KR101602714B1 - Method of providing a gaem, apparatus of providing a game, and game application - Google Patents

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KR101602714B1 KR1020150003454A KR20150003454A KR101602714B1 KR 101602714 B1 KR101602714 B1 KR 101602714B1 KR 1020150003454 A KR1020150003454 A KR 1020150003454A KR 20150003454 A KR20150003454 A KR 20150003454A KR 101602714 B1 KR101602714 B1 KR 101602714B1
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Abstract

Disclosed is a method for providing a game. An embodiment generates a card information matrix on the basis of card information included in an account of a game player, and exposes the card information matrix to one side of a display of a terminal on the basis of execution of the game of fighting an enemy character group, and receives selective input as to the card information included in the card information matrix from the game player, and forms a game character group fighting the enemy character group, on the basis of the selective input.

Description

게임을 제공하는 방법, 게임을 제공하는 장치, 및 게임 어플리케이션{METHOD OF PROVIDING A GAEM, APPARATUS OF PROVIDING A GAME, AND GAME APPLICATION}[0001] METHOD OF PROVIDING A GAEM, APPARATUS OF PROVIDING A GAME, AND GAME APPLICATION [0002]

아래 실시예들은 게임을 제공하는 방법, 게임을 제공하는 장치, 및 게임 어플리케이션에 관한 것이다.The following embodiments are directed to a method of providing a game, a device providing a game, and a game application.

스마트폰 또는 태블릿 PC와 같은 사용자 단말의 보급으로 인해 사용자 단말의 사용자는 무선 네트워크를 통해 다른 사용자와 모바일 게임을 할 수 있다. 또한, 어플리케이션 마켓의 발달로 사용자들은 어플리케이션 마켓에서 게임 어플리케이션을 다운받아 모바일 게임을 할 수 있다.The dissemination of user terminals, such as smart phones or tablet PCs, allows a user of the user terminal to play mobile games with other users over the wireless network. In addition, with the development of the application market, users can download games applications from the application market and play mobile games.

모바일 게임의 인기에 따라 게임 어플리케이션의 종류는 증가한다. 예를 들어, 모바일 게임은 스포츠 게임, 카드 게임, 경주 게임, 또는 퍼즐 게임 등으로 다양하다. 모바일 게임 중에서 카드 게임은 맞고 게임, 포커 게임 등 단순히 카드를 이용하는 게임이었으나, 최근에는 사용자 단말의 성능이 좋아 카드 RPG 게임의 인기가 높아지고 있다.The type of game application increases with the popularity of mobile games. For example, mobile games can range from sports games, card games, racing games, or puzzle games. Among the mobile games, the card game was right, and the game was simply a game using a card, such as a poker game. However, recently, the popularity of a card RPG game is increasing because of the performance of a user terminal.

2011년 12월 27일에 출원되고, 2013년 7월 22에 공개된 한국 공개특허공보 제10- 2013-0083009호(발명의 명칭: 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법)가 있다. 상기 공개특허공보에는 온라인 게임의 플레이어 캐릭터의 외관 이미지나 레벨, 보유 장비 등에 따라 상이한 카드가 생성되고, 카드를 이용하여 트레이드 카드 게임을 제공하는 구성이 개시된다.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-20130083009 (entitled " Trade card game providing system using online game character information ") filed on December 27, 2011 and published on July 22, 2013 have. In this publication, a different card is generated in accordance with the appearance image or level of the player character of the online game, equipment to be held, and the like, and a trade card game is provided using the card.

일 측에 따른 게임을 제공하는 방법은 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 카드 정보 매트릭스를 생성하는 단계; 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행에 기초하여, 상기 카드 정보 매트릭스를 단말의 디스플레이의 일 측에 노출하는 단계; 상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 선택 입력을 상기 게임 플레이어로부터 수신하는 단계; 및 상기 선택 입력에 기초하여, 상기 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임 캐릭터 그룹을 형성하는 단계를 포함한다.A method of providing a game according to a party includes: generating a card information matrix based on card information included in an account of a game player; Exposing the card information matrix to one side of a display of the terminal based on execution of a battle game with the enemy character group; Receiving a selection input for card information included in the card information matrix from the game player; And forming a game character group that combats with the enemy character group based on the selection input.

이 때, 상기 카드 정보는 상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터의 스킬 정보 및 상기 게임 캐릭터의 속성 정보를 포함할 수 있다. At this time, the card information may include skill information of the game character corresponding to the card information, and attribute information of the game character.

상기 속성 정보는 상기 게임 캐릭터의 직업을 나타낼 수 있다.The attribute information may indicate a job of the game character.

상기 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 다른 속성 정보보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내고, 상기 다른 속성 정보와 구별되기 위해 컬러 정보를 포함할 수 있다.The attribute information may indicate stronger or weaker attributes than other attribute information according to a predefined attribute relationship, and may include color information to be distinguished from the other attribute information.

상기 게임 캐릭터 그룹은 상기 카드 정보 매트릭스에서 선택된 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터 및 미리 설정된 리더 캐릭터를 포함할 수 있다.The game character group may include a game character corresponding to the card information selected in the card information matrix, and a preset reader character.

게임을 제공하는 방법은 상기 게임 캐릭터 그룹을 상기 디스플레이에 노출하는 단계; 및 상기 리더 캐릭터와 대응하는 카드 정보 및 상기 게임 캐릭터와 대응하는 카드 정보를 미리 정의된 영역에 노출하는 단계를 더 포함할 수 있다.A method of providing a game, comprising: exposing the group of game characters to the display; And exposing card information corresponding to the leader character and card information corresponding to the game character to a predefined area.

또한, 게임을 제공하는 방법은 상기 게임 플레이어의 조작에 기초하여, 상기 게임 캐릭터 그룹의 전투를 수행하는 단계; 및 상기 전투에 따라 상기 게임에서 상기 게임 캐릭터 그룹이 승리하는 경우, 상기 게임 플레이어의 계정으로 카드 정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a game, the method comprising: performing a battle of the game character group based on an operation of the game player; And providing card information to the game player's account when the game character group wins in the game according to the battle.

또한, 게임을 제공하는 방법은 상기 디스플레이에 상기 게임 캐릭터 그룹에 포함된 게임 캐릭터가 갖는 스킬과 연관된 보너스 카드 정보를 노출하는 단계를 포함할 수 있다.The method of providing a game may include exposing bonus card information associated with a skill of a game character included in the game character group to the display.

일 측에 따른 게임을 제공하는 장치는 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 카드 정보 매트릭스를 생성하는 매트릭스 생성부; 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행에 기초하여, 상기 카드 정보 매트릭스를 단말의 디스플레이의 일 측에 노출하는 표시부; 상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 선택 입력을 상기 게임 플레이어로부터 수신하는 수신부; 및 상기 선택 입력에 기초하여, 상기 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임 캐릭터 그룹을 형성하는 제어부를 포함한다.An apparatus for providing a game according to one side includes: a matrix generator for generating a card information matrix based on card information included in an account of a game player; A display unit for exposing the card information matrix to one side of a display of the terminal based on execution of a game to battle with an enemy character group; A receiving unit for receiving a selection input for card information included in the card information matrix from the game player; And a control unit for forming a game character group to battle with the enemy character group based on the selection input.

일 측에 따른 게임 어플리케이션은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행되며, 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 카드 정보 매트릭스를 생성하는 단계; 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행에 기초하여, 상기 카드 정보 매트릭스를 단말의 디스플레이의 일 측에 노출하는 단계; 상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 선택 입력을 상기 게임 플레이어로부터 수신하는 단계; 및 상기 선택 입력에 기초하여, 상기 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임 캐릭터 그룹을 형성하는 단계를 수행한다.Generating a card information matrix based on the card information stored in the memory, executed by the processor, and included in the account of the game player; Exposing the card information matrix to one side of a display of the terminal based on execution of a battle game with the enemy character group; Receiving a selection input for card information included in the card information matrix from the game player; And forming a game character group that combats with the enemy character group based on the selection input.

이 때, 상기 카드 정보는 상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터의 스킬 정보 및 상기 게임 캐릭터의 속성 정보를 포함할 수 있다.At this time, the card information may include skill information of the game character corresponding to the card information, and attribute information of the game character.

상기 속성 정보는 상기 게임 캐릭터의 직업을 나타낼 수 있다.The attribute information may indicate a job of the game character.

