KR101574031B1 - 실시간 멀티미디어 스트리밍 대역폭 관리 - Google Patents

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Abstract

네트워크 대역폭 및 증진된 비디오 체감을 최적화하기 위해 멀티미디어 방법, 시스템, 및 장치가 제공된다. 다수의 환경 뷰의 각각이 인코딩되고, 그 다음에 인코딩된 멀티미디어 스트림이 각각의 인코딩 특성에 따라 트랜스코딩된다. 그 후, 생성된 비디오 스트림은 바람직한 뷰를 선택하기 위해 사용자에게 제공된다. 사용자의 멀티미디어 우선적 속성은 시청자의 피드백으로부터 결정된다. 시청자의 피드백에 응답하여, 비디오 관리자는 카메라/인코더 인코딩 특성 및 대응하는 인코딩된 멀티미디어 스트림과 관련된 트랜스코더 트랜스코딩 특성으로 통신한다. 전송 프로세서는 다수의 트랜스코딩된 비디오 스트림의 각각을 전송하기 위해 인코딩하여, 트랜스코딩된 비디오 스트림을 시청자에게 전달한다.

Description

실시간 멀티미디어 스트리밍 대역폭 관리{REAL-TIME MULTI-MEDIA STREAMING BANDWIDTH MANAGEMENT}
본 발명은 실시간 멀티미디어 스트리밍에 관한 것으로서, 특히 네트워크를 통한 다수의 카메라의 실시간 비디오 스트리밍에 관한 것이다.
저 비용 및 고 해상도 비디오 카메라의 가용성(availability)은 여러 응용 및 환경에서 이들의 확산을 용이하게 해준다. 전형적인 해상도, 프레임 레이트 및 색심도(color depth)에서, 생성된 비디오 이미징을 스트리밍하는데 필요한 대역폭은 압축 기술의 진전에도 불구하고 매우 높을 수 있다. 이것은 다시 IP 기반 네트워크가 어떤 타입의 서비스 품질 (QoS) 보장을 다른 타입의 트래픽에 제공하는데에 상당한 도전을 생성시킨다. 종래 기술은 카메라 뷰(camera views)의 해상도 및/또는 프레임 레이트를 수동으로 제한함으로써 대역폭 제약 문제를 처리한다. 이러한 접근법은 대역폭을 감소시키지만, 그러나 화질을 떨어뜨린다.
EP 1 463 332 A1 (MARCUS KELLERMAN ET AL) 29 SEPTEMBER 2004 (이하, "D1")는 미디어를 재포맷하는 시스템 및 방법을 개시한다. 일 실시예에서, 시스템은 서버, 네트워크와 통신하는 제 1 통신 장치 및 제 2 통신 장치를 포함한다. 제 2 통신 장치는 제 1 통신 장치로부터 제 1 통신 장치에 관한 장치 프로파일을 수신하여, 장치 프로파일 및 미디어 내용을 서버로 송신할 수 있다. 서버는 장치에 기초하여 미디어 내용을 재포맷할 수 있다(요약서 참조).
종래 기술의 여러 결점은 실시간 멀티미디어 스트리밍 방법 및 시스템에 의해 처리된다. 특히, 상기 방법은 각각의 인코딩 특성에 따라 다수의 멀티미디어 스트림의 각각을 트랜스코딩하여 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 제공하는 단계; 각각의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 다수의 시청자(viewers)에게 전송하는 단계; 및 하나 이상의 사용자로부터의 선호도 표시 피드백(preference-indicative feedback)에 응답하여 적어도 하나의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림과 관련된 인코딩 특성을 조절하여 적어도 하나의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림과 관련된 대역폭 요건을 감소시키는 단계를 포함한다.
다른 실시예는 하나 이상의 카메라/인코더, 하나 이상의 트랜스코더 및 하나 이상의 전송 프로세서에 통신 가능하게 결합되는 비디오 관리자를 가진 시스템을 제공하고, 비디오 관리자는 시청자의 비디오 선호도(video preferences)의 표시부(indicia)를 수신하여, 이에 응답하여 상기 카메라/인코더 및 트랜스코더의 인코딩 특성을 조절하여 상기 시청자 비디오 선호도에 따라 트랜스코딩된 비디오 스트림을 제공한다. 상기 시스템은 다수의 트랜스코더를 더 포함하며, 상기 트랜스코더 각각은 최초 특성을 가진 각각의 비디오 스트림을 다음 비디오 특성을 가진 다음 비디오 스트림으로 트랜스코딩하도록 동작 가능하다. 시스템의 부분으로서, 전송 프로세서는 다수의 트랜스코딩된 비디오 스트림의 각각을 전송하기 위해 인코딩하도록 조절되며, 추가적으로 전송 프로세서는 하나 이상의 트랜스코딩된 비디오 스트림을 시청자에게 전달한다.
