KR101578726B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디스플레이의 출력 영역에 형성되는 제1영역과, 상기 제1영역을 한정하는 제2영역을 구비하는 단말기 바디와; 상기 단말기 바디에 장착되며, 상기 제1영역에 가해지는 터치 정보를 획득하도록 상기 단말기 바디에 작용하는 압력을 센싱하는 압력센서를 포함하고, 상기 압력센서는 상기 제2영역에 위치하며, 상기 제1영역의 둘레를 따라 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 개시한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 압력 센서를 이용하여 터치 스크린을 구현한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 이동 단말기의 멀티 미디어 기능을 강화하고, 사용자에게 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여 화면을 직접 터치하여 정보를 입력하는 터치 스크린 방식이 이동 단말기에 적용되는 것이 증가하는 추세에 있다.
터치 스크린 방식은 일반적으로 정압/정전 방식이 사용되고 있으며, 이러한 방식은 디스플레이의 윈도우에 터치 필름을 부착하는 구조에 의하여 구현된다. 그러나, 이러한 구조는 디스플레이의 출력 영역의 투명도를 저해하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 압력 센서를 이용하여 터치 스크린을 구현한 새로운 구조의 터치 스크린을 갖는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 디스플레이의 출력 영역에 형성되는 제1영역과, 상기 제1영역을 한정하는 제2영역을 구비하는 단말기 바디와; 상기 단말기 바디에 장착되며, 상기 제1영역에 가해지는 터치 정보를 획득하도록 상기 단말기 바디에 작용하는 압력을 센싱하는 압력센서를 포함하고, 상기 압력센서는 상기 제2영역에 위치하며, 상기 제1영역의 둘레를 따라 배치되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 개시한다.
상기 디스플레이의 전방에는 상기 제1 및 제2영역이 형성된 윈도우가 추가적으로 배치될 수 있으며, 상기 윈도우의 제1영역은 투명하게 형성되며, 상기 제2영역은 불투명하게 형성될 수 있다.
상기 단말기 바디에는 상기 윈도우를 후면을 지지하는 윈도우 지지부가 형성되며, 상기 압력센서는 상기 윈도우의 제2영역과 상기 윈도우 지지부의 사이에 위치할 수 있다.
상기 이동 단말기는 상기 압력센서들이 센싱한 압력값들을 터치 위치의 좌표값으로 변환하는 제어부를 더 포함할 수 있으며, 상기 제어부는 상기 터치 위치에 가해진 터치 세기의 강약에 따라 서로 다른 신호를 발생시키도록 구성될 수 있다.
상기 윈도우의 제2영역에는 터치조작 가능한 터치영역이 형성되고, 상기 압력센서는 상기 터치영역에 가해진 터치 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 상기 터치영역에는 상기 터치영역을 표시하는 터치키가 형성되는 것이 가능하다.
본 발명은 터치 스크린에 가해지는 터치를 터치 스크린 둘레에 배치된 압력센서를 이용하여 감지함에 따라 별도의 터치 시트가 필요치 않으므로, 윈도우의 투명도를 높이고 제작공정을 단순화시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 윈도우의 불투광성 영역과 윈도우 지지부 사이에 압력센서를 배치함으로써, 압력 센서를 외부에 노출시키지 않는 구조를 제공한다.
