KR101550450B1 - 휴대단말기의 줌 기능 제어방법 및 제어장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스마트폰과 같이 터치스크린이 구성되는 휴대단말수단에서의 줌 기능 제어방법 및 그 제어장치에 관한 것으로, 더 상세하게는 다양한 캐릭터들을 집중적으로 표시하고 이를 선택적으로 제어할 수 있도록 하는 등의 특수한 게임 환경 상에서 줌 인 상태에서 또 다른 터치 입력이 가능하도록 한 멀티 터치입력이 가능하도록 한 휴대단말기의 줌 기능 제어방법 및 그 제어장치에 관한 것이다.
휴대단말에서 줌 기능을 보다 쉽고 간편하게 수행할 수 있음은 물론, 줌 인은 물론 화면 확대상태에서 게임 진행을 위한 선택(터치)이 요구되는 게임을 진행하기 위해서 새로운 줌 기능 제어방식이 요구되고 있다.
본 발명에서는 게임의 드래그를 통한 줌 동작이 수행되며, 줌인 수행된 상태에서 그 일 측의 화면을 통해 멀티입력이 가능한 멀티터치를 지원할 수 있도록 함으로써, 게임을 진행하는 데 있어서 한 손으로 줌 제어가 가능하며 다른 한 손으로 다양한 터치입력이 가능하도록 하여 다양한 형태의 게임 진행이 원활하게 이루어질 수 있도록 하는 휴대단말기의 줌 기능 제어방법 및 그 제어장치를 제공하고자 한 다.

Description

휴대단말기의 줌 기능 제어방법 및 제어장치{THE METHOD AND APPARATUS FOR ZOOM CONTROL OF PORTABLE DEVICES}
본 발명은 스마트폰과 같이 터치스크린이 구성되는 휴대단말수단에서의 줌 기능 제어방법 및 그 제어장치에 관한 것으로, 더 상세하게는 다양한 캐릭터들을 집중적으로 표시하고 이를 선택적으로 제어할 수 있도록 하는 등의 특수한 게임 환경 상에서 줌 인 상태에서 또 다른 터치 입력이 가능하도록 한 멀티 터치입력이 가능하도록 한 휴대단말기의 줌 기능 제어방법 및 그 제어장치에 관한 것이다.
멀티미디어 통신 기술의 급속한 발전은 사용자들이 휴대하고 다니는 휴대단말수단에서도 다양한 기능이 제공되고 있으며, 특히 이는 일반 개인용 컴퓨터에서나 가능하던 다양한 기능과 복잡한 환경을 제공하는 게임까지 가능하게 하였다.
특히 휴대단말수단은 화면의 크기가 작아서 일반 개인용 컴퓨터에서 제공하는 게임서비스를 제공하기는 어려웠으나, 근래에는 다양한 줌 기능을 제공하게 되면서 사용자가 원하는 부분을 자유롭게 확대, 축소가 가능하게 됨으로써, 다양한 형태의 게임의 진행이 가능하게 되었다.
도 1a, 도 1b와 도 2a,도 2b는 스나이퍼 게임의 화면 일 예를 나타낸다.
도 1a 및 도 2a에서와 같은 전체화면에서 저격대상을 찾기 위해 각 부분을 줌인해보거나 도 1b 및 도 2b에서와 같이, 저격대상을 찾은 후 줌 인하여 저격하는 게임으로, 근래에는 이와 같은 게임 또한 휴대단말에서 간단히 구현 가능함은 물론 이와 같은 게임 외에도 복잡한 화면의 구성을 갖는 게임을 휴대단말기에서 다양하게 지원하고 있다.
일반적으로 화면사이즈에 제한적인 휴대단말기에서 제공되는 종래 줌 기능 제어방법은, 정해진 확대비율정보(10%, 50%,100%)를 사용자에게 제공하고, 이를 사용자가 선택하여 확대해볼 수 있도록 하는 선택 줌 기능 제어방식, 줌 기능 바(bar)를 제공하고, 사용자가 줌 기능 바를 조정하여 줌인, 줌아웃을 실행할 수 있도록 바 조절 줌 기능제어 방식을 제공한다.
이와 같은 줌 기능 제어방식은 사용자가 그 배율을 가늠할 수 없어서 사용자가 원하는 만큼의 비율로 확대 및 축소가 어려우며, 또한 게임에서와 같은 경우 신속하게 비율을 결정하여 게임을 진행함에 어려움이 뒤따른다.
또한, 상기 프로그래스바를 이용하는 방식은, 사용자가 희망하는 위치를 중심으로 컨텐츠를 확대하거나 축소를 할 수 없음으로써, 줌인을 수행한 후, 다시 해당위치를 찾아 스크롤(scroll)해야 함으로써, 게임을 정상적으로 진행하는데 어려움이 있다.
특히 도 1a 및 도 2a에서와 같은 게임은 줌 인이 자유롭고, 또한 줌 인 된 상태에서 해당 부분을 선택하고 또한 해당 대상물을 저격해야하는 등 터치입력이 필요함에 따라서 상기와 같은 줌 제어방식으로는 게임을 정상적으로 진행하는데 어려움이 있다.
이러한 문제점들을 고려하여 멀티터치가 가능한 휴대단말에서 구현 가능한 핀치 줌(pinch zoom) 기술을 이용한 줌 방법이 제안되고 있으나, 두 손을 자유롭게 이용하여 진행해야하는 게임에서는 게임을 원활하게 즐길 수 없다.
대한민국 공개특허 제 2010-0128453호, 휴대단말에서 줌 기능 제어방법 및 장치에서는 사용자 제스처에 따라서 연속적인 줌 기능을 실시간으로 제공할 수 있는 줌 기능 제어 방법 및 장치를 제공하고 있다.
이와 같은 종래 휴대단말에서 줌 기능 제어방법은,
특정 컨텐츠의 화면데이터를 표시하는 과정, 상기 화면데이터 표시 중에 줌 모드를 활성화하는 과정, 상기 줌 모드에서 특정 하나의 포인트에서 시작되는 사용자 제스처를 입력받는 과정, 상기 사용자 제스처에 대응하여 줌 기능을 실행하는 과정을 포함하여 이루어진다.
상기 줌 모드를 활성화하는 과정에서 줌 모드를 활성하는 방법은 특정 포인트에 롱 프레스압력을 가하여 진행되도록 하며, 사용자 제스처의 진행정도에 따라서 특정 하나의 포인트를 중심으로 확대 또는 축소를 진행하도록 한다.
도 3은 상기의 종래 휴대단말에서 줌 기능을 제어하는 방법을 나타낸다.
화면에 표시된 특정콘텐츠에서 사용자는 확대를 원하는 위치를 선택하여 정해진 시간동안 압력을 가하여 줌 모드를 활성화시키고, 이후 정해진 제스처인 업 다운을 수행하여 줌 인 또는 줌 아웃을 수행하게 된다.
이에 따르면 사용자는 특정한 위치에서 줌 모드를 활성화한 후 정해진 제스처를 통해 줌 인, 줌 아웃을 수행할 수 있게 된다.
