KR101561907B1 - 이동단말기의 카메라 장치 - Google Patents

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임국찬
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엘지전자 주식회사
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    • G03BAPPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
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    • GPHYSICS
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures

Abstract

본 발명은, 3차원 카메라를 통해 얻어진 피사체의 입체적 이미지를 실시간으로 디스플레이하고, 디스플레이된 이미지의 움직임에 따라 유아이(UI)의 선택과 실행을 제어하는 이동단말기의 UI제어방법을 제시하여 사용자가 보다 편리하게 단말을 조작할 수 있도록 단말이용의 편의성을 제공하였다.
본 발명에 따른 이동단말기는, 피사체의 입체적 이미지를 생성하는 촬영모듈과, 단말에 적용된 각종 사용자 인터페이스(UI) 환경을 디스플레이 하는 디스플레이와, 상기 촬영모듈을 통해 얻어진 피사체의 입체적 이미지를 실시간으로 상기 디스플레이에 표시하는 제어부를 포함하여 구성된다.
3차원 카메라, 트래킹 핸즈

Description

이동단말기의 카메라 장치{CAMERA MODULE OF MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동단말기에 관한 것으로 특히, 이동단말기의 카메라 장치에 관한 것이다.
이동단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 이동단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
또한, 하드웨어 또는 소프트웨어적 측면에서, 이러한 멀티 미디어 기기의 복잡한 기능을 보다 쉽고 간편하게 조작할 수 있도록 단말에 터치 스크린이나 3차원 영상 입출력 장치들을 장착하고 유저 인터페이스(User Interface, UI) 환경을 개발하려는 다양한 시도들이 이루어지고 있다.
본 발명의 목적은 3차원 카메라를 이용하여 사용자 인터페이스(User Interface)의 객체들을 선택하고 제어하는 이동단말기를 제공하는데 있다.
본 발명의 부가적인 특성 및 이점들은 아래의 설명에 기재될 것이며, 부분적으로는 상기 설명에 의해 명백해지거나 본 발명의 실행을 통해 숙지될 것이다. 본 발명의 목표 및 다른 이점들은 특히 아래 기재된 설명 및 부가된 도면뿐만 아니라 청구항에서 지적한 구조에 의해 구현될 것이다.
본 발명은, 상기 3차원 카메라를 통해 피사체의 거리를 측정하고, 그 거리정보에 기초하여 피사체와의 최적의 거리정보를 디스플레이하는 이동단말기를 구현하였다. 또한, 본 발명은 3차원 카메라를 통해 얻어진 피사체의 입체적 이미지를 실시간으로 디스플레이하고, 디스플레이된 이미지의 움직임에 따라 유아이(UI)의 선택과 실행을 제어하는 이동단말기의 UI제어방법을 제시하여 사용자가 보다 편리하게 단말을 조작할 수 있도록 단말이용의 편의성을 제공한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기는
피사체의 입체적 이미지를 생성하는 촬영모듈과, 단말에 적용된 각종 사용자 인터페이스(UI) 환경을 디스플레이 하는 디스플레이와, 상기 촬영모듈을 통해 얻어진 피사체의 입체적 이미지를 실시간으로 상기 디스플레이에 표시하는 제어부를 포함 하여 구성된다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동단말기의 UI제어 방법은,
피사체의 입체적 이미지를 생성하는 과정과, 상기 촬영모듈을 통해 얻어진 피사체의 입체적 이미지를 실시간으로 상기 디스플레이에 표시하는 과정과, 상기 이미지의 움직임을 외부입력으로 인지하여, 유아이(UI)의 선택과 실행을 제어하는 과정을 포함하여 이루어진다.
이하, 본 발명의 바람직한 이동단말기의 구성을 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
도1은 본 발명의 이동단말기에 관한 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터 (notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명의 이동단말기를 살펴보면 다음과 같다.
이동단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등의 구성요소들을 포함할 수 있다.
도1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 그리고 위치정보 모듈(115) 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은 방송채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송관련 정보는, 방송채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 상기 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송관련 정보는 상기 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선신호는, 음성 호신호, 화상통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 것으로, 휴대 단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, 상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라(121)와 마이크(122) 등이 이에 포함될 수 있다. 상기 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상이나 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 상기 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통해 외부로 전송될 수 있다. 상기 카메라 (121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 상기 이동통신 모듈(112)을 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음제거 알고리즘을 가질 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 때, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동단말기(100)의 개폐상태, 이동단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원공급부(190)의 전원공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부기기 결합여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있으며, 근접 센서(141)에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로역할을 수행한다. 인터페이스부(170)는 외부기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동단말기 (100) 내부의 데이터가 외부기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
여기에서, 상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 상기 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle) 과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기 (100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱모듈 (154) 등이 이에 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 이동단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동단말기가 통화모드인 경우 통화에 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동단말기 (100)가 화상 통화모드 또는 촬영모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함한다. 이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여 사용자는 단말기 바디의 디스플레이(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
그리고 이동단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
상기 디스플레이부(13)와 터치동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 근접 센서(141)가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 신체나 특정 기구를 이용하여 발생시킨 사운드를 감지하는 별도의 사운드 감지센서(미도시)를 구비할 수 있다. 그리고 제어부(180)는 상기 사운드 감지센서를 통해, 감지된 특정 사운드에 의해 특정 객체를 선택(예: 한번 감지)하거나 실행(예: 2회 연속 감지)할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치와 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
상기 음향출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(152)은 이동단말기(100)에서 수행 되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커 (speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 이동단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 상기 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151, 152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구 비될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 통상적으로 이동단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성통화, 데이터 통신, 화상통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180)내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 내부 구성요소들을 살 펴보았다. 다음은 도2 및 도3을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 이동단말기의 외부 구성요소들을 살펴보겠다. 이하에서는 간명한 설명을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동단말기들 중에서 바 타입의 이동단말기를 예로 들어 설명한다. 이는, 본 발명이 바 타입의 이동단말기에 한정되는 것을 의미하는 것은 아니며, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동단말기에 적용될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부 (152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실 질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부 (151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b') 에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소 프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 본 발명의 착안점은, 3차원(3D(3-Dimension))카메라를 이용하여 피사체의 입체적 이미 지를 실시간으로 디스플레이하고, 디스플레이된 이미지의 움직임에 따라 유아이(UI)의 선택과 실행을 제어하는 이동단말기를 제공하는데 있다.
