KR101623495B1 - 홀로그램 상품 자동판매기 - Google Patents
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Abstract
홀로그램 상품 자동 판매기는 사용자 인터페이스부, 하나 또는 복수의 디스플레이를 포함하는 표시부, 복수의 이미지 객체들로 구성되는 테마 영상과 테마 영상 내에 함께 구성되는 하나 이상의 상품 입체 이미지 객체를 표시부에 표시 처리하는 영상 표시 처리부, 및 사용자 인터페이스부를 통해 구매 선택된 상품 입체 이미지 객체에 대응하는 실제 상품에 대해 판매 처리하는 판매 처리부를 포함하되, 영상 표시 처리부는 사용자 인터페이스부를 통한 사용자 입력에 따라 상품 입체 이미지 객체를 회전시킨다.
Description
상품 자동판매기, 특히 상품에 대한 영상을 디스플레이하고 판매하는 상품 자동판매기가 개시된다.
국내등록특허공보 제10-0881980호에는 상품진열 판매장치에 대해 개시되어 있다. 이 상품진열 판매장치는 진열된 상품의 구매의사를 가진 사용자가 해당 진열상품에 대응하는 목록정보를 선택시에 해당 상품의 각종 정보를 문자,영상, 및 음성으로 사용자에게 알려주고 온라인을 통해 구입물품의 결제가 이루어지도록 구성된다.
실제 판매할 상품을 보유하고 있지 않고도 상품을 판매할 수 있는 홀로그램 상품 자동판매기가 개시된다.
또한 고객과 인터랙티브하게 반응하여 상품을 광고 및 판매할 수 있는 상품 자동판매기가 개시된다.
일 양상에 따른 홀로그램 상품 자동 판매기는 사용자 인터페이스부, 하나 또는 복수의 디스플레이를 포함하는 표시부, 복수의 이미지 객체들로 구성되는 테마 영상과 테마 영상 내에 함께 구성되는 하나 이상의 상품 입체 이미지 객체를 표시부에 표시 처리하는 영상 표시 처리부, 및 사용자 인터페이스부를 통해 구매 선택된 상품 입체 이미지 객체에 대응하는 실제 상품에 대해 판매 처리하는 판매 처리부를 포함하되, 영상 표시 처리부는 사용자 인터페이스부를 통한 사용자 입력에 따라 상품 입체 이미지 객체를 회전시킨다.
일 양상에 따르면, 사용자 인터페이스부는 제스처 기반 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 양상에 따르면, 테마 영상을 구성하는 복수의 이미지 객체들 중 하나는 상품을 광고 및 판매하는 판매원 아바타일 수 있다.
일 양상에 따르면, 영상 표시 처리부는 제스처 기반 사용자 인터페이스를 통해 사용자 인식 또는 인식된 사용자의 제스처에 따라 판매원 아바타를 상호활동적으로 반응시킬 수 있다.
일 양상에 따르면, 판매 처리부는 구매 선택된 상품 입체 이미지 객체에 대응하는 실제 상품에 대한 결제가 완료되면 구매 고객에게 구매 상품을 수령할 수 있도록 하는 구매 인증 정보를 제공할 수 있다. 다른 양상에 따르면, 판매 처리부는 구매 선택된 상품 입체 이미지 객체에 대응하는 실제 상품에 대한 결제가 완료되면 구매 고객이 입력한 배송 주소를 배송 서버로 전달하여 배송을 지시할 수 있다.
개시된 홀로그램 상품 자동판매기는 실제 상품을 보유하고 있지 않아도 상품을 판매할 수 있다. 또한 홀로그램 캐릭터인 판매원 아바타가 사용자에 대해 상호활동적으로 반응, 특히 사용자의 제스처를 인식하여 인터랙티브하게 반응토록 함으로써, 상품 구매를 적극적으로 유도할 수 있는 효과를 창출한다.
도 1은 일 실시예에 따른 홀로그램 상품 자동판매기의 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 일 실시예에 따른 상품 입체 이미지 객체 회전에 대한 설명을 위한 참조도이다.
도 5 내지 도 8은 일 실시예에 따른 제스처 UI를 통한 아바타의 상호활동적 반응에 대한 설명을 위한 참조도이다.
도 2 내지 도 4는 일 실시예에 따른 상품 입체 이미지 객체 회전에 대한 설명을 위한 참조도이다.
도 5 내지 도 8은 일 실시예에 따른 제스처 UI를 통한 아바타의 상호활동적 반응에 대한 설명을 위한 참조도이다.
