KR101628848B1 - Rx 체인의 이른 종결을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

Rx 체인의 이른 종결을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

사용자 장비(UE)의 연결 상태 동안 호 성능 및 전력 소비를 개선하기 위한 무선 통신용 방법들 및 장치가 제공된다. 방법들 및 장치의 양상들은 네트워크 엔티티로부터 전송 전력 제어(TPC) 커맨드를 수신하고 TPC 커맨드의 각각의 TPC 슬롯을 디코딩하는 것에 관한 것이다. 방법들 및 장치들의 양상들은 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하는 것을 포함한다. UE의 수신기는 이어서 TPC 슬롯 세트의 끝까지 비활성화된다.

Description

RX 체인의 이른 종결을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR EARLY TERMINATION OF AN RX CHAIN}
35 U.S.C §119 하의 우선권 주장
[0001] 본 특허 출원은 2012년 12월 3일 출원되고 발명의 명칭이 "METHOD AND APPARATUS FOR EARLY TERMINATION OF AN RX CHAIN"인 미국 가특허 출원 번호 제61/732,811호를 우선권으로 주장하며, 이 가특허는 본원의 양수인에게 양도되었고, 그에 의해 명시적으로 인용에 의해 포함된다.
분야
[0002] 본 개시의 양상들은 일반적으로 무선 통신 시스템들에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 무선 통신 시스템에서 일관된 서비스를 제공하도록 사용자 장비(UE)의 연결 상태 동안 호 성능 및 전력 소비를 개선하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
[0003] 무선 통신 네트워크들은 전화통신, 비디오, 데이터, 메시징, 브로드캐스트들 등과 같은 다양한 통신 서비스들을 제공하기 위해 널리 전개된다. 보통 다중 액세스 네트워크들인 이러한 네트워크들은 이용 가능한 네트워크 자원들을 공유함으로써 다수의 사용자들에 대한 통신들을 지원한다. 이러한 네트워크의 일 예는 UTRAN(UMTS Terrestrial Radio Access Network)이다. UTRAN은 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 의해 지원되는 제 3 세대(3G) 모바일 전화 기술인 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 부분으로서 정의된 RAN(radio access network) 이다. GSM(Global System for Mobile Communications) 기술의 뒤를 있는 UMTS는 W-CDMA(Wideband-Code Division Multiple Access), TD-CDMA(Time Division-Code Division Multiple Access), 및 TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access)와 같은 다양한 에어 인터페이스 표준들을 현재 지원한다. UMTS는 또한 더 높은 데이터 전달 속도들 및 용량을 연관된 UMTS 네트워크들에 제공하는 HSPA(High Speed Packet Access)와 같은 강화된 3G 데이터 통신 프로토콜들을 지원한다.
[0004] 대부분의 무선 통신 시스템들에서, 중요한 이점은, UE와 네트워크 엔티티의 연결 상태가 강화된 토크 시간(talk time) 및 낮은 전력 소비를 허용할 때 입수된다. UE가 호의 TTI(transmission time interval)의 종료 이전에라도 자신의 수신기를 턴 오프하는 FET(Frame Early Termination) 알고리즘이라 불리는 알고리즘은 특정한 조건들이 충족될 때 활용된다. 따라서, "토크 시간" 메트릭들을 강화하기 위해 UE에 의한 전류 소비의 절감은 FET 알고리즘의 양상들을 활용함으로써 달성될 수 있다.
[0005] 따라서, 이 장치 및 방법의 양상들은 호들의 FET 성능을 개선하여 네트워크 엔티티와의 연결 상태 동안 UE의 호 성능 및 전력 소비를 개선하는 것을 포함한다.
[0006] 다음은 하나 이상의 양상들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 이러한 양상들의 단순화된 요약을 제시한다. 이러한 요약은 모든 예견되는 양상들의 광범위한 개요는 아니며, 모든 양상들의 핵심적인 또는 중요한 엘리먼트들을 식별하거나 또는 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 한정하는 것으로 의도되지 않는다. 그 유일한 목적은 추후에 제시되는 보다 상세한 설명에 대한 전제부로서 단순화된 형태로 하나 이상의 양상들의 몇몇 개념들을 제시하는 것이다.
[0007] UE의 연결 상태 동안 호 성능 및 전력 소비를 개선하기 위한 무선 통신용 방법들 및 장치가 제공된다. 방법들 및 장치의 양상들은 네트워크 엔티티로부터 전송 전력 제어(TPC) 커맨드를 수신하고 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯을 디코딩하는 것에 관한 것이다. 방법들 및 장치들의 양상들은 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하는 것을 포함한다. UE의 수신기는 이어서 TPC 슬롯 세트의 끝까지 비활성화된다.
[0008] 호 성능 및 전력 소비를 개선하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은 네트워크 엔티티로부터 TPC 커맨드를 수신하는 단계 ― 상기 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들로 분할됨 ― ; 및 상기 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯을 디코딩하여 상기 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시키는 단계를 포함한다. 부가적으로, 이 방법은 상기 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때를 결정하는 단계; 및 상기 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하는 단계를 포함한다. 또한, 이 방법은 상기 TPC 슬롯 세트의 끝까지 상기 UE의 수신기를 비활성화하는 단계를 포함한다.
[0009] 다른 양상에서, 호 성능 및 전력 소비를 개선하기 위한 장치가 제공된다. 이 장치는 네트워크 엔티티로부터 TPC 커맨드를 수신하도록 ― 상기 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들로 분할됨 ― ; 그리고 상기 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯을 디코딩하여 상기 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시키도록 구성된 프로세서를 포함한다. 부가적으로 프로세서는, 상기 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯 세트의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때를 결정하도록; 및 상기 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하도록 구성된다. 또한, 프로세서는 상기 TPC 슬롯 세트의 끝까지 상기 UE의 수신기를 비활성화하도록 구성된다.
[0010] 다른 양상에서, 호 성능 및 전력 소비를 개선하기 위한 장치가 제공되며, 이 장치는 네트워크 엔티티로부터 TPC 커맨드를 수신하기 위한 수단 ― 상기 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들로 분할됨 ― ; 및 상기 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯을 디코딩하여 상기 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시키는 수단을 포함한다. 부가적으로, 이 장치는 상기 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때를 결정하기 위한 수단; 및 상기 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하기 위한 수단을 포함한다. 또한, 이 장치는 상기 TPC 슬롯 세트의 끝까지 상기 UE의 수신기를 비활성화하기 위한 수단을 포함한다.
[0011] 또 다른 양상에서, 호 성능 및 전력 소비를 개선하기 위한 컴퓨터-판독 가능한 매체들이 제공되며, 이 컴퓨터 판독 가능한 매체는 기계-실행 가능한 코드를 포함하고, 상기 코드는, 네트워크 엔티티로부터 TPC 커맨드를 수신하고 ― 상기 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들로 분할됨 ― ; 및 상기 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯을 디코딩하여 상기 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시키기 위한 것이다. 부가적으로, 이 코드는 상기 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때를 결정하고; 그리고 상기 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하도록 실행 가능하게 될 수 있다. 또한, 이 코드는 상기 TPC 슬롯 세트의 끝까지 상기 UE의 수신기를 비활성화하도록 실행 가능할 수 있다.
[0012] 위의 그리고 관련된 목적들의 달성을 위해, 하나 이상의 양상들은 이하 완전히 설명되고 청구항들에서 구체적으로 지목되는 특징들을 포함한다. 다음의 설명 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 특징들을 상세히 설명한다. 그러나 이들 특징들은 다양한 양상들의 원리가 이용될 수 있는 다양한 방식들 중 단지 몇 개만을 표시하며 이러한 설명은 모든 이러한 양상들 및 그의 등가물들을 포함하도록 의도된다.
[0013] 도 1은 무선 통신 시스템에서 호 프로세싱의 예시적인 양상을 예시하는 개략도이다.
[0014] 도 2는 무선 통신 시스템에서 호 프로세싱의 다른 예시적인 양상을 예시하는 개략도이다.
[0015] 도 3은 무선 통신 시스템에서 호 프로세싱을 위한 예시적인 방법을 예시하는 흐름도이다 .
[0016] 도 4는 본 개시에 따라 호 프로세싱 컴포넌트를 갖는 컴퓨터 디바이스의 양상의 부가적인 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
[0017] 도 5는 본 개시에 의해 고려되는 바와 같은 전기 컴포넌트들의 논리적 그룹핑의 양상들을 예시하는 컴포넌트 도면이다.
[0018] 도 6은 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 프로세싱 시스템을 이용하는 장치에 대한 하드웨어 구현의 예를 예시하는 블록도이다.
[0019] 도 7은 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 구성된 UE를 포함하는 원격통신 시스템의 예를 개념적으로 예시하는 블록도이다.
[0020] 도 8은 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 구성된 UE와 함께 이용하기 위한 액세스 네트워크의 예를 예시하는 개념도이다.
[0021] 도 9는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 구성된 기지국 및/또는 UE에 대한 사용자 및 제어 플래인에 대한 라디오 프로토콜 아키텍처의 예를 예시하는 개념도이다.
[0022] 도 10은 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 구성된 원격통신 시스템에서 UE와 통신하는 노드 B의 예를 개념적으로 예시하는 블록도이다.
[0023] 첨부된 도면들과 관련하여 아래에서 기술되는 상세되는 설명은 다양한 구성들의 설명으로서 의도되고, 본 명세서에서 설명된 개념들이 실시될 수 있는 구성만을 표현하는 것으로 의도되는 것은 아니다. 상세된 설명은 다양한 개념들의 완전한 이해를 제공할 목적으로 특정한 상세들을 포함한다. 그러나 이들 개념들이 이들 특정한 상세들 없이 실시될 수 있다는 것이 당업자들에게 자명해질 것이다. 몇몇 예들에서, 잘 알려진 구조들 및 컴포넌트들은 이러한 개념들을 모호하게 하는 것을 방지하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
[0024] 위에서 언급된 바와 같이, 3GPP 규격에서 허용되는 2개의 타입들의 업링크 PCA(Power Control Algorithms)(즉, 업링크 동안 UE의 전송 전력을 제어하기 위해 다운링크 동안 노드 B들에 의해 시그널링되는 업/다운(UP/DOWN) 커맨드들), 즉, PCA1 및 PCA2가 있다. PCA2의 목적은 주로, 상이한 UE들의 개별 전송 전력의 변동들을 감소시킴으로써 업링크 간섭들을 안정화시키는 것이다. PCA2는 교번하는 일련의 TPC 커맨드들을 전송함으로써 업링크 전력 제어를 유효하게 턴 오프한다.
