KR20180081133A - 신속한 스크린 분할 방법 및 장치, 전자 디바이스, 디스플레이 인터페이스, 및 저장 매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예들은 신속한 스크린 분할 방법, 장치, 및 전자 디바이스, 디스플레이 UI, 및 저장 매체를 개시하고, 전자 분야에 관한 것이다. 이 방법은: 터치 감응 표면에 작용하는 터치 제스처가 검출되는 경우, 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지를 판단하는 단계; 및 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 터치 제스처에 응답하여 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함한다.

Description

신속한 스크린 분할 방법 및 장치, 전자 디바이스, 디스플레이 인터페이스, 및 저장 매체
본 발명의 실시예들은 신속한 스크린 분할 방법, 장치, 및 전자 디바이스, 디스플레이 UI, 및 저장 매체에 관한 것으로서, 특히, 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이의 디스플레이 UI를 터치 제스처를 이용하여 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하기 위한 방법에 관한 것이다.
근년에, 통신 기술 및 전자업계의 급속한 발전과 함께, 데이터, 음성 및 비디오를 기반으로 한 새로운 서비스가 급속히 발전하고 있다. 마이크로 전자 기술과 컴퓨터 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 급속한 발전은 단말이 더 강력한 기능들을 갖는 것을 가능하게 한다. 사용자는 단말 디바이스에 대한 긴급한 요건을 가지며, 사용자에게 더 편리한 사용자 경험을 제공하기 위해, 단말 디바이스의 더 강력하고, 더 유연하고, 더 편리한 기능들을 요구한다.
단말 디바이스는 점차적으로 사람들의 일상 생활에서 없어서는 안 되는 물품이 되었다. 사람들이 단말 디바이스를 사용하는 것을 더 편리하게 하고 사람들에게 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위해, 단말 디바이스의 스크린의 크기가 계속해서 증가하고 있다. 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있는 대형 스크린 터치 단말 디바이스의 발전과 함께, 단말 디바이스가 다수의 작업들을 동시에 처리할 수 있는 것이 긴급히 요구되고 있다.
그러나, 더 나은 사용자 경험을 추구하기 위해, 단말 디바이스가 다수의 작업들을 동시에 처리하는 것을 지원할 것을 요구하는 경우, 사용자는 또한 다수의 애플리케이션 프로그램들의 디스플레이 영역들이 동일한 디스플레이 UI 상에 동시에 제시될 것을 요구한다. 기존의 단말 디바이스가 스크린 분할 애플리케이션을 시작하는 경우, 스크린 분할 키 또는 가상 스위치와 터치 제스처 간의 조화를 트리거하는 필요로 스크린 분할 조작이 수행되고, 스크린 분할 후 분할된 스크린 영역의 창의 크기 및 수량이 고정된다. 따라서, 다수의 애플리케이션 프로그램들의 디스플레이 영역들을 동일한 디스플레이 UI 상에 동시에 제시하기 위한 사용자의 현재의 긴급한 요건, 및 현재의 스크린 분할 조작의 복잡한 단계들에서의 단점에 기초하여, 단말 디바이스의 디스플레이 UI를 유연하게 분할하고, 새로운 애플리케이션 프로그램을 실행하고 다수의 작업들을 동시에 실행하는 것을 편리하게 하기 위해 대응하는 기술적 해결책들을 제시할 필요가 있다.
종래 기술에서의 스크린 분할 조작에서의 사용자 경험을 개선하기 위해, 본 발명의 실시예들은 신속한 스크린 분할을 위한 기술적 해결책을 제공한다.
전술한 목적 및 또 다른 목적은 독립 청구항들에서의 특징들에 따라 달성된다. 추가적인 구현은 종속 청구항들, 명세서, 및 첨부 도면들에서 구체화된다.
제1 양태에 따르면, 신속한 스크린 분할 방법이 제공되고, 휴대용 전자 디바이스에 적용되는데, 상기 전자 디바이스는 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이를 포함하고, 상기 방법은: 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처를 검출하는 경우, 상기 손가락 관절 터치 제스처에 응답하여 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함한다. 스크린 분할을 트리거하기 위한 상기 손가락 관절 터치 제스처를 사전설정하는 것에 의해, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출되는 경우 스크린 분할 조작이 수행된다. 스크린 분할 조작은 제스처를 이용하여 간단하고 신속하게 구현될 수 있다. 종래 기술에서의 스크린 분할 조작 프로세스가 최적화되고, 스크린 분할의 조작 단계들이 단순화되고, 사용자 경험이 개선된다.
제1 양태에 따르면, 신속한 스크린 분할의 제1 가능한 구현에서, 상기 손가락 관절 터치 제스처는 손가락 관절 터치 액션을 포함하고; 상기 터치 감응 표면에 작용하는 터치 액션에 의해 생성된 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스가 제1 사전설정된 커패시턴스 범위 내에 있고, 비-제로 커패시턴스 그리드들의 수량이 사전설정된 값 미만이고, Z-축 방향 가속도 신호가 제1 사전설정된 가속도 범위 내에 있는 경우, 상기 터치 액션은 상기 손가락 관절 터치 액션이고, 상기 손가락 관절 터치 액션을 포함하는 제스처가 상기 손가락 관절 터치 제스처이다. 전자 디바이스 상의 손가락 터치 제스처의 정의가 비교적 일반적이기 때문에, 손가락 관절 터치 제스처를 이용하여 신속한 스크린 분할 기능이 구현되고, 새로운 제스처가 개발된다; 또한, 손가락 관절 터치 제스처의 판단 조건이 손가락 터치 제스처의 판단 조건과 다르기 때문에, 오조작으로 인해 분할된 스크린 UI에 들어가기가 쉽지 않다. 따라서, 스크린 분할 조작이 더 편리하고, 사용자 경험이 개선된다.
제1 양태의 구현에 따르면, 신속한 스크린 분할의 제2 가능한 구현에서, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출된 후, 상기 손가락 관절 터치 제스처의 이동 거리가 사전설정된 거리 임계값보다 큰지가 판단된다. 스크린 분할 조작을 트리거하기 위한 터치 제스처의 이동 거리를 제한하는 것에 의해, 오조작으로 인해 스크린 분할 조작을 트리거할 확률이 감소되고, 사용자 경험이 개선된다.
제1 양태의 구현에 따르면, 신속한 스크린 분할의 제3 가능한 구현에서, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출된 후에, 상기 손가락 관절 터치 제스처의 궤적이 사전설정된 궤적과 일치하는지가 판단된다. 스크린 분할 조작을 트리거하기 위한 터치 제스처의 궤적을 제한하는 것에 의해, 오조작으로 인해 스크린 분할 조작을 트리거할 확률이 감소되고, 사용자 경험이 개선된다.
제1 양태의 구현에 따르면, 신속한 스크린 분할의 제4 가능한 구현에서, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출된 후, 상기 손가락 관절 터치 제스처의 궤적과 수평 축 방향 또는 수직 축 방향 사이의 끼인각의 각도가 사전설정된 각도 미만인지가 판단된다.
제1 양태의 구현에 따르면, 신속한 스크린 분할의 제5 가능한 구현에서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는: 사전설정된 경계에 따라 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함한다. 상기 사전설정된 경계의 위치에 따라, 상기 디스플레이의 크기에 관련하여 상대적으로 적절한 위치에 경계의 위치가 사전설정될 수 있다.
제1 양태의 구현에 따르면, 신속한 스크린 분할의 제6 가능한 구현에서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는: 상기 손가락 관절 터치 제스처의 궤적에 따라 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함한다. 터치 제스처의 궤적을 경계로 이용하는 것에 의해, 경계의 위치 및 경계의 형상이 사용자의 터치 제스처의 궤적에 따라 유연하게 조절될 수 있고, 이로써 더 유연하고 더 다양한 분할된 스크린 디스플레이 UI들이 제공될 수 있다.
제1 양태의 구현에 따르면, 신속한 스크린 분할의 제7 가능한 구현에서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는: 상기 손가락 관절 터치 제스처의 방향 및 상기 손가락 관절 터치 제스처의 시작 위치의 좌표에 따라 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함한다. 상기 경계의 위치는 상기 터치 제스처의 시작 위치의 좌표와 관련이 있다. 따라서, 사용자는 스크린 분할 전에 디스플레이되는 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI에 따라 터치 제스처의 시작 위치를 의도적으로 조절할 수 있고, 사용자는 터치 제스처의 시작 위치 및 방향에 따라 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역의 위치들 및/또는 크기들을 조절하기 위해, 터치 제스처의 시작 위치와 터치 제스처의 방향을 조절하는 것에 의해 상기 경계의 위치를 결정할 수 있다. 이러한 방식으로, 스크린 분할 조작에서의 사용자 경험이 개선된다.
제1 양태 또는 제1 양태의 임의의 가능한 구현에 따르면, 신속한 스크린 분할의 제8 가능한 구현에서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는: 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램과 관련된 하나 이상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 디스플레이하는 단계; 또는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램과 관련된 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI를 디스플레이하는 단계; 또는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 주 메뉴 UI를 디스플레이하는 단계; 또는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 이력 프로그램 식별자를 디스플레이하는 단계; 또는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 이력 프로그램의 실행중 UI의 썸네일을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 스크린 분할 후에 상기 디스플레이 UI의 디스플레이 영역에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 디스플레이되고, 스크린 분할 후에 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI를 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 콘텐츠는 사용자 조작의 편의를 개선한다. 이러한 방식으로, 사용자 경험이 개선된다.
제1 양태에 따르면, 신속한 스크린 분할의 제9 가능한 구현에서, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 식별자에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고; 또는 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 식별자는 상기 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고; 또는 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 식별자는 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI에 삽입되고; 또는 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 콘텐츠를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 이동된 콘텐츠는 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI에 삽입된다. 스크린 분할 후의 디스플레이 영역들 사이의 상호작용 동작은 전자 디바이스 조작을 더 편리하게 하고, 사용자 경험이 개선된다.
가능한 설계에서, 스크린 분할 조작을 트리거하기 위한 제스처는 또한 압력 터치 제스처일 수 있다. 압력 터치 제스처는 사람들에게 3D 촉각 경험을 가져오고 사람들 사이에 더 대중화된다; 또한, 손가락 터치와 비교하여, 압력 터치 제스처는 실수로 트리거되기 쉽지 않다. 스크린 분할의 조작 단계들이 단순화되고, 스크린 분할에서의 조작 경험이 개선된다.
