KR101542613B1 - Method and apparatus for providing lottery and game service - Google Patents

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KR101542613B1
KR101542613B1 KR1020140013716A KR20140013716A KR101542613B1 KR 101542613 B1 KR101542613 B1 KR 101542613B1 KR 1020140013716 A KR1020140013716 A KR 1020140013716A KR 20140013716 A KR20140013716 A KR 20140013716A KR 101542613 B1 KR101542613 B1 KR 101542613B1
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장승웅
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주식회사 열심히커뮤니케이션즈
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Abstract

The present invention relates to a method and a system for providing lottery and game service. The method for providing lottery and game service according to an embodiment of the present invention includes the steps of: receiving a participation request for a present picking game from a user; providing a present list obtainable through the present picking game and receiving the input of a present selected by the user; executing the present picking game; outputting an item related to a lottery or the present on a screen of the present picking game; and determining whether or not the present is won depending on the type of and the number of the items the user has obtained after ending the present picking game. According to the present invention, the present invention has an advantage of creating a profit structure of a virtuous circle through which both a service provider and a user can gain profits.

Description

복권 및 게임 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING LOTTERY AND GAME SERVICE}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a lottery and game service providing method,

본 발명은 복권 및 게임 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
The present invention relates to a method and apparatus for providing a lottery and game service.

로또 복권은 1∼45의 번호들 중에서 복권구매자 자신이 원하는 자신의 6개의 번호를 게임슬립(OMR카드 방식)을 이용하여 선택하고, OMR카드에 있는 6개의 번호를 전용통신망을 통해 중앙전산센터에 전송한 후에 로또 복권 발매기에서 발매된다. 그런 다음, 중앙전산센터는 판매마감시간까지 실시간 집계를 하고 공정한 추첨절차를 거쳐 추첨된 당첨번호와 고객이 선택한 번호를 비교하여 일치하는 수를 기준으로 당첨등위를 결정한다. Lottery Lottery selects the six numbers of the lottery buyer himself / herself using the game slip (OMR card method) among the numbers 1 to 45, and transmits the six numbers on the OMR card to the central computer center through a dedicated communication network It is released at lottery ticket machine after transfer. Then, the central computer center compiles the real time until the deadline, compares the winning lottery number with the lottery number chosen by the fair lottery process, and decides the winning number on the basis of the matching number.

이러한 로또 복권은 다수의 국가에서 조금씩 변형된 형태로 실시되고 있으며, 국민들의 많은 관심과 인기를 끌고 있다. 이와 같은 로또 복권의 인기에 따라 이동 단말을 이용하여 로또 복권을 구매 대행하거나 직접 구매할 수 있는 서비스가 제시되는 등 다양한 서비스가 제공되고 있다.These Lotto lotteries are being implemented in a slightly modified form in many countries, attracting a lot of public interest and popularity. According to the popularity of the Lotto lottery ticket, a variety of services are provided, such as a service for purchasing a lottery ticket using a mobile terminal or purchasing a lottery ticket directly.

한편, 이동 단말은 통화나 문자를 이용하여 사용자와 다른 사용자를 연결시켜 준다. 그러나, 최근 첨단 하드웨어 장치와 소프트웨어 기술의 발전에 따라 이동 단말의 기능이 점점 다양해지고 강화되고 있다. 예를 들어, 이동 단말에 다양한 애플리케이션을 탑재함으로써 사용자가 이동 단말을 이용해 더욱 다양한 활동을 즐길 수 있도록 한다. 여기에서, 애플리케이션은 게임, 쇼핑, 채팅 등을 실행하기 위한 응용프로그램이다. On the other hand, the mobile terminal connects a user to another user by using a call or a character. However, with the recent development of advanced hardware devices and software technologies, the functions of mobile terminals have been diversified and strengthened. For example, by mounting various applications on a mobile terminal, a user can enjoy more various activities using the mobile terminal. Here, the application is an application program for executing games, shopping, chatting, and the like.

이러한 애플리케이션을 개발한 사업자는 자신의 애플리케이션의 홍보를 위해 다양한 이벤트를 제공하고 있다. 하지만, 사용자에게 애플리케이션에서 제공하는 이벤트가 존재하는 것을 홍보하는 것 조차 어려운 실정이다.
Developers of these applications are offering various events to promote their applications. However, it is difficult to promote the existence of the events provided by the application to the user.

본 발명은 사용자의 흥미와 참여율을 높임으로써 보다 높은 서비스 홍보 효과를 얻을 수 있는 복권 및 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for providing a lottery and a game service, in which a user's interest and participation rate can be increased to obtain a higher service promotion effect.

또한 본 발명은 광고주, 서비스 제공자 및 사용자 모두가 수익을 얻을 수 있는 선순환 구조의 수익 구조를 창출할 수 있는 복권 및 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a method and an apparatus for providing a lottery and game service in which a profit structure of a virtuous circle structure in which an advertiser, a service provider, and a user can obtain a profit can be created.

또한 본 발명은 서비스 제공자와 제휴를 맺은 제휴 업체(게임 업체, 쇼핑 업체 등)의 상품 홍보를 제공하고 해당 제휴 업체가 제공하는 상품의 구매 심리를 유발할 수 있는 복권 및 게임 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.The present invention also provides a method and apparatus for providing a lottery and a game service providing a product advertisement of an affiliated company (a game company, a shopping company, etc.) affiliated with a service provider and causing a purchasing hearing of a product provided by the affiliated company Another purpose is to do.

본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention which are not mentioned can be understood by the following description and more clearly understood by the embodiments of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the invention may be realized and attained by means of the instrumentalities and combinations particularly pointed out in the appended claims.

이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 복권 및 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 사용자로부터 선물 뽑기 게임에 대한 참여 요청을 입력받는 단계, 상기 선물 뽑기 게임을 통해 획득 가능한 선물 목록을 제공하고 사용자에 의해 선택된 선물을 입력받는 단계, 상기 선물 뽑기 게임을 실행하는 단계, 상기 선물 뽑기 게임 화면 상에 복권 또는 선물과 관련된 아이템을 출력하는 단계 및 상기 선물 뽑기 게임의 종료 후 상기 사용자가 획득한 상기 아이템의 종류 및 개수에 따라서 상기 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a lottery and a game service, including the steps of receiving a participation request for a gift drawing game from a user, providing a gift list obtainable through the gift drawing game, A step of executing the gift drawing game, a step of outputting an item related to a lottery or a gift on the gift drawing game screen, a step of outputting an item related to a lottery or a gift, And determining whether the selected gift is to be won or not according to the selected gift.

