KR101651427B1 - 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치 입력을 수신하는 터치 스크린 및 상기 터치 입력에 기반하여 가상공간상의 가상 객체들을 선택하고 상기 가상 객체들을 제어하는 제어부를 포함하되, 제어부는 제1터치 입력된 상기 터치 스크린 상의 제1지점 및 터치 입력이 유지된 터치시간에 기반하여 상기 가상 객체들을 선택한다.

Description

터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치 및 방법{APPARATUS FOR CONTROLLING VIRTUAL OBJECT BASED ON THOUCH TIME AND METHOD THEREOF}
본 발명은 가상 객체를 제어하는 장치 및 방법에 관련된다. 더욱 구체적으로 본 발명은 터치시간에 기반하여 가상공간상의 가상 객체들을 선택하여 제어하는 장치 및 방법에 관련된다.
최근 전자, 통신 기술이 발달함에 따라 통신 분야뿐만 아니라 서비스 분야를 포함한 전 산업 분야에서 무선통신기술을 이용한 기술이 폭 넓게 사용되고 있는 추세이다. 이에 따라 무선통신망(wireless network)을 기반으로 음성통화, 데이터 전송, 인터넷, 가상공간 등의 다양한 서비스가 제공되고 있다.
이러한 무선 통신망을 기반으로 한 서비스는 대부분 터치 스크린 기반의 스마트폰 또는 태블릿 PC를 통해 사용자에게 제공되고 있다. 기존에 마우스 및 키보드를 통해 사용자 입력이 수행되었으나 현재는 터치 스크린을 통해서 대부분의 사용자 입력이 이루어지고 있다.
그러나 이러한 터치 입력은 마우스의 드래그와 같은 행위를 하는데 어려움이 있다. 터치 스크린 내에서 특정 영역을 설정하기 위해서는 도 1에 도시된 바와 같이 영역 설정을 위한 별도의 기능이 요구된다. 이 경우 영역 설정 창이 실행된 상태에서 창의 각 면을 이동시켜 영역을 조정하게 된다.
즉 마우스 드래그와 같이 한번에 사용자가 소정의 영역을 설정하기 위해서는 별도의 영역 설정 상태로 진입해야 하는 어려움이 있다. 또한 마우스 드래그와 같이 소정의 영역을 편리하게 설정할 수 없는 불편함이 존재한다.
공개특허 제10-2009-0023208호
본 발명은 터치 입력 및 시간에 대한 요소를 이용하여 터치 스크린에서 소정의 영역이 편리하게 지정될 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치는, 터치 스크린을 통한 터치 입력을 인식하는 터치 인식부, 상기 터치 입력에 기반하여 가상공간상의 선택 영역을 설정하는 영역 설정부를 포함하되, 상기 영역 설정부는 제1터치 입력된 상기 터치 스크린 상의 제1지점 및 터치 입력이 유지된 터치시간에 기반하여 상기 선택 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치는 상기 선택 영역 내의 가상 객체들을 선택하는 가상 객체 선택부를 더 포함할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치에서, 상기 영역 설정부는, 상기 터치시간에 기초하여, 상기 제1지점을 기준으로 상기 선택 영역을 확장시킬 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치에서, 상기 영역 설정부는, 상기 터치시간에 기초하여, 상기 제1지점과 상이한 제2지점을 기준으로 상기 가상 객체 영역을 확장시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치에서, 상기 제1지점은 상기 터치 스크린 상의 기능메뉴 중 일 부분이고, 상기 제2지점은 소정의 가상 객체인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치에서, 상기 가상 객체는, 가상공간상의 가상 캐릭터 또는 건물을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치는, 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 선택된 가상 객체가 상기 제3지점으로 이동 또는 공격을 수행하도록 제어하는 가상 객체 제어부를 더 포함하되, 상기 제3지점은 가상 객체가 이동 가능한 지점인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치는, 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 상기 선택을 취소하는 가상 객체 제어부를 더 포함하되, 상기 제3지점은 가상 객체가 이동 불가능한 지점인 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치시간 기반의 가상 객체 제어방법은 터치 스크린을 통해 제1터치 입력을 수신하는 단계, 제어부가, 상기 제1터치 입력된 터치 스크린 상의 제1지점 및 터치 입력이 유지된 터치시간에 기반하여 가상공간상의 가상 객체들을 선택하는 단계를 포함한다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어방법에서, 상기 제어부가, 상기 터치시간에 기초하여, 상기 제1지점을 기준으로 상기 객체들이 선택되는 범위를 확장시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어방법에서, 상기 제어부가, 상기 터치시간에 기초하여, 상기 제1지점과 상이한 제2지점을 기준으로 상기 가상 객체들이 선택되는 범위를 확장시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어방법에서, 상기 제1지점은 상기 터치 스크린 상의 기능 메뉴 중 일 부분이고, 상기 제2지점은 소정의 가상 객체인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어방법에서, 상기 가상 객체는, 가상공간상의 가상 캐릭터 또는 건물을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어방법에서, 상기 제어부가, 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 선택된 가상 객체가 상기 제3지점으로 이동 또는 공격을 수행하도록 제어하되, 상기 제3지점은 가상 객체가 이동 가능한 지점인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어방법에서, 상기 제어부가, 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 상기 선택을 취소하되, 상기 제3지점은 가상 객체가 이동 불가능한 지점인 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 상기 상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어방법을 실행하기 위한 명령들을 포함한다.