그러나 이와 같은 종래 휴대단말에서의 줌 기능을 제어하는 방법으로는, 손쉽게 한 손으로 줌 기능을 구현할 수 있으나, 상기의 도 1a 및 도 2a에서와 같은 스나이퍼 게임과 같이 줌 인, 줌 아웃을 연속적으로 진행하여야 하거나, 줌 상태에서 또 다른 입력이 요구되는 게임에서는 원활하게 게임을 진행할 수 없다.
따라서 휴대단말에서 줌 기능을 보다 쉽고 간편하게 수행할 수 있음은 물론, 줌 인은 물론 화면 확대상태에서 게임 진행을 위한 선택(터치)이 요구되는 게임을 진행하기 위해서는 새로운 줌 기능 제어방식이 요구되고 있다.
본 발명에서는 게임의 드래그를 통한 줌 동작이 수행되며, 줌인 수행된 상태에서 그 일 측의 화면을 통해 멀티입력이 가능한 멀티터치를 지원할 수 있도록 함으로써, 게임을 진행하는 데 있어서 한 손으로 줌 제어가 가능하며 다른 한 손으로 다양한 터치입력이 가능하도록 하여 다양한 형태의 게임 진행이 원활하게 이루어질 수 있도록 하는 휴대단말기의 줌 기능 제어방법 및 그 제어장치를 제공하고자 한 것이다.
본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어방법은,
휴대단말기의 줌 기능 제어방법에 있어서,
드래그 형식에서 일정한 길이 이상의 드래그가 진행되는 경우 줌 기능을 활성화시키고, 그 길이에 따라서 줌의 배율을 결정하여 줌 인 제어하며, 줌 드래그 한 상태의 터치상태가 유지된 상태에서는 또 다른 터치입력이 가능하도록 하는 멀티입력 가능하도록 하고, 줌 드래그한 손을 떼어 터치상태가 해제되면 원상태의 배율로 복귀하도록 하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 휴대단말기의 줌 기능 제어방법에 있어서,
드래그 형식에서 일정한 길이 이상의 드래그가 진행되는 경우 줌 기능을 활성화시키고, 설정된 줌 배율에 따라서 줌 인 제어하며, 줌 드래그 한 상태의 터치상태가 유지된 상태에서는 또 다른 터치입력이 가능하도록 하는 멀티입력 가능하도록 하고, 줌 드래그한 손의 이동(제스처)에 따라서 화면을 줌 인 상태에서 이동시키고, 줌 드래그한 손을 떼어 터치상태가 해제되면 원상태의 배율로 복귀하도록 하는 것을 특징으로 한다.
그리고 드래그 형식에서 일정한 길이이상의 드래그가 진행되는 경우 줌 기능을 활성화하되 정해진 제스처(방향)에 따라서 줌 인 또는 줌 아웃을 수행하며, 또한 드래그 길이에 따라서 줌의 배율을 결정하여 줌 인 또는 줌 아웃을 제어하고 줌 드래그 한 터치 상태가 유지된 상태에서 또 다른 터치 입력을 대기하고 또 다른 터치입력을 수행하도록 하며, 줌 드래그한 터치상태가 해제되면 원상태의 배율로 복귀하도록 하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 휴대단마기의 줌 기능 제어방법을 구현하기 위한 휴대단말기의 줌 기능 제어장치는,
터치패널로 부터 터치신호를 입력받기 위한 신호입력수단과,
상기 신호입력수단을 통해 입력된 터치신호로 부터 동작제어 이벤트를 판단하는 터치신호판단수단과,
상기 터치신호판단수단의 동작제어 이벤트 판단결과에 따라서 줌 기능을 제어하는 줌 제어수단과,
줌 제어수단의 줌 모드 제어에 따라서 표시수단(display)으로 표시될 신호를 처리하는 표시신호처리수단과,
터치신호에 대한 동작제어 이벤트 제어정보가 저장 관리되는 제어정보설정수단과,
상기 터치신호판단수단으로 부터 판단된 동작제어 이벤트에 따라서 줌 제어수단으로 줌 제어정보를 제공하여 줌 기능을 제어 및 드래그, 터치입력의 동작제어 이벤트 제어정보를 제공하는 제어수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 따르면, 전체 화면으로 부터 반복적으로 줌 인 확대 원래의 화면으로의 복귀를 요하는 특정 게임 환경에서 줌 인을 수행하고 표시된 콘텐츠 화면에서 적응적으로 게임을 실행할 수 있도록 한 것으로, 사용자는 한 손으로 전체 화면으로 부터 원하는 배율로 줌 인을 수행하는 줌 기능 제어를 수행하고 또한 줌 인 모드가 수행된 상태에서 또 다른 한 손으로 화면을 터치하여 게임의 캐릭터 선택 및 메뉴로딩, 동작제어 등 게임의 진행이 가능함으로써, 효과적인 게임의 입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 따르면 줌 인과 줌 아웃을 반복적으로 진행하면서, 캐릭터의 선택 및 별도의 미션 수행 선택을 위한 터치입력이 필요한 게임 환경에서 효과적인 줌 기능 제어 및 터치입력 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1a,도 1b와 도 2a,도 2b는 스나이퍼 게임의 화면 일 예를 나타낸 도면.
도 3은 종래 휴대단말의 줌 기능 제어방법의 일 실시 예를 나타낸 도면.
도4는 본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어방법 제 1실시 예 동작과정을 나타낸 플로우챠트.
도 5는 본 발명에 있어서, 멀티입력동작의 일 예를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어방법의 제 2실시 예 동작과정을 나타낸 플로우챠트.
도 7은 본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어장치의 구성을 나타낸 블록도.
본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어방법은 드래그(drag)방식을 이용하여 간단하게 줌 제어가 가능하도록 하여 게임특성에 따라서 보다 간단하고 신속하게 줌 인 아웃 제어가 가능하도록 함에 그 기술적 특징이 있는 것으로, 다음의 실시 예에 의해 상세하게 설명한다.
본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어방법의 제 1실시 예는,
드래그 형식에서 일정한 길이 이상의 드래그가 진행되는 경우 줌 기능을 활성화시키고, 그 길이에 따라서 줌의 배율을 결정하여 줌 인 제어하며, 줌 드래그 한 상태의 터치상태가 유지된 상태에서는 또 다른 터치입력이 가능하도록 하는 멀티입력가능하도록 하고, 줌 드래그한 손을 떼어 터치상태가 해제되면 원상태의 배율로 복귀하도록 하는 줌 기능 제어방법을 그 기술적 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명 줌 기능 제어방법 제 1실시 예의 실행과정은 다음과 같다.