또한 본 발명은 복권 및 게임 서비스 제공 장치에 있어서, 사용자로부터 선물 뽑기 게임에 대한 참여 요청을 입력받고, 상기 사용자에 의해 선택된 선물을 입력받는 입력부, 상기 사용자가 보유한 응모권을 차감하고 상기 선물 뽑기 게임을 실행하고, 상기 선물 뽑기 게임 화면 상에 복권 또는 선물과 관련된 아이템을 출력하는 게임 관리부 및 상기 선물 뽑기 게임을 통해 획득 가능한 선물 목록을 제공하고, 상기 선물 뽑기 게임의 종료 후 상기 사용자가 획득한 상기 아이템의 종류 및 개수에 따라서 상기 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 선물 관리부를 포함하는 것을 다른 특징으로 한다.
In addition, the present invention provides an apparatus for providing a lottery and game service, the apparatus comprising: an input unit for receiving a participation request for a gift drawing game from a user and inputting a gift selected by the user; A game management unit for outputting an item related to a lottery or a gift on the gift drawing game screen and a gift list obtainable through the gift drawing game; And a gift managing unit for determining whether the selected gift is won or not according to the type and number of the gifts.

전술한 바와 같은 본 발명에 의하면, 사용자의 흥미와 참여율을 높임으로써 보다 높은 서비스 홍보 효과를 얻을 수 있는 장점이 있다.According to the present invention as described above, there is an advantage that a higher service promotion effect can be obtained by increasing a user's interest and participation rate.

또한 본 발명에 따르면 광고주, 서비스 제공자 및 사용자 모두가 수익을 얻을 수 있는 선순환 구조의 수익 구조를 창출할 수 있는 장점이 있다.Also, according to the present invention, there is an advantage that a profitable structure of a virtuous circle structure in which an advertiser, a service provider, and a user can obtain profit can be created.

또한 본 발명에 따르면 서비스 제공자와 제휴를 맺은 제휴 업체(게임 업체, 쇼핑 업체 등)의 상품을 홍보하는 효과 및 해당 제휴 업체가 제공하는 상품의 구매 심리를 유발할 수 있는 효과가 있다.
According to the present invention, the effect of promoting the products of the affiliated companies (game companies, shopping companies, etc.) affiliated with the service provider and the purchasing psychology of the products provided by the affiliated companies can be effected.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 및 게임 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 및 게임 서비스의 메인 화면을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에서 응모권이 부족할 경우 출력되는 화면을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에서 복권 응모 버튼을 눌렀을 때 출력되는 복권 응모 화면을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에서 복권 응모가 완료된 후 출력되는 화면을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에서 선물 뽑기 게임을 실행하기 전 출력되는 선물 선택 화면을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 실행 화면을 나타낸다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 실행 종료 후 출력되는 게임 결과 및 선물 당첨 확인 화면을 나타낸다.
도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 실행 화면을 나타낸다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 실행 종료 후 출력되는 복권 응모 화면을 나타낸다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 실행 종료 후 출력되는 선물 당첨 확인 화면을 나타낸다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 실행 화면을 나타낸다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 실행 종료 후 나타나는 응모 확인 창을 나타낸다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에서 구현되는 회원 정보 자동 제공 시스템의 구성도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 및 게임 서비스 제공 방법의 흐름도이다.
1 is a configuration diagram of a lottery and game service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 shows a main screen of a lottery and game service according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 shows an output screen when an entry right is insufficient in an embodiment of the present invention.
FIG. 4 shows a lottery application screen displayed when a lottery application button is pressed in an embodiment of the present invention.
FIG. 5 shows a screen displayed after the lottery application is completed according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 shows a gift selection screen that is output before executing a gift drawing game in an embodiment of the present invention.
7 shows a game execution screen according to an embodiment of the present invention.
8 to 10 show a game result and a gift winning confirmation screen that are output after the end of game execution according to an embodiment of the present invention.
11 shows a game execution screen according to another embodiment of the present invention.
Fig. 12 shows a lottery entry screen to be output after the game execution ends according to another embodiment of the present invention.
FIG. 13 shows a screen for a prize winning screen displayed after the execution of a game according to another embodiment of the present invention.
14 shows a game execution screen according to another embodiment of the present invention.
FIG. 15 shows an application confirmation window appearing after the execution of a game according to another embodiment of the present invention.
16 is a configuration diagram of an automatic membership information providing system implemented in an embodiment of the present invention.
17 is a flowchart of a method of providing a lottery and a game service according to an embodiment of the present invention.

전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
The above and other objects, features, and advantages of the present invention will become more apparent by describing in detail exemplary embodiments thereof with reference to the attached drawings, which are not intended to limit the scope of the present invention. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the drawings, the same reference numerals are used to denote the same or similar elements.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 및 게임 서비스 제공 장치의 구성도이다.1 is a configuration diagram of a lottery and game service providing apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 및 게임 서비스 제공 장치(102)는 입력부(104), 게임 관리부(106), 선물 관리부(108), 응모권 관리부(112)를 포함한다. 복권 및 게임 서비스 제공 장치(102)는 디스플레이(110)와 연결되어 복권 및 게임과 관련된 화면을 디스플레이(110) 상에 출력할 수 있다.Referring to FIG. 1, an apparatus 102 for providing a lottery and game service according to an embodiment of the present invention includes an input unit 104, a game management unit 106, a gift management unit 108, and an entry management unit 112. The lottery and game service provision apparatus 102 may be connected to the display 110 to output a screen related to the lottery and the game on the display 110. [

입력부(104)는 사용자로부터 선물 뽑기 게임에 대한 참여 요청을 입력받고, 사용자에 의해 선택된 선물을 입력받는다. 게임 관리부(106)는 선물 뽑기 게임을 실행하고, 선물 뽑기 게임 화면 상에 복권 또는 선물과 관련된 아이템을 출력한다. 선물 관리부(108)는 선물 뽑기 게임을 통해 획득 가능한 선물 목록을 제공하고, 선물 뽑기 게임의 종료 후 사용자가 획득한 아이템의 종류 및 개수에 따라서 선택된 선물의 당첨 여부를 결정한다.The input unit 104 receives a participation request for a gift drawing game from a user, and receives a gift selected by the user. The game management unit 106 executes a gift drawing game and outputs an item related to a lottery or gift on the gift drawing game screen. The gift management unit 108 provides a gift list obtainable through a gift drawing game, and determines whether or not to win a selected gift according to the type and number of items acquired by the user after the completion of the gift drawing game.

응모권 관리부(112)는 사용자가 보유하고 있는 응모권을 저장하고, 타 게임 또는 어플리케이션 접속 및 활동, 상품 구매와 같은 충전 이벤트를 통해 응모권을 획득할 수 있는 응모권 충전소(유료 충전소 또는 무료 충전소)에 접속할 수 있다. 이러한 충전 이벤트에 의해 획득된 응모권은 응모권 관리부(112)에 저장된다. 또한 응모권 관리부(112)는 사용자가 보유한 응모권의 개수가 사용자가 선택한 선물에 지정된 응모권의 개수 이상일 경우에만 게임 관리부(106)로 하여금 선물 뽑기 게임을 실행하도록 명령할 수 있다. 만약 사용자가 보유한 응모권의 개수가 사용자가 선택한 선물에 지정된 응모권의 개수보다 적은 경우, 응모권 관리부(112)는 응모권 충전소 접속 메뉴를 디스플레이(110) 상에 출력할 수 있다.The entry right management unit 112 can access the entry right charging station (charge charging station or free charging station) which can save the entry right held by the user and acquire the entry right through a charging event such as access to another game or application, have. The entry right acquired by the charging event is stored in the entry right management unit 112. [ Also, the entry-right management unit 112 can instruct the game management unit 106 to execute a gift-drawing game only when the number of application rights held by the user is equal to or greater than the number of entry rights designated in the user-selected gift. If the number of the application rights held by the user is smaller than the number of the application rights designated in the user's selected gift, the application right management unit 112 may output the entry right charging station access menu on the display 110. [