상기 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 다른 속성 정보보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내고, 상기 다른 속성 정보와 구별되기 위해 컬러 정보를 포함할 수 있다.The attribute information may indicate stronger or weaker attributes than other attribute information according to a predefined attribute relationship, and may include color information to be distinguished from the other attribute information.

상기 게임 캐릭터 그룹은 상기 카드 정보 매트릭스에서 선택된 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터 및 미리 설정된 리더 캐릭터를 포함할 수 있다.The game character group may include a game character corresponding to the card information selected in the card information matrix, and a preset reader character.

게임 어플리케이션은 상기 게임 캐릭터 그룹을 상기 디스플레이에 노출하는 단계; 및 상기 리더 캐릭터와 대응하는 카드 정보 및 상기 게임 캐릭터와 대응하는 카드 정보를 미리 정의된 영역에 노출하는 단계를 더 수행할 수 있다.Wherein the game application comprises: exposing the group of game characters to the display; And exposing the card information corresponding to the leader character and the card information corresponding to the game character to a predefined area.

또한, 게임 어플리케이션은 상기 게임 플레이어의 조작에 기초하여, 상기 게임 캐릭터 그룹의 전투를 수행하는 단계; 및 상기 전투에 따라 상기 게임에서 상기 게임 캐릭터 그룹이 승리하는 경우, 상기 게임 플레이어의 계정으로 카드 정보를 제공하는 단계를 더 수행할 수 있다.In addition, the game application may perform the battle of the game character group based on the operation of the game player. And providing card information to the game player's account when the game character group wins in the game according to the battle.

또한, 게임을 제공하는 방법은 상기 디스플레이에 상기 게임 캐릭터 그룹에 포함된 게임 캐릭터가 갖는 스킬과 연관된 보너스 카드 정보를 노출하는 단계를 더 수행할 수 있다.
The method of providing a game may further include exposing bonus card information associated with a skill of a game character included in the game character group on the display.

도 1은 일 실시예에 따른 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 내지 도 3은 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임에서 획득될 수 있는 카드를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임을 제공하는 장치를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a flowchart illustrating a method of providing a game according to an embodiment.
2 to 3 are views for explaining a game application according to an embodiment.
4 is a diagram for explaining a card that can be obtained in a game according to an embodiment.
5 is a diagram for explaining an apparatus for providing a game according to an embodiment.

이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Various modifications may be made to the embodiments described below. It is to be understood that the embodiments described below are not intended to limit the embodiments, but include all modifications, equivalents, and alternatives to them.

실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used only to illustrate specific embodiments and are not intended to limit the embodiments. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises" or "having" and the like refer to the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, components, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this embodiment belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as ideal or overly formal in the sense of the art unless explicitly defined herein Do not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. In the following description of the embodiments, a detailed description of related arts will be omitted if it is determined that the gist of the embodiments may be unnecessarily blurred.

도 1은 일 실시예에 따른 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 일 실시예에 따른 게임을 제공하는 방법은 게임 제공 장치에 의해 수행될 수 있다.1 is a flowchart illustrating a method of providing a game according to an embodiment. A method of providing a game according to an embodiment may be performed by a game providing apparatus.

게임 제공 장치는 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 카드 정보 매트릭스를 생성한다(110). 게임 플레이어는 게임을 통해 복수의 카드(예를 들어, 36개의 카드)를 획득할 수 있다. 즉, 게임 플레이어는 게임에서 복수의 카드 정보를 획득할 수 있다. 게임 플레이어가 카드 정보를 획득할 수 있는 루트는 다양할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어는 게임 제공 장치가 생성한 가상의 적 캐릭터 그룹과 전투를 할 수 있고, 적 캐릭터 그룹과의 전투에서 승리하는 경우, 게임 플레이어는 카드 정보를 획득할 수 있다. 또는, 게임 플레이어는 리워드를 획득할 수 있는 게임을 통해 카드 정보를 획득할 수 있다.The game providing apparatus generates a card information matrix based on the card information included in the game player's account (110). The game player can acquire a plurality of cards (for example, 36 cards) through the game. That is, the game player can acquire a plurality of pieces of card information in the game. The route through which the game player can obtain the card information may vary. For example, a game player can battle a virtual enemy character group generated by a game providing device, and when a battle with an enemy character group wins, the game player can acquire card information. Alternatively, the game player can acquire the card information through a game that can acquire the reward.

카드 정보는 게임에서 획득한 카드의 번호 정보 및 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터의 속성 정보를 포함할 수 있다. 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 카드의 속성 정보는 물 속성, 불 속성, 나무 속성, 및 땅 속성을 포함할 수 있다. 여기서, 물 속성은 불 속성에 강하고, 불 속성은 나무 속성에 강하다. 또한, 나무 속성은 땅 속성에 강하고, 땅 속성은 물 속성에 강하다. 달리 표현하면, 불 속성은 물 속성에 약하고, 나무 속성은 불 속성에 약하다. 또한, 땅 속성은 나무 속성에 약하고, 물 속성은 땅 속성에 약하다.The card information may include the number information of the card acquired in the game and the attribute information of the game character corresponding to the card information. The attribute information may indicate a stronger or weaker attribute than any one of a plurality of attribute information items distinguished from each other according to a predefined attribute relation. For example, the card's attribute information may include a water attribute, a fire attribute, a tree attribute, and a land attribute. Here, the water property is strong against the fire property, and the fire property is strong against the tree property. In addition, the tree property is strong against the land property, and the land property is strong against the water property. In other words, fire properties are weak to water properties, and wood properties are weak to fire properties. Also, land properties are weak to tree properties, and water properties are weak to land properties.

또한, 속성 정보는 게임 캐릭터의 직업과 대응되는 정보일 수 있다. 예를 들어, 물 속성을 갖는 게임 캐릭터의 직업은 마법사일 수 있고, 불 속성을 갖는 게임 캐릭터의 직업은 전사(warrior)일 수 있다. 또한, 나무 속성을 갖는 게임 캐릭터의 직업은 궁수(archer)일 수 있고, 땅 속성을 갖는 게임 캐릭터의 직업은 닌자일 수 있다. 속성 정보에 따라 게임 캐릭터의 공격 타입이 구별될 수 있다. 마술사와 궁수는 장거리 공격(long range attack) 타입이고, 전사와 닌자는 단거리 공격(short range attack) 타입일 수 있다.The attribute information may be information corresponding to the job of the game character. For example, a game character having a water attribute may be a wizard, and a game character having a fire attribute may be a warrior. In addition, the occupation of a game character having a tree attribute may be an archer, and the occupation of a game character having a land attribute may be a ninja. The attack type of the game character can be distinguished according to the attribute information. Magician and archer are long range attack type, and warrior and ninja can be short range attack type.

전술한 바와 같이, 물 속성의 게임 캐릭터는 불 속성의 게임 케릭터에 비해 강한 속성을 갖는다. 물 속성의 게임 캐릭터는 불 속성의 게임 캐릭터과 전투 시, 물 속성의 게임 캐릭터의 공격력은 상승할 수 있다.As described above, the game character of the water attribute has a stronger attribute than the non-attribute game character. The game character of the water attribute can increase the attack power of the game character of the water attribute when the battle with the fire character game character.

복수의 속성 정보 각각은 서로 구별되도록 표시될 수 있다. 복수의 속성 정보 각각은 특정한 컬러와 대응될 수 있다. 예를 들어, 물 속성은 파란색과 대응될 수 있고, 불 속성은 붉은색과 대응될 수 있다. 또한, 나무 속성은 녹색과 대응될 수 있고, 땅 속성은 노란색과 대응될 수 있다. 게임 제공 장치는 속성 정보와 대응하는 컬러를 표시하고, 게임 플레이어는 컬러를 통해 게임 캐릭터의 속성이 무엇인지 알 수 있다.Each of the plurality of pieces of attribute information can be displayed to be distinguished from each other. Each of the plurality of pieces of attribute information may correspond to a specific color. For example, a water property can correspond to a blue color, and a fire attribute can correspond to a red color. Also, the tree attribute may correspond to green, and the land attribute may correspond to yellow. The game providing apparatus displays the color corresponding to the attribute information, and the game player can know the attribute of the game character through the color.

