KR101305402B1 - Advertizing system and method of drill and practice type for controlling standby time by using item on web or mobile - Google Patents

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KR101305402B1 KR1020130068441A KR20130068441A KR101305402B1 KR 101305402 B1 KR101305402 B1 KR 101305402B1 KR 1020130068441 A KR1020130068441 A KR 1020130068441A KR 20130068441 A KR20130068441 A KR 20130068441A KR 101305402 B1 KR101305402 B1 KR 101305402B1
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Abstract

PURPOSE: A learning-type web/mobile advertisement system and a method thereof controlling a user's waiting time engage with users repetitively, thereby making them learn an advertisement's contents. CONSTITUTION: A learning-type web/mobile advertisement server (100) registers a learning-type interactive advertisement with an advertisement database. The server processes data regarding a user's engagement in the advertisement and provides the user with a waiting time control item. Receiving the advertisement from the server, an interactive recommendation application (200) displays the advertisement along with an advertisement promotion tab. When a customer watches, launches, and recommends the advertisement to his/her friends, the application launches the advertisement, transmits it to other customers, controls the customer's waiting time for re-participation in the advertisement, and allows the customer to watch the advertisement and engage with it once again. [Reference numerals] (110) Advertisement content management unit; (120) Interactive advertisement processing unit; (130) Item supply/management unit; (210) Advertisement inquiry unit; (220) Interactive advertisement launching unit; (230) Waiting time processing unit; (240) Item inquiry/using unit; (250) Advertisement transmitting unit; (AA) Interactive advertisement transmission; (BB) Applying result request; (CC) Real time winning result transmission; (DD) Advertisement, execution result, and item using information transmission; (EE) Item supply and item possession status transmission; (FF) SNS, SMS/MMS messenger, E-MAIL

Description

대기시간 제어가 가능한 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법{Advertizing system and method of drill and practice type for controlling standby time by using item on WEB or mobile}Advertizing system and method of drill and practice type for controlling standby time by using item on WEB or mobile}

본 발명은 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유/무선 통신망에 연결된 PC 또는 태블릿 PC, 스마트폰 등의 장치를 이용하여 경품 및 기타 보상을 지급하는 쌍방향 웹 및 모바일 광고를 제공함에 있어서 동일한 광고에 대한 반복적인 참여를 통해 광고 내용의 자연스러운 학습을 유도할 수 있으며, 제어 가능한 대기시간을 적용시킨 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a repetitive participatory learning web / mobile advertising system and method thereof, and more particularly, to give prizes and other rewards by using a device such as a PC, a tablet PC, or a smartphone connected to a wired / wireless communication network. It is possible to induce natural learning of advertisement contents through repetitive participation in the same advertisement in providing interactive web and mobile advertisements, and iterative participation type learning web / mobile advertisement system and method applying controllable waiting time. It is about.

광고란 ‘불특정 다수에게 상품 또는 서비스, 특징, 편의성 등을 제시하고 설득하여 소비자의 욕구나 필요를 자극함으로써 상품이나 서비스에 대한 구매행동을 촉진시키거나 광고주에 대한 신뢰를 높이기 위한 기업 활동으로, 모든 광고주는 저렴한 비용으로 효과가 우수한 광고를 만들기 위해 다양한 매체와 도구를 이용한 수많은 아이디어와 기법들을 이용하여 적극적으로 개발해왔다.Advertisements are business activities designed to promote purchase behavior or increase trust in advertisers by presenting and persuading consumers or desires by presenting and persuading products or services, features, and convenience to unspecified people. Advertisers have been actively developing using a number of ideas and techniques using a variety of media and tools to create effective advertising at low cost.

최근 인터넷 사용의 일반화와 스마트폰 사용자가 3,000만명이 넘어서면서 인터넷과 모바일은 TV에 이어 2대 광고매체로 부상하고 있고, 특히 모바일 광고가 높은 성장세를 시현함에 따라 웹과 모바일광고 시장의 규모와 비중도 지속적으로 증가하고 있다.With the recent generalization of Internet usage and more than 30 million smartphone users, the Internet and mobile have emerged as the second largest advertising media after TV. Especially, as the mobile ad shows high growth, the size and weight of the web and mobile advertising market Is also increasing continuously.