본 실시예의 요지는 첨부한 도면과 관련하여 다음의 상세한 설명을 고려함으로써 쉽게 이해될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템의 블록도를 도시한 것이다.
도 2는 일 실시예에 따른 비디오 회의의 환경 뷰를 그림으로 예시한 것이다.
도 3은 일 실시예에 따른 장치 내의 각 카메라의 바람직한 배치를 도면으로 도시한 것이다.
도 4는 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서의 비디오 회의의 파노라마(panoramic) 뷰를 도면으로 도시한 것이다.
도 5는 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 Viewer Selection by In-Frame Expansion을 도시한 것이다.
도 6은 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 Viewer Selection by Frame Selection을 도시한 것이다.
도 7은 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 인코더 장치의 블록도를 도시한 것이다.
도 8은 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 비디오 트랜스코더 장치의 블록도를 도시한 것이다.
도 9는 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 전송 프로세서 장치의 블록도를 도시한 것이다.
이해를 용이하게 하기 위해, 가능한 경우에는 동일한 참조 번호가 도면에 공통적인 동일한 구성 요소를 지시하는데 사용되었다.
종래 기술의 여러 결점은 예컨대 회의에서 화자로부터 떨어진 하나 이상의 뷰를 제거하고, 측면 뷰에 더 못한 품질을 제공하며, 관심의 초점에 최대의 품질을 집중하여 제공함으로써 처리된다. 대역폭 정책이 사용자 및 응용에 기초하는 사용자 기반 대역폭 관리의 관념은 시청자의 선호도를 인코딩 프로세스 내에 포함시키고 그에 따른 대역폭을 할당함으로써 달성된다.
일반적으로, 원격 회의 시청자(참석자)는 어느 때나 전체 비디오의 작은 부분(즉, 장면)만을 바라보며, 아울러 대부분의 시청자는 동일한 장면을 계속 바라보기 쉽다. 예컨대, 회의 참석자의 대부분은 현재 화자에 초점을 맞춘다. 시청자는 자신의 뒤를 볼 수 없다. 더욱이, 주변 뷰 내의 장면이 중요하지만, 눈은 전형적으로 중심 뷰와 동일한 해상도 및 품질을 제공하지 않는다.
전술한 실시예는 주로 실시간 비디오 스트리밍과 관련하여 기술될 것이지만, 여기서 요지를 알고 있는 당업자는 본 발명이 또한 대역폭 관리를 원하는 멀티미디어 시스템에도 적용 가능함을 인식할 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템의 블록도를 도시한 것이다. 도 1의 시스템(100)은 이미지 신호를 각각의 인코더(120-1 내지 120-3)에 제공하는 다수의 카메라(110-1 내지 110-3)를 포함한다. 카메라(110)는 국부 또는 원격 카메라를 포함할 수 있다. 각 인코더(120)로부터의 인코딩된 출력은 각각의 비디오 트랜스코더(170)에 공급된다. 인코더와 트랜스코더 사이의 링크는 길이가 수 인치 또는 수 마일일 수 있다. 더욱이, 이 링크는 케이블 또는 광섬유 링크, 마이크로파 링크, 전화 네트워크 링크, 이와 같은 링크의 조합 또는 어떤 다른 적절한 통신 경로일 수 있다.
트랜스코딩된 출력은, 시청자에게로 전달되는 스트림을 더 인코딩하는 전송 프로세서(190)에 공급된다. 전송 프로세서는 트랜스코딩된 비디오 스트림 특성과 일치하는 대역폭을 할당한다. 다른 실시예에서, 측면 뷰에는 비교적 중요하고 이용 가능한 네트워크 대역폭에 기초하는 대역폭이 할당된다.
