 명령에 기초하여 컨텐츠의 차후 검색 및 재생을 가능하게 한다. 저장 디바이스(212)는 하드 디스크 드라이브, 정적 랜덤 액세스 메모리 또는 동적 랜덤 액세스 메모리와 같은 하나 이상의 대용량 집적 전자 메모리일 수 있으며 또는 컴팩트한 디스크 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크 드라이브와 같은 교환가능한 광학 디스크 저장 시스템일 수 있다.
입력으로부터 또는 저장 디바이스(212)로부터 유래하는, 비디오 프로세서(210)로부터 오는 변환된 비디오 신호는 디스플레이 인터페이스(218)에 제공된다. 디스플레이 인터페이스(218)는 전술된 유형의 디스플레이 디바이스로 디스플레이 신호를 더 제공한다. 디스플레이 인터페이스(218)는 적색-녹색-청색(RGB)과 같은 아날로그 신호 인터페이스이거나 또는 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI)와 같은 디지털 인터페이스일 수 있다.
제어기(214)는 입력 스트림 프로세서(202), 오디오 프로세서(206), 비디오 프로세서(210), 저장 디바이스(212), 및 사용자 인터페이스(216)를 포함하는 디바이스(200)의 여러 구성 요소에 버스를 통해 상호 연결된다. 제어기(214)는 입력 스트림 신호를 저장 디바이스에 저장하거나 디스플레이를 하기 위한 신호로 변환하기 위한 전환 과정을 관리한다. 제어기(214)는 또한 저장된 컨텐츠의 검색과 재생을 관리한다. 제어기(214)는 제어기(214)를 위한 정보와 명령 코드를 저장하기 위한 제어 메모리(220)(예를 들어, 랜덤 액세스 메모리, 정적 RAM, 동적 RAM, 판독 전용 메모리, 프로그래밍 가능한 ROM, 플래시 메모리, EPROM, EEPROM 등을 포함하는 휘발성 또는 비 휘발성 메모리)에 더 연결된다. 나아가, 메모리의 구현은 단일 메모리 디바이스와 같은 여러 가능한 실시예를 포함하거나, 또는 대안적으로 공유 또는 공통 메모리를 형성하기 위해 함께 연결된 하나를 초과하는 메모리 회로를 포함할 수 있다. 더 나아가, 메모리는 큰 회로 내에 있는 버스 통신 회로의 일부와 같은 다른 회로에 포함될 수 있다.
비디오 기록 디바이스에서 고속 전진(FF)과 되감기(Rew) 기능을 제어하기 위한 방법이 아래에 기술된다. 알고리즘이나 기능의 실제 구현은 비디오 프로세서(210)와 관련된 개별 회로와 같은 하드웨어로 또는 제어 메모리(220)에 상주하고 제어기(214)에 의해 판독되고 실행되는 소프트웨어와 같은 소프트웨어로 수행될 수 있다. 본 방법은 컨텐츠를 분석하여 장면의 시작을 나타낼 수 있는 컨텐츠 내 중요한 지점 또는 다른 중요한 참조 지점을 인식하고 이에 태그하는 것을 수반한다. 이후, 다수의 상황에서, 디바이스(200)는 여러 기준에 기초하여 점프할 올바른 위치를 자동으로 결정할 수 있다. 이 분석은 방송 전에, 디바이스에 수집 시 또는 재생 시 수행될 수 있으나, 바람직한 구현은 디바이스에 수집 시 또는 컨텐츠가 디스크에 기록될 때일 것 같다.
본 발명의 하나의 실제적인 예는 사용자가 광고 시간(ad break) 동안 고속 전진 후 플레이를 누를 때 올바른 지점에서 쉽게 시작하게 하거나 또는 이전의 광고 시간의 종료시까지 쉽게 되감기를 하게 하는 것을 간단하게 한다는 것이다. 이 경우, 올바른 시작 지점, 또는 재생 위치는, FF 또는 Rew의 속도를 보고 결정될 수 있으며, 플레이 버튼이 눌려질 때, 제어기(214)는 최근에 통과된 "태그" 위치를 조사하고, 어떤 장면에 태그가 있는지 그리고 어떤 우선순위로 최근에 통과되었는지를 결정하고, 사실상 플레이 시작 유효 지점을 나타내는 이전에 또는 동적으로 인식된 장면 전환 지점에의 접근을 결정한다. "블랙 참조 프레임"의 경우, 이것은 중요한 마커(블랙 참조 프레임은 광고 시간의 시작과 종료 시에 일반적으로 사용되므로)를 나타낼 수 있으며, 이것이 최근에 FF 또는 REW에서 통과되었다면 이것은 시작 지점으로 사용될 수 있다. 대안적으로, 규칙적인 간격 이외의 참조 프레임은 장면의 시작을 또한 나타낼 수 있으므로, 덜 중요한 트리거 지점으로 또한 태그될 수 있다.
FF/Rew 기능의 속도는 태그 컨텐츠를 검색하는 영역을 결정하기 위해 사용자의 반응 시간과 함께 고려될 필요가 있다. FF/Rew 속도가 빠른 경우, 사용자는 플레이를 시작하기를 원하는 곳을 보는 것 사이에 여러 참조 지점을 통과했을 수 있으므로 재생은 적절한 지점에서 시작할 필요가 있다. 느린 속도에서는 통과된 마지막 참조 지점이 적절한 시작 지점이 될 수 있을 것 같다.