일정한 길이 이상의 드래그가 진행됨을 확인하면 줌 드래그로 판단하여 줌 모드를 활성화시키는 줌 모드 활성화과정과,
상기 줌 모드가 활성화된 상태에서 줌 드래그의 길이를 확인하고 줌 드래그의 길이에 따라서 배율을 결정하여 줌 인 모드를 수행하는 줌 인 모드 수행과정과,
줌 인 모드 상태에서 입력되는 다른 터치입력을 대기하고 터치가 입력되면 해당 터치에 해당하는 동작을 수행하는 멀티터치 수행과정과,
줌 드래그 상의 터치 해제가 확인되면 원래의 화면 배율로 복귀하는 줌 복귀 과정을 포함하여 이루어진다.
이와 같은 본 발명 제 1실시 예는 줌 드래그가 시작되면 줌 인 실행되고, 줌 드래그한 사용자의 터치가 해제되면 원래의 콘텐츠 표시화면 상태로 복귀하는 것을 기술적 특징으로 한다.
본 발명 제 1실시 예는 줌 모드 활성화과정, 줌 인 모드 수행과정, 멀티터치 입력과정, 줌 복귀과정을 포함한다.
상기 줌 인 모드 활성화과정은 줌 모드를 수행할 것인지를 판단하고 그 결과에 따라서 줌 모드를 활성 하는 과정이다.
일반적인 터치화면 제스처로 드래그는 화면을 터치한 후 일정한 방향으로 그어 화면을 이동시키는 작용을 하는 동작 기능을 일컫는다.
따라서 사용자가 화면을 터치한 후 정해진 길이 이상으로 드래그를 수행하면 줌 드래그로 판단하여 줌 모드를 수행하고, 그 미만의 길이로 드래그가 진행되면 정상적인 드래그 동작으로 판단하여 드래그를 수행하도록 하기 위한 프로세스를 수행한다.
일반적으로 드래그는 화면 터치 후 약간의 이동만으로 수행됨으로써, 이의 길이를 고려하여 그 길이를 설정한다.
상기 줌 인 모드 수행과정은 줌 모드가 활성화된 후부터 입력되는 줌 드래그의 진행에 따라서 줌 인 모드를 수행하여 해당 부분의 화면을 줌 인하여 확대시키고자 하는 과정이다.
상기 줌 인 모드 수행과정은 줌 드래그의 길이를 인식하여 길이에 따라서 설정된 그 배율정보를 확인하여 줌 인 모드를 수행한다.
설정된 배율정보는 줌 드래그 길이에 대한 배율정보이며, 줌 드래그 길이가 길수록 줌 배율이 높게 설정된다.
여기서 줌 인 모드 수행과정에서 줌 드래그 길이는 줌 드래그가 정지되는 끝 시점까지 지속적으로 판단하며, 줌 드래그의 끝 시점은 줌 드래그의 정지를 판단하기 위한 기준값(예; 1초)과 비교하여 줌 드래그의 정지를 판단한다.
따라서 상기 줌 인 모드 수행과정은 줌 드래그 길이에 따라서 줌 인 모드를 수행하는 과정, 줌 드래그의 정지를 판단하기 위한 기준값과 비교하여 줌 드래그의 끝 시점을 확인하여 줌 인 모드를 완료하는 과정을 포함한다.
이는 줌 인 모드가 완료되기 전까지 줌 드래그의 길이에 따라서 지속적으로 줌 인을 수행하며, 정해진 시간동안 멈춤이 있는 경우 줌 인을 위한 드래그가 멈추었다고 판단하여 줌 인 모드를 완료하고 이후 드래그가 진행되면 상기에서 줌 활성화모드를 반복 진행하게 되는 것이다.
상기 멀티터치 입력과정은 사용자가 화면을 터치하여 정해진 동작, 기능을 수행하는 것을 줌 인 상태에서도 가능하도록 하는 과정이다.
멀티터치 수행과정은 일 측으로 줌 드래그가 진행되어 줌 인 모드가 수행된 상태에서 메뉴의 로딩, 또는 콘텐츠에 표시된 캐릭터의 선택 등 정해진 동작 또는 기능을 수행할 수 있도록 하는 과정이다.
따라서 사용자는 한 손으로 줌 드래그를 진행하여 줌 인을 한 상태에서 다른 한 손으로 터치를 수행하는 상황을 손쉽게 진행할 수 있게 된다.
상기 줌 복귀과정은 줌 드래그가 실행된 터치가 해제되면, 즉 줌 드래그를 한 사용자의 손이 화면으로 부터 분리되면 줌 모드가 해제되는 것으로 인식하여 줌 인이 실행되기 이전 상태로 복귀하는 과정이다.
이에 따르면 사용자는 게임을 진행하면서 원하는 부분만을 적응적으로 선택하여 줌을 실행하고 간단히 원래의 전체화면으로 복귀할 수 있게 된다.
이와 같은 구성으로 이루어진 본 발명 줌 기능 제어방법의 제 1실시 예의 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명 줌 기능 제어방법의 제 1실시 예 실행과정을 나타낸 플로우챠트이다.
화면에 드래그가 수행되면 화면에 진행되는 그 드래그 길이를 줌 드래그 판단 기준값과 비교하여 드래그를 수행할 것인지 줌 모드를 활성화할 것인 지를 판단하게 된다.
이때 일반적인 드래그의 터치입력이 이루어지는 경우에는 드래그를 수행하고, 기준값을 넘어 줌 드래그가 진행되면 줌 모드를 활성화하고, 그 줌 드래그 길이를 확인하게 된다.
줌 드래그의 길이는 그 줌 드래그의 움직임이 정지할 때까지 지속적으로 판단하고, 그 길이에 따라서 배율을 결정하여 화면을 지속적으로 표시하게 되며, 사용자가 드래그를 정지하면 줌 인 수행을 완료하고 멀티터치 입력이 가능한 멀티터치 수행과정이 실행된다.
상기 줌 드래그의 정지 판단은 줌 드래그의 끝 시점을 판단하기 위해 설정된 기준값에 따라서 결정된다.
즉, 사용자가 줌 드래그를 수행하고 1초 이상 멈추면 이를 줌 드래그를 정지한 것으로 판단하고 줌 인 모드를 완료하고 이후 드래그가 진행되면 상기에서 줌 활성화모드를 반복 진행하게 되는 것이다.
이때, 드래그를 진행한 터치가 해제되면 줌 아웃 즉, 원래의 화면배율로 복귀하게 되고, 드래그를 진행한 터치가 유지된 상태 즉, 사용자의 손이 터치화면에 그대로 터치를 유지한 상태에서는 화면의 다른 부분에 대한 터치가 이루어지는 가를 인식하여 해당 동작을 수행하는 멀티터치 수행과정이 진행된다.
이는 줌 인 모드를 수행한 상태에서 일 측에서 이루어지는 터치에 대하여 해당 기능, 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로, 줌 인 상태에서 콘텐츠의 일부를 선택 또는 메뉴의 로딩이 가능하도록 지원하는 멀티터치입력 모드를 수행하는 것이다.
도 5는 상기와 같은 본 발명 줌 기능 제어방법 제 1실시 예에서 그 동작 일 예를 나타낸다.