현재 웹 및 모바일 광고는 배너와 같은 단순 노출형 광고에서부터 게임, 퀴즈, 이벤트 등의 참여형(쌍방향) 광고로 분류가 가능하며, 유형별로 각 매체와 장치의 특성을 고려한 다양한 아이디어의 광고들이 개발되어 있다.Currently, web and mobile advertisements can be categorized from simple exposure advertisements such as banners to participatory (interactive) advertisements such as games, quizzes, and events, and various types of advertisements have been developed considering the characteristics of each medium and device. .

이와 관련하여, 대한민국 공개특허 제10-2010-0009517호(2010.01.27 공개)에는 사용자의 동의하에 사용자가 희망하는 특정 광고를 제공하는 플랫폼 기반 모바일 광고 서비스 장치 및 방법에 관한 기술이 공지되어 있다.In this regard, Korean Patent Publication No. 10-2010-0009517 (published Jan. 27, 2010) discloses a technology related to a platform-based mobile advertisement service apparatus and method for providing a specific advertisement desired by a user with the consent of the user.

이에 의하면, 광고 서비스 상품 가입시 모바일 광고 플랫폼을 수신하여 설치 후 그 플랫폼을 통해 수신되는 광고 컨텐츠를 서비스하는 이동 단말기, 광고 서비스 상품에 가입한 이동 단말기 측으로 모바일 광고 플랫폼을 전송하고 광고 서비스 상품 가입시 설정한 수신 희망 광고 정보에 대응하는 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 제공 서버를 포함하여, 스팸성 광고가 아닌 사용자 자신이 기설정한 광고 또는 정보를 제공받고 사용자가 설정한 영역의 쿠폰 등의 부가 혜택을 받을 수 있게 하여, 타겟 광고를 통해 저렴한 비용으로 효율적인 광고 서비스를 제공할 수 있게 한다. According to this, the mobile advertisement platform receives and installs the mobile advertisement platform upon the advertisement service product subscription, and transmits the mobile advertisement platform to the mobile terminal that subscribes to the advertisement content received through the platform and the mobile terminal subscribed to the advertisement service product, Including an advertisement providing server that provides advertisement contents corresponding to the desired advertisement information to receive additional benefits such as coupons in a region set by the user, provided with advertisements or information preset by the user, and not spamming advertisements. In this way, it is possible to provide an efficient advertising service at a low cost through the target advertisement.

또한, 대한민국 공개특허 제10-2012-0003788호(2012.01.11 공개)에는 유/무선 연동 수익 환원식 광고 방법이 포함된 양방향 모바일 광고 플랫폼과 그 광고 방법에 관한 기술이 공지되어 있다.In addition, Korean Patent Publication No. 10-2012-0003788 (published on Jan. 11, 2012) discloses a technology related to an interactive mobile advertising platform including a wired / wireless linked revenue reduction advertising method and an advertising method thereof.

이에 의하면, 유/무선 서비스 이용자가 유/무선 네트워크를 통해 모바일 광고 플랫폼에서 제공되는 각 개인의 광고 전용 페이지에 접속하여 다양한 종류의 광고와 정보 및 콘텐츠를 보다 편리하게 검색 및 사용하고, 정보 제공자가 제공하는 다양한 광고를 선택하여 자신의 개인 광고 전용 페이지에 담거나 내려받은 후 해당 광고를 일정 시간 시청하면 광고주로부터 수익금을 지급받고, 지급받은 해당 광고의 광고 금액 중 일부를 현금 환원 또는 광고 금액과 방법 및 종류, 광고 대상의 타겟팅을 통해 효율적으로 광고를 집행하고 그 집행 결과 및 진행 상황을 실시간으로 모니터링 가능하게 한다. According to this, users of wired / wireless service can access and search for and use various kinds of advertisements, information, and contents more conveniently by accessing each individual's dedicated page provided in mobile advertising platform through wired / wireless network. If you select a variety of advertisements and then put them on your own personal ads page or download them, and then watch the ads for a certain period of time, you get paid from the advertiser. And by targeting the type and advertisement target, it is possible to efficiently execute the advertisement and monitor the execution result and progress in real time.