본 발명의 일 실시예에서, 복권 또는 선물과 관련된 아이템은 당첨 확률 상승 아이템을 포함할 수 있다. 여기서 선물 관리부(108)는 사용자가 획득한 당첨 확률 상승 아이템의 개수에 따라서 결정된 당첨 확률에 따라 선택된 선물의 당첨 여부를 결정할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 복권 또는 선물과 관련된 아이템은 문자 아이템을 더 포함할 수 있다. 여기서 선물 관리부(108)는 사용자가 문자 아이템을 획득하여 미리 정해진 문장을 완성하면 사용자에게 복권 응모 기회를 부여할 수 있다.In one embodiment of the present invention, an item associated with a lottery or gift may include a winning probability increase item. Here, the gift management unit 108 may determine whether to win the selected gift according to the winning probability determined according to the number of the winning probability increase items acquired by the user. In another embodiment of the invention, an item associated with a lottery or gift may further comprise a character item. Here, the gift management unit 108 may grant the user an opportunity to apply for a lottery when the user acquires a character item and completes a predetermined sentence.

본 발명의 다른 실시예에서, 복권 또는 선물과 관련된 아이템은 숫자 아이템 및 선물 아이템을 포함할 수 있다. 여기서 선물 관리부(108)는 미리 정해진 복권 응모 숫자를 출력하고, 출력된 미리 정해진 복권 응모 숫자 중 사용자가 획득한 숫자 아이템에 대응하는 숫자를 이용하여 사용자에게 복권 응모 기회를 부여할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 선물 관리부(108)는 사용자가 획득한 숫자 아이템에 대응하는 숫자에 사용자가 획득한 선물 아이템이 포함되어 있는지를 확인할 수 있다. 이 때, 미리 정해진 복권 응모 숫자에는 사용자가 획득한 선물 아이템이 무작위로 연결될 수 있다.In another embodiment of the invention, an item associated with a lottery or gift may include a number item and a gift item. Here, the gift management unit 108 may output a predetermined number of lottery applications and give the user a chance to apply for a lottery by using a number corresponding to the number item obtained by the user among the output predetermined number of lottery applications. In yet another embodiment of the present invention, the gift management unit 108 may determine whether a number corresponding to a number item that the user has acquired includes a gift item that the user has acquired. At this time, the predetermined number of lottery tickets may be randomly connected to the gift items obtained by the user.

이하에서는 실시예를 통해 본 발명에 따른 복권 및 게임 서비스에 대하여 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, the lottery and game service according to the present invention will be described in detail with reference to the embodiments.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 및 게임 서비스의 메인 화면을 나타낸다. 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 및 게임 서비스는 이동 단말 또는 컴퓨터와 같은 단말 상에서 어플리케이션 형태로 제공될 수 있다. 사용자가 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 및 게임 서비스 어플리케이션을 실행하면 도 2와 같은 메인 화면이 디스플레이 상에 출력된다.2 shows a main screen of a lottery and game service according to an embodiment of the present invention. The lottery and game service according to an embodiment of the present invention may be provided in an application form on a terminal such as a mobile terminal or a computer. When the user executes the lottery and game service application according to an embodiment of the present invention, the main screen as shown in FIG. 2 is displayed on the display.

도 2를 참고하면, 메인 화면 상단에는 사인펜 개수(202)가 표시된다. 본 실시예에서 '사인펜'이란 복권이나 게임에 참여 또는 응모할 수 있는 응모권을 의미한다. 사용자는 자신이 보유한 응모권, 즉 사인펜을 차감하여 복권이나 게임에 응모할 수 있다. 만약 응모권이 부족한 경우 사용자는 무료충전 메뉴(204)를 통해 각종 무료 충전 활동에 참여하고 응모권을 획득할 수 있다. 무료 충전 활동은 특정 애플리케이션의 설치, 특정 애플리케이션의 가입, 유료 서비스 가입, 유료 애플리케이션의 설치, 특정 애플리케이션의 실행, 특정 애플리케이션에서 기 설정된 목표 점수 달성, 특정 애플리케이션에서 기 설정된 순위 달성, 특정 상품의 구매, 특정 상품에 대한 후기 작성 및 특정 상품을 다른 사용자에게 추천하는 활동 중 적어도 하나를 포함한다.Referring to FIG. 2, the number of the pen marks 202 is displayed at the top of the main screen. In the present embodiment, the 'sign pen' means a right to enter or participate in a lottery ticket or game. The user can apply for a lottery ticket or game by deducting his or her application right, that is, the pen. If the subscription right is insufficient, the user can participate in various free recharging activities through the free recharge menu 204 and obtain the subscription right. Free charge activity can be achieved by installing a specific application, subscribing to a specific application, subscribing to a paid service, installing a paid application, running a specific application, achieving a predetermined target score in a particular application, And activities for recommending a specific product to another user.

다시 도 2를 참고하면, 메인 화면 상단 우측에는 복권의 추첨 일자 및 시간을 알려주는 알림창(206)이 나타난다. 그 아래에는 현재 복권의 추첨 회차(208) 및 누적 당첨금(210)이 표시된다.Referring again to FIG. 2, a notification window 206 informing the date and time of the lottery lottery is displayed on the upper right side of the main screen. Below that, the current lottery turnover 208 and the cumulative prize 210 are displayed.

메인 화면의 가운데에는 순위 목록(212)이 나타난다. 순위 목록(212)에는 사용자의 친구로 등록된 다른 사용자들이 게임을 통해 기록한 점수 및 순위가 표시된다. 사용자는 응모권 보내기 버튼(214)을 통해 다른 사용자, 즉 친구에게 일정 시간 마다 응모권을 보낼 수 있다.A ranking list 212 is displayed in the center of the main screen. In the ranking list 212, scores and rankings recorded by other users registered as friends of the user through the game are displayed. The user can send an entry right to another user, that is, a friend, at a predetermined time through the enter entry right button 214. [

순위 목록(212) 하단에는 로또 응모 버튼(216) 및 선물 뽑기 버튼(218)이 배치된다. 사용자는 로또 응모 버튼(216)을 눌러 로또, 즉 복권에 응모할 수도 있고, 선물 뽑기 버튼(218)을 눌러 선물 뽑기 게임에 참여할 수도 있다.At the bottom of the ranking list 212, a lotto entry button 216 and a gift drawing button 218 are disposed. The user can press the lotto entry button 216 to enter the lotto, that is, the lottery ticket, or the prize draw button 218 to participate in the gift drawing game.