또한, 본 발명은 압력센서를 이용하여 터치 스크린을 벗어난 영역에 가해진터치 정보를 감지할 수 있게 함으로써, 해당 영역의 터치키의 동작을 위한 별도의 터치 센서를 장착하지 않아도 되는 이점이 있다. 아울러, 윈도우 전체를 터치 입력 공간으로 활용할 수 있는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명은 터치된 위치 뿐만 아니라 터치된 위치에 가해진 터치의 세기를 감지할 수 있으므로, 이를 이용하여 터치 스크린의 운용에 있어서 다양한 사용자 인터페이스의 구현이 가능하다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지 는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 감지부는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 감지부는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 감지부는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 감지부에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피 커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 이동 단말기가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
단말기 바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
단말기 바디는 디스플레이부(151)의 출력 영역에 대응되는 제1영역(Ⅰ)과, 제1영역(Ⅰ)을 한정하는 제2영역(Ⅱ)을 포함할 수 있다. 제1영역(Ⅰ)은 디스플레이 부(151)에서 출력되는 화면이 보이도록 투명하게 형성되고, 제2영역(Ⅱ)은 내부의 부품을 가릴 수 있도록 불투명하게 형성될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람 직하다. 카메라(121,121')는 회전 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 분해 사시도이고, 도 4는 도 3의 Ⅳ-Ⅳ 라인을 따르는 이동 단말기의 단면도이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 프론트 케이스(101)의 전면에는 윈도우(200)가 장착된다.
윈도우(200)에는 투명 재질(또는 투광성 재질)의 제1영역(Ⅰ)과 불투광 재질의 제2영역(Ⅱ)이 형성된다.
윈도우(200)는 투명한 재질로 형성되며, 윈도우(200)의 일면에는 제2영역(Ⅱ)을 형성하는 인쇄층(210)이 구비될 수 있다. 본 실시예에 의하면 인쇄층(210)이 윈도우(200)의 후면에 제2영역(Ⅱ)의 패턴에 대응되도록 인쇄된다.
제2영역(Ⅱ)의 적어도 일부분에는 제1조작유닛(131)의 일 형태로서 터치에 의하여 조작 가능한 터치키(131)가 형성될 수 있다.
터치키(131)의 후면에는 터치키(131)의 터치시 또는 특정 작동모드에서 터치키(131)를 조명하기 위한 조명부(203)가 구비된다. 이러한 경우, 터치키(131) 또는 터치키(131)가 표시하는 내용(기호, 숫자 등)은 투광성으로 형성될 수 있다.
조명부(203)는 인쇄회로기판(205) 상에 구비될 수 있으며, 본 실시예에서는 발광 다이오드(LED:Light Emitting Diode)의 형태로 구현되었다. 조명부(203)는 이와 같은 형태 뿐만 아니라 발광패턴이 형성된 발광시트의 형태로 구현될 수도 있다. 이러한 경우, 발광패턴은 터치키(131)의 터치시 발광되어 터치키(131)를 조명한다.
프론트 케이스(101)는 적어도 일면이 개방된 형태로 형성될 수 있으며, 프론트 케이스(101)의 전면에는 윈도우(200)가 장착되는 공간을 마련하도록 일정 깊이만큼 리세스된 윈도우 장착부(201)가 형성된다.
윈도우 장착부(201)에는 윈도우(200)의 후면을 지지하는 윈도우 지지부(202)가 형성된다. 윈도우 지지부(202)는 윈도우(200)의 제2영역(Ⅱ)이 걸릴 수 있도록 제2영역(Ⅱ)을 지지한다.
단말기 바디의 내부에는 디스플레이부(151)와 인쇄회로기판(205)이 장착될 수 있다. 인쇄회로기판(205)에는 이동 단말기의 동작을 위한 각종 전자부품들이 실장된다.
단말기 바디, 구체적으로 프론트 케이스(101)에는 단말기 바디에 작용하는 압력을 센싱하는 압력센서(220)가 장착된다. 압력센서(220)는 사용자가 제1영역(Ⅰ)을 터치하였을 때 윈도우(200)에 가해지는 압력을 센싱하여 제1영역(Ⅰ)에 가해지는 터치 정보를 획득하도록 한다.
압력센서(220)는 제1영역(Ⅰ) 뿐만 아니라 제2영역(Ⅱ) 중 적어도 일부(예를 들면, 터치키가 형성된 영역)에 가해지는 터치 정보를 획득하도록 구성될 수도 있다.