사용자가 화면에 드래그를 수행하면 그 길이에 따라서 줌 인이 실행되고, 이에 사용자는 다른 한 손으로 확대된 콘텐츠 화면에서 캐릭터를 선택할 수 있으며, 줌 드래그를 실행한 손가락을 화면으로 부터 분리하면 원래의 화면 배율로 복귀하는 것을 나타낸다.
일정한 길이 이상의 드래그가 진행됨을 확인하면 줌 드래그로 판단하여 줌 모드를 활성화시키는 줌 모드 활성화과정과,
상기 줌 모드가 활성화된 상태에서 줌 드래그의 길이를 확인하고 줌 드래그의 길이에 따라서 배율을 결정하여 줌 인 모드를 수행하는 줌 인 모드 수행과정과,
줌 인 모드 상태에서 입력되는 다른 터치입력을 대기하고 터치가 입력되면 해당 터치에 해당하는 동작을 수행하는 멀티터치 수행과정과,
줌 드래그 상의 터치 해제가 확인되면 원래의 화면 배율로 복귀하는 줌 복귀 과정을 포함하여 이루어진다.
이와 같은 본 발명 제 1실시 예는 줌 드래그가 시작되면 줌 인 실행되고, 줌 드래그한 사용자의 터치가 해제되면 원래의 콘텐츠 표시화면 상태로 복귀하는 것을 기술적 특징으로 한다.
본 발명 제 1실시 예는 줌 모드 활성화과정, 줌 인 모드 수행과정, 멀티터치 입력과정, 줌 복귀과정을 포함한다.
상기 줌 인 모드 활성화과정은 줌 모드를 수행할 것인지를 판단하고 그 결과에 따라서 줌 모드를 활성 하는 과정이다.
일반적인 터치화면 제스처로 드래그는 화면을 터치한 후 일정한 방향으로 그어 화면을 이동시키는 작용을 하는 동작 기능을 일컫는다.
따라서 사용자가 화면을 터치한 후 정해진 길이 이상으로 드래그를 수행하면 줌 드래그로 판단하여 줌 모드를 수행하고, 그 미만의 길이로 드래그가 진행되면 정상적인 드래그 동작으로 판단하여 드래그를 수행하도록 하기 위한 프로세스를 수행한다.
일반적으로 드래그는 화면 터치 후 약간의 이동만으로 수행됨으로써, 이의 길이를 고려하여 그 길이를 설정한다.
상기 줌 인 모드 수행과정은 줌 모드가 활성화된 후부터 입력되는 줌 드래그의 진행에 따라서 줌 인 모드를 수행하여 해당 부분의 화면을 줌 인하여 확대시키고자 하는 과정이다.
상기 줌 인 모드 수행과정은 줌 드래그의 길이를 인식하여 길이에 따라서 설정된 그 배율정보를 확인하여 줌 인 모드를 수행한다.
설정된 배율정보는 줌 드래그 길이에 대한 배율정보이며, 줌 드래그 길이가 길수록 줌 배율이 높게 설정된다.
여기서 줌 인 모드 수행과정에서 줌 드래그 길이는 줌 드래그가 정지되는 끝 시점까지 지속적으로 판단하며, 줌 드래그의 끝 시점은 줌 드래그의 정지를 판단하기 위한 기준값(예; 1초)과 비교하여 줌 드래그의 정지를 판단한다.
따라서 상기 줌 인 모드 수행과정은 줌 드래그 길이에 따라서 줌 인 모드를 수행하는 과정, 줌 드래그의 정지를 판단하기 위한 기준값과 비교하여 줌 드래그의 끝 시점을 확인하여 줌 인 모드를 완료하는 과정을 포함한다.
이는 줌 인 모드가 완료되기 전까지 줌 드래그의 길이에 따라서 지속적으로 줌 인을 수행하며, 정해진 시간동안 멈춤이 있는 경우 줌 인을 위한 드래그가 멈추었다고 판단하여 줌 인 모드를 완료하고 이후 드래그가 진행되면 상기에서 줌 활성화모드를 반복 진행하게 되는 것이다.
상기 멀티터치 입력과정은 사용자가 화면을 터치하여 정해진 동작, 기능을 수행하는 것을 줌 인 상태에서도 가능하도록 하는 과정이다.
멀티터치 수행과정은 일 측으로 줌 드래그가 진행되어 줌 인 모드가 수행된 상태에서 메뉴의 로딩, 또는 콘텐츠에 표시된 캐릭터의 선택 등 정해진 동작 또는 기능을 수행할 수 있도록 하는 과정이다.
따라서 사용자는 한 손으로 줌 드래그를 진행하여 줌 인을 한 상태에서 다른 한 손으로 터치를 수행하는 상황을 손쉽게 진행할 수 있게 된다.
상기 줌 복귀과정은 줌 드래그가 실행된 터치가 해제되면, 즉 줌 드래그를 한 사용자의 손이 화면으로 부터 분리되면 줌 모드가 해제되는 것으로 인식하여 줌 인이 실행되기 이전 상태로 복귀하는 과정이다.
이에 따르면 사용자는 게임을 진행하면서 원하는 부분만을 적응적으로 선택하여 줌을 실행하고 간단히 원래의 전체화면으로 복귀할 수 있게 된다.
또한 상기 본 발명 제 1실시 예의 다른 실시 예로서, 정해진 배율로 줌 인되도록 하는 줌 기능 제어방법을 제공할 수 있다.
일정한 길이 이상의 드래그가 진행됨을 확인하면 줌 드래그로 판단하여 줌 모드를 활성화시키는 줌 모드 활성화과정과,
상기 줌 모드가 활성화된 상태에서 설정된 줌 인 배율을 확인하여 설정된 줌 인 배율로 줌 인 모드를 수행하는 줌 인 모드 수행과정과,
줌 인 모드 상태에서 입력되는 다른 터치입력을 대기하고 터치가 입력되면 해당 터치에 해당하는 동작을 수행하는 멀티터치 수행과정과,
줌 인 모드 상태에서 줌 드래그한 터치의 제스처에 따라서 화면을 이동시키는 드래그 수행과정과,
줌 드래그 상의 터치 해제가 확인되면 원래의 화면 배율로 복귀하는 줌 복귀 과정을 포함하여 이루어진다.
이와 같은 본 발명 제 1실시 예의 다른 실시 예는 줌 드래그가 시작되면 정해진 줌 배율로 줌 인 실행되고, 줌 드래그한 사용자의 터치의 제스처에 따라서 줌 배율을 유지한 상태에서 화면을 이동시키고, 줌 드래그한 터치가 해제되면 원래의 콘텐츠 표시화면 상태로 복귀하는 것을 기술적 특징으로 한다.
상기에서와 같이, 사용자가 화면을 터치한 후 정해진 길이 이상으로 드래그를 수행하면 줌 드래그로 판단하여 줌 모드를 수행하는 바, 이때 설정된 줌 인 배율로 줌 인이 수행되도록 하며, 이후의 드래그 동작에 대해서는 정상적인 드래그 동작으로 판단하여 드래그를 수행하도록 하며, 줌 드래그 터치가 해제되면 원래의 화면 상태로 줌 아웃 되는 프로세스를 수행한다.