[0025] UE가 호의 TTI의 종료 이전에라도 자신의 수신기를 턴 오프하는 FET 알고리즘이라 불리는 다른 알고리즘은 특정한 조건이 충족되는 경우 활용된다. 일반적으로, TPC 커맨드는 라디오 프레임 내에서 5개의 TPC 서브-커맨드들의 3개의 세트들로 분할될 수 있다. FET 알고리즘이 업 커맨드로 결정하기 위해, (5개의 연속적인 슬롯들로부터) 모든 연속적으로 수신된 5개의 TPC 커맨드들이 업이어야 하고; 궁극적인 다운 커맨드를 결정하기 위해, (5개의 연속적인 슬롯들로부터)모든 연속적인 5개의 TPC 커맨드들은 다운이어야 한다. 이에 따라, 라디오 프레임(15 슬롯들 또는 10mS) 당 단지 3개의 궁극적인 업 또는 다운 커맨드들이 있을 수 있다. 그러나 5개의 TPC 커맨드들의 세트 내에서 불일치가 있을 때, UE는 5개의 슬롯 그룹의 종료 이후까지 전송 전력을 변화시키지 않는다.
[0026] PCA2를 갖는, 호에 대해 제안된 알고리즘과 함께 FET 알고리즘을 이용하고 조종함으로써, 네트워크 엔티티와의 연결 상태 동안 UE의 호 성능 및 전력 소비의 개선들이 달성될 수 있다.
[0027] 도 1을 참조하면, 일 양상에서, 무선 통신 시스템(100)은 모바일 디바이스로부터 네트워크로 광대한 양의 데이터의 전송을 용이하게 하도록 구성된다. 무선 통신 시스템(100)은 하나 또는 그 초과의 무선 링크(125) 상의 무선 서빙 노드(116)를 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)하는 서빙 노드들을 통해 하나 또는 그 초과의 네트워크(112)와 무선으로 통신할 수 있는 적어도 하나의 UE(114)를 포함한다. 하나 또는 그 초과의 무선 링크(125)는 시그널링 라디오 베어러들 및/또는 데이터 라디오 베어러들을 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)할 수 있다. 무선 서빙 노드(116)는 하나 또는 그 초과의 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에 하나 또는 그 초과의 신호들(123)을 전송하도록 구성될 수 있고 그리고/또는 UE(114)는 무선 서빙 노드(116)에 하나 또는 그 초과의 신호들(124)을 전송할 수 있다. 일 양상에서, 신호(123) 및 신호(124)는 하나 또는 그 초과의 메시지들을 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)할 수 있으며, 예컨대, 무선 서빙 노드(116)를 통해 UE(114)로부터 네트워크로 데이터를 전송한다.
[0028] UE(114)는 모바일 장치를 포함할 수 있고 본 개시 전체에 걸쳐서 그와 같이 지칭될 수 있다. 이러한 모바일 장치 또는 UE(114)는 또한 모바일 스테이션, 가입자 스테이션, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자 스테이션, 액세스 단말, 모바일 단말, 무선 단말, 원격 단말, 핸드셋, 단말, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트 또는 몇몇 다른 적합한 용어로서 당업자들에 의해 지칭될 수 있다.
[0029] 부가적으로, 무선 통신 시스템(100)의 무선 서빙 노드(116)를 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)하는 하나 또는 그 초과의 무선 노드들은, 기지국 또는 노드 B, 중계기, 피어-투-피어 디바이스, AAA(authentication, authorization and accounting) 서버, MSC(mobile switching center), RNC(radio network controller) 등을 비롯해서, 액세스 포인트와 같은 임의의 타입의 네트워크 컴포넌트 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 추가의 양상에서, 무선 통신 시스템(100)의 하나 또는 그 초과의 무선 서빙 노드들은 펨토셀, 피코셀, 마이크로셀, 또는 임의의 다른 소기지국과 같은(그러나 이들로 제한되지 않음) 하나 또는 그 초과의 소기지국들을 포함할 수 있다.
[0030] 도 2를 참조하면, 본 장치 및 방법의 양상에서, 무선 통신 시스템(100)은 네트워크(112)와 UE(114) 간의 무선 통신을 포함하도록 구성된다. 무선 통신 시스템은 다수의 사용자들 간의 통신을 지원하도록 구성될 수 있다. 도 2는 네트워크(112)가 무선 링크(125) 상에서 UE(114)와 통신하는 방식을 예시한다. 무선 통신 시스템(100)은 네트워크(112)와 UE(114) 간의 위/아래 화살표들에 의해 표현되는 바와 같이 다운링크 메시지 전송 또는 업링크 메시지 전송을 위해 구성될 수 있다.
[0031] 일 양상에서, UE(114)내에 호 프로세싱 컴포넌트(140)가 상주한다. 호 프로세싱 컴포넌트(140)는 다른 것들 중에서도, UE에서 네트워크 엔티티로부터 TPC 커맨드를 수신할 수 있는 수신 컴포넌트(142)를 포함하도록 구성될 수 있으며, 여기서 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들로 분할된다. 실제로, TPC 커맨드(152)는 라디오 프레임 내에서 5개의 TPC 슬롯들의 3개의 세트들로 분할될 수 있다. 예를 들어, 수신 컴포넌트(142)는 무선 링크(125) 상에서 네트워크(112)로부터의 TPC 커맨드(152)를 UE(114)에서 수신하도록 구성되며, 여기서 TPC 커맨드(152)는 TPC 슬롯들(0-4), 슬롯들(5-9), 및 슬롯들(10-14)의 3개의 TPC 슬롯 세트들로 분할된다.
[0032] 수신된 TPC 커맨드는 음성 전용 호, 패킷 교환 호, 회선 교환 호, 또는 MRAB(multiple radio access bearer) 호일 수 있다는 것이 또한 주의되어야 한다.
[0033] 호 프로세싱 컴포넌트(140)는 또한 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯을 디코딩하여 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시킬 수 있는 디코딩 컴포넌트(143)를 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 디코딩 컴포넌트(143)는 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-14)을 디코딩하도록 구성된다.
[0034] 여전히 추가로, 호 프로세싱 컴포넌트(140)는 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때를 결정할 수 있는 결정 컴포넌트(144)를 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 결정 컴포넌트(144)는 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯(0-14)의 현재 디코딩된 심볼이, 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯(0-14)의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치한다는 것을 결정하도록 구성된다.
[0035] 다른 양상에서, 호 프로세싱 컴포넌트(140)는 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지할 수 있는 중지 컴포넌트(145)를 포함하도록 구성될 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, TPC 커맨드(152)는 TPC 슬롯들(0-4), 슬롯들(5-9) 및 슬롯들(10-14)의 세트들로 분할된다. 예를 들어, 중지 컴포넌트(145)는, 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-4)의 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-4)의 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하도록 구성된다. 중지 컴포넌트는 또한 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(5-9)(또는 10-14)의 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(5-9)(또는 10-14)의 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 디코딩을 중지하도록 구성될 수 있다.
[0036] 부가적으로, 호 프로세싱 컴포넌트(140)는 TPC 슬롯 세트의 끝까지 UE의 수신기를 비활성화할 수 있는 비활성화 컴포넌트(146)를 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 비활성화 컴포넌트(146)는 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-4, 5-9, 또는 10-14)의 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-4, 5-9, 또는 10-14)의 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트(0-4)의 끝까지 UE(114)의 수신기를 비활성화하도록 구성된다.
[0037] 선택적으로, 호 프로세싱 컴포넌트(140)는 각각의 TPC 슬롯 세트에서 미리 결정된 수의 TPC 슬롯들의 디코딩을 생략할 수 있는 생략 컴포넌트(147)를 포함하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 생략 컴포넌트(147)는 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(3-4)을 디코딩하기 이전에 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-2)의 디코딩을 생략할 수 있다. 즉, TPC 슬롯 세트들의 각각의 모든 그룹의 처음 3개의 TPC 슬롯들의 디코딩이 생략된다.
[0038] 위에서 논의된 바와 같이, TPC 커맨드(152)는 라디오 프레임 내에 5개의 TPC 슬롯들의 3개의 세트로 분할될 수 있다. 이전의 시스템들에서, TPC 커맨드들의 5개의 세트 내에 불일치가 있을 때, UE는 5개의 슬롯 그룹의 끝 이후까지 전송 전력을 변화시키지 않는다. 그러나 위의 방법의 양상들은 TPC 슬롯들 내에서 업 및 다운 커맨드 간의 불일치가 있으면 전송 전력을 변화시키도록 허용한다.
[0039] 즉, UE는 TPC 슬롯들의 TPC 심볼들이 디코딩될 때 UE가 불일치에 봉착할 때까지 계속 디코딩한다. 그 후, UE는 5개의 슬롯 그룹의 시간 기간이 지나가고 5개의 다음 세트가 나타날 때까지 더 이상 추가로 디코딩하지 않고 수신기를 턴 오프한다. 수신기는 TPC 커맨드의 각각의 TPC 슬롯 세트 내의 TPC 심볼들을 디코딩하기 위해 각각의 슬롯 세트에서 재활성화한다는 것이 또한 의되어야 한다.
[0040] 일 양상에서, TPC 슬롯들(0-4)에서 디코딩되는 TPC 커맨드(152)의 TPC 심볼들이 0 0 0 0 0의 TPC 패턴으로 있는 경우, UE(114)는 모든 처음 4개의 심볼들이 일치하기 때문에 5번째 슬롯까지 디코딩한다. 부가적으로 UE(114)의 수신기는 턴 오프되지 않는다.
[0041] 다른 양상에서, TPC 슬롯들(0-4)에서 디코딩되는 TPC 커맨드(152)의 TPC 심볼들이 1 1 1 1 1의 TPC 패턴으로 있는 경우, UE(114)는 모든 처음 4개의 심볼들이 일치하기 때문에 5번째 슬롯까지 디코딩한다. 부가적으로 수신기는 턴 오프되지 않는다.