카메라 및 이들의 각각의 인코더, 하나 이상의 트랜스코더(170) 및 하나 이상의 전송 프로세서(190)는 또한 시청자의 비디오 선호도의 표시자 또는 품질 피드백을 수신하는 비디오 관리자(180)에 통신 가능하게 결합된다. 비디오 관리자(180)는 하나 이상의 전송 프로세서(190)에 시청자의 비디오 선호도 및 제어(185)를 제공한다. 비디오 관리자는 또한 시청자 레벨 품질 선택(165)을 적절한 트랜스코더에 제공한다. 시청자 레벨 품질 선택 및 피드백은 프레임 레이트, 해상도, 색심도, 코딩 알고리즘 및 줌을 포함한다. 비디오 관리자는 최대 필요한 품질 선택을 각 인코더(120)에 더 제공한다. 이들 품질 선택은 예시적으로 프레임 레이트, 해상도, 색심도 및 코딩 알고리즘을 포함한다. 일 실시예에서는 하나의 카메라, 하나의 인코더 및 하나의 트랜스코더만이 존재한다.
도 2는 일 실시예에 따른 비디오 회의의 환경 뷰를 도면으로 예시한 것이다. 도 2를 참조하면, 도시된 회의실(200)에는 멀티카메라 장치(110), 투사 스크린(210), 화이트 보드(220), 국부 참석자(230) 및 멀티카메라 장치에 통신 가능하게 결합되는 (도시되지 않은) 많은 원격 참석자가 구비된다. 멀티카메라 장치 내의 각 카메라는 카메라의 세트에 의해 제공되는 전체 뷰의 서브세트를 제공하고, 각 원격 시청자(참석자)는 수신할 임의의 뷰(240-270)를 선택할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 장치 내의 각 카메라의 바람직한 배치를 도면으로 도시한 것이다. 도 3에 도시된 바와 같은 카메라 배치는 스타 구성(star-configuration)(310)으로 모여있다. 카메라 배치는 회의 환경의 주변 뷰를 고려한다. 다른 실시예에서, 다른 회의실의 부가적 뷰는 원격 카메라 및 이의 각각의 인코더에 의해 제공된다.
도 1에 대해 상술한 바와 같이, 각 원격 사용자는 바람직한 뷰를 선택하여 그 특정 뷰의 다른 속성(attributes) 및 사이즈를 조절하도록 비디오 관리자와 통신하는 능력을 갖고 있다. 이러한 정보에 의해, 비디오 관리자는 이에 응답하여 예시적으로 화자로부터 멀리 떨어진 뷰를 제거하고, 측면 뷰에 덜 양호한 품질을 제공하며, 중심 초점 등에 최대의 품질을 집중하여 제공함으로써 시청자의 체감(experience)을 최적화한다. 목적은 대역폭을 감소시켜 전체 비디오 체감을 향상시키기 위해 시청자 정보 및 네트워크 정보를 비디오 패킷 소스에 제공하기 위한 것이다. 비디오 관리자는 후술되는 정보의 일부 또는 모두를 이용하여 네트워크 내에서 이용 가능한 대역폭의 균형을 맞추기 위해 스트림의 품질을 조절한다: 즉, 상기 정보는 (1) 어느 비디오 스트림이 실제로 원격 사용자에 의해 시청 중인지의 정보 - 이것에 의해 시스템은 요구되지 않는 장면의 전송을 중지시키거나 좋아하는 스트림에 대한 비디오 품질을 증대시킴 - 와, (2) 수개의 요소에 의해 나타낸 바와 같이 스트림 시청 전용의 스트린 실면적의 양을 포함하여 사용자에 대한 각 스트림의 중요도를 포함한다.
일 실시예에서, 시청자는 바람직한 뷰를 선택할 유연성을 갖지 않으며, 제공된 뷰는 고정된다. 다른 실시예에서, 시청자는 바람직한 뷰를 선택할 수 있다.
시청자가 뷰를 선택하거나 그렇지 않으면 선호도를 나타내는 방법이 이제 도 4-도 6을 참조하여 논의될 것이다. 예시적으로, 선호도를 나타내도록 사용자에게 이용 가능한 2개의 주요 선택 사항: 도 5에 도시된 In-Frame Expansion 및 도 6에 도시된 Frame Selection이 존재한다. 당업자는 본 발명이 이들 2개의 선택 사항으로 제한하지 않고, 예컨대 제 1 선호도, 제 2 선호도, 제 3 선호도 등을 나타내도록 많은 뷰를 선택함으로써 다른 변형이 가능함을 이해하게 될 것이다.