게임 캐릭터가 갖는 스킬은 다양한 형태로 표시될 수 있다. 예를 들어, 카드의 번호 정보가 게임 캐릭터의 스킬을 나타낼 수 있다. 카드의 번호 정보는, 예를 들어, 1번 내지 9번을 포함할 수 있다. 1번은 일정 확률의 크리티컬 공격 또는 필살기 공격과 대응될 수 있고, 2번은 상대 캐릭터들 중에서 리더를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 또한, 3번은 디스플레이된 복수의 적 캐릭터들 중에서 리더를 제외한 나머지 적 캐릭터를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 3번의 번호 정보를 갖는 게임 캐릭터의 공격 대상은 우선 순위를 기초로 미리 결정될 수 있다. 제1 순위는 치료 스킬을 갖는 적 캐릭터를 공격하는 것이고, 제2 순위는 체력이 적게 남은 적 캐릭터를 공격하는 것이다. 4번은 게임 플레이어의 게임 캐릭터가 갖는 속성 정보와 동일한 속성 정보를 갖는 적 캐릭터를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 5번은 적 캐릭터들 중 리더를 공격하는 스킬과 대응되고, 게임 캐릭터의 속성 정보와 동일한 속성 정보를 갖는 리더를 공격하는 경우, 공격력에서 보너스가 제공될 수 있다. 6번은 게임 플레이어의 게임 캐릭터가 갖는 속성 정보와 다른 속성 정보를 갖는 적 캐릭터를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 7번은 2번 또는 5번의 번호 정보를 갖는 적 캐릭터를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 8번은 게임 플레이어의 게임 캐릭터 중 리더 캐릭터의 생명력을 치료하는 스킬과 대응될 수 있고, 9번은 게임 플레이어의 게임 캐릭터 중 리더 캐릭터를 제외한 나머지 게임 캐릭터의 생명력을 치료하는 스킬과 대응될 수 있다. 8번 및 9번의 번호 정보를 갖는 게임 캐릭터의 경우, 적 캐릭터를 공격할 수 있지만, 공격력은 약할 수 있다.The skill of the game character can be displayed in various forms. For example, the number information of the card may indicate the skill of the game character. The number information of the card may include, for example, numbers 1 to 9. 1 can be matched with a critical attack of a certain probability or a special attack, and 2 can be matched with a skill of attacking a leader among the opponent characters. In addition, the number 3 may correspond to a skill to attack the enemy characters other than the leader among the displayed enemy characters. The attack target of the game character having the number information of 3 times can be determined in advance based on the priority. The first order is to attack the enemy character with the healing skill, and the second order is to attack the enemy character with the less stamina. 4 may correspond to a skill to attack an enemy character having the same attribute information as that of the game character of the game player. 5 corresponds to the skill of attacking the leader among the enemy characters, and when attacking the leader having the same attribute information as the attribute information of the game character, a bonus may be provided in the attack power. 6 may correspond to a skill to attack an enemy character having property information different from that of the game character of the game player. 7 can correspond to a skill to attack an enemy character having number information of 2 or 5 times. 8 may correspond to a skill for treating the vitality of the leader character among the game characters of the game player and 9 may correspond to the skill for healing the vitality of the remaining game characters excluding the leader character among the game characters of the game player. In the case of a game character having numbers 8 and 9, the enemy character may be attacked, but the attack power may be weak.

게임 캐릭터가 갖는 스킬을 나타내기 위해 번호 정보를 이용하는 것은 일 실시예에 따른 예시적인 사항일 뿐, 게임 캐릭터가 갖는 스킬을 나타내는 것은 전술한 예에 한정되지 않는다. 또한, 게임 캐릭터가 갖는 스킬은 객체 등 다른 형태로 표현될 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터가 공격 스킬을 갖는 경우, 게임 캐릭터의 공격 스킬은 공격(예를 들어, 칼, 창 등과 같은 공격무기)과 대응하는 객체(예를 들어, 공격무기 아이콘)로 표현될 수 있다. 또한, 게임 캐릭터가 방어 스킬을 갖는 경우, 게임 캐릭터의 방어 스킬은 방어(예를 들어, 방패, 갑옷 등의 방어구)와 대응하는 객체(예를 들어, 방패 아이콘)로 표현될 수 있다. 또한, 게임 캐릭터가 치료 스킬을 갖는 경우, 게임 캐릭터의 치료 스킬은 치료(예를 들어, 물약, 약 등의 치료 수단)와 대응하는 객체(예를 들어, 물약 아이콘)로 표현될 수 있다. 디스플레이에 표시된 게임 캐릭터 주변에 노출된 객체에 대한 사용자의 입력이 있는 경우, 게임 캐릭터가 갖는 스킬 정보에 대한 설명이 표시될 수 있다. 또한, 게임 캐릭터가 갖는 스킬을 구별하기 위해 번호를 다르게 표시하거나 객체를 다르게 표시한 것은 일 실시예에 따른 예시적인 사항일 뿐, 스킬의 구별은 전술한 예에 한정되지 않는다. The use of the number information to represent the skill of the game character is an example according to an embodiment, but the skill of the game character is not limited to the example described above. In addition, the skill possessed by the game character can be expressed in another form such as an object. For example, when a game character has an attacking skill, the attacking skill of the game character can be represented by an object corresponding to an attack (for example, an attack weapon such as a knife, a window, etc.) (for example, an attack weapon icon) have. In addition, when the game character has a defense skill, the defense skill of the game character may be represented by an object corresponding to defense (for example, an armor such as a shield or armor) (for example, a shield icon). Further, when the game character has a treatment skill, the treatment skill of the game character may be represented by an object corresponding to a treatment (for example, a treatment means such as a potion or a medicine) (for example, a potion icon). If there is a user input for an object exposed in the vicinity of the game character displayed on the display, a description of the skill information of the game character can be displayed. In addition, in order to distinguish the skill possessed by the game character, the numbers are displayed differently or the objects are displayed differently. However, the distinction of the skill is not limited to the above example.

게임 플레이어는 게임에서 획득한 복수의 카드 정보 중 일부의 카드 정보를 선택할 수 있고, 게임 제공 장치는 게임 플레이어가 선택한 카드 정보를 이용하여 카드 정보 매트릭스를 생성할 수 있다. 게임 제공 장치는, 예를 들어, 4*4의 카드 정보 매트릭스를 생성할 수 있다. 게임 제공 장치는 카드 정보 매트릭스의 각 엘리먼트(element)에 속성 정보와 번호 정보를 표시할 수 있다.The game player can select some of the plurality of pieces of card information acquired in the game and the game providing device can generate the card information matrix using the card information selected by the game player. The game providing apparatus can generate a 4 * 4 card information matrix, for example. The game providing apparatus can display attribute information and number information in each element of the card information matrix.

게임 제공 장치는 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행에 기초하여, 카드 정보 매트릭스를 단말의 디스플레이의 일 측에 노출한다(120). 여기서, 적 캐릭터 그룹은 게임 제공 장치가 생성한 적 캐릭터로 구성된 그룹일 수 있다. 또는, 다른 게임 플레이어의 게임 캐릭터 그룹일 수 있다. 즉, 게임 플레이어는 자신의 게임 캐릭터 그룹을 이용하여 다른 게임 플레이어와 게임을 할 수 있거나 게임 제공 장치가 생성한 가상의 적 캐릭터 그룹과 게임을 할 수 있다.The game providing apparatus exposes (120) the card information matrix to one side of the display of the terminal based on the execution of the battle game with the enemy character group. Here, the enemy character group may be a group composed of enemy characters generated by the game providing apparatus. Alternatively, it may be a group of game characters of another game player. That is, the game player can play a game with another game player using his or her game character group, or can play a game with a virtual enemy character group created by the game providing device.

적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행에 따라 게임 제공 장치는 리더 캐릭터를 디스플레이에 표시할 수 있다. 리더 캐릭터는 게임 플레이어에 의해 설정될 수 있다. 게임 플레이어는 게임에서 획득한 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터 중에서 리더 캐릭터를 설정할 수 있다. 리더 캐릭터는 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행이 있을 때마다 자동적으로 디스플레이에 표시될 수 있다.The game providing apparatus can display the leader character on the display in accordance with the execution of the battle game with the enemy character group. The leader character can be set by the game player. The game player can set a leader character among the game characters corresponding to the card information acquired in the game. The leader character can be automatically displayed on the display whenever there is a game in battle with an enemy character group.