압력센서(220)는 윈도우(200)의 제2영역(Ⅱ)에 대응되는 위치에 배치되며, 윈도우(200)의 제1영역(Ⅰ)의 둘레를 따라 배치된다. 압력센서(220)는 제1영역(Ⅰ) 둘레의 적어도 일부를 감싸도록 배치된다.
제1영역(Ⅰ)이 직사각형 형태로 형성되는 경우, 압력센서(220)는 직사각형의 모서리에 해당하는 위치에 복수로 배치될 수 있다.
압력센서(220)는 윈도우(200)의 제2영역(Ⅱ)에 해당하는 부분과 윈도우 지지부(202)의 사이에 배치될 수 있다. 다시 말해, 압력센서(220)는 인쇄층(210)과 윈도우 지지부(202)의 사이에 위치될 수 있다.
압력센서(220)는 인쇄층(210)의 후면에 부착되거나, 윈도우 지지부(202)에 부착될 수 있다. 압력센서(202)는 연성회로기판(FPCB)에 의하여 디스플레이부(151)의 후면에 배치된 인쇄회로기판(204)와 전기적으로 연결될 수 있다.
도 5는 도 3 및 도 4에 도시된 윈도우의 정면도이다.
도 5를 참조하면, 압력센서(220)는 제1영역(Ⅰ)의 둘레의 복수로 배열될 수 있다. 즉, 복수의 압력센서(220)들은 제2영역(Ⅱ) 상의 복수의 개소에 배치된다.
압력센서(220)들은 적어도 2개 이상이 서로 마주보는 위치에 배열될 수 있다. 즉, 마주보는 한 쌍의 압력센서들(221a,221b)이 단말기 바디의 폭 방향을 따라 차례로 배열되고, 마주보는 한 쌍의 압력센서들(222a,222b)들이 단말기 바디의 길이 방향을 따라 차례로 배열될 수 있다.
본 실시예에서는 단말기 바디의 폭 방향을 따라 배치되는 6개의 압력센서들과, 단말기 바디의 길이 방향을 따라 배치되는 8개의 압력센서들, 총 14개의 압력센서들이 사용되었다. 다만, 압력센서(220)는 압력센서(220)의 센싱 감도, 센싱하고자 하는 압력값의 크기, 디스플레이부(151)의 면적 등에 따라 다양한 갯수 및 배열을 가질 수 있다.
윈도우(200)의 제1영역(Ⅰ)에 터치가 가해지면, 복수의 압력센서(220)들은 압력센서(220)의 위치에 가해진 압력들을 각각 센싱한다. 제어부(180)는 14개의 압력센서(220)들이 센싱한 압력값들을 터치 위치의 좌표값으로 변환하여 터치된 위치를 획득한다. 아울러, 제어부(180)는 상기 압력값들을 이용하여 터치 위치에 가해진 압력을 획득할 수 있다.
압력센서(220)들은 제1영역(Ⅰ) 뿐만 아니라 제2영역(Ⅱ)에 가해진 터치 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 제2영역(Ⅱ)에 형성된 터치영역(208)에 터치가 가해지는 경우, 압력센서(220)들은 앞선 설명과 마찬가지로 압력센서(220)의 위치 에 가해진 압력들을 센싱한다. 제어부(180)는 압력센서(220)들에서 센싱된 압력값을 이용하여 터치영역(208)의 터치 정보를 획득할 수 있다.
윈도우(200)의 일면에는 터치영역(208)을 표시하기 위한 터치키(131)가 형성될 수 있으며, 터치키(131)는 윈도우(200)의 일면에 인쇄되거나 각인되어 형성될 수 있다. 아울러, 터치키(131)는 합성수지, UV 수지 등으로 형성된 키버튼이 윈도우(200)에 부착되는 것에 의하여도 구현 가능하다.
앞서 설명된 바와 같이 터치키(131)의 후방에 조명부(203)가 구비된 경우, 터치키(131) 또는 터치키(131)가 표시하는 내용(기호, 숫자 등)은 투광성 또는 반투광성으로 형성될 수 있다. 본 실시예에 의하면, 터치키(131)는 시작키, 센드키, 취소키, 및 종료키 중 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있다.