가능한 설계에서, 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 터치 제스처의 시작 위치가 터치 감응 디스플레이 유닛의 제1 에지의 미리 결정된 영역에 근접하는지, 및/또는 상기 터치 제스처의 종료 위치가 상기 터치 감응 디스플레이 유닛 너머에 있거나 상기 터치 감응 디스플레이 유닛의 제2 에지의 미리 결정된 영역에 근접하는지가 판단된다. 스크린 분할 조작을 트리거하기 위한 판단 조건을 제한하는 것에 의해, 오조작으로 인해 스크린 분할 조작을 트리거할 확률이 감소되고, 사용자 경험이 개선된다.
가능한 설계에서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI가 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할된 후, 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역의 크기들 및/또는 위치들은 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역 사이의 경계의 위치를 조절하는 것에 의해 조절된다. 사용자가 스크린 분할 후에 디스플레이 영역의 크기 및/또는 위치를 조절하는 것이 편리하고, 사용자가 각 디스플레이 영역의 디스플레이 UI의 디스플레이 콘텐츠에 따라 각 디스플레이 영역의 크기 및/또는 위치를 적응적으로 조절하는 것이 편리하다. 이러한 방식으로, 사용자 경험이 개선된다.
가능한 설계에서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI가 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할된 후, 적어도 2개의 디스플레이 영역에 작용하는 터치 제스처가 검출되고, 터치 제스처의 궤적이 사전설정된 도형 궤적과 일치하는 경우, 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역의 위치들 또는 디스플레이 콘텐츠가 교환된다. 사용자가 터치 제스처를 이용하여, 디스플레이 영역을 제어되기 쉬운 디스플레이 영역으로 조절하는 것이 편리하다. 특히 디스플레이 크기가 비교적 큰 전자 디바이스의 경우, 디스플레이의 모든 디스플레이 영역이 터치되고 제어되기 쉬운 것은 아니다. 이러한 방식으로, 사용자 경험이 개선된다.
가능한 설계에서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI가 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할된 후, 분할된 스크린을 종료하기 위한 제스처가 검출되는 경우, 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역은 하나의 디스플레이 영역으로 결합된다. 스크린 분할 후의 적어도 2개의 디스플레이 영역은 제스처 조작을 이용하여 편리하고 신속하게 하나의 디스플레이 영역으로 결합될 수 있고, 분할된 스크린을 종료하기 위한 조작이 편리하고 신속하며, 사용자 경험이 개선된다.
제2 양태에 따르면, 신속한 스크린 분할을 위한 휴대용 전자 디바이스가 제공되는데, 상기 전자 디바이스는 전술한 방법을 구현하기 위한 대응하는 기능을 갖는다. 기능은 하드웨어에 의해 구현될 수 있거나, 또는 대응하는 소프트웨어를 실행하는 것에 의해 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어는 전술한 기능에 대응하는 하나 이상의 모듈을 포함한다. 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이, 메모리, 가속도 센서, 및 프로세서를 포함하고; 상기 디스플레이는 터치 감응 표면을 갖고; 상기 터치 감응 표면은 터치 제스처를 수신하기 위해 사용된다; 상기 디스플레이는 UI를 디스플레이하도록 추가로 구성되고; 상기 메모리는 명령을 저장하도록 구성되고; 상기 가속도 센서는 Z-축 방향 가속도 신호를 획득하고 상기 획득된 가속도 신호를 상기 프로세서로 전달하도록 구성되고; 상기 프로세서는 제1 양태의 방법 설계에서의 해결책을 구현하기 위해 상기 메모리에 저장된 명령을 호출하고, 반복된 설명은 제공되지 않는다.
제3 양태에 따르면, 신속한 스크린 분할 장치가 제공되는데, 상기 장치는: 터치 감응 표면에 작용하는 터치 제스처를 검출하도록 구성된 검출 유닛; 상기 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지를 판단하도록 구성된 판단 유닛; 및 상기 터치 제스처가 상기 사전설정된 제스처와 일치하는 경우 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하도록 구성된 스크린 분할 유닛을 포함한다. 동일한 발명 개념에 기초하여, 상기 장치의 문제 해결 원리는 제1 양태의 방법 설계에서의 해결책에 대응한다. 따라서, 상기 장치의 구현에 대해서는, 상기 방법의 구현을 참조하고, 반복된 설명은 제공되지 않는다.
제4 양태에 따르면, 휴대용 전자 디바이스의 디스플레이 UI가 제공되는데, 상기 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이, 메모리, 가속도 센서, 및 상기 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 구성되는 프로세서를 포함하고; 상기 디스플레이는 터치 감응 표면을 갖고; 상기 터치 감응 표면에 작용하는 터치 제스처가 검출되는 경우, 상기 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지가 판단되고; 상기 터치 제스처가 상기 사전설정된 제스처와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 상기 터치 제스처에 응답하여 상기 디스플레이의 디스플레이 UI가 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할되고; 상기 프로세서가 메모리에 저장된 명령을 실행하는 경우, 제1 양태의 방법 설계에서의 해결책이 구현되고; 상기 프로세서가 상기 해결책을 실행하는 경우 생성된 디스플레이 UI가 상기 휴대용 전자 디바이스의 디스플레이 UI 상에 디스플레이된다.
제5 양태에 따르면, 하나 이상의 프로그램을 저장하기 위한 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공되는데, 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고, 상기 명령이 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이를 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가 제1 양태의 방법 설계에서의 해결책을 실행하는 것을 가능하게 하고, 반복된 설명은 제공되지 않는다.
본 발명의 실시예들은 손가락 관절 터치 제스처를 이용하여 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하기 위한 기술적 해결책을 개시한다. 사용자가 터치 감응 디스플레이 유닛을 갖는 전자 디바이스를 사용하는 프로세스에서 스크린 분할 조작을 수행하기를 원하는 경우, 터치 감응 디스플레이 유닛 상에서 손가락 관절 터치 제스처를 실행하는 것만으로 스크린 분할 기능이 트리거될 수 있다. 대응하여, 전자 디바이스는 검출된 손가락 관절 터치 제스처에 따라 전자 디바이스의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할할 수 있다. 종래 기술에서의 것과 비교하여, 본 발명에서, 사용자는 손가락 관절 터치 제스처를 이용하여 더 편리하게 스크린 분할 기능을 구현할 수 있고, 제공된 분할된 스크린 영역에 상이한 디스플레이 UI들이 개별적으로 제시될 수 있다. 따라서, 본 발명에서 제공된 스크린 분할 조작의 기술적 해결책에 따르면, 종래 기술에서의 스크린 분할의 조작 프로세스가 최적화되고, 스크린 분할의 조작 단계들이 단순화되고, 사용자 경험이 개선된다.
본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책들을 더 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 실시예들을 설명하기 위해 요구되는 첨부 도면들을 간단히 설명한다. 명백히, 이하의 설명에서의 첨부 도면들은 본 발명의 일부 실시예만을 도시할 뿐이고, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 창의적 노력 없이도 이들 첨부 도면으로부터 다른 도면들을 여전히 도출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스(100)의 내부 구조의 개략도이다;
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스(100)의 외부 구조의 개략도이다;
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 분할 후의 디스플레이 UI의 개략도이다;
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따른 스크린 분할을 위한 디스플레이 UI의 일 예이다;
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따른 스크린 분할을 위한 다른 디스플레이 UI의 일 예이다;
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따른 스크린 분할을 위한 또 다른 디스플레이 UI의 일 예이다;
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따른 스크린 분할을 위한 또 다른 디스플레이 UI의 일 예이다;
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따라 경계의 위치를 조절하기 위한 디스플레이 UI의 일 예이다;
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따라 분할된 스크린 디스플레이 UI를 교환하기 위한 디스플레이 UI의 일 예이다;
도 10은 터치 제스처에 따라 분할된 스크린 UI를 더 많은 디스플레이 영역들로 분할하기 위한 디스플레이 UI의 일 예이다.
이하에서는 본 발명의 실시예들에서의 기술적 해결책들을 본 발명의 실시예들에서의 첨부 도면들을 참조하여 명확하고 완전하게 설명한다. 명백히, 설명된 실시예들은 일부일 뿐이고, 본 발명의 모든 실시예들은 아니다. 창의적 노력 없이 본 발명의 실시예들에 기초하여 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 획득되는 다른 모든 실시예들은 본 발명의 보호 범위 내에 있다.
설명의 편의를 위해, 본 발명의 실시예들에서는 설명을 위한 예로서 터치 감응 디스플레이 유닛을 갖는 휴대용 전자 디바이스(100)가 사용된다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 발명의 실시예들이 핸드헬드 디바이스, 차량 내 디바이스, 웨어러블 디바이스, 컴퓨팅 디바이스, 사용자 장비(User Equipment, UE), 이동국(Mobile station, MS), 단말(terminal), 또는 다양한 형태의 단말 디바이스(Terminal Equipment)와 같은 다른 장치에도 적용 가능하다는 것을 이해할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 비디오, 오디오, 또는 다른 유사한 것의 멀티미디어 애플리케이션, 텍스트 애플리케이션(이메일 애플리케이션, 블로그 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 또는 다른 유사한 것), 웹 브라우징, 또는 인스턴트 메시징 애플리케이션과 같은 다수의 애플리케이션을 지원할 수 있다. 전자 디바이스(100)의 터치 감응 디스플레이 유닛은 애플리케이션의 디스플레이 UI를 직관적으로 제시할 수 있다. 사용자는 전자 디바이스(100)의 터치 감응 디스플레이 유닛을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 실행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 전자 디바이스(100)의 내부 구조의 개략도이다. 전자 디바이스(100)는 터치 감응 디스플레이 유닛(130), 가속도 센서(151), 압력 센서(196), 광학 근접 센서(152), 주변 광 센서(153), 메모리(120), 프로세서(190), 무선 주파수 유닛(110), 오디오 주파수 회로(160), 스피커(161), 마이크로폰 162, WiFi(wireless fidelity, 무선 충실도) 모듈(170), 블루투스 모듈(180), 전원(193), 또는 외부 인터페이스(197)와 같은 컴포넌트를 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 도 1은 휴대용 전자 디바이스의 일 예일 뿐이고, 휴대용 전자 디바이스에 대한 제한을 구성하지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 휴대용 전자 디바이스는 도면에 도시된 컴포넌트들보다 더 많은 또는 더 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들을 결합할 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트들을 가질 수 있다.