게임 제공 장치는 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 선택 입력을 사용자로부터 수신한다(130). 이 때, 리더 캐릭터는 단말의 디스플레이에 표시된 상태이다. 적 캐릭터 그룹과 전투하는 경우, 게임 플레이어는 카드 정보 매트릭스에서 카드 정보를 선택할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어는 카드 정보 매트릭스에서 4개의 카드 정보를 선택할 수 있다.The game providing apparatus receives a selection input for the card information included in the card information matrix from the user (130). At this time, the leader character is displayed on the display of the terminal. When fighting an enemy character group, the game player can select card information from the card information matrix. For example, the game player may select four card information from the card information matrix.

게임 제공 장치는 선택 입력에 기초하여, 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임 캐릭터 그룹을 형성한다(140). 즉, 카드 정보의 선택이 있는 경우, 게임 제공 장치는 선택된 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어가가 카드 정보 매트릭스에서 4개의 카드 정보를 선택하는 경우, 게임 플레이어의 게임 캐릭터 그룹은 리더 캐릭터 및 선택된 4개의 카드 정보 각각과 대응하는 4개의 게임 캐릭터를 포함할 수 있다.Based on the selection input, the game providing apparatus forms a game character group to be battle with the enemy character group (140). That is, when there is a selection of card information, the game providing apparatus can display the game character corresponding to the selected card information on the display. For example, when the game player selects four pieces of card information in the card information matrix, the game character group of the game player may include four game characters corresponding to the reader character and each of the selected four pieces of card information.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 리더 캐릭터와 대응하는 카드 정보 및 게임 캐릭터와 대응하는 카드 정보를 미리 정의된 영역에 노출할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 리더 캐릭터의 속성 정보와 리더 캐릭터가 갖는 스킬을 나타내는 번호 정보를 리더 캐릭터의 머리 위에 표시할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치는 게임 캐릭터의 속성 정보와 게임 캐릭터가 갖는 스킬을 나타내는 번호 정보를 게임 캐릭터의 머리 위에 표시할 수 있다.According to an embodiment, the game providing apparatus may expose the card information corresponding to the leader character and the card information corresponding to the game character to a predefined area. For example, the game providing apparatus can display the attribute information of the leader character and the number information indicating the skill of the leader character on the head of the leader character. Further, the game providing apparatus can display the attribute information of the game character and the number information indicating the skill of the game character on the head of the game character.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 게임 플레이어의 조작에 기초하여, 게임 캐릭터 그룹의 전투를 수행할 수 있다. 전투에 따라 게임에서 게임 캐릭터 그룹이 승리하는 경우, 게임 플레이어는 카드 정보를 획득할 수 있다. 또는, 게임 캐릭터 그룹이 게임에서 승리하는 경우, 레벨 업을 위한 경험치가 획득될 수 있다.According to one embodiment, the game providing apparatus can perform a battle of a group of game characters based on an operation of the game player. If the game character group wins in the game according to the battle, the game player can acquire the card information. Alternatively, if the game character group wins the game, the experience value for level-up can be obtained.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 보너스 카드 정보를 게임 플레이어에게 제공할 수 있다. 이 때, 게임 제공 장치는 복수의 보너스 카드 정보를 제공할 수 있고, 복수의 보너스 카드 정보 중 어느 하나는 게임 캐릭터 그룹에 포함된 게임 캐릭터가 갖는 스킬과 연관될 수 있다. 예를 들어, 보너스 카드 정보는 리더 캐릭터와 대응하는 카드 정보일 수 있다. 또한, 게임 제공 장치는 보너스 카드 정보를 디스플레이에 노출할 수 있다. 게임 플레이어가 리더 캐릭터와 대응하는 보너스 카드 정보를 사용하는 경우, 게임 제공 장치는 게임 캐릭터 그룹의 리더 캐릭터가 갖는 스킬을 추가적으로 사용할 수 있도록 제어할 수 있다.According to one embodiment, the game providing apparatus can provide bonus card information to the game player. At this time, the game providing apparatus may provide a plurality of bonus card information, and one of the plurality of bonus card information may be associated with the skill of the game character included in the game character group. For example, the bonus card information may be card information corresponding to the leader character. Further, the game providing apparatus can expose the bonus card information to the display. When the game player uses bonus card information corresponding to the leader character, the game providing apparatus can control so that the skill possessed by the leader character of the game character group can be additionally used.

적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임은 복수의 게임 라운드를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임은 5개 이상의 게임 라운드를 포함할 수 있다. 복수의 게임 라운드 각각에서, 게임 플레이어의 게임 캐릭터 그룹은 적 캐릭터 그룹과 전투할 수 있다. 전투를 통해 적 캐릭터 그룹의 리더가 죽거나 적 캐릭터 그룹에 포함된 적 캐릭터들 중에서 미리 정해진 개수의 적 캐릭터가 생포(capture)되는 경우(예를 들어, 4명의 적 캐릭터가 생포되는 경우), 게임 플레이어는 해당 게임 라운드에서 승리할 수 있다. 해당 게임 라운드가 종료되는 경우, 다음 게임 라운드가 진행된다. 다음 게임 라운드에서, 게임 플레이어는 카드 정보 매트릭스에서 카드 정보를 선택할 수 있다. 다음 게임 라운드에서, 리더 캐릭터는 디스플레이에 표시된다. 또한, 게임 플레이어가 복수의 게임 라운드 중 미리 정해진 개수의 게임 라운드에서 승리하는 경우, 게임 플레이어는 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임에서 승리할 수 있다.
A game that combats an enemy character group may include a plurality of game rounds. For example, a game that combats an enemy character group may include five or more game rounds. In each of the plurality of game rounds, the game character group of the game player may combat the enemy character group. When a leader of an enemy character group is killed through battle or a predetermined number of enemy characters are captured (for example, when four enemy characters are captured) among the enemy characters included in the enemy character group, Can win the game round. When the game round ends, the next game round proceeds. In the next game round, the game player can select card information in the card information matrix. In the next game round, the leader character is displayed on the display. In addition, when a game player wins a predetermined number of game rounds in a plurality of game rounds, the game player can win the game in which he / she fights the enemy character group.

도 2 내지 도 3은 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다. 일 실시예에 따른 게임 어플리케이션은 사용자 단말의 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행된다. 여기서, 사용자 단말은 이동 단말일 수 있고, 고정 단말일 수 있다. 이동 단말은, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 등을 포함할 수 있고, 고정 단말은 데스크탑 등을 포함할 수 있다.2 to 3 are views for explaining a game application according to an embodiment. The game application according to one embodiment is stored in the memory of the user terminal and executed by the processor. Here, the user terminal may be a mobile terminal or a fixed terminal. The mobile terminal may include, for example, a smart phone, a tablet PC, a notebook, and the like, and the fixed terminal may include a desktop or the like.

도 2를 참조하면, 게임 어플리케이션은 적 캐릭터 그룹(220)과 전투하는 게임의 실행에 기초하여, 사용자 단말의 디스플레이에 카드 정보 매트릭스(230)를 표시한다. 게임 어플리케이션은 게임 어플리케이션에 포함된 카드 정보를 기초로 카드 정보 매트릭스를 생성할 수 있다. 카드 정보는 속성 정보와 번호 정보를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the game application displays a card information matrix 230 on the display of the user terminal based on the execution of the battle with the enemy character group 220. The game application can generate a card information matrix based on the card information included in the game application. The card information may include attribute information and number information.

카드 정보에 방향이 다른 선들이 도시된다. 보다 구체적으로, 카드 정보 매트릭스(230)은 상하 방향의 선 및 좌우 방향의 선이 표시된 카드 정보를 포함한다. 카드 정보에 표시된 선의 방향은 카드 정보의 속성 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 오른쪽 위-왼쪽 아래의 대각선 방향은 물 속성, 왼쪽 위-오른쪽 아래의 대각선 방향은 불 속성을 나타낼 수 있다. 또한, 좌우 방향은 나무 속성을 나타낼 수 있고, 상하 방향은 땅 속성을 나타낼 수 있다.The lines of the card information differ in direction. More specifically, the card information matrix 230 includes card information in which lines in the vertical direction and lines in the horizontal direction are indicated. The direction of the line indicated in the card information may indicate the attribute information of the card information. For example, the diagonal direction of the upper right-lower left may represent a water property, and the upper left-lower right diagonal direction may indicate a fire attribute. In addition, the horizontal direction may represent the tree attribute, and the vertical direction may represent the land attribute.