본 발명에 의하면, 터치 스크린을 통해서 복수의 가상 객체를 빠르고 편리하게 선택할 수 있는 이점이 있다. 특히 별도의 선택 모드로 진입하지 않고, 가상공간이 진행 중인 상태에서 복수의 가상 객체를 선택할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 종래기술에 따른 선택 영역 방식을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치시간 기반의 가상객체가상 객체 제어 장치(1)의 내부구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 시간에 기반하여 가상 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 터치스크린 화면이다.
도 4는 본 발명의 선택영역선택 영역을 설정하는 다른 방법을 설명하기 위한 도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치시간 기반의 가상객체가상 객체 제어 방법의 순서도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
본 명세서에 기술된 실시예는 전적으로 하드웨어이거나, 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어이거나, 또는 전적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 본 명세서에서 "부(unit)", "모듈(module)", "장치" 또는 "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어 등 컴퓨터 관련 엔티티(entity)를 지칭한다. 예를 들어, 본 명세서에서 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등은 실행중인 프로세스, 프로세서, 객체(object), 실행 파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program), 및/또는 컴퓨터(computer)일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨터에서 실행중인 애플리케이션(application) 및 컴퓨터의 양쪽이 모두 본 명세서의 부, 모듈, 장치 또는 시스템 등에 해당할 수 있다.
실시예들이 도면에 제시된 순서도를 참조로 하여 설명되었다. 간단히 설명하기 위하여 상기 방법은 일련의 블록들로 도시되고 설명되었으나, 본 발명은 상기 블록들의 순서에 한정되지 않고, 몇몇 블록들은 다른 블록들과 본 명세서에서 도시되고 기술된 것과 상이한 순서로 또는 동시에 일어날 수도 있으며, 동일한 또는 유사한 결과를 달성하는 다양한 다른 분기, 흐름 경로, 및 블록의 순서들이 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 방법의 구현을 위하여 도시된 모든 블록들이 요구되지 않을 수도 있다. 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 일련의 과정들을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수도 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)의 내부구성을 도시한 도면이다. 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)는 터치 스크린을 통한 터치 입력을 인식하는 터치 인식부(10), 상기 터치 입력에 기반하여 가상공간상의 선택 영역을 설정하는 영역 설정부(20)를 포함할 수 있다. 여기서 상기 영역 설정부(30)는 상기 제어부는 제1터치 입력된 상기 터치 스크린 상의 제1지점 및 터치 입력이 유지된 터치시간에 기반하여 상기 선택 영역을 설정할 수 있다.
또한 상기 제어장치는 상기 선택 영역 내의 가상 객체들을 선택하는 가상 객체 선택부(30)를 더 포함할 수 있다. 도시하지는 않았지만 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)는 각종 데이터를 저장하는 저장부를 포함할 수도 있다.
터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)는 다양한 형태로 실시될 수 있고, 다양한 특징을 포함할 수 있다. 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)는 특정 게임 또는 어플리케이션이 가동될 수 있는 모든 장치를 포함할 수 있으며 그 형태를 제한하지 아니한다.