본 발명의 방법 및 디바이스는 컨텐츠가 재생될 때 결정을 하기 위한 정보가 이용가능하도록 컨텐츠와 관련된 태그를 가지는 것에 기초한다. 이 태그 정보는 3개의 기본 동작 모드들 중 하나에서 획득될 수 있다. 첫째, 컨텐츠는 방송 제휴 관리자(104) 또는 컨텐츠 관리자(110)의 헤드엔드(headend)에서 미리 분석될 수 있고 이와 함께 메타 데이터 방송을 할 수 있다. 이것은 트랜스포트 스트림에 SI 데이터의 일부로 태그 데이터를 집어 넣고 컨텐츠와 함께 태그 데이터를 전송하는 것에 의해 구현될 수 있으며 그래서 DVR 또는 디바이스(200)에는 작업할 것이 없다. 둘째, 컨텐츠가 디바이스(200)에 흘러 들어갈 때 또는 디스크에 기록될 때 컨텐츠는 분석되고 태그될 수 있다. 셋째, 참조 지점이 동적으로 생성되도록 컨텐츠는 재생 시 및/또는 트릭 모드 동작 동안 동적으로 분석될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 고속 전진하거나 되감는 경우, 컨텐츠는 통과하기 때문에 디아비스는 실제로 양 방향으로 일부 프레임 분석을 수행한다. 태그의 각 모드가 이제 더 설명된다.
비디오 컨텐츠의 태그 프레임의 제1모드에서, 태그는 전달 네트워크를 통해 컨텐츠가 전송되기 전에 헤드엔드에서 수행될 수 있다. 방송국은 잠재적인 수익의 손실로 인해 컨텐츠의 태그 동작을 지원할 것 같지 않다(특히 이것은 광고를 스킵하는 능력에 관한 것이므로). 그러나, 인코더 그 자체에서 이 기능을 실제로 가진다는 개념은 장면 검출을 할 수 있다는 다른 암시들이 또한 있을 수 있으므로, 다른 기회를 제공한다. 장면 태그가 스트림 그 자체에 존재하는 경우, 예를 들어, 상업 광고가 스킵될 수 없다는 것을 나타내기 위해 선호되는 상업 광고에 태그하는 것을 포함하여 여러 가능성이 나타난다. 일반적인 실시예에서, 헤드엔드는 디바이스(200)가 디지털 지상파 튜너를 가질 수 있으므로 관련성이 없을 수 있고, 그래서 다른 DVR과 같은 디바이스(200)는 콘텐츠가 공급되는 동안 진행 중에 처리한다, 그러나, 다른 실시예에서, 헤드엔드는 또한 스트리밍된, 미리 준비된 컨텐츠를 수신하는 데 사용될 수 있다. 이 경우, 유사한 솔루션을 사용하여, 이 필름에서 일종의 개선된 장면 검출을 하는 것이 유리할 수 있다. 예를 들어, 방송국은 높은 최대 I-프레임 간격을 가지고 매우 긴 GOP(group of picture)를 가지는 컨텐츠를 가지기를 원할 수 있다. 이 경우, 헤드엔드에서 태그하는 것은 가치 있고 컨텐츠를 재생하고 검색하는 것을 용이하게 할 수 있다.
비디오 컨텐츠의 태그 프레임의 제2모드에서, 태그는 비디오 프로세서(210)에 의해 셋톱 박스(200)에 수집되는 동안 , 즉, 컨텐츠가 수신되고 및/또는 디스크, 하드 드라이브 또는 다른 메모리 디바이스에 기록되는 동안 발생할 수 있다. 컨텐츠가 디바이스에 수집되고 및/또는 처리되어 디스크에 기록되고 있는 지점은 컨텐츠를 분석하고 태그를 제공하는 최적의 지점이 될 것 같다. 처리 레벨은 요구 사항에 따라 달라질 수 있으며, 비 규칙적으로 이격된 I-프레임 및 "블랙" I-프레임에 단순히 태그하는 것만큼 간단할 수 있거나 또는 보다 정교한 장면 검출을 수반할 수 있다. 얼마나 많은 추가적인 디스크 공간이 사용될 수 있는지 그리고 얼마나 많은 추가적인 정보가 저장되어야 하는지에 대한 고려사항이 있다. 일 실시예에서, 장면이 검출될 때 장면을 시작하는 프레임의 썸네일(thumbnail) 이미지가 또한 캡처되어 컨텐츠의 그래픽 기반의 브라우징을 가능하게 할 수 있다.
프레임에 태그하는 제3모드는 실시간으로 컨텐츠에 태그하는 것을 수반한다. 컨텐츠가 미리 태그되지 않은 경우 비디오 프로세서(210)는 장면 분석을 수행할 수 있으며, 여기서 장면 분석은 고속 전진과 되감기 이벤트 동안 진행 중에 수행될 수 있다. 사용자가 고속 전진 또는 되감기를 하는 경우, 비디오 프로세서(210)는 본질적으로 진행 중에 태그를 하여, 적절한 장면 지점이 어디인지에 대한 카운터를 유지한다. 사용자가 플레이를 누르면, 아래에 설명된 알고리즘이나 기능은 적절한 태그 위치로 점프하도록 적용될 수 있다.
모든 경우에, 컨텐츠의 태그는 얼마나 많은 정보가 태그되었는지, 이 태그를 결정하는데 무엇이 사용되었는지, 및 태그가 어떻게 사용되는지에 대해 잠재적으로 상당한 변동이 있다 하더라도, 사용자에게 완전히 보이지 않는 자동화된 솔루션으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 태그는 파일에서 키 전환 지점을 한정하는 매우 작은 양의 데이터를 구성할 수 있다. 예를 들어, 6개의 광고 시간을 가지는 2시간짜리 프로그램에서 이 광고 시간대의 시작과 종료는 당신이 블랙 참조 프레임을 가지는 장면의 변경을 분석하는 것에 의해 한정될 수 있다.