그러나 일반적인 노출형 광고는 매체(대형포털, 어플리케이션 등) 등 풍부한 광고 네트웍을 이용한 노출을 통한 높은 광고효과를 기대 하지만 이러한 단순 노출을 통한 광고 효과는 매우 제한적이며, 참여형(쌍방향) 광고의 경우 노출형 광고보다는 효과가 높다고 할 수 있으나 1회 참여를 통한 광고 내용는 각인성과 효과의 지속성이 크지 않고, 참여형(쌍방향) 광고를 홍보할 수 있는 또 다른 노출형 광고가 필요하여 비용적인 부담이 크며. 오래 걸리는 당첨자 선정기간과 당첨자 선정기준의 불투명성으로 인해 소비자의 참여의지가 다소 낮다.However, general impression ads expect high advertisement effect through exposure using rich advertising network such as medium (large portal, application, etc.), but the advertising effect through simple exposure is very limited. It can be said that the effect is higher than the advertisement, but the contents of advertisement through one-time participation are not significant in persistence and effect, and it is expensive because it requires another exposure-type advertisement that can promote participatory (interactive) advertisement. Due to the long winner selection period and the opacity of the winner selection criteria, consumers are less willing to participate.

결론적으로 TV와 같이 사용자의 희망 여부와 상관없이 강제적이고 반복적으로 노출하는 광고와 다르게 사용자가 선택하여 확인하는 인터넷과 모바일 광고특성을 고려해 볼 때 현재의 단순한 노출과 1회성 참여를 기본으로 하는 인터넷과 모바일 광고방법들은 근본적으로 광고의 높은 효과를 기대하기 어려운 문제점이 존재하였다.
In conclusion, unlike the advertisements that are repeatedly and repeatedly exposed regardless of the user's wishes, such as TV, considering the characteristics of the Internet and mobile advertisements selected by the user, the Internet based on the current simple exposure and one-time participation Mobile advertising methods have a problem that it is difficult to expect a high effect of advertising fundamentally.

KR 10-2010-0009517 A 2010.01.27KR 10-2010-0009517 A 2010.01.27 KR 10-2012-0003788 A 2012.01.11KR 10-2012-0003788 A 2012.01.11

따라서 본 발명은 상기의 종래 기술이 갖는 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 광고주가 웹 및 모바일 기기를 사용하는 고객을 대상으로 퀴즈, 게임, 설문, 투표, 회원가입 유도, 어플리케이션 설치 유도 등의 쌍방향 광고를 제공할 때 고객이 1회 참여에 그치지 않고 적극적이고 반복적으로 동일한 광고에 참여하게 하여 광고내용을 학습할 수 있도록 유도하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법을 제공하고자 하는 것이다.Therefore, the present invention has been made to solve the problems of the prior art, the technical problem to be solved by the present invention, advertisers using the web and mobile devices for customers who use quizzes, games, questionnaires, voting, When providing interactive advertisements such as encouraging member registration and application installation, iterative participation type learning web that encourages customers to learn the contents of advertisements by actively and repeatedly participating in the same advertisements. It is to provide a mobile advertising system and method.

