KR101622819B1 - 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린 - Google Patents

실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린 Download PDF

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Abstract

본 발명은 일종 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체대형 스크린으로 여기에는 컨트롤러와 스크린을 포함한다. 이 중 스크린 위에 다수 개의 발광픽셀을 설치하고 컨트롤러가 발광픽셀의 발광을 제어한다. 상기 발광픽셀에 각각 실린더 렌즈(4)를 설치한다. 발광픽셀은 발광관일 수 있는데 발광픽셀로 제작된 대형 스크린이 각각 좌, 우 영상의 빛을 발사하면, 좌, 우안 영상은 각각 대응하는 좌, 우안으로 들어가고, 실린더 렌즈 발광원리에 따라 좌우안 영상 시각차를 형성하여 최종적으로 사람의 뇌에서 최종적인 입체 영상을 형성함으로써, 시청시 사람들은 입체안경을 사용하지 않고도 나안 입체 대형 스크린 표시를 실현할 수 있다.

Description

실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린{LARGE 3D SCREEN BASED ON LIGHT TUBES WITH CYLINDRICAL LENS}
본 발명은 일종의 LED 입체 대형 스크린에 관한 것으로서, 구체적으로는 일종의 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린에 관한 것이다.
종래 기술은 일반적으로 셔터 타입 안경을 사용하는데 이 경우 영상이 빠른 속도로 좌우 안으로 교체될 경우 시각상 반짝임 현상이 심하고 눈에 쉽게 피로감을 주는 외에 입체표시/평면표시를 완전히 호환할 수 없는 단점이 있다. 액정 또는 플라즈마 스크린에 대해 화면 앞에 실린더 렌즈를 적용하여 나안 입체표시를 실현할수 있는바, 만약 이 원리를 직접 LED 입체 대형 스크린에 적용할 경우, LED 입체 대형 스크린 앞에 유사 실린더 렌즈보드를 추가하면 이와 같은 렌즈보드는 강력한 반사를 생성하여 스크린의 명암도와 포화도를 대폭 낮출 수 있다.
WO 2011/006835
본 발명의 목적은 일종 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린을 제공하여 종래 기술의 단점을 극복하기 위함이다. 발광점이나 발광픽셀로 이루어진 한면에 실린더 렌즈를 설치하고, 이 발광점 또는 발광픽셀로 제작된 대형 스크린이 각각 좌,우 영상의 빛을 발사하면, 좌,우안 영상은 각각 대응하는 좌, 우안으로 들어가고, 실린더 렌즈 발광원리에 따라 좌,우안 영상 시각차를 형성하여 최종적으로 사람의 뇌에서 최종적인 입체 영상을 형성함으로써, 시청시 사람들은 입체안경을 사용하지 않고도 나안 입체 대형 스크린 표시를 실현할 수 있다.
상기 목적을 실현하기 위해 본 발명은 아래의 기술 방안을 적용하기로 한다.
일종의 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체대형 스크린으로 여기에는 컨트롤러와 스크린을 포함한다. 이 중 스크린 위에 여러 개의 발광픽셀을 설치하고 컨트롤러가 발광픽셀의 발광을 제어한다. 상기 발광픽셀에 각각 실린더 렌즈를 설치하면 실린더 발광원리(cylindrical light-emitting principle)에 근거하여 좌우안 영상 시각차를 형성하게 된다.
이에 더하여, 상기 발광픽셀은 발광관일 수 있는데 여기에는 실린더 렌즈, 패키지, 핀과 발광칩을 포함한다. 상기 발광칩을 패키지 내에 설치하고, 실린더 렌즈를 패키지체에 설치한 후 핀과 발광칩을 연결한다. 상기 발광픽셀 종향 절단면 렌즈, 또는 SMD 부착형 발광픽셀 패키지 발광면에 실린더 렌즈커버를 1개 설치한다. 상기 발광픽셀에는 좌안 영상을 표시하는 발광픽셀과 우안 영상을 표시하는 발광픽셀을 포함하고, 상기 표시된 좌안 영상의 발광픽셀과 표시된 우안 영상의 발광픽셀에는 모두 트리 컬러 RGB를 포함한다. 상기 발광픽셀을 좌우로 대칭되게 두 개로 나누면 각각 좌안 영상과 우안 영상을 표시한다.