도4는 본 발명에 따른 카메라 모듈의 블록 구성도이다.
도4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 카메라 모듈(121, 혹은 카메라 및 촬영모듈)은 이미지 센서(410), 이미지 프로세서(420), 보이스 코일 모터(430), 모터 드라이버(440)를 포함하여 이루어진다.
상기 이미지 센서부(410, Image Sensor)는 카메라 렌즈(450)로부터 입사되는 피사체의 빛 정보를 디지털화 시킨다. 상기 이미지 프로세서(420, Image Sensor Processor(ISP))는 이미지 센서부(410)로부터 입력된 영상정보를 디지털 처리를 통해 제어부(180)가 처리하기 적합한 포맷(format)으로 가공시킨다. 또한 자동 포커싱(Auto Focus)을 수행하기 위해 엣지 검출작업(Edge detection)을 수행하여 렌즈(450)를 움직이기 위해 상기 모터 드라이버(440)를 제어한다. 상기 렌즈(450)를 이동시키면서 엣지 검출값(Edge Detection value)이 가장 높은 지점을 찾아 초점(Focus)을 맞춘다.
상기 보이스 코일 모터(430, Voice Coil Motor)는 카메라 모듈(121)내의 렌즈 거리를 이동시키기 위한 모터이다. 자석이 내장되어 있어 일정한 전류를 흐르면 플레밍의 오른손 법칙에 따라 렌즈에 일정한 힘이 가해지고 렌즈(450)가 이동된다.
상기 모터 드라이버(440, VCM Driver)는 상기 보이스 코일 모터(430)를 제어한다. D/A컨버터(Digital/Analog Convertor) 기능을 포함하여 상기 이미지 프로세서(420)로부터 입력받은 디지털 정보를 기반으로 일정한 전류를 출력시킨다.
제어부(180)는 카메라 모듈(121)로부터 입력된 영상을 처리하여 디스플레이(151)에 출력하거나, 사용자의 의도에 따라 상기 처리된 영상을 저장하거나 상대방에게 전송하는 등의 기능을 수행하게 된다.
도5는 3D카메라를 이용한 자동 포커싱 방법을 나타낸 흐름도이다.
도5에 도시된 바와 같이, 피사체의 영상은 렌즈(450)를 통해 이미지 센서부(410)로 입력되어 디지털 영상으로 변환된다.(S10, S20) 그리고 디지털화 (Digitalizing)된 영상은 상기 이미지 프로세서(420)에 의해 처리(예: 포맷 변환)된다.
이미지 프로세서(420)는, 처음부터 피사체의 정확한 거리를 알 수는 없기 때문에 풀 스캔(Full Scan)명령을 수행한다. (S30)
즉, 이미지 프로세서(420)는 일단, 모터 드라이버(440)에 최소(Min)값을 전달하여 렌즈(450)를 시작점에 위치시킨다. 그리고, 상기 최소(Min)값에서부터 최대(Max)값까지의 제어신호를 차례로 상기 모터 드라이버(440)로 스윙(swing) 하면서 엣지 검출기능을 수행한다.
이러한 과정을 통해, 이미지 프로세서(420)는 엣지 검출값이 가장 높은 지점, 즉 포커스(Focus)가 가장 잘 맞는 최적의 포커스 지점을 검출하게 된다.
이후, 상기 이미지 프로세서(420)의 풀 스캔(Full scan)이 완료(S40)되면, 엣지 검출값이 가장 높았을 때의 모터 드라이버 제어신호(VCM Driver Control Data)를 상기 모터 드라이버(440)에 인가하여 렌즈(450)의 위치를 이동시킨다. (S50)
이상, 자동 포커싱(S10~S20)이 완료되면, 이미지 프로세서(420)는 이때의 최적의 포커스를 얻는 상기 모터 드라이버 제어신호를 제어부(180)에게 전달한다. 그리고 제어부(180)는 전달받은 제어신호를 미리 저장된 피사체와의 거리정보를 저장하는 소정의 테이블(예: 최적거리 Table)에 저장한다. 제어부(180)는 상기 테이블을 통하여 피사체의 대략적인 거리정보를 얻게 된다.
도6은 피사체의 모션 센싱에 관한 예시도이다.
이동(예: 좌-우 또는 상-하)에 관한 움직임에 대해, 상기 카메라 모듈(121)은 기존과 동일하게 상기 이미지 프로세서(420)로 입력된 영상을 처리하여 제어부(180)에게 전달하게 한다. 사용자는 배경과 피사체의 움직임 정도 차이에 의해 입체화된 영상을 보게 된다.
또한, 카메라 모듈(121)은 원근감(예: 전-후 이동)있는 움직임에 대해, 피사체의 거리정보를 제어부(180)에게 전달하여 보다 원근감있고 입체적인 피사체 형상정보를 얻게 된다.
도7은 본 발명에 따라 피사체의 거리정보를 디스플레이하는 예시도이다.
사용자의 입력에 따라 카메라 구동되면, 카메라 프리뷰 상태에서, 제어부(180)는 피사체와의 거리를 도7에 도시된 바와 같이, 화면에 디스플레이 함으로써, 촬영중인 영상에 대한 보다 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
모터 드라이버(440)는 이미지 프로세서(420)의 제어신호에 따라, 렌즈(200)를 특정한 위치에 이동시켜 포커스(Focus)를 맞추고, 제어부(180)는 이때의 거리정보를 화면에 디스플레이함으로서 사용자가 피사체와의 거리에 대한 감각을 대략적으로 익힐 수 있도록 해준다.