또한 상기 가상 공간은 게임상의 가상 공간일 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니며, 다양한 어플리케이션이 실행되는 가상 공간일 수 있다.
터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)를 통해 어플리케이션 즉 임의의 프로그램이 작동할 수 있으며, 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)의 저장기능, 연산기능 등을 활용할 수 있다. 예를 들어, 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)는 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000 기반의 단말기 등을 비롯한 핸드헬드(Handheld) 기반 무선 단말기를 전부 포함한다. 특히 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)는 디스플레이, 터치 센서 등의 각종 센서, 진동모터, 스피커, 통신모듈 등이 포함된 스마트 폰 또는 경우에 따라 소형의 스마트 패드일 수 있다. 또한, 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)는 프로세서, 운영 체제 및 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)를 갖춰 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션 및 운영 체제간에 통신을 제공하는 처리 시스템을 포함할 수 있다. 나아가 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)의 처리 시스템은 다양한 소프트웨어 애플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다.
터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)는 다른 객체와 통신할 수 있으며, 이를 위해 통신을 할 수 있는 하드웨어나 소프트웨어가 탑재될 수 있다. 통신 방법은 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있을 것이며, 유선/무선 통신, 3G, 4G, 혹은 그 이외의 방법에도 제한되지 않는다. 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)가 갖는 각종 센서 정보, 음성 피드백 정보, 진동 피드백 정보를 포함한 송수신이 가능한 모든 정보는 외부 객체로 전송되거나, 또는 내부 구성요소에 수신될 수 있다. 무선 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법으로 통신할 수 있으나 이에 제한되지는 않는다.
터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)의 운영체제로 Google사의 Android, RIM사의 Blackberry OS, Apple사의 iOS, Nokia사의 Symbian OS, Microsoft사의 Windows Mobile, 삼성전자의 bada 등 어떠한 운영체제도 구현될 수 있으며, 서술한 운영체제에 한정되는 것은 아니다.
터치 입력을 수신하는 터치 스크린(미도시)은 사용자의 터치 입력을 수신하는 역할을 한다. 일 실시예에서 터치 입력의 형식은 터치한 점의 위치나 새로운 점, 이동한 점, 놓은(release) 점 등의 상태와 같은 것이거나, 탭(tab), 더블 탭(double tab), 패닝(panning), 플리킹(Flicking), 드래그 앤드 드랍(drag and drop), 핀칭(Pinching) 및 스트레칭(Stretching) 등의 터치를 통한 몇 가지 졔스쳐와 같은 것일 수 있다.
터치 스크린은 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), 프로젝터 디스플레이일 수도 있고, 셔터 글래스(shutter glass) 방식, 렌티큘라(Lenticular) 방식, 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식 등의 오토스테레오그래피(autostereography) 또는 홀로그램(hologram)을 이용한 3차원 디스플레이를 포함할 수도 있다. 또한, 발광다이오드(LED; Light Emitting Diode), 유기발광소자(OLED; Organic Light Emitting Display), 발광중합체(LEP; Light Emitting Polymer), 전자발광소자(EL Element; Electro-Luminescence Element), 전계방출소자(FED; Field Emission Display), 또는 중합체발광소자(PLED; Polymer Light EmittingDisplay) 등이 적용될 수도 있다.
터치 인식부(10), 영역 설정부(20) 및 가상 객체 선택부(30)는 CPU(중앙처리장치) 등과 같은 연산 가능한 프로세서에 포함될 수 있다.
본 발명에서 터치 인식부(10), 영역 설정부(20) 및 가상 객체 선택부(30)는 하나의 제어부로 통합될 수도 있다.
터치 인식부(10)는 터치 스크린을 통한 터치 입력을 인식할 수 있다. 즉, 터치 스크린에 대한 터치 입력을 센싱하여 터치 위치 및 터치 시간을 측정할 수 있다. 그리고 이러한 측정 데이터를 다른 구성요소로 전달할 수 있다.