메인 화면의 하단에는 사용자의 복권 추첨 결과를 확인할 수 있는 추첨 결과 메뉴(220), 무료 충전소로 이동할 수 있는 무료 충전소 메뉴(222), 사용자가 보유 및 획득한 선물을 확인할 수 있는 선물함 메뉴(224), 친구로 등록된 다른 사용자들의 추가 또는 삭제를 위한 친구 메뉴(226), 이용 안내 메뉴(208), 사용자의 회원 정보를 확인하기 위한 내 정보 메뉴(230)가 나타난다.At the bottom of the main screen, a lottery result menu 220 for confirming the lottery lottery result of the user, a free charging station menu 222 for moving to a free charging station, a gift box menu 224 for confirming the gift A friend menu 226 for adding or deleting other users registered as friends, a usage guide menu 208, and an information menu 230 for confirming the user's membership information.

도 2와 같은 메인 화면에서, 사용자는 로또 응모 버튼(216)을 눌러 복권에 응모하거나 선물 뽑기 버튼(218)을 눌러 선물 뽑기 게임에 참여할 수 있다. 이 때 사용자가 보유한 응모권(사인펜)이 하나도 없는 경우에는 도 3과 같이 디스플레이 상에 안내 창(302)이 출력된다. 안내 창(302)에는 응모권(사인펜)이 부족함을 알리는 안내 메시지와 함께 무료 충전소로 이동하기 위한 사인펜 무료 충전 버튼(304) 및 이전 화면으로 돌아가기 위한 취소 버튼(306)이 출력된다.In the main screen as shown in FIG. 2, the user can enter the lottery ticket by pressing the lotto entry button 216 or press the gift lottery button 218 to participate in the gift lottery game. At this time, if there is no entry right (pen) owned by the user, the guidance window 302 is displayed on the display as shown in FIG. In the guide window 302, a guide message informing that the application ticket (sign pen) is insufficient is output along with a sign-free charge button 304 for moving to the free charging station and a cancel button 306 for returning to the previous screen.

도 4는 응모권을 보유한 사용자가 도 2의 로또 응모 버튼(216)을 눌렀을 때 나타나는 복권 응모 화면이다. 도 4의 복권 응모 화면 좌측 상단에는 현재 추첨 회차 및 누적 당첨금이 표시된다. 그리고 화면 가운데에는 복권 응모를 위한 복권 응모 숫자들(404)이 배열된다. 사용자는 응모를 원하는 숫자를 미리 정해진 개수(예컨대, 6개)만큼 직접 선택할 수 있다. 또한 무작위로 숫자를 고르기 원하는 경우 사용자는 자동 선택 버튼(408)을 이용할 수 있다. 만약 선택된 숫자가 맘에 들지 않으면 사용자는 선택 취소 버튼(406)을 눌러 처음부터 다시 숫자를 선택할 수 있다. 숫자 선택이 완료되면 응모 버튼(410)을 누름으로써 복권 응모가 완료된다.4 is a lottery entry screen displayed when the user holding the entry right presses the lotto entry button 216 in Fig. In the upper left corner of the lottery entry screen of Fig. 4, the current lottery turnover and cumulative winnings are displayed. In the center of the screen, lottery application numbers 404 for lottery applications are arranged. The user can directly select a predetermined number (e.g., six) of the numbers desired to be entered. Also, the user can use the automatic selection button 408 if he wants to randomly select a number. If the selected number is unfavorable, the user can press the clear selection button 406 to select the number again from the beginning. When the number selection is completed, the lottery application is completed by pressing the entry button 410.

도 5는 도 4에서 응모 버튼(410)을 눌렀을 때 출력되는 화면이다. 복권 응모가 완료되면 도 5와 같은 응모 완료 알림 창(502)이 출력되는데, 응모 완료 알림 창(502) 가운데에는 사용자가 응모한 응모 번호(504)가 나타나고, 그 하단에는 확인 버튼(506) 및 선물 뽑기 게임 버튼(508)이 배치된다. 사용자는 확인 버튼(506)을 눌러 응모를 완료할 수도 있고, 선물 뽑기 게임 버튼(508)을 눌러 선물 뽑기 게임을 실행할 수도 있다.FIG. 5 is a screen displayed when the entry button 410 is pressed in FIG. When the lottery application is completed, an entry completion notification window 502 as shown in FIG. 5 is outputted. In the entry completion notification window 502, an entry number 504 to which a user has applied is displayed. A gift drawing game button 508 is disposed. The user can press the OK button 506 to complete the entry or the gift drawing game button 508 to execute the gift drawing game.

도 6은 도 1의 선물 뽑기 버튼(218) 또는 도 5의 선물 뽑기 게임 버튼(508)을 눌렀을 때 나타나는 선물 선택 화면이다. 선물 선택 화면에는 선물 목록 창(602)이 나타난다. 선물 목록 창(602)에는 현재 제공되는 선물의 목록(604) 및 다음 일정에 제공되는 선물의 목록(606)이 차례대로 표시될 수 있다. 선물 목록 창(602)의 선물 목록은 일정 시간, 예컨대 매일 아침 9시에 갱신될 수 있다.Fig. 6 is a gift selection screen displayed when the gift drawing button 218 in Fig. 1 or the gift drawing game button 508 in Fig. 5 is pressed. A gift list window 602 appears on the gift selection screen. The gift list window 602 may display a list 604 of presents presently offered and a list 606 of gifts provided in the next schedule in turn. The gift list in the gift list window 602 can be updated at a certain time, for example, at 9:00 every morning.

현재 제공되는 선물 목록(604)에는 각 선물의 이미지, 이름, 남은 수량, 당첨 횟수와 함께, 해당 선물에 지정된 응모권(예컨대, 사인펜)의 개수가 표시된다. 따라서 사용자는 해당 선물에 지정된 응모권의 개수 이상의 응모권을 보유하고 있어야만 게임 시작이 가능하다. 예컨대 응모권을 15개 보유한 사용자가 “던킨도너츠 [아메리카노] (사인펜 10개 차감)” 선물을 선택하고 게임 시작 버튼(606)을 누를 경우 사용자의 응모권 10개가 차감되면서 게임이 시작된다. 그러나 응모권을 10개 보유한 사용자가 “버거킹 [와퍼버거 단품] (사인펜 12개 차감)”을 선택하고 게임 시작 버튼(606)을 누를 경우, 화면 상에는 응모권이 부족하여 게임 진행이 불가능함을 알리는 안내 메시지와 함께 응모권을 충전할 수 있는 응모권 충전소(유료 충전소 또는 무료 충전소)로 이동할 수 있는 버튼이 함께 나타날 수 있다.The currently presented gift list 604 displays the image, name, remaining quantity, winning number of each gift, and the number of entries (e.g., pen) designated for the gift. Therefore, the user can start the game only if he or she has the right to apply for more than the number of entry rights designated in the gift. For example, if a user who has 15 entry rights selects a gift "Dunkin 'Donuts (deduction of ten signs pen)" and clicks the game start button 606, the game starts with 10 user subscription rights being deducted. However, if a user who holds 10 entry tickets selects "Burger King [Wafers Burger Separate Item] (subtracted 12 signs pen)" and presses the game start button 606, a screen informing the user that the game right is insufficient A message may be displayed along with a button for moving to an entry station (a paid station or a free station) where the entry ticket can be charged.