본 발명에 따른 발광픽셀에서 사용하는 렌즈는 실린더 발광관 또는 SMD 부착형 발광관이다. 또는 SMD 부착형 패키지 발광면에 실린더 렌즈 커버 하나를 설치하고, 발광관은 단일색상 발광관(RGB 중의 한가지)을 적용하면 SMD 부착형은 단일색으로 발광할 수도 있고 트리컬러로 발광(RGB 3종 포함)로 발광할 수도 있다. 발광관 또는 SMD부착형 내부 발광칩은 모두 동시에 좌안 영상정보와 우안 영상정보를 표시할 수 있고, 실린더 렌즈 또는 실린더 렌즈 커버를 설치하면 실린더 렌즈 발광원리에 근거하여 좌우안 영상 시각차를 형성하여 최종적으로 사람의 두뇌에서 입체영상을 형성하게 되며, 사람들은 화면 시청시 임의의 입체안경을 사용하지 않고도 나안 입체 대형 스크린 표시를 실현할 수 있다.
또한 본 발명은 발광픽셀에 실린더렌즈 또는 실린더커버를 설치함으로써 종래 기술에서 LED 입체 대형 스크린 앞면에 유사 실린더 렌즈보드를 설치함으로 인해 이러한 렌즈보드가 심한 반사를 생성하여 스크린의 명암도와 포화도를 크게 떨어뜨리는 문제를 해결하였다. 본 발명에 따른 대형 스크린 발광픽셀 또는 발광점은 고해상도 표시의 완벽한 픽셀을 형성할 수 있는바 이로써 시스템 해상도, 명암도, 색상 포화도에 아무런 저하현상을 발생하지 않음은 물로, 입체 표시와 평면 표시사이 호환이 가능하고 조작이 간단하며 선명도를 높일 수 있다.
본 발명에 따른 유익한 효과는 다음과 같다:
본 발명은 발광점이나 발광픽셀 위에 실린더 렌즈를 설치하고, 이 발광점 또는 발광픽셀로 제작된 대형스크린이 각각 좌,우 영상의 빛을 발사하면, 좌,우안 영상은 각각 대응하는 좌,우안으로 들어가고, 실린더 렌즈 발광 원리에 따라 좌우안영상 시각차를 형성하여 최종적으로 사람의 뇌에서 최종적인 입체영상을 형성함으로써, 시청시 사람들은 입체안경을 사용하지 않고도 나안(naked eye) 입체 대형스크린 표시를 실현할 수 있다. 본 발명은 각 발광점 또는 발광픽셀 주변에는 여전히 각종 형식의 블랙베이스 처리를 할 수 있다. 예컨대 검은색 플라스틱 테두리 등으로, 이에 국한하지 아니하며 이로써 명암도와 포화도를 크게 높일 수 있다.
본 발명에 따른 대형 스크린 발광픽셀 또는 발광점은 고해상도 표시의 완벽한 픽셀을 형성할 수 있는바, 이로써 시스템 해상도, 명암도, 색상 포화도에 아무런 저하현상을 발생하지 않음은 물론, 입체 표시와 평면 표시 사이 호환이 가능하고 조작이 간단하며 선명도를 높일 수 있다.
본 발명에 따른 기타 이점, 목표와 특징은 이후에 상술하기로 하고, 아래 내용에 대한 분석과 연구과정에서 본 기술이 속하는 분야의 통상의 기술자라면 잘 알 수 있을 것이고, 또는 본 발명에 따른 실형 과정에서 습득될 수 있을 것이다. 본 발명에 따른 목표와 기타 이점은 이하 상세한 설명 또는 첨부 도면에서 구체적으로 설명한 구조를 통해 실현할 수 있다.
도 1은 일반 액정 실린더 렌즈 입체표시 기본 원리도이다.
도 2는 실린더 렌즈 보드 표시도이다.
도 3은 실린더 렌즈보드 위에서 절취한 실린더 렌즈 발광관 표시도이다.
도 4는 종향 절단면 렌즈측을 직선으로 하는 실린더 렌즈 발광관 표시도이다.