도8은 본 발명에 따라 피사체와의 최적거리를 지정하는 방법에 관한 예시도이다.
사용자의 입력에 따라 인물사진 모드(Mode)가 설정되고 카메라가 구동되면, 제어부(180)는 사용자가 피사체와의 거리를 알 수 있도록 해당 거리정보를 화면에 디스플레이 한다. 그리고, 미리 저장되어 있는 최적거리 테이블을 참조하여, 상기 피사체와의 적정거리에 대한 메시지(예: "피사체와 2m 더 가깝게 유지하세요" or "피사체와 0.5 m 더 멀게 유지하세요")를 출력한다.
제어부(180)는 촬영하고자 하는 피사체가 최적거리보다 가깝거나 멀게 있을 때, 이를 화면에 표시하고 구체적으로 이격해야 하는 거리정보를 디스플레이 한다.
도9는 본 발명에 따라 3D의 아바타를 생성하는 방법에 관한 예시도이다.
사용자는 본 발명에 따른 카메라 모듈(121)을 작동시켜 자신의 입체 이미지들을 생성할 수 있고, 생성된 이미지들은 메모리(160)에 저장된다.
사용자의 입력에 따라 아바타 기능이 실행되면, 사용자는 우선, 메모리(160)에 저장된 자신의 얼굴 이미지들 중 하나를 선택한다. 그리고, 아바타에 적용할 몸체의 이미지를 선택한다.
이상, 아바타 생성을 위한 사용자의 선택이 끝나면, 제어부(180)는 상기 선택된 아바타 몸체를 기준으로 사용자의 얼굴 이미지의 비율과 방향을 조정하고, 아바타 몸체와 합성하여, 도9에 도시된 바와 같이 디스플레이 한다. 이와 같은 방법을 통해, 사용자는 자신만의 3D 아바타를 생성할 수 있게 된다.
도10은 본 발명에 따른 트래킹 핸즈를 나타낸 예시도이다.
본 발명에 따른 트래킹 핸즈(400, Tracking Hands)는 마우스 포인터와 같은 개념을 이동단말기에 도입한 것으로, 제어부(180)는 카메라 모듈(121)을 통해, 포인터로서 사용가능한 피사체(예: 사용자의 손)를 촬영하여 얻어진 3D영상의 각 픽셀에 대한 센싱과 거리(깊이(depth))를 화면 상에 디스플레이 한다. 그리고 도10에 도시된 바와 같이, 촬영된 포인터의 움직임(예: 위치 및 거리)은 실시간으로 디스플레이(151)에 반영된다. 제어부(180)는 상기 트래킹 핸즈(400, 포인터)의 움직임에 따라 유아이(UI)의 객체들을 선택하고 실행시킨다.
도10을 참조하여, 트래킹 핸즈를 보다 구체적으로 살펴본다.
일단, 트래킹 핸즈 기능이 실행되면, 제어부(180)는 카메라 모듈(121)을 구동한다. 이때, 제어부(180)는 촬영모드로의 모드전환을 수행하지 않는다. 현재의 모드를 유지한 상태에서 카메라 모듈(121)만 구동된다.
그리고, 사용자가 특정 물체(예: 사용자의 손가락, 펜 등)을 렌즈(450)에 노출(피사)시키면 제어부(180)는 해당 물체를 포인터로서 지정한다. 포인터 지정이 완료되면, 상기 포인터의 3D이미지(400)가 화면의 객체들 위에 오버랩되어 나타나고, 포인터(사용자)의 화면 밖의 움직임은 실시간으로 디스플레이(151)에 반영된다.
사용자가 본 발명에 따른 트래킹 핸즈(400)를 특정 객체 위에 올려 놓으면 제어부(180)는 해당 객체에 관한 미리보기(프리뷰)를 실행할 수 있다.
또한, 본 발명은 트래킹 핸즈(400, 포인터)를 이용한 객체의 선택 및 실행을 위해, 하드웨어 키나 소프트웨어 키를 선택 키(혹은 실행 키)로서 지정한다. 그리고 사용자가 트래킹 핸즈(400)를 원하는 특정 객체 위에 올려 놓은 상태에서 상기 지정된 키(이하, '실행 키'라 한다)를 누르면(예: 원클릭 or 더블 클릭), 제어부(180)는 상기 특정 객체를 선택(예: 원 클릭)하거나 실행(예: 더블 클릭)할 수 있다.
또한, 본 발명은 트래킹 핸즈(포인터)를 이용한 객체의 선택 및 실행을 위해, 사운드(sound)를 이용할 수 있다. 제어부(180)는 사용자가 신체나 특정 기구를 이용하여 발생시킨 사운드를 미리 단말에 저장한다. 이때, 사용자는 신체나 특정 기구를 이용하여 매번 동일한 사운드를 발생시킬 수 있어야 한다.
그리고, 트래킹 핸즈를 원하는 특정 객체 위에 올려 놓은 상태에서 상기 사운드가 감지되면(예: 한번 감지 or 2회 연속 감지), 제어부(180)는 상기 특정 객체를 선택(예: 한번 감지)하거나 실행(예: 2회 연속 감지)할 수 있다.
상기 트래킹 핸즈의 크기는 카메라와 포인터(예: 사용자의 손)간의 거리에 따라 달라지므로, 화면에서 작은 객체를 선택하거나 트래킹 핸즈의 세밀한 움직임을 필요로 하는 경우, 사용자는 카메라와의 거리를 멀리 유지하여 트래킹 핸즈(402)를 작게 만들 수 있다.