본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 광고주가 참여자에게 지급하는 경품, 적립금, 포인트, 할인 등 참여의 대가로 지급하는 보상 비용 외에 광고를 홍보하기 위해 추가적으로 발생하는 노출 광고비용을 최소화할 수 있도록, 광고에 참여하고자 하는 고객이 자신의 지인들에게 적극적으로 광고를 전파하여 홍보할 수 있도록 하는 대기시간을 제어할 수 있는 아이템을 적용한 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법을 제공하고자 하는 것이다.
Another technical problem to be solved by the present invention is to allow advertisers to minimize the additional advertising costs incurred to promote advertising in addition to the compensation costs paid in exchange for participation, such as prizes, reserves, points, discounts paid to participants. In order to provide a repeatable participation-based learning web / mobile advertising system and method applying items that can control the waiting time for the customers who want to participate in the advertisement to actively spread and promote the advertisement to their acquaintances It is.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 형태는, 하나 이상의 고객 단말기가 유/무선 네트워크를 통해 통신 가능하게 연결되는 웹/모바일 광고서버를 구비한 네트워크 시스템에 있어서, 학습형 쌍방향 광고정보를 광고 데이터베이스에 등록 및 저장하여 실시간 또는 정해진 시간에 고객 단말기의 각 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 광고 전파탭과 함께 노출시키며 광고의 노출 종료 일시 도달시점 또는 최종 당첨자 발생시점까지 광고참여에 대한 데이터 처리 및 광고 전파에 따른 대기시간 제어 아이템을 지급하여 관리하면서 데이터 처리 결과와 각 고객별 보유 아이템 및 그 현황정보를 고객에게 배포하는 학습형 웹/모바일 광고서버, 학습형 웹/모바일 광고서버로부터 학습형 쌍방향 광고정보를 수신하여 광고 전파탭과 함께 노출시키고 고객에 의한 광고의 조회와 실행 및 그 전파여부에 따라 학습형 쌍방향 광고를 실행시켜 고객에 의한 광고참여와 광고전파 여부 및 보유 아이템의 조회/사용 여부를 판단하여 그에 대응하는 광고의 전송, 재참여 대기시간의 처리, 및 광고의 조회와 재참여를 제어하는 쌍방향 광고 어플리케이션을 포함하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템이다.One embodiment of the present invention for achieving the above object, in a network system having a web / mobile advertising server that one or more customer terminals are connected to communicate via a wired / wireless network, advertising the learning type interactive advertising information It is registered and stored in the database and exposed together with the advertisement propagation tab through a dedicated application (or web browser) for each device of the customer terminal in real time or at a fixed time, and the advertisement participation until the end of exposure of the advertisement or the final winner occurs. From the learning web / mobile ad server and the learning web / mobile ad server, which pays and manages the waiting time control items according to the data processing and advertisement propagation, and distributes the data processing results, the items held by each customer, and the current status information to the customers. Receive learning interactive advertisement information and with advertisement propagation tab Exposes and executes a learning type interactive advertisement according to the inquiry and execution of the advertisement and the propagation of the advertisement to determine whether the advertisement participation and advertisement propagation by the customer and the inquiry / use of the retained item are transmitted and the corresponding advertisement is transmitted. It is a repetitive participatory learning web / mobile advertising system that includes a re-participation waiting time processing, and an interactive advertising application for controlling the inquiry and re-entry of the advertisement.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 형태는, 하나 이상의 고객 단말기가 유/무선 네트워크를 통해 통신 가능하게 연결되는 웹/모바일 광고서버를 구비한 네트워크 시스템에서 웹/모바일 광고서버에 의해 이루어지는 웹/모바일 광고방법에 있어서, 광고주 또는 광고대행사의 요청에 따라 학습형 쌍방향 광고정보를 입력받아 광고 데이터베이스에 등록 및 저장하여 관리하면서 학습형 쌍방향 광고정보를 실시간 또는 정해진 시간에 고객 단말기에 전송하여 고객 단말기의 각 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 고객의 광고전파를 가능하게 하는 광고 전파탭과 함께 노출시키는 제1단계, 학습형 쌍방향 광고정보의 노출 종료 일시 도달시점 또는 고객의 광고참여(조회와 응모)를 통한 최종 당첨자 발생시점까지 상기 노출된 학습형 쌍방향 광고정보에 대해 이루어지는 고객별 광고참여에 대한 데이터 처리 및 광고 전파탭을 이용한 광고의 전파와 그 전파여부에 따른 대기시간 제어 아이템을 지급하여 고객 데이터베이스의 고객별 아이템 정보에 누적 처리하여 저장하고 데이터 처리 결과와 각 고객별 보유 아이템 및 그 현황정보를 고객에게 배포하는 제2단계, 및 학습형 쌍방향 광고에 대해 이미 1회 이상 참여한 고객으로부터 재참여 요청이 있는지를 판단하여 재참여 요청이 있는 경우 해당 고객의 대기시간 제어 아이템 보유 현황 및 고객에 의한 대기시간 제어 아이템의 사용 설정여부에 따라 재참여 대기시간을 조절하여 상기 학습형 쌍방향 광고에 재참여할 수 있는 대기시간을 제어하는 제3단계를 포함하여 이루어지는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고방법이다.
Another embodiment of the present invention for achieving the above object is a web made by a web / mobile advertising server in a network system having a web / mobile advertising server to which at least one customer terminal is communicatively connected via a wired / wireless network In the mobile advertising method, at the request of an advertiser or an advertising agency, the learning type interactive advertisement information is received, registered and stored in the advertisement database, and the learning type interactive advertisement information is transmitted to the customer terminal in real time or at a predetermined time. The first step of exposing the advertisement with the advertisement propagation tab that enables the advertisement propagation of the customer through the device-specific application (or web browser) of each device, the point of time when the end of exposure of the learning type interactive advertisement information is reached or the advertisement participation of the customer Students who have been exposed to the final winners through Data processing for advertisement participation per customer made for wet interactive advertisement information and advertisement propagation using advertisement propagation tab and waiting time control items according to the propagation status are paid and accumulated and stored in customer information item of customer database. In the second step of distributing the data processing result, the items owned by each customer and the current status information to the customer, and the request for re-entry by judging whether there is a re-entry request from the customer who has already participated at least once for the learning interactive advertisement. And a third step of controlling the waiting time for re-participation in the learning type interactive advertisement by adjusting the re-engagement waiting time according to the status of holding the waiting time control item of the customer and whether the waiting time control item is used by the customer. It is a learning web / mobile advertising method of repeated participation method .