편의상, 터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 때로는 "터치스크린"으로 지칭되거나, 터치 감응 디스플레이 시스템이라고 지칭 또는 호명될 수 있거나, 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이라고 지칭될 수 있다. 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이는 터치 감응 표면 및 디스플레이 스크린을 포함하고, 스크린 UI를 디스플레이할 수 있거나, 터치 액션을 수신할 수 있다.
터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 디바이스와 사용자 간에 입력 인터페이스와 출력 인터페이스를 제공한다. 터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 손가락(202), 손가락 관절(400), 또는 스타일러스와 같은 임의의 적절한 객체를 이용하여 터치 감응 디스플레이 유닛(130) 상의 또는 터치 감응 디스플레이 유닛(130) 근처에서의 사용자의 조작과 같은 터치 감응 디스플레이 유닛(130) 상의 또는 그 근처에서의 사용자의 터치 조작을 수집할 수 있다. 터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 터치 정보를 검출하고 터치 정보를 프로세서(190)로 전송할 수 있다. 터치 정보는 터치 액션, 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스, 또는 터치 포인트 좌표를 포함할 수 있다. 터치 감응 디스플레이 유닛은 프로세서(190)에 의해 전송된 커맨드를 수신하고 실행할 수 있다. 터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 도형, 텍스트, 식별자, 비디오, 또는 이들의 임의의 조합(집합적으로 "도형(graph)"이라고 지칭됨)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 모든 시각적 출력은 디스플레이 UI 객체에 대응할 수 있다.
터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용할 수 있지만, 다른 실시예에서는 다른 디스플레이 기술이 이용될 수 있다. 터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 이미 알려진 또는 미래에 개발될 다수의 터치 감지 기술들 중 임의의 기술, 다른 근접 센서 어레이, 또는 터치 감응 디스플레이 유닛(130)을 터치하는 하나 이상의 포인트를 결정하도록 구성되는 다른 엘리먼트를 이용하여 그것의 터치 및 임의의 이동 또는 중단을 검출할 수 있다. 다수의 터치 감지 기술들은 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 탄성파 기술들을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 투영된 상호 커패시턴스 감지 기술이 일 실시예에서 사용된다.
사용자는 스타일러스, 손가락 또는 손가락 관절과 같은 임의의 적절한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응 디스플레이 유닛(130)을 터치할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 UI는 제스처와 함께 동작하는 손가락 관절 기반 터치로서 설계된다. 일부 다른 실시예들에서, 디스플레이 UI는 제스처와 함께 동작하는 손가락 기반 터치로서 설계된다. 일부 다른 실시예들에서, 디스플레이 UI는 제스처와 함께 동작하는 압력 기반 터치로서 설계된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자에 의해 기대되는 액션을 실행하기 위해 터치의 거친 입력을 정확한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 감응 디스플레이 유닛에 부가하여, 디바이스(100)는 특정 기능을 활성화 또는 비활성화하도록 구성되는 터치 패널(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 패널은 디바이스의 터치 감응 영역이다. 터치 패널은 터치 감응 디스플레이 유닛과 상이하다. 터치 패널은 시각적 출력을 디스플레이하지 않는다. 터치 패널은 터치 감응 디스플레이 유닛(130)으로부터 분리된 터치 감응 표면, 또는 터치 감응 디스플레이 유닛에 의해 형성된 터치 감응 표면의 연장부일 수 있다.
가속도 센서(151)는 각 방향(일반적으로 3개의 축)에서의 가속도의 값을 획득할 수 있다. 또한, 가속도 센서(151)는 단말이 정지해 있는 경우 중력의 값 및 방향을 검출하도록 추가로 구성될 수 있고, 모바일 폰 자세를 식별하기 위한 애플리케이션(예컨대 가로-세로 전환, 관련 게임, 및 자력계 자세 교정), 진동 식별과 관련된 기능(예컨대 만보계 또는 노크), 또는 다른 유사한 것에서 사용될 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서, 가속도 센서(151)는 사용자의 터치 액션이 터치 감응 디스플레이 유닛을 터치하는 경우 생성된 Z-축 방향 중력 가속도 신호를 획득하도록 구성된다.
압력 센서(196)는 전자 디바이스(100) 상에 압력이 가해졌는지를 검출할 수 있고, 전자 디바이스(100) 상에 가해진 압력의 크기를 결정하고 검출된 압력의 값을 프로세서(190)로 전송할 수 있다. 압력 센서(193)는 전자 디바이스(100) 내에 있고 그 압력이 검출될 필요가 있는 부분에 설치될 수 있다. 압력 센서(196)가 디스플레이 모듈에 설치되는 경우, 압력 센서(196)에 의해 출력되는 신호에 기초하여 터치 입력 및 압력 터치 액션이 구별될 수 있다. 압력 센서(196)에 의해 출력되는 신호는 또한 디스플레이 상에 가해진 압력을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 터치 입력에 의해 디스플레이 상에 가해진 압력의 크기가 1이라면, 디스플레이 상에 가해지고 2보다 큰 압력이 압력 터치 액션으로 식별된다.
전자 디바이스(100)는 터치 감응 디스플레이 유닛 상의 사용자의 오조작을 피하기 위해, 전자 디바이스(100)가 사용자에 비교적 가까가 있는 경우(예를 들어, 사용자가 통화를 할 때 전자 디바이스(100)가 귀 근처에 있는 경우) 터치 감응 표면의 터치 기능을 닫고 디스에이블하도록 구성된 하나 이상의 광학 근접 센서(152)를 추가로 포함할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 경우 불필요한 배터리 전력 소비 또는 오조작을 피하기 위해, 전자 디바이스(100)가 사용자의 포켓 또는 다른 어두운 영역에 있는 경우 터치 감응 디스플레이 유닛을 닫힌 상태로 유지하도록 구성된 하나 이상의 주변 광 센서(153)를 추가로 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광학 근접 센서 및 주변 광 센서는 하나의 컴포넌트로 통합될 수 있거나, 2개의 독립적인 컴포넌트로서 사용될 수 있다. 전자 디바이스(100)에 대해, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 또는 적외선 센서와 같은 다른 센서가 추가로 구성될 수 있고, 세부사항들은 본 명세서에서 설명되지 않는다. 도 1은 광학 근접 센서와 주변 광 센서를 도시하고 있지만, 광학 근접 센서와 주변 광 센서는 전자 디바이스(100)의 필수 컴포넌트들이 아니고, 본 발명의 본질을 변경하지 않고 필요에 따라 완전히 생략할 수 있음을 이해할 수 있다.
메모리(120)는 명령 및 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(120)는 주로 명령 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 데이터 저장 영역은 사전설정된 궤적 정보, 위치, 형상, 또는 색상과 같은 사전설정된 경계의 특징, 애플리케이션 프로그램들 사이의 상관 관계, 또는 다른 유사한 것을 저장할 수 있다. 명령 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 의해 요구되는 명령, 또는 다른 유사한 것을 저장할 수 있다. 명령은 프로세서(190)가 다음의 방법을 실행하는 것을 가능하게 할 수 있는데, 이 방법은 구체적으로: 터치 감응 표면에 작용하는 터치 제스처가 검출되고, 터치 제스처가 손가락 관절 터치 제스처인 것으로 판단되는 경우, 손가락 관절 터치 제스처에 응답하여 디스플레이 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함한다.
프로세서(190)는 전자 디바이스(100)의 제어 센터이다. 프로세서(190)는 다양한 인터페이스들 및 라인들을 이용하여 전체 모바일 폰의 다양한 부분들에 연결되고, 모바일 폰에 대한 전반적인 모니터링을 수행하기 위해, 메모리(120)에 저장된 명령을 구동하거나 실행하는 것에 의해 그리고 메모리(120)에 저장된 데이터를 호출하는 것에 의해 전자 디바이스(100)의 다양한 기능들을 실행하고 데이터를 처리한다. 선택적으로, 프로세서(190)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 프로세서(190)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 통합할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 디스플레이 UI, 애플리케이션 프로그램, 또는 다른 유사한 것을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 모뎀 프로세서는 프로세서(190)에 통합되지 않을 수도 있다는 것을 이해할 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서 및 메모리는 단일 칩 상에 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서 및 메모리는 독립적인 칩들 상에 개별적으로 구현될 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서, 프로세서(190)는 메모리 내의 명령을 호출하여: 터치 감응 표면에 작용하는 터치 제스처가 검출되고, 터치 제스처가 손가락 관절 터치 제스처인 것으로 판단되는 경우, 손가락 관절 터치 제스처에 응답하여 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 구현하도록 추가로 구성된다.
무선 주파수 유닛(110)은 정보 수신 또는 전송 프로세스에서 또는 통화 프로세스에서 신호를 수신하고 전송하도록 구성될 수 있다. 특히, 기지국의 다운링크 정보가 수신된 후, 다운링크 정보는 처리를 위해 프로세서(190)로 전달된다. 또한, 모바일 폰의 업링크 데이터가 기지국으로 전송된다. 일반적으로, RF 회로는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기(Low Noise Amplifier, LNA), 듀플렉서, 또는 다른 유사한 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 또한, 무선 주파수 유닛(110)은 또한 무선 통신에 의해 네트워크 디바이스 및 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 무선 통신은 글로벌 모바일 통신 시스템(Global System for Mobile communication, GSM), 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service, GPRS), 코드 분할 다중 액세스(Code Division Multiple Access, CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA), 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE), 이메일, 단문 메시징 서비스(Short Messaging Service, SMS), 또는 다른 유사한 것을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 이용할 수 있다.
오디오 주파수 회로(160), 스피커(161), 및 마이크로폰(162)은 사용자와 전자 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 주파수 회로(160)는 전기 신호를 스피커(161)로 전송할 수 있고, 여기서 전기 신호는 수신된 오디오 데이터를 변환한 결과이고, 스피커(161)는 전기 신호를 출력을 위한 사운드 신호로 변환한다. 마이크로폰(162)은 수집된 사운드 신호를 전기 신호로 변환한다. 오디오 주파수 회로(160)는 전기 신호를 수신하여 오디오 데이터로 변환한다. 오디오 주파수 데이터는, 처리를 위해 프로세서(190)로 출력된 후, 예를 들어, 무선 주파수 유닛(110)을 이용하여 다른 단말로 전송되거나, 오디오 주파수 데이터는 추후 처리를 위해 메모리(120)로 출력된다. 오디오 주파수 회로는 오디오 주파수 회로와 헤드셋 사이의 연결 인터페이스를 제공하도록 구성된 헤드셋 잭(163)을 추가로 포함할 수 있다.