트래킹 핸즈에 관한 본 발명의 설명에서, 트래킹 핸즈의 이동시키는 것과, 선택 및 실행은 서로 다른 동작이므로, 각기 구분되어 설명하고 이해하여야 할 것이다.
이하, 본 발명에 따른 트래킹 핸즈를 활용한 각종 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도11은 본 발명에 따른 인간 아바타 운용방법을 나타낸 예시도이다.
도11에 도시된 바와 같이, 다수의 아바타가 디스플레이된 상태에서 트래킹 핸즈(400)가 인간 아바타(500)에 접근하게 되면, 제어부(180)는 아바타(500) 주변의 일측에 단문메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS), 이메일(E-mail), 음성통화(Call), 인스턴트 메시지(IM)와 같은 메시지 실행 아이콘(510)을 디스플레이 한다. 그리고, 상기 트래킹 핸즈(400)가 해당 아이콘(510) 위로 이동하면 아이 콘(510)과 하위 메뉴들을 팝업창(520)의 형태로 디스플레이 한다.
트래킹 핸즈를 이용하여 사용자는 상기 팝업창(520)의 메뉴들 중 하나를 선택하여 해당 기능을 실행하거나 하위 메뉴로 이동할 수 있다.
상기 메시지 실행 아이콘(510)이 음성호에 관한 것이면, 집으로 전화걸기, 핸드폰으로 전화걸기, 통화 내역보기 등의 메뉴가 팝업창으로 나타날 것이다.
상기 메시지 실행 아이콘(510)이 메신저에 관한 것이고 상기 아바타 (500)의 사용자가 로그-인 상태이면, 문자채팅, 화상채팅 등의 메뉴가 팝업창으로 나타날 것이다. 반면, 상기 사용자가 로그-아웃 상태인 경우 쪽지 보내기, 최근 채팅 내용보기 등의 메뉴가 팝업창으로 나타날 것이다.
그리고, 상기 '최근 채팅 내용보기' 메뉴 위로 트래킹 핸즈(400)가 이동하면 가장 마지막으로 주고받은 채팅내용이 미리보기(preview) 팝업창으로 디스플레이 된다.
도12는 본 발명에 따른 동식물 아바타 운용방법을 나타낸 예시도이다.
도12의 a)에 도시된 바와 같이, 다수의 아바타가 디스플레이된 상태에서 트래킹 핸즈(400)가 동물 아바타(530)에 접근하게 되면, 제어부(180)는 아바타 (530) 주변의 일측에, 동물들을 키우기 위해 필요한 메뉴들(예: 물주기, 밥주기, 운동시키기 등)을 팝업창(540)의 형태로 디스플레이 한다.
그리고, 사용자가 해당 메뉴들을 터치하게 되면 사용자를 대신하는 인간 아바타가 나타나서 해당 동물에게 물을 주거나 밥을 주는 행동을 한다.
도12의 b)에 도시된 바와 같이, 식물 아바타(550)에 대해서도 마찬가지로 식물을 키우기 위해 필요한 메뉴들(예: 물주기, 거름주기, 약치기 등)이 팝업창(560)의 형 태로 디스플레이되고, 사용자가 해당 메뉴들을 터치하게 되면 사용자를 대신하는 인간 아바타가 나타나서 그에 따른 행동을 수행한다.
물이나 음식의 적절한 공급이 이루어지지 않으면, 식동물 아바타는 죽을 수도 있다. 예를 들어, 선인장의 경우, 물을 너무 자주 주게 되면 뿌리가 썩어서 죽는 것처럼 동식물 아바타에는 그 나름의 특성을 그대로 반영된다. 따라서, 현실에서 사람들이 실제로 해야 하는 행동들을 수행해야, 동/식물 아바타들이 잘 자랄 수 있다.
도13은 본 발명에 따른 동영상 프레임 검색을 나타낸 예시도이다.
동영상 재생 중, 트래킹 핸즈 기능이 실행되면 제어부(180)는 카메라로 촬영한 사용자의 손, 즉 트래킹 핸즈(400)를 화면에 표시한다.
도13의 a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 트래킹 핸즈(400)를 뒤로감기 인디케이터(570, "◀◀")로 이동시키고 선택키를 입력하면, 제어부(180) 는 해당 방향의 프레임들을 디스플레이 한다.
또한, 사용자가 선택키(혹은 실행키)를 누른 상태에서 상기 트래킹 핸즈(400)를 전방향이나 후방향으로 드레그하면, 제어부(180)는 해당 방향으로 프레임 이동을 수행한다.
이후, 사용자가 캡쳐(Capture) 버튼(580)에 트래킹 핸즈(400)을 이동시키고 선택키를 입력하면, 제어부(180)는 도13의 c)에 도시된 바와 같이, '현재화면 캡쳐', '전후 화면표시', '전후 화면 모두 캡쳐'의 서브 메뉴들로 이루어진 팝업창(590)을 디스플레이 한다.
상기 서브 메뉴들 중, '현재화면 캡쳐'가 선택되면, 제어부(180)는 현재 화면에 표시된 프레임을 캡쳐한다. 그리고, '전후 화면표시'가 선택되면, 도13의 d)에 도시된 바와 같이, 현재 프레임을 기준으로 전후 몇 개의 프레임들을 화면에 디스플레이하여 사용자가 선택할 수 있도록 한다. 상기 표시된 프레임들 중 어느 하나가 선택되면, 도13의 e)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 선택된 프레임을 확대하고 캡쳐여부를 묻는 팝업창(600)을 디스플레이 한다.
만일, '전후 화면 모두 캡쳐'가 선택되면, 제어부(180)는 현재 프레임을 기준으로 전후 몇 개의 프레임들을 모두 캡쳐하여 저장한다. 이때, 저장되는 프레임들의 수는 사용자의 설정에 따라 변경 가능하다.
