KR101644868B1 - 단말기 간 이미지 공유 방법, 단말 장치 및 통신 시스템 - Google Patents

단말기 간 이미지 공유 방법, 단말 장치 및 통신 시스템 Download PDF

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KR101644868B1 KR1020157001573A KR20157001573A KR101644868B1 KR 101644868 B1 KR101644868 B1 KR 101644868B1 KR 1020157001573 A KR1020157001573 A KR 1020157001573A KR 20157001573 A KR20157001573 A KR 20157001573A KR 101644868 B1 KR101644868 B1 KR 101644868B1
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Abstract

및 발명의 실시예는 단말기 간 공유 방법, 단말 장치, 그리고 통신 시스템. 본 방법에 있어서, 송신단과 수신단 간에는 근거리 네트워크를 이용하여 연결이 구축되고, 본 방법은, 상기 송신단에서, 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하는 단계; 상기 송신단에서, 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하는 단계 -상기 비공유 영역은 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 상기 공유 영역을 제외한 영역임-; 및 상기 송신단에서, 상기 송신단과 상기 수신단이 상기 공유 영역 내의 그래픽을 공유할 수 있도록, 상기 스크린에 표시된 후 처리된 그래픽의 데이터를, 상기 LAN을 이용하여 상기 수신단에 전송하는 단계를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따르면, 그래픽의 일부가 근거리 네트워크 내의 2개의 단말기 간에 공유되고 이로써 사용자의 보안성 요구와 개인화된 요구를 만족시킬 수 있다.

Description

단말기 간 이미지 공유 방법, 단말 장치 및 통신 시스템{INTER-TERMINAL IMAGE SHARING METHOD, TERMINAL DEVICE, AND COMMUNICATIONS SYSTEM}
본 발명은 통신 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 단말기 간 이미지 공유 방법, 단말 장치 및 통신 시스템에 관한 것이다.
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스마트 모바일 단말기의 인기와 스마트 모바일 단말기에 의해 제공되는 기능과 애플리케이션의 엄청난 증가로, 최근 사용자들은 더 이상 자립형 단말기의 애플리케이션에 만족하지 못하고 있다. 사용자들은 상이한 단말기 간 그리고 상이한 사용자 간 상호작용과 정보 공유에 대한 요구를 높게 가지고 있다. 그러므로, DLNA(Digital Living Network Alliance)와 같은 상응하는 얼라이언스가 산업계에 구축되었다. 이 기술에 의하면, 모바일 폰, 텔레비전 세트, 필기입력기, PAD (태블릿) 등을 포함한 가정 내 모든 전자 기기 간에 상호 연결 및 상호 작동이 가능하게 된다.
종래에, 스마트 단말기의 스크린에 표시되는 그래픽이 근거리 통신망 환경에서 스마트 단말기 간에 완전하게 공유될 수 있고, 그 그래픽은 사진, 비디오 등일 수 있다. 그러나, 이 방법은 사용자의 개인적 욕구를 만족시킬 수 없거나 정보 보안을 보장할 수 없다.
본 발명의 실시예는 단말기 간 그래픽 공유 방법, 단말 장치 및 통신 시스템을 제공하고, 이는 단말기가 스크린에 표시된 그래픽의 일부를 공유할 수 있도록 하여 사용자의 개인화된 요구를 만족하거나 정보 보안을 보장한다.
본 발명의 실시예는 다음의 기술적 해결 수단을 개시한다.
제1 측면에 따르면, 단말기 간 그래픽 공유 방법이 제공되고, 이 방법에서는, 송신단과 수신단 간에 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 연결이 구축되고, 상기 단말기 간 그래픽 공유 방법은, 상기 송신단에서, 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하는 단계; 상기 송신단에서, 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하는 단계 -상기 비공유 영역은 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 상기 공유 영역을 제외한 영역임-; 및 상기 송신단에서, 상기 송신단과 상기 수신단이 상기 공유 영역 내의 그래픽을 공유할 수 있도록, 상기 스크린에 표시된 후 처리된 그래픽의 데이터를, 상기 LAN을 이용하여 상기 수신단에 전송하는 단계를 포함한다.
제1 측면을 참고한 제1 가능한 구현예에서는, 상기 방법이 상기 공유 영역을 결정하는 단계 이전에, 상기 송신단에서, 상기 수신단이 전송한 스크린 공유 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 공유 영역을 결정하는 단계는, 상기 수신단으로부터의 스크린 공유 요청에 응하여, 상기 송신단에서, 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하는 단계로 이루어진다.
제1 측면 또는 제1 측면의 제1 가능한 구현예를 참고한 제2 가능한 구현예에서는, 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하는 단계가, 상기 송신단에서, 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해, 상기 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행하는 단계를 포함한다.
제2 측면에 따르면, 단말기 간 그래픽 공유 방법이 제공되고, 이 방법에서, 송신단과 수신단 간에 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 연결이 구축되고, 이 방법은, 상기 수신단에서, 상기 송신단이 상기 LAN을 이용하여 전송한 그래픽의 데이터 및 비공유 영역의 위치 정보를 수신하는 단계 -상기 비공유 영역은 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-; 상기 수신단에서, 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하는 단계; 및 상기 수신단에서, 상기 송신단과 상기 수신단이 상기 공유 영역 내의 그래픽을 공유할 수 있도록, 상기 처리된 그래픽을 출력하여 표시하는 단계를 포함한다.
제2 측면을 참고한 제1 가능한 구현예에서, 이 방법은, 상기 수신하는 단계 이전에, 상기 수신단에서, 상기 송신단으로 스크린 공유 요청을 전송하는 단계를 더 포함한다.
제2 측면 또는 제2 측면의 제1 가능한 구현예를 참고한 제2 가능한 구현예에서는, 상기 처리하는 단계가, 상기 수신단에서, 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행하는 단계를 포함한다.
제3 측면에 따르면, 송신단으로서, 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 수신단에 연결된 단말 장치가 제공되고, 이 단말 장치는, 상기 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하는 영역 결정 유닛; 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하는 그래픽 처리 유닛 -상기 비공유 영역은 상기 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-; 및 상기 단말 장치와 상기 수신단이 상기 공유 영역 내의 그래픽을 공유할 수 있도록, 상기 스크린에 표시된 후 처리된 그래픽의 데이터를 상기 LAN을 이용하여 상기 수신단에 전송하는 정보 전송 유닛을 포함한다.