본 발명에 의하면, 참여자가 반복적으로 광고에 참여하여 자연스러운 광고내용의 학습이 가능하여, 효과의 각인성과 지속성이 높고, 또한 당첨 확률에 영향을 주는 아이템을 확보하기 위해 참여자가 적극적으로 지인들에게 광고를 전파시킬 수 있도록 하므로 광고의 노출효과를 극대화할 수 있게 된다.
According to the present invention, the participant repeatedly participates in the advertisement to learn the natural advertising content, so that the participants actively advertise to their acquaintances in order to secure items that have high effect imprinting and persistence, and also affect the odds of winning. It can be spread so that it can maximize the effect of advertising.

도 1은 본 발명에 따른 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템의 전체적인 구성을 예시한 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고방법에서 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 대기시간 및 대기시간 제어 아이템을 이용하여 학습형 쌍방향 광고의 반복적 참여동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3a와 도 3b는 본 발명에 따른 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법에서, 참여자가 전용 어플리케이션 또는 웹서비스를 이용하여 쌍방향 광고에 참여하는 과정을 설명하기 위하여 예시한 스마트폰 출력 화면 참고도이다.
1 is a block diagram illustrating the overall configuration of a learning web / mobile advertising system of the iterative participation method according to the present invention.
FIG. 2 illustrates a repetitive participation operation of a learning type interactive advertisement using a waiting time and a waiting time control item through a device-specific application (or a web browser) in the learning type web / mobile advertisement method of the iterative participation method according to the present invention. It is a flowchart for doing so.
Figures 3a and 3b is a smart phone output in the iterative participation type learning web / mobile advertising system and method according to the present invention, illustrated to explain the process of participating in interactive advertising using a dedicated application or web service This is a screen reference.

이하, 본 발명에 의한 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법의 구성 및 전체적인 동작을 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, the configuration and overall operation of the learning web / mobile advertisement system and method of the iterative participation method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.It is to be understood that the words or words used in the present specification and claims are not to be construed in a conventional or dictionary sense and that the inventor can properly define the concept of a term in order to describe its invention in the best possible way And should be construed in light of the meanings and concepts consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, it should be understood that the embodiments described herein and the configurations shown in the drawings are only the most preferred embodiments of the present invention, and that various equivalents and modifications may be substituted for them at the time of the present application shall.

본 발명에 따른 광고시스템 및 방법의 실시와 관련 있는 주요 당사자로는 광고 주체(광고주, 광고대행기업, 개인 등)와 광고의 대상인 고객(또는 참여자), 그리고 고객이 고객의 단말기에 설치된 어플리케이션 또는 서버시스템에서 제공하는 웹 브라우저를 통해 광고 내용을 전파할 고객의 지인들을 들 수 있음을 미리 언급해두기로 한다.The main parties involved in the implementation of the advertising system and method according to the present invention are the advertising subject (advertiser, advertising agency, individual, etc.) and the target customer (or participant), and the application or server in which the customer is installed on the customer's terminal. Let's mention beforehand that you can use your system's web browser to get acquainted with your customers.