이후, 프레임 캡쳐가 완료되면, 도13의 f)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 캡쳐완료를 나타내는 팝업 메시지를 잠시 디스플레이한 후 동영상의 나머지 부분을 이어서 재생한다.
본 발명은 프레임 캡쳐가 완료된 이후의 동작을 도13의 e)에 도시된 바와 같이, 사용자의 선택에 맡길 수도 있다. 도13e의 실시 예에서, 사용자는 '이어서 재생(▶)', '재생 정지(■)', '캡쳐화면 편집', '캡쳐화면 전송(MMS, E-mail 등)', '캡쳐화면의 저장폴더로 이동' 그리고 '다른 화면을 계속 캡쳐' 등의 기능을 선택적으로 실행시킬 수 있다.
도14는 본 발명에 따른 이미지 뷰를 나타낸 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여 각종 이미지의 미리보기(프리뷰)를 수행할 수 있다.
도14에 도시된 바와 같이, 이미지 앨범의 실행화면에서 트래킹 핸즈가 특정 이미지 폴더로 이동하면 제어부(180)는 화면의 일측에 소정의 팝업창(610) 을 생성하고 상기 특정 이미지 폴더에 포함된 파일들의 썸네일 이미지를 디스플레이 한다. 사용자는 트래킹 핸즈를 원하는 폴더로 이동시키는 것으로, 해당 폴더에 어떤 이미지 파일들이 포함되어 있는지 알 수 있다.
상기 팝업창(610)의 설정을 슬라이드 쇼 프리뷰로 변경하면, 도14의 b)에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 폴더에 포함된 이미지 파일들의 슬라이드 쇼를 수행한다. 사용자는 슬라이드 쇼 프리뷰를 통해, 폴더 내에 있는 파일들의 이미지를 한 장씩 상세하게 확인할 수 있다.
도15는 본 발명에 따른 텍스트 뷰를 나타낸 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여 텍스트 파일의 미리보기(preview)를 수행할 수 있다.
도15에 도시된 바와 같이, 텍스트 뷰어(예: text viewer, document viewer 등)의 실행화면에서 사용자가 트래킹 핸즈(400)를 다음페이지 이동 인디케이터(620, "▶")로 이동시키면, 제어부(180)는 다음 페이지의 프리뷰 창(630)을 디스플레이 한다. 그리고, 트래킹 핸즈(400)가 상기 인디케이터(620) 에서 멀어지면 상기 프리뷰 창(630)은 화면에서 사라진다.
이후, 사용자가 트래킹 핸즈(400)를 다음페이지 이동 인디케이터(620, "▶")에 위치시킨 상태에서 선택키를 입력하면, 제어부(180)는 텍스트의 다음 페이지를 화면에 디스플레이 한다.
도16은 본 발명에 따른 탭 프리뷰를 나타낸 예시도이다.
도16에 도시된 바와 같이, 본 발명은 트래킹 핸즈의 탭간 이동을 통해, 브라우져의 내용을 미리 확인할 수 있다.
소정의 브라우져 페이지(640)가 디스플레이된 상태에서 트래킹 핸즈(400)가 다른 브라우져의 탭바(650, Tab bar)로 이동하면, 제어부(180)는 상기 페이지(640) 대신, 해당 탭(650)의 브라우져 페이지(660, Browser pages)를 디스플레이 한다. 이후, 트래킹 핸즈(400)가 상기 탭 바 타이틀(650)에서 멀어지면 상기 브라우져 페이지(660)의 화면을 원래의 브라우져 페이지(640)로 되돌린다.
트래킹 핸즈의 이동만으로, 사용자는 원하는 브라우져를 활성화(실행) 시키지 않고도, 원하는 브라우져의 내용을 미리 볼 수 있다.
도17은 본 발명에 따른 서브 메뉴 프리뷰를 나타낸 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이동시켜, 각 메뉴항목의 서브메뉴를 미리 확인할 수 있다.
도17에 도시된 바와 같이, 메인 메뉴들의 아이콘이 디스플레이된 상태에서 트래킹 핸즈(400)가 특정 아이콘(예: '통화내역' 아이콘)으로 이동하면, 제어부(180)는 상기 '통화내역' 아이콘의 서브 메뉴 항목들로 이루어진 팝업창(670)을 디스플레이 한다. 이후, 트래킹 핸즈(400)가 '통화내역' 아이콘에서 멀어지면 상기 팝업창(670)은 화면에서 사라진다.
사용자는 트래킹 핸즈를 이동시키는 것만으로, 각 메뉴가 어떤 서브메뉴들로 이루어져 있는지 알 수 있다.
도18은 본 발명에 따른 웰 페이퍼 프리뷰를 나타낸 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여, 각 이미지 화일의 스크린 사이즈(full size) 이미지를 확인할 수 있다.
도18에 도시된 바와 같이, 바탕화면(Wall paper)이미지 리스트가 디스플레이된 상태에서 트래킹 핸즈(400)가 특정 이미지 파일(예: 'Image01') 위로 이동하여 멈추면, 제어부(180)는 상기 'Image01'화일의 스크린 사이즈(full size) 이미지 창(680)을 디스플레이 한다. 이후, 멈춰있던 트래킹 핸즈(400)가 다시 움직이면(혹은 상기 'Image01' 파일로부터 멀어지면) 상기 이미지 창(680)은 화면에서 사라진다.
상기 트래킹 핸즈(400)와 바탕화면(Wall paper)이미지 리스트가 스크린 사이즈(full size)의 이미지창(680)으로 인해 가려지기 때문에, 사용자는 자신이 트래킹 핸즈(400)을 움직였는지, 움직였으면 얼마나 움직였는지 시각적으로 확인할 수 없다. 따라서, 도18의 실시예에서, 제어부(180)는, 상기 멈춰있던 트래킹 핸즈(400)가 움직이는 것만으로도 이미지 창(680)을 화면에서 사라지도록 하는 것이 바람직하다.