도 6의 선물 목록 창(602)에 나타나는 선물은 오프라인에서 실제로 받을 수 있는 실물 상품이나 온라인 상으로 획득할 수 있는 아이템 등이 될 수 있다. 이러한 선물은 서비스 제공자와 제휴를 맺은 제휴 업체(게임 업체, 쇼핑 업체, 유통 업체 등)가 제공하는 기존 상품, 신규 상품 또는 홍보용 상품이 될 수 있다. 본 발명은 이러한 제휴 업체의 상품을 선물 목록 창(602)을 통해 선물로 제공함으로써 해당 제휴 업체의 홍보 효과를 얻을 수 있으며 매출 증대나 회원 유입에도 기여할 수 있다. 또한 도면에는 도시되지 않았으나 제휴 업체나 제휴 업체의 상품에 관한 광고 배너가 화면의 일정 부분에 삽입되어 추가적인 광고 효과를 얻을 수도 있다.The gift displayed in the gift list window 602 of FIG. 6 may be a real item that can be actually received offline or an item that can be acquired online. Such a gift can be an existing product, a new product, or a promotional product provided by an affiliate (a game company, a shopping company, a distributor, etc.) affiliated with a service provider. The present invention can provide the promotional effect of the affiliated company by providing the product of the affiliated company through the gift list window 602 as a gift, and can contribute to the increase of sales or the influx of the member. Also, though not shown in the drawing, an advertisement banner about a product of an affiliated company or an affiliated company may be inserted in a certain portion of the screen to obtain additional advertisement effect.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 실행 화면을 나타낸다. 게임 실행 화면 상단에는 사용자가 현재 기록하고 있는 점수 창(702) 및 일시 정지 버튼(704)이 배치되고, 그 아래에는 특수 아이템의 출현 시간을 나타내는 막대(710)가 표시된다. 또한 게임 실행 화면 하단에는 남은 게임 시간(712) 및 현재 선물 당첨 확률(714)이 표시된다.7 shows a game execution screen according to an embodiment of the present invention. A score window 702 and a pause button 704, which the user is currently recording, are arranged at the top of the game execution screen, and a bar 710 indicating the appearance time of the special item is displayed below the score window 702 and the pause button 704. At the bottom of the game execution screen, the remaining game time 712 and the current present winning probability 714 are displayed.

도 7에 나타난 본 발명의 일 실시예에서, 사용자는 게임 실행 화면에 나타난 동물 아이콘(706)을 움직여 점수를 획득할 수 있다. 예컨대 사용자가 색상 또는 모양이 동일한 동물 아이콘이 서로 인접하도록 동물 아이콘들을 움직이면, 인접한 동물 아이콘은 소멸되며 점수가 획득된다. 이 때, 특정 동물 아이콘의 좌측 하단에는 선물 아이템(708)이 표시되어 있다. 만약 사용자가 선물 아이템(708)이 표시된 동물 아이콘을 소멸시키는 경우 점수와 함께 선물 당첨 확률(714)이 상승하게 된다.In an embodiment of the present invention shown in FIG. 7, a user can acquire a score by moving an animal icon 706 displayed on a game execution screen. For example, if a user moves animal icons such that the animal icons having the same color or shape are adjacent to each other, the adjacent animal icon is destroyed and the score is obtained. At this time, a gift item 708 is displayed in the lower left corner of the specific animal icon. If the user annihilates the animal icon displayed with the gift item 708, the probability of winning the gift 714 increases with the score.

정해진 시간이 경과되어 게임이 종료되면 도 8 내지 도 10과 같은 게임 결과 화면이 디스플레이 상에 출력된다. 도 8을 참조하면, 게임 결과 화면에는 사용자가 지금까지 획득한 최고 점수(802)와 해당 게임 종료 후 획득한 최종 점수(804)가 각각 표시된다. 최종 점수(804) 아래에는 사용자가 게임을 수행하며 획득한 선물 아이템(708)에 의해 결정되는 선물 당첨 확률(806)이 표시된다. 즉, 사용자가 게임을 통해 선물 아이템(708)을 많이 획득할 수록 선물 당첨 확률(806)도 높아진다.When a predetermined time has elapsed and the game ends, the game result screen as shown in FIG. 8 to FIG. 10 is displayed on the display. Referring to FIG. 8, the highest score 802 the user has obtained so far and the final score 804 obtained after the end of the game are displayed on the game result screen, respectively. Under the final score 804, a prize winning probability 806 determined by the gift item 708 acquired by the user performing the game is displayed. That is, as the user acquires a large number of gift items 708 through the game, the probability of winning the gift 806 also increases.

사용자는 도 8의 게임 결과 화면에서 당첨 확인 버튼(808)을 눌러 게임 시작 전 선택했던 선물 당첨 여부를 확인할 수 있다. 선물 당첨 여부는 선물 당첨 확률(806)에 의해 결정되며 당첨에 실패한 경우 도 9와 같은 당첨 실패 창(902)이 출력되고, 당첨된 경우 도 10과 같이 당첨 성공 창(1002)이 출력된다. 당첨 여부를 확인한 사용자는 도 8의 완료 버튼(810)을 눌러 게임 결과 화면을 닫을 수 있다.The user can confirm whether or not the user has selected the prize selected before the start of the game by pressing the prize confirmation button 808 in the game result screen of FIG. Whether or not a prize is present is determined by the probability of winning the prize 806. If the prize is unsuccessful, the prize winning window 902 as shown in FIG. 9 is outputted. If the prize winning is successful, the prize winning window 1002 is outputted as shown in FIG. The user who has confirmed the winning can close the game result screen by pressing the completion button 810 of FIG.

도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 실행 화면을 나타낸다. 도 11에 나탄 게임 실행 화면에서 사용자는 자신의 캐릭터(1102)를 이동시켜 복권 또는 선물과 관련된 아이템을 획득할 수 있다. 즉, 사용자는 게임 수행 중 캐릭터(1102)를 이용하여 숫자 아이템(1104, 1106) 또는 선물 아이템(1108)을 획득할 수 있다. 여기서 숫자 아이템(1104, 1106)은 복권 응모를 위한 아이템으로서 복권 응모 가능한 숫자 범위(예컨대, 1~46)에서 무작위로 게임 화면 상에 나타난다.11 shows a game execution screen according to another embodiment of the present invention. In FIG. 11, the user can acquire an item related to a lottery or a gift by moving his / her character 1102 on the Nathan game execution screen. That is, the user can obtain the number items 1104 and 1106 or the gift items 1108 using the character 1102 during the game. Here, the numeric items 1104 and 1106 appear on the game screen randomly in the numerical range (for example, 1 to 46) in which the lottery can be entered as an item for the lottery entry.