[0042] 다른 양상에서, TPC 슬롯들(0-4)에서 디코딩되는 TPC 커맨드(152)의 TPC 심볼들이 1 0 1 1 1의 TPC 패턴으로 있는 경우, UE(114)는, 처음 2개의 슬롯들 내에 불일치가 있기 때문에 2번째 슬롯 이후 디코딩할 필요가 없다. 부가적으로 UE(114)의 수신기는 턴 오프되어 마지막 3개의 슬롯들의 전송 전력을 절감한다.
[0043] 다른 양상에서, TPC 슬롯들(0-4)에서 디코딩되는 TPC 커맨드(152)의 TPC 심볼들이 1 1 0 1 1의 TPC 패턴으로 있는 경우, UE(114)는 처음 3개의 슬롯들 내에 불일치가 있기 때문에 3번째 슬롯 이후에 디코딩할 필요가 없다. 부가적으로 UE(114)의 수신기는 턴 오프되어 마지막 2개의 슬롯들의 전송 전력을 절감한다.
[0044] 대안적인 선택적인 양상에서, TPC 커맨드(152)의 마지막 2개의 TPC 심볼들만이 TPC 슬롯의 그룹에서 디코딩된다. 위에서 논의된 바와 같이, TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-2)의 디코딩은 UE(114)가 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(3-4)을 디코딩하기 이전에 생략된다. 전송 전력이 턴 오프되지 않고, 전송 전력은 UE(114)가 TPC 커맨드 디코딩을 생략할 때 TPC 슬롯 세트 전체 동안 동일하게 유지된다는 것이 주의되어야 한다. 그러나 전송 전력은 TPC 커맨드들의 마지막 2개의 슬롯들의 판단에 기초하여 변할 수 있다. 예를 들어, 네트워크로부터 수신된 마지막 2개의 TPC 커맨드 간에 불일치가 있는 경우, 전송 전력은 다음 TPC 슬롯 세트에 대해 동일하게 유지될 것이다. 그러나, 마지막 2개의 커맨드들 둘 다가 업(0, 0, 0, 1, 1)인 경우, 전송 전력은 다음 TPC 슬롯 세트의 시작 시에 1dB만큼 올라갈 것이다. 그리고, 마지막 2개의 TPC 커맨드들 둘 다가 다운(1, 1, 1, 0, 0)인 경우, 전송 전력은 다음 TPC 슬롯 세트의 시작 시에 1dB만큼 내려갈 것이다.
[0045] 도 3은 예시적인 방법(300)을 예시하는 흐름도이다. 352에서, UE는 네트워크 엔티티로부터 TPC 커맨드를 수신하며, 여기서 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들로 분할된다. 예를 들어, 도 2를 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, 수신 컴포넌트(42)는 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 TPC 커맨드(152)를 수신하도록 구성되며, 여기서 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들(0-14)로 분할된다.
[0046] 353에서, TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시키도록 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯을 디코딩한다. 예를 들어, 도 2를 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, 네트워크 엔티티로부터 TPC 커맨드를 수신한 이후, 디코딩 컴포넌트(143)는 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-14)을 디코딩하도록 구성된다.
[0047] 354에서, UE는 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때를 결정한다. 예를 들어, 도 2를 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯의 디코딩이 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시킨 후, 결정 컴포넌트(144)는 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-14)의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯(0-14)의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치한다고 결정하도록 구성된다.
[0048] 355에서, UE는 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯 세트의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지한다. 예를 들어, 도 2를 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때를 결정한 이후, 중지 컴포넌트(145)는 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-4, 5-9, 또는 10-14)의 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-4, 5-9, 또는 10-14)의 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하도록 구성된다.
[0049] 356에서, UE는 TPC 슬롯 세트의 끝까지 수신기를 비활성화한다. 예를 들어, 도 2를 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯 세트의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지한 이후, 비활성화 컴포넌트(146)는 무선 링크(125) 상에서 UE(114)에서 네트워크(112)로부터 수신된 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-4, 5-9, 또는 10-14)의 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 커맨드(152)의 TPC 슬롯들(0-4, 5-9, 또는 10-14)의 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트(0-4)의 끝까지 UE(114)의 수신기를 비활성화하도록 구성된다.
[0050] 일 양상에서, 예를 들어, 방법(300)을 실행하는 UE는 호 프로세싱 컴포넌트(140)(도 1) 또는 그의 각각의 컴포넌트들을 실행하는 UE(114)(도 1)일 수 있다.
[0051] 따라서, 이 장치 및 방법의 양상들은 네트워크 엔티티와의 연결 상태 동안 UE의 호 성능 및 전력 소비를 개선하는 것을 포함한다.
[0052] 도 4의 컴퓨터 시스템(400)을 참조하면, 일 양상에서, 도 1 및 도 2의 UE(114) 및/또는 무선 서빙 노드(116)는 특별히 프로그래밍되거나 구성된 컴퓨터 디바이스(480)에 의해 표현될 수 있으며, 여기서 특별한 프로그래밍 또는 구성은 본 명세서에서 설명된 바와 같은 호 프로세싱 컴포넌트(140)를 포함한다. 예를 들어, UE(114)(도 1 및 도 2)로서 구현을 위해, 컴퓨터 디바이스(480)는 예컨대, 특별히 프로그래밍된 컴퓨터 판독 가능한 명령들 또는 코드, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 결합으로, 데이터를 컴퓨팅하고 무선 서빙 노드(116)를 통해 UE(114)로부터 네트워크(112)로 전송하기 위한 하나 또는 그 초과의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 컴퓨터 디바이스(480)는 본 명세서에서 설명된 컴포넌트들 및 기능들 중 하나 이상과 연관되는 프로세싱 기능들을 수행하기 위한 프로세서(482)를 포함한다. 프로세서(482)는 프로세서들 또는 멀티-코어 프로세서들의 단일 또는 다수의 세트를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(482)는 통합 프로세싱 시스템 및/또는 분산 프로세싱 시스템으로서 구현될 수 있다.
[0053] 컴퓨터 디바이스(480)는 추가로 이를테면, 본 명세서에서 이용되는 데이터 및/또는 프로세서(482)에 의해 실행되는 애플리케이션들의 로컬 버전들을 저장하기 위한 메모리(484)를 포함한다. 메모리(484)는 컴퓨터에 의해 이용 가능한 임의의 타입의 메모리, 이를테면, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 테이프들, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 휘발성 메모리, 비-휘발성 메모리, 및 이들의 임의의 결합을 포함할 수 있다.
[0054] 또한, 컴퓨터 디바이스(480)는 본 명세서에서 설명된 바와 같이 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스들을 활용하는 하나 또는 그 초과의 파티들과의 통신들의 설정 및 유지를 제공하는 통신 컴포넌트(486)를 포함한다. 통신 컴포넌트(486)는 통신 네트워크에 걸쳐 로케이팅되는 디바이스들 및/또는 컴퓨터 디바이스(480)에 직렬로 또는 국부적으로 연결된 디바이스들과 같이 외부 디바이스들과 컴퓨터 디바이스(480) 간에는 물론, 컴퓨터 디바이스(480) 상의 컴포넌트들 간에 통신들을 전달(carry)할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(486)는 하나 또는 그 초과의 버스들을 포함할 수 있고, 외부 디바이스들과 인터페이싱하도록 동작 가능한, 전송기 및 수신기와 각각 연관되는 전송 체인 컴포넌트들 및 수신 체인 컴포넌트들 또는, 트랜시버를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 양상에서, 통신 컴포넌트(486)의 수신기는 메모리(484)의 부분일 수 있는 무선 서빙 노드(46)를 통해 하나 또는 그 초과의 데이터를 수신하도록 동작한다.
[0055] 부가적으로, 컴퓨터 디바이스(480)는 추가로 본 명세서에서 설명된 양상들과 관련하여 이용되는 정보, 데이터베이스, 및 프로그램들의 대용량 저장소를 제공하는, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적합한 결합일 수 있는 데이터 저장소(488)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 저장소(488)는 프로세서(482)에 의해 현재 실행되고 있지 않은 애플리케이션에 대한 데이터 저장소일 수 있다.
[0056] 컴퓨터 디바이스(480)는 부가적으로 컴퓨터 디바이스(480)의 사용자로부터 입력들을 수신하도록 동작 가능하고 추가로 사용자에게로의 제시를 위한 출력들을 생성하도록 동작 가능한 사용자 인터페이스 컴포넌트(489)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 컴포넌트(489)는 키보드, 숫자 패드, 마우스, 터치-감지 디스플레이, 네비게이션 키, 기능 키, 마이크로폰, 음성 인식 컴포넌트, 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있는 임의의 다른 매커니즘 또는 이들의 임의의 결합을 포함(그러나 이것으로 제한되지 않음)하는 하나 이상의 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 컴포넌트(489)는 디스플레이, 스피커, 촉감 피드백 매커니즘, 프린터, 사용자에게 출력을 제시할 수 있는 임의의 다른 매커니즘, 또는 이들의 임의의 결합을 포함(그러나 이것으로 제한되지 않음)하는 하나 이상의 출력 디바이스들을 포함할 수 있다.
[0057] 또한, 컴퓨터 디바이스(480)는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 구성될 수 있는 호 프로세싱 컴포넌트(140)를 포함할 수 있거나, 호 프로세싱 컴포넌트(140)와 통신할 수 있다.
[0058] 도 5를 참조하면, 모바일 디바이스로부터 네트워크로 방대한 양의 데이터를 전송하기 위한 예시적인 시스템(590)이 디스플레이된다. 예를 들어, 시스템(590)은 도 1 및 도 2의 UE(114) 내에 적어도 부분적으로 상주할 수 있다. 시스템(590)은 프로세서, 소프트웨어 또는 이들의 결합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 표현하는 기능적 블록들일 수 있는 기능적 블록들을 포함하는 것으로서 표현된다는 것이 인지될 것이다. 예를 들어, 시스템(590)은 예를 들어, 메모리(484) 및/또는 데이터 저장소(488)에 의해 저장된 소프트웨어를 실행하는 프로세서(482)에 의해 도 4의 프로세서(482), 메모리(484), 통신 컴포넌트(486) 및 데이터 저장소(488)를 통해 구현될 수 있다.