비디오 컨텐츠에서 태그 지점을 검출하는 과정이 이제 설명된다. 비디오를 압축하는 과정에서 I-프레임은 일반적으로 매 30초 또는 매 1초마다 삽입될 수 있고, 장면 변경을 나타내는 몇몇 산재된 I-프레임이 있다. I-프레임은 일반적으로 규칙적인 간격으로 이격되어 있으므로, 장면 변화에 더하여, 하나의 어려움은 장면이 규칙적인 간격의 I-프레임에서 변경되어 새로운 장면을 식별하는 것을 곤란하게 할 수 있다는 것이다. 짧은 이력을 보는 것으로 적어도 매 N개의 프레임마다 I-프레임이 있다는 것이 나타나므로 컨텐츠의 실제 최대 I-프레임 간격을 계산하는 것은 상대적으로 간단하다. 예를 들어, 컨텐츠가 ㅍ초의 최대 GOP 크기를 가지고 있는 경우, 매 50초마다 최소 100개의 I-프레임이 있을 수 있다. 그러나, 장면 변경에 대한 추가적인 I-프레임으로 인해, 예를 들어, 50초 기간마다 110개의 I-프레임이 있을 수 있다. 이로부터 간격이 대략 X초 또는 대략 30초이지만 장면 변경을 나타내는 추가적인 I-프레임이 더 있다고 여전히 추론할 수 있다.
태그하기에 적합한 프레임을 검출하기 위한 실제 방법은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 상대적으로 잘 알려져 있다. 예를 들어, 알려진 접근법에서 동화상 비디오 컨텐츠 데이터가 일반적으로 캡처, 저장, 전송, 처리, 및 일련의 정지 이미지로 출력된다. 출력이 충분히 조밀한 시간 간격으로 시청자로 향할 때 작은 프레임간 데이터 컨텐츠 변경이 움직임으로 인식된다. 2개의 인접한 프레임 사이에 많은 데이터 컨텐츠의 변경은 장면의 변화(예를 들어, 실내로부터 야외 장면으로 변경, 카메라 앵글의 변화, 이미지 내의 조명의 급격한 변화 등)로 인식된다.
인코딩 및 압축 과정은 비디오 데이터 컨텐츠를 저장하고 전송하고 처리하는 데 필요한 데이터의 양을 줄이기 위해 작은 프레임간 비디오 컨텐츠의 데이터 변경을 이용한다. 변경을 기술하는 데 필요한 데이터의 양은 원래의 정지 이미지를 설명하는 데 필요한 데이터의 양보다 적다. 예를 들어, MPEG(Moving Picture Experts Group)에 의해 개발된 표준에 따라 프레임의 그룹은 인코딩된 비디오 컨텐츠 데이터가 원래의 정지 이미지의 시각적 속성(예를 들어, 휘도, 색차)에 대응하는 인트라 코딩된 프레임(I-프레임)으로 시작한다. 예측 코딩된 프레임(P-프레임) 및 양방향 코딩된 프레임(B-프레임)과 같은 프레임의 그룹에서 후속하는 프레임은 그룹 내 이전의 프레임으로부터의 변경에 기초하여 인코딩된다. 프레임의 새로운 그룹 및 따라서 새로운 I-프레임은 예를 들어, 잡음이 허위 비디오 컨텐츠의 데이터 변경을 유도하는 것을 방지하기 위해 규칙적인 시간 간격으로 시작된다. 인접한 정지 이미지들 사이의 많은 변경 사항을 설명하는 것보다 새로운 정지 이미지를 설명하는데 더 적은 데이터가 필요하기 때문에 비디오 컨텐츠 데이터 변경 사항이 많은 경우 프레임의 새로운 그룹 및 따라서 새로운 I-프레임이 또한 장면 변경에서 시작된다. 다시 말해, 다른 장면으로부터 오는 2개의 화상은 이들 사이에 상관성을 거의 가지고 있지 않다. I-프레임에 새로운 화상을 압축하는 것은 다른 화상을 예측하기 위해 하나의 화상을 사용하는 것보다 더 효율적이다. 따라서, 컨텐츠 데이터 인코딩 동안, 인접한 비디오 컨텐츠 데이터 프레임들 사이에 장면 변경을 식별하는 것이 중요하다.
본 발명의 방법 및 디바이스는 절대값 히스토그램의 차이의 합(SAHD)과 절대값 디스플레이 프레임 차이의 합(SADFD)을 사용하는 것에 의해 장면 변화를 검출할 수 있다. 이러한 방법은 변화를 부드럽게 하고 정확하게 장면 변화를 검출하기 위해 동일한 장면에서 시간적 정보를 사용한다. 이들 방법은 실시간으로(예를 들어, 실시간 비디오 압축) 및 비 실시간(예를 들면, 필름 포스트 프러덕션) 응용에 사용될 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서는, 태그에 여러 레벨이 있는데, 즉 태그에는 가중치 또는 우선 순위가 할당된다. 이 실시예에서, 컨텐츠 내 검색 영역은 영향을 더 많이 가진다. 레벨은 예를 들어 다음일 수 있다:
1) 블랭크 참조 프레임(가장 높은 우선 순위)
2) 비 규칙적인 참조 프레임(제2우선 순위이지만 장면 변경을 나타냄)
3) 그 밖의 다른 것(선택 사항)
일반적으로, 태그는 사용자가 시작하기를 가장 원할 것 같은 프레임이 무엇인지 보다 우수하게 추정할 수 있게 하지만, 저장된 컨텐츠를 재생할 때 재생은 참조 프레임으로부터 시작한다. 우선 순위 1인 프레임이 제1또는 제2검색 영역에서 발견되는 경우, 재생은 여기서 시작한다. 우선 순위 1인 프레임이 제1영역에서 발견되는 경우 추가적인 검색이 이루어지지 않는다. 제1또는 제2영역에 우선 순위 1인 태그 프레임이 없는 경우, 중심에 가장 가까운 제2우선 순위 태그가 시작 위치를 위해 선택된다. 이들 중 어느 것도 없는 경우에는 우선 순위 2 태그와 동일한 방법으로 제3우선 순위로 고려될 필요가 있는 "다른" 태그가 있을 수 있으며, 제1검색 영역의 중심에 가장 가까운 참조 프레임이 시작 위치로서 선택된다.