제3 측면을 참고한 제1 가능한 구현예에서는, 상기 단말 장치가, 상기 영역 결정 유닛이 상기 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하기 전에, 상기 수신단이 전송한 스크린 공유 요청을 수신하는 요청 수신 유닛을 더 포함하고, 상기 영역 결정 유닛은 구체적으로, 상기 수신단으로부터의 스크린 공유 요청에 응답하여 상기 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정한다.
제3 측면 또는 제3 측면의 제1 가능한 구현예를 참고한 제2 가능한 구현예에서는, 상기 그래픽 처리 유닛이 구체적으로, 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해, 상기 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행한다.
제4 측면에 따르면, 수신단으로서, 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 송신단에 연결된 단말 장치가 제공되고, 이 단말 장치는, LAN을 이용하여 상기 송신단이 전송한 비공유 영역의 위치 정보 및 그래픽의 데이터를 수신하는 정보 수신 유닛 -상기 비공유 영역은 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-; 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하는 그래픽 처리 유닛; 및 상기 송신단과 상기 단말 장치가 상기 공유 영역 내의 그래픽을 공유할 수 있도록, 상기 그래픽 처리 유닛에 의해 처리된 그래픽을 출력하여 표시하는 그래픽 출력 유닛을 포함한다.
제4 측면을 참고한 제1 가능한 구현예에서는, 상기 단말 장치는 상기 송신단에 스크린 공유 요청을 전송하는 요청 전송 유닛을 더 포함한다.
제4 측면 또는 제4 측면의 제1 가능한 구현예를 참고한 제2 가능한 구현예에서는, 상기 그래픽 처리 유닛이 구체적으로, 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행한다.
제5 측면에 따르면, 수신단으로서, 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 송신단에 연결된 단말 장치가 제공되고, 이 단말 장치는, LAN을 이용하여 상기 송신단이 전송한 비공유 영역의 위치 정보 및 그래픽의 데이터를 수신하는 수신기 -상기 비공유 영역은 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-; 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하는 그래픽 처리 엔진; 상기 그래픽 처리 엔진이 처리한 그래픽을 출력하는 표시 제어기; 및 상기 송신단 및 상기 단말 장치가 상기 공유 영역 내의 그래픽을 공유할 수 있도록, 상기 표시 제어기가 출력한 그래픽을 표시하는 표시 스크린 컴포넌트를 포함한다.
제5 측면을 참고한 제1 가능한 구현예에서는, 이 단말 장치가 상기 송신단에 스크린 공유 요청을 전송하는 전송기를 더 포함한다.
제5 측면 또는 제5 측면의 제1 가능한 구현예를 참고한 제2 가능한 구현예에서는, 상기 그래픽 처리 엔진이 구체적으로, 상기 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행한다.
제6 측면에 따르면, 적어도 하나의 송신단과 적어도 하나의 수신단을 포함하는 통신 시스템이 제공되고, 이 시스템에서 상기 송신단은 근거리 네트워크를 이용하여 상기 수신단에 연결되고, 상기 송신단이 제3 측면 또는 제3 측면의 제1 구현예 또는 제3 측면의 제2 구현예이거나, 상기 수신단이 제4 측면 또는 제4 측면의 제1 구현예 또는 제4 측면의 제2 구현예이거나, 또는 상기 수신단이 제5 측면 또는 제5 측면의 제1 구현예 또는 제5 측면의 제2 구현예이다.
본 실시예에 따르면, 그래픽은 공유 영역과 비공유 영역으로 분할되고, 비공유 영역 내의 그래픽이 처리되어 비공유 영역의 그래픽을 차단하고, 이로써 LAN 내의 2개의 단말기 간에 그래픽의 일부를 공유하는 것을 실현할 수 있고 사용자의 보안성 요구와 개인화된 요구를 만족시킬 수 있다. 게다가, LAN 환경에서, 스크린이 실시간으로 단말기 간에 빠르게 공유될 수 있고, 단말기 간의 그래픽 전송이 오퍼레이터 네트워크를 이용하지 않고 또 중앙 서버의 지원을 필요로 하지 않고 수행되며, 이로써 오퍼레이터 네트워크를 통한 전송 중에 과중한 트래픽, 전송 지연, 실시간 다이내믹 공유의 미지원과 같은 문제를 피할 수 있다.
본 발명의 실시예에서의 기술적 해결 수단을 더욱 명확히 기술하기 위해, 이하에서 그 실시예 또는 종래 기술을 설명할 때 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 분명한 것은, 통상의 기술자라면 첨부된 도면으로부터 창작 능력 없이도 다른 도면을 도출해 낼 수 있다는 것이다.
도 1은, 본 발명의 실시예에 따른 단말기 간 그래픽 공유 방법의 애플리케이션 시나리오의 모식도이다.
도 2a는, 본 발명의 실시예에 따른 단말기 간 그래픽 공유 방법의 흐름도이다.
도 2b는, 본 발명의 실시예에 따른 단말기 간 그래픽 공유의 모식도이다.
도 2c는, 본 발명의 실시예에 따른 단말기 간 그래픽 공유 방법의 흐름도이다.
도 3a는, 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 단말기 간 그래픽 공유 방법의 흐름도이다.
도 3b는, 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 단말기 간 그래픽 공유 방법의 흐름도이다.
도 4a는, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 개략 구성도이다.
도 4b는, 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 단말 장치의 개략 구성도이다.
도 5는, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 개략 구성도이다.
도 6a는, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 개략 구성도이다.
도 6b는, 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 단말 장치의 개략 구성도이다.
도 7은, 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 단말 장치의 개략 구성도이다.