[0059] 예시적인 시스템(590)은 함께 작동할 수 있는 전기 컴포넌트들의 논리적 그룹핑(591)을 포함한다. 예를 들어, 논리적 그룹핑(591)은 UE에서 네트워크 엔티티로부터 TPC 커맨드를 수신하기 위한 전기 컴포넌트(592)를 포함할 수 있으며, 여기서 TPC 커맨드가 TPC 슬롯들로 분할된다. 일 양상에서, 전기 컴포넌트(592)는 수신 컴포넌트(142)(도 2)를 포함할 수 있다.
[0060] 부가적으로, 논리적 그룹핑(591)은 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯을 디코딩하여 TPC 커맨드의 각각의 모든 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시키기 위한 전기 컴포넌트(593)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 전기 컴포넌트(593)는 디코딩 컴포넌트(143)(도 2)를 포함할 수 있다.
[0061] 부가적으로, 논리적 그룹핑(591)은 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때를 결정하기 위한 전기 컴포넌트(594)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 전기 컴포넌트(594)는 결정 컴포넌트(144)(도 2)를 포함할 수 있다.
[0062] 논리적 그룹핑(591)은 TPC 슬롯의 현재 디코딩된 심볼이 TPC 슬롯의 이전에 디코딩된 심볼과 불일치할 때 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하기 위한 전기 컴포넌트(595)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 전기 컴포넌트(595)는 중지 컴포넌트(145)(도 2)를 포함할 수 있다.
[0063] 논리적 그룹핑(591)은 TPC 슬롯 세트의 끝까지 UE의 수신기(Rx)를 비활성화하기 위한 전기 컴포넌트(596)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 전기 컴포넌트(596)는 비활성화 컴포넌트(146)(도 2)를 포함할 수 있다.
[0064] 전기 컴포넌트들(592-596)은 도 2의 하나 또는 그 초과의 컴포넌트들에 대응할 수 있고, 이러한 컴포넌트들은 별개의 물리적 컴포넌트들, 프로세서(482)(도 4)에 의해 구현되는 컴포넌트들 또는 이들의 결합일 수 있다.
[0065] 부가적으로, 시스템(590)은 전기 컴포넌트들(592-596)과 연관된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하고, 전기 컴포넌트들(592-596)에 의해 이용되거나 획득된 데이터를 저장하는 등을 하는 메모리(599)를 포함할 수 있다. 메모리(599) 외부에 있는 것으로서 도시되지만, 전기 컴포넌트들(592-596) 중 하나 이상이 메모리(599) 내에 존재할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 일 예에서, 전기 컴포넌트들(592-596)이 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있거나, 각각의 전기 컴포넌트(592-596)가 적어도 하나의 프로세서의 대응하는 모듈일 수 있다. 또한, 부가적 또는 대안적 예에서, 전기 컴포넌트들(592-596)은 컴퓨터 판독 가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건일 수 있으며, 여기서 각각의 전기 컴포넌트(592-596)는 대응하는 코드일 수 있다.
[0066] 도 6은 프로세싱 시스템(614)을 이용하는 장치(600)에 대한 하드웨어 구현의 예를 예시하는 블록도이다. 장치(600)는 예를 들어, 수신 컴포넌트(142), 디코딩 컴포넌트(143), 결정 컴포넌트(144), 중지 컴포넌트(145) 및 비활성화 컴포넌트(146)와 같이 위에서 설명된 컴포넌트들을 구현하는 무선 통신 시스템(100)(도 1 및 도 2) 및/또는 호 프로세싱 컴포넌트(140)(도 1 및 도 2)를 포함하도록 구성될 수 있다. 이 예에서, 프로세싱 시스템(614)은 버스(602)에 의해 일반적으로 표현되는 버스 아키텍처를 통해 구현될 수 있다. 버스(602)는 프로세싱 시스템(614)의 특정한 애플리케이션 및 전체 설계 제약들에 의존하여 많은 수의 상호접속 버스들 및 브리지들을 포함할 수 있다. 버스(602)는 프로세서(604)에 의해 일반적으로 표현되는 하나 이상의 프로세서들 및 컴퓨터-판독 가능한 매체(606)에 의해 일반적으로 표현되는 컴퓨터-판독 가능한 매체들을 포함하는 다양한 회로들을 함께 링크한다. 버스(602)는 또한 타이밍 소스들, 주변장치들, 전압 조절기들, 전력 관리 회로들과 같은 다양한 다른 회로들을 링크할 수 있으며, 이들은 당 분야에 잘 알려져 있고, 이에 따라 더 이상 기술되지 않을 것이다. 버스 인터페이스(608)는 버스(602)와 트랜시버(610) 간의 인터페이스를 제공한다. 트랜시버(610)는 전송 매체를 통해 다양한 다른 장치들과 통신하기 위한 수단을 제공한다. 장치의 본질(nature)에 의존하여, 사용자 인터페이스(66)(예를 들어, 키패드, 디스플레이, 스피커, 마이크로폰, 조이스틱)가 또한 제공될 수 있다.
[0067] 프로세서(604)는 컴퓨터-판독 가능한 매체(606) 상에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함하여 버스(602)의 관리 및 일반적인 프로세싱을 담당한다. 소프트웨어는 프로세서(604)에 의해 실행될 때, 프로세싱 시스템(614)이 임의의 특정한 장치에 대해 아래에서 기술되는 다양한 기능들을 수행하게 한다. 컴퓨터-판독 가능한 매체(606)는 또한 소프트웨어를 실행할 때 프로세서(604)에 의해 조작되는 데이터를 저장하는데 이용될 수 있다.
[0068] 일 양상에서, 프로세서(604), 컴퓨터-판독 가능한 매체(606) 또는 이들 둘의 결합은 본 명세서에서 설명된 바와 같은 호 프로세싱 컴포넌트(140)(도 1 및 도 2)의 기능성을 수행하도록 구성되거나, 그렇지 않고 특별히 프로그래밍될 수 있다.
[0069] 본 개시 전체에 걸쳐서 제시되는 다양한 개념들은 매우 다양한 원격통신 시스템들, 네트워크 아키텍처들, 및 통신 표준들에 걸쳐서 구현될 수 있다.
[0070] 제한이 아닌 예로서, 도 7을 참조하면, 본 개시의 양상들은 W-CDMA 에어 인터페이스를 이용하는 UMTS 시스템(700)을 참조하여 제시된다. UMTS 네트워크는 3개의 상호작용 도메인들: 코어 네트워크(CN)(704), UMTS 지상 라디오 액세스 네트워크(UTRAN)(702) 및 사용자 장비(UE)(710)를 포함한다. UE(710)는 예를 들어, 수신 컴포넌트(142), 디코딩 컴포넌트(143), 결정 컴포넌트(144), 중지 컴포넌트(145) 및 비활성화 컴포넌트(146)와 같이 위에서 설명된 컴포넌트들을 구현하는 호 프로세싱 컴포넌트(140)(도 1 및 도 2)를 포함하도록 구성될 수 있다. 이 예에서, UTRAN(702)는 전화통신, 비디오, 데이터, 메시징, 브로드캐스트들 및/또는 다른 서비스들을 포함하는 다양한 무선 서비스들을 제공한다. UTRAN(702)는 라디오 네트워크 제어기(RNC)(706)와 같은 각각의 RNC에 의해 각각 제어되는, 라디오 네트워크 서브시스템(RNS)(707)과 같은 복수의 RNS들을 포함할 수 있다. 여기서, UTRAN(702)는 여기서 예시되는 RNS들(707) 및 RNC들(706) 외에도 많은 수의 RNC들(706) 및 RNS들(707)을 포함할 수 있다. RNC(706)는 다른 것들 중에서도, RNS(707) 내에서 라디오 자원들의 할당, 재구성 및 해제를 담당하는 장치이다. RNC(706)은 임의의 적합한 이송 네트워크를 이용하여, 직접 물리적 연결, 가상 네트워크 등과 같은 다양한 타입들의 인터페이스들을 통해 UTRAN(702) 내의 다른 RNC들(도시되지 않음)에 상호연결될 수 있다.
[0071] UE(710)와 노드 B(708) 간의 통신은 물리(PHY) 층 및 매체 액세스 제어(MAC) 층을 포함하는 것으로서 간주될 수 있다. 추가로, 각각의 노드 B(708)에 의한 UE(710)와 RNC(706) 간의 통신은 라디오 자원 제어(RRC) 층을 포함하는 것으로서 간주될 수 있다. 본 명세서에서, PHY 층은 층 1로 간주될 수 있고; MAC 층은 층 2로 간주될 수 있고; RRC 층은 층 3으로 간주될 수 있다. 아래의 본원에서 정보는 인용에 의해 본원에 포함되는 RRC 프로토콜 규격 3GPP TS 25.331에서 소개된 용어를 활용한다.