속성 정보의 구별을 위해 선의 방향을 다르게 표시하거나 컬러를 다르게 표시한 것은 일 실시예에 따른 예시적인 사항일 뿐, 속성 정보의 구별은 전술한 예에 한정되지 않는다. 속성 정보 및 번호 정보에 대하여, 상술하였으므로, 자세한 설명은 생략한다.It is to be noted that the direction of the line is displayed differently or the colors are displayed differently in order to distinguish the attribute information, which is an example according to an embodiment, and the distinction of attribute information is not limited to the example described above. Since attribute information and number information have been described above, detailed description thereof will be omitted.

게임 어플리케이션은 카드 정보 매트릭스(230)에 포함된 카드 정보에 대한 선택 입력을 게임 플레이어로부터 수신할 수 있다. 도 2에 도시된 것과 같이, 게임 어플리케이션은 카드 정보(231 내지 234)에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다. 게임 어플리케이션은 선택 입력에 기초하여, 적 캐릭터 그룹(220)과 전투하는 게임 캐릭터 그룹(210)을 형성할 수 있다.The game application may receive a selection input for the card information contained in the card information matrix 230 from the game player. As shown in FIG. 2, the game application may receive selection inputs for card information 231-243. The game application may form a game character group 210 that fights the enemy character group 220 based on the selection input.

게임 어플리케이션은 리더 캐릭터(211), 카드 정보(231)와 대응하는 게임 캐릭터(212), 카드 정보(232)와 대응하는 게임 캐릭터(213), 카드 정보(233)와 대응하는 게임 캐릭터(214), 및 카드 정보(234)와 대응하는 게임 캐릭터(215)를 포함하는 게임 캐릭터 그룹(210)을 형성할 수 있다. 이 때, 게임 어플리케이션은 게임 캐릭터와 대응하는 카드 정보를 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 표시할 수 있다.The game application includes a game character 214 corresponding to the leader character 211, the game character 212 corresponding to the card information 231, the game character 213 corresponding to the card information 232, the card information 233, , And the game character group 210 including the game character 215 corresponding to the card information 234 can be formed. At this time, the game application can display the card information corresponding to the game character in an area defined around the game character.

게임 어플리케이션은 게임 플레이어가 상대 게임 플레이어와 함께하는 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어 및 상대 게임 플레이어는 동일한 게임방에 입장할 수 있다. 게임 플레이어 및 상대 게임 플레이어 각각은 자신의 단말의 디스플레이에 표시된 카드 정보 매트릭스에서 카드 정보를 선택할 수 있다. 게임 플레이어의 선택에 의해 형성된 게임 캐릭터 그룹(210)과 상대 게임 플레이어의 선택에 의해 형성된 적 캐릭터 그룹(220)은 서로 전투를 할 수 있다. The game application may provide the game in which the game player is playing with the opponent game player. For example, the game player and the opponent game player can enter the same game room. Each of the game player and the opponent game player can select the card information from the card information matrix displayed on the display of the terminal. The game character group 210 formed by the selection of the game player and the enemy character group 220 formed by the selection of the opponent game player can fight each other.

상대 게임 플레이어와 함께하는 게임은 복수의 게임 라운드를 포함할 수 있다. 해당 게임 라운드에서, 전투를 통해 적 캐릭터 그룹(220)의 리더(221)가 죽는 경우, 게임 플레이어는 해당 게임 라운드에서 승리할 수 있다. 또는, 해당 게임 라운드에서, 적 캐릭터 그룹(220)에 포함된 적 캐릭터들 중에서 미리 정해진 개수의 적 캐릭터가 생포(capture)되는 경우(예를 들어, 4명의 적 캐릭터가 생포되는 경우), 게임 플레이어는 해당 게임 라운드에서 승리할 수 있다.A game with an opponent game player may include a plurality of game rounds. In the game round, if the leader 221 of the enemy character group 220 is killed through battle, the game player can win the game round. Alternatively, in a case where a predetermined number of enemy characters among the enemy characters included in the enemy character group 220 are captured (for example, when four enemy characters are captured) in the game round, Can win the game round.

상대 게임 플레이어와 함께하는 게임의 게임 라운드에서, 게임 플레이어의 게임 캐릭터 그룹(210)이 전투에서 밀릴 수 있다. 게임 어플리케이션은 게임 캐릭터 그룹(210)이 전투에서 밀리는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션은 게임 캐릭터 그룹(210) 및 적 캐릭터 그룹(220)의 체력 정보를 비교하여 게임 캐릭터 그룹(210)이 전투에서 밀리는지 확인할 수 있다.In the game round of the game with the opponent game player, the game character group 210 of the game player may be pushed in combat. The game application can check whether the game character group 210 is pushed in a battle. For example, the game application may compare fitness information of the game character group 210 and the enemy character group 220 to check whether the game character group 210 is pushed in combat.

또한, 게임 어플리케이션은 보너스 카드 정보(240)를 제공할 수 있다. 여기서, 게임 어플리케이션이 제공하는 보너스 카드 정보(240)는 리더 캐릭터(211)와 대응하는 카드 정보일 수 있다. 게임 어플리케이션은 복수의 게임 라운드 각각에서 리더 캐릭터(211)가 갖는 스킬과 연관된 보너스 카드 정보(240)를 제공할 수 있다. 도 2에 도시된 것과 같이, 게임 어플리케이션은 리더 캐릭터(211)의 속성 정보 및 번호 정보와 동일한 속성 정보 및 번호 정보를 포함하는 보너스 카드 정보(240)를 제공할 수 있다. 보너스 카드 정보(240)가 사용되는 경우, 리더 캐릭터(211)는 추가 공격 기회를 획득할 수 있다.In addition, the game application may provide bonus card information 240. Here, the bonus card information 240 provided by the game application may be card information corresponding to the reader character 211. [ The game application may provide bonus card information 240 associated with the skill of the leader character 211 in each of a plurality of game rounds. As shown in FIG. 2, the game application can provide bonus card information 240 including attribute information and number information that are the same as attribute information and number information of the leader character 211. When the bonus card information 240 is used, the leader character 211 can acquire additional attack opportunities.

게임 어플리케이션은 복수의 게임 라운드 각각에서 적 캐릭터 그룹(220)의 리더 캐릭터가 갖는 스킬과 연관된 보너스 카드 정보를 상대 게임 플레이어의 단말에 노출시킬 수 있다. 또한, 복수의 게임 라운드 각각에서 보너스 카드 정보는 미리 정해진 횟수만큼(예를 들어, 1번) 제공될 수 있다.The game application can expose the bonus card information associated with the skill of the leader character of the enemy character group 220 to the terminal of the opponent game player in each of a plurality of game rounds. Further, in each of the plurality of game rounds, the bonus card information may be provided a predetermined number of times (for example, one time).

도 2에 도시된 적 캐릭터 그룹(220)은 게임 어플리케이션이 생성한 가상의 적 캐릭터 그룹일 수 있다. 게임 어플리케이션이 생성한 가상의 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임은 복수의 게임 라운드를 포함할 수 있다. 게임 캐릭터 그룹(210)이 가상의 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임에서 승리하는 경우, 게임 플레이어는 카드 정보를 획득할 수 있다.The enemy character group 220 shown in FIG. 2 may be a virtual enemy character group generated by the game application. A game in which a virtual enemy character group created by a game application is batched may include a plurality of game rounds. When the game character group 210 wins in a game in which a battle with a virtual enemy character group is won, the game player can acquire the card information.

또한, 도 2에 도시된 적 캐릭터 그룹(220)은 게임에 접속하지 않은 상대 게임 플레이어의 적 캐릭터 그룹일 수 있다. 게임 어플리케이션은 상대 게임 플레이어가 네트워크에 접속하지 않아도 게임 플레이어가 상대 게임 플레이어와 전투 게임을 진행할 수 있는 오프라인 전투 시스템을 제공할 수 있다. 게임 플레이어의 게임 캐릭터 그룹(210)은 게임에 접속하지 않은 상대 게임 플레이어의 적 캐릭터 그룹(220)과 전투할 수 있다.In addition, the enemy character group 220 shown in FIG. 2 may be an enemy character group of an opponent game player that is not connected to the game. The game application can provide an offline battle system in which the game player can play a battle game with the opponent game player even if the opponent game player does not access the network. The game character group 210 of the game player can battle the enemy character group 220 of the opponent game player who is not connected to the game.