영역 설정부(20)는 제1터치 입력된 상기 터치 스크린 상의 제1지점 및 터치 입력이 유지된 터치시간에 기반하여 가상공간상의 선택 영역을 설정할 수 있다. 상기 제1터치는 후술한 제2터치 및 제3터치와 구분하기 위한 것이며, 터치 스크린에 대한 첫 번째 터치를 의미하지는 아니한다.
가상 객체 선택부(30)는 선택 영역에 포함되는 가상 객체들을 선택할 수 있다. 구체적으로 가상 객체들이 사용자 명령에 동작할 수 있는 상태가 되며, 복수의 가상 객체가 선택된 경우 일괄적으로 동작할 수 있는 소정의 그룹 선택이 될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치 시간에 기반하여 가상 객체를 선택하는 동작을 설명하기 위한 터치스크린 화면이다. 도 3을 참조하면, 터치 스크린) 상에 표시되는 가상공간은 플레이부(100), 미니맵부(200), 설정메뉴부(300), 조작부(400)를 포함할 수 있다. 미니맵부(200), 설정메뉴부(300), 조작부(400)는 평상시에는 숨겨져 있다가 가장자리 터치 또는 특정 가상 객체 선택 등 특정 명령에 따라서 터치 스크린(10)에 표시될 수 있다.
플레이부(100)는 가상공간이 진행되는 화면을 나타낸다. 플레이부(100)에는 가상 객체들이 표시될 수 있다. 미니맵부(200)는 플레이부(100)에 표시되는 가상공간 화면을 포함하여 가상공간이 진행되는 개략적인 전체 지도를 표시할 수 있다. 설정메뉴부(300)는 가상공간의 저장, 로드, 및 종료 등의 기능을 수행하기 위한 가상 버튼을 포함할 수 있다. 조작부(400)는 가상 객체들의 이동, 공격, 수리, 건설 등 가상 객체가 수행 가능한 기능을 표시하고 명령하기 위한 가상버튼을 포함할 수 있다. 본 발명에 있어서 가상 객체는 가상공간 상의 가상 캐릭터 또는 건물을 포함할 수 있으나 이에 제한되는 것은 아니다.
영역 설정부(20)는 상기 터치시간에 기초하여, 상기 제1지점을 기준으로 상기 가상 객체들이 선택되는 선택 영역의 범위를 확장시킬 수 있다. 도 3을 참조하면 플레이부(100) 상에 복수의 가상 객체(110-130)가 나타나 있다. 사용자가 제1지점(1a)을 터치하고 터치 상태를 유지하고 있으면, 가상 객체선택 영역이 점차 확장될 수 있다. 예컨대, 제1지점(1a)을 터치한 상태에서 1초가 경과한 후 선택 영역선택 영역은 X1이 되고, 1초가 더 경과한 후 선택 영역선택 영역은 X2가 될 수 있고 1초가 더 경과 후에는 X3가 될 수 있다. 그 결과 1초 후에는 가상 객체(110)만이 선택되나, 2초 후에는 가상 객체(110) 및 가상 객체(130)가 선택되고, 3초 후에는 가상 객체(110-130)이 모두 선택될 수 있다.
위에서 설명한 터치 경과 시간 및 이에 따른 선택 영역의 넓이는 다양하게 미리 설정될 수 있다. 또한 도2에서는 가상 객체선택 영역선택 영역이 원 형태로 도시되었지만 이에 본 발명이 한정되는 것은 아니며 다양한 형태의 적용이 가능하다.
제어부(20)는 터치시간에 기초하여, 제1지점(1b)과 상이한 제2지점(2)을 기준으로 상기 가상 객체들이 선택되는 범위를 확장시킬 수도 있다. 여기서 제1지점(1b)은 상기 터치 스크린 상의 기능메뉴 중 일 부분이고, 상기 제2지점(2)은 소정의 가상 객체일 수 있다. 여기서 상기 기능메뉴는 조작부(400)에 포함될 수 있다.
예컨대, 조작부(400)의 버튼 중 특정 버튼이 터치되면 소정의 가상 객체(110)가 선택되고, 터치 상태가 지속되면, 상기 가상 객체(110)를 기준으로 시간에 따라 가상 객체선택 영역선택 영역이 확장될 수 있다. 이 경우 가상 객체(110)를 중심으로 원형의 선택 영역이 점차적으로 확장될 수 있다.