태그 또는 태그 프레임을 사용하여 비디오 컨텐츠를 재생하는 과정이 이제 설명된다. 일 실시예에서, 미리 태그된 컨텐츠를 가지는 비디오를 재생하는 경우, 디스크 또는 저장 디바이스(212)에 태그된 컨텐츠 파일이 있거나 또는 태그 정보를 포함하는 컨텐츠 파일과 관련된 별도의 파일이 있다고 가정하자. 태그 정보는 일반적으로 비디오 컨텐츠 파일 내에 장면 지점을 나타내고, 특히 이들 마커가 참조 지점으로 얼마나 중요한지를 나타내기 위해 가중된 태그를 가질 수 있다. 한정된 "룩업 지점(look-up point)", 규칙적인 간격의 I-프레임(참조 프레임), 오프 간격의 I-프레임(새로운 장면을 나타내는), 및 또한 블랭크 I-프레임과 같은 여러 가능한 태그 유형이 있다. 블랭크(블랙) I-프레임은 이들이 데이터를 거의 포함하지 않아서 매우 낮은 데이터 율을 가질 수 있으며, 예를 들어 상업 광고로부터 장면의 시작으로 전환 또는 장면들 사이에 전환을 나타내는, 광고 시간들 사이에 일반적으로 삽입된다.
도 3에 도시된 흐름도는 컨텐츠가 컨텐츠의 방송 전에 미리 태그되었을 때 또는 컨텐츠가 DVR 디바이스(200)에 수집되었거나 디스크에 기록되었을 때의 환경에서 컨텐츠를 재생하는 과정의 흐름을 나타낸다. 정보가 하드 드라이브 디스크와 같은 디스크에서 판독되고 있다면(단계 302), 시청을 위한 속도로 정상 재생이 일어난다(304). 정상 재생 동안, 사용자는 사용자 인터페이스(216)를 통해 네비게이션 명령을 입력할 수 있으며, 예를 들어, 컨텐츠 고속 전진 또는 되감기 명령을 입력할 수 있다(단계 306). 네비게이션 명령, 예를 들어, 고속 전진(FF), 되감기(Rew), 장면 스킵 명령 등은 사용자가 시청을 위한 정상 재생 속도보다 더 빠른 속도로 비디오 컨텐츠를 네비게이션하게 하는 것이라는 것이 이해될 수 있을 것이다.
사용자가 고속 전진 또는 되감기를 입력할 때, 사용자가 다시 플레이를 누를 때까지, 즉 후속하는 네비게이션 명령을 누를 때까지 추가적인 처리가 일어나지 않는다. 사용자가 고속 전진 또는 되감기 후에 플레이를 누르면(단계 308), 제어기(214)는 태그 정보를 조사하고 사용자가 플레이를 누른 위치에서 적절한 범위 내에 무슨 태그가 있는지를 결정한다(단계 310). 이후 제어기(214)는 태그 가중치와 FF/Rew 속도에 기초하여 재생을 시작하기 위해 점프할 곳을 결정할 수 있다(단계 312). 재생 위치가 결정되면, 비디오 프로세서(210)는 그 지점으로 플레이 헤드를 탐색하고 선택된 태그 프레임으로부터 비디오 재생을 시작한다(단계 314).
도 4에 도시된 바와 같은 다른 실시예에서, 재생 과정 그 자체는 효율적으로 동적으로 컨텐츠에 태그하는 데 사용될 수 있다. 전술된 바와 같이 단계(402)에서 처음으로, 컨텐츠는 디스크로부터 판독되고 정상 재생이 일어난다(단계 404). 사용자가 FF/Rew를 수행하면, 즉 네비게이션 명령을 입력하면(단계 406), 비디오 프로세서(210)는 동적 또는 "진행 중에" 프레임 태그를 적용한다(단계 408). 즉, 디바이스는 FF/Rew 과정 동안 통과된 블랭크 장면, 참조 프레임 등을 검출한다. 이들 검출 프레임 또는 참조 지점이 태그된다. 이들 태그는 차후 사용을 위해 컨텐츠와 함께 저장될 수도 있고 저장되지 않을 수도 있다.
사용자가 고속 전진 또는 되감기 후에 플레이를 누르면(단계 410), 디바이스(200)는 전술된 바에 따라 진행된다. 제어기(214)가 태그 가중치와 FF/Rew 속도에 기초하여 재생을 시작하기 위해 점프할 곳을 결정한다(단계 412). 재생 위치가 결정되면, 비디오 프로세서(210)는 그 지점으로 플레이 헤드를 탐색하고 선택된 태그 프레임으로부터 비디오 재생을 시작한다(단계 414).
컨텐츠를 고속 전진 또는 되감기하는 과정을 지원하는 외에, 태그는 또한 버튼을 누르는 경우 "장면에서 장면으로" 스킵할 수 있도록 하는 또는 태그에 한정된 장면 경계에서 여전히 재생을 시작하면서도 많은 양의 컨텐츠(미리 한정된 베이스 시간 기간을 가지는)를 스킵할 수 있게 하는 더 나은 또는 다른 경험을 사용자에 제공하는데 사용될 수 있다. 이 과정은 도 5에 도시되어 있다.