WiFi는 단거리 무선 전송 기술이다. 전자 디바이스(100)는 사용자가 이메일을 수신 및 전송하고, 웹 페이지를 브라우징하고, 스트리밍 미디어에 대한 액세스를 획득하고, 또는 다른 유사한 것을 수행하는 것을 돕기 위해 WiFi 모듈(170)을 이용할 수 있다. WiFi 모듈(170)은 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 도 1은 WiFi 모듈(170)을 도시하고 있지만, WiFi 모듈(170)은 전자 디바이스(100)의 필수 부분이 아니고, 본 발명의 본질을 변경하지 않고 필요에 따라 완전히 생략될 수 있음을 이해할 수 있다.
블루투스는 단거리 무선 통신 기술이다. 블루투스 기술을 이용하는 것에 의해, 팜탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 및 모바일 폰과 같은 모바일 통신 단말 디바이스들 사이의 통신이 효과적으로 단순화될 수 있고, 전술한 디바이스들과 인터넷(Internet) 사이의 통신도 성공적으로 단순화될 수 있다. 전자 디바이스(100)는 블루투스 모듈(180)을 이용하여 전자 디바이스(100)와 인터넷 사이의 데이터 전송을 더 빠르고 더 효율적으로 만들고, 이는 무선 통신을 위한 길을 열어준다. 블루투스 기술은 음성 및 데이터 무선 전송을 구현할 수 있는 개방형 솔루션이다. 도 1은 WiFi 모듈(170)을 도시하고 있지만, WiFi 모듈(170)은 전자 디바이스(100)의 필수 부분이 아니고, 본 발명의 본질을 변경하지 않고 필요에 따라 완전히 생략될 수 있음을 이해할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 다양한 부분들에 전력을 공급하는 전원(193)(예컨대 배터리)을 추가로 포함한다. 전원은 전력 관리 시스템(194)을 이용하여 전력 충전, 전력 방전, 전력 소비, 또는 다른 유사한 것을 관리하는 기능들을 구현하기 위해, 전력 관리 시스템(194)을 이용하여 프로세서(190)에 논리적으로 연결될 수 있다.
전자 디바이스(100)는 외부 인터페이스(197)를 추가로 포함하고, 외부 인터페이스는 표준 마이크로 USB 인터페이스일 수 있거나, 멀티-핀 커넥터일 수 있다. 외부 인터페이스(197)는 전자 디바이스(100)를 통신을 위해 다른 장치에 연결하도록 구성될 수 있거나, 전자 디바이스(100)를 충전하기 위해 충전기에 연결되도록 구성될 수 있다.
전자 디바이스(100)는 카메라, 플래시라이트, 또는 다른 유사한 것을 추가로 포함할 수 있는데, 이는 도시되어 있지 않고 본 명세서에서 상세히 설명되지 않는다.
전자 디바이스(100)는 이하에서 예로서 신속한 스크린 분할을 구현하기 위한 방법을 설명하기 위해 사용된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 겉모습의 개략도이고, 전자 디바이스(100)는 터치 감응 디스플레이 유닛(130), 온/오프 버튼(133), 및 볼륨 제어 버튼(132)을 포함한다. 도 2에서의 각 물리적 버튼의 위치는 단지 예일 뿐이고, 실제 제품에서의 물리적 버튼의 위치는 무작위로 변할 수 있다. 이 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 가속도 센서(151), 마이크로폰(162), 스피커(161), 외부 인터페이스(197), 헤드셋 잭(163), 또는 압력 센서(196)를 추가로 포함할 수 있다. 도 2는 전자 디바이스(100)의 터치 감응 디스플레이 유닛의 디스플레이 UI(200)를 도시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 UI(200)는 가상 키, 배터리 전기량, 또는 시간과 같은 정보를 디스플레이할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 도 2에 도시된 디스플레이 UI가 예시적인 디스플레이 UI에 불과하고, 다른 정보가 추가로 디스플레이될 수 있고, 이는 본 발명에서 특별히 제한되지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 안드로이드(Android) 운영 체제를 탑재하는 전자 디바이스가 도 2에서 예로서 사용되며, 본 발명은 또한 iOS 또는 Windows와 같은 다른 운영 체제를 탑재하는 전자 디바이스에도 적용될 수 있다.
이 실시예에서, 터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 감응 디스플레이 유닛(130)을 전자 디바이스(100)를 동작시키기 위한 주 입력 또는 제어 장치로서 이용하는 것에 의해, 전자 디바이스(100) 상의 물리적 입력 또는 제어 장치들의 수량이 축소될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 UI(200)는 터치 감응 디스플레이 유닛을 이용하여 제시될 수 있다. 이 실시예에서, 터치 감응 디스플레이 유닛은 "메뉴 버튼"이라고 지칭될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, "메뉴 버튼"은 물리적 버튼 또는 다른 물리적 입력 또는 제어 장치일 수 있다. 압력 센서(196)는 전자 디바이스(100) 상에 압력이 가해졌는지를 검출할 수 있고, 전자 디바이스(100) 상에 가해진 압력의 크기를 결정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 압력 센서(196)는 중첩된 형태로 디스플레이에 통합될 수 있거나, 독립적인 컴포넌트일 수 있다. 압력 센서(196)에 기초하여, 디스플레이 상에 가해진 압력은 손가락 터치 입력 또는 압력 터치 액션으로 식별될 수 있다. 가속도 센서(151)는 터치 감응 디스플레이 유닛 상의 사용자의 터치 액션의 Z-축 중력 가속도 신호를 획득하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)의 전원은 온/오프 버튼을 누르고 사전설정된 시간 간격이 종료될 때까지 눌린 상태로 유지하는 것에 의해 켜지거나 꺼질 수 있다. 전자 디바이스(100)는 온/오프 버튼을 누르고 사전설정된 시간 간격 전에 온/오프 버튼을 해제하는 것에 의해 잠길 수 있다. 다른 실시예에서, 일부 기능들을 활성화하는 데 이용되는 음성 입력이 마이크로폰(162)을 이용하여 수신될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 분할 후의 디스플레이 UI의 개략도이다. 스크린 분할 후의 디스플레이 UI(200)는 경계(300), 제1 디스플레이 영역(301), 및 제2 디스플레이 영역(302)을 포함한다. 제1 디스플레이 영역(301)과 제2 디스플레이 영역(302)은 경계(300)의 양측에 각각 위치한다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 제1 디스플레이 영역(301)과 제2 디스플레이 영역(302)이 상부에서 하부로 배열될 수도 있고, 좌측에서 우측으로 배열될 수도 있음을 이해할 것이다. 구체적인 배치 방식은 본 발명에서 특별히 제한되지 않는다.
본 발명의 이 실시예에서 제공된 스크린 분할 방법은 휴대용 전자 디바이스(예컨대 도 1 또는 도 2의 전자 디바이스(100)) 상에서 실행될 수 있다. 전자 디바이스(100)는 터치 감응 디스플레이 유닛을 포함한다. 터치 감응 디스플레이 유닛은 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이라고도 지칭된다. 일부 실시예들에서, 이 방법에서의 일부 동작들이 결합될 수 있고, 및/또는 일부 동작들의 시퀀스가 변경될 수 있다.
본 발명의 이 실시예는 신속한 스크린 분할을 구현하기 위한 방법을 제공한다. 스크린 분할은 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 것일 수 있다. 이 방법은 사용자가 비교적 적은 조작 단계들을 이용하여 디스플레이 UI 상에서 간단하고 신속하게 스크린 분할을 수행하는 데 도움을 준다. 스크린 분할의 조작 단계들이 단순화되고, 사용자 경험이 개선된다.
본 발명의 이 실시예에서 제공된 스크린 분할을 구현하기 위한 방법은 다음의 단계들을 포함할 수 있다:
단계 1: 터치 감응 표면에 작용하는 터치 제스처가 검출되는 경우, 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지를 판단한다.
단계 2: 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 터치 제스처에 응답하여 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할한다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 터치 제스처가 터치 액션을 포함할 수 있음을 이해할 수 있다. 예를 들어, 탭 제스처는 누르기 및 들기의 2개의 터치 액션을 포함하고, 슬라이딩 제스처는 누르기, 이동, 및 들기의 3개의 터치 액션을 포함한다. 터치 감응 디스플레이 유닛은, 터치 감응 표면 상에서 수행된 터치 액션을 수신한 후, 터치 정보를 프로세서로 전송한다. 터치 정보는 터치 포인트 좌표, 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스 정보, 또는 터치 액션에서의 하나 이상의 신호를 포함할 수 있다. 터치 액션은 누르기, 이동, 또는 들기와 같은 액션을 포함할 수 있다. 일 구현에서, 단말 디바이스는 터치 액션이 터치 감응 표면 상에서 수행되는지를 주기적으로 검출한다.
사전설정된 제스처는 손가락 관절 터치 제스처, 멀티포인트 터치 제스처, 또는 압력 터치 제스처일 수 있다. 사전설정된 제스처는 메모리(120)에 미리 저장될 수 있다.
터치 감응 표면 상에서 수행된 터치 액션이 검출되는 경우, 검출된 터치 액션을 포함하는 터치 제스처를 사전설정된 제스처와 비교하여 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지를 판단한다(단계 1).
터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지를 판단하기 위한 구현은 터치 제스처가 손가락 관절 터치 제스처인지를 판단하는 것이다. 터치 정보 및 터치 액션에 의해 생성된 Z-축 방향 가속도 신호에 기초하여, 터치 액션이 손가락 관절 터치 액션인지가 판단될 수 있다. 손가락 관절 터치 액션을 포함하는 제스처가 손가락 관절 터치 제스처이다. 예를 들어, 손가락 관절 탭 제스처는 누르기 및 들기의 2개의 손가락 관절 터치 액션을 포함하고, 손가락 관절 슬라이딩 제스처는 누르기, 이동, 및 들기의 3개의 손가락 관절 터치 액션을 포함한다. 누르기와 들기 사이의 이동 궤적이 손가락 관절 터치 제스처의 궤적이다.