본 발명과 관련된 이동 단말기는 터치 스크린에 가해지는 터치를 터치 스크린 둘레에 배치된 압력센서(220)를 이용하여 감지하므로, 윈도우(200)에 터치를 감지하기 위한 필름 또는 시트 등을 부착할 필요가 없다. 이에 따라, 윈도우(200)의 투명도를 높이고, 제작공정을 단순화시킬 수 있다.
아울러, 압력센서(220)를 이용하여 제2영역(Ⅱ)에 가해진 터치 정보를 감지할 수 있게 함으로써, 터치키(131)의 동작을 위한 별도의 터치 센서를 장착하지 않아도 되는 이점이 있다. 그리고, 압력센서(220)를 이용하면 터치된 위치 뿐만 아니라 터치된 위치에 가해진 터치의 세기를 감지할 수 있으므로, 이를 이용하여 터치 스크린의 운용에 있어서 다양한 사용자 인터페이스의 구현이 가능하다.
제어부(180)는 제1영역(Ⅰ)의 터치시 압력센서(220)이 센싱한 압력값을 이용 하여 터치의 위치 및 터치의 세기를 획득한다. 그리고, 제어부(180)는 터치 위치에 가해진 터치 세기의 강약에 따라 서로 다른 신호를 발생시킬 수 있다.
도 6a 및 6b는 이러한 구성의 일 예를 보이기 위한 것으로서, 터치 스크린을 이용한 사용자 인터페이스의 일예를 나타내는 이동 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 소프트키(151c)가 출력되며, 소프트키(151c)에는 문자와 숫자가 함께 표시될 수 있다.
소프트키(151c)에 가해지는 터치의 세기에 따라 이동 단말기에는 서로 다른 정보가 입력되거나, 서로 다른 정보가 출력될 수 있다. 예를 들어 도 6a와 같이 소프트키(151c)를 약하게 터치하는 경우, 이동 단말기(100)에 문자 정보가 입력됨과 아울러 출력창(151a)에는 입력된 문자가 표시된다. 그리고, 도 6b와 같이 소프트 키(151c)가 강하게 터치되는 경우, 이동 단말기(100)에 숫자 정보가 입력됨과 아울러 출력창(151a)에는 입력된 숫자가 표시된다.
본 실시예에서는 터치 세기가 강한 경우와 약한 경우의 두가지 경우에 따라 서로 다른 정보가 입/출력되는 것을 예로 들었으나, 터치 세기를 그 이상의 경우 구분하는 것도 가능하다. 예를 들어, 터치 세기를 강, 중, 약의 경우로 구분하여 각 경우마다 서로 다른 정보가 입/출력될 수 있다.
한편, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 디스플레이부(151)에 작동모드의 실행을 위한 아이콘이 출력된 경우에 아이콘이 터치되는 세기에 따라 서로 다른 작동모드가 실행되도록 구성될 수도 있다.
도 7a 내지 7c는 터치 스크린을 이용한 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타내는 이동 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 화면 또는 음향 등의 상태량에 대한 수치 또는 그래픽이 출력될 수 있으며, 제어부(180)는 터치의 세기에 따라 수치 또는 그래픽이 서로 다른 변화량을 가지며 조절되도록 한다.
본 실시예는 연속적 또는 반복적으로 터치를 가함에 따라 음향출력모듈(152)에서 출력되는 음향의 크기를 조절하는 것을 나타내고 있다. 디스플레이부(152)에는 음향의 크기에 대한 그래픽의 일예로서, 조절되는 음향의 크기에 따라 점등 또는 소등되는 복수의 음향조절램프(151f)를 들었다.