도 5를 참조하면, 비디오는 디스크로부터 판독되고(단계 502) 및 정상 재생이 시청을 위한 속도로 발생한다(단계 504). 사용자가 단계 506에서 "장면 스캡" 기능을 요청할 때, 즉 네비게이션 명령을 입력할 때, 제어기(214)는 미리 한정된 "장면 해상도" 설정에 따라 "장면 검색" 위치를 설정하며(단계 508), 즉 장면 검색을 시작하기 위해 고정된 양의 시간만큼 앞으로 또는 뒤로 점프한다. 다음으로, 단계(510)에서, 제어기(214)는 "장면 검색" 시작 지점의 부근에서 태그 프레임에 대해 태그 정보를 조사한다. 이후, 제어기(214)는 선택 영역에서 태그 가중치에 기초하여 재생을 시작하기 위해 점프할 곳을 결정한다(단계 512). 재생 위치가 결정되면, 비디오 프로세서(210)는 그 지점으로 플레이 헤드를 탐색하고 선택된 태그 프레임으로부터 비디오 재생을 시작한다(단계 514).
태그 컨텐츠로 장면 스킵을 수행할 수 있는 것 외에, 디바이스(200)는 또한 도 6에 도시된 바와 같이 미리 태그되지 않은 컨텐츠에서 동적으로 장면 스킵을 수행한다. 위에서 설명한 바와 같이, 비디오는 디스크로부터 판독되고(단계 602) 및 정상 재생은 시청 속도에서 발생한다(단계 604). 단계(606)에서 사용자가 "장면 스킵" 기능을 요청하면, 제어기(214)는 미리 한정된 "장면 해상도(scene definition)" 설정에 따라 "장면 검색" 위치를 설정하고(단계 608), 즉 장면 검색을 시작하기 위해 고정된 양의 시간만큼 앞으로 또는 뒤로 점프한다. 다음으로, 단계(510)에서, 제어기(214)는 "장면 검색" 시작 지점의 부근에서 태그 프레임에 대한 태그 정보를 조사한다. 비디오 프로세서(210)는 동적으로 또는 "진행 중에" 프레임 태그를 적용한다(단계 610). 즉, 비디오 프로세서(210)는 장면 스킵 과정 동안 통과된 블랭크 장면, 참조 프레임 등을 검출한다. 이들 검출 프레임 또는 참조 지점은 태그된다. 이들 태그는 차후 사용을 위해 컨텐츠와 함께 저장될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 이후, 제어기(214)는 선택 영역에서 태그 가중치에 기초하여 재생을 시작하기 위해 점프할 곳을 결정한다(단계 612). 재생 위치가 결정되면, 비디오 프로세서(210)는 그 지점으로 플레이 헤드를 탐색하고 선택된 태그 프레임으로부터 비디오 재생을 시작한다(단계 614).
사용자가 플레이를 누른 후에 적절한 재생 위치를 결정하는 방법의 기능이 이제 설명된다. 재생을 시작하기 위해 적절한 위치를 결정하기 위해 제어기(214)는 다수의 요인 중 하나에 기초하여 시작 지점을 설정한 다음, 이 참조 지점으로부터 양 방향으로 검색할 기간이나 영역을 지정한다. 제어기(214)는 이 범위 내에 무슨 태그가 있는지를 보기 위해 검색을 하고 재생에 가장 적합한 시작 지점을 결정하기 위해 알고리즘 또는 기능을 적용한다.
플레이 시작 위치가 어떤 형태의 참조 프레임일 수 있지만, 또한 참조 프레임이 아닌 다른 것이 될 수도 있는 대안적인 미리 한정된 타임 스탬프를 키 오프(key off)하는 것도 가능하다. 사실, 태그 메커니즘의 일부로서 이를 하는 기능이 I-프레임이 아니라 예를 들어 B-프레임일 수 있으며, 그러나 마지막 4개의 프레임으로부터 쉽게 형성가능한 것은 B-프레임이다. 재생 시작 위치가 여기라면, 태그는 디바이스가 이 비 참조 프레임을 형성하고 이를 그렇게 처리하는데 필요한 모든 비디오 데이터로 되돌아가도록 여러 프레임을 되돌리게 하기 위해 데이터(또는 데이터에 대한 참조)를 포함할 수 있다. 이 경우, 태그는 진행 중에 스크래치로부터 이를 계산하는 것이 아니라 요구되는 데이터를 더 신속하고 더 쉽게 얻게 하는데 필요한 오프셋 데이터를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 비디오 압축이 매우 긴 GOP, 예를 들어 10초를 초래한 경우, 본 발명은 그 밖의 어느 곳으로부터 참조 프레임을 얻는 메커니즘을 제공하여, 본 디바이스 및 방법은 외부 데이터를 가지고 이 비디오를 증대하여 동적으로 인터넷이나 일부 다른 매체 및/또는 소스로부터 추가적인 프레임을 얻는 것에 의해 이 비디오에 고속 전진 및 되감기를 실제로 지원할 수 있다. 이 예에서, 스트림은 최소의 참조 프레임을 가지고 있으며, I-프레임 또는 전체 프레임을 형성하는 데 필요한 중개 데이터의 나머지의 다른 소스일 수 있다.