[0072] RNS(707)에 의해 커버되는 지리적인 영역은 다수의 셀들로 분할될 수 있고, 라디오 트랜시버 장치가 각각의 셀을 서빙한다. 라디오 트랜시버 장치는 흔히 UMTS 애플리케이션들에서 노드 B로서 지칭되지만, 기지국(BS), 베이스 트랜시버 스테이션(BTS), 라디오 기지국, 라디오 트랜시버, 트랜시버 기능부, 기본 서비스 세트(BSS), 확장된 서비스 세트(ESS), 액세스 포인트(AP) 또는 몇몇 다른 적합한 용어로서 당업자들에 의해 또한 지칭될 수 있다. 명확성을 위해, 각각의 RNS(707)에서 3개의 노드 B들(708)이 도시되지만, RNS들(707)은 많은 수의 무선 노드 B들을 포함할 수 있다. 노드 B들(708)은 많은 수의 모바일 장치들에 대해 CN(704)으로의 무선 액세스 포인트들을 제공한다. 모바일 장치들의 예들은 셀룰러 전화, 스마트 폰, 세션 개시 프로토콜(SIP) 전화, 랩톱, 노트북, 넷북, 스마트북, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 위성 라디오, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 디바이스, 멀티미디어 디바이스, 비디오 디바이스, 디지털 오디오 재생기(예를 들어, MP3 재생기), 카메라, 게임 콘솔, 또는 임의의 다른 유사한 기능 디바이스를 포함한다. UE(710)는 흔히 UMTS 애플리케이션들에서 UE로서 지칭되지만, 모바일 스테이션, 가입자 스테이션, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자 스테이션, 액세스 단말, 모바일 단말, 무선 단말, 원격 단말, 핸드셋, 단말, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 몇몇 다른 적합한 용어로서 당업자들에 의해 또한 지칭될 수 있다. UMTS 시스템에서, UE(710)는 추가로 네트워크에 대한 사용자의 가입 정보를 포함하는 범용 가입자 아이덴티티 모듈(USIM)(711)을 포함할 수 있다. 예시적인 목적들을 위해, 하나의 UE(710)는 다수의 노드 B들(708)과 통신하는 것으로 도시된다. 순방향 링크로 또한 불리는 DL은 노드 B(708)로부터 UE(710)로의 통신 링크를 지칭하고, 역방향 링크로 또한 불리는 UL은 UE(710)로부터 노드 B(708)로의 통신 링크를 지칭한다.
[0073] CN(704)은 UTRAN(702)과 같은 하나 이상의 액세스 네트워크들과 인터페이스한다. 도시된 바와 같이, CN(704)는 GSM 코어 네트워크이다. 그러나 당업자가 인지할 바와 같이, 본 개시 전체에 걸쳐서 제시되는 다양한 개념들은 GSM 네트워크 이외의 타입들의 CN들에 대한 액세스를 UE에 제공하기 위해 RAN 또는 다른 적합한 액세스 네트워크로 구현될 수 있다.
[0074] CN(704)은 회선-교환(CS) 도메인 및 패킷-교환(PS) 도메인을 포함한다. 회선-교환 엘리먼트들 중 몇몇은 모바일 서비스 스위칭 센터(MSC), 방문자 위치 레지스터(VLR) 및 게이트웨이 MSC이다. 패킷-교환 엘리먼트들은 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN) 및 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN)를 포함한다. EIR, HLR, VLR 및 AuC와 같은 몇몇 네트워크 엘리먼트들은 회선-교환 및 패킷-교환 도메인들 양자에 의해 공유될 수 있다. 예시되는 예에서, CN(704)는 MSC(712) 및 GMSC(714)를 통해 회선-교환 서비스들을 지원한다. 몇몇 애플리케이션들에서, GMSC(714)는 미디어 게이트웨이(MGW)로서 지칭될 수 있다. RNC(706)와 같은 하나 이상의 RNC들은 MSC(712)에 연결될 수 있다. MSC(712)는 호 셋업, 호 라우팅 및 UE 이동성 기능들을 제어하는 장치이다. MSC(712)는 또한 UE가 MSC(712)의 커버리지 영역에 있는 지속기간 동안 가입자-관련 정보를 포함하는 VLR을 포함한다. GMSC(714)는 UE가 회선-교환 네트워크(716)에 액세스하도록 MSC(712)를 통한 게이트웨이를 제공한다. GMSC(714)는 특정한 사용자가 가입한 서비스들의 상세들을 반영하는 데이터와 같은 가입자 데이터를 포함하는 홈 위치 레지스터(HLR)(715)를 포함한다. HLR은 또한 가입자-특정 인증 데이터를 포함하는 인증 센터(AuC)와 연관된다. 특정한 UE에 대해 호가 수신될 때, GMSC(714)는 UE의 위치를 결정하기 위해 HLR(715)에 질의하고 그 위치를 서빙하는 특정한 MSC에 호를 포워딩한다.
[0075] CN(704)는 또한 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN)(718) 및 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN)(720)를 통해 패킷-데이터 서비스들을 지원한다. 범용 패킷 라디오 서비스를 나타내는 GPRS는 표준 회선-교환 데이터 서비스들에 이용 가능한 것보다 더 높은 속도로 패킷-데이터 서비스들을 제공하도록 설계된다. GGSN(720)은 패킷-기반 네트워크(722) UTRAN(702)에 대한 연결을 제공한다. 패킷-기반 네트워크(722)는 인터넷, 사설 데이터 네트워크 또는 몇몇 다른 적합한 패킷-기반 네트워크일 수 있다. GGSN(720)의 주 기능은 패킷-기반 네트워크 연결성을 UE들(710)에 제공하는 것이다. 데이터 패킷들은 MSC(712)가 회선-교환 도메인에서 수행하는 것과 동일한 기능들을 패킷-기반 도메인에서 주로 수행하는 SSGN(718)을 통해 GGSN(720)과 UE들(710) 간에 전달될 수 있다.
[0076] UMTS를 위한 에어 인터페이스는 확산 스펙트럼 DS-CDMA(Direct-Sequence Code Division Multiple Access) 시스템을 활용할 수 있다. 확산 스펙트럼 DS-CDMA는 칩들이라 불리는 의사랜덤 비트들의 시퀀스와의 곱을 통해 사용자 데이터를 확산(spread)한다. UMTS에 대한 "광대역" W-CDMA 에어 인터페이스는 이러한 직접 시퀀스 확산 스펙트럼 기술에 기초하고 부가적으로 주파수 분할 듀플렉싱(FDD)을 요구한다. FDD는 노드 B(708)과 UE(710) 간의 UL 및 DL에 대해 상이한 캐리어 주파수를 이용한다. DS-CDMA를 활용하고 시분할 듀플렉싱(TDD)을 이용하는 UMTS를 위한 다른 에어 인터페이스는 TD-SCDMA 에어 인터페이스이다. 당업자는 여기서 기술된 다양한 예들이 W-CDMA 에어 인터페이스를 지칭할 수 있지만, 근본적인 원리들은 TD-SCDMA 에어 인터페이스에 동일하게 응용 가능할 수 있다는 것을 인지할 것이다.
[0077] HSPA 에어 인터페이스는 3G/W-CDMA 에어 인터페이스에 대한 일련의 확장들을 포함하여 더 뛰어난 쓰루풋 및 감소된 레이턴시를 가능하게 한다. 종래 릴리스에 대한 다른 수정들 중에서도, HSPA는 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ), 공유 채널 전송, 및 적응형 변조 및 코딩을 활용한다. HSPA를 정의하는 표준들은 HSDPA(high speed downlink packet access) 및 HSUPA(high speed uplink packet access, 개선된 업 링크 또는 EUL로서 또한 지칭됨)를 포함한다.
[0078] HSDPA는 그의 이송 채널로서 고속 다운링크 공유 채널(HS-DSCH)을 활용한다. HS-DSCH는 3개의 물리적 채널들: HS-PDSCH(high-speed physical downlink shared channel), HS-SCCH(high-speed shared control channel), 및 HS-DPCCH(high-speed dedicated physical control channel)에 의해 구현된다.
[0079] 이들 물리적 채널들 중에서도, HS-DPCCH는 대응하는 패킷 전송이 성공적으로 디코딩되었는지를 표시하기 위해 업링크 상에서 HARQ ACK/NACK 시그널링을 전달한다. 즉, 다운링크에 대해, UE(710)는 자신이 다운링크 상의 패킷을 올바르게 디코딩하였는지를 표시하기 위해 HS-DPCCH를 통해 노드 B(708)에 피드백을 제공한다.
[0080] HS-DPCCH는 추가로 변조 및 코딩 방식에 관한 올바른 판단을 내리고 가중치 선택을 프리코딩하는데 있어 노드 B(708)을 보조하기 위한 UE(710)로부터의 피드백 시그널링을 포함하고, 이 피드백 시그널링은 CQI 및 PCI를 포함한다.
[0081] "HSPA 이볼브드" 또는 HSPA+는 MIMO 및 64-QAM을 포함하는 HSPA 표준의 진화(evolution)여서, 증가된 쓰루풋 및 더 높은 성능을 가능하게 한다. 즉, 본 개시의 양상에서, 노드 B(708) 및/또는 UE(710)은 MIMO 기술을 지원하는 다수의 안테나를 가질 수 있다. MIMO 기술의 이용은 공간적 멀티플렉싱, 빔포밍 및 전송 다이버시티를 지원하도록 노드 B(708)이 공간적 도메인을 이용하는 것을 가능하게 한다.
[0082] 다중 입력 다중 출력(MIMO)은 다중-안테나 기술, 즉 다수의 전송 안테나들(채널로의 다수의 입력들) 및 다수의 수신 안테나들(채널로부터의 다수의 출력들)을 지칭하는데 일반적으로 이용되는 용어이다. MIMO 시스템들은 일반적으로 데이터 전송 성능을 개선하여서, 다이버시티 이득들이 다중경로 페이딩을 감소시켜 전송 품질을 증가시킬 수 있게 하고 공간 멀티플렉싱 이득이 데이터 쓰루풋을 증가시킬 수 있게 한다.
[0083] 공간적 멀티플렉싱은 동일한 주파수 상에서 동시에 데이터의 상이한 스트림들을 전송하는데 이용될 수 있다. 데이터 스트림들은 데이터 레이트를 증가시키기 위해 단일의 UE(710)로 또는 전체 시스템 용량을 증가시키기 위해 다수의 UE들(710)로 전송될 수 있다. 이는 각각의 데이터 스트림을 공간적으로 프리코딩하고 이어서 다운링크 상에서 상이한 전송 안테나를 통해 각각의 공간적으로 프리코딩된 스트림을 전송함으로써 달성된다. 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림들은 상이한 공간적 시그니처들을 갖고 UE(들)(710)에 도달하며, 이들은 UE(들)(710) 각각이 해당 UE(710)에 대해 예정된 데이터 스트림들 중 하나 이상을 복구하는 것을 가능하게 한다. 업링크 상에서, 각각의 UE(710)은 하나 이상의 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림을 전송할 수 있으며, 이는 노드 B(708)이 각각의 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림의 소스를 식별하는 것을 가능하게 한다.