도 4는 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서의 비디오 회의의 파노라마 뷰를 도면으로 도시한 것이다. 특히, 도 4의 회의 환경은 화자를 포함하는 4명의 참석자를 도시한다. 시청자는 강조될 뷰 내의 영역 상에서 선택하거나 "클릭"할 능력을 갖고 있다. 이러한 방법은 In-Frame Expansion으로 지칭된다.
도 5는 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 Viewer Selection by In-Frame Expansion을 도시한 것이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 시청자에 의해 선택된 뷰 또는 관심(초점) 뷰(510)에는 더 많은 픽셀, 더 높은 프레임 레이트 및 보다 향상된 해상도를 허용하는 더 큰 대역폭이 할당된다. 상기에 나타낸 바와 같이, 측면 뷰는 덜 강조되며 보다 적은 픽셀이 주어져서, 품질이 보다 저하된다. 시청자는 관심 뷰를 변경하도록 광각 뷰(wide angle view)의 부분을 클릭할 능력을 갖는다. 대안적으로, 다른 실시예에서, 시청자는 비디오 관리자(서버)가 사운드 및 활동에 기초하여 뷰를 선택하게 하도록 자동 버튼(520)을 누를 수 있다.
다른 주요 선택 사항은 도 6에 도시된 프레임 선택이다. 도 6은 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 Viewer Selection by Frame Selection을 도시한 것이다. 특히, 7명의 회의 참석자는 각기 회의록을 표시하는 화이트 보드로 도시된다. 시청자는 뷰(610, 620)를 확대하도록 어떤 프레임 또는 비디오를 클릭할 능력을 갖는다. 선택되면, 시청자는 프레임 레이트, 해상도, 색심도 및 줌에 대한 대역폭의 할당을 조절하도록 어떤 선택된 비디오를 '오른쪽 클릭(right click)'하는 능력(즉 마우스의 오른쪽 스위치를 누르는 능력)을 갖는다. 이러한 경우에, 2개의 비디오가 선택되었고, (선택되지 않은) 다른 비디오에는 낮은 프레임 레이트, 해상도 및 다른 속성이 주어진다. 대안적으로, 다른 실시예에서, 시청자는 비디오 관리자(서버)가 사운드 및 활동에 기초하여 뷰를 선택하게 하도록 자동 버튼(630)을 누를 수 있다.
상술한 것이 본 발명의 여러 실시예에 관계되지만, 본 발명의 다른 및 추가적 실시예들은 이의 기본적 범주 내에서 생각될 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 적절한 범주는 다음의 청구범위에 따라 결정될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 인코더 장치의 블록도를 도시한 것이다.
인코더 장치(700)는 인입 비디오 신호(710)를 메모리 기반 프레임 버퍼(730)로 변환하기 위한 비디오 인터페이스(720), 뷰가 보다 넓을 수 있기 때문에 화면을 분할하고, "크로핑(cropping)"하거나 최적화하기 위한 분할 프로세서(740), 네트워크 전송을 위한 스트림을 압축하여 포맷하기 위한 비디오 스트림 인코더(750), 비디오 스트림을 패킷화하기 위한 패킷화 장치 및 제어 중앙 처리 유닛(CPU), 및 패킷화된 비디오 스트림을 아래의 도 8에 도시된 비디오 트랜스코더 장치(800)로 송신하기 위한 이더넷 매체 액세스 제어부(770)를 포함한다. CPU의 제어 하의 제어 버스(780)는 명령 및 제어를 각각의 다른 모듈에 제공하며, 모듈은 단계별로 CPU에 통신 가능하게 결합된다. 각 단계는 특정 기능을 수행한다. 단계 및/또는 기능은 대역폭 요건을 충족하고 및/또는 어떤 특성, 예컨대, 지연 시간(latency), 응답 시간 등을 최적화하도록 조합되거나 확장될 수 있다.
비디오 인터페이스(720)는 일 실시예에서 ASSP(Application Specific Standard Product) 또는 기성품(off-the-shelf) ASIC(Application Specific IC)(내내 교환 가능하게 이용됨)를 포함한다. 다른 실시예에서, 비디오 인터페이스 인코더(720)는 디지털 신호 프로세서 (DSP)를 포함한다. 비디오 인터페이스 인코더(720)는 NTSC(National Television System Committee; 미국 텔레비전 시스템 위원회) 표준, PAL(Phase Alternating Line) 표준 또는 어떤 디지털 비디오 신호와 같은 여러 표준에 따르는 비디오 입력을 수락하여, 비디오 신호를 처리하기 위해 적절한 포맷으로 조절한다.