도 8은, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 개략 구성도이다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 관한 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 기술적 해결 수단을 명확하고 상세하게 기술한다. 분명한 것은, 여기 기술된 실시예는 단지 본 발명의 일부이며 전부가 아니라는 것이다. 본 발명의 실시예에 기초하여 창작 노력 없이 통상의 기술자에 의해 획득되는 다른 모든 실시예는 본 발명의 보호 범위 내에 포함된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템에서 단말기 간에 그래픽 공유가 수행되는 애플리케이션 시나리오의 모식도이다. 여기서, 통신 시스템은 송신단과 수신단을 포함한다. 송신단과 수신단 간에는 LAN을 이용하여 연결이 구축되며, 예컨대 와이파이(Wi-Fi)를 이용하여 연결이 구축된다. 연결이 구축되고 나면, 스크린 공유 애플리케이션이 송신단과 수신단에서 각각 개별로 개시되어 스크린 공유 모드로 돌입한다. 이 모드에서는, 송신단의 스크린상에서 수행되는 모든 동작은 공유 영역을 선택하는 동작으로 간주되고, 그래픽과 같은 정보의 공유가 송신단과 수신단 간에 수행된다. 송신단과 수신단은 각각 모바일 폰, 필기입력기 및 PAD와 같은 단말기 중 임의의 것일 수 있다. 송신단과 수신단은 동일한 유형의 단말기일 수도 있고 상이한 유형의 단말기일 수도 있다. 예컨대, 송신단은 모바일 폰이고 수신단은 텔레비전 세트일 수 있다. 상기 그래픽은 하나의 사진이거나 또는 비디오에서의 다수의 연속하는 그래픽 등일 수 있다. 상술한 2개의 단말기 간 연결을 구축하는 과정은 그래픽과 같은 정보의 공유가 수행될 때마다 반복적으로 수행될 필요는 없다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 송신단과 수신단 간에 그래픽을 공유하는 방법은 다음 단계를 포함할 수 있다.
단계 101: 송신단이, 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽의 공유 영역을 결정한다.
송신단이 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽의 공유 영역을 결정하기 전에, 송신단과 수신단 간의 연결이 LAN을 이용하여 구축되어야 한다.
수신단이 스크린상의 그래픽의 일부를 송신단과 공유하는 경우, 송신단이 먼저 공유 영역을 결정한다. 도 2b에 도시된 그래픽에서의 공유 영역(11)과 같이, 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서, 그래픽 공유가 수행되어야 하는 영역이 공유 영역이다. 공유 영역 내의 그래픽이 공유되어야 하는 그래픽이다.
공유 영역은, 구체적으로는, 송신단의 스크린상에서 사용자에 의해 선택된 공유 영역이다. 공유 영역은 송신단에서 사용자에 의해 미리 설정될 수 있는데, 예컨대 공유 영역은 스크린의 중앙에서 고정된 크기의 영역으로 미리 설정되거나, 또는 그래픽의 일부의 공유가 수행될 대 사용자에 의해 일시적으로 정의된 영역일 수도 있다. 공유 영역은 어떤 형태라도 되고 사각형일 필요는 없다.
공유 영역을 결정하는 때, 송신단은 사용자에 의해 미리 설정된 공유 영역의 좌표를 판독하거나 또는 스크린상에서 사용자가 정의한 공유 영역을 획득하여 그 공유 영역의 좌표를 획득한다. 스크린상에서 사용자가 정의한 공유 영역이 획득되는 경우, 스크린상에서의 사용자의 플릭(flick)에 의해 생성되는 트레이스(trace)가 먼저 획득되고, 그 트레이스가 폐루프 트레이스 또는 유사 폐루프 트레이스인지 식별하여 그 트레이스가 폐루프 트레이스 또는 유사 폐루프 트레이스이면, 그 폐루프 트레이스 또는 유사 폐루프 트레이스에 의해 둘러싸인 영역이 공유 영역으로 사용된다.
단계 102: 송신단은 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하도록 비공유 영역 내의 그래픽을 처리한다.
송신단이 공유 영역을 결정한 후, 그래픽 상에서 공유 영역을 제외한 영역은 비공유 영역으로 된다. 후속하여, 송신단은 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단(mask)한다. 스크린에 표시된 원본 그래픽과 비교할 때, 스크린에 표시된 처리된 그래픽은 비공유 영역 내의 그래픽을 차단한 것이다.
구체적으로, 흑백 색처리(monochrome colorization processing)가 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 수행될 수 있다. 예컨대, 비공유 영역 내의 그래픽 내의 모든 픽셀이 백색으로 또는 흑색으로 되는 것이다. 예컨대, 도 2b에 도시된 바와 같이, 공유 영역(11)을 제외한 비공유 영역 내의 그래픽이 모두 백색으로 되어, 그래픽 상의 비공유 영역에 있는 "A, B, C, K, L, 및 M"을 차단한다.
그래픽 처리 과정은 오직 메모리 내에서 수행되고 송신단의 스크린에 표시되지는 않는다. 비공유 영역 내의 그래픽이 차단될 수 있다면 다른 처리가 비공유 영역 내의 그래픽에 수행될 수도 있다.
단계 103: 송신단이 스크린상에 표시되고 처리된 그래픽의 데이터를 LAN을 이용하여 수신단에 전송하여, 송신단과 수신단이 공유 영역 내의 그래픽을 공유할 수 있도록 한다.
송신단은 LAN을 이용하여 처리된 그래픽을 수신단에 전송하는데, 이 그래픽은 이미 처리되고 송신단의 스크린에 표시된 것이고 공유 영역 내의 그래픽과 비공유 영역 내의 처리된 그래픽을 모두 포함하는 완전한 그래픽이다.
수신단은 수신된 그래픽에 따라 출력 및 표시를 수행한다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 비공유 영역 내의 그래픽이 백색으로 되어 전체 그래픽의 배경색과 일치하기 때문에, 공유 영역 내의 그래픽(즉, "D E F H I J")만이 수신단에서 표시된 그래픽에서 사용자에게 보여질 수 있다.
처리된 그래픽을 전송할 때, 송신단은 그 처리된 그래픽의 데이터에 대해 부호화 압축을 수행할 수도 있고 처리된 그래픽을 전송하기 전에 해상도 처리도 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 그래픽은 공유 영역과 비공유 영역으로 분할되고, 비공유 영역의 그래픽을 처리하여 차단함으로써 LAN 내의 2개의 단말기 간에 그래픽의 일부를 공유하는 것을 실현하고 사용자의 보안 요구와 개인화된 요구를 만족시킨다. 게다가, LAN 환경에서, 스크린은 단말기 간에 실시간으로 빠르게 공유될 수 있고 단말기 간의 그래픽 전송은 오퍼레이터 네트워크를 이용하지 않고 또 중앙 서버의 지원을 필요로 하지 않고 수행되므로, 오퍼레이터 네트워크를 통해 전송하는 동안 발생하는 문제점, 예컨대 과중한 트래픽, 전송 지연, 실시간 다이내믹 공유에 대한 미지원을 피할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 있어서의, 송신단과 수신단 간에 그래픽을 공유하는 방법이 도 2c에 도시되어 있다. 상술한 실시예와 상이한 점은, 단계 111이 추가된 것이고, 이 단계에서는 송신단이 수신단에 의해 전송된 스크린 공유 요청을 수신하고, 그 요청을 수신한 후, 송신단이 단계 112를 수행하는 것이다. 단계 112에서는, 수신단으로부터의 스크린 공유 요청에 응답하여, 송신단은 송신단의 스크린 상에 표시된 그래픽에 대한 공유 영역을 결정한다.