오프라인 전투 시스템은 게임에 가입한 가입자들 중에서 임의로 상대 게임 플레이어를 결정할 수 있다. 또한, 오프라인 전투 시스템은 게임 플레이어가 지정한 가입자를 상대 게임 플레이어로 결정할 수 있다. 오프라인 전투 시스템은 게임 플레이어의 계정 또는 상대 게임 플레이어의 계정에 포함된 포인트의 일정 퍼센티지(예를 들어, 포인트의 5%)를 전투 게임의 승리 리워드로 결정할 수 있다. 예를 들어, 오프라인 전투 시스템은 게임 플레이어 및 상대 게임 플레이어 중에서 약자(weaker)의 계정에 포함된 포인트의 일정 퍼센티지를 전투 게임의 승리 리워드로 결정할 수 있다. 게임 플레이어는 오프라인 전투 시스템의 승리 리워드의 결정에 동의할 수 있다. 게임 플레이어가 동의하는 경우, 오프라인 전투 시스템은 전투 게임 요청에 대한 상대 게임 플레이어의 승낙 여부와 관계없이 전투 게임을 진행할 수 있다.The offline combat system can determine the opponent game player arbitrarily among the subscribers joining the game. In addition, the offline combat system can determine the subscriber designated by the game player as an opponent game player. The offline combat system may determine a percentage of the game player's account or points contained in the account of the opponent's game player (eg, 5% of the points) as the victory reward for the battle game. For example, the off-line combat system may determine a percentage of points included in the weaker account of the game player and the opponent game player as the winning reward of the battle game. The game player may agree to the determination of the victory reward of the offline battle system. If the game player agrees, the off-line battle system may proceed with the battle game regardless of whether or not the battle game player has accepted the battle game request.

도 1을 통해 기술된 사항들은 도 2를 통해 기술된 사항들에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
Since the matters described with reference to FIG. 1 can be applied to the matters described with reference to FIG. 2, detailed description will be omitted.

도 3을 참조하면, 게임 어플리케이션은 게임 플레이어에게 리워드를 제공하는 게임을 제공할 수 있다. 리워드를 제공하는 게임은 윷놀이 게임에 기초할 수 있다. 주사위를 통해 게임 플레이어의 게임 캐릭터가 특정 위치에 있는 경우, 게임 어플리케이션은 게임 플레이어의 계정으로 리워드를 제공할 수 있다. 리워드는, 예를 들어, 카드 정보일 수 있고, 게임에서 사용되는 캐쉬일 수 있다.Referring to FIG. 3, the game application may provide a game providing a reward to a game player. The game that provides the rewards can be based on the yuppie game. If the game player's game character is in a specific position via the die, the game application may provide a reward to the game player's account. The reward can be, for example, card information, and can be a cache used in a game.

도 1을 통해 기술된 게임 제공 장치는 도 3을 통해 기술된 게임을 제공할 수 있다.
The game providing apparatus described with reference to FIG. 1 can provide the game described in FIG.

도 4는 일 실시예에 따른 게임에서 획득될 수 있는 카드를 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a card that can be obtained in a game according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 복수의 카드들(410 내지 440) 각각에는 게임 캐릭터가 표시된다. 또한, 복수의 카드들 각각에는 번호 정보 및 게임 캐릭터의 속성 정보가 표시될 수 있다. 번호 정보는 게임 캐릭터가 사용하는 스킬을 나타내고, 속성 정보는 게임 캐릭터의 직업을 나타낼 수 있다.Referring to FIG. 4, a game character is displayed on each of the plurality of cards 410 to 440. Further, number information and attribute information of the game character may be displayed on each of the plurality of cards. The number information indicates the skill used by the game character, and the attribute information can indicate the occupation of the game character.

예를 들어, 도 4를 살펴보면, 카드(410)에는 물 속성 및 7번(411)이 표시되고, 카드(410)의 게임 캐릭터는 마법사이고, 적 캐릭터 그룹의 리더를 공격할 수 있다. 카드(420)에는 불 속성 및 7번(412)이 표시되고, 카드 (420)의 게임 캐릭터는 전사이고, 적 캐릭터 그룹의 리더를 공격할 수 있다. 카드(430)에는 나무 속성 및 7번(413)이 표시되고, 카드(430)의 게임 캐릭터는 궁수일 수 있다. 카드(440)에는 땅 속성 및 7번(414)이 표시되고, 카드(440)의 게임 캐릭터는 닌자일 수 있다.For example, referring to FIG. 4, the card 410 displays the water attribute and the number 4 (411), the game character of the card 410 is the wizard, and can attack the leader of the enemy character group. The card 420 displays the fire attribute and the number 4 (412), the game character of the card 420 is the warrior, and can attack the leader of the enemy character group. The card attribute 430 and the number 4 character 413 are displayed on the card 430, and the game character of the card 430 may be the archer. The ground attribute and number 4 414 are displayed on the card 440, and the game character of the card 440 may be a ninja.

도 4에 도시된 카드 외에도, 게임 플레이어는 게임을 통해 다양한 카드를 획득할 수 있다.
In addition to the card shown in FIG. 4, the game player may acquire various cards through the game.

도 5는 일 실시예에 따른 게임을 제공하는 장치를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram for explaining an apparatus for providing a game according to an embodiment.

일 실시예에 따른 게임을 제공하는 장치는 매트릭스 생성부(510), 표시부(520), 수신부(530), 및 제어부(540)를 포함한다.The apparatus for providing a game according to an embodiment includes a matrix generator 510, a display unit 520, a receiver 530, and a controller 540.

매트릭스 생성부(510)는 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 카드 정보 매트릭스를 생성한다. 예를 들어, 매트릭스 생성부(510)는 4*4의 카드 정보 매트릭스를 생성할 수 있다. 게임 플레이어는 카드 정보 매트릭스가 생성될 수 있도록 16개의 카드 정보를 선택할 수 있다.The matrix generating unit 510 generates a card information matrix based on the card information included in the account of the game player. For example, the matrix generator 510 may generate a 4 * 4 card information matrix. The game player can select 16 pieces of card information so that a card information matrix can be generated.

카드 정보는 게임에서 획득한 카드의 번호 정보 및 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터의 속성 정보를 포함할 수 있다.The card information may include the number information of the card acquired in the game and the attribute information of the game character corresponding to the card information.

속성 정보는 게임 캐릭터의 직업을 나타낼 수 있고, 번호 정보는 상기 게임 캐릭터가 사용하는 스킬을 나타낼 수 있다. 속성 정보는, 예를 들어, 물 속성, 불 속성, 나무 속성, 및 땅 속성을 포함할 수 있다. 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 다른 속성 정보보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 물 속성은 불 속성보다 강한 속성이다. 속성 정보는 다른 속성 정보와 구별되기 위해 컬러 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 물 속성은 불 속성, 나무 속성, 및 땅 속성과 다른 컬러와 대응될 수 있다.The attribute information may indicate a job of a game character, and the number information may indicate a skill used by the game character. The property information may include, for example, water properties, fire properties, tree properties, and land properties. The attribute information may indicate a stronger or weaker attribute than the other attribute information according to a predefined attribute relation. For example, water properties are stronger than fire properties. The attribute information may include color information to be distinguished from other attribute information. For example, a water property can correspond to a fire attribute, a tree attribute, and a color that is different from the land attribute.

표시부(520)는 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행에 기초하여, 카드 정보 매트릭스를 단말의 디스플레이의 일 측에 노출한다. 예를 들어, 카드 정보 매트릭스는 디스플레이의 하단에 노출될 수 있다. The display unit 520 exposes the card information matrix to one side of the display of the terminal based on the execution of the game in which the enemy character group is battle. For example, the card information matrix may be exposed at the bottom of the display.

수신부(530)는 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 선택 입력을 게임 플레이어로부터 수신한다. 제어부(540)는 선택 입력에 기초하여, 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임 캐릭터 그룹을 형성한다. 게임 캐릭터 그룹은 카드 정보 매트릭스에서 선택된 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터 및 미리 설정된 리더 캐릭터를 포함할 수 있다.The receiving unit 530 receives a selection input for the card information included in the card information matrix from the game player. The control unit 540 forms a game character group to battle against the enemy character group based on the selection input. The game character group may include a game character corresponding to the card information selected in the card information matrix, and a preset reader character.