디스플레이부(151)에는 음향의 크기를 증가 또는 감소시키기 위한 제1 및 제2음향조절키들(151g,151h)이 소프트키의 형태로 표시되며, 음향출력모듈(152)에서 출력되는 음향 볼륨(151i)이 숫자의 형태로 출력될 수 있다.
제1음향조절키(151g)를 반복적으로 터치하는 경우, 음향조절램프(151f)는 터치시마다 차례로 점등되며, 그에 따라 음향출력모듈(152)에서 출력되는 음향의 볼륨이 증가하게 된다. 그리고, 제2음향조절키(151h)를 반복적으로 터치하는 경우, 음향조절램프(151f)는 터치시마다 차례로 소등되며, 그에 따라 음향출력모듈(152)에서 출력되는 음향의 볼륨이 감소하게 된다.
이러한 경우, 제1 및 제2음향조절키(151g,151h)가 터치되는 강도에 따라 음향조절램프(151f)들이 점등 또는 소등되는 양이 조절될 수 있다.
예를 들어, 제1음향조절키(151g)가 약한 강도로 터치되는 경우 도 7b와 같이 하나의 음향조절램프(151f)가 점등되게 되며, 숫자 1(2에서 3으로)에 대응하는 볼륨이 증가하게 된다. 그리고, 제1음향조절키(151g)가 강한 강도로 터치되는 경우 도 7c와 같이 3개의 음향조절램프(151f)가 점등되게 되며, 숫자 3(3에서 6으로)에 대응하는 볼륨이 증가하게 된다. 또한, 제1음향조절키(151g)가 터치되는 강도에 따라 점등되는 음향조절램프(151f)의 개수 뿐만 아니라 속도 또한 조절될 수 있다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 의한 이동 단말기의 정면도이다. 그리고, 도 9는 도 8의 Ⅸ-Ⅸ 라인을 따르는 이동 단말기의 단면도이다. 본 도면에서는 앞선 실시예와 동일한 구성에 대해서 동일한 도면부호를 부여하였으며, 동일한 구성에 대한 설명은 앞선 실시예에 갈음하기로 한다.
본 실시예에 의하면, 윈도우(200)의 제2영역(Ⅱ)에는 터치 조작 가능한 터치키들(231 내지 234)이 추가로 형성될 수 있다. 터치키들(231 내지 234)은 제1영역 (Ⅰ)의 둘레, 즉 압력센서(220)가 위치한 위치에 형성될 수 있다.
도 9와 같이, 인쇄층(210)에는 터치키(231)를 형성하기 위한 인쇄패턴(211)이 형성될 수 있다. 인쇄패턴(211)은 터치키(231)가 표시하는 내용에 따라 다양한 모양, 형태로 형성될 수 있다.
인쇄층(210)과 압력센서(220) 사이에는 터치키(231)를 조명하기 위한 조명시트(213)가 구비될 수 있다. 이러한 경우, 인쇄패턴(211)은 투광성 또는 반투광성으로 형성되어 조명시트(213)에서 발광된 빛을 투과시킨다.
터치키들(231 내지 234)은 이동 단말기의 특정 작동모드에서 제2영역(Ⅱ) 상에 표시되도록 구성될 수 있다. 이를 위하여 인쇄패턴(211)은 인쇄층(210)의 색상과 실질적으로 동일한 색상을 가질 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기의 대기상태에서 터치키들(231 내지 234)은 제2영역(Ⅱ)에 표시되지 않으며, 이동 단말기의 특정 작동모드가 실행되면 조명시트(213)에서 나온 빛이 인쇄패턴(211)을 조명함으로써 터치키들(231 내지 234)이 표시될 수 있다.
도 10은 제2영역의 터치 입력을 이용한 사용자 인터페이스의 일예를 나타내는 이동 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 선택 가능한 복수의 리스트(251a, 또는 메뉴)가 출력될 수 있으며, 터치키들(231 내지 234)은 리스트(251a)에 위치한 포인터(251b, 또는 커서)를 이동시키기 위한 이동키의 형태로 구현될 수 있다.