도 1은 본 발명에 따른 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템의 전체적인 구조를 개략적으로 예시한 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고방법에서 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 대기시간 및 대기시간 제어 아이템을 이용하여 학습형 쌍방향 광고의 반복적 참여동작을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 3a와 도 3b는 본 발명에 따른 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법에서, 참여자가 전용 어플리케이션 또는 웹서비스를 이용하여 쌍방향 광고에 참여하는 과정을 설명하기 위하여 예시한 스마트폰 출력 화면 참고도이다.1 is a block diagram schematically illustrating the overall structure of a repetitive participatory learning web / mobile advertising system according to the present invention, and FIG. 2 is an apparatus in a repetitive participatory learning web / mobile advertising method according to the present invention. It is a flowchart illustrating the repetitive participation operation of the learning type interactive advertisement using the waiting time and the waiting time control item through a dedicated application (or a web browser), and FIGS. 3A and 3B illustrate the learning of the repetitive participation method according to the present invention. In the web / mobile advertisement system and method, a smartphone output screen is illustrated to explain a process in which a participant participates in an interactive advertisement using a dedicated application or a web service.

도 1에 예시된 바와 같이 본 발명 시스템의 일 실시 형태는, 학습형 웹/모바일 광고서버(100), 각각의 고객 단말기(10)에 설치되는 쌍방향 광고 어플리케이션(200)로 구성되며, 도면에는 예시하지 않았으나 이외에도 광고 컨텐츠, 광고주 또는 광고 대행사 관련 정보, 고객 정보 등을 각각 구분하여 등록 및 저장하기 위한 광고 데이터베이스, 광고주 데이터베이스, 및 고객 데이터베이스를 더 포함하여 구성될 수 있다. 이때 고객 단말기는 데스크탑, 노트북, 넷북, 스마트폰, 태플릿 PC, IPTV, 스마트 TV 등이 될 수 있을 것이다.As illustrated in FIG. 1, an embodiment of the present invention system includes a learning web / mobile advertisement server 100 and an interactive advertisement application 200 installed in each customer terminal 10. In addition to this, in addition, it may further include an advertisement database, an advertiser database, and a customer database for separately registering and storing advertisement content, advertiser or advertisement agency related information, and customer information. In this case, the customer terminal may be a desktop, a notebook, a netbook, a smartphone, a tablet PC, an IPTV, or a smart TV.

학습형 웹/모바일 광고서버(100)는 먼저 광고주 또는 광고대행사의 요청에 따라 학습형 쌍방향 광고정보를 입력받아 광고 데이터베이스에 등록 및 저장하여 관리한다. 이렇게 광고 데이터베이스에 등록 및 저장된 학습형 쌍방향 광고정보를 학습형 웹/모바일 광고서버(100)는 실시간 또는 정해진 시간에 고객 단말기(10)에 전송하여 고객 단말기의 각 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 고객의 광고전파를 가능하게 하는 광고 전파탭과 함께 노출시키며, 학습형 쌍방향 광고정보의 노출 종료 일시 도달시점 또는 고객의 광고참여(조회와 응모)를 통한 최종 당첨자 발생시점까지 상기 노출된 학습형 쌍방향 광고정보에 대해 이루어지는 고객별 광고참여에 대한 데이터를 처리함과 아울러 광고 전파탭을 이용한 고객의 광고 전파여부에 따른 대기시간 제어 아이템을 지급하여 고객 데이터베이스에 등록 및 저장하여 관리하면서 데이터 처리 결과와 각 고객별 보유 아이템 및 그 현황정보를 고객에게 배포한다. The learning web / mobile advertisement server 100 first receives learning type interactive advertisement information according to a request of an advertiser or an advertising agency, registers and stores it in an advertisement database, and manages it. In this way, the learning-type interactive advertisement information registered and stored in the advertisement database is transmitted to the customer terminal 10 in real time or at a predetermined time, so that the application-specific application (or web browser) for each device of the customer terminal. The advertisement is exposed together with the advertisement propagation tab that enables the advertisement propagation of the client through the exposure, and the exposed learning until the end of the exposure time of the learning type interactive advertisement information or the final winner occurrence through the advertisement participation (view and entry) of the client. Data processing result is processed while processing data on advertisement participation for each type of interactive advertising information and paying waiting time control item according to whether or not advertisement propagation by customer using advertisement propagation tab. And the items owned by each customer and their current status information to customers .