또한, 제어부(540)는 게임 캐릭터 그룹을 디스플레이에 노출하도록 표시부(520)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(540)는 리더 캐릭터와 대응하는 카드 정보 및 게임 캐릭터와 대응하는 카드 정보를 미리 정의된 영역에 노출하도록 표시부(520)를 제어할 수 있다.In addition, the control unit 540 may control the display unit 520 to expose the game character group to the display. In addition, the control unit 540 can control the display unit 520 to expose the card information corresponding to the leader character and the card information corresponding to the game character in a predefined area.

또한, 제어부(540)는 게임 플레이어의 조작에 기초하여, 게임 캐릭터 그룹의 전투를 수행하고, 전투에 따라 게임에서 게임 캐릭터 그룹이 승리하는 경우, 게임 플레이어의 계정으로 카드 정보를 제공할 수 있다. In addition, the control unit 540 may perform battle of the game character group based on the operation of the game player, and may provide the card information to the game player account when the game character group wins in the game according to the battle.

또한, 제어부(540)는 디스플레이에 보너스 카드 정보를 노출하도록 표시부(540)를 제어할 수 있다. 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임은 복수의 게임 라운드를 포함할 수 있고, 제어부(540)는 복수의 게임 라운드 각각에서 게임 캐릭터 그룹의 리더 캐릭터 및 적 캐릭터 그룹의 리더 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬과 연관된 보너스 카드 정보를 제공할 수 있다. 또한, 복수의 게임 라운드 각각에서 보너스 카드 정보는 미리 정해진 횟수만큼(예를 들어, 1번) 제공될 수 있다.In addition, the control unit 540 may control the display unit 540 to expose the bonus card information on the display. The game that combats with the enemy character group may include a plurality of game rounds, and the control unit 540 may include a bonus associated with the skill that the leader character of the game character group and the enemy character group of the enemy character group can use in each of the plurality of game rounds Card information can be provided. Further, in each of the plurality of game rounds, the bonus card information may be provided a predetermined number of times (for example, one time).

일 실시예에 따른 게임을 제공하는 장치는 단말과 같은 물리적인 장치일 수 있다. 예를 들어, 게임을 제공하는 장치는 이동 단말 또는 고정 단말일 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 게임을 제공하는 장치는 단말 및 서버를 포함하는 게임 제공 시스템일 수 있다. 게임 제공 시스템은 매트릭스 생성부(510), 표시부(520), 수신부(530), 및 제어부(540)를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 매트릭스 생성부(510)는 서버에 포함되거나 단말에 포함될 수 있다. 표시부(520), 수신부(530), 및 제어부(540) 각각은 서버에 포함되거나 단말에 포함될 수 있다. 예를 들어, 매트릭스 생성부(510) 및 제어부(540)는 서버에 포함될 수 있고, 표시부(520) 및 수신부(530)는 단말에 포함될 수 있다.An apparatus for providing a game according to an exemplary embodiment may be a physical device such as a terminal. For example, the device providing the game may be a mobile terminal or a fixed terminal. In addition, an apparatus for providing a game according to an embodiment may be a game providing system including a terminal and a server. The game providing system may include a matrix generating unit 510, a display unit 520, a receiving unit 530, and a control unit 540. More specifically, the matrix generator 510 may be included in the server or included in the terminal. Each of the display unit 520, the receiving unit 530, and the control unit 540 may be included in the server or included in the terminal. For example, the matrix generation unit 510 and the control unit 540 may be included in the server, and the display unit 520 and the reception unit 530 may be included in the terminal.

도 1 내지 도4를 통해 기술된 사항들은 도 5에 도시된 각 블록에 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
1 through 4 can be applied to each block shown in FIG. 5, and thus a detailed description thereof will be omitted.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA) , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (24)