분할 프로세서(740)는 일 실시예에서 비디오 프레임을 처리하도록 FPGA(Field Programmable Gate Array) 및 DSP를 조합한다. 다른 실시예에서, 분할 프로세서(740)는 FPGA 또는 복수의 FPGA를 포함한다. 다른 실시예에서, 분할 프로세서(740)는 DSP를 포함한다.
프레임 버퍼(730)는 메모리이다. 다른 구성 요소와 같이, 메모리는 어떤 현존하는 컴퓨팅 제품으로 제한되지 않으며, 이용 가능하게 되는 새로운 장치를 이용하기 위해 구성될 수 있다.
비디오 스트림 인코더(750)는 일 실시예에서 ASSP 및 DSP의 조합을 이용하여 설계된다. 다른 실시예에서, 비디오 스트림 인코더(750)의 기능은 DSP 또는 등가물에 의해 수행된다. 다른 실시예에서, 비디오 스트림 인코더(750)는 ASSP를 포함하는 구성 요소를 이용하여 설계된다.
CPU(760) 및 이더넷 MAC(770)는 여러 실시예에서 기성품 표준 장비를 이용하여 구현된다. 그러나, 다른 구성 요소처럼, CPU(760) 및 이더넷 MAC(770)는 어떤 현존하는 컴퓨팅 제품으로 제한되지 않으며, 이용 가능하게 되는 새로운 장치를 이용하기 위해 구성될 수 있다. 특히, 이더넷 MAC(770)는 비디오 스트림을 비디오 트랜스코더 장치(800)로 송신한다.
도 8은 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 비디오 트랜스코더 장치의 블록도를 도시한 것이다.
비디오 트랜스코더 장치(800)는 다수의 인코더를 비디오 트랜스코더 장치에 인터페이스하기 위한 적어도 고속 이더넷 인터페이스 모듈(810); 스트림의 특성에 기초하여 입력 비디오를 분배하기 위한 분배기(820); 분배기(820)에 의해 특정 DSP로 지향되는 다수의 스트림을 병렬 처리하기 위한 DSP 팜(830)(또는 멀티코어 DSP); 패킷을 인터넷 프로토콜 (IP) 데이터 유닛으로 프레임하기 위한 패킷화 장치(840); 패킷화된 비디오 스트림을 아래의 도 9에 도시된 전송 프로세서 장치(900)로 송신하기 위한 고속 이더넷 인터페이스(850)를 포함한다.
고속 이더넷 인터페이스 모듈(810)은 일 실시예에서 ASSP 또는 기성품 ASIC를 포함한다.
분배기(820)는 일 실시예에서 FPGA로 구성된다. 다른 실시예에서, 분배기 모듈(820)은 기성품 ASIC 또는 ASSP를 포함한다. 다른 실시예에서, 분배기 모듈(820)은 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP)를 포함한다. 분배기(820)는 스트림에 기초하여 스트림을 어느 DSP로 지향시킬지를 결정한다. 다른 구성 요소와 같이, 양방의 고속 이더넷 인터페이스(850) 및 분배기 모듈(820)은 어떤 현존하는 컴퓨팅 제품으로 제한되지 않으며, 이용 가능하게 되는 새로운 장치를 이용하기 위해 구성될 수 있다.
DSP 팜 (또는 멀티코어 DSP)(830)은 다른 특성 중에서 유연성, 중복성(redundancy) 및 처리량을 위해 구성된 병렬 구조 내에서 동작하는 다수의 DSP를 포함한다. DSP 팜(830)은 사용자의 선호도에 따르는 비디오 스트림을 생성시키는 적절한 프레임 형상 기술을 이용하여 다수의 비디오 스트림의 각각을 트랜스코딩한다. 일 실시예에서, DSP 팜(830)은 FPGAs를 포함한다. 다른 실시예에서, DSP 팜(830)은 ASSP 또는 ASSP 및 FPGA의 조합을 포함한다.