상기 이미지창(680)을 디스플레이시키는 또 다른 방법으로서, 상기 트래킹 핸즈(400, 예: 사용자의 손)에 깊이(Depth)를 주는 방법, 즉 사용자가 손을 소정 거리이상으로 카메라에 근접시키는 방법을 적용할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는, 사용자의 손이 카메라에 접근하여 트래킹 핸즈가 소정 사이즈 이상으로 확대되었을 때 상기 이미지창(680)을 디스플레이한다. 그리고, 상기 확대되었던 트래킹 핸즈가 소정 사이즈 이하로 작아지거나 화면에서 사라지게 되면, 상기 이미지 창(680)을 화면에서 사라지도록 한다.
도18의 실시예에서, 사용자는 트래킹 핸즈를 이동시키는 것만으로, 이미지 화일의 스크린 사이즈(full size) 이미지를 바로 확인할 수 있으므로 편하고 빠르게 바탕화면(wallpaper)을 설정할 수 있다.
도19는 본 발명에 따른 영상통화 이미지 확대/축소를 나타낸 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여, 영상통화 이미지의 확대된 사이즈와 축소된 사이즈를 미리 확인할 수 있다.
도19에 도시된 바와 같이, 영상통화 화면(D19)에서 트래킹 핸즈(400)를 상대방 이미지 혹은 사용자 자신의 이미지 위에 위치시킨 상태에서 선택키를 입력하면, 제어부(180)는 선택된 이미지를 전체 화면(D19-1)으로 확대하여 디스플레이 한다. 그리고, 상기 이미지가 확대된 상태에서 또 한번의 선택키가 입력되면, 상기 화면(D19-1)을 원래의 화면(D19)으로 되돌린다.
본 실시예도 또한, 상기 선택된 이미지를 전체 화면(D19-1)으로 확대시키는 또 다른 방법으로서, 상기 트래킹 핸즈에 깊이(Depth)를 주는 방법을 적용할 수 있다.
영상통화 화면에서, 이미지 확대/축소 기능을 사용자가 장시간 이용하는 것이 아니므로 트래킹 핸즈를 이용할 경우 사용자의 편의성 증가를 기대할 수 있다.
도20은 본 발명에 따른 다자간 영상통화의 이미지 처리에 관한 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여, 다자간 영상통화의 상대방 정보보기 및 탐색, 선택 등의 기능을 제어할 수 있다.
도20에 도시된 바와 같이, 영상통화 화면(D20)에서 트래킹 핸즈(400)를 상대방 이미지 위에 위치시킨 상태에서 선택키를 입력하면, 제어부(180)는 선택된 이미지를 확대하고 상대방 정보(예: 이름, 전화번호 등)를 디스플레이 한다. 그리고, 상기 화면상태(D20-1)에서 또 한번의 선택키가 입력되면, 상기 화면(D20-1)을 원래의 화면(D20)으로 되돌린다.
본 실시예에도 트래킹 핸즈에 깊이(Depth)를 주는 방법을 적용하여, 상대방에 관한 정보(이미지, 이름 전화번호 등)를 확인할 수 있다.
도21은 본 발명에 따른 영상통화의 화면전송을 나타낸 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여, 영상통화의 각종 메뉴를 선택하거나 각 기능을 선택하는 경로를 최소화할 수 있다.
도21에 도시된 바와 같이, 영상통화 화면에서 이모션 기능을 실행한 후, 트래킹 핸즈(400)를 이모션의 표정들 중 어느 하나(710) 위로 이동시키면, 제어부(180)는 상기 이모션 표정(710)을 상대방에게 전송한다.
또한, 영상통화 화면에서 대체영상 기능을 선택한 후, 트래킹 핸즈(400)를 사용자 자신의 이미지(700) 위로 이동시키면, 제어부(180)는 현재 상태의 사용자 이미지를 캡쳐한 후 그 캡쳐된 이미지를 상대방에게 전송한다. 이후, 상기 트래킹 핸즈(400)가 상기 사용자의 이미지(700)에서 멀어지면, 원래대로 사용자의 모션 영상을 전송한다.
또한, 본 실시예는, 사용자가 대체영상 기능을 선택한 후 트래킹 핸즈(400)를 사용자 자신의 이미지(700) 위로 이동시켰을 때, 사용자의 모션 영상이 전송되는 것을 막을 수도 있다. 그리고, 트래킹 핸즈(400)가 상기 사용자의 이미지(700)에서 멀어지면, 다시 사용자의 모션 영상이 전송되도록 할 수 있다.
도22는 본 발명에 따른 이미지 편집을 나타낸 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여, 이미지 편집기능(예: 선의 종류, 굵기, 투명도, 색상 선택, 그리기 등)을 수행할 수 있다.
도22에 도시된 바와 같이, 이미지 편집 화면에서 도구상자를 로드(Load) 하여 선(line) 그리기와 원하는 선의 종류를 선택한 후, 트래킹 핸즈(400)를 이미지 위에서 이동시키면, 제어부(180)는 트래킹 핸즈(400)의 이동 궤적에 따라 선(line)을 생성한다. 이때 선의 굵기는 트래킹 핸즈의 깊이 즉, 근접거리(d0, d1, d2, d3)에 따라 각기 다른 굵기를 적용한다. 제어부(180)는 트래킹 핸즈(400)의 근접거리(d0, d1, d2, d3)를 인식하여, 근접 거리에 해당하는 굵기의 선을 생성한다.
이미지에 그려진 선을 회전시키고자 하는 경우, 양쪽 끝 지점 중에 한곳을 눌러 선택한 후 누른 채로 회전시킬 수 있다. 이미지에 그려진 선을 이동시키고자 하는 경우, 선의 가운데 부분을 눌러 이동시킬 수 있다.
도23은 본 발명에 따른 맵 디스플레이를 나타낸 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여, 맵(map)화면을 스크롤할 수 있다.