이하에서는 터치 액션이 손가락 관절 터치 액션인지를 판단하기 위한 구현을 설명한다.
터치 감응 표면 상에서 수행된 터치 액션에 의해 생성된 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스가 제1 사전설정된 커패시턴스 범위 내에 있고, 비-제로 커패시턴스 그리드들의 수량이 사전설정된 값 미만이고, Z-축 방향 가속도 신호가 사전설정된 시간 내에 제1 사전설정된 가속도 범위 내에 있는 경우, 터치 액션은 손가락 관절 터치 액션인 것으로 판단될 수 있다. 터치 감응 표면 상에서 수행된 터치 액션에 의해 생성된 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스가 제2 사전설정된 커패시턴스 범위 내에 있고, 비-제로 커패시턴스 그리드들의 수량이 사전설정된 값 이상이고, Z-축 방향 가속도 신호가 사전설정된 시간 내에 제2 사전설정된 가속도 범위 내에 있는 경우, 터치 액션은 손가락 터치 액션인 것으로 판단될 수 있다.
예를 들어, 터치 감응 표면 상에서 수행된 터치 액션에 의해 생성된 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스가 최대 커패시턴스가 제1 사전설정된 커패시턴스 범위(예를 들어, 0.42pF 이하) 내에 있음을 나타내고, 비-제로 커패시턴스를 갖고 분포되어 있는 그리드들의 수량이 7 미만이고, Z-축 방향 가속도 신호가 사전설정된 시간 내에 제1 사전설정된 가속도 범위 내에 있는 경우(예를 들어, 가속도 신호가 5ms 내에 3g보다 큰 경우), 터치 액션은 손가락 관절 터치 액션인 것으로 판단될 수 있다. 터치 감응 표면 상에서 수행된 터치 액션에 의해 생성된 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스가 최대 커패시턴스가 제2 사전설정된 커패시턴스 범위(예를 들어, 0.42pF보다 크고, 0.46pF 이하) 내에 있음을 나타내고, 비-제로 커패시턴스를 가지고 분포되어 있는 그리드들의 수량이 7 이상이고, Z-축 방향 가속도 신호가 사전설정된 시간 내에 제2 사전설정된 가속도 범위 내에 있는 경우(예를 들어, 가속도 신호가 5ms 내에 2g 미만인 경우, 여기서 g는 중력 가속도임), 터치 액션은 손가락 터치 액션인 것으로 판단될 수 있다.
본 발명의 이 실시예에서의 손가락 터치 액션은 반드시 손가락에 의해 트리거되는 것은 아니고, 다른 객체가 터치 감응 디스플레이 유닛(130)을 터치하는 것일 수도 있음을 이해할 수 있다. 전술한 손가락 터치 액션의 판단 조건을 충족시키는 임의의 액션은 본 발명의 이 실시예에서 손가락 터치 액션이라고 지칭될 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서의 손가락 관절 터치 액션은 반드시 손가락 관절에 의해 트리거되는 것은 아니고, 다른 객체가 터치 감응 디스플레이 유닛(130)을 고속으로 탭하거나 터치하는 것일 수도 있다. 전술한 손가락 관절 터치 액션의 판단 조건을 충족시키는 임의의 액션은 본 발명의 이 실시예에서 손가락 관절 터치 액션이라고 지칭될 수 있다. 손가락 관절 터치 액션을 포함하는 제스처가 손가락 관절 터치 제스처이다.
터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지를 판단하기 위한 다른 구현은 터치 제스처가 압력 터치 제스처인지를 판단하는 것이다. 터치 정보 및 터치 감응 디스플레이 유닛 상에 가해진 압력에 기초하여, 터치 액션이 압력 터치 액션인지가 판단될 수 있다. 터치 제스처는 터치 액션을 포함할 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서, 압력 터치 제스처는 압력 터치 누르기 액션, 손가락 터치 이동 액션, 및 터치 들기 액션 후에 눌린 상태를 유지하는 것을 포함할 수 있거나, 압력 터치 누르기 액션, 압력 터치 이동 액션, 및 터치 들기 액션 후에 눌린 상태를 유지하는 것을 포함할 수 있다. 누르기와 들기 이동 궤적이 압력 터치 제스처의 궤적이다.
디스플레이 상에 터치 액션에 의해 가해진 압력의 값이 제1 사전설정된 압력 값 범위 내에 있는 경우, 터치 액션은 압력 터치 액션인 것으로 판단될 수 있다. 디스플레이 상에 터치 액션에 의해 가해진 압력의 값이 제2 사전설정된 압력 값 범위 내에 있는 경우, 터치 액션은 손가락 터치 액션인 것으로 판단될 수 있다.
이 실시예에서, 압력의 값은 압력의 값을 나타낼 수 있거나, 압력의 크기를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 손가락 터치 액션에 의해 디스플레이 상에 가해진 압력의 크기가 1이라면, 디스플레이 상에 가해진 압력의 크기가 2 이상인 터치 액션이 압력 터치 액션으로 식별된다.
예를 들어, 디스플레이 상에 손가락 터치 액션에 의해 가해진 압력의 값은 대략 70g이고, 디스플레이 상에 가해진 압력의 값이 140g보다 큰 터치 액션이 압력 터치 액션이다. 본 발명의 이 실시예에서의 압력의 값과 압력 크기 관계는 단지 본 발명의 이 실시예의 구현에 불과하고, 압력의 값과 압력 크기의 관계는 설계 요건에 따라 적절히 조절될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지를 판단하기 위한 또 다른 구현은 터치 정보에 기초하여 터치 제스처가 멀티 포인트 터치 제스처인지를 판단하는 것일 수 있다. 터치 감응 표면을 동시에 또는 연속적으로 터치하는 하나 이상의 터치 포인트가 터치 정보에 기초하여 식별되고, 터치 제스처가 멀티포인트 터치 제스처인지가 추가로 판단된다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 멀티포인트 터치는 2개의 손가락, 3개의 손가락, 4개의 손가락, 5개의 손가락, 또는 심지어 더 많은 손가락이 터치 감응 표면을 동시에 또는 연속적으로 터치하는 것일 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 멀티포인트 터치 제스처의 궤적은 터치 감응 표면을 동시에 또는 연속적으로 터치하는 그리고 터치 감응 표면 상에 있는 다수의 터치 포인트의 중심 포인트의 것인 이동 궤적일 수 있다.
선택적으로, 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 터치 제스처의 이동 거리가 사전설정된 거리 임계값보다 큰지, 및/또는 터치 제스처의 궤적이 사전설정된 궤적과 일치하는지가 판단된다. 예를 들어, 사전설정된 거리 임계값은 디스플레이의 폭의 1/2일 수 있다. 사전설정된 궤적은 직선 또는 근사 직선의 궤적일 수 있거나, S 유형, Z 유형, 또는 X 유형과 같은 임의의 형태의 전자 디바이스에 의해 검출될 수 있는 곡선 또는 근사 곡선의 궤적일 수 있다.
선택적으로, 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 터치 제스처의 시작 위치가 터치 감응 디스플레이 유닛의 제1 에지의 미리 결정된 영역에 근접하는지, 및/또는 상기 터치 제스처의 종료 위치가 상기 터치 감응 디스플레이 유닛 너머에 있거나 상기 터치 감응 디스플레이 유닛의 제2 에지의 미리 결정된 영역에 근접하는지가 판단된다. 제1 에지 및 제2 에지는 대향하여 배치되어 있는 2개의 상이한 에지일 수 있고, 터치 감응 디스플레이 유닛의 양측에 각각 위치한다. 예를 들어, 제1 에지는 터치 감응 디스플레이 유닛의 좌측 에지이고, 제2 에지는 터치 감응 디스플레이 유닛의 우측 에지이거나, 제1 에지는 터치 감응 디스플레이 유닛의 상부 에지이고, 제2 에지는 터치 감응 디스플레이 유닛의 하부 에지이다. 터치 제스처의 종료 위치가 스크린 너머에 있다는 것은 터치 제스처의 궤적이 터치 감응 디스플레이 유닛의 유효 영역 너머의 방향으로 미끄러지는 것을 의미한다.
선택적으로, 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 터치 제스처의 궤적과 수평 축 방향 또는 수직 축 방향 사이의 끼인각의 각도가 사전설정된 각도 미만인지가 판단된다.
터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 터치 제스처에 응답하여 디스플레이의 디스플레이 UI는 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할된다(단계 2).
디스플레이의 디스플레이 UI는 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할되고, 스크린 분할 전에 디스플레이 UI 상에서 실행되는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 디스플레이 영역들 중 적어도 하나에 디스플레이된다. 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기가 축소된다는 것을 이해할 수 있다.
설명의 편의를 위해, 본 발명의 이 실시예에서는 디스플레이의 디스플레이 UI를 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 것이 예로서 사용된다. 2개의 디스플레이 영역은 좌측에서 우측으로 배열될 수 있거나, 상부에서 하부로 배열될 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 본 발명의 이 실시예에서는 스크린 분할 방법에 따라 디스플레이 UI가 3개, 4개 또는 더 많은 디스플레이 영역으로 분할될 수 있고, 이는 본 명세서에서 하나씩 열거되지 않는다는 것을 이해할 수 있다.
디스플레이 UI를 2개의 디스플레이 영역으로 분할하기 위한 일 구현은 사전설정된 경계에 따라 디스플레이 UI를 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역으로 분할하는 것일 수 있다. 스크린 분할 전에 디스플레이 UI 상에서 실행되는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기는 미리 결정된 크기에 따라 축소된다는 것을 이해할 수 있다. 사전설정된 경계의 위치, 형상, 또는 색상과 같은 특징은 사전설정되어 메모리(120)에 저장될 수 있다. 사전설정된 경계는 디스플레이의 디스플레이 UI를 2개의 디스플레이 영역으로 균등하게 분할한다. 사전설정된 경계는 수평 경계일 수 있고, 디스플레이 UI를 동일한 면적을 갖는 2개의 디스플레이 영역, 즉 상부 디스플레이 영역과 하부 디스플레이 영역으로 균등하게 분할한다. 경계 위의 디스플레이 영역이 제1 디스플레이 영역이고, 경계 아래의 디스플레이 영역이 제2 디스플레이 영역이다. 사전설정된 경계는 또한 수직 경계일 수 있고, 디스플레이 UI를 동일한 면적을 갖는 2개의 디스플레이 영역, 즉 좌측 디스플레이 영역과 우측 디스플레이 영역으로 균등하게 분할한다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 사전설정된 경계의 위치가 디스플레이 UI의 임의의 위치에 위치할 수 있고, 이는 본 발명에서 특별히 제한되지 않는다는 것을 이해할 수 있다.