DVR은 일반적으로 트릭 모드 재생 동안 DVR이 I-프레임으로부터 I-프레임으로 점프하거나 또는 어느 참조 프레임이 디스플레이될지를 결정하는 알고리즘이나 기능을 사용한다. 본 발명은 단순히 I 프레임을 참조하는 것이 아니라 DVR이 중지할 수 있는 명목적으로 장면으로 한정될 수 있는 다수의 가능한 지점이 있도록 이 기본 아이디어를 확장한다. 태그가 재생을 시작하기 위한 가능한 지점을 한정하지만, 알고리즘 또는 기능은 이들 태그를 검색하는 컨텐츠 내 시간 간격이 얼마인지 그리고 이 컨텐츠 내에서 최적의 시작 지점을 나타내는 것이 어느 태그인지 결정하는데 적용된다.
이 구현에서, 임의의 재생 위치 검색을 위한 시작과 종료 위치는 사용자가 고속 전진/되감기를 시작한, 즉 제1네비게이션 명령을 입력한 컨텐츠 파일 내 위치 및 사용자가 플레이를 누른, 즉 제2네비게이션 명령을 입력한 컨텐츠 파일 내 위치에 의해 한정된다, 이들 경계 외부에서는 검색이 일어나지 않는다. 태그 검색의 시작 위치를 결정하기 위해 제어기(214)는 도 7에 도시된 바와 같이 태그를 검색하는 "검색 시작 위치"(검색 영역의 중심 지점)와 이 영역(또는 구역)의 크기를 계산한다.
사용자가 FF 또는 Rew을 수행하는 동안 플레이 버튼을 누르면, 검색 시작 범위는 다음 기준, 즉 1) 사용자가 FF/Rew를 수행하는 속도 및 2) 사용자에 할당된 공칭 반응 시간에 기초하여 파일에 한정된다. 사용자의 반응 시간은 처음에는 2 내지 5초로 설정될 수 있으며, 아래에 자세히 설명되는 바와 같이, 사용자 입력 및/또는 실제 가능한 반응 시간에 대해 디바이스(200)의 경험에 따라 수정될 수 있다.
예를 제공하기 위해, 사용자는 30x 실제 속도로 고속 전진(FF)하고 파일에 43분 10초에 플레이를 누른다(43:10). 사용자가 4초의 할당된 반응 시간을 가지고 있다고 가정하자. 이것은 검색을 위한 중심 위치(702)가 사용자가 플레이를 누른 위치에서 4x30초(즉, 2분) 전(즉, 41:10)일 수 있다는 것을 의미한다. 태그 프레임에 대한 검색은 따라서 이 위치에서 시작하고, 여기서 제1검색 영역(704)은 중심 지점(702)의 양쪽으로 이 거리의 고정된 비율만큼 해당한다. 이것이 50%라고 가정하면, 태그 검색 영역은 중심 지점의 양쪽으로 1분, 즉 파일에서 40:10과 42:10 사이일 수 있다. 어떤 우선 순위의 태그 프레임이 이 범위 내에서 발견되는 경우, 히트(hit)가 등록되며 비디오 재생은 가장 높은 우선 순위를 가지는 태그 프레임으로부터 시작된다. 하나를 초과하는 매칭이 발견되고 태그 우선 순위의 가중치가 동일한 경우 재생은 중심 위치(702)에 가장 가까운 지점으로부터 시작된다. 매칭이 이루어지면, 사용자의 반응 시간이 또한 측정될 수 있고 잠재적으로 차후 검색을 위해 예상된 응답 시간을 변경하는 데 사용될 수 있다.
매칭이 발견되지 않으면 제2영역(706)이 또한 검색될 수 있고, 이것은 예를 들어 사용자가 플레이를 누른 위치로부터 중심 지점(702)까지의 거리의 100%일 수 있다. 키 태그(key tag)가 이 검색에서 발견되는 경우, 이것은 사용자의 반응이 비정상이라는 것을 나타낼 수 있으며, 키 프레임이 이 영역에 존재하는 경우, 이것은 여전히 시작 위치로 선택될 수 있다.
최종 학습 검색 영역(708)은 중심 지점(702)으로부터 플레이 위치까지 연장하며 다시 중심 지점으로부터 200%로 연장한다. 이것은 키 프레임이 처음 2개의 영역 중 어느 하나에서도 찾을 수 없는 경우에만 검색될 수 있다. 키 태그 프레임이 여기에서 발견되면 지연이 기록될 수 있고, 이것이 일정한 거동인 경우, 사용자의 반응 시간은 키 프레임이 제1영역에 보다 자주 랜딩하는 것을 보장하도록 조정될 수 있다. 중심 지점으로부터 거리의 퍼센트는 단지 예시를 위한 것이며, 사용자 프로파일을 통해 더 잘 결정될 수 있다는 것을 주목해야 한다. 나아가, 퍼센트에 상관없이, 이 검색은 전술된 검색의 극단적인 한계 내에서 일어날 수 있다.
사용자의 반응 시간을 결정하기 위해 디바이스(200)는 자동화된 및 수동 메커니즘을 모두 사용할 수 있다. 이것은 사용자가 자기 자신의 반응 시간을 한정하고 및/또는 테스트할 수 있게 하는 사용자 선호도를 포함할 수 있다. 일반적인 반응 시간은 예를 들어 2초일 수 있으며, 그래서 사용자가 컨텐츠를 고속 전진할 때 사용자가 플레이를 시작할 것 같은 지점을 본 때로부터 플레이 버튼을 누르기 전에 특정 시간 기간이 걸릴 수 있다. 사용자가 2초의 반응 시간을 가지고 있고 30x 정상 재생 속도로 고속 전진을 하는 예에서 1분 가치의 비디오가 사용자가 플레이를 누르기 위해 트리거한 것과 실제 그렇게 된 것 사이에는 통과할 수 있다. FF 속도가 예를 들어, 단지 2x 정상 재생이었다면, 이 시간에는 단 4초의 비디오만이 통과할 수 있을 것이다. 사용자의 반응 시간은 매우 가변적일 수 있으며 느린 반응 시간은 5초 정도일 수 있으며, 빠른 반응 시간은 아마 1/2초이다.