전술한, 그리고 추가적인 본 발명의 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명되는 바람직한 실시예들을 통하여 더욱 명백해질 것이다. 이하에서는 본 발명을 이러한 실시예를 통해 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 홀로그램 상품 자동판매기의 블록도이다. 사용자 인터페이스부(100)는 하나 이상의 사용자 인터페이스를 제공한다. 사용자 인터페이스부(100)는 터치 기반 사용자 인터페이스와 제스처 기반 사용자 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 양상에 따르면, 사용자 인터페이스부(100)는 제스처 기반 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 제스처 기반 사용자 인터페이스 기술은 신체가 직접 기기에 접촉하는 접촉식 방식과 신체에 직접 접촉하지 않는 비접촉식 방식으로 나눌 수 있다. 그리고 비접촉식 방식의 경우, 자이로 센서나 카메라 등이 이용되어 사용자의 제스처를 인식할 수 있다. 비접촉식 방식에 따르면, 사용자의 접근을 인식할 수 있으며, 또한 카메라로 사용자의 움직임이나 표정을 촬영하여 특정 제스처를 인식할 수도 있다.
콘텐츠 데이터베이스(200)는 하나 이상의 콘텐츠를 저장하는데, 저장된 콘텐츠는 홀로그램 콘텐츠일 수 있다. 일 실시예에 있어서, 콘텐츠 데이터베이스(200)에는 표시부(300)에 표시될 테마 영상 콘텐츠가 저장될 수 있다. 테마 영상은 복수의 이미지 객체들로 구성될 수 있다. 테마 영상의 예를 들면, 파리의 센강과 센강을 가로지르는 다리와 센강을 따라 지어진 건물들 및 센강 주변을 관광하는 사람들로 구성되는 영상일 수 있다. 또한 콘텐츠 데이터베이스(200)에는 하나 이상의 상품 입체 이미지 객체가 저장될 수 있다. 상품 입체 이미지 객체는 실제로 판매하고자 하는 상품을 나타내는 이미지 객체로서, 콘텐츠 데이터베이스(200)에는 복수의 실제 상품들에 대한 상품 입체 이미지 객체들이 저장될 수 있다.
표시부(300)는 하나 또는 복수의 디스플레이를 포함한다. 일 실시예에 있어서, 표시부(300)는 하나의 큰 영상을 모두 표시하기 위해 복수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 그리고 표시부(300)를 구성하는 디스플레이는 홀로그램과 같은 입체영상 표시용 디스플레이일 수 있다. 표시부(300)는 복수의 이미지 객체들을 표시하는데, 표시되는 이미지 객체들은 콘텐츠 데이터베이스(200)에 기저장되어 있는 것일 수 있으며, 아니면 외부의 서버로부터 실시간으로 수신하여 재생되는 것일 수 있다. 후자의 경우를 위해, 홀로그램 상품 자동판매기는 통신부(500)를 더 포함할 수 있다. 이 통신부(500)는 외부의 서버와 데이터 통신을 위한 통신 모듈로서, TCP/IP 기반의 인터넷 통신 기능을 가질 수 있다.