디스플레이 UI를 2개의 디스플레이 영역으로 분할하기 위한 다른 구현은 터치 제스처의 궤적에 따라 디스플레이 UI를 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역으로 분할하는 것일 수 있다. 구현은 터치 제스처의 궤적을 경계로 이용하여 디스플레이의 디스플레이 UI를 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역으로 분할하는 것을 포함한다. 터치 제스처의 궤적은 직선 또는 근사 직선의 제스처 궤적일 수 있거나, S 유형, Z 유형, 또는 X 유형과 같은 임의의 형태의 전자 디바이스에 의해 검출될 수 있는 곡선 또는 근사 곡선의 제스처 궤적일 수 있다. 터치 제스처의 궤적은 직선이다. 터치 제스처의 이동 방향은 수평 방향, 수직 방향, 또는 임의의 형태의 전자 디바이스에 의해 검출될 수 있는 방향일 수 있다. 터치 제스처의 궤적이 수평 방향의 직선인 경우, 경계는 수평 방향의 직선이다. 경계 위의 디스플레이 영역이 제1 디스플레이 영역이고, 경계 아래의 디스플레이 영역이 제2 디스플레이 영역이다. 터치 제스처의 궤적이 수직 방향의 직선인 경우, 경계는 수직 방향의 직선이다. 경계의 좌측의 디스플레이 영역이 제1 디스플레이 영역이고, 경계의 우측의 디스플레이 영역이 제2 디스플레이 영역이다.
디스플레이 UI를 2개의 디스플레이 영역으로 분할하기 위한 또 다른 구현은 터치 제스처의 방향 및 터치 제스처의 시작 위치의 좌표에 따라 스크린 분할 조작을 수행하는 것일 수 있다. 디스플레이 UI는 터치 제스처의 방향 및 터치 제스처의 시작 위치의 좌표에 따라 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역으로 분할된다. 구현은 터치 제스처의 이동 방향을 경계의 방향으로 이용하고, 터치 제스처의 시작 위치의 좌표에 따라 경계의 좌표를 결정하는 것을 포함한다. 예를 들어, 터치 제스처의 이동 방향이 수평 방향인 경우, 경계의 방향은 수평 방향이고, 경계의 y-축 좌표 값은 터치 제스처의 시작 위치의 y-축 좌표 값이다. 경계 위의 디스플레이 영역이 제1 디스플레이 영역이고, 경계 아래의 디스플레이 영역이 제2 디스플레이 영역이다. 터치 제스처의 이동 방향이 수직 방향인 경우, 경계의 방향은 수직 방향이고, 경계의 x-축 좌표 값은 터치 제스처의 시작 위치의 x-축 좌표 값이다. 경계의 좌측의 디스플레이 영역이 제1 디스플레이 영역이고, 경계의 우측의 디스플레이 영역이 제2 디스플레이 영역이다.
도 4 내지 도 7은 손가락 관절 터치 제스처에 따른 스크린 분할을 위한 디스플레이 UI의 일 예를 도시한다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 도 4 내지 도 7에 도시된 디스플레이 UI가 멀티포인트 터치 제스처 및 압력 터치 제스처에 따라 추가로 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 도 4 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 손가락 관절 터치 제스처의 궤적이 경계로서 사용된다. 경계는 또한 사전설정된 경계일 수도 있고, 경계는 터치 제스처의 방향 및 터치 제스처의 시작 위치의 좌표에 따라 결정될 수도 있다. 도면에 도시된 화살표의 방향은 손가락 관절 터치 제스처의 이동 방향이고, 파선은 손가락 관절 터치 제스처의 이동 궤적이다. 스크린 분할 전에 디스플레이 UI 상에 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 디스플레이된다. 스크린 분할 후의 디스플레이 UI의 표현은 디스플레이 UI를 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 것이다. 2개의 디스플레이 영역은 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역을 포함한다. 스크린 분할 전에 실행되는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI는 제1 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다. 스크린 분할 전의 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기가 축소되고, 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 제외한 디스플레이 영역에 제2 디스플레이 영역이 생성된다는 것을 이해할 수 있다.
스크린 분할 후의 디스플레이 UI에 대한 구현은 사용자가 선택할 수 있도록 제1 애플리케이션 프로그램과 관련된 하나 이상의 애플리케이션 프로그램의 식별자가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다는 것이다. 사용자가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자를 선택하는 것이 검출되는 경우, 제2 애플리케이션 프로그램이 실행되고, 제2 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 애플리케이션 프로그램들 사이의 상관 관계가 사전설정되어 메모리(120)에 저장될 수 있다.
본 발명의 이 실시예에서, 애플리케이션 프로그램의 식별자는 애플리케이션 프로그램의 아이콘일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따른 스크린 분할을 위한 디스플레이 UI의 일 예이다. 도 4에 도시된 바와 같이, "iBook", "memo", "dictionary"및 "text editing"이 관련 애플리케이션들로서 사전설정되고, 애플리케이션 프로그램들 사이의 상관 관계가 메모리(120)에 저장되어 있다고 가정한다. 스크린 분할 전에 "iBook"의 실행중 UI가 디스플레이 UI에 디스플레이된다. 스크린 분할 후에, "iBook"의 실행중 UI는 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, "memo", "dictionary", 또는 "text editing"와 같은 "iBook"과 관련된 애플리케이션의 식별자가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 UI가 스크린 분할 전의 "iBook"의 실행중 UI의 크기를 축소시킨다는 것을 이해할 수 있다. 선택적으로, 제1 디스플레이 영역의 우측에 스크롤 바(400)가 디스플레이된다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 사용자가 "memo", "dictionary", 또는 "text editing"의 임의의 식별자를 선택하는 것이 검출되는 경우, 선택된 식별자에 대응하는 애플리케이션 프로그램이 실행되고, 선택된 식별자에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다는 것을 추가로 이해할 수 있다.
스크린 분할 후의 디스플레이 UI에 대한 다른 구현은: 제1 애플리케이션 프로그램과 관련된 하나의 제2 애플리케이션 프로그램만이 존재하면, 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 스크린 분할 후의 제1 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있고, 제2 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다는 것이다. 즉, 스크린 분할 후에 제2 애플리케이션 프로그램은 자동으로 실행되고 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다; 따라서, 사용자에 의해 제2 애플리케이션 프로그램을 수동으로 선택하는 단계가 생략된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따른 스크린 분할을 위한 다른 디스플레이 UI의 일 예이다. 도 5에 도시된 바와 같이, "iBook"과 "memo"가 관련 애플리케이션들로서 사전설정되어 있다고 가정한다. 스크린 분할 전에 "iBook"의 실행중 UI가 디스플레이 UI에 디스플레이된다. 스크린 분할 후에, "iBook"의 실행중 UI는 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, "memo"의 실행중 UI가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 사용자가 "memo"의 실행중 UI에서, "iBook"에 대한 학습 노트들과 같은 관련 조작을 수행하는 것이 편리하다.
스크린 분할 후의 디스플레이 UI에 대한 다른 구현은 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI를 제1 디스플레이 영역에 디스플레이하는 것이다. 제2 디스플레이 영역에는 Home 스크린과 같은 주 메뉴 UI가 디스플레이될 수 있다. 사용자가 선택할 수 있도록 주 메뉴 UI 상에 애플리케이션 프로그램 식별자가 디스플레이된다. 사용자가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 제2 애플리케이션 프로그램의 식별자를 선택하는 것이 검출되는 경우, 제2 애플리케이션 프로그램이 실행되고, 제2 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따른 스크린 분할을 위한 또 다른 디스플레이 UI의 일 예이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 스크린 분할 전에 "iBook"의 실행중 UI가 디스플레이 UI 상에 디스플레이된다. 스크린 분할 후에, "iBook"의 실행중 UI는 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 주 메뉴 UI가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 주 메뉴 UI는 사용자가 선택할 애플리케이션 프로그램 식별자, 예를 들어, "camera", "message", 또는 "video"와 같은 애플리케이션 프로그램의 식별자를 포함한다. 사용자가 임의의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 선택하는 것이 검출되는 경우, 선택된 애플리케이션 프로그램이 실행되고, 선택된 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다는 것을 이해할 수 있다.
스크린 분할 후의 디스플레이 UI에 대한 또 다른 구현은 사용자에 의해 최근에 실행된 애플리케이션 프로그램의 식별자(이하에서는 "이력 프로그램 식별자"이라고 지칭됨)가 사용자가 선택할 수 있도록 제2 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다는 것이다. 사용자가 이력 프로그램 식별자를 선택하는 것이 검출되는 경우, 선택된 애플리케이션 프로그램이 실행되고, 선택된 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 이력 프로그램의 실행중 UI의 썸네일이 제2 디스플레이 영역에 추가로 디스플레이될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따른 스크린 분할을 위한 또 다른 디스플레이 UI의 일 예이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 스크린 분할 전에 "iBook"의 실행중 UI가 디스플레이 UI 상에 디스플레이된다. 사용자가 스크린 분할 전에 "message", "camera", "album", 및 "phone"의 애플리케이션 프로그램들을 실행한다고 가정한다. 스크린 분할 후에, "iBook"의 실행중 UI는 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, "message", "camera", "album", 및 "phone"의 애플리케이션 프로그램들의 식별자들이 사용자가 선택할 수 있도록 제2 디스플레이 영역에 디스플레이한다. 사용자가 임의의 애플리케이션의 식별자를 선택하는 것이 검출되는 경우, 선택된 식별자에 대응하는 애플리케이션 프로그램이 실행되고, 선택된 식별자에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된다는 것을 이해할 수 있다.
선택적으로, 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 이동된 식별자 또는 이동된 식별자에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 제1 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 예를 들어, "iBook"의 실행중 UI가 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, "camera", "message", 또는 "video"와 같은 애플리케이션 프로그램의 식별자가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이되고, "camera"의 식별자를 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, "camera"의 실행중 UI가 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되어 "iBook"의 실행중 UI를 치환한다. 주 메뉴 UI가 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, "camera", "message", 또는 "video"와 같은 애플리케이션 프로그램의 식별자가 제2 디스플레이 영역에 디스플레이되고, "camera"의 식별자를 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, "camera"의 식별자는 주 메뉴 UI로 이동된다.