즉 플레이부(100) 상의 일 지점을 터치하고 있는 경우 해당 지점을 기초로 선택 영역이 확장되거나, 설정메뉴부(300) 상의 일 버튼을 터치하고 있는 경우 해당 버튼에 대응되는 가상 객체가 선택되고 해당 가상 객체를 기준으로 선택 영역이 확장될 수 있다. 예컨대 상기 소정의 가상 객체는 다양한 가상공간 캐릭터 중에서 특수한 기능을 가진 캐릭터이거나 건물일 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치(1)는 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 선택된 가상 객체가 상기 제3지점으로 이동 또는 공격을 수행하도록 제어하는 가상 객체 제어부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 여기서 상기 제3지점은 가상 객체가 이동 가능한 지점이다. 예컨대 하나 이상의 가상 객체가 선택된 상태에서, 가상 객체의 이동이 가능한 플레이부(100) 상의 일 지점이 터치되면 선택된 가상 객체들에 대하여 이동 또는 공격 명령이 내려질 수 있다. 상기에서는 이동 또는 공격 명령만을 설명하였으나 이에 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니며, RPG 가상공간 상의 캐릭터가 수행 가능한 임의의 명령을 포함할 수 있다.
또한 상기 가상 객체 제어부는 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 상기 선택을 취소할 수 있다. 여기서 상기 제3지점은 가상 객체가 이동 불가능한 지점일 수 있다. 예컨대 하나 이상의 가상 객체가 선택된 상태에서, 가상 객체의 이동이 불가능한 플레이부(100) 상의 일 지점이 터치되면 선택된 가상 객체들에 대한 선택이 취소될 수 있다.
도 4는 본 발명의 선택 영역을 설정하는 다른 방법을 설명하기 위한 도이다. 영역 설정부(20)는 제1터치가 입력된 제1지점에서 소정 시간 동안 터치 입력이 유지된 후, 상기 제1 지점으로부터 터치 위치가 이동된 경로(l)를 기초로 폐영역으로 설정하고 이 폐영역을 상기 선택 영역으로 설정할 수 있다. 영역 설정부 (20)는 사용자가 터치 후 이동한 경로가 폐 영역을 완성하지 않더라도 시점(3)과 종점(4)을 연결하여 폐영역(X4)을 선택 영역으로 설정할 수도 있다. 이에 따라서 사용자는 스스로 소정의 복수의 가상 객체만을 선택할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법의 순서도이다. 도 5를 참조하면 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법은 터치 스크린을 통해 제1터치 입력을 수신하는 단계(S100), 제어부가, 상기 제1터치 입력된 터치 스크린 상의 제1지점 및 터치 입력이 유지된 터치시간에 기반하여 가상공간상의 가상 객체들을 선택하는 단계(S200)를 포함한다. 상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법은 상술한 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치에 의해 구현될 수 있다. 상기 제어부는 상술한 터치 인식부(10), 영역 설정부(20) 및 가상 객체 선택부(30)를 통합한 일종의 CPU(중앙처리장치) 등과 같은 연산 가능한 프로세서일 수 있다.
상기 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법에 있어서, 상기 제어부는 터치시간에 기초하여, 상기 제1지점을 기준으로 상기 객체들이 선택되는 범위를 확장시키는 단계가 더 포함될 수 있다. 또는 제어부가, 상기 터치시간에 기초하여, 상기 제1지점과 상이한 제2지점을 기준으로 상기 가상 객체들이 선택되는 범위를 확장시키는 단계를 더 포함할 수도 있다.
여기서 제1지점은 상기 터치 스크린 상의 기능 메뉴 중 일 부분이고, 상기 제2지점은 소정의 가상 객체가 될 수 있다. 상술한 바와 같이 상기 기능 메뉴는 가상공간 조작부에 포함되는 소정의 가상 버튼일 수 있다. 또한 상기 가상 객체는, 가상공간상의 가상 캐릭터 또는 건물을 포함할 수 있으나 이에 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
한편, 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법에 있어서, 제어부는 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 선택된 가상 객체가 상기 제3지점으로 이동 또는 공격을 수행하도록 제어할 수도 있다. 여기서 제3지점은 가상 객체가 이동 가능한 지점이다. 이와 반대로, 상기 제어부는 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 상기 선택을 취소할 수 있다. 여기서 상기 제3지점은 가상 객체가 이동 불가능한 지점일 수 있다. 한편 상기 이동 불가능한 지점은 이동 자체가 불가능한 경우만을 의미하는 것이 아니라 공격 또는 건물의 생성 등 선택된 캐릭터가 고유의 기능을 수행할 수 없는 다른 객체가 선택된 경우를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 상술한 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법을 실행하기 위한 명령들을 포함할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능 저장매체는 상술한 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다.