도 11에 나타난 게임 실행이 종료되면, 도 12와 같이 복권 응모 화면이 디스플레이 상에 출력된다. 이 때 사용자는 모든 복권 응모 숫자들(1202)을 선택할 수 있는 것이 아니라, 복권 응모 숫자들(1202) 중에서 자신이 게임 수행을 통해 획득한 숫자 아이템에 대응하는 숫자만을 선택할 수 있다. 따라서 도 12의 복권 응모 화면에서는 사용자가 획득한 숫자 아이템에 대응하는 숫자들만이 하이라이트되어 표시될 수 있다. 사용자는 자동 선택 버튼(1206)을 통해 숫자를 자동으로 선택하거나 선택 취소 버튼(1204)을 통해 선택된 숫자를 취소할 수 있다. 숫자 선택이 완료되면 사용자는 응모 버튼(1208)을 눌러 복권 응모를 종료한다.When the game execution shown in Fig. 11 is finished, a lottery entry screen is displayed on the display as shown in Fig. At this time, the user can not select all the lottery tickets 1202, but can select only the numbers corresponding to the number items he / she acquired through the game from among the lottery tickets 1202. Therefore, in the lottery entry screen of FIG. 12, only the numbers corresponding to the number items obtained by the user can be highlighted and displayed. The user can automatically select the number through the automatic selection button 1206 or cancel the selected number through the selection cancel button 1204. [ When the number selection is completed, the user presses an entry button 1208 to end the lottery application.

한편, 도 12에 나타난 복권 응모 숫자들(1202)의 뒤에는 사용자가 게임 수행 중 획득한 선물 아이템의 개수 만큼에 해당하는 선물 아이템이 무작위로 연결되어 있다. 따라서 복권 응모의 종료 후에는 사용자가 선택한 숫자에 사용자가 획득한 선물 아이템이 포함되어 있는지가 확인된다. 예컨대 도 12의 복권 응모 화면에서 사용자가 선택한 숫자에 6, 42가 포함되는 경우, 도 13과 같은 선물 당첨 여부 확인 화면에서는 사용자가 선택한 숫자 6, 42에 선물 아이템이 포함되어 있는지 여부가 출력된다. 도 13의 선물 당첨 여부 확인 화면에는 당첨 여부에 따라 선물 당첨을 의미하는 선물 아이템(1302) 또는 당첨 실패를 의미하는 꽝 아이템(1304)이 출력될 수 있다.On the other hand, behind the lottery tickets 1202 shown in FIG. 12, gift items corresponding to the number of the gift items acquired by the user during the game are randomly connected. Therefore, after the end of the lottery application, the number selected by the user is checked to see if the gift item that the user has acquired is included. For example, if the numbers selected by the user in the lottery entry screen of FIG. 12 include 6 and 42, the confirmation screen for the prize winning as shown in FIG. 13 shows whether or not the present items are included in the numbers 6 and 42 selected by the user. 13, a gift item 1302 indicating a prize winning or a prize item 1304 indicating a prize failure may be output depending on whether or not the prize is won.

도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 실행 화면을 나타낸다. 도 14에 나타난 게임 실행 화면에서, 사용자는 캐릭터(1402)를 이동시켜 문자 아이템(1404, 1406) 또는 선물 아이템(1408)을 획득할 수 있다. 여기서 문자 아이템(1404, 1406)에 표시되는 문자는 미리 정해진 문장에 포함되는 문자이다. 예컨대 도 14의 실시예에서는 "BONUS LOTTO"과 같이 미리 정해진 문장에 포함되는 "B", "O", "N", "U", "S", "L", "T"와 같은 문자들이 문자 아이템(1404, 1406)으로 출현할 수 있다.14 shows a game execution screen according to another embodiment of the present invention. In the game execution screen shown in Fig. 14, the user can move the character 1402 to acquire the character items 1404 and 1406 or the gift item 1408. [ Here, the characters displayed in the character items 1404 and 1406 are characters included in a predetermined sentence. 14, characters such as "B", "O", "N", "U", "S", "L", and "T" included in a predetermined sentence such as "BONUS LOTTO" Character items 1404 and 1406, respectively.

만약 사용자가 게임 도중 문자 아이템의 획득을 통해 미리 정해진 문장을 완성시키는 경우, 게임은 잠시 정지되고 디스플레이 상에는 도 12와 같은 복권 응모 화면이 출력되며 사용자는 원하는 숫자를 선택하여 복권에 응모할 수 있다. 이러한 복권 응모 기회는 사용자가 게임 상에서 미리 정해진 문장을 완성시킬 때마다 제공된다. 따라서 사용자의 게임 실력이 뛰어날 수록 게임 실행 중 더 많은 복권 응모 기회가 사용자에게 제공될 수 있다.If the user completes the predetermined sentence through the acquisition of the character item during the game, the game is temporarily stopped, the lottery application screen shown in Fig. 12 is displayed on the display, and the user can enter the lottery ticket by selecting a desired number. Such lottery entry opportunities are provided whenever the user completes a predefined sentence in the game. Therefore, the better the game skill of the user, the more the opportunity of the lottery application can be provided to the user during the execution of the game.

도 14의 게임 실행이 종료되면, 도 15와 같은 응모 확인 결과 창(1502)이 디스플레이 상에 출력된다. 응모 확인 창(1502)에는 사용자가 게임을 통해 응모한 응모 번호들(1504, 1506)이 모두 표시된다.When the game execution of FIG. 14 is completed, a window 1502 of an entry confirmation result as shown in FIG. 15 is outputted on the display. In the entry confirmation window 1502, all of the entry numbers 1504 and 1506 that the user has applied through the game are displayed.

도 15와 같은 응모 확인 결과 확인 후, 디스플레이 상에는 도 8 내지 도 10과 같은 게임 결과 및 선물 당첨 확인 화면이 출력될 수 있다. 이 때 사용자의 선물 당첨 확률은 사용자가 게임 수행 중 획득한 선물 아이템(1408)의 개수에 의해 결정될 수 있다.After confirming the result of the application confirmation as shown in FIG. 15, the game result and the prize winning confirmation screen as shown in FIG. 8 to FIG. 10 may be displayed on the display. At this time, the user's probability of winning a prize can be determined by the number of gift items 1408 acquired during the game.

도 16은 본 발명의 일 실시예에서 구현되는 회원 정보 자동 제공 시스템의 구성도이다. 앞서 언급한 바와 같이 사용자는 응모권의 획득을 위해 무료 충전소를 이용할 수 있다. 무료 충전소에서 제공되는 무료 충전 활동 중에는 회원 가입 또는 보험 상담 신청과 같이 사용자의 회원 정보(이름, 전화번호, 이메일 주소, 생년월일, 성별 등)를 요구하는 활동이 존재한다.16 is a configuration diagram of an automatic membership information providing system implemented in an embodiment of the present invention. As mentioned above, the user can use the free charging station to acquire the entry right. There are activities that require user's membership information (name, phone number, e-mail address, date of birth, sex, etc.)

이에 따라 본 발명에 따른 복권 및 게임 서비스 제공자(1604)는 사용자(1602)에게 회원 정보 입력을 요구할 수 있다. 사용자(1602)가 회원 정보 입력 요구에 따라 회원 정보를 입력하면, 서비스 제공자(1604)는 사용자(1602)에게 응모권을 제공할 수 있다.Accordingly, the lottery and game service provider 1604 according to the present invention can request the user 1602 to input member information. When the user 1602 inputs the member information according to the member information input request, the service provider 1604 can provide the user 1602 with the entry right.