본 실시예에서는 음악 감상 모드에서 음악 리스트에서 어느 하나의 음악을 선택하여 실행시키는 것을 보이고 있다. 복수의 음악들 중 어느 하나에는 이동 가 능한 포인터(251b)가 위치하고 있다. 아울러, 디스플레이부(151)에는 포인터가 위치한 음악에 대한 관련 정보(251c)가 출력될 수 있다.
본 실시예에 의하면, 포인터(251b)는 리스트(251a)의 상하로 이동 가능하게 설정되어 있다. 이러한 경우, 디스플레이부(151)의 상하에 위치한 터치키들(231,233)들이 표시되며, 이들만이 활성화될 수 있다. 그리고, 디스플레이부(151)의 좌우에 위치한 터치키들(233,234)은 비활성화된 상태에서 제2영역(Ⅱ) 상에 표시되지 않을 수 있다. 즉, 터치키들(231 내지 234)은 작동 모드에 따라 선택적으로 활성화되거나 표시될 수 있다.
사용자는 디스플레이부(151)의 상하에 위치한 터치키들(231,233)을 터치함으로써 리스트에 위치한 포인터(251b)를 상하로 이동시킬 수 있으며, 포인터가 위치한 곡목을 터치함으로써 해당 음악을 재생할 수 있다.
도 11a 내지 11c는 제2영역의 터치 입력을 이용한 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타내는 이동 단말기의 정면도들이다.
본 실시예는 터치키들을 이용하여 디스플레이부(151)에 출력된 화면 또는 음향 등에 대한 상태량을 조절하는 것을 나타낸다.
예를 들어, 터치키들(231 내지 234)은 카메라(121)를 통해 촬영된 이미지의 크기를 조절하는 조절키의 형태로 구현될 수 있다. 도 11a를 참조하면 디스플레이부(151)에는 일정 크기를 갖는 이미지(251d)가 출력되며, 디스플레이부(151)의 상하에 위치한 터치키들(231,233)을 터치함으로써 이미지(251d)의 크기를 확대시키거나 감소시킬 수 있다.
이미지(251d)의 크기가 확대되어 이미지(251d)의 크기가 디스플레이부(151)의 크기를 초과하는 경우, 사용자는 이미지(251d)를 드래깅함으로써 이미지의 출력 영역을 이동시킬 수도 있다.
아울러, 도 11c와 같이 디스플레이부(151)의 좌우에 위치한 터치키들(233,234)은 이동 단말기에 저장된 다른 이미지를 출력하기 위한 이동키로서 사용될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151)의 좌우에 위치한 터치키들(233,234)들을 터치하여 현재 출력 중인 이미지의 다음 이미지(251e) 또는 이전 이미지들을 출력할 수 있다. 이와 같이, 디스플레이부(151)의 둘레에 배치된 터치키들(231 내지 234)은 동시에 표시된 경우에도 서로 다른 기능을 갖도록 설정될 수 있다.
도 12는 제2영역의 터치 입력을 이용한 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 나타내는 이동 단말기의 정면도이다. 도 12는 터치키가 스크롤 입력 가능한 스크롤키의 형태로 구현된 것을 나타낸다.
도 12를 참조하면, 디스플레이부(151)에는 선택 가능한 복수의 리스트(251a)와, 리스트(251a) 중 하나의 항목에 위치한 포인터(251b)가 출력되어 있다.
제1영역(Ⅰ)의 일측에는 터치 입력에 의하여 포인터(251b)를 이동시키기 위한 이동키들(235a,235b)과, 스크롤키(236)가 형성될 수 있다. 사용자는 스크롤키(236)를 드래깅함으로써 포인터(251b)를 상하로 이동시킬 수 있다.
도 13은 제2영역의 터치 입력을 이용한 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 나타내는 이동 단말기의 정면도이다.