도 5는 외부 돌출형 실린더 렌즈 발광관 표시도이다.
도 6은 함몰형 실린더 렌즈 발광관 표시도이다.
도 7은 타원면 렌즈 발광관 기본 형상 표시도이다.
도 8은 구면 렌즈 발광관 기본 형상 표시도이다.
도 9는 발광관 받침핀의 중간 4개 핀에 대한 실시예 표시도이다.
도 10은 도 9의 평면도이다.
도 11은 발광관 받침핀의 중간 3개 핀에 대한 실시예 표시도이다.
도 12는 도 11의 평면도이다.
도 13은 발광관 받침핀이 외측 4개 핀에 대한 실시예 표시도이다.
도 14는 도 13의 평면도이다.
도 15는 발광관 받침핀 외측의 3개 핀 실시예 표시도이다.
도 16은 도 15의 평면도이다.
도 17은 발광관 회로판 배열 표시도이다.
도 18은 발광관 회로판 고밀도 배열 표시도이다.
도 19는 받침핀이 중앙의 발광관을 둘로 나눈 실시예이다.
도 20은 받침핀이 외측 발광관을 둘로 나눈 실시예이다.
도 21은 두 개로 나눈 실린더 렌즈 발광관이 회포판 위에서 통합 설치된 표시도이다.
도 22는 6개를 2로 나눈 발광관(RGB 각 2개)이 회로판 위에서 통합 설치된 표시도이다.
도 23은 3합1 부착형 실린더 렌즈 발광픽셀 2개를 함께 제작한 후, 기존의 픽셀을 패키지한 기초에서 다시 실린더 렌즈를 설치한 표시도이다.
도 24는 도 23의 평면도이다.
도 25는 3합1 부착형 실린더 렌즈 발광픽셀 2개를 함께 제조한 후 발광칩 위에서 직접 패키지한 실린더 렌즈 표시도이다.
도 26은 도 25의 평면도이다.
도 27은 단독 3합1 부착형 실린더 렌즈 발광픽셀을 2차로 패키지한 표시도이다.
도 28은 도 27의 평면도이다.
도 29는 단독 3합1 부착형 실린더 렌즈 발광픽셀을 직접 패키지한 표시도이다.
도 30은 도 29의 평면도이다.
도 31은 3합1 부착형 실린더 렌즈 발광픽셀 2개를 회로판 위에 설치한 표시도이다.
도 32는 도 31의 평면도이다.
도 33은 단일색 부착형 실린더 렌즈 발광관 2개를 함께 제작한 표시도이다.
도 34는 도 33의 평면도이다.
도 35는 단독 단일색 부착형 실린더 렌즈 발광관 2개 표시도이다.
도 36은 도 35의 평면도이다.
도 37은 단독 단일색 부착형 실린더 렌즈 발광관 2개를 회로판에 설치한 표시도이다.
도 38은 도 37의 평면도이다.
본 발명에는 컨트롤러와 스크린을 포함한다. 스크린 위에는 여러 개의 발광픽셀을 설정(또는 발광점이라고도 함)한 후 컨트롤러가 발광픽셀을 제어하여 빛을 낸다. 발광픽셀에는 각각 실린더 렌즈를 설치하고, 이와 같은 발광픽셀을 사용하여 제작한 대형 스크린은 각각 좌, 우 영상의 빛을 발사하면, 좌, 우안 영상은 각각 대응하는 좌, 우안으로 들어가고, 실린더 렌즈 발광원리에 따라 좌, 우안 영상 시각차를 형성하여 최종적으로 사람의 뇌에서 최종적인 입체영상을 형성함으로써, 시청시 사람들은 입체안경을 사용하지 않고도 나안 입체 대형 스크린표시를 실현할 수 있다. 각 발광픽셀 주변에는 여전히 각종 형식의 블랙베이스 처리를 할 수 있다. 예컨대 검은색 플라스틱 테두리 등으로 이에 국한하지 아니하며 이로써 명암도와 포화도를 크게 높일 수 있다.