선택적으로, 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 콘텐츠를 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 이동된 콘텐츠는 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI에 삽입된다. 예를 들어, "text editing"의 실행중 UI가 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 "video"와 같은 애플리케이션 프로그램의 식별자를 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, "video"의 실행중 UI 또는 식별자가 "text editing"의 실행중 UI에 삽입된다. "text editing"의 실행중 UI가 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 사진을 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 제2 디스플레이 영역에 디스플레이된 사진은 "text editing"의 실행중 UI에 삽입된다.
또한, 스크린 분할 후에 경계의 위치가 조절될 수 있다. 터치 감응 디스플레이 유닛 상의 경계의 위치가 변경되는 경우, 스크린 분할 후의 디스플레이 영역의 크기 및/또는 위치가 그에 따라 변경된다. 경계를 누르고 유지하는 시간이 미리 결정된 시간을 초과하는 것이 검출되는 경우, 경계는, 하이라이트된 방식으로, 사용자에게 경계의 위치를 조절하도록 촉구한다. 사용자는 터치 감응 디스플레이 유닛을 터치하고 경계를 이동시킴으로써 경계의 위치를 조절할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따른 경계의 위치를 조절하기 위한 디스플레이 UI의 일 예이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 경계를 누르고 유지하는 시간이 미리 결정된 시간을 초과하는 것이 검출되는 경우, 경계가 터치되고 경계의 위치를 조절하기 위해 이동된다. 경계의 위치를 조절하기 위한 터치 제스처가 제1 디스플레이 영역에서 제2 디스플레이 영역으로 이동하는 경우, 제1 디스플레이 영역의 디스플레이 UI의 크기가 증가되고 제2 디스플레이 영역의 디스플레이 UI의 크기가 축소된다는 것을 이해할 수 있다.
또한, 디스플레이 UI가 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역으로 분할되고, 2개의 디스플레이 영역에 작용하는 터치 제스처가 검출되고, 터치 제스처의 궤적이 사전설정된 도형 궤적과 일치하는 경우, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 위치들 또는 디스플레이 콘텐츠가 교환된다. 사전설정된 도형 궤적은 시계 방향 또는 시계 반대 방향 원호 회전 궤적 또는 전자 디바이스에 의해 검출될 수 있는 임의의 형태의 다른 궤적일 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 제스처에 따라 분할된 스크린 디스플레이 UI를 교환하기 위한 디스플레이 UI의 일 예이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역에 작용하는 터치 제스처가 검출되고, 터치 제스처의 궤적이 사전설정된 도형 궤적과 일치하는 시계 반대 방향 원호 회전 궤적인 경우, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역의 디스플레이 콘텐츠가 교환된다.
또한, 디스플레이 UI가 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역으로 분할되고, 분할된 스크린 UI를 종료하기 위한 제스처가 검출되는 경우, 분할된 스크린 UI를 종료하기 위해, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역이 하나의 디스플레이 영역으로 결합된다. 분할된 스크린 UI를 종료하는 것은 제2 디스플레이 영역 내의 제2 애플리케이션 프로그램을 배경에서 실행되도록 전환하는 것일 수 있다. 제2 애플리케이션 프로그램이 배경에서 실행되도록 전환된 후, 사용자가 스크린 분할 조작을 재개하면, 제2 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 스크린 분할 후의 분할된 스크린 영역에 디스플레이될 수 있다. 분할된 스크린 UI를 종료하기 위한 제스처에 대한 구현은 제1 디스플레이 영역에서 제2 디스플레이 영역으로 슬라이딩하는 터치 제스처일 수 있다. 분할된 스크린 UI를 종료하기 위한 터치 제스처의 시작 위치는 제1 디스플레이 영역에 있고, 분할된 스크린 UI를 종료하기 위한 터치 제스처의 종료 위치는 제2 디스플레이 영역에 있을 수 있다. 분할된 스크린 UI를 종료하기 위한 제스처에 대한 다른 구현은 2개 이상의 손가락이 터치 감응 디스플레이 유닛을 동시에 또는 연속적으로 터치하고, 터치 후 손가락들 사이의 거리가 점차적으로 감소하거나 증가하는 것일 수 있다. 분할된 스크린 UI를 종료하기 위한 특정 구현은 특정 설계 요건에 따라 적응적으로 조절될 수 있고, 본 발명에서 특별히 제한되지 않는다.
분할된 스크린 UI가 종료되고, 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역이 하나의 디스플레이 영역으로 결합된 후, 그리고 결합된 디스플레이 영역에 작용하는 분할된 스크린 재개 터치 제스처가 검출되는 경우, 결합된 디스플레이 영역은 분할된 스크린 UI를 재개하기 위해 결합 전의 분할된 스크린 영역으로 분할된다. 분할된 스크린 재개 터치 제스처는 결합된 디스플레이 영역에 작용하는 터치 제스처일 수 있다. 분할된 스크린 재개 터치 제스처는 사전설정된 제스처와 일치하는 손가락 관절 터치 제스처, 멀티포인트 터치 제스처, 또는 압력 터치 제스처일 수 있거나, 설계 요건에 따라 설정되는 다른 제스처일 수 있다. 이는 본 발명에서 특별히 제한되지 않는다.
또한, 사전설정된 제스처와 일치하고 분할된 스크린 UI에 작용하는 터치 제스처가 검출되는 경우, 분할된 스크린 UI는 새로 추가된 제3 디스플레이 영역과 같은 더 많은 디스플레이 영역들로 분할될 수 있다. 분할된 스크린 UI는 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역을 포함한다. 상기 제3 디스플레이 영역에는 주 메뉴 UI가 디스플레이되거나, 상기 제1 디스플레이 영역 및/또는 상기 제2 디스플레이 영역에 디스플레이되는 애플리케이션 프로그램과 관련된 애플리케이션 프로그램의 식별자 또는 실행중 UI가 디스플레이될 수 있다. 이는 본 발명에서 특별히 제한되지 않는다.
도 10은 터치 제스처에 따라 분할된 스크린 UI를 더 많은 디스플레이 영역들로 분할하기 위한 디스플레이 UI의 일 예이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 분할된 스크린 UI는 제1 디스플레이 영역과 제2 디스플레이 영역을 포함한다. 사전설정된 제스처와 일치하는 손가락 관절 터치 제스처가 제2 디스플레이 영역에 작용하는 것이 검출되는 경우, 제2 디스플레이 영역은 손가락 관절 터치 제스처에 응답하여, 손가락 관절 터치 제스처의 궤적을 경계로 이용하여 2개의 디스플레이 영역으로 분할된다. 원래의 제2 디스플레이 영역의 디스플레이 UI는 경계 위의 디스플레이 영역에 디스플레이되고, 원래의 제2 디스플레이 영역의 디스플레이 UI의 크기가 축소된다는 것을 이해할 수 있다. 경계 아래의 디스플레이 영역은 제3 디스플레이 영역이고, 주 메뉴 UI가 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 이 실시예는 또한 신속한 스크린 분할을 구현하기 위한 전자 디바이스를 제공한다.
전자 디바이스는 터치 감응 디스플레이 유닛(130), 메모리(120), 가속도 센서(151), 및 프로세서(190)를 포함한다.
터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이일 수 있고, 터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 터치 감응 표면 및 디스플레이 스크린을 포함할 수 있다. 터치 감응 디스플레이 유닛(130)은 디스플레이 UI를 제시하도록 구성되고, 터치 감응 표면에 작용하는 터치 정보를 수신하고, 터치 정보를 프로세서(190)로 전달하도록 추가로 구성된다. 터치 정보는 터치 포인트 좌표, 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스, 또는 터치 액션에서의 하나 이상의 신호를 포함할 수 있고, 터치 액션은 누르기, 이동, 또는 들기와 같은 액션을 포함할 수 있다.
메모리(120)는 명령을 저장한다.
가속도 센서는 Z-축 방향 가속도 신호를 획득하고, 획득된 Z-축 방향 가속도 신호를 프로세서(190)로 전달하도록 구성된다.
프로세서(190)는 메모리(120)에 저장된 명령을 호출하여 전술한 방법에서의 대응하는 기능, 예를 들어, 터치 감응 표면에 작용하는 터치 제스처가 검출되는 경우, 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지를 판단하고, 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는 것으로 판단되는 경우, 터치 제스처에 응답하여 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 기능, 및/또는 본 발명에서 설명한 다른 방법에 대응하는 기능을 수행한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 압력 센서(196)를 추가로 포함하고, 압력 센서(196)는 전자 디바이스 상에 가해진 압력을 검출하고 검출된 압력의 값을 프로세서(190)로 전달하도록 구성된다.
동일한 발명 개념에 기초하여, 전자 디바이스의 문제 해결 원리는 본 발명의 방법 실시예에서의 스크린 분할 방법과 유사하다. 따라서, 전자 디바이스의 구현에 대해서는, 방법의 구현을 참조하고, 반복된 설명은 제공되지 않는다.
본 발명의 이 실시예는 또한 신속한 스크린 분할을 구현하기 위한 장치를 제공한다.
이 장치는 검출 유닛, 판단 유닛, 및 스크린 분할 유닛을 포함한다.
검출 유닛은 터치 감응 표면에 작용하는 터치 제스처를 검출하도록 구성된다.
판단 유닛은 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는지를 판단하도록 구성된다.
스크린 분할 유닛은 터치 제스처가 사전설정된 제스처와 일치하는 경우 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하도록 구성된다.
동일한 발명 개념에 기초하여, 장치의 문제 해결 원리는 본 발명의 방법 실시예에서의 스크린 분할 방법과 유사하다. 따라서, 상기 장치의 구현에 대해서는, 상기 방법의 구현을 참조하고, 반복된 설명은 제공되지 않는다.