단계 112는 상술한 단계 101과 유사하고, 단계 113은 상술한 단계 102와 유사하며, 단계 114는 상술한 단계 103과 유사하므로, 이들에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 따른 또 실시예에서, 하나 이상의 그래픽이 송신단과 수신단 간에 공유될 수 있다. 송신단이 다수의 사진(예컨대 비디오 내의 다수의 그래픽)의 부분적 그래픽 공유를 수행할 필요가 있을 때, 상술한 단계가 각 그래픽에 대해 수행되어 각 그래픽의 부분적 그래픽 공유를 실현할 수 있다. 모든 그래픽의 공유 영역은 동일하거나 또는 상이할 수 있다.
다수의 사진의 공유 영역이 동일한 경우, 송신단은 상술한 단계 102-103을 수행할 때 다수의 사진에 대해 묶음(batch) 처리를 수행할 수 있다. 예컨대, 단계 102를 수행할 때, 공유 영역을 결정한 후, 송신단은 순차적으로 각 그래픽 상의 비공유 영역 내의 그래픽을 처리할 수 있다. 단계 103을 수행할 때, 송신단은 한번에 모든 처리된 그래픽을 수신단에 전송한다. 상술한 단계는 또 다른 변형예를 가질 수 있으며 여기에 한정되지 않는다.
도 3a를 참조하면, 도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 단말기 간 그래픽 공유 방법의 흐름도이다.
먼저, 근거리 통신망(LAN)을 이용하여 송신단과 수신단 간에 연결이 구축된다. 이 방법은 다음 단계를 포함한다.
단계 201: 수신단이 송신단에 의해 LAN을 이용하여 전송된 비공유 영역의 위치 정보와 그래픽의 데이터를 수신하고, 여기서 비공유 영역은 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서의 공유 영역을 제외한 영역이다.
송신단은 먼저 공유 영역을 결정한다. 공유 영역을 결정하는 방법은 상기 단계 101과 유사하다. 공유 영역이 결정된 후, 송신단은 비공유 영역의 위치 정보와 현재 스크린에 표시된 전체 그래픽을 바로 수신단에 전송한다. 비공유 영역의 위치 정보는 그래픽 상에서의 비공유 영역의 좌표의 위치일 수 있다.
상기 정보를 수신한 후에, 수신단은 단계 202를 수행한다.
단계 202: 수신단은 비공유 영역의 위치 정보에 따라 그래픽 상의 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단한다.
수신단은 먼저, 비공유 영역의 위치 정보에 따라 수신된 그래픽에서 공유 영역과 비공유 영역을 결정한다. 그런 다음, 수신단은 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 그래픽 처리를 수행하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단한다.
구체적으로는, 흑백 색처리가 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 수행될 수 있다. 예컨대, 비공유 영역 내의 그래픽 내의 모든 픽셀이 백색 또는 흑색으로 된다. 이 처리는 상기 단계 102에서의 그래픽 처리와 유사하므로 여기서 반복 설명은 생략한다.
상기 단계에서 수신단이 수신한 그래픽은 스크린에 표시되지 않고, 상술한 그래픽 처리는 메모리에서만 수행된다. 물론, 비공유 영역 내의 그래픽이 차단될 수 있다면 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 다른 처리를 수행해도 된다.
단계 203: 수신단이 처리된 그래픽을 출력하고 표시하여, 송신단과 수신단이 공유 영역 내의 그래픽을 공유한다.
그래픽을 처리한 후, 수신단은 처리된 그래픽을 출력한다. 출력된 그래픽에서는, 비공유 영역 내의 그래픽은 차단되기 때문에, 사용자는 원본 그래픽 상의 비공유 영역 내의 그래픽은 볼 수 없고 공유 영역 내의 그래픽을 볼 수 있다.
본 실시예에 따르면, 그래픽은 공유 영역과 비공유 영역으로 분할되고, 비공유 영역 내의 그래픽이 처리되어 비공유 영역의 그래픽을 차단하고, 이로써 LAN 내의 2개의 단말기 간에 그래픽의 일부를 공유하는 것을 실현할 수 있고 사용자의 보안성 요구와 개인화된 요구를 만족시킬 수 있다. 게다가, LAN 환경에서, 스크린이 실시간으로 단말기 간에 빠르게 공유될 수 있고, 단말기 간의 그래픽 전송이 오퍼레이터 네트워크를 이용하지 않고 또 중앙 서버의 지원을 필요로 하지 않고 수행되며, 이로써 오퍼레이터 네트워크를 통한 전송 중에 과중한 트래픽, 전송 지연, 실시간 다이내믹 공유의 미지원과 같은 문제를 피할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 송신단과 수신단 간의 그래픽 공유 방법은 또한, 도 3b에 도시된 것과 같을 수 있다. 상술한 실시예와 본 실시예의 차이점은 단계 211이 추가된 것에 있으며, 이 단계 211에서는 수신단이 스크린 공유 요청을 송신단에 전송하고, 그 요청을 수신한 후, 송신단이 공유에 관련된 정보를 전송하고 수신단이 단계 212를 수행한다.
단계 212는 상기 단계 201과 유사하고, 단계 213은 상기 단계 202와 유사하고, 단계 214는 상기 단계 203과 유사하므로 여기서 반복 설명은 생략한다.