도 9 내지 도 22와 같이 본 발명에 따른 발광픽셀은 발광관(light tubes)일 수 있는데 여기에는 실린더 렌즈(4, cylindrical lens), 패키지(1), 핀(3)과 발광칩(2)을 포함하고, 발광칩(2)은 패키지(1) 내에 설치한다. 실린더 렌즈(4)는 패키지(1)의 한 측에 설치하고, 핀(3)은 패키지(1)의 또 다른 한 측에 설치한 후 핀(3)과 발광칩(2)를 연결한다. 도 3은 실린더 렌즈 명칭의 유래를 설명하였다. 소위 발광관 또는 발광픽셀의 실린더는 도 2에서 설명한 실린더 렌즈 보드 중의 1열 중의 한 개 박편에서 따왔고, 획득한 실린더 렌즈 발광픽셀의 기본 형상은 도 4와 같다. 패키지(1) 위의 실린더 렌즈(4)의 대응면은 실린더일 수도 있고, 실린더 내 함몰 또는 돌출일 수도 있는데 SMD 부착형과 상응한 특징은 이와 동일하다.
본 발명에 따른 발광관 또는 발광픽셀의 가로방향 절단면 렌즈측은 도 4와 같이 직선일 수도 있고 도 5와 같이 돌출형일 수도 있으며 도 6과 같이 함몰형일 수도 있다. 도 5와 도 6은 도 4 발광관 실린더 렌즈의 두 가지 변형이다. 전통적인 타원면 또는 구면 렌즈 발광픽셀 역시 이러한 원리에 따라 변형할 수 있고, 이와 같은 방식에 따라 두 개의 발광관을 하나로 통합 제조할 수 있다. 도 7과 도 8과 같이 도 8은 실제상 도 7의 수평반경과 수직반경과 동등한 한 개 특수 예이다. 도 7과 도 8에서 표시된 형상의 발광픽셀은 회로판에 설치된 후 그 수직방향에서 여전히 기본 형체 상의 실린더 외곽을 나타낸다. 여기서 가로방향 절단면 렌즈측은 직선의 도 4를 기본 형상으로 하여 상세히 설명하면, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8에서 표시된 돌출형 또는 함몰형, 또는 타원면 또는 구면의 렌즈 발광관 또는 발광픽셀 모두 아래 기술에 따라 제작할 수 있으며, 그 단일 소자의 렌즈 외형과는 무관하게 대형 스크린에 설치된 후 그 거시적 수직방향 위에서 모두 여전히 기본 형체 상의 실린더 외곽을 나타낸다.
타원면 렌즈의 발광관은 개량형 설계도 가능한데 두 개를 하나로 통합하여 발광렌즈를 실린더 렌즈 및 그 반경 방향 돌출면 또는 반경 방향 함몰면으로 변형된 실린더 렌즈로 개조할 수 있되 도 7과 같다. 타원면 렌즈의 한 개 극단적인 상황으로서 두 개의 발광관을 통합하여 한 개의 구면 렌즈의 발광관을 만들 수도 있는데 도 8과 같다. 도 4부터 도 8까지 표시된 형상의 발광관 또는 발광픽셀을 회로판에 설치한 후 그 단일 소자의 렌즈 외형과는 무관하게 대형 스크린에 설치된 후 그 거시적 수직 대형 스크린 방향에서 여전히 기본 형체 상의 실린더 외곽을 나타낸다.
도 9 내지 도 18과 같이 발광픽셀은 두 개의 발광칩의 실린더 렌즈 단일색 발광관을 포함하는데, 하나는 좌안 영상 정보 표시에 사용되고, 하나는 우안 영상 정보 표시에 사용된다. 상기 단일색은 트리컬러 RGB 중의 하나를 말한다. 발광픽셀은 일체형일 수도 있는데 두 개의 발광칩이 한 개의 패키지 내에 있고, 그 실린더 렌즈 부분이 완전한 실린더 형상이다. 발광픽셀은 또한 한 개의 완전한 발광픽셀을 좌우 대칭되는 두 부분으로 분리한 후 각각 가공제조하여 각각 좌안 영상과 우안 영상을 표시할 수도 있는데 도 19, 도 20과 같다. 도 21, 도 22는 두 부분으로 분리한 두 개의 발광픽셀을 함께 설치한 표시도이다. 이 두 부분은 회로판에서 제작시 다시 함께 설치한다.