이에 따르면 상기 제 1실시 예에서와 같이, 줌 드래그의 길이를 판단할 필요가 없고, 따라서 줌 드래그의 정지를 판단할 필요가 없다.
상기 제 1실시 예에서와 같이, 사용자가 화면을 터치하여 정해진 동작, 기능을 수행하는 것을 줌 인 상태에서도 가능하도록 하는 상기 멀티터치 입력과정은 수행된다.
따라서 사용자는 한 손으로 줌 드래그를 수행하여 정해진 크기로 화면을 확대시킨 후 화면을 좌우로 이동하면서 메뉴의 로딩, 또는 콘텐츠에 표시된 캐릭터의 선택 등 정해진 동작 또는 기능을 수행할 수 있도록 하는 멀티터치 동작을 손쉽게 진행할 수 있게 된다.
줌 복귀는 상기에서와 같이, 줌 드래그가 실행된 터치가 해제되면, 즉 줌 드래그를 한 사용자의 손이 화면으로 부터 분리되면 줌 인이 실행되기 이전 상태로 복귀한다.
이에 따르면 사용자는 게임을 진행하면서 정해진 크기로 확대, 복귀(축소)를 반복하면서 줌 인 실행된 상태에서 간단하게 화면을 이동하면서 게임을 진행할 수 있게 된다.
또한 본 발명 줌 기능 제어방법의 제 2실시 예는,
드래그 형식에서 일정한 길이이상의 드래그가 진행되는 경우 줌 기능을 활성화하되 정해진 제스처(방향)에 따라서 줌 인 또는 줌 아웃을 수행하며, 또한 드래그 길이에 따라서 줌의 배율을 결정하여 줌 인 또는 줌 아웃을 제어하고, 줌 드래그 한 터치 상태가 유지된 상태에서 또 다른 터치 입력을 대기하고 또 다른 터치입력을 수행하도록 하며, 줌 드래그한 터치상태가 해제되면 원상태의 배율로 복귀하도록 하는 줌 기능 제어방법을 그 기술적 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명 줌 기능 제어방법 제 2실시 예의 실행과정은 다음과 같다.
일정한 길이 이상의 드래그가 진행되면 줌 드래그로 판단하여 줌 모드가 활성화되며 그 진행되는 방향에 따라서 줌 인, 줌 아웃 모드를 결정하는 줌 모드 활성화 과정,
줌 모드가 활성화된 상태에서 줌 드래그를 진행하는 길이에 따라서 그 배율을 결정하여 상기 줌 모드 활성화과정에서 결정된 줌 인 모드 또는 줌 아웃 모드를 수행하는 줌 모드 수행과정과,
줌 인 또는 줌 아웃 제어 상태에서 입력되는 다른 터치입력을 대기하고 터치가 입력되면 해당 동작을 수행하는 멀티터치 수행과정과,
줌 드래그 상태의 터치가 해제되면 원래의 화면 배율로 복귀하는 줌 복귀과정을 포함하여 이루어진다.
이와 같은 본 발명 제 2실시 예는 줌 기능 제어에서 줌 드래그의 방향에 따라서 줌 인, 줌 아웃 제어가 가능하도록 하며, 사용자의 줌 드래그 터치가 해제되면 원래의 콘텐츠 표시화면 상태로 복귀하는 것을 기술적 특징으로 한다.
본 발명 제 2실시 예는 줌 모드 활성화과정, 줌 모드 수행과정, 멀티터치 수행과정, 줌 복귀과정을 포함한다.
상기 줌 인 모드 활성화과정은 줌 모드를 수행 및 줌 모드에서 줌 인, 줌 아웃을 실행할 것인지를 판단하고, 그 결과에 따라서 줌 모드를 활성화 하는 과정이다.
설정된 길이로 드래그가 이루어지면 일반적인 드래그 동작이 진행되며 설정해된 길이 이상으로 드래그가 수행되면 줌 모드로 판단하게 되는 바, 이때 줌 인, 줌 아웃 모드 활성화를 드래그의 제스처로 설정한다.
줌 모드 활성화과정에서 줌 드래그의 길이는 상기에서 설명한 바와 같이 일반적으로 드래그가 화면 터치 후 약간의 이동만으로 수행됨을 고려하여 그 길이를 설정한다.
상기 드래그의 제스처는 드래그의 정방향은 줌 인, 역방향은 줌 아웃으로 설정하여 화면의 이동 및 줌 인, 줌 아웃으로 게임의 진행이 용이하도록 구성할 수 있다.
드래그의 방향을 좌우, 상하, 대각방향으로 다양하게 설정할 수 있으며 이는 일반적으로 공지된 방법으로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
상기 줌 모드 수행과정은 줌 모드 활성화과정에서 설정된 바에 따라서 줌 인, 줌 아웃 모드를 수행하는 바, 줌 드래그의 진행에 따라서 줌 드래그의 길이를 인식하여 그 설정된 배율정보에 따라서 줌 인 또는 줌 아웃을 수행한다.
상기 설정된 배율정보는 줌 드래그 길이에 대한 배율정보이며, 줌 드래그 길이가 길수록 줌 배율이 높게 설정된다.
여기서 줌 모드 수행과정에서 줌 드래그 길이는 줌 드래그가 정지되는 끝 시점까지 지속적으로 판단하며, 줌 드래그의 끝 시점은 줌 드래그의 정지를 판단하기 위한 기준값(예; 1초)과 비교하여 줌 드래그의 정지를 판단한다.
따라서 상기 줌 모드 수행과정은 줌 드래그의 길이에 따라서 설정된 배율정보를 참고하여 진행되는 드래그 길이에 따라서 줌 인, 줌 아웃을 수행하는 줌 수행행과정과, 줌 모드 상태에서의 줌 드래그 끝 시점 판단 기준값과 대비하여 드래그의 정지를 확인하여 줌 모드를 완료하는 과정을 포함한다.
이는 줌 모드가 완료되기 전까지 줌 드래그의 길이에 따라서 지속적으로 줌 인 또는 줌 아웃을 수행하며, 정해진 시간동안 멈춤이 있는 경우 줌 드래그가 멈추었다고 판단하여 줌 모드를 완료하고 이후 드래그가 진행되면 상기에서 줌 활성화모드를 반복 진행하게 되는 것이다.
즉 줌 모드 완료 후 진행되는 드래그가 상기에서와 같이 화면이동 드래그의 드래그 길이 이상의 줌 드래그가 이루어지면 줌 모드를 활성화하여 재차 줌 모드가 실행되며, 일반적인 드래그가 입력되면 화면이 이동되는 드래그가 수행되는 것이다.
상기 멀티터치 입력과정은 사용자가 화면을 터치하여 정해진 동작, 기능을 수행하는 것을 줌 모드 수행상태에서도 가능하도록 하는 과정이다.