한편, 사용자는 회원 정보 제공과는 별도로 자신의 정보를 무료 충전소에 자동으로 제공할지 여부, 즉 정보 자동 제공 동의 여부를 결정할 수 있다. 만약 사용자(1602)가 정보 자동 제공에 동의하면 사용자(1602)가 무료 충전소를 이용할 때 서비스 제공자(1604)가 보유한 사용자(1602)의 회원 정보는 무료 충전소(1606)에 자동으로 제공되고, 무료 충전소(1606)는 사용자(1602)에게 응모권을 무료로 제공한다.On the other hand, the user can decide whether to provide his / her information automatically to the free charging station separately from the providing of the member information, that is, to decide whether or not to automatically provide the information. If the user 1602 agrees to provide the information automatically, the membership information of the user 1602 held by the service provider 1604 when the user 1602 uses the free charging station is automatically provided to the free charging station 1606, (1606) provides the user (1602) with a free entry ticket.

그러나 사용자(1602)가 정보 자동 제공에 동의하지 않으면, 사용자(1602)는 무료 충전소(1606)를 이용할 때마다 자신의 정보를 수동으로 입력해야 한다.However, if the user 1602 does not agree to provide the information automatically, the user 1602 must manually enter his or her information every time he uses the free charging station 1606. [

도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 및 게임 서비스 제공 방법의 흐름도이다.17 is a flowchart of a method of providing a lottery and a game service according to an embodiment of the present invention.

먼저 사용자로부터 선물 뽑기 게임에 대한 참여 요청을 입력받는다(1702). 그리고 나서, 선물 뽑기 게임을 통해 획득 가능한 선물 목록을 사용자에게 제공하고 사용자에 의해 선택된 선물을 입력받는다(1704).First, a participation request for a gift drawing game is inputted from a user (1702). Then, the gift list obtainable through the gift drawing game is provided to the user, and the gift selected by the user is input (1704).

선택된 선물이 입력되면 선물 뽑기 게임을 실행하는데(1706), 이 때 선물 뽑기 게임 화면 상에 복권 또는 선물과 관련된 아이템을 출력한다(1708). 선물 뽑기 게임의 종료 후에는 사용자가 획득한 아이템의 종류 및 개수에 따라서 선택된 선물의 당첨 여부를 결정한다(1710).When a selected gift is input, a gift drawing game is executed (1706), and at this time, an item related to a lottery or gift is displayed on the gift drawing game screen (1708). After the end of the gift drawing game, the user determines whether the selected gift is to be won according to the type and number of the items acquired (1710).

본 발명의 일 실시예에서, 선물 뽑기 게임을 실행하는 단계(1706)는 사용자가 보유한 응모권의 개수가 선택된 선물에 지정된 응모권의 개수 이상일 경우 선물 뽑기 게임을 실행하는 단계 및 사용자가 보유한 응모권의 개수가 선택된 선물에 지정된 응모권의 개수 미만일 경우 응모권 충전소 접속 메뉴를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment of the present invention, the step 1706 of executing a gift drawing game includes a step of executing a gift drawing game when the number of application rights held by the user is equal to or greater than the number of entry rights designated in the selected gift, And providing an entry ticket charging station access menu if the selected gift is less than the number of entry tickets designated.

본 발명의 일 실시예에서, 복권 또는 선물과 관련된 아이템은 당첨 확률 상승 아이템을 포함할 수 있고, 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계(1710)는 사용자가 획득한 당첨 확률 상승 아이템의 개수에 따라서 결정된 당첨 확률에 따라 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 복권 또는 선물과 관련된 아이템은 문자 아이템을 더 포함할 수 있고, 선물 뽑기 게임을 실행하는 단계(1706)는 사용자가 문자 아이템을 획득하여 미리 정해진 문장을 완성하면 사용자에게 복권 응모 기회를 부여하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment of the present invention, an item related to a lottery or gift may include a winning probability increase item, and determining whether to win the selected gift 1710 may include determining And determining whether to win the selected gift according to the determined winning probability. In another embodiment of the present invention, an item related to a lottery or gift may further include a character item, and the step 1706 of executing a gift drawing game may include the step of acquiring a character item and completing a predetermined sentence, And a step of granting an opportunity to apply for a lottery.

본 발명의 다른 실시예에서, 복권 또는 선물과 관련된 아이템은 숫자 아이템 및 선물 아이템을 포함할 수 있고, 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계(1710)는 미리 정해진 복권 응모 숫자를 출력하는 단계 및 출력된 미리 정해진 복권 응모 숫자 중 사용자가 획득한 숫자 아이템에 대응하는 숫자를 이용하여 사용자에게 복권 응모 기회를 부여하는 단계를 포함할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계(1710)는 사용자가 획득한 숫자 아이템에 대응하는 숫자에 사용자가 획득한 선물 아이템이 포함되어 있는지 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서 미리 정해진 복권 응모 숫자에는 사용자가 획득한 선물 아이템이 무작위로 연결될 수 있다.
In another embodiment of the present invention, an item associated with a lottery or gift may include a number item and a gift item, and the step 1710 of determining whether to win the selected gift may include outputting a predetermined number of lottery tickets and outputting And granting a lottery application opportunity to the user using the number corresponding to the number item obtained by the user among the predetermined number of lottery application numbers. In yet another embodiment of the present invention, step 1710 of determining whether to win a selected gift further comprises checking whether the number corresponding to the number item that the user has acquired includes a gift item that the user has obtained . Here, the predetermined number of lottery entries may be randomly connected to the gift items obtained by the user.

전술한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, But the present invention is not limited thereto.

Claims (12)