본 발명에 따른 발광픽셀은 SMD 부착형 발광픽셀일 수도 있는데 그 렌즈는 실린더 렌즈(4)로 도 23, 24와 같다. 두 개의 3합1 부착형 실린더 렌즈 발광픽셀을 함께 제작하여 기존의 픽셀 패키지를 기반으로 다시 실린더 렌즈커버(5)로 포장한다. 도 25, 도 26과 같이 두 개의 3합1(즉 트리컬러RGB 포함) 부착형 실린더 렌즈 발광픽셀을 함께 제작한 후 패키지(1) 위에서 직접 실린더 렌즈(4)를 포장한다. SMD 부착형 발광픽셀 패키지(1) 위의 발광면 위에서 한 개의 실린더 렌즈 커버(5)를 설치할 수도 있되 기존의 기타 구조는 불변한다. 도 27 내지 도 30과 같이 발광픽셀을 좌우 대칭의 두 부분으로 분리한 후 각각 좌안 영상과 우안 영상을 표시하는데 이 두 부분은 단독으로 생산될 수도 있고 회로판 제작시 함께 설치되는데 도31 내지 도 34와 같다.
도 35, 36과 같이 SMD 부착형 발광픽셀은 단일색 부착형 실린더 렌즈 발광관일 수도 있고, 두 개의 단독 단일색 부착형 실린더 렌즈 발광관을 함께 설치할 수도 있는데 도 37, 38과 같이 하나의 완전한 실린더 렌즈를 형성한다.
(실시예)
아래에 구체적인 실시예를 통하여, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1, 도 2의 표시와 같이 액정 또는 플라즈마 스크린에 대해 화면 앞에서 실린더 렌즈를 사용하여 나안 입체표시를 실현할 수 있다. 이와 같은 실린더 렌즈는 도 1에서 도시한 바와 같이 도 1에서 좌우안 영상 발광픽셀(1)과 실린더 렌즈(2)로 구성되었다. 액정 또는 플라즈마 스크린과 대형 스크린의 표시 원리가 다르기 때문에 만약 이 원리를 LED 대형 스크린에 적용한다면 LED 스크린 앞면에 유사 실린더 렌즈보드를 설치해야 하는바 도 2와 같다. 이러한 렌즈보드는 심한 반사를 생성하기에 스크린의 명암도와 색상 포화도가 크게 떨어지는 결과를 초래한다.
본 발명에는 컨트롤러와 스크린을 포함한다. 스크린 위에는 여러 개의 발광픽셀을 설정(또는 발광점이라고도 함)한 후 컨트롤러가 발광픽셀을 제어하여 빛을 낸다. 발광픽셀에는 각각 실린더 렌즈를 설치하고, 이와 같은 발광픽셀을 사용하여 제작한 대형 스크린은 각각 좌, 우 영상의 빛을 발광하면, 좌, 우안 영상은 각각 대응하는 좌, 우안으로 들어가고, 실린더 렌즈 발광원리에 따라 좌우안 영상 시각차를 형성하여 최종적으로 사람의 뇌에서 최종적인 입체 영상을 형성함으로써, 시청시 사람들은 입체안경을 사용하지 않고도 나안 입체 대형스크린 표시를 실현할 수 있다. 각 발광픽셀 주변에는 여전히 각종 형식의 블랙베이스 처리를 할 수 있다. 예컨대, 검은색 플라스틱 테두리 등으로 이에 한정하지 아니하며 이로써 명암도와 포화도를 크게 높일 수 있다.
도 9 내지 도 22와 같이 본 발명에 따른 발광픽셀은 발광관일 수 있는데, 여기에는 실린더 렌즈(4), 패키지(1), 핀(3)과 발광칩(2)을 포함하고, 발광칩(2)은 패키지(1) 내에 설치한다. 실린더 렌즈(4)는 패키지(1)의 한측에 설치하고, 핀(3)은 패키지(1)의 또 다른 한측에 설치한 후 핀(3)과 발광칩(2)을 연결한다. 도 3은 실린더 렌즈 명칭의 유래를 설명하였다. 소위 발광관 또는 발광픽셀의 실린더는 도 2에서 설명한 실린더 렌즈보드 중의 1열 중의 한 개 박편에서 따왔고, 획득한 실린더 렌즈 발광픽셀의 기본 형상은 도 4와 같다. 패키지(1) 위의 실린더 렌즈(4)의 대응면은 실린더일 수도 있고, 실린더 내 함몰 또는 돌출될 수도 있는데 SMD 부착형과 상응한 특징은 이와 동일하다.