제2영역(Ⅱ)의 터치영역은 제1영역(Ⅰ)으로부터 적어도 일방향으로 연장되도 록 형성되며, 터치영역은 제1영역(Ⅰ)과 조합되어 드래그 입력 가능하게 형성될 수 있다.
본 실시예는 이동 단말기의 메모리(160)에 저장된 파일(239)들이 디스플레이부(151)에 표시되는 것을 보이고 있다.
제2영역(Ⅱ)의 터치영역(237)은 제1영역(Ⅰ)의 우측으로부터 연장되어 형성되며, 터치 영역(237)에는 특정 기능을 나타내는 이미지(238a,238b: 기호, 그림 등)가 형성될 수 있다.
본 실시예에 의하면, 터치영역(237)에는 메모리에 저장된 파일을 외부 메모리로 복사 또는 이동시키는 것을 나타내는 제1이미지(238a)와, 메모리에 저장된 파일을 삭제하는 것을 나타내는 제2이미지(238b)가 형성된다. 여기서, 제1 및 제2이미지(238a,238b)는 사용자가 메모리(160)에 액세스(access)하였을 때만 표시되도록 구성될 수 있다.
터치영역(237)은 제1영역(Ⅰ), 즉 터치 스크린과 조합되어 드래그 입력 가능하게 형성된다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이부/에 표시된 파일(239)들 중 적어도 하나를 제1이미지(238a)로 드래그하여 파일을 외부 메모리로 이동시킬 수 있다. 그리고, 사용자는 디스플레이부/에 표시된 파일(239)들 중 적어도 하나를 제2이미지(238b)로 드래그하여 해당 파일을 삭제할 수도 있다.
본 발명에 의하면, 상기 설명된 실시예 뿐만 아니라 제1영역(Ⅰ)과 제2영역(Ⅱ)을 함께 터치하거나 제1영역(Ⅰ)과 제2영역(Ⅱ)을 서로 조합하여 터치 입력이 가능하게 함으로써 다양한 사용자 인터페이스의 구현이 가능할 것이다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 분해 사시도.
도 4는 도 3의 Ⅳ-Ⅳ 라인을 따르는 이동 단말기의 단면도.
도 5는 도 3 및 도 4에 도시된 윈도우의 정면도.
도 6a 및 6b는 본 발명에 적용된 터치 스크린을 이용한 사용자 인터페이스의 일예를 나타내는 이동 단말기의 정면도들.
도 7a 내지 7c는 본 발명에 적용된 터치 스크린을 이용한 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타내는 이동 단말기의 정면도들.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 의한 이동 단말기의 정면도.
도 9는 도 8의 Ⅸ-Ⅸ 라인을 따르는 이동 단말기의 단면도.
도 10은 제2영역의 터치 입력을 이용한 사용자 인터페이스의 일예를 나타내는 이동 단말기의 정면도.
도 11a 내지 11c는 제2영역의 터치 입력을 이용한 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타내는 이동 단말기의 정면도들.
도 12는 제2영역의 터치 입력을 이용한 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 나타내는 이동 단말기의 정면도.
도 13은 제2영역의 터치 입력을 이용한 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 나타내는 이동 단말기의 정면도.