영상 표시 처리부(410)는 이미지 객체들을 표시부(300)에 표시 처리한다. 이 이미지 객체들은 홀로그램과 같은 입체 이미지 객체들일 수 있다. 일 실시예에 있어서, 영상 표시 처리부(410)는 복수의 이미지 객체들로 구성되는 테마 영상과 테마 영상 내에 하나 이상의 상품 입체 이미지 객체를 구성하여 표시 처리할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 영상 표시 처리부(410)는 상품 입체 이미지 객체만을 표시 처리할 수도 있다. 이에 따라, 표시부(300)에는 상품 입체 이미지 객체를 포함한 테마 영상이 표시될 수도 있으며, 아니면 상품 입체 이미지 객체만이 표시될 수도 있다. 상술한 바와 같이, 표시부(300)에 표시되는 이미지 객체들 중 일부는 외부의 서버로부터 수신할 수도 있다. 따라서, 예를 들어, 영상 표시 처리부(410)는 테마 영상에 대해서는 외부의 서버로부터 통신부(500)를 통해 실시간 수신하여 표시부(300)에 표시 처리할 수 있으며, 상품 입체 이미지 객체에 대해서는 콘텐츠 데이터베이스(200)에서 추출하여 표시부(300)에 표시 처리할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 영상 표시 처리부(410)는 상품 표시 처리부(411)를 포함한다. 상품 표시 처리부(411)는 상품 입체 이미지 객체의 표시 처리를 담당한다. 상품 표시 처리부(411)는 콘텐츠 데이터베이스(200)에서 복수의 상품 입체 이미지 객체를 추출하여 표시부(300)에 표시 처리할 수 있다. 또한 상품 표시 처리부(411)는 사용자 인터페이스부(100)를 통한 사용자 입력에 따라 표시부(300)에 표시된 상품 입체 이미지 객체를 회전시킬 수 있다. 사용자는 터치 UI나 제스처 UI를 통해 상품 입체 이미지 객체를 회전시키면서 볼 수 있다. 이에 대해 도 2 내지 도 4를 참조하여 설명한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 표시부(300)를 통해 테마 영상을 볼 수 있으며, 테마 영상 내에 판매 대상 상품들의 상품 입체 이미지 객체(210)들 또한 볼 수 있다. 도 3과 같이, 사용자가 어느 하나의 상품 입체 이미지 객체(210)를 선택하면, 상품 표시 처리부(411)는 선택된 상품 입체 이미지 객체(210)를 확대시켜 표시부(300)에 표시 처리한다. 일 실시예에 있어서, 상품 표시 처리부(411)는 선택된 상품 입체 이미지 객체(210) 자체를 확대시키는 것이 아니라 확대 이미지 객체(211)를 콘텐츠 데이터베이스(200)에서 추출하여 표시부(300)에 표시 처리할 수 있다. 그리고 도 4와 같이 사용자가 확대 이미지 객체(211)를 회전시키기 위한 특정 제스처를 취할 경우, 상품 표시 처리부(411)는 인식된 제스처에 따라 확대 이미지 객체(211)를 회전시킨다. 한편, 상품 표시 처리부(411)는 확대 이미지 객체(211)를 표시 처리하지 않고 선택된 상품 입체 이미지 객체(210)를 화면 내에서 이동시켜 표시 및 회전 처리하거나, 아니면 이동시키지 않고 원래 놓여있던 위치에서 회전 처리할 수도 있다.
판매 처리부(420)는 사용자 인터페이스부(100)를 통해 구매 선택된 상품 입체 이미지 객체에 대응하는 실제 상품에 대해 판매 처리한다. 그리고 결제 처리부(430)는 사용자의 상품 구매를 위한 결제를 처리한다. 사용자가 사용자 인터페이스부(100)를 통해 하나 이상의 상품 입체 이미지 객체를 지정하면서 구매를 선택하면, 결제 처리부(430)는 결제를 처리한다. 결제 방식은 코인, 지폐, 카드 결제 등을 예로 들 수 있다. 결제 처리가 완료되면, 판매 처리부(420)는 사용자가 선택한 상품을 판매 처리한다. 일 실시예에 있어서, 판매 처리부(420)는 결제가 완료되면 구매 고객에게 구매 인증 정보를 제공한다. 구매 인증 정보는 구매 고객이 구매 상품을 수령할 수 있도록 구매 사실을 인증하기 위한 정보이다. 판매 처리부(420)는 인쇄수단을 통해 인증 정보를 인쇄할 수 있으며, 아니면 구매 고객이 입력한 폰 번호를 이용하여 구매 고객의 통신 단말로 인증정보를 전송할 수도 있다. 다른 실시예에 있어서, 판매 처리부(420)는 결제가 완료되면 구매 고객이 사용자 인터페이스부(100)를 통해 입력한 배송 주소를 배송 서버로 전달하여 상품 배송을 지시할 수 있다. 이에 의해, 구매 고객은 상품을 직접 수령해갈 필요 없이 배송받을 수 있다.