본 발명에 따른 발광관 또는 발광픽셀의 가로방향 절단면 렌즈측은 직선일 수도 있고 도 4와 같이 돌출형일 수도 있으며 도 5와 같이 함몰형일 수도 있다. 도 5와 도 6은 도 4 발광관 실린더 렌즈의 두 가지 변형이다. 전통적인 타원면 또는 구면 렌즈 발광픽셀 역시 이러한 원리에 따라 변형할 수 있고, 이와 같은 방식에 따라 두 개의 발광관을 하나로 통합 제조할 수 있다. 도 7과 도 8과 같이 도 8은 실제상 도 7의 수평반경과 수직반경이 동등한 한 개 특수 예이다. 도 7과 도 8에서 표시된 형상의 발광픽셀은 회로판에 설치된 후 그 수직방향에서 여전히 기본 형체상의 실린더 외곽을 나타낸다. 여기서 가로방향 절단면 렌즈측은 직선의 도 4를 기본 형상으로 하여 상세히 설명하면, 도 5, 도 6, 도 7, 도 8에서 표시된 돌출형 또는 함몰형, 또는 타원면 또는 구면의 렌즈 발광관 또는 발광픽셀 모두 아래 기술에 따라 제작할 수 있으며, 그 단일 소자의 렌즈 외형과는 무관하게 대형 스크린에 설치된 후 그 거시적 수직방향 위에서 모두 여전히 기본 형체의 실린더 외곽을 나타낸다.
타원면 렌즈의 발광관은 개량형 설계도 가능한데 두 개를 하나로 통합하여 발광렌즈를 실린더 렌즈 및 그 반경방향 돌출면 또는 반경방향 함몰면으로 변형된 실린더 렌즈로 개조할 수 있되 도 7과 같다. 타원면 렌즈의 한 개 극단적인 상황으로서 두 개의 발광관을 통합하여 한 개의 구면 렌즈의 발광관을 만들 수도 있는데 도 8과 같다. 도 4 내지 도 8까지 표시된 형상의 발광관 또는 발광픽셀을 회로판에 설치한 후 그 단일 소자의 렌즈 외형과는 무관하게 대형 스크린에 설치된 후 그 거시적 수직 대형 스크린 방향에서 여전히 기본 형체의 실린더 외곽을 나타낸다.
도 9 내지 도 18과 같이 발광픽셀은 두 개의 발광칩의 실린더 렌즈 단일색 발광관을 포함하는데, 하나는 좌안 영상 정보 표시에 사용되고, 하나는 우안 영상 정보 표시에 사용된다. 상기 단일색은 트리컬러 RGB 중의 하나를 말한다. 발광픽셀은 일체형일 수도 있는데, 두 개의 발광칩이 한 개의 패키지 내에 있고, 그 실린더 렌즈 부분이 완전한 실린더 형상이다. 발광픽셀은 또한 한 개의 완전한 발광픽셀을 좌우 대칭되는 두 부분으로 분리한후 각각 가공제조하여 각각 좌안 영상과 우안 영상을 표시할 수도 있는데 도 19, 도 20과 같다. 도 21, 도 22는 두 부분으로 분리한 두 개의 발광픽셀을 함께 설치한 표시도이다. 이 두 부분은 회로판에서 제작시 다시 함께 설치한다.