Claims (21)

  1. 화면정보를 출력하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 출력 영역에 형성되는 제1영역 및 상기 제1영역의 둘레를 따라 상기 제1 영역을 한정하도록 형성되는 제2영역을 구비하는 단말기 바디;
    상기 단말기 바디에서 상기 제2 영역에 장착되며, 상기 단말기 바디에 가해지는 압력을 센싱하는 압력센서;
    상기 제2 영역 중 상기 압력센서가 장착된 위치와 중첩되게 배치되는 터치키; 및
    상기 압력센서에 의하여 상기 제1 영역에 가해진 압력이 센싱되면, 상기 센싱된 압력값으로부터 변환된 좌표값을 이용하여 상기 제1 영역에 가해진 압력에 대응되는 터치 위치를 획득하고, 상기 화면정보가 상기 터치 위치에 근거하여 변경되도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 압력센서에 의하여 상기 제2 영역에 배치된 터치키에 가해진 압력이 센싱되면, 상기 화면정보가 상기 터치키에 대응하여 설정된 기능에 따라 변경되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부의 전방에 배치되며, 상기 제1 및 제2영역에 대응되게 형성된 윈도우를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1영역에 대응되는 상기 윈도우의 영역은 투명하게 형성되며, 상기 제2영역에 대응되는 상기 윈도우의 영역은 불투명하게 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 윈도우는 투광성 재질로 형성되며,
    상기 제2 영역에 대응되는 상기 윈도우의 영역 중 일부에는 불투광성의 인쇄층이 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 단말기 바디에는 상기 윈도우의 후면을 지지하는 윈도우 지지부가 형성되며,
    상기 압력센서는 상기 제2영역에 대응되는 상기 윈도우의 영역과 상기 윈도우 지지부의 사이에 위치하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 압력센서는 서로 마주보게 배치되며, 서로 마주보는 한 쌍의 압력센서들은 상기 단말기 바디의 길이 방향 또는 폭방향을 따라 차례로 배열되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치 위치에 가해진 압력 세기의 강약에 따라 상기 화면정보가 서로 다르게 변경되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 터치키는 인쇄 또는 각인에 의하여 상기 디스플레이부의 전방에 배치된 윈도우에 형성되거나, 키버튼이 상기 윈도우에 부착되어 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 삭제
  13. 제1항에 있어서,
    상기 화면정보는, 복수의 메뉴 또는 리스트를 포함하며,
    상기 터치키에 대응하여 설정된 기능은, 상기 메뉴 또는 리스트에 위치한 포인터를 이동시키는 기능인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 터치키에 대응하여 설정된 기능은, 화면 또는 음향 등의 상태량을 조절하는 기능인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 터치키에 대응하여 설정된 기능은. 상기 화면정보를 스크롤하는 기능인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 터치키는 시작키, 센드키, 취소키, 및 종료키 중 적어도 하나의 형태로 구현되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 터치키는 투광성 또는 반투광성으로 형성되고, 상기 터치키의 후방에는 특정 작동 모드에서 상기 터치키를 조명하는 조명부가 구비되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 터치키는 복수로 형성되고,
    상기 복수로 형성된 터치키는 작동 모드에 따라 선택적으로 활성화 및 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제2항에 있어서,
    상기 제2 영역에 대응되는 상기 윈도우의 영역 중 일부는 터치영역이 형성되고,
    상기 터치영역은 상기 제1영역으로부터 일방향으로 연장되어, 상기 제1영역과 조합되어 드래그 입력 가능하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 디스플레이부를 구비하는 단말기 바디;
    상기 단말기 바디에 장착되며, 상기 디스플레이부의 출력 영역에 형성되는 투광 영역과 상기 투광 영역의 둘레를 따라 상기 투광 영역을 한정하는 불투광 영역을 구비하는 윈도우;
    상기 단말기 바디에서 상기 불투광 영역에 대응되는 영역에 장착되며, 상기 단말기 바디에 작용하는 압력을 센싱하는 압력센서;
    상기 윈도우의 불투광 영역 중 상기 압력센서와 중첩되게 배치되는 터치키; 및
    상기 디스플레이부에 화면정보가 출력된 상태에서, 상기 압력센서에 의하여 상기 투광 영역에 가해지는 압력이 센싱되면 상기 센싱된 압력값으로부터 변환된 좌표값을 이용하여 상기 투광 영역에 가해진 압력에 대응되는 터치 위치를 획득하고, 상기 화면정보가 상기 터치 위치에 근거하여 변경되도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 디스플레이부에 화면정보가 출력된 상태에서, 상기 압력센서에 의하여 상기 터치키에 가해지는 압력이 센싱되면, 상기 화면정보가 상기 터치키에 대응하여 설정된 기능에 따라 변경되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 삭제
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