사용자로부터 선물 뽑기 게임에 대한 참여 요청을 입력받는 단계;
상기 선물 뽑기 게임을 통해 획득 가능한 선물 목록을 제공하고 사용자에 의해 선택된 선물을 입력받는 단계;
상기 선물 뽑기 게임을 실행하는 단계;
상기 선물 뽑기 게임 화면 상에 복권 또는 선물과 관련된 아이템을 출력하는 단계; 및
상기 선물 뽑기 게임의 종료 후 상기 사용자가 획득한 상기 아이템의 종류 및 개수에 따라서 상기 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 선물 뽑기 게임을 실행하는 단계는
상기 사용자가 보유한 응모권의 개수가 상기 선택된 선물에 지정된 응모권의 개수 이상일 경우 상기 선물 뽑기 게임을 실행하는 단계; 및
상기 사용자가 보유한 응모권의 개수가 상기 선택된 선물에 지정된 응모권의 개수 미만일 경우 응모권 충전소 접속 메뉴를 제공하는 단계를
포함하는 복권 및 게임 서비스 제공 방법.
Receiving a participation request for a gift drawing game from a user;
Providing a gift list obtainable through the gift drawing game and receiving a gift selected by the user;
Executing the gift drawing game;
Outputting an item related to a lottery or a gift on the gift drawing game screen; And
And determining whether to win the selected gift according to the type and the number of the items obtained by the user after the end of the gift drawing game,
The step of executing the gift drawing game
Executing the gift drawing game when the number of application rights held by the user is equal to or greater than the number of application rights designated in the selected gift; And
Providing a subscription station access menu if the number of subscription rights held by the user is less than the number of subscriptions designated for the selected gift
Including how to provide lottery and gaming services.
제1항에 있어서,
상기 아이템은 당첨 확률 상승 아이템을 포함하고,
상기 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계는
상기 사용자가 획득한 상기 당첨 확률 상승 아이템의 개수에 따라서 결정된 당첨 확률에 따라 상기 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계를
포함하는 복권 및 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The item includes a winning probability increase item,
The step of determining whether to win the selected gift
Determining whether to win the selected gift according to a winning probability determined according to the number of the winning probability increase items acquired by the user
Including how to provide lottery and gaming services.
제2항에 있어서,
상기 아이템은 문자 아이템을 더 포함하고,
상기 선물 뽑기 게임을 실행하는 단계는
상기 사용자가 상기 문자 아이템을 획득하여 미리 정해진 문장을 완성하면 상기 사용자에게 복권 응모 기회를 부여하는 단계를
포함하는 복권 및 게임 서비스 제공 방법.
3. The method of claim 2,
The item further comprises a character item,
The step of executing the gift drawing game
When the user completes the predetermined sentence by acquiring the character item, giving the user an opportunity to apply for a lottery ticket
Including how to provide lottery and gaming services.
제1항에 있어서,
상기 아이템은 숫자 아이템 및 선물 아이템을 포함하고,
상기 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계는
미리 정해진 복권 응모 숫자를 출력하는 단계; 및
출력된 상기 미리 정해진 복권 응모 숫자 중 상기 사용자가 획득한 숫자 아이템에 대응하는 숫자를 이용하여 상기 사용자에게 복권 응모 기회를 부여하는 단계를 포함하는
복권 및 게임 서비스 제공 방법.
The method according to claim 1,
The item includes a number item and a gift item,
The step of determining whether to win the selected gift
Outputting a predetermined lottery ticket number; And
And giving the user an opportunity to apply for a lottery by using a number corresponding to the number item obtained by the user from among the predetermined number of lottery applications printed out
How to provide lotteries and game services.
제4항에 있어서,
상기 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 단계는
상기 사용자가 선택한 숫자에 상기 사용자가 획득한 선물 아이템이 포함되어 있는지 확인하는 단계를 더 포함하고,
상기 미리 정해진 복권 응모 숫자에는 상기 사용자가 획득한 상기 선물 아이템이 무작위로 연결되어 있는
복권 및 게임 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
The step of determining whether to win the selected gift
Further comprising checking whether the number selected by the user includes a gift item obtained by the user,
Wherein the predetermined number of lottery applications includes a random number of the gift items acquired by the user
How to provide lotteries and game services.
삭제delete 사용자로부터 선물 뽑기 게임에 대한 참여 요청을 입력받고, 상기 사용자에 의해 선택된 선물을 입력받는 입력부;
상기 선물 뽑기 게임을 실행하고, 상기 선물 뽑기 게임 화면 상에 복권 또는 선물과 관련된 아이템을 출력하는 게임 관리부;
상기 선물 뽑기 게임을 통해 획득 가능한 선물 목록을 제공하고, 상기 선물 뽑기 게임의 종료 후 상기 사용자가 획득한 상기 아이템의 종류 및 개수에 따라서 상기 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는 선물 관리부; 및
상기 사용자가 보유한 응모권의 개수가 상기 선택된 선물에 지정된 응모권의 개수 이상일 경우에만 상기 게임 관리부로 하여금 상기 선물 뽑기 게임을 실행하도록 명령하고, 상기 사용자가 보유한 응모권의 개수가 상기 선택된 선물에 지정된 응모권의 개수 미만일 경우 응모권 충전소 접속 메뉴를 제공하는 응모권 관리부를
포함하는 복권 및 게임 서비스 제공 장치.
An input unit for receiving a participation request for a gift drawing game from a user and receiving a gift selected by the user;
A game manager for executing the gift drawing game and outputting an item related to the lottery or gift on the gift drawing game screen;
A gift managing unit for providing a gift list obtainable through the gift drawing game and for determining whether to win the selected gift according to the type and number of the items acquired by the user after finishing the gift drawing game; And
Instructs the game management unit to execute the gift drawing game only when the number of application rights held by the user is equal to or greater than the number of application rights designated in the selected gift, and when the number of application rights held by the user exceeds the number of application rights If the amount is less than the above,
Included lottery and gaming service provision device.
제7항에 있어서,
상기 아이템은 당첨 확률 상승 아이템을 포함하고,
상기 선물 관리부는
상기 사용자가 획득한 상기 당첨 확률 상승 아이템의 개수에 따라서 결정된 당첨 확률에 따라 상기 선택된 선물의 당첨 여부를 결정하는
복권 및 게임 서비스 제공 장치.
8. The method of claim 7,
The item includes a winning probability increase item,
The gift management unit
Determines whether or not to win the selected gift according to the winning probability determined according to the number of the winning probability increase items acquired by the user
Lottery and game service provider.
제8항에 있어서,
상기 아이템은 문자 아이템을 더 포함하고,
상기 선물 관리부는
상기 사용자가 상기 문자 아이템을 획득하여 미리 정해진 문장을 완성하면 상기 사용자에게 복권 응모 기회를 부여하는
복권 및 게임 서비스 제공 장치.
9. The method of claim 8,
The item further comprises a character item,
The gift management unit
When the user acquires the character item and completes a predetermined sentence, the user is given an opportunity to apply for a lottery ticket
Lottery and game service provider.
제7항에 있어서,
상기 아이템은 숫자 아이템 및 선물 아이템을 포함하고,
상기 선물 관리부는
미리 정해진 복권 응모 숫자를 출력하고, 출력된 상기 미리 정해진 복권 응모 숫자 중 상기 사용자가 획득한 숫자 아이템에 대응하는 숫자를 이용하여 상기 사용자에게 복권 응모 기회를 부여하는
복권 및 게임 서비스 제공 장치.
8. The method of claim 7,
The item includes a number item and a gift item,
The gift management unit
Outputting a predetermined number of lottery applications and giving a lottery application opportunity to the user by using a number corresponding to the number item obtained by the user among the predetermined number of the lottery application numbers outputted
Lottery and game service provider.
제10항에 있어서,
상기 선물 관리부는
상기 사용자가 선택한 숫자에 상기 사용자가 획득한 선물 아이템이 포함되어 있는지 확인하고,
상기 미리 정해진 복권 응모 숫자에는 상기 사용자가 획득한 상기 선물 아이템이 무작위로 연결되어 있는
복권 및 게임 서비스 제공 장치.
11. The method of claim 10,
The gift management unit
The method comprising the steps of: checking whether a number selected by the user includes a gift item acquired by the user;
Wherein the predetermined number of lottery applications includes a random number of the gift items acquired by the user
Lottery and game service provider.
삭제delete
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