본 발명의 따른 또 실시예에서, 하나 이상의 그래픽이 송신단과 수신단 간에 공유될 수 있다. 송신단이 다수의 사진(예컨대 비디오 내의 다수의 그래픽)의 부분적 그래픽 공유를 수행할 필요가 있을 때, 수신단은 상술한 단계를 각 그래픽에 대해 수행하여 각 그래픽의 부분적 그래픽 공유를 구현할 수 있다. 모든 그래픽의 공유 영역은 동일하거나 또는 상이할 수 있다.
다수의 사진의 공유 영역이 동일한 경우, 수신단은 상술한 단계 202를 수행할 때 다수의 사진에 대해 묶음 처리를 수행할 수 있다. 상술한 단계는 다른 변형예를 가질 수 있으며 여기에 한정되지 않는다.
상술한 것은 본 발명의 방법 실시예를 설명한 것이고, 이하에서 상술한 방법을 구현하기 위한 장치를 설명한다.
도 4a를 참조하면, 도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 개략 구성도이다.
이 단말 장치는, 송신단으로서, 근거리 통신망(LAN)을 이용하여 수신단에 연결되고, 이 단말 장치는:
단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하는 영역 결정 유닛(301);
비공유 영역 내의 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하는 그래픽 처리 유닛(302) -이 비공유 영역은 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-;
스크린상에 표시되고 처리되는 그래픽의 데이터를 LAN을 이용하여 수신단에 전송하여, 단말 장치와 수신단이 공유 영역 내의 그래픽을 공유하도록 하는 정보 전송 유닛(303)
을 포함한다.
영역 결정 유닛(301)은, 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정한다. 공유 영역은 단말 장치에서 사용자에 의해 미리 설정될 수 있다. 예컨대, 공유 영역은 스크린의 중앙에 있는 영역으로 미리 설정될 수도 있고, 또는 부분적 스크린 공유가 수행될 때 사용자에 의해 일시적으로 정의될 수도 있다. 그래픽 처리 유닛(302)은 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하고, 그런 다음 처리된 그래픽을 정보 전송 유닛(303)에 전송한다. 정보 전송 유닛(303)은 처리된 그래픽을 수신단에 전송한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 그래픽은 상술한 유닛에 의해 공유 영역과 비공유 영역으로 분할되고, 비공유 영역 내의 그래픽이 처리되어 비공유 영역 내의 그래픽이 차단되도록 된다. 이로써, LAN 내의 2개의 단말기 간에 그래픽의 일부의 공유를 구현할 수 있고, 사용자의 보안성 요구와 개인화된 요구를 만족시킬 수 있다. 게다가, LAN 환경에서, 스크린은 실시간으로 단말기 간에 빠르게 공유될 수 있고, 단말기 간의 그래픽 전송은 오퍼레이터 네트워크를 이용하지 않고 중앙 서버의 지원을 필요로 하지 않고 수행되며, 이로써 오퍼레이터 네트워크를 통한 전송 중에 존재하는 문제들, 예컨대 과중한 트래픽, 전송 지연, 실시간 다이내믹 공유의 미지원과 같은 문제를 피할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 도 4b에 도시된 바와 같이, 단말 장치가, 영역 결정 유닛(301)이 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하기 전에, 수신단이 전송한 스크린 공유 요청을 수신하는 요청 수신 유닛(401)을 더 포함한다.
또 다른 실시예에서, 그래픽 처리 유닛(302)은 구체적으로, 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 단말 장치(500)를 더 포함하고, 이 단말 장치(500)는, CPU와 같은 적어도 하나의 프로세서(501); 물리 네트워크 어댑터와 같은 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(504), 또는 다른 사용자 인터페이스(503); 메모리(505); 및 적어도 하나의 통신 버스(502)를 포함한다.
통신 버스(502)는 이들 요소들 간의 통신과 연결을 구현하도록 구성되어 있다.
네트워크 인터페이스(504)는 단말 장치와 네트워크 간의 통신 및 연결을 구현하도록 구성되어 있다. 예컨대, 네트워크 인터페이스(504)는 물리 네트워크 어댑터 및/또는 물리 스위치와 같은 장치에 연결되도록 구성되어 있다.
사용자 인터페이스(503)는, 디스플레이를 포함하고, 선택적으로는 키보드나, 마우스, 트랙볼, 터치패드 또는 터치 디스플레이 스크린과 같은 클릭 장치를 포함할 수 있다.
메모리(505)는 RAM을 포함할 수 있고, 또는 적어도 하나의 디스크 메모리와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 선택적으로 메모리(505)는 상기 프로세서(501)로부터 멀리 떨어진 곳에 위치하는 적어도 하나의 저장 장치를 더 포함할 수도 있다.
일부 구현 방법에서, 메모리(505)는 이하의 요소들, 실행 모듈, 또는 데이터 구조, 또는 이들의 서브세트, 또는 이들의 확장 세트를 저장한다:
다양한 시스템 프로그램을 포함하고, 다양한 베이식 서비스와 하드웨어 기반 태스크를 구현하는 오퍼레이팅 시스템(5051); 및
다양한 애플리케이션을 포함하고, 다양한 애플리케이션 서비스를 구현하는 애플리케이션 모듈(5052).
구체적으로 프로세서(501)는, 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하고, 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하고 -비공유 영역은 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-, 스크린상에 표시되고 처리되는 그래픽의 데이터를 LAN을 이용하여 수신단에 전송하도록 구성되고, 이로써 단말 장치와 수신단이 공유 영역 내의 그래픽을 공유한다.
본 발명의 실시예에서 제공된 단말 장치에 따르면, 그래픽은 공유 영역과 비공유 영역으로 나뉘고, 비공유 영역 내의 그래픽은 처리되어 차단되고, 이로써 LAN 내의 2개의 단말기 간의 그래픽의 일부의 공유를 구현하고 사용자의 보안성 요구와 개인화된 요구를 만족시킬 수 있다. 게다가, LAN 환경에서, 스크린은 실시간으로 단말기 간에 빠르게 공유되고, 단말기 간의 그래픽 전송은 오퍼레이터 네트워크를 사용하지 않고 또 중앙 서버의 지원을 필요로 하지도 않고 수행될 수 있으며, 이로써 오퍼레이터 네트워크를 통한 전송 중에 존재하는 문제들, 예컨대 과중한 트래픽, 전송 지연, 그리고 실시간 다이내믹 공유의 미지원을 피할 수 있다.
도 6a를 참조하면, 도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 개략 구성도이다.