이상에서 살펴본 본 발명은 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.
10 : 터치 인식부
20 : 영역 설정부
30 : 가상 객체 선택부
100 : 플레이부
200 : 미니맵부
300 : 설정메뉴부
400 : 조작부
1000 : 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치

Claims (16)

  1. 터치 스크린을 통한 터치 입력을 인식하는 터치인식부; 및
    상기 터치 입력에 기반하여 가상공간상의 선택 영역을 설정하는 영역설정부를 포함하되,
    상기 영역 설정부는 상기 터치 스크린 상의 제1 터치 입력된 제1지점 및 상기 제1 터치 입력이 유지된 터치시간에 기반하여 상기 선택 영역을 설정하고,
    상기 선택 영역은 상기 터치시간이 증가함에 따라 상기 제1지점을 중심으로 한 원형으로 확장되고,
    상기 원형은 상기 터치시간의 길이에 따라 각각 다른 반지름을 갖는
    것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 장치는,
    상기 선택 영역 내의 가상 객체들을 선택하는 가상 객체 선택부를 더 포함하는,
    터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 영역 설정부는,
    상기 터치시간에 기초하여, 상기 제1지점과 상이한 제2지점을 기준으로 상기 가상 객체 영역을 확장시키는 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1지점은 상기 터치 스크린 상의 기능메뉴 중 일 부분이고,
    상기 제2지점은 소정의 가상 객체인 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가상 객체는,
    가상공간상의 가상 캐릭터 또는 건물을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 선택된 가상 객체가 상기 제3지점으로 이동 또는 공격을 수행하도록 제어하는 가상 객체 제어부를 더 포함하되,
    상기 제3지점은 가상 객체가 이동 가능한 지점인 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 상기 선택을 취소하는 가상 객체 제어부를 더 포함하되,
    상기 제3지점은 가상 객체가 이동 불가능한 지점인 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 장치.
  9. 터치 스크린을 통해 제1터치 입력을 수신하는 단계;
    제어부가, 상기 제1터치 입력된 터치 스크린 상의 제1지점 및 터치 입력이 유지된 터치시간에 기반하여 가상공간상의 가상 객체들을 선택하는 단계; 및
    상기 제어부가, 상기 터치시간이 증가함에 따라 상기 제1지점을 기준으로 상기 객체들이 선택되는 범위를 확장시키는 단계를 포함하고,
    상기 범위는 상기 터치시간이 증가함에 따라 상기 제1지점을 중심으로 한 원형으로 확장되고,
    상기 원형은 상기 터치시간의 길이에 따라 각각 다른 반지름을 갖는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부가, 상기 터치시간에 기초하여, 상기 제1지점과 상이한 제2지점을 기준으로 상기 가상 객체들이 선택되는 범위를 확장시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1지점은 상기 터치 스크린 상의 기능 메뉴 중 일 부분이고,
    상기 제2지점은 소정의 가상 객체인 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 가상 객체는,
    가상공간상의 가상 캐릭터 또는 건물을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 제어부가, 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 선택된 가상 객체가 상기 제3지점으로 이동 또는 공격을 수행하도록 제어하되,
    상기 제3지점은 가상 객체가 이동 가능한 지점인 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 제어부가, 적어도 하나의 가상 객체가 선택된 후, 제2터치 입력이 제3지점으로 수행되면, 상기 선택을 취소하되,
    상기 제3지점은 가상 객체가 이동 불가능한 지점인 것을 특징으로 하는 터치시간 기반의 가상 객체 제어 방법.
  16. 제9항 및 제11항 내지 제15항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램 명령어가 기록된 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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