[0084] 공간적 멀티플렉싱은 채널 상태들이 양호할 때 이용될 수 있다. 채널 조건들이 덜 양호할 때, 하나 이상의 방향들로 전송 에너지를 포커싱하기 위해, 또는 채널의 특성들에 기초하여 전송을 개선하기 위해 빔포밍이 이용될 수 있다. 이는 다수의 안테나들을 통한 전송을 위해 데이터 스트림을 공간적으로 프리코딩함으로써 달성될 수 있다. 셀의 에지들에서 양호한 커버리지를 달성하기 위해, 단일의 스트림 빔포밍 전송은 전송 다이버시티와 공조하여 이용될 수 있다.
[0085] 일반적으로, n개의 전송 안테나들을 활용하는 MIMO 시스템들의 경우, n개의 이송 블록들은 동일한 채널화 코드를 활용하는 동일한 캐리어를 통해 동시에 전송될 수 있다. n개의 전송 안테나들을 통해 송신된 상이한 이송 블록들은 서로 동일하거나 상이한 변조 및 코딩 방식들을 가질 수 있다는 것에 주의한다.
[0086] 다른 한편, 단일 입력 다중 출력(SIMO)은 일반적으로 단일 전송 안테나(채널로의 단일 입력) 및 다수의 수신 안테나들(채널로부터의 다수의 출력들)을 활용하는 시스템을 지칭한다. 따라서 SIMO 시스템에서, 단일 이송 블록이 각각의 캐리어를 통해 송신된다.
[0087] 도 8을 참조하면, UTRAN 아키텍처에서의 액세스 네트워크(800)가 예시된다. 다중 액세스 무선 통신 시스템은 셀들(802, 804 및 806)을 포함하는 다수의 셀룰러 영역들(셀들)을 포함하며, 이 셀들 각각은 하나 이상의 섹터들을 포함할 수 있다. 다수의 섹터들은 셀의 부분에 있는 UE와의 통신을 담당하는 각각의 안테나를 갖는 안테나들의 그룹에 의해 형성될 수 있다. 예를 들어, 셀(802)에서, 안테나 그룹들(812, 88 및 816)은 상이한 섹터들에 각각 대응할 수 있다. 셀(804)에서, 안테나 그룹들(818, 820 및 822)은 각각 상이한 섹터에 대응한다. 셀(806)에서, 안테나 그룹들(824, 826 및 828)은 각각 상이한 섹터에 대응한다. 셀들(802, 804 및 806)은 각각의 셀(802, 804 또는 806)의 하나 이상의 섹터들과 통신할 수 있는 몇 개의 무선 통신 디바이스들, 예를 들어, 사용자 장비들 또는 UE들을 포함할 수 있다. 예를 들어, UE들(830 및 832)은 노드 B(842)와 통신할 수 있고, UE들(834 및 836)은 노드 B(844)와 통신할 수 있고, UE들(838 및 840)은 노드 B(846)과 통신할 수 있다. 여기서 각각의 노드 B(842, 844, 846)는 각각의 셀들(802, 804 및 806)내의 모든 UE들(830, 832, 834, 836, 838, 840)에 CN(704)(도 7 참조)에 대한 액세스 포인트를 제공하도록 구성된다. 노드 B들(842, 844, 846) 및 UE들(830, 832, 834, 836, 838, 840)은 각각 예를 들어, 수신 컴포넌트(142), 디코딩 컴포넌트(143), 결정 컴포넌트(144), 중지 컴포넌트(145) 및 비활성화 컴포넌트(146)와 같이 위에서 설명된 컴포넌트들을 구현하는 호 프로세싱 컴포넌트(140)(도 1 및 도 2)를 포함하도록 구성될 수 있다.
[0088] UE(834)가 셀(804) 내의 예시되는 위치로부터 셀(806)로 이동하면, UE(834)와의 통신이 소스 셀로서 지칭될 수 있는 셀(804)로부터 타겟 셀로서 지칭될 수 있는 셀(806)로 천이하는 서빙 셀 변경(SCC) 또는 핸드오버가 발생할 수 있다. 핸드오버 프로시저의 관리는 UE(834)에서, 각각의 셀에 대응하는 노드 B들에서, 라디오 네트워크 제어기(706)(도 7 참조)에서, 또는 무선 네트워크 내의 다른 적합한 노드에서 발생할 수 있다. 예를 들어, 소스 셀(804)과의 호 동안, 또는 임의의 다른 시간에, UE(834)는 소스 셀(804)의 다양한 파라미터들은 물론 셀들(806 및 802)과 같은 이웃 셀들의 다양한 파라미터들을 모니터링할 수 있다. 또한, 이들 파라미터들의 품질에 의존하여, UE(834)는 이웃하는 셀들 중 하나 이상과 통신을 유지할 수 있다. 이 시간 동안, UE(834)는 액티브 세트(Active Set), 즉 UE(834)가 동시에 연결되는 셀들의 리스트를 유지할 수 있다(즉, 다운링크 전용 물리 채널(DPCH) 또는 부분적인 다운링크 전용 물리 채널(F-DPCH)을 UE(834)에 현재 할당하고 있는 UTRA 셀들이 액티브 세트를 구성할 수 있음).
[0089] 액세스 네트워크(800)에 의해 이용되는 변조 및 다중 액세스 방식은 전개되는 특정한 원격통신 표준에 의존하여 변동될 수 있다. 예로서, 표준은 EV-DO(Evolution-Data Optimized) 또는 UMB(Ultra Mobile Broadband)를 포함할 수 있다. EV-DO 및 UMB는 CDMA2000 표준군의 부분으로서 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트 2(3GPP2)에 의해 공표된 에어 인터페이스 표준이고 모바일 스테이션들에 브로드밴드 인터넷 액세스를 제공하기 위해 CDMA를 이용한다. 표준은 대안적으로 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 TD-SCDMA와 같은 CDMA의 다른 변형들을 이용하는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access); TDMA를 이용하는 GSM(Global System for Mobile Communications); 및 E-UTRA(Evolved UTRA), UMB(Ultra Mobile Broadband) 및 OFDMA를 이용하는 플래시-OFDM일 수 있다. CDMA2000 및 UMB는 3GPP2 기구로부터의 문서들에 기술된다. 이용되는 실제 무선 통신 표준 및 다중 액세스 기술은 시스템에 부과되는 전체 설계 제약들 및 특정한 애플리케이션에 의존할 것이다.
[0090] 라디오 프로토콜 아키텍처는 특정한 애플리케이션에 의존하여 다양한 형태를 취할 수 있다. 이제 HSPA 시스템에 대한 예는 도 9를 참조하여 제시될 것이다.
[0091] 도 9는 사용자 장비(UE) 또는 노드 B/기지국의 사용자 플래인 및 제어 플래인에 대한 라디오 프로토콜 아키텍처(900)의 예를 예시하는 개념도이다. 예를 들어, 아키텍처(900)는 네트워크(112) 및/또는 UE(114)(도 1 및 도 2) 내의 엔티티와 같은 네트워크 엔티티 및/또는 UE에 포함될 수 있다. UE 및 노드 B에 대한 라디오 프로토콜 아키텍처(900)는 3개의 층들(908): 층 1, 층 2, 및 층 3으로 도시된다. 층 1은 최저층이고 다양한 물리층 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. 따라서 층 1은 물리층(906)을 포함한다. 층 2(L2 층)는 물리층(906) 위에 있고, 물리층(906) 위에서 UE와 노드 B 간의 링크를 담당한다. 층 3(L3 층)은 라디오 자원 제어(RRC) 서브층(916)을 포함한다. RRC 서브층(916)은 UE와 UTRAN 간의 층 3의 제어 플래인 시그널링을 핸들링한다.
[0092] 사용자 플래인에서, L2 층은 매체 액세스 제어(MAC) 서브층(910), 라디오 링크 제어(RLC) 서브층(912) 및 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(PDCP)(914) 서브층을 포함하며, 이는 네트워크 측의 노드 B에서 종결된다. 도시되지 않았지만, UE는 네트워크 측 상의 PDN 게이트웨이에서 종결되는 네트워크 층(예를 들어, IP 층) 및 연결의 다른 단부(예를 들어, 원단(far end) UE, 서버 등)에서 종결되는 애플리케이션 층을 포함해서 L2 층 위에 몇 개의 상위 층들을 가질 수 있다.
[0093] PDCP 서브층(914)은 상이한 라디오 베어러들과 논리 채널들 간의 멀티플렉싱을 제공한다. PDCP 서브층(914)은 또한 라디오 전송 오버헤드를 감소시키도록 상위층 데이터 패킷들에 대한 헤더 압축, 데이터 패킷들을 암호화함으로써 보안, 그리고 노드 B들 간의 UE들에 대한 핸드오버 지원을 제공한다. RLC 서브층(912)은 상위층 데이터 패킷들의 단편화 및 재어셈블리, 손실된 데이터 패킷들의 재전송, 및 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ)으로 인한 비순차적 수신을 보상하기 위한 데이터 패킷들의 재순서화를 제공한다. MAC 서브층(910)은 논리 채널과 전송 채들 간에 멀티플렉싱을 제공한다. MAC 서브층(910)은 또한 UE들 사이에서 하나의 셀에서 다양한 라디오 자원들(예를 들어, 자원 블록들)을 할당하는 것을 담당한다. MAC 서브층(910)은 또한 HARQ 동작들을 담당한다.