본 발명에 따른 발광픽셀은 SMD 부착형 발광픽셀일 수도 있는데 그 렌즈는 실린더 렌즈(4)로 도 23, 24와 같다. 두 개의 3합1 부착형 실린더 렌즈 발광픽셀을 함께 제작하여 기존의 픽셀 패키지를 기반으로 다시 실린더 렌즈 커버(5)로 포장한다. 도 25, 도 26과 같이 두 개의 3합1(즉, 트리컬러 RGB 포함) 부착형 실린더 렌즈 발광픽셀을 함께 제작한 후 패키지(1) 위에서 직접 실린더 렌즈(4)를 포장한다. SMD 부착형 발광픽셀 패키지(1) 위의 발광면 위에서 한 개의 실린더 렌즈 커버(5)를 설치할수도 있는데, 기존의 기타 구조는 불변한다. 도 27 내지 도 30과 같이 발광픽셀을 좌우 대칭의 두 부분으로 분리한 후 각각 좌안 영상과 우안 영상을 표시하는데, 이 두 부분은 단독으로 생산될 수도 있고 회로판 제작시 함께 설치되는데 도 31 내지 도 34와 같다.
도 35, 36과 같이 SMD 부착형 발광픽셀은 단일색 부착형 실린더 렌즈 발광관일 수도 있고, 두 개의 단독 단일색 부착형 실린더 렌즈 발광관을 함께 설치할 수도 있는데 도 37, 38과 같이 하나의 완전한 실린더 렌즈를 형성한다.
이상 실시예에서 본 발명에 따른 우선적인 선택 실시방식만을 설명하였다. 단, 본 발명은 상기 실시 방식에 국한하지 아니하고 상기 영역의 통상의 기술자들이 구비한 지식 범주 내에서 본 발명에 따른 정신과 원칙 내에서 실시한 모든 변경, 동등한 교체나 개선 등은 모두 본 발명의 청구에서 보호를 받아야 하는 기술방안 범주에 속해야 할 것이다.
본 발명은 발광점 또는 발광픽셀의 한면에 설치한 실린더 렌즈로 이 발광점 또는 발광픽셀을 사용하여 제작한 대형 스크린이 각각 좌, 우 영상의 빛을 발사하면, 좌, 우안 영상은 각각 대응하는 좌, 우안으로 들어가고, 실린더 렌즈 발광원리에 따라 좌우안 영상 시각차를 형성하여 최종적으로 사람의 뇌에서 최종적인 입체 영상을 형성함으로써, 시청시 사람들은 입체안경을 사용하지 않고도 나안 입체 대형 스크린 표시를 실현할 수 있기에 산업상 이용가능성을 구비한다.
1: 패키지 2: 발광칩
3: 핀 4: 실린더 렌즈
5: 렌즈 커버

Claims (6)

  1. 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체대형 스크린으로서, 컨트롤러와 스크린을 포함하며,
    상기 스크린 위에 다수 개의 발광픽셀(light emitting pixels)을 설치하고 상기 컨트롤러가 발광픽셀의 발광을 제어하고,
    상기 발광픽셀에 각각 가로방향 절단면 실린더 렌즈(cylindrical lens)를 설치하며, 상기 발광픽셀은 단일한 좌우안 영상의 빛을 발광하여 좌우안 영상 시각차를 형성하게 되며,
    상기 발광픽셀은 발광관(light tubes)이며, 상기 발광관은 각각 가로방향 절단면 실린더 렌즈, 패키지, 핀, 및 발광칩을 포함하며,
    상기 발광칩은 패키지 내에 설치되며, 상기 가로방향 절단면 실린더 렌즈를 패키지의 한측에 설치한 후 핀과 발광칩을 연결하며,
    상기 발광픽셀에는 두 개의 발광칩을 포함하여, 하나는 좌안 영상정보를 표시하는데 사용되고, 하나는 우안 영상정보를 표시하는데 사용되는 것을 특징으로 하는 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 발광픽셀의 가로방향 절단면 렌즈측은 직선, 돌출 또는 함몰형인 것을 특징으로 하는 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 발광픽셀을 좌우 대칭되는 두 부분으로 분리한 후 각각 좌안 영상과 우안 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 발광픽셀에는 좌안 영상을 표시하는 발광픽셀과 우안 영상을 표시하는 발광픽셀을 포함하고,
    상기 좌안 영상을 표시한 발광픽셀과 우안 영상을 표시하는 발광픽셀에는 모두 트리컬러 RGB를 포함하는 것을 특징으로 하는 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 발광픽셀은 좌우 대칭되는 두 부분으로 분리하여 각각 좌안 영상과 우안 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 실린더 렌즈 발광관에 기반한 입체 대형 스크린.
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