이 단말 장치는, 수신단으로서, LAN을 이용하여 송신단에 연결되고, 이 단말 장치는,
LAN을 이용하여 송신단이 전송한 비공유 영역의 위치 정보와 그래픽의 데이터를 수신하는 정보 수신 유닛(601) -비공유 영역은 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역이다-;
비공유 영역의 위치 정보에 따라 그래픽 상의 비공유 영역 내 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하는 그래픽 처리 유닛(602); 및
그래픽 처리 유닛에 의해 처리된 그래픽을 출력하여 표시함으로써 송신단과 단말 장치가 공유 영역을 공유할 수 있도록 하는, 그래픽 출력 유닛(603)
을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 그래픽은 공유 영역과 비공유 영역으로 나뉘고, 비공유 영역 내의 그래픽은 처리되어 차단되고, 이로써 LAN 내의 2개의 단말기 간의 그래픽의 일부의 공유를 구현하고 사용자의 보안성 요구와 개인화된 요구를 만족시킬 수 있다. 게다가, LAN 환경에서, 스크린은 실시간으로 단말기 간에 빠르게 공유되고, 단말기 간의 그래픽 전송은 오퍼레이터 네트워크를 사용하지 않고 또 중앙 서버의 지원을 필요로 하지도 않고 수행될 수 있으며, 이로써 오퍼레이터 네트워크를 통한 전송 중에 존재하는 문제들, 예컨대 과중한 트래픽, 전송 지연, 그리고 실시간 다이내믹 공유의 미지원을 피할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 도 6b에 도시된 바와 같이, 수신단은 추가로, 송신단에 스크린 공유 요청을 전송하는 요청 전송 유닛(604)을 더 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 그래픽 처리 유닛(602)은 구체적으로, 비공유 영역의 위치 정보에 따라 그래픽 상에서 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단한다.
본 발명의 실시예는 또한 단말 장치를 제공한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 단말 장치는, 수신단으로서, LAN을 이용하여 송신단에 연결되고, 이 단말 장치는,
LAN을 이용하여 송신단이 전송한 비공유 영역의 위치 정보와 그래픽의 데이터를 수신하는 수신기(701)-비공유 영역은 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-;
비공유 영역의 위치 정보에 따라 그래픽에서 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하는 그래픽 처리 엔진(702);
그래픽 처리 엔진(702)에 의해 처리된 그래픽을 출력하는 표시 제어기(703); 및
표시 제어기에 의해 출력된 그래픽을 표시하여, 송신단과 본 단말 장치가 공유 영역을 공유할 수 있도록 하는, 표시 스크린 컴포넌트(704)
를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 단말 장치는, 송신단에 스크린 공유 요청을 전송하는 전송기를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 그래픽 처리 엔진(702)은 구체적으로 비공유 영역의 위치 정보에 따라 그래픽 상의 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는 단말 장치(800)를 제공하고, 이 단말 장치(800)는, CPU와 같은 적어도 하나의 프로세서(801), 물리 네트워크 어댑터와 같은 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(804) 또는 또 다른 사용자 인터페이스(803); 및 적어도 하나의 통신 버스(802)를 포함한다.
통신 버스(802)는 이들 요소들 간의 통신과 연결을 구현하도록 구성되어 있다.
네트워크 인터페이스(804)는 단말 장치와 네트워크 간의 통신 및 연결을 구현하도록 구성되어 있다. 예컨대, 네트워크 인터페이스(804)는 물리 네트워크 어댑터 및/또는 물리 스위치와 같은 장치에 연결되도록 구성되어 있다.
사용자 인터페이스(803)는, 디스플레이를 포함하고, 선택적으로는 키보드나, 마우스, 트랙볼, 터치패드 또는 터치 디스플레이 스크린과 같은 클릭 장치를 포함할 수 있다.
메모리(805)는 RAM을 포함할 수 있고, 또는 적어도 하나의 디스크 메모리와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 선택적으로 메모리(505)는 상기 프로세서(501)로부터 멀리 떨어진 곳에 위치하는 적어도 하나의 저장 장치를 더 포함할 수도 있다.
일부 구현 방법에서, 메모리(805)는 이하의 요소들, 실행 모듈, 또는 데이터 구조, 또는 이들의 서브세트, 또는 이들의 확장 세트를 저장한다:
다양한 시스템 프로그램을 포함하고, 다양한 베이식 서비스와 하드웨어 기반 태스크를 구현하는 오퍼레이팅 시스템(8051); 및
다양한 애플리케이션을 포함하고, 다양한 애플리케이션 서비스를 구현하는 애플리케이션 모듈(8052).
구체적으로 프로세서(801)는, LAN을 이용하여 송신단이 전송한 비공유 영역의 위치 정보와 그래픽의 데이터를 수신하고-비공유 영역은 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-, 비공유 영역의 위치 정보에 따라 그래픽 상에서 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하고, 처리된 그래픽을 출력하여 표시함으로써, 송신단과 단말 장치가 공유 영역 내의 그래픽을 공유하도록 한다.
본 발명의 실시예에서 제공된 단말 장치에서, 그래픽은 공유 영역과 비공유 영역으로 나뉘고, 비공유 영역 내의 그래픽은 처리되어 차단되고, 이로써 LAN 내의 2개의 단말기 간의 그래픽의 일부의 공유를 구현하고 사용자의 보안성 요구와 개인화된 요구를 만족시킬 수 있다. 게다가, LAN 환경에서, 스크린은 실시간으로 단말기 간에 빠르게 공유되고, 단말기 간의 그래픽 전송은 오퍼레이터 네트워크를 사용하지 않고 또 중앙 서버의 지원을 필요로 하지도 않고 수행될 수 있으며, 이로써 오퍼레이터 네트워크를 통한 전송 중에 존재하는 문제들, 예컨대 과중한 트래픽, 전송 지연, 그리고 실시간 다이내믹 공유의 미지원을 피할 수 있다.
본 발명의 실시예는 또한 통신 시스템을 제공한다. 본 통신 시스템은 적어도 하나의 송신단과 적어도 하나의 수신단을 포함하고 송신단은 LAN을 이용하여 수신단에 연결된다.
송신단은, 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하고, 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하고 -비공유 영역은 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-, 스크린상에 표시되고 처리되는 그래픽의 데이터를 LAN을 이용하여 수신단에 전송하도록 구성되고, 이로써 단말 장치와 수신단이 공유 영역 내의 그래픽을 공유한다.