게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 카드 정보 매트릭스를 생성하는 단계;
적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행에 기초하여, 상기 카드 정보 매트릭스를 단말의 디스플레이의 일 측에 노출하는 단계;
상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 선택 입력을 상기 게임 플레이어로부터 수신하는 단계; 및
상기 선택 입력에 기초하여, 상기 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임 캐릭터 그룹을 형성하는 단계
를 포함하고,
상기 게임 캐릭터 그룹에 포함된 적어도 하나의 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에는 상기 적어도 하나의 게임 캐릭터에 대응하는 스킬 정보 및 속성 정보가 표시되고, 상기 적 캐릭터 그룹에 포함된 적어도 하나의 적 캐릭터의 주변에 정의된 영역에는 상기 적어도 하나의 적 캐릭터에 대응하는 스킬 정보 및 속성 정보가 표시되는, 게임을 제공하는 방법.
Generating a card information matrix based on the card information included in the game player's account;
Exposing the card information matrix to one side of a display of the terminal based on execution of a battle game with the enemy character group;
Receiving a selection input for card information included in the card information matrix from the game player; And
Forming a game character group to battle with the enemy character group based on the selection input
Lt; / RTI >
Wherein skill information and attribute information corresponding to the at least one game character are displayed in an area defined around at least one game character included in the game character group and at least one enemy character included in the enemy character group Wherein skill information and attribute information corresponding to the at least one enemy character are displayed in an area defined in the periphery.
제1항에 있어서,
상기 카드 정보는,
상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터의 스킬 정보 및 상기 게임 캐릭터의 속성 정보를 포함하는,
게임을 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
The card information includes:
The skill information of the game character corresponding to the card information, and the attribute information of the game character,
How to provide a game.
제2항에 있어서,
상기 속성 정보는,
상기 게임 캐릭터의 직업을 나타내는,
게임을 제공하는 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein,
A game character,
How to provide a game.
제2항에 있어서,
상기 속성 정보는,
미리 정의된 속성 관계에 따라 다른 속성 정보보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내고, 상기 다른 속성 정보와 구별되기 위해 컬러 정보를 포함하는,
게임을 제공하는 방법.
3. The method of claim 2,
Wherein,
Wherein the attribute information indicates a stronger or weaker attribute than the other attribute information according to a predefined attribute relation, and includes color information to be distinguished from the other attribute information,
How to provide a game.
제1항에 있어서,
상기 게임 캐릭터 그룹은,
상기 카드 정보 매트릭스에서 선택된 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터 및 미리 설정된 리더 캐릭터를 포함하는,
게임을 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
The game character group includes:
A game character corresponding to the card information selected in the card information matrix, and a preset reader character,
How to provide a game.
제5항에 있어서,
상기 게임 캐릭터 그룹을 상기 디스플레이에 노출하는 단계; 및
상기 리더 캐릭터와 대응하는 카드 정보 및 상기 게임 캐릭터와 대응하는 카드 정보를 미리 정의된 영역에 노출하는 단계
를 더 포함하는 게임을 제공하는 방법.
6. The method of claim 5,
Exposing the game character group to the display; And
Exposing card information corresponding to the leader character and card information corresponding to the game character to a predefined area
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
상기 게임 플레이어의 조작에 기초하여, 상기 게임 캐릭터 그룹의 전투를 수행하는 단계; 및
상기 전투에 따라 상기 게임에서 상기 게임 캐릭터 그룹이 승리하는 경우, 상기 게임 플레이어의 계정으로 카드 정보를 제공하는 단계
를 더 포함하는 게임을 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
Performing a battle of the game character group based on an operation of the game player; And
Providing card information to the game player's account when the game character group wins in the game according to the battle
≪ / RTI >
제1항에 있어서,
상기 디스플레이에 상기 게임 캐릭터 그룹에 포함된 게임 캐릭터가 갖는 스킬과 연관된 보너스 카드 정보를 노출하는 단계
를 더 포함하는 게임을 제공하는 방법.
The method according to claim 1,
Exposing bonus card information associated with a skill possessed by a game character included in the game character group to the display
≪ / RTI >
게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 카드 정보 매트릭스를 생성하는 매트릭스 생성부;
적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행에 기초하여, 상기 카드 정보 매트릭스를 단말의 디스플레이의 일 측에 노출하는 표시부;
상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 선택 입력을 상기 게임 플레이어로부터 수신하는 수신부; 및
상기 선택 입력에 기초하여, 상기 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임 캐릭터 그룹을 형성하는 제어부
를 포함하고,
상기 게임 캐릭터 그룹에 포함된 적어도 하나의 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에는 상기 적어도 하나의 게임 캐릭터에 대응하는 스킬 정보 및 속성 정보가 표시되고, 상기 적 캐릭터 그룹에 포함된 적어도 하나의 적 캐릭터의 주변에 정의된 영역에는 상기 적어도 하나의 적 캐릭터에 대응하는 스킬 정보 및 속성 정보가 표시되는, 게임을 제공하는 장치.
A matrix generator for generating a card information matrix based on the card information included in the account of the game player;
A display unit for exposing the card information matrix to one side of a display of the terminal based on execution of a game to battle with an enemy character group;
A receiving unit for receiving a selection input for card information included in the card information matrix from the game player; And
A control unit for forming a game character group to be battle with the enemy character group based on the selection input,
Lt; / RTI >
Wherein skill information and attribute information corresponding to the at least one game character are displayed in an area defined around at least one game character included in the game character group and at least one enemy character included in the enemy character group Wherein skill information and attribute information corresponding to the at least one enemy character are displayed in an area defined in the vicinity.
제9항에 있어서,
상기 카드 정보는,
상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터의 스킬 정보 및 상기 게임 캐릭터의 속성 정보를 포함하는,
게임을 제공하는 장치.
10. The method of claim 9,
The card information includes:
The skill information of the game character corresponding to the card information, and the attribute information of the game character,
The device providing the game.
제10항에 있어서,
상기 속성 정보는,
상기 게임 캐릭터의 직업을 나타내는,
게임을 제공하는 장치.
11. The method of claim 10,
Wherein,
A game character,
The device providing the game.
제10항에 있어서,
상기 속성 정보는,
미리 정의된 속성 관계에 따라 다른 속성 정보보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내고, 상기 다른 속성 정보와 구별되기 위해 컬러 정보를 포함하는,
게임을 제공하는 장치.
11. The method of claim 10,
Wherein,
Wherein the attribute information indicates a stronger or weaker attribute than the other attribute information according to a predefined attribute relation, and includes color information to be distinguished from the other attribute information,
The device providing the game.
제9항에 있어서,
상기 게임 캐릭터 그룹은,
상기 카드 정보 매트릭스에서 선택된 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터 및 미리 설정된 리더 캐릭터를 포함하는,
게임을 제공하는 장치.
10. The method of claim 9,
The game character group includes:
A game character corresponding to the card information selected in the card information matrix, and a preset reader character,
The device providing the game.
제13항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 캐릭터 그룹을 상기 디스플레이에 노출하도록 제어하고, 상기 리더 캐릭터와 대응하는 카드 정보 및 상기 게임 캐릭터와 대응하는 카드 정보를 미리 정의된 영역에 노출하도록 제어하는,
게임을 제공하는 장치.
14. The method of claim 13,
Wherein,
And control to expose the game character group to the display, and to expose the card information corresponding to the leader character and the card information corresponding to the game character in a predefined area,
The device providing the game.
제9항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 게임 플레이어의 조작에 기초하여, 상기 게임 캐릭터 그룹의 전투를 수행하고, 상기 전투에 따라 상기 게임에서 상기 게임 캐릭터 그룹이 승리하는 경우, 상기 게임 플레이어의 계정으로 카드 정보를 제공하는,
게임을 제공하는 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein,
Performing battle of the game character group based on an operation of the game player and providing card information to the game player's account when the game character group wins in the game according to the battle,
The device providing the game.
제9항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 디스플레이에 상기 게임 캐릭터 그룹에 포함된 게임 캐릭터가 갖는 스킬과 연관된 보너스 카드 정보를 노출하도록 제어하는,
게임을 제공하는 장치.
10. The method of claim 9,
Wherein,
And controlling the display to expose bonus card information associated with a skill possessed by a game character included in the game character group,
The device providing the game.
게임 어플리케이션에 있어서,
상기 게임 어플리케이션은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행되며,
게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 카드 정보 매트릭스를 생성하는 단계;
적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임의 실행에 기초하여, 상기 카드 정보 매트릭스를 단말의 디스플레이의 일 측에 노출하는 단계;
상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 선택 입력을 상기 게임 플레이어로부터 수신하는 단계; 및
상기 선택 입력에 기초하여, 상기 적 캐릭터 그룹과 전투하는 게임 캐릭터 그룹을 형성하는 단계
를 수행하고,
상기 게임 캐릭터 그룹에 포함된 적어도 하나의 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에는 상기 적어도 하나의 게임 캐릭터에 대응하는 스킬 정보 및 속성 정보가 표시되고, 상기 적 캐릭터 그룹에 포함된 적어도 하나의 적 캐릭터의 주변에 정의된 영역에는 상기 적어도 하나의 적 캐릭터에 대응하는 스킬 정보 및 속성 정보가 표시되는, 게임 어플리케이션.
In a game application,
The game application is stored in a memory, executed by a processor,
Generating a card information matrix based on the card information included in the game player's account;
Exposing the card information matrix to one side of a display of the terminal based on execution of a battle game with the enemy character group;
Receiving a selection input for card information included in the card information matrix from the game player; And
Forming a game character group to battle with the enemy character group based on the selection input
Lt; / RTI >
Wherein skill information and attribute information corresponding to the at least one game character are displayed in an area defined around at least one game character included in the game character group and at least one enemy character included in the enemy character group Wherein skill information and attribute information corresponding to the at least one enemy character are displayed in an area defined in the vicinity.
제17항에 있어서,
상기 카드 정보는,
상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터의 스킬 정보 및 상기 게임 캐릭터의 속성 정보를 포함하는, 게임 어플리케이션.
18. The method of claim 17,
The card information includes:
The skill information of the game character corresponding to the card information, and the attribute information of the game character.
제18항에 있어서,
상기 속성 정보는,
상기 게임 캐릭터의 직업을 나타내는,
게임 어플리케이션.
19. The method of claim 18,
Wherein,
A game character,
Game applications.
제18항에 있어서,
상기 속성 정보는,
미리 정의된 속성 관계에 따라 다른 속성 정보보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내고, 상기 다른 속성 정보와 구별되기 위해 컬러 정보를 포함하는,
게임 어플리케이션.
19. The method of claim 18,
Wherein,
Wherein the attribute information indicates a stronger or weaker attribute than the other attribute information according to a predefined attribute relation, and includes color information to be distinguished from the other attribute information,
Game applications.
제17항에 있어서,
상기 게임 캐릭터 그룹은 상기 카드 정보 매트릭스에서 선택된 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터 및 미리 설정된 리더 캐릭터를 포함하는,
게임 어플리케이션.
18. The method of claim 17,
Wherein the game character group includes a game character corresponding to the card information selected in the card information matrix and a preset reader character,
Game applications.
제21항에 있어서,
상기 게임 캐릭터 그룹을 상기 디스플레이에 노출하는 단계; 및
상기 리더 캐릭터와 대응하는 카드 정보 및 상기 게임 캐릭터와 대응하는 카드 정보를 미리 정의된 영역에 노출하는 단계
를 더 수행하는 게임 어플리케이션.
22. The method of claim 21,
Exposing the game character group to the display; And
Exposing card information corresponding to the leader character and card information corresponding to the game character to a predefined area
A game application that performs the game further.
제17항에 있어서,
상기 게임 플레이어의 조작에 기초하여, 상기 게임 캐릭터 그룹의 전투를 수행하는 단계; 및
상기 전투에 따라 상기 게임에서 상기 게임 캐릭터 그룹이 승리하는 경우, 상기 게임 플레이어의 계정으로 카드 정보를 제공하는 단계
를 더 수행하는 게임 어플리케이션.
18. The method of claim 17,
Performing a battle of the game character group based on an operation of the game player; And
Providing card information to the game player's account when the game character group wins in the game according to the battle
A game application that performs the game further.
제17항에 있어서,
상기 디스플레이에 상기 게임 캐릭터 그룹에 포함된 게임 캐릭터가 갖는 스킬과 연관된 보너스 카드 정보를 노출하는 단계
를 더 수행하는 게임 어플리케이션.
18. The method of claim 17,
Exposing bonus card information associated with a skill possessed by a game character included in the game character group to the display
A game application that performs the game further.
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