패킷화 장치(840)는 일 실시예에서 FPGA로 구성된다. 다른 실시예에서, 패킷화 장치(840)는 기성품 ASIC 또는 ASSP를 포함한다. 다른 실시예에서, 패킷화 장치(840)는 디지털 신호 프로세서(DSP)를 포함한다. 그것의 명칭이 의미하는 것처럼, 패킷화 장치(840)는 다수의 트랜스코딩된 스트림을 IP 패킷으로 포맷한다.
고속 이더넷 인터페이스 모듈(850)은 일 실시예에서 ASSP로부터 구성된다. 다른 실시예에서, 고속 이더넷 인터페이스 모듈(850)은 FPGA를 포함한다. 다른 실시예에서, 고속 이더넷 인터페이스 모듈(850)은 디지털 신호 프로세서(DSP)를 포함한다. 다른 구성 요소처럼, 고속 이더넷 인터페이스 모듈(850)은 어떤 현존하는 컴퓨팅 제품으로 제한되지 않으며, 이용 가능하게 되는 새로운 장치를 이용하기 위해 구성될 수 있다. 고속 이더넷 인터페이스 모듈(850)은 패킷화된 비디오 스트림을 아래의 기술되는 전송 프로세서 장치(900)로 송신한다.
도 9는 일 실시예에 따른 실시간 비디오 스트리밍 시스템에서 전송 프로세서 장치의 블록도를 도시한 것이다.
전송 프로세서 장치(900)는 비디오 트랜스코더로부터 스테밍하는(stemming) 다수의 입력과 인터페이스하기 위한 적어도 이더넷 스위치(910)를 포함하고, 적절한 입력을 스트림 라우터(920)에 제공하며, 스트림 라우터(920)는 비디오 스트림의 라우팅을 수행하여, 비디오 스트림을 송신을 위해 고속 이더넷(930)에 공급한다.
이더넷 스위치(910)는 일 실시예에서 ASSP 또는 ASIC를 이용하여 설계된다. 다른 실시예에서, 이더넷 스위치(910)는 디지털 신호 프로세서(DSP)를 포함한다.
스트림 라우터(920)는 일 실시예에서 FPGA와 조합하여 네트워크 프로세서를 이용하여 설계된다. 다른 실시예에서, 스트림 라우터(920)는 네트워크 프로세서를 포함한다. 다른 실시예에서, 스트림 라우터는 FPGA를 포함한다. 스트림 라우터는 어떤 현존하는 컴퓨팅 제품으로 제한되지 않으며, 이용 가능하게 되는 새로운 장치를 이용하기 위해 구성될 수 있다.
고속 이더넷(930)은 일 실시예에서 ASSP 또는 ASIC를 이용하여 설계된다. 다른 실시예에서, 고속 이더넷(930)은 디지털 신호 프로세서(DSP)를 포함한다.

Claims (26)

  1. 실시간 멀티미디어 스트리밍 방법에 있어서,
    각각의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 제공하기 위해 각각의 인코딩 특성에 따라 복수의 멀티미디어 스트림의 각각을 트랜스코딩하는 단계 - 각각의 멀티미디어 스트림은 대응하는 서브세트 뷰(subset views)를 캡쳐하는 복수의 카메라를 사용하는 적어도 하나의 뷰잉 환경(viewing environment)의 전체 뷰 중 각각의 서브세트 뷰의 인코딩된 비디오를 포함함 - 와,
    각각의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 복수의 시청자에게 전송하는 단계와,
    상기 복수의 시청자 중 적어도 하나의 시청자로부터 선호 서브세트 뷰의 표시를 수신하는 단계와,
    상기 선호 서브세트 뷰를 제공하는 멀티미디어 스트림과 연관된 시청자 경험을 향상시키기 위해, 적어도 하나의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림과 연관된 특성을 적응시키는 단계 - 상기 선호 서브세트 뷰의 최적화는 더 낮은 품질의 비선호 서브세트 뷰를 제공하는 것을 포함함 - 를 포함하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 시청자의 각각은 적응된 선호 서브세트 뷰를 수신하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    복수의 시청자는 적응된 선호 서브세트 뷰를 수신하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 특성은 프레임 레이트, 해상도, 색심도, 주파수 성분, 줌, 코딩 알고리즘, 이용 가능한 대역폭 및 범위의 속성 중 하나 이상을 포함하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트림의 각각은 각각의 서브세트 뷰를 캡쳐하도록 구성된 각각의 카메라/인코더에 의해 제공되는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 각각의 카메라/인코더는 제공된 인코딩 특성에 따라 이미지(imagery)를 인코딩하도록 구성되는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 멀티미디어 스트림의 제 1 부분의 각각은 각각의 서브세트 뷰를 캡쳐하도록 구성된 각각의 원격 카메라/인코더에 의해 제공되는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  8. 실시간 멀티미디어 스트리밍 시스템에 있어서,