또 다른 실시예에서, 송신단은 또한, 송신단이 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하기 전에, 수신단이 전송한 스크린 공유 요청을 수신하도록 구성된다.
송신단은 구체적으로, 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단한다.
본 발명의 실시예는 또한 통신 시스템을 제공하며, 본 통신 시스템은 적어도 하나의 송신단과 적어도 하나의 수신단을 포함하고, 송신단은 LAN을 이용하여 수신단에 연결된다.
수신단은, LAN을 이용하여 송신단이 전송한 비공유 영역의 위치 정보와 그래픽의 데이터를 수신하고-비공유 영역은 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-, 비공유 영역의 위치 정보에 따라 그래픽 상에서 비공유 영역 내의 그래픽을 처리하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단하고, 처리된 그래픽을 출력하여 표시함으로써, 송신단과 단말 장치가 공유 영역 내의 그래픽을 공유하도록 한다.
또 다른 실시예에서, 수신단은 또한, LAN을 이용하여 송신단이 전송한 비공유 영역의 위치 정보와 그래픽의 데이터를 수신하기 전에, 송신단에 스크린 공유 요청을 전송하도록 구성된다.
수신단은 구체적으로, 비공유 영역의 위치 정보에 따라 그래픽에서 비공유 영역 내의 그래픽에 대해 흑백 색처리를 수행하여 비공유 영역 내의 그래픽을 차단한다.
통상의 기술자라면, 본 명세서에서 개시된 실시예에 기술된 예시들을 조합에 있어서, 그 유닛과 알고리즘 단계가 전자 하드웨어 또는 컴퓨터 소프트웨어와 전자 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 기능이 하드웨어에 의해 수행되는지 소프트웨어에 의해 수행되는지는 기술적 해결 수단의 구체적인 적용 및 설계 제약 조건에 따라 결정된다. 통상의 기술자라면, 상술한 기능을 각각의 구체적인 적용을 위해 상이한 방법을 사용하여 구현할 수 있지만, 그 또한 본 발명의 보호 범위를 벗어난 것으로 취급되지 않는다.
통상의 기술자라면, 간편하게 기술하기 위한 목적으로, 상술한 시스템, 장치 및 유닛의 구체적인 작동 프로세스에 대해, 그에 앞선 방법 실시예에서의 대응하는 프로세스를 참조하고 상세한 반복 설명은 생략되었다는 것을 이해할 것이다.
본 출원에서 제공된 여러 실시예에서, 개시된 시스템, 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있다. 예컨대, 기술된 장치 실시예는 단지 예시적이다. 예컨대, 유닛 분할은 단지 논리적 기능 분할이며 실제 구현에서는 다르게 나누어질 수 있다. 예컨대, 복수의 유닛 또는 컴포넌트는 다른 하나의 시스템으로 결합되거나 통합될 수 있고, 또는 일부 특징은 무시되거나 또는 수행되지 않을 수도 있다. 또한, 표시되거나 설명된 상호 간의 연결 또는 직접 연결 또는 통신 연결은 임의의 인터페이스를 통해 구현될 수 있다. 장치 또는 유닛 간의 간접적인 연결 또는 통신 연결은 전자, 기계 또는 다른 형태로 구현될 수 있다.
별개의 요소로 기술된 유닛도 물리적으로 분리된 것일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 유닛으로 표시된 요소도 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있으며, 한 위치에 배치되어 있을 수도 있고 복수의 네트워크 유닛에 분산되어 있을 수도 있다. 유닛의 일부 또는 전부는 실시예의 해결 수단의 목적을 달성하기 위해 실제 필요에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서의 기능적 유닛은 하나의 처리 유닛을 통합될 수도 있고, 또는 각 유닛이 물리적으로 독립하여 존재할 수도 있으며, 또는 둘 이상의 유닛이 하나의 유닛으로 통합될 수도 있다.
기능이 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되고 독립된 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 그 기능은 컴퓨터에 의해 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 그러한 사상에 기초하는 경우, 본 발명의 기술적 해결 수단은 필수적으로, 또는 종래 기술에 기여하는 부분 또는 그 기술적 해결 수단의 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, 컴퓨터 장치(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 장치) 또는 프로세서로 하여금 본 발명의 실시예에서 기술된 방법의 일부 또는 모든 단계를 수행하도록 하는 명령어를 포함한다. 상술한 저장 매체는, USB 플래시 드라이브, 탈착 가능한 하드 디스크, ROM, RAM, 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은, 프로그램 코드를 저장할 수 있으면 어떤 매체라도 좋다.
상술한 설명은 단지 본 발명의 구체적인 구현 방법일 뿐이며, 본 발명의 보호 범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 통상의 기술자가 본 발명에서 개시된 기술적 범위 내에서 생각해 낼 수 있는 변형 또는 대체는 모두 본 발명의 보호 범위 내에 속한다. 따라서 본 발명의 보호 범위는 청구범위의 보호 범위에 의해 결정되어야 한다.

Claims (17)

  1. 단말기 간 그래픽 공유 방법에 있어서,
    송신단과 수신단 간에 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 연결이 구축되고,
    상기 단말기 간 그래픽 공유 방법은,
    상기 송신단에서, 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하는 단계;
    상기 송신단에서, 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하는 단계 -상기 비공유 영역은 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 상기 공유 영역을 제외한 영역임-; 및
    상기 송신단에서, 상기 송신단과 상기 수신단이 상기 공유 영역 내의 그래픽요소를 공유할 수 있도록, 상기 송신단의 스크린에 표시된 후 처리된 그래픽의 데이터를, 상기 LAN을 이용하여 상기 수신단에 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하는 단계는, 상기 송신단에서, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소에 대해 흑백 색처리를 수행하는 단계를 포함하는,
    단말기 간 그래픽 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 공유 영역을 결정하는 단계 이전에,
    상기 송신단에서, 상기 수신단이 전송한 스크린 공유 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 공유 영역을 결정하는 단계는, 상기 수신단으로부터의 스크린 공유 요청에 응하여, 상기 송신단에서, 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하는 단계로 이루어지는,
    단말기 간 그래픽 공유 방법.