멀티터치 입력과정은 일 측으로 줌 드래그가 진행되어 줌 인 또는 줌 아웃모드가 수행된 상태에서 메뉴의 로딩, 또는 콘텐츠에 표시된 캐릭터의 선택 등 정해진 동작 또는 기능을 수행할 수 있도록 하는 과정이다.
따라서 사용자는 한 손으로 드래그를 진행하여 줌 모드가 수행된 상태에서 다른 한 손으로 터치를 수행하는 상황을 손쉽게 진행할 수 있게 된다.
상기 줌 복귀과정은 줌을 실행한 터치가 해제되면, 즉 사용자의 손이 화면으로 부터 분리되면 줌 모드가 해제되는 것으로 인식하여 줌 인이 실행되기 이전 상태로 복귀하는 과정이다.
이에 따르면 사용자는 게임을 진행하면서 원하는 부분만을 적응적으로 선택하여 줌을 실행하고 간단히 원래의 전체화면으로 복귀할 수 있게 된다.
이와 같은 구성으로 이루어진 본 발명 줌 기능 제어방법의 제 2실시 예의 동작을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 6은 본 발명 줌 기능 제어방법의 제 2실시 예 실행과정을 나타낸 플로우챠트이다.
화면에 드래그가 수행되면 화면에 진행되는 줌 드래그 판단기준값과 비교하여 드래그를 수행할 것인지 줌 모드를 활성화할 것인 지를 판단하게 된다.
이때 일반적인 드래그의 터치입력이 이루어지는 경우에는 드래그를 수행하고, 기준값을 넘어 드래그가 진행되면 줌 모드를 활성화하고, 그 드래그 길이를 확인하게 된다.
줌 드래그의 길이는 그 줌 드래그의 움직임이 정지할 때까지 지속적으로 판단하고, 그 길이에 따라서 배율을 결정하여 화면을 지속적으로 표시하게 되며, 사용자가 줌 드래그를 정지하면 줌 인 또는 줌 아웃 동작을 완료하고 멀티터치 입력이 가능한 멀티터치 수행과정이 실행된다.
상기 줌 드래그의 정지 판단은 줌 드래그의 끝 시점을 판단하기 위해 설정된 기준값에 따라서 결정된다.
즉, 사용자가 줌 드래그를 수행하고 1초 이상 멈추면 이를 줌 드래그를 정지한 것으로 판단하하고, 이후 터치입력에 대해서는 상기와 같이 줌 활성화 과정을 반복 진행하게 된다.
이때, 줌 드래그를 진행한 터치가 해제되면 줌 아웃 즉, 원래의 화면배율로 복귀하게 되고, 줌 드래그를 진행한 터치가 유지된 상태 즉, 사용자의 손이 터치화면에 그대로 터치를 유지한 상태에서는 화면의 다른 부분에 대한 터치가 이루어지는 가를 인식하여 해당 동작을 수행하는 멀티터치 수행과정이 진행된다.
이는 줌 모드를 수행한 상태에서 일 측에서 이루어지는 터치에 대하여 해당 기능, 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로, 줌 상태에서 콘텐츠의 일부를 선택 또는 메뉴의 로딩이 가능하도록 지원하는 멀티터치입력 모드를 수행하는 것이다.
한편 이와 같은 본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어방법이 적용되는 휴대단말기의 줌 기능 제어장치의 구성 및 그 동작은 다음과 같다.
도 7은 본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
터치패널(110)로 부터 터치신호를 입력받기 위한 신호입력수단(210)과,
상기 신호입력수단(210)을 통해 입력된 터치신호로 부터 동작제어 이벤트를 판단하는 터치신호판단수단(230)과,
상기 터치신호판단수단(230)의 동작제어 이벤트 판단결과에 따라서 줌 기능을 제어하는 줌 제어수단(240)과,
줌 제어수단(240)의 줌 모드 제어에 따라서 표시수단(display)(120)으로 표시될 신호를 처리하는 표시신호처리수단(250)과,
터치신호에 대한 동작제어 이벤트 제어정보가 저장 관리되는 제어정보설정수단(260)과,
상기 터치신호판단수단(230)으로 부터 판단된 동작제어 이벤트에 따라서 줌 제어수단(240)으로 줌 제어정보를 제공하여 줌 기능을 제어 및 드래그, 터치입력의 동작제어 이벤트 제어정보를 제공하는 제어수단(230)을 포함하여 구성된다.
이와 같은 본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어장치는,
화면표시모듈로 터치패널(110), 표시수단(120)을 구성하며,
제어모듈에 터치패널(110)로 부터 입력되는 터치신호에 대하여 표시수단(120)의 줌 기능 제어 및 동작 이벤트 제어정보를 제공하기 위한 신호입력수단(210), 터치신호판단수단(220), 제어수단(230), 줌 제어수단(240), 표시신호처리수단(250), 제어정보설정수단(26)을 포함하여 구성된다.
상기 신호입력수단(210)은 터치패널(110)과 통신하여 터치패널(110)로 입력되는 사용자의 터치신호를 입력받고 처리하여 터치신호판단수단(220)으로 제공하기 위한 수단이다.
상기 터치패널(110)로 입력되는 터치신호는 드래그, 터치(선택) 및 줌 드래그의 동작에 대한 입력신호이다.
상기 터치신호판단수단(220)은 터치패널(110)로 입력되는 신호에 대한 동작제어 이벤트를 판단하기 위한 수단으로, 상기 제어수단(230)의 제어에 따라서 제어정보설정수단(260)에 설정된 정보와 대비하여 동작제어 이벤트를 판단한다.
상기 신호입력수단(210)으로 부터 입력되는 터치신호를 판단하여 터치패널(110)로 입력된 신호가 드래그, 터치선택, 줌 드래그의 동작제어 이벤트를 판단한다.
상기 줌 제어수단(240)은 표시수단(120)을 통해 표시되는 화면의 줌 동작을 제어하기 위한 수단으로, 상기 터치신호판단수단(230)의 동작제어 이벤트 판단결과에 따라서 줌 기능을 제어한다.
상기 표시신호처리수단(250)은 표시수단(120)에 표시되는 신호를 처리하여 제공하기 위한 수단으로, 상기 줌 제어수단(240)의 줌 모드 제어에 따라서 표시수단(120)으로 표시될 신호를 처리한다.
상기 제어정보설정수단(260)은 동작제어 이벤트를 판단하기 위한 동작제어 이벤트 제어정보를 저장 관리하는 수단이다.
상기 동작제어 이벤트 제어정보는 상기 드래그, 터치선택, 줌 드래그를 포함한다.
상기 터치는 터치패널(110)의 각 위치를 선택하여 터치하는 신호입력이며, 상기 드래그는 터치입력 후 터치된 상태로 지속적으로 이동하는 신호입력 제스처 정보이다.
그리고 상기 줌 기능을 판단하기 위한 동작이벤트 제어정보로서, 상기 줌 드래그 동작이벤트 제어정보는 줌 드래그의 시작 판단정보, 줌 드래그 길이에 대한 배율정보, 줌 드래그의 끝 판단정보, 줌 복귀정보를 포함한다.