[0094] 도 10은 UE(1050)와 통신하는 노드 B(1010)를 포함하는 통신 시스템(1000)의 블록도이며, 여기서 도 1 및 도 2에서 설명된 양상에 따라 노드 B(1010)는 네트워크(112) 내의 엔티티일 수 있고 UE(1050)는 UE(114)일 수 있다. 다운링크 통신에서, 전송 프로세서(1020)는 데이터 소스(1016)로부터의 데이터 및 제어기/프로세서(1040)로부터의 제어 신호들을 수신할 수 있다. 전송 프로세서(1020)는 데이터 및 제어 신호들은 물론 기준 신호들(예를 들어, 파일럿 신호들)에 대한 다양한 신호 프로세싱 기능들을 제공한다. 예를 들어, 전송 프로세서(1020)는 에러 검출을 위한 CRC(cyclic redundancy check) 코드들, FEC(forward error correction)를 용이하게 하기 위한 코딩 및 인터리빙, 다양한 변조 방식들(예를 들어, BPSK(binary phase-shift keying), QPSK(quadrature phase-shift keying), M-PSK(M-phase-shift keying), M-QAM(M-quadrature amplitude modulation) 등)에 기초한 신호 성상도들로의 맵핑, OVSF(orthogonal variable spreading factors)를 통한 확산, 및 일련의 심볼들을 생성하기 위한 스크램블링 코드들과의 곱을 제공할 수 있다. 채널 프로세서(1044)로부터의 채널 추정들은 전송 프로세서(1020)에 대한 코딩, 변조, 확산, 및/또는 스크램블링 방식들을 결정하기 위해 제어기/프로세서(1040)에 의해 이용될 수 있다. 이들 채널 추정들은 UE(1050)에 의해 전송된 기준 신호로부터 또는 UE(1050)로부터의 피드백으로부터 유도될 수 있다. 전송 프로세서(1020)에 의해 생성된 심볼들은 프레임 구조를 생성하기 위해 전송 프레임 프로세서(1030)에 제공된다. 전송 프레임 프로세서(1030)는 제어기/프로세서(1040)로부터의 정보와 심볼들을 멀티플렉싱함으로써 이러한 프레임 구조를 생성하여, 일련의 프레임들을 발생시킨다. 프레임들은 이어서 안테나(1034)를 통한 무선 매체 상에서 다운링크 전송을 위해 프레임을 증폭, 필터링하고 캐리어 상에서 변조하는 것을 포함하는 다양한 신호 컨디셔닝 기능들을 제공하는 전송기(1032)에 제공된다. 안테나(1034)는 예를 들어, 빔 스티어링 양방향 적응형 안테나 어레이들 또는 다른 유사한 빔 기술을 포함해서 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다.
[0095] UE(1050)에서, 수신기(1054)는 안테나(1052)를 통해 다운링크 전송을 수신하고, 캐리어 상에 변조된 정보를 복구하도록 전송을 프로세싱한다. 수신기(1054)에 의해 복구되는 정보는 각각의 프레임을 분석하고 프레임들로부터의 정보를 채널 프로세서(1094)에 제공하고, 데이터, 제어 및 기준 신호들을 수신 프로세서(1070)에 제공하는 수신 프레임 프로세서(1060)에 제공된다. 수신 프로세서(1070)는 이어서 노드 B(1010)에서 전송 프로세서(1020)에 의해 수행되는 프로세싱의 역(inverse)을 수행한다. 보다 구체적으로, 수신 프로세서(1070)는 심볼들을 디스크램블링 및 역확산(despread)하고 이어서 변조 방식에 기초하여 노드 B(1010)에 의해 전송된 가장 유망한 신호 성상도 지점들을 결정한다. 이들 연판정들은 채널 프로세서(1094)에 의해 계산되는 채널 추정들에 기초할 수 있다. 연판정들은 이어서 데이터, 제어 및 기준 신호들을 복구하도록 디코딩 및 디인터리빙된다. CRC 코드들은 이어서 프레임들이 성공적으로 디코딩되었는지를 결정하도록 검사된다. 성공적으로 디코딩된 프레임들에 의해 전달되는 데이터는 이어서 UE(1050)에서 실행되는 애플리케이션들 및/또는 다양한 사용자 인터페이스들(예를 들어, 디스플레이)을 표현하는 데이터 싱크(1072)에 제공될 것이다. 성공적으로 디코딩된 프레임들에 의해 전달되는 제어 신호들이 제어기/프로세서(1090)에 제공될 것이다. 프레임들이 수신기 프로세서(1070)에 의해 성공적으로 디코딩되지 않을 때, 제어기/프로세서(1090)는 또한 이들 프레임들에 대한 재전송 요청들을 지원하기 위해 확인응답(ACK) 및/또는 부정 응답(NACK) 프로토콜을 이용할 수 있다.
[0096] 업링크에서, 데이터 소스(1078)로부터의 데이터 및 제어기/프로세서(1090)로부터의 제어 신호들은 전송 프로세서(1080)에 제공된다. 데이터 소스(1078)는 UE(1050)에서 실행되는 애플리케이션들 및 다양한 사용자 인터페이스들(예를 들어, 키보드)을 표현할 수 있다. 노드 B(1010)에 의한 다운링크 전송과 관련하여 기술되는 기능과 유사하게, 전송 프로세서(1080)는 CRC 코드들, FEC를 용이하게 하기 위한 코딩 및 인터리빙, 신호 성상도들로의 맵핑, OVSF들을 통한 확산 및 일련의 심볼들을 생성하기 위한 스크램블링을 포함하는 다양한 신호 프로세싱 기능들을 제공한다. 노드 B(1010)에 의해 전송된 미드앰블(midamble)에 포함된 피드백으로부터 또는 노드 B(1010)에 의해 전송된 기준 신호로부터 채널 프로세서(1094)에 의해 유도되는 채널 추정들은 적절한 코딩, 변조, 확산 및/또는 스크램블링 방식을 선택하는데 이용될 수 있다. 전송 프로세서(1080)에 의해 생성되는 심볼들은 프레임 구조를 생성하도록 전송 프레임 프로세서(1082)에 제공될 것이다. 전송 프레임 프로세서(1082)는 심볼들을 제어기/프로세서(1090)로부터의 정보와 멀티플렉싱함으로써 이 프레임 구조를 생성하여, 일련의 프레임들을 발생시킨다. 프레임들은 이어서 안테나(1052)를 통한 무선 매체 상에서의 업링크 전송을 위해 프레임을 증폭, 필터링 및 캐리어 상에서 변조하는 것을 포함하는 다양한 신호 컨디셔닝 기능들을 제공하는 전송기(1056)에 제공된다.
[0097] 업링크 전송은 UE(1050)에서 수신기 기능과 관련하여 기술된 것과 유사한 방식으로 노드 B(1010)에서 프로세싱된다. 수신기(1035)는 안테나(1034)를 통해 업링크 전송을 수신하고, 캐리어 상에 변조된 정보를 복구하도록 전송을 프로세싱한다. 수신기(1035)에 의해 복구되는 정보는 각각의 프레임을 분석하고 프레임들로부터의 정보를 채널 프로세서(1044)에 제공하고, 데이터, 제어 및 기준 신호들을 수신 프로세서(1038)에 제공하는 수신 프레임 프로세서(1036)에 제공된다. 수신 프로세서(1038)는 UE(1050)에서 전송 프로세서(1080)에 의해 수행되는 프로세싱의 역을 수행한다. 성공적으로 디코딩된 프레임들에 의해 전달되는 데이터 및 제어 신호들은 이어서 데이터 싱크(1039) 및 제어기/프로세서에 각각 제공될 수 있다. 프레임들 중 일부가 수신 프로세서에 의해 성공적으로 디코딩되지 않은 경우, 제어기/프로세서(1040)는 또한 이들 프레임들에 대한 재전송 요청들을 지원하기 위해 확인응답(ACK) 및/또는 부정 응답(NACK) 프로토콜을 이용할 수 있다.
[0098] 제어기/프로세서들(1040 및 1090)은 노드 B(1010) 및 UE(1050)에서의 동작을 각각 지시하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 제어기/프로세서들(1040 및 1090)은 타이밍, 주변 인터페이스들, 전압 레귤레이션, 전력 관리 및 다른 제어 기능들을 포함하는 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 메모리들(1042 및 1092)의 컴퓨터-판독 가능한 매체들은 노드 B(1010) 및 UE(1050)에 대한 데이터 및 소프트웨어를 각각 저장할 수 있다. 노드 B(1010)에서 스케줄러/프로세서(1046)는 UE들에 자원들을 할당하고 UE들에 대한 다운링크 및/또는 업링크 전송들을 스케줄링하는데 이용될 수 있다.
[0099] 원격통신 시스템의 몇 개의 양상들이 W-CDMA 시스템을 참조하여 제시되었다. 당업자들이 쉽게 인지할 바와 같이, 본 개시 전체에 걸쳐서 설명되는 다양한 양상들은 다른 원격통신 시스템들, 네트워크 아키텍처들 및 통신 표준들로 확장될 수 있다.
[00100] 예로서, 다양한 양상들은 TD-SCDMA, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA+(High Speed Packet Access Plus) 및 TD-CDMA와 같은 다른 UMTS 시스템들로 확장될 수 있다. 다양한 양상들은 또한 LTE(Long Term Evolution)(FDD, TDD 또는 양자의 모드들에서), LTE-A(LTE-Advanced)(FDD, TDD 또는 양자의 모드들에서), CDMA2000, EV-DO(Evolution-Data Optimized), UMB(Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.10(WiMAX), IEEE 802.20, UWB(Ultra-Wideband), 블루투스 및/또는 다른 적합한 시스템들을 이용하는 시스템들로 확장될 수 있다. 이용되는 실제 원격통신 표준, 네트워크 아키텍처 및/또는 통신 표준은 시스템 상에 부과되는 전체 설계 제약들 및 특정한 애플리케이션에 의존할 것이다.