    각각의 인코딩 특성에 따라 각각의 멀티미디어 스트림을 트랜스코딩하도록 구성된 복수의 트랜스코더에 통신가능하게 연결된 비디오 관리자 - 각각의 멀티미디어 스트림은 대응하는 서브세트 뷰를 캡쳐하는 복수의 카메라를 사용하는 적어도 하나의 뷰잉 환경의 전체 뷰 중 각각의 서브세트 뷰의 인코딩된 비디오를 포함함 - 와,
    복수의 시청자에게 전송하기 위한 각각의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 전송 인코딩(transport encode)하도록 구성된 전송 프로세서를 포함하되,
    상기 비디오 관리자는 상기 복수의 시청자 중 적어도 하나의 시청자로부터 선호 서브세트 뷰의 표시를 수신하고, 상기 선호 서브세트 뷰를 제공하는 멀티미디어 스트림과 연관된 시청자 경험을 향상시키기 위해 적어도 하나의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림과 연관된 특성을 적응시키도록 더 구성되고,
    상기 선호 서브세트 뷰의 최적화는 더 낮은 품질의 비선호 서브세트 뷰를 제공하는 것을 포함하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 비디오 관리자는, 상기 적어도 하나의 뷰잉 환경 내의 각각의 서브세트 뷰를 캡쳐하고 각각의 트랜스코더로 대응하는 멀티미디어 스트림을 제공하도록 구성된 복수의 카메라/인코더의 각각에 통신 가능하게 연결되는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 비디오 관리자는, 다른 뷰잉 환경 내의 각각의 서브세트 뷰를 캡쳐하고 각각의 트랜스코더로 대응하는 멀티미디어 스트림을 제공하도록 구성된 복수의 카메라/인코더의 각각에 통신 가능하게 연결되는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 인코딩 특성은 프레임 레이트, 해상도, 색심도, 주파수 성분, 줌, 코딩 알고리즘, 이용 가능한 대역폭 및 범위의 속성 중 하나 이상을 포함하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    복수의 시청자는 적응된 선호 서브세트 뷰를 수신하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 시스템.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 복수의 시청자의 각각은 적응된 선호 서브세트 뷰를 수신하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 시스템.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 전송 프로세서는 상기 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림의 특성에 따라 대역폭을 할당하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 시스템.
  15. 실시간 멀티미디어 스트리밍 장치에 있어서,
    각각의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 제공하기 위해 각각의 인코딩 특성에 따라 복수의 멀티미디어 스트림의 각각을 트랜스코딩하는 수단 - 각각의 멀티미디어 스트림은 대응하는 서브세트 뷰를 캡쳐하는 복수의 카메라를 사용하는 적어도 하나의 뷰잉 환경의 전체 뷰 중 각각의 서브세트 뷰의 인코딩된 비디오를 포함함 - 과,
    각각의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 복수의 시청자에게 전송하는 수단과,
    상기 복수의 시청자 중 적어도 하나의 시청자로부터 선호 서브세트 뷰의 표시를 수신하는 수단과,
    상기 선호 서브세트 뷰를 제공하는 멀티미디어 스트림과 연관된 시청자 경험을 향상시키기 위해, 적어도 하나의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림과 연관된 특성을 적응시키는 수단 - 상기 선호 서브세트 뷰의 최적화는 더 낮은 품질의 비선호 서브세트 뷰를 제공하는 것을 포함함 - 을 포함하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 장치.