상기 줌 드래그의 시작판단정보는 줌 드래그로 판단하기 위한 정보이며, 상기 줌 드래그의 끝 판단정보는 줌 드래그가 완료되는 시점을 판단하기 위한 정보이고, 상기 줌 드래그 길이에 대한 배율정보는 줌 드래그가 시작될 때부터 끝날 때 까지의 줌 길이에 대한 줌 배율정보를 포함한다.
상기 줌 드래그의 시작 판단정보는 설정된 드래그 제스처에서 정해진 드래그 제스처 시간이상 드래그 제스처가 진행될 때 줌 드래그로 판정하며 이때를 줌 드래그 시작시점으로 판정한다.
상기 드래그 끝 판단시점은 줌 드래그가 진행되는 중 정지된 시간이 정해진 기준값(예; 1초) 이상인 경우 줌 드래그의 끝 시점으로 판단한다.
상기 줌 드래그 길이정보에 대한 배율정보는 길이 대 배율 정보 테이블로 구성된다.
상기 줌 복귀정보는 줌 인 상태에서 원래의 화면 상태로 복귀되는 시점을 판단하기 위한 정보로서, 줌 드래그를 진행하는 터치신호가 해제되는 경우 최초의 원래 화면 배율로 복귀되는 정보로 구성된다.
상기 제어수단(230)은 상기 터치신호판단수단(230)으로 부터 판단된 동작제어 이벤트에 따라서 줌 제어수단(240)을 제어하여 줌 기능을 제어하기 위한 수단이다.
상기 제어수단(230)은 상기 터치신호판단수단(230)으로 부터 판단된 동작제어 이벤트에 따라서 줌 제어정보를 줌 제어수단(240)으로 제공하여 줌 기능을 제어하는 줌 기능제어 프로세스와, 드래그, 터치입력의 동작제어 제어정보를 제공하는 터치동작 제어프로세스를 포함한다.
상기 제어수단(230)은 줌 기능 제어에 대하여 줌 제어정보를 제공하여 줌 기능을 제어하며, 이외의 드래그 또는 화면의 일점 선택(콘텐츠에 대한 선택, 메뉴로딩)에 대한 제어정보를 휴대단말기의 어플리케이션 제어수단으로 제공한다.
상기 줌 드래그 동작이벤트 정보로 줌 인 고정배율정보 및 줌 드래그 이동정보를 더 포함하도록 하고, 상기 제어수단(230)에서는 줌 드래그로 판정되면 상기 줌 인 고정배율정보에 따라서 줌 인 제어하는 프로세스가 수행되도록 구성할 수 있다.
상기 줌 드래그 이동정보는 줌 드래그가 진행되고 줌 인 상태에서의 드래그 동작에 대한 화면이동정보이고, 줌 인 고정배율정보는 줌 인 될때의 정해진 배율정보이다.
이때 줌 드래그 터치한 손의 제스처(이동)에 따라서 정상적인 드래그 동작이 이루어지도록 할 수 있으며, 상기에서와 같이, 줌 드래그 터치한 손이 해제되면 상기 줌 복귀정보에 따라서 원래의 화면배율로 복귀하도록 구성된다.
그리고 제어모듈은 줌 드래그의 방향에 따라서 줌 인, 줌 아웃을 사용자가 선택할 수 있도록 제스처모드를 사용자가 설정할 수 있도록 하는 줌제어모드설정수단을 더 포함하여 구성되고, 상기 줌제어모드설정수단은 줌 드래그의 방향에 따라 줌 인, 줌 아웃을 제어하는 제스처모드와, 줌 드래그의 방향과 상관없이 줌 인 되도록 하는 줌 고정모드를 선택할 수 있도록 하는 프로세스를 포함한다.
상기 줌 고정모드에는 줌 인 고정배율모드를 더 포함할 수 있다.
이때 상기 제어정보설정수단(260)은 줌 드래그의 방향 대비 줌 인 또는 줌 아웃 정보를 동작이벤트 제어정보로 더 포함한다.
그리고 상기 제어수단(230)에서는 사용자가 줌 제어모드설정이 요청되면 제스처모드와 줌 고정모드를 설정할 수 있도록 줌제어모드설정수단을 통해 그 인터페이스를 제공하는 줌 제어모드설정 프로세스를 더 포함한다.
이와 같은 구성으로 이루어진 본 발명 휴대단말기의 줌 기능 제어장치의 동작과정 및 작용을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 화면에 손을 얹어 터치하면 터치패널(110)에서는 이를 인식하게 되고, 이의 신호가 신호입력수단(210)으로 입력된다.
상기 신호입력수단(210)에서는 터치신호를 처리하여 터치신호판단수단(220)으로 제공하게 되고, 상기 터치신호판단수단(220)에서는 터치신호를 인식하여 제어정보설정수단(260)에 설정된 동작정보 이벤트 제어정보에 따라서 사용자가 진행하고자 하는 이벤트를 판단하게 된다.
상기 터치신호판단수단(220)에서는 터치신호 입력 후 연속적으로 터치신호가 입력되면 드래그로 판단하게 되고, 또한 드래그에 대해 설정된 시간보다 드래그가 진행되면 줌 드래그로 판단한다.
줌 드래그가 시작되면 줌 드래그의 길이를 실시간으로 판단하면서 이에 따라 제어정보설정수단(260)로 부터 배율정보를 확인하여 제어수단(230)으로 제공한다.
제어수단(230)에서는 줌 제어정보를 줌 제어수단(240)으로 제공하고, 이에 따라서 줌 제어수단(240)에서는 표시수단(120)의 줌 제어를 수행하며, 표시신호처리수단(250)에서 이를 처리하여 표시수단(120)에 표시한다.
이때 제어수단(230)에서는 터치신호판단수단(220)로 부터 줌 드래그가 정지됨을 인식하게 되면, 멀티터치 입력모드 상태로 대기하고 이후 또 다른 터치입력에 대하여 해당하는 제어정보를 제공한다.
그러나 줌 드래그를 진행한 터치신호가 해제되면 멀티터치 입력모드를 해제한다.
즉, 줌 드래그를 진행하던 사용자의 손가락이 그대로 터치패드(110)에 터치상태를 유지한 상태에서는 또 다른 손으로 터치하여 터치입력을 할 수 있도록 멀티터치입력 대기모드를 유지하고 줌 드래그를 진행하던 사용자의 손가락을 떼면 원래의 화면 배율로 복귀하면서 멀티터치모드를 해제하는 것이다.
상기 도 5에서와 같이, 사용자가 터치 후 드래그를 진행하면 줌 드래그로 입력되며, 따라서 그 길에 따라서 줌 배율이 적용되어 줌 인 화면이 표시된다.
이후 사용자는 줌 드래그를 정지하면 멀티입력모드로 진입하면서 사용자는 줌 인된 화면에서 원하는 캐릭터를 손쉽게 터치하여 선택할 수 있게 되음은 물론 필요에 따라서 화면의 일부에 위치한 메뉴 등을 선택하여 로딩 할 수 있다.