디바이스(200)는 사용자의 반응 시간이 빠른지 아닌지 결정한다. 일반적으로, 디폴트 값이 테스트에 기초하여 평균 사용자의 반응을 설정하는 데 사용된다. 추가적으로, 디바이스(200)는 사용자가 자기의 반응 시간을 구성할 수 있고 및/또는 동적으로 이 반응 시간을 계산할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 디바이스가 평균 사용자에 대해 예를 들어 2초의 디폴트 시간을 한정한 경우, 디바이스는, 예를 들어 높은 우선 순위의 "블랭크 프레임" 태그가 사용자가 플레이를 누른 때로부터 비정상적으로 긴 거리 내에 지속적으로 발견되는지 테스트에 기초하여 시간에 따라 사용자가 실제로 반응한 방법에 대한 기록을 구축할 수 있다. 응답 시간은 또한 별도의 프로파일이 시스템의 다수의 사용자에 대해 실시될 수 있도록 디바이스(200) 상의 사용자 기반 시스템에 연결될 수 있다.
수동 반응 시간이 디스플레이 디바이스(114)에 디스플레이되는 전통적인 슬라이더를 사용하여 설정될 수 있다. 또 다른 옵션은, 예를 들어 랜덤한 순서로 일련의 이미지를 보여주는 것에 의해 사용자의 반응 속도를 결정하고, 사용자가 특정 이미지(예를 들어, 개의 화상과 같은)를 볼 때 사용자에게 플레이 버튼을 누르라고 요청한 후에, 이미지가 디스플레이된 시간과 사용자가 플레이를 누른 시간 사이의 시간을 측정하는 것에 의해 사용자의 반응 속도를 결정하는 메커니즘이다. 테스트는 더 나은 정확도를 얻기 위해 다수회 반복될 수 있으며 사용자에 특정적일 수 있다(즉, 시스템은 사용자에게 테스트 관점으로부터 및 디바이스를 사용하기 위하여 개별적으로 자기 자신을 식별할 수 있게 한다).
본 발명의 내용을 포함하는 실시예가 본 명세서에서 상세히 도시되고 설명되었지만, 본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 내용을 여전히 포함하는 다른 많은 다양한 실시예를 쉽게 고안할 수 있을 것이다. 디지털 컨텐츠에 최적의 재생 위치를 위한 방법 및 디바이스의 바람직한 실시예를 설명하였으나(이는 예시를 위한 것일 뿐, 본 발명을 제한하려는 것은 아님), 수정 및 변형이 본 내용에 비추어 본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이루어질 수 있을 것이 주목된다. 따라서 변경 사항은 첨부된 청구 범위에 의해 명시된 본 발명의 범위 내에 있는 본 발명의 특정 실시예에서 이루어질 수 있다는 것이 이해될 수 있을 것이다.
Claims (28)
- 복수의 프레임을 포함하는 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법으로서,
시청을 위한 재생 속도로 비디오 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
상기 시청을 위한 재생 속도보다 더 빠른 속도로 상기 비디오 컨텐츠를 네비게이션하기 위해 제1네비게이션 명령을 수신하는 단계;
상기 시청을 위한 재생 속도로 상기 비디오 컨텐츠의 디스플레이를 재개하기 위해 제2네비게이션 명령을 수신하는 단계; 및
상기 제2네비게이션 명령에 응답하여 상기 비디오 컨텐츠의 재생 위치를 결정하는 단계를 포함하되,
상기 재생 위치를 결정하는 단계는,
상기 제1 및 제2네비게이션 명령의 수신 사이의 시간 기간에 통과된 상기 프레임 내에 검색 시작 위치를 결정하는 단계; 및
태그 프레임을 검색하기 위한 제1검색 영역을 선택하는 단계를 더 포함하되, 상기 태그 프레임은 장면 전환에 대응하고, 상기 검색 시작 위치는 상기 제1검색 영역의 중심 지점이고, 상기 제1검색 영역은 상기 중심 지점의 양쪽으로 상기 비디오 컨텐츠의 미리 결정된 시간을 포함하고,
적어도 두 개의 태그 프레임이 상기 제1검색 영역 내에서 발견되는 경우에는, 상기 재생 위치를 결정하는 단계는 상기 적어도 두 개의 태그 프레임의 각 태그 프레임에 대하여 우선 순위를 결정하는 단계; 및
상기 적어도 두 개의 태그 프레임으로부터 상기 재생 위치로서 가장 높은 우선 순위를 가지는 태그 프레임을 선택하는 단계를 더 포함하고,
상기 제1검색 영역 내에 태그 프레임이 없는 경우에는, 상기 재생 위치를 결정하는 단계는 상기 제1검색 영역보다 더 큰 제2검색 영역을 선택하는 단계를 더 포함하는 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 비디오 컨텐츠의 적어도 하나의 태그 프레임은 상기 디스플레이하는 단계 전에 태그되는 것인 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법.
- 제1항에 있어서, 프레임이 상기 제1및 제2네비게이션 명령을 수신하는 시간 사이의 시간 기간에 통과될 때 상기 비디오 컨텐츠의 적어도 하나의 프레임을 동적으로 태그하는 단계를 더 포함하는 것인 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법.
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 검색 시작 위치는 상기 제1네비게이션 명령에 기인한 네비게이션 속도에 기초하는 것인 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 검색 시작 위치는 사용자에 할당된 반응 시간에 더 기초하는 것인 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법.