  16. 실시간 멀티미디어 트랜스코더 장치에 있어서,
    각각의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 제공하기 위해, 복수의 디지털 신호 프로세서 (DSP) 중 하나 이상을 선택하여 각각의 인코딩 특성에 따라 복수의 멀티미디어 스트림의 각각을 트랜스코딩하는 분배기 - 각각의 멀티미디어 스트림은 대응하는 서브세트 뷰를 캡쳐하는 복수의 카메라를 사용하는 적어도 하나의 뷰잉 환경의 전체 뷰 중 각각의 서브세트 뷰의 인코딩된 비디오를 포함함 - 를 포함하되,
    각각의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 복수의 시청자에게 전송하는 것과, 상기 복수의 시청자 중 적어도 하나의 시청자로부터 선호 서브세트 뷰의 표시를 수신하는 것에 응답하여, 상기 분배기는,
    상기 선호 서브세트 뷰를 제공하는 멀티미디어 스트림과 연관된 시청자 경험을 향상시키기 위해, 적어도 하나의 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림과 연관된 특성을 적응시키는 것 - 상기 선호 서브세트 뷰의 최적화는 더 낮은 품질의 비선호 서브세트 뷰를 제공하는 것을 포함함 - 에 의해 상기 트랜스코딩을 수행하도록 구성되는
    실시간 멀티미디어 트랜스코더 장치.
  17. 실시간 멀티미디어 인코딩 장치에 있어서,
    복수의 인코더 - 각각의 인코더는 대응하는 멀티미디어 스트림에 대한 각각의 비디오 신호를 처리하도록 구성되고, 각각의 멀티미디어 스트림은 대응하는 서브세트 뷰를 캡쳐하는 복수의 카메라를 사용하는 적어도 하나의 뷰잉 환경의 전체 뷰 중 각각의 서브세트 뷰의 인코딩된 비디오를 포함함 - 를 포함하되,
    각각의 멀티미디어 스트림을 복수의 시청자에게 전송하는 것과, 상기 복수의 시청자 중 적어도 하나의 시청자로부터 선호 서브세트 뷰의 표시를 수신하는 것에 응답하여, 상기 인코더는,
    상기 선호 서브세트 뷰를 제공하는 멀티미디어 스트림과 연관된 시청자 경험을 향상시키기 위해, 적어도 하나의 멀티미디어 스트림과 연관된 특성을 적응시키도록 구성되며,
    상기 선호 서브세트 뷰의 최적화는 더 낮은 품질의 비선호 서브세트 뷰를 제공하는 것을 포함하는
    실시간 멀티미디어 인코딩 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 특성은 프레임 레이트, 해상도, 색심도, 주파수 성분, 줌, 코딩 알고리즘, 이용 가능한 대역폭 및 범위의 속성 중 하나 이상을 포함하는
    실시간 멀티미디어 인코딩 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 선호 서브세트 뷰의 표시에 응답하여 수신된 비디오 신호와 연관된 프레임 사이즈를 감소시키는 적어도 하나의 분할 프로세서를 더 포함하는
    실시간 멀티미디어 인코딩 장치.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 선호 서브세트 뷰에 대응하는 적응된 트랜스코딩된 멀티미디어 스트림을 사용자에게 라우팅하는 라우터를 더 포함하는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 장치.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 시청자 경험은 상기 전체 뷰 내에서 오디오 소스와 근접하지 않은 서브세트 뷰를 제거함으로써 개선되는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 시청자 경험은 상기 전체 뷰 내에서 오디오 소스와 근접하지 않은 서브세트 뷰와 연관된 선택된 멀티미디어 스트림을 감소된 품질 레벨로 트랜스코딩함으로써 개선되는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 시청자 경험은 전체 뷰 내에서 오디오 소스에 근접한 서브세트 뷰와 연관된 멀티미디어 스트림을 향상된 품질 레벨로 트랜스코딩함으로써 개선되는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 시청자 경험은 전체 뷰 내에서 오디오 소스에 공간적으로 근접한 상기 복수의 멀티미디어 스트림의 멀티미디어 스트림 내의 일부를 향상된 품질 레벨로 트랜스코딩함으로써 개선되는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 전체 뷰의 적어도 일부는 룸(a room) 내의 회의와 관련되고, 상기 서브세트 뷰의 적어도 일부는 각각의 카메라에 의해 찍힌 상기 회의의 참석자의 분리된 개별 뷰를 나타내는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
  26. 제 1 항에 있어서,
    상기 전체 뷰는 회의 환경과 관련되고, 각각의 카메라에 의해 찍힌 상기 서브세트 뷰는 상기 회의 환경의 주변 뷰를 나타내는
    실시간 멀티미디어 스트리밍 방법.
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