이때 줌 인 고정배율정보로 동작이벤트 정보로 구성되는 경우, 줌 드래그가 수행되면 설정된 줌 인 배율정보에 따라서 줌 인되고, 상기에서와 같이 멀티입력모드가 수행된다.
이후에 이루어지는 줌 드래그는 그 이동 제스처에 따라서 줌 인 된 상태에서 화면이 이동되는 드래그 동작으로 수행된다.
한편 사용자는 줌 제어모드를 설정할 수 있다. 상기에서는 줌 드래그의 방향과 상관없이 그 길이에 따라서 줌 인되고, 줌 드래그가 완전히 완료되면 원래의 화면으로 복귀됨을 특징으로 하나, 줌 제어모드설정수단을 더 포함하여 구성하는 경우 사용자는 줌제어모드설정수단을 통해 상기와 같이 줌 고정모드 또는 줌 드래그의 방향에 따라서 줌 인,아웃을 선택적으로 진행할 수 있는 제스처모드를 선택할 수 있다.
제어수단(230)에서는 사용자가 줌 제어모드 설정을 요청하면 줌제어모드설정수단을 통해 줌 제어모드 설정을 위한 인터페이스를 제공하고, 사용자가 선택한 줌 제어모드에 따라서 줌 제어정보를 줌 제어수단(240)으로 제공한다.
따라서 사용자는 제스처모드를 선택한 경우에는 한손으로 좌우 또는 수직수평 으로 줌 드래그를 수행하면서 화면을 줌 인, 줌 아웃 시키면서 적응적으로 조절하고 또 한손으로는 또 다른 터치입력을 할 수 있다.
여기서 줌 고정모드에는 줌 인 고정배율모드를 더 포함하도록 하여, 상기에서와 같이 줌 드래그 길이와 상관없이 정해진 줌 인 배율정보에 따라서 줌 인되도록 할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따르면 사용자는 줌 모드를 반복적으로 수행하여 화면의 확대, 축소 및 확대된 줌 모드 상태에서 게임 내 터치입력이 요구되는 게임 콘텐츠에서 사용자는 두 손을 이용하여 손쉽게 게임을 진행할 수 있다.


Claims (9)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 휴대단말기의 줌 기능 제어장치에 있어서,
    터치패널(110)로 부터 터치신호를 입력받기 위한 신호입력수단(210)과,
    상기 신호입력수단(210)을 통해 입력된 터치신호로 부터 동작제어 이벤트를 판단하는 터치신호판단수단(220)과,
    상기 터치신호판단수단(220)의 동작제어 이벤트 판단결과에 따라서 줌 기능을 제어하는 줌 제어수단(240)과,
    줌 제어수단(240)의 줌 모드 제어에 따라서 표시수단(display)(120)으로 표시될 신호를 처리하는 표시신호처리수단(250)과,
    터치신호에 대한 동작제어 이벤트 제어정보가 저장 관리되는 제어정보설정수단(260)과,
    상기 터치신호판단수단(220)으로 부터 판단된 동작제어 이벤트에 따라서 줌 제어수단(240)으로 줌 제어정보를 제공하여 줌 기능을 제어 및 드래그, 터치입력의 동작제어 이벤트 제어정보를 제공하는 제어수단(230)을 포함하고,
    상기 줌 기능을 판단하기 위한 동작이벤트 제어정보로서, 상기 줌 드래그 동작이벤트 제어정보는 줌 드래그의 시작 판단정보, 줌 드래그 길이에 대한 배율정보, 줌 드래그의 끝 판단정보, 줌 복귀정보를 포함하며,
    상기 줌 드래그의 시작판단정보는 줌 드래그로 판단하기 위한 정보이며, 상기 줌 드래그의 끝 판단정보는 줌 드래그가 완료되는 시점을 판단하기 위한 정보이고, 상기 줌 드래그 길이에 대한 배율정보는 줌 드래그가 시작될 때부터 끝날 때 까지의 줌 길이에 대한 줌 배율정보를 포함하고,
    상기 줌 드래그의 시작 판단정보는 설정된 드래그 제스처에서 정해진 드래그 제스처 시간이상 드래그 제스처가 진행될 때 줌 드래그로 판정하며 이때를 줌 드래그 시작시점으로 판정하도록 구성되며, 상기 드래그 끝 판단시점은 줌 드래그가 진행되는 중 정지된 시간이 정해진 기준값 이상인 경우 줌 드래그의 끝 시점으로 판단하도록 구성되며, 상기 줌 드래그 길이정보에 대한 배율정보는 길이 대 배율 정보 테이블로 구성되고, 상기 줌 복귀정보는 줌 드래그를 진행하는 터치신호가 해제되는 경우 최초의 원래 화면 배율로 복귀되는 정보로 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 줌 기능 제어장치.
  7. 삭제
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 줌 기능을 판단하기 위한 동작이벤트 제어정보로서, 상기 줌 드래그 동작이벤트 제어정보는 줌 드래그의 시작 판단정보, 줌 인 고정배율정보. 줌 드래그 이동정보, 줌 복귀정보를 포함하며,
    상기 줌 드래그의 시작판단정보는 줌 드래그로 판단하기 위한 정보이며, 상기 줌 드래그 이동정보는 줌 드래그가 진행되고 줌 인 상태에서의 드래그 동작에 대한 화면이동정보이고, 상기 줌 인 고정배율정보는 줌 드래그가 시작되면서 줌 인 될 때의 배율정보이며,
    상기 줌 드래그의 시작 판단정보는 설정된 드래그 제스처에서 정해진 드래그 제스처 시간이상 드래그 제스처가 진행될 때 줌 드래그로 판정하며 이때를 줌 드래그 시작시점으로 판정하도록 구성되며, 상기 줌 복귀정보는 줌 드래그를 진행하는 터치신호가 해제되는 경우 최초의 원래 화면 배율로 복귀되는 정보로 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 줌 기능 제어장치.
  9. 제 6항에 있어서, 줌 드래그의 방향에 따라서 줌 인, 줌 아웃을 사용자가 선택할 수 있도록 제스처모드를 사용자가 설정할 수 있도록 하는 줌제어모드설정수단을 더 포함하여 구성되고, 상기 줌제어모드설정수단은 줌 드래그의 방향에 따라 줌 인, 줌 아웃을 제어하는 제스처모드와, 줌 드래그의 방향과 상관없이 줌 인 되도록 하는 줌 고정모드를 선택할 수 있도록 하는 프로세스를 포함하고,
    상기 제어정보설정수단(260)은 줌 드래그의 방향 대비 줌 인 또는 줌 아웃 정보를 동작이벤트 제어정보로 더 포함하며,
    그리고 상기 제어수단(230)에서는 사용자가 줌 제어모드설정이 요청되면 제스처모드와 줌 고정모드를 설정할 수 있도록 줌제어모드설정수단을 통해 그 인터페이스를 제공하는 줌 제어모드설정 프로세스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 줌 기능 제어장치.



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