도23에 도시된 바와 같이, 맵(map)을 디스플레이 한 화면에서, 트래킹 핸즈(400)가 맵의 상하좌우 방향에 위치한 인디케이터들(◀, ▶, ▲, ▼) 중 어느 하나(720) 위로 이동하면, 제어부(180)는 해당 인디케이터(720)의 방향으로 맵화면을 스크롤한다. 그리고, 트래킹 핸즈(400)가 상기 인디케이터(720)에서 멀어지면 맵화면의 스 크롤은 멈춘다.
제어부(180)는 단말의 설정에 따라 상기 스크롤링과는 다르게 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 트래킹 핸즈(400)가 상기 인디케이터(예: ◀, 720) 위로 이동했을 때, 제어부(180)는 일단 한번 소정 거리의 화면 스크롤을 수행하고, 일정 시간 경과 후에도 상기 트래킹 핸즈(400)가 상기 인디케이터(720) 위에 여전히 멈춰있는 경우 스크롤을 계속 수행할 수 있다.
상기 인디케이터들(◀, ▶, ▲, ▼)은 트래킹 핸즈(400)가 상하좌우 각 측면의 끝으로 이동할 때 디스플레이 된다. 상기 인디케이터들(◀, ▶, ▲, ▼)은 단말의 설정에 따라 상시 존재할 수도 있다.
본 발명에 따른 스크롤의 속도는 트래킹 핸즈(400)의 깊이(예: 사용자 손의 근접 거리)에 따라 달라지도록 설정할 수 있다. 즉, 사용자의 손이 단말에 가까이 접근할수록 스크롤의 속도를 빠르게 진행하고, 반대로 멀어질수록 스크롤의 속도를 느리게 진행한다. 혹은 옵션 설정을 통해 그 반대로의 설정도 가능하도록 한다.
본 발명은 또한, 상,하,좌,우 스크롤 외에 대각선 방향의 스크롤도 가능하도록 대각선 방향의 인디케이터들을 추가할 수 있다.
도24는 본 발명에 따른 맵 확대/축소를 나타낸 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여, 맵(map)화면의 확대/축소를 제어할 수 있다.
도24의 a)에 도시된 바와 같이, 맵(map)을 디스플레이 한 화면에서, 트래킹 핸즈(400)가 특정 지점을 선택하면, 제어부(180)는 상기 선택 지점을 가이드하기 위한 포인트(730)와 기준선(740)을 디스플레이하고, 상기 포인트(730)를 중심으로 화 면의 줌(zoom) 기능을 수행한다.
이때, 상기 줌 기능은 트래킹 핸즈(400)의 깊이(예: 사용자 손의 근접 거리)에 대응되도록 설정할 수 있다. 즉, 사용자의 손이 단말에 가까이 접근할수록 상기 포인트(730)를 중심으로 맵화면이 확대되고, 반대로 멀어질수록 상기 맵화면이 축소되도록 설정할 수 있다. 혹은 옵션 설정을 통해 그 반대로의 설정도 가능하도록 한다.
만일, 도24의 b)에 도시된 바와 같이, 트래킹 핸즈(400)가 맵화면의 두 지점(730, 750)을 선택하는 경우, 제어부(180)는 상기 두지점을 연결하는 사각형의 기준선(760)을 생성한다. 이후, 상기 트래킹 핸즈(400)를 상기 기준선(760)안으로 이동시킨 상태에서 선택키가 입력되면 제어부(180)는 사각형의 기준선(760) 영역을 스크린 사이즈(Full size)로 확대하여 디스플레이 한다.
본 실시예는, 사용자가 트래킹 핸즈를 이용하여, 보다 편리하게 맵화면을 확대(혹은 축소)할 수 있도록 하였고, 사용자가 원하는 지점을 보다 정확히 포지셔닝시킬 수 있는 그래픽 효과를 제공할 수 있다.
도25는 본 발명에 따른 맵 정보 활용에 관한 예시도이다.
본 발명은 트래킹 핸즈를 이용하여, 맵(map)정보를 보다 다양하게 활용할 수 있다.
도25의 a)에 도시된 바와 같이, 도24의 줌기능을 수행한 맵(map)화면에서, 트래킹 핸즈(400)를 특정 도로 위로 이동시키면, 제어부(180)는 해당 도로를 식별되도록 표시하고 해당 도로에 관한 상세정보 팝업창(770)을 디스플레이 한다.
도25의 b)는 맵(map)에 기상정보를 연계한 경우에 관한 것으로, 선택키와 트래킹 핸즈(400)를 이용하여 맵의 특정 지점간을 드레그하면, 제어부(180)는 해당 지역의 기상정보(예: 황사정보)를 디스플레이 한다. 예를 들어, 도25b의 황사정보는 화살표의 두께 및 길이로 황사의 강도와 방향을 표시한다.
도26은 본 발명의 3차원 카메라를 이용하여 증강현실 구현하는 방법을 나타낸 예시도이다.
사용자가 본 발명의 3차원 카메라를 이용하여 자신의 집, 거리 및 주변환경들을 촬영하면, 제어부(180)는 촬영된 영상들의 3차원 이미지를 생성한다. 그리고, IMS(IP Multimedia Subsystem)를 통하여, 세컨드 라이프 및 구글(Google)의 스트리트 뷰(street View)와 같이 사용자가 선택한 웹(Web)의 사이버공간에 접속하고, 상기 생성된 3차원 이미지들을 별도의 처리과정없이 업로드한다.
본 발명에 따른 이동단말기는 시간과 장소에 구애받지 않고, 3차원 카메라를 이용하여 사용자 주변의 실제 생활을 입체적(3차원) 이미지로 옮길 수 있으며, 이렇게 옮겨진 3차원 이미지는 세컨드 라이프 및 구글(Google)의 스트리트 뷰(street View)와 같은 가상현실 세계에 그대로 적용할 수 있다.