- 삭제
- 삭제
- 제6항에 있어서, 상기 제1검색 영역과 제2검색 영역 내에 태그 프레임이 없는 경우,
상기 제2검색 영역보다 더 큰 제3검색 영역을 선택하는 단계;
상기 제3검색 영역에서 적어도 하나의 태그 프레임을 결정하면 사용자에게 할당된 반응 시간을 조정하는 단계; 및
상기 조정된 반응 시간에 기초하여 상기 제1검색 영역의 상기 미리 결정된 시간의 기간을 결정하는 단계를 더 포함하는 것인 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법. - 제1항에 있어서, 상기 제1네비게이션 명령은 고속 전진 기능 또는 되감기 기능인 것인 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법.
- 제10항에 있어서, 상기 제2네비게이션 명령은 플레이 기능인 것인 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제1네비게이션 명령은 장면 스킵 기능인 것인 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 결정하는 단계는,
상기 제1네비게이션 명령을 수신하는 시간으로부터 미리 결정된 시간만큼 앞으로 또는 뒤로 이동하는 것에 의해 검색 시작 위치를 결정하는 단계; 및
상기 검색 시작 위치에서 시작하는 상기 제1검색 영역에서 적어도 하나의 태그 프레임을 검색하는 단계를 더 포함하는 것인 비디오 컨텐츠에서 최적의 재생 위치를 결정하는 방법. - 삭제
- 복수의 프레임을 포함하는 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스로서,
시청을 위한 재생 속도로 비디오 컨텐츠를 디스플레이 디바이스에 제공하기 위한 비디오 프로세서;
상기 시청을 위한 재생 속도보다 빠른 속도로 상기 비디오 컨텐츠를 네비게이션하기 위해 제1네비게이션 명령을 수신하고, 상기 시청을 위한 재생 속도로 상기 비디오 컨텐츠의 디스플레이를 재개하기 위해 제2네비게이션 명령을 수신하기 위한 사용자 인터페이스; 및
상기 사용자 인터페이스에 연결되어, 상기 제2네비게이션 명령을 수신하고, 상기 제1 및 제2네비게이션 명령의 수신 사이의 시간 기간에 통과된 프레임 내 검색 시작 위치를 결정함으로써 상기 비디오 컨텐츠의 적어도 하나의 태그 프레임에 기초하여 상기 비디오 컨텐츠의 재생 위치를 결정하고, 태그 프레임을 검색하기 위한 제1검색 영역을 선택하되, 상기 태그 프레임은 장면 전환에 대응하고, 상기 검색 시작 위치는 상기 제1검색 영역의 중심 지점이고, 상기 제1검색 영역은 상기 중심 지점의 양쪽으로 상기 비디오 컨텐츠의 미리 결정된 시간을 포함하는 제어기를 포함하되,
상기 제어기는 상기 결정된 재생 위치를 상기 비디오 프로세서에 더 제공하고,
적어도 두 개의 태그 프레임이 상기 제1검색 영역에서 발견되는 경우에는, 상기 재생 위치를 결정하는 단계는 상기 적어도 두 개의 태그 프레임의 각 태그 프레임에 대한 우선 순위를 결정하고, 상기 적어도 두 개의 태그 프레임으로부터 상기 재생 위치로서 가장 높은 우선 순위를 가지는 태그 프레임을 선택하고,
상기 제1검색 영역에 태그 프레임이 없는 경우에는, 상기 재생 위치를 결정하는 단계는 상기 제1검색 영역보다 더 큰 제2검색 영역을 선택하는 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스. - 제15항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 저장 디바이스에 상기 비디오 컨텐츠를 저장하기 전에 상기 비디오 컨텐츠의 적어도 하나의 태그 프레임을 태그하는 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스.
- 제15항에 있어서, 상기 비디오 프로세서는 프레임이 상기 제1 및 제2네비게이션 명령을 수신하는 시간 사이의 시간 기간에 통과될 때 상기 비디오 컨텐츠의 적어도 하나의 프레임을 동적으로 태그하는 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스.
- 삭제
- 제15항에 있어서, 상기 검색 시작 위치는 상기 제1네비게이션 명령에 기인하는 네비게이션 속도에 기초하는 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스.
- 제19항에 있어서, 상기 검색 시작 위치는 사용자에 할당된 반응 시간에 더 기초하는 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스.
- 삭제
- 삭제
- 제20항에 있어서, 태그 프레임이 상기 제1및 제2검색 영역 내에 없는 경우, 상기 제어기는 상기 제2검색 영역보다 큰 제3검색 영역을 선택하며,
상기 제3검색 영역에서 적어도 하나의 태그 프레임을 결정하면, 상기 제어기는 상기 사용자에게 할당된 반응 시간을 조정하고 상기 제1검색 영역의 미리 결정된 시간의 기간을 결정하는 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스. - 제15항에 있어서, 상기 제1네비게이션 명령은 고속 전진 기능 또는 되감기 기능인 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스.
- 제24항에 있어서, 상기 제2네비게이션 명령은 플레이 기능인 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스.
- 제15항에 있어서, 상기 제1네비게이션 명령은 장면 스킵 기능인 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스.
- 제26항에 있어서, 상기 제어기는 상기 제1네비게이션 명령을 수신하는 시간으로부터 미리 결정된 시간의 양만큼 앞으로 또는 뒤로 이동하는 것에 의해 검색 시작 위치를 결정하고 상기 검색 시작 위치에서 시작하는 상기 제1검색 영역에서 적어도 하나의 태그 프레임을 검색하도록 더 구성된 것인 비디오 컨텐츠를 재생하기 위한 디바이스.
- 삭제
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