  3. 단말기 간 그래픽 공유 방법에 있어서,
    송신단과 수신단 간에 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 연결이 구축되고,
    상기 단말기 간 그래픽 공유 방법은,
    상기 수신단에서, 상기 송신단이 상기 LAN을 이용하여 전송한 그래픽의 데이터 및 비공유 영역의 위치 정보를 수신하는 단계 -상기 비공유 영역은 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-;
    상기 수신단에서, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하는 단계; 및
    상기 수신단에서, 상기 송신단과 상기 수신단이 상기 공유 영역 내의 그래픽요소를 공유할 수 있도록, 상기 수신단의 스크린 상에 표시된 그래픽에서의 공유 영역에, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하는 단계에 의해 획득된 그래픽 요소를 출력하여 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 처리하는 단계는, 상기 수신단에서, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 비공유 영역 내의 그래픽 요소에 대해 흑백 색처리를 수행하는 단계를 포함하는,
    단말기 간 그래픽 공유 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 수신하는 단계 이전에, 상기 수신단에서, 상기 송신단으로 스크린 공유 요청을 전송하는 단계를 더 포함하는 단말기 간 그래픽 공유 방법.
  5. 송신단으로서, 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 수신단에 연결된 단말 장치에 있어서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 연결된 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하고,
    비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하며-상기 비공유 영역은 상기 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-,
    상기 단말 장치와 상기 수신단이 상기 공유 영역 내의 그래픽 요소를 공유할 수 있도록, 상기 단말 장치의 스크린에 표시된 후 처리된 그래픽의 데이터를 상기 LAN을 이용하여 상기 수신단에 전송하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 또한, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소에 대해 흑백 색처리를 수행하도록 구성된,
    단말 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 수신단이 전송한 스크린 공유 요청을 수신하고,
    상기 수신단으로부터의 스크린 공유 요청에 응답하여 상기 단말 장치의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하도록 구성된,
    단말 장치.
  7. 수신단으로서, 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 송신단에 연결된 단말 장치에 있어서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 연결된 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    LAN을 이용하여 상기 송신단이 전송한 비공유 영역의 위치 정보 및 그래픽의 데이터를 수신하고-상기 비공유 영역은 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-,
    상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하며,
    상기 송신단과 상기 단말 장치가 상기 공유 영역 내의 그래픽 요소를 공유할 수 있도록, 상기 수신단의 스크린 상에 표시된 그래픽에서 공유 영역에, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하는 것에 의해 획득된 그래픽 요소를 출력하여 표시하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 또한, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소에 대해 흑백 색처리를 수행하도록 구성된,
    단말 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 송신단에 스크린 공유 요청을 전송하도록 구성된, 단말 장치.
  9. 수신단으로서, 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network)를 이용하여 송신단에 연결된 단말 장치에 있어서,
    LAN을 이용하여 상기 송신단이 전송한 비공유 영역의 위치 정보 및 그래픽의 데이터를 수신하는 수신기 -상기 비공유 영역은 상기 송신단의 스크린상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역임-;
    상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하는 그래픽 처리 엔진;
    상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하는 것에 의해 획득된 그래픽 요소를 출력하는 표시 제어기; 및
    상기 송신단 및 상기 단말 장치가 상기 공유 영역 내의 그래픽 요소를 공유할 수 있도록, 상기 표시 제어기가 출력한 그래픽 요소를 상기 단말 장치의 스크린 상에 표시된 그래픽에서의 공유 영역에 표시하는 표시 스크린 컴포넌트
    를 포함하고,
    상기 그래픽 처리 엔진은 구체적으로, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소에 대해 흑백 색처리를 수행하는,
    단말 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 송신단에 스크린 공유 요청을 전송하는 전송기를 더 포함하는 단말 장치.
  11. 적어도 하나의 송신단과 적어도 하나의 수신단을 포함하는 통신 시스템에 있어서,
    상기 송신단은 근거리 네트워크를 이용하여 상기 수신단에 연결되고,
    상기 수신단은 스크린 공유 요청을 전송하도록 구성되고,
    상기 송신단은, 상기 수신단으로부터의 스크린 공유 요청에 응답하여, 상기 송신단의 스크린 상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 결정하고, 상기 송신단의 스크린 상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역인 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하고, 상기 송신단의 스크린 상에 표시된 후 처리된 그래픽의 데이터를 근거리 네트워크(LAN)를 이용하여 상기 수신단에 전송하도록 구성되고,
    상기 수신단은 또한, 상기 송신단의 스크린 상에 표시된 후 처리된 상기 그래픽의 데이터를 상기 LAN을 이용하여 수신하고, 상기 송신단과 상기 수신단이 상기 공유 영역 내의 그래픽 요소를 공유할 수 있도록, 상기 수신단의 스크린 상에 표시된 그래픽에서 공유 영역 내에 그래픽 요소를 표시하도록 구성되고,
    상기 수신단은 또한, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소에 대해 흑백 색처리를 수행하도록 구성된,
    통신 시스템.
  12. 적어도 하나의 송신단과 적어도 하나의 수신단을 포함하는 통신 시스템에 있어서,
    상기 송신단은 근거리 네트워크를 이용하여 상기 수신단에 연결되고,
    상기 송신단은, 상기 수신단으로부터의 스크린 공유 요청을 수신하고, 상기 송신단의 스크린 상에 표시된 그래픽의 데이터와, 상기 송신단의 스크린 상에 표시된 그래픽에서 공유 영역을 제외한 영역인 비공유 영역의 위치 정보를, 근거리 네트워크를 이용하여 상기 수신단에 전송하도록 구성되고,
    상기 수신단은, 상기 근거리 네트워크를 이용하여, 상기 송신단에 의해 전송된 상기 비공유 영역의 위치 정보와 상기 그래픽의 데이터를 수신하고, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 처리하며, 상기 송신단과 상기 수신단이 상기 공유 영역 내의 그래픽 요소를 공유할 수 있도록, 상기 수신단의 스크린 상에 표시된 그래픽에서 상기 공유 영역 내의 그래픽 요소를 출력하여 표시하도록 구성되고,
    상기 수신단은 또한, 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소를 차단하기 위해, 상기 비공유 영역의 위치 정보에 따라 상기 그래픽 상에서 상기 비공유 영역 내의 그래픽 요소에 대해 흑백 색처리를 수행하도록 구성된,
    통신 시스템.
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