이상, 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 인터페이스(UI) 제어방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 그리고 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
상기 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터 넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 상기 컴퓨터는 이동 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
이상 기술된 바와 같이 본 발명은, 상기 3차원 카메라를 통해 피사체의 거리를 측정하고, 그 거리정보에 기초하여 피사체와의 최적의 거리정보를 디스플레이하는 이동단말기를 구현하였다. 또한, 본 발명은 3차원 카메라를 통해 얻어진 피사체의 입체적 이미지를 실시간으로 디스플레이하고, 디스플레이된 이미지의 움직임에 따라 유아이(UI)의 선택과 실행을 제어하는 이동단말기의 UI제어방법을 제시하여 사용자가 보다 편리하게 단말을 조작할 수 있도록 단말이용의 편의성을 제공한다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도.
도4는 본 발명에 따른 카메라 모듈의 블록 구성도.
도5는 3D카메라를 이용한 자동 포커싱 방법을 나타낸 흐름도.
도6은 피사체의 모션 센싱에 관한 예시도.
도7은 본 발명에 따라 피사체의 거리정보를 디스플레이하는 예시도.
도8은 본 발명에 따라 피사체와의 최적거리를 지정하는 방법에 관한 예시도.
도9는 본 발명에 따라 3D의 아바타를 생성하는 방법에 관한 예시도.
도10은 본 발명에 따른 트래킹 핸즈를 나타낸 예시도.
도11은 본 발명에 따른 인간 아바타 운용방법을 나타낸 예시도.
도12는 본 발명에 따른 동식물 아바타 운용방법을 나타낸 예시도.
도13은 본 발명에 따른 동영상 프레임 검색을 나타낸 예시도.
도14는 본 발명에 따른 이미지 뷰를 나타낸 예시도.
도15는 본 발명에 따른 텍스트 뷰를 나타낸 예시도.
도16은 본 발명에 따른 탭 프리뷰를 나타낸 예시도.
도17은 본 발명에 따른 서브 메뉴 프리뷰를 나타낸 예시도.
도18은 본 발명에 따른 웰 페이퍼 프리뷰를 나타낸 예시도.
도19는 본 발명에 따른 영상통화 이미지 확대/축소를 나타낸 예시도.
도20은 본 발명에 따른 다자간 영상통화의 이미지 처리에 관한 예시도.
도21은 본 발명에 따른 영상통화의 화면전송을 나타낸 예시도.
도22는 본 발명에 따른 이미지 편집을 나타낸 예시도.
도23은 본 발명에 따른 맵 디스플레이를 나타낸 예시도.
도24는 본 발명에 따른 맵 확대/축소를 나타낸 예시도.
도25는 본 발명에 따른 맵 정보 활용에 관한 예시도.
도26은 본 발명의 3차원 카메라를 이용하여 증강현실 구현하는 방법을 나타낸 예시도.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ***
100 : 이동단말기
110 : 무선통신부 120 : AV입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부
190 : 전원공급부

Claims (8)

  1. 특정 피사체를 촬영하고, 상기 특정 피사체의 입체적 이미지를 생성하는 촬영모듈;
    상기 특정 피사체의 입체적 이미지로부터 생성된 객체를 저장하는 메모리;
    상기 객체를 포함하는 사용자 인터페이스(UI) 화면을 출력하는 디스플레이; 및
    특정 기능이 실행된 상태에서 상기 촬영모듈을 통해 새로운 피사체가 감지되는 경우, 상기 새로운 피사체의 입체적 이미지를 이용하여 상기 새로운 피사체의 움직임을 상기 사용자 인터페이스 화면상에 실시간으로 반영하여 표시하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 새로운 피사체의 입체적 이미지가 상기 객체에 대응되는 영역에 위치하는 동안, 이동단말기에서 실행 가능한 기능 중 상기 객체에 대응되는 일 기능과 관련된 프리뷰 정보가 출력되도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 프리뷰 정보가 출력되는 상태에서, 사용자로부터 특정 입력이 인가되면, 상기 일 기능과 관련된 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 촬영모듈을 통해 상기 특정 피사체와의 거리를 측정하고, 측정된 상기 특정 피사체와의 거리 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 피사체와의 거리 정보에 기초하여, 상기 특정 피사체와의 최적의 거리 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  4. 삭제
  5. 촬영모듈을 이용하여 특정 피사체를 촬영하고, 상기 특정 피사체의 입체적 이미지를 생성하는 과정;
    상기 특정 피사체의 입체적 이미지로부터 생성된 객체를 저장하는 과정;
    상기 객체를 포함하는 사용자 인터페이스(UI) 화면을 디스플레이에 출력하는 과정;
    특정 기능이 실행된 상태에서, 상기 촬영모듈을 통해 새로운 피사체가 감지되는 경우, 상기 새로운 피사체의 입체적 이미지를 이용하여 상기 새로운 피사체의 움직임을 상기 사용자 인터페이스 화면에 실시간으로 반영하여 표시하는 과정;
    상기 새로운 피사체의 입체적 이미지가 상기 객체에 대응되는 영역에 위치하는 동안, 이동단말기에서 실행 가능한 기능 중 상기 객체에 대응되는 일 기능과 관련된 프리뷰 정보를 상기 디스플레이에 출력하는 과정; 및
    상기 프리뷰 정보가 출력되는 상태에서, 사용자로부터 특정 입력이 인가되면, 상기 일 기능과 관련된 동작을 수행하는 과정을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 UI제어방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 촬영모듈을 통해 상기 특정 피사체와의 거리를 측정하고, 측정된 상기 특정 피사체와의 거리 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 UI제어방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 특정 피사체와의 거리 정보에 기초하여, 상기 특정 피사체와의 최적의 거리 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 UI제어방법.
  8. 삭제
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