한편, 영상 표시 처리부(410)는 판매원 아바타 표시 처리부(412)를 더 포함할 수 있다. 판매원 아바타는 테마 영상에 포함되는 여러 입체 이미지 객체들 중 어느 하나일 수 있다. 아니면 판매원 아바타는 테마 영상과 무관한 입체 이미지 객체일 수 있다. 판매원 아바타(220)는 상품을 광고 및 판매하는 역할을 한다. 판매원 아바타(220)의 상품 광고 및 판매를 위해, 제어부(400)는 상품 광고 및 판매에 대한 음성 데이터를 판매원 아바타(220)의 동작과 일치시켜 스피커를 통해 외부로 출력할 수 있다. 여기서 음성 데이터는 콘텐츠 데이터베이스(200)에 기저장되어 있을 수 있다. 한편, 판매원 아바타 표시 처리부(412)는 제스처 UI를 통해 사용자 인식 또는 인식된 사용자의 제스처에 따라 아바타를 상호활동적(interactive)으로 반응시킨다. 이에 대해 도 5 내지 도 8을 참조하여 설명한다. 제스처 UI를 통해 사용자의 접근이 인식되면, 판매원 아바타 표시 처리부(412)는 도 5와 같이 판매원 아바타(220)가 반응하도록 표시 처리한다. 혹은 판매원 아바타(220)는 표시되지 않고 있다가 사용자의 접근이 인식되면 표시 처리할 수도 있다. 판매원 아바타 표시 처리부(412)는 접근한 사용자의 제스처(움직임이나 표정 등) 인식에 따라 판매원 아바타(220)를 달리 반응시킨다. 즉, 판매원 아바타(220)는 사용자의 움직임이나 표정 등에 따라 인터랙티브하게 반응하는 것이다. 예를 들어, 도 6과 같이 사용자가 어느 하나의 상품 입체 이미지 객체를 선택하면, 판매원 아바타 표시 처리부(412)는 도 7과 같이 판매원 아바타로 하여금 선택된 상품 입체 이미지 객체(210)를 집게 한 후, 도 8과 같이 확대 이미지 객체(211)로 제공토록 한다. 이 같은 판매원 아바타(220)의 동작 변화를 위해 필요한 모션 데이터들은 콘텐츠 데이터베이스(200)에 저장되어 있을 수 있으며, 판매원 아바타 표시 처리부(412)는 사용자의 제스처에 따라 콘텐츠 데이터베이스(200)에서 해당되는 모션 데이터를 추출하여 표시부(300)에 표시 처리할 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 사용자 인터페이스부 200 : 콘텐츠 데이터베이스
300 : 표시부 400 : 제어부
410 : 영상 표시 처리부 411 : 상품 표시 처리부
412 : 판매원 아바타 표시 처리부 420 : 판매 처리부
430 : 결제 처리부 500 : 통신부
300 : 표시부 400 : 제어부
410 : 영상 표시 처리부 411 : 상품 표시 처리부
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430 : 결제 처리부 500 : 통신부
Claims (6)
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제스처 기반 사용자 인터페이스를 포함하는 사용자 인터페이스부;
복수의 이미지 객체들로 구성되되 하나의 이미지 객체는 상품을 광고 및 판매하는 판매원 아바타인 테마 영상과, 테마 영상 내에 함께 구성되는 복수의 상품 이미지 객체, 및 판매원 아바타의 동작 변화를 위한 모션 데이터들이 저장된 콘텐츠 데이터베이스;
복수의 디스플레이를 포함하는 표시부;
테마 영상과 테마 영상 내에 함께 구성되는 복수의 상품 입체 이미지 객체를 복수의 디스플레이를 표시부에 표시 처리하는 영상 표시 처리부;
복수의 이미지 객체들로 구성되는 테마 영상과 테마 영상 내에 함께 구성되는 하나 이상의 상품 입체 이미지 객체를 표시부에 표시 처리하는 영상 표시 처리부; 및
제스처 기반 사용자 인터페이스를 통해 구매 선택된 상품 입체 이미지 객체에 대응하는 실제 상품에 대해 판매 처리하는 판매 처리부;를 포함하되,
복수의 디스플레이를 통해 테마 영상의 전체가 표시되며,
영상 표시 처리부는 제스처 기반 사용자 인터페이스를 통해 인식된 사용자 제스처에 따라 선택된 상품 이미지 객체를 회전시키며, 사용자 제스처에 따라 콘텐츠 데이터베이스에 저장된 모션 데이터들을 이용하여 판매원 아바타를 상호활동적으로 반응시키는 홀로그램 상품 자동 판매기.
- 제 4 항에 있어서,
판매 처리부는 구매 선택된 상품 입체 이미지 객체에 대응하는 실제 상품에 대한 결제가 완료되면 구매 고객에게 구매 상품을 수령할 수 있도록 하는 구매 인증 정보를 제공하는 홀로그램 상품 자동 판매기.
- 제 4 항에 있어서,
판매 처리부는 구매 선택된 상품 입체 이미지 객체에 대응하는 실제 상품에 대한 결제가 완료되면 구매 고객이 입력한 배송 주소를 배송 서버로 전달하여 배송을 지시하는 홀로그램 상품 자동 판매기.
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