본 발명의 이 실시예에서의 신속한 스크린 분할 방법, 전자 디바이스, 및 장치에서 사용되는 기술적 해결책들은 터치 제스처를 이용하여 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하기 위한 방법을 개시한다. 사용자에 의해 터치 감응 디스플레이 유닛을 갖는 전자 디바이스를 사용하는 프로세스에서, 사용자가 스크린 분할 조작을 수행하기를 원하는 경우, 터치 감응 디스플레이 유닛 상에서 사전설정된 터치 제스처를 실행하는 것만으로 스크린 분할 기능이 트리거될 수 있다. 대응하여, 전자 디바이스는 사전설정된 제스처와 일치하는 식별된 터치 제스처에 따라 전자 디바이스의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할할 수 있다. 종래 기술에서의 것과 비교하여, 본 발명에서, 사용자는 터치 제스처를 이용하여 더 편리하게 스크린 분할 기능을 구현할 수 있고, 제공된 분할된 스크린 영역에 상이한 디스플레이 UI들이 개별적으로 제시될 수 있다. 따라서, 본 발명에서 제공된 스크린 분할 조작의 기술적 해결책에 따르면, 스크린 분할 조작은 편리하고 신속하게 수행될 수 있다. 스크린 분할의 조작 단계들이 단순화되고, 사용자 경험이 개선된다.
실제 응용에서, 이 스크린 분할 해결책은 전술한 해결책들의 임의의 해결책 조합을 이용할 수 있고, 이는 본 발명의 이 실시예에서 특별히 제한되지 않는다는 점에 유의해야 한다.
본 출원에서 제공된 실시예들에서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 전술한 실시예들을 구현하기 위한 모든 또는 일부 단계들은 예들에 불과하고, 하드웨어를 이용하여 완성될 수 있거나, 관련 하드웨어에 지시하는 프로그램에 의해 완성될 수 있고, 관련 하드웨어에 지시하는 프로그램에 의해 완성되는 경우, 프로그램은 비휘발성(비일시적) 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본질적으로 본 발명의 기술적 해결책들, 또는 종래 기술에 기여하는 부분, 또는 기술적 해결책들의 전부 또는 일부가 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, (개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 디바이스일 수 있는) 컴퓨터 디바이스에게 본 발명의 실시예들에서 설명된 방법들의 단계들의 전부 또는 일부를 수행하도록 지시하기 위한 여러 명령들을 포함한다. 전술한 저장 매체는: USB 플래시 드라이브, 이동식 하드 디스크, 판독 전용 메모리(ROM, Read-Only Memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM, Random Access Memory), 자기 디스크, 또는 광 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다.
전술한 실시예들은 단지 본 발명의 기술적 해결책들을 설명하기 위해 의도되는 것일 뿐이며, 본 발명을 제한하기 위한 것은 아니다. 본 발명은 전술한 실시예들을 참조하여 상세히 설명되지만, 본 기술분야의 통상의 기술자들은 그들이 본 발명의 실시예들의 기술적 해결책들의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않으면서, 여전히 전술한 실시예들에서 설명된 기술적 해결책들에 대해 수정들을 행하거나 그것의 일부 기술적 특징들에 대해 등가의 치환들을 행할 수 있다는 점을 이해할 것이다.

Claims (23)

  1. 휴대용 전자 디바이스에 적용되는, 신속한 스크린 분할 방법으로서, 상기 전자 디바이스는 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이를 포함하고, 상기 방법은:
    상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처를 검출하는 경우, 상기 손가락 관절 터치 제스처에 응답하여 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 손가락 관절 터치 제스처는 손가락 관절 터치 액션을 포함하고; 상기 터치 감응 표면에 작용하는 터치 액션에 의해 생성된 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스가 제1 사전설정된 커패시턴스 범위 내에 있고, 비-제로 커패시턴스 그리드들의 수량이 사전설정된 값 미만이고, Z-축 방향 가속도 신호가 제1 사전설정된 가속도 범위 내에 있는 경우, 상기 터치 액션은 상기 손가락 관절 터치 액션이고, 상기 손가락 관절 터치 액션을 포함하는 제스처가 상기 손가락 관절 터치 제스처인, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출된 후, 상기 손가락 관절 터치 제스처의 이동 거리가 사전설정된 거리 임계값보다 큰지가 판단되는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출된 후, 상기 손가락 관절 터치 제스처의 궤적이 사전설정된 궤적과 일치하는지가 판단되는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출된 후, 상기 손가락 관절 터치 제스처의 궤적과 수평 축 방향 또는 수직 축 방향 사이의 끼인각의 각도가 사전설정된 각도 미만인지가 판단되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는:
    사전설정된 경계에 따라 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는:
    상기 손가락 관절 터치 제스처의 궤적에 따라 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는:
    상기 손가락 관절 터치 제스처의 방향 및 상기 손가락 관절 터치 제스처의 시작 위치의 좌표에 따라 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는:
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램과 관련된 하나 이상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 디스플레이하는 단계; 또는
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램과 관련된 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI를 디스플레이하는 단계; 또는
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 주 메뉴 UI를 디스플레이하는 단계; 또는
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 이력 프로그램 식별자를 디스플레이하는 단계; 또는
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 이력 프로그램의 실행중 UI의 썸네일을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 식별자에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고; 또는
    상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 식별자는 상기 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고; 또는
    상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 식별자는 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI에 삽입되고; 또는
    상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 콘텐츠를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 이동된 콘텐츠는 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI에 삽입되는, 방법.
  11. 신속한 스크린 분할을 위한 휴대용 전자 디바이스로서, 상기 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이, 메모리, 가속도 센서, 및 프로세서를 포함하고;
    상기 디스플레이는 터치 감응 표면을 포함하고, 상기 터치 감응 표면은 터치 제스처를 수신하기 위해 사용되고, 상기 디스플레이는 UI를 디스플레이하도록 추가로 구성되고;
    상기 메모리는 명령을 저장하도록 구성되고;
    상기 가속도 센서는 Z-축 방향 가속도 신호를 획득하고 상기 획득된 가속도 신호를 상기 프로세서로 전달하도록 구성되고;
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장된 명령을 호출하여:
    상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처를 검출하는 경우, 상기 손가락 관절 터치 제스처에 응답하여 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 구현하는, 전자 디바이스.
  12. 제11항에 있어서, 상기 손가락 관절 터치 제스처는 손가락 관절 터치 액션을 포함하고; 상기 터치 감응 표면에 작용하는 터치 액션에 의해 생성된 터치 감응 표면 그리드 커패시턴스가 제1 사전설정된 커패시턴스 범위 내에 있고, 비-제로 커패시턴스 그리드들의 수량이 사전설정된 값 미만이고, Z-축 방향 가속도 신호가 제1 사전설정된 가속도 범위 내에 있는 경우, 상기 터치 액션은 상기 손가락 관절 터치 액션이고, 상기 손가락 관절 터치 액션을 포함하는 제스처가 상기 손가락 관절 터치 제스처인, 전자 디바이스.
  13. 제11항에 있어서, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출된 후, 상기 손가락 관절 터치 제스처의 이동 거리가 사전설정된 거리 임계값보다 큰지가 판단되는, 전자 디바이스.
  14. 제11항에 있어서, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출된 후, 상기 손가락 관절 터치 제스처의 궤적이 사전설정된 궤적과 일치하는지가 판단되는, 전자 디바이스.
  15. 제11항에 있어서, 상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출된 후, 상기 손가락 관절 터치 제스처의 궤적과 수평 축 방향 또는 수직 축 방향 사이의 끼인각의 각도가 사전설정된 각도 미만인지가 판단되는, 전자 디바이스.
  16. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는:
    사전설정된 경계에 따라 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스.
  17. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는:
    상기 손가락 관절 터치 제스처의 궤적에 따라 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스.
  18. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는:
    상기 손가락 관절 터치 제스처의 방향 및 상기 손가락 관절 터치 제스처의 시작 위치의 좌표에 따라 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 단계는:
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램과 관련된 하나 이상의 애플리케이션 프로그램의 식별자를 디스플레이하는 단계; 또는
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램과 관련된 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI를 디스플레이하는 단계; 또는
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 주 메뉴 UI를 디스플레이하는 단계; 또는
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 이력 프로그램 식별자를 디스플레이하는 단계; 또는
    제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 디스플레이의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는 경우, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI의 크기를 축소시키는 단계, 제1 디스플레이 영역에, 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에, 적어도 하나의 디스플레이 영역을 생성하는 단계, 및 상기 생성된 디스플레이 영역에, 이력 프로그램의 실행중 UI의 썸네일을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 식별자에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 실행중 UI가 상기 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고; 또는
    상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 식별자는 상기 제1 디스플레이 영역에 디스플레이되고; 또는
    상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 식별자를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 식별자는 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI에 삽입되고; 또는
    상기 제1 디스플레이 영역을 제외한 디스플레이 영역에 디스플레이된 콘텐츠를 상기 제1 디스플레이 영역으로 이동시키는 조작 명령이 검출되는 경우, 상기 이동된 콘텐츠는 상기 제1 애플리케이션 프로그램의 축소된 실행중 UI에 삽입되는, 전자 디바이스.
  21. 신속한 스크린 분할 장치로서, 상기 장치는 검출 유닛 및 스크린 분할 유닛을 포함하고;
    상기 검출 유닛은 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처를 검출하도록 구성되고;
    상기 스크린 분할 유닛은 상기 손가락 관절 터치 제스처에 응답하여 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하도록 구성되는, 신속한 스크린 분할 장치.
  22. 휴대용 전자 디바이스의 디스플레이 UI로서, 상기 휴대용 전자 디바이스는 디스플레이, 메모리, 가속도 센서, 및 상기 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 구성되는 프로세서를 포함하고, 상기 디스플레이는 터치 감응 표면을 갖고;
    상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처가 검출되는 경우, 상기 디스플레이의 디스플레이 UI는 상기 손가락 관절 터치 제스처에 응답하여 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할되고, 상기 적어도 2개의 디스플레이 영역은 상기 휴대용 전자 디바이스의 디스플레이 UI 상에 디스플레이되는, 디스플레이 UI.
  23. 하나 이상의 프로그램을 저장하기 위한 비휘발성 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램은 명령을 포함하고, 상기 명령이 터치 감응 표면을 갖는 디스플레이를 포함하는 휴대용 전자 디바이스에 의해 실행되는 경우, 상기 명령은 상기 휴대용 전자 디바이스가:
    상기 터치 감응 표면에 작용하는 손가락 관절 터치 제스처를 검출하는 경우, 상기 손가락 관절 터치 제스처에 응답하여 상기 디스플레이의 디스플레이 UI를 적어도 2개의 디스플레이 영역으로 분할하는 이벤트를 실행하는 것을 가능하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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