[00101] 본 개시의 다양한 양상들에 따라, 엘리먼트, 또는 엘리먼트의 임의의 부분 또는 엘리먼트들의 임의의 조합은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 "프로세싱 시스템" 또는 프로세서(도 4 또는 도 6)로 구현될 수 있다. 프로세서들의 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, DSP들(digital signal processors), FPGA들(field programmable gate arrays), PLD들(programmable logic devices), 상태 머신들, 게이팅된 로직, 이산 하드웨어 회로들 및 본 개시 전체에 걸쳐서 기술된 다양한 기능을 수행하도록 구성된 다른 적합한 하드웨어를 포함한다. 프로세싱 시스템에서 하나 이상의 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수 있다. 소프트웨어는 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어 또는 다른 것으로 지칭되든지 간에, 명령들, 명령 세트들, 코드, 코드 세그먼트들, 프로그램 코드, 프로그램들, 서브프로그램들, 소프트웨어 모듈들, 애플리케이션들, 소프트웨어 애플리케이션들, 소프트웨어 패키지들, 루틴들, 서브루틴들, 객체들, 실행 가능물들, 실행의 스레드들, 프로시저들, 함수들 등을 의미하도록 넓게 해석될 것이다. 소프트웨어는 컴퓨터-판독 가능한 매체(606)(도 6) 상에 상주할 수 있다. 컴퓨터-판독 가능한 매체(606)(도 6)는 비-일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체일 수 있다. 비-일시적인 컴퓨터-판독 가능한 매체는 예로서, 자기 저장 디바이스(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립), 광학 디스크(예를 들어, CD(compact disk), DVD(digital versatile disk)), 스마트 카드, 플래시 메모리 디바이스(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브), RAM(random access memory), ROM(read only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically erasable PROM), 레지스터, 제거 가능한 디스크, 및 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 판독될 수 있는 소프트웨어 및/또는 명령들을 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 매체를 포함한다. 컴퓨터-판독 가능한 매체는 또한 예로서, 캐리어 파, 전송 라인, 및 컴퓨터에 의해 액세스되고 판독될 수 있는 소프트웨어 및/또는 명령들을 전송하기 위한 임의의 다른 적합한 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독 가능한 매체는 프로세싱 시스템에 상주하거나, 프로세싱 시스템 외부에 있거나, 또는 프로세싱 시스템을 포함하는 다수의 엔티티들에 걸쳐 분산될 수 있다. 컴퓨터-판독 가능한 매체는 컴퓨터 프로그램 물건에 실현될 수 있다. 예로서, 컴퓨터 프로그램 물건은 패키징 물질들 내에 컴퓨터-판독 가능한 매체를 포함할 수 있다. 당업자는 전체 시스템 상에 부과되는 전체 설계 제약들 및 특정한 애플리케이션에 의존하여 본 개시 전체에 걸쳐서 제시되는 설명된 기능을 어떻게 가장 잘 구현하는지를 인지할 것이다.
[00102] 기재된 방법들에서 단계들의 특정한 순서 또는 계층은 예시적인 프로세스들의 예시라는 것이 이해될 것이다. 설계 선호도들에 기초하여, 방법들에서 단계들의 특정한 순서 또는 계층은 재배열될 수 있다는 것이 이해된다. 첨부된 방법 청구항들은 예시적인 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제시하고, 거기에 특별히 언급되지 않으면 제시된 특정한 순서 또는 계층으로 제한되는 것으로 여겨지지 않는다.
[00103] 이전의 설명은 임의의 당업자가 여기서 설명된 다양한 양상들을 실시하는 것을 가능하게 하도록 제공된다. 이들 양상들에 대한 다양한 수정들은 당업자들에게 쉽게 자명하게 될 것이며, 여기서 정의되는 일반적인 원리들은 다른 양상들에 적용될 수 있다. 따라서, 청구항들은 여기서 도시된 양상들로 제한되도록 의도되는 것이 아니라, 청구항들 문언과 일치하는 최대 범위와 부합할 것이며, 여기서 단수로 된 엘리먼트의 참조는 특별히 그렇게 언급되지 않으면 "하나 및 단지 하나"를 의미하도록 의도되는 것이 아니라, 그 보다는 "하나 이상"을 의미하도록 의도된다. 달리 특별히 언급되지 않으면, 용어 "몇몇"은 하나 이상을 참조한다. 아이템들의 리스트 "중 적어도 하나"를 참조하는 구문은 단일의 부재들을 포함해서 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 예로서, "a, b, 또는 c 중 적어도 하나"는 a; b; c; a 및 b; a 및 c; b 및 c; 및 a, b, 및 c를 커버하도록 의도된다. 당업자들에게 알려져 있거나 추후에 알려지게 되는, 본 개시 전체에 걸쳐서 설명되는 다양한 양상들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 및 기능적 등가물들은 인용에 의해 본원에 명백히 포함되고, 청구항들에 의해 포함되는 것으로 의도된다. 또한, 여기서 기재된 어떤 것도 이러한 개시가 청구항들에 명시적으로 기재되어 있는지에 무관하게 공중이 사용하도록 의도되는 것은 아니다. 청구항 엘리먼트가 구문 "~를 위한 수단"을 이용하여 명시적으로 언급되지 않거나 방법 청구항의 경우에는 엘리먼트가 구문 "~를 위한 단계"를 이용하여 언급되지 않는 한, 어떠한 청구항 엘리먼트들도 35 U.S.C.§112, 6항의 조항들 하에서 해석되는 것은 아니다.

Claims (22)

  1. 무선 통신 방법으로서,
    사용자 장비(UE)에서 네트워크 엔티티로부터 전송 전력 제어(TPC) 커맨드를 수신하는 단계 ― 상기 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들의 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들로 분할됨 ― ;
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 중의 TPC 슬롯 세트의 TPC 슬롯을 디코딩하여 상기 TPC 슬롯 세트의 상기 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시키는 단계;
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 각각에서 다수의 TPC 슬롯들의 디코딩을 생략하는 단계;
    상기 TPC 슬롯의 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯 세트에서 이전에 디코딩된 심볼과 불일치(disagreement)하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 TPC 슬롯의 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯 세트의 상기 이전에 디코딩된 심볼과 불일치한다고 결정하는 것에 기초하여, 상기 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하는 단계; 및
    상기 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하는 것에 기초하여 상기 TPC 슬롯 세트의 끝까지 상기 UE의 수신기를 비활성화하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 추가적인 TPC 슬롯 세트들 또는 TPC 커맨드들을 수신하기 위해 상기 TPC 슬롯 세트 이후에 상기 UE의 수신기를 재활성화하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들은 라디오 프레임 내에서 5개의 TPC 슬롯들을 각각 갖는 3개의 TPC 슬롯 세트들을 포함하는,
    무선 통신 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    수신된 TPC 커맨드는 음성 전용 호인,
    무선 통신 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    수신된 TPC 커맨드는 패킷 교환 호(packet switched call), 또는 회선 교환 호(circuit switched call)인,
    무선 통신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    수신된 TPC 커맨드는 MRAB(multiple radio access bearer) 호인,
    무선 통신 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 TPC 슬롯의 디코딩된 심볼은 업(UP) 커맨드 또는 다운(DOWN) 커맨드 중 어느 하나인,
    무선 통신 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 각각에서 다수의 TPC 슬롯들의 디코딩을 생략하는 단계는 상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 각각의 처음 3개의 TPC 슬롯들을 생략하는 단계를 포함하는,
    무선 통신 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 각각의 마지막 2개의 TPC 슬롯들에 기초하여 전송 전력이 변화하는,
    무선 통신 방법.
  10. 무선 통신 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 커플링되는 메모리
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자 장비(UE)에서 네트워크 엔티티로부터 전송 전력 제어(TPC) 커맨드를 수신하도록 ― 상기 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들의 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들로 분할됨 ― ;
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 중의 TPC 슬롯 세트의 TPC 슬롯을 디코딩하여 상기 TPC 슬롯 세트의 상기 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시키도록;
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 각각에서 다수의 TPC 슬롯들의 디코딩을 생략하도록;
    상기 TPC 슬롯의 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯 세트에서 이전에 디코딩된 심볼과 불일치(disagreement)하는지 여부를 결정하도록;
    상기 TPC 슬롯의 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯 세트의 상기 이전에 디코딩된 심볼과 불일치한다고 결정하는 것에 기초하여, 상기 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하도록; 그리고
    상기 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하는 것에 기초하여 상기 TPC 슬롯 세트의 끝까지 상기 UE의 수신기를 비활성화하도록 구성되는,
    무선 통신 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 추가로,
    하나 이상의 추가적인 TPC 슬롯 세트들 또는 TPC 커맨드들을 수신하기 위해 상기 TPC 슬롯 세트 이후에 상기 UE의 수신기를 재활성화하도록 구성되는,
    무선 통신 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들은 라디오 프레임 내에서 5개의 TPC 슬롯들을 각각 갖는 3개의 TPC 슬롯 세트들을 포함하는,
    무선 통신 장치.
  13. 제 10 항에 있어서,
    수신된 TPC 커맨드는 음성 전용 호인,
    무선 통신 장치.
  14. 제 10 항에 있어서,
    수신된 TPC 커맨드는 패킷 교환 호(packet switched call), 또는 회선 교환 호(circuit switched call)인,
    무선 통신 장치.
  15. 제 10 항에 있어서,
    수신된 TPC 커맨드는 MRAB(multiple radio access bearer) 호인,
    무선 통신 장치.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 TPC 슬롯의 디코딩된 심볼은 업(UP) 커맨드 또는 다운(DOWN) 커맨드 중 어느 하나인,
    무선 통신 장치.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 각각에서 다수의 TPC 슬롯들의 디코딩을 생략하도록 구성된 상기 적어도 하나의 프로세서는 추가로, 상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 각각의 처음 3개의 TPC 슬롯들을 생략하도록 구성되는,
    무선 통신 장치.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 각각의 마지막 2개의 TPC 슬롯들에 기초하여 전송 전력이 변화하는,
    무선 통신 장치.
  19. 무선 통신 장치로서,
    사용자 장비(UE)에서 네트워크 엔티티로부터 전송 전력 제어(TPC) 커맨드를 수신하기 위한 수단 ― 상기 TPC 커맨드는 TPC 슬롯들의 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들로 분할됨 ― ;
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 중의 TPC 슬롯 세트의 TPC 슬롯을 디코딩하여 상기 TPC 슬롯 세트의 상기 TPC 슬롯에 대한 디코딩된 심볼을 발생시키기 위한 수단;
    상기 하나 이상의 TPC 슬롯 세트들 각각에서 다수의 TPC 슬롯들의 디코딩을 생략하기 위한 수단;
    상기 TPC 슬롯의 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯 세트에서 이전에 디코딩된 심볼과 불일치(disagreement)하는지 여부를 결정하기 위한 수단;
    상기 TPC 슬롯의 디코딩된 심볼이 상기 TPC 슬롯 세트의 상기 이전에 디코딩된 심볼과 불일치한다고 결정하는 것에 기초하여, 상기 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하기 위한 수단; 및
    상기 TPC 슬롯 세트의 디코딩을 중지하는 것에 기초하여 상기 TPC 슬롯 세트의 끝까지 상기 UE의 수신기를 비활성화하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 장치.
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  21. 삭제
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