쌍방향 광고 어플리케이션(200)은 학습형 웹/모바일 광고서버(100)로부터 학습형 쌍방향 광고정보를 실시간 또는 정해진 시간에 수신하여 광고 전파탭과 함께 노출시키고 고객에 의한 광고의 조회와 실행 및 그 전파여부에 따라 학습형 쌍방향 광고를 실행시켜 고객에 의한 광고참여와 광고전파 여부 및 보유 아이템의 조회/사용 여부를 판단하여 그에 대응하는 광고의 전송, 재참여 대기시간의 처리, 및 광고의 조회와 재참여를 제어하면서 고객의 광고참여결과와 광고전파 실행내역 및 보유 아이템 사용정보를 학습형 웹/모바일 광고서버(100)로 전송하거나 그에 대응하는 학습형 웹/모바일 광고서버(100)에서의 데이터 처리결과와 지급된 보유 아이템 및 그 현황정보를 수신하여 제시한다. 이러한 쌍방향 광고 어플리케이션(200)은 단방향 광고 어플리케이션의 경우 고객 단말기의 웹 브라우저를 이용하는 서버 시스템의 웹 브라우저로도 대체가 가능할 것이다.The interactive advertisement application 200 receives the learning type interactive advertisement information from the learning web / mobile advertisement server 100 in real time or at a predetermined time and exposes the advertisement type along with the advertisement propagation tab, and inquires and executes and propagates the advertisement by the customer. According to the learning-based interactive advertising to determine whether the customer participates in advertising and propagation, and whether or not to view and use the items owned by the transmission of the corresponding advertisement, processing of the re-participation waiting time, and the inquiry and re-entry of the advertisement While transmitting the advertisement participation result, the advertisement propagation execution history, and the retained item usage information to the learning web / mobile ad server 100 or controlling the data processing result in the learning web / mobile ad server 100 corresponding thereto. Receives and presents the paid item and its status information. The interactive advertisement application 200 may be replaced by a web browser of a server system using a web browser of a customer terminal in the case of a unidirectional advertisement application.

한편, 학습형 웹/모바일 광고서버(100)는 상기 언급한 동작을 수행하기 위하여 도 1에 예시된 바와 같이 광고 컨텐츠 관리부(110), 쌍방향 광고 처리부(120), 및 아이템 공급/관리부(130)를 포함하여 구성될 수 있다.Meanwhile, in order to perform the above-described operation, the learning web / mobile advertisement server 100 may include an advertisement content management unit 110, an interactive advertisement processing unit 120, and an item supply / management unit 130 as illustrated in FIG. 1. It may be configured to include.

광고 컨텐츠 관리부(110)는 도 1에 예시된 바와 같이 광고주 또는 광고대행사의 요청에 따라 학습형 쌍방향 광고정보와 그 실행정보(광고 시작 일시와 종료 일시정보) 및 광고노출 여부를 설정하는 하나 이상의 정보 등을 입력받아 광고 데이터베이스에 등록 및 저장하여 관리하고, 등록 및 저장된 학습형 쌍방향 광고정보를 실시간 또는 미리 정해진 시간에 고객 단말기에 전송하여 고객의 광고전파를 가능하게 하는 광고 전파탭과 함께 고객 단말기의 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 노출시킨다. 이때 학습형 쌍방향 광고정보는 실질적인 광고 컨텐츠를 포함하는 쌍방향 광고 내용정보, 광고의 노출시작과 종료 일시정보, 참여방법과 조건, 당첨 및 보상지급조건 중에서 선택되는 하나 이상의 정보를 포함하는 것이 바람직하다. 이때 참여조건은 광고에 포함된 퀴즈의 정답등록, 회원가입 완료, 및 광고대상 어플리케이션 설치 완료 중에서 선택되는 하나 이상의 조건일 수 있으며, 당첨조건은, 선착순, 지정 순위 응모자, 및 즉석 추첨 중에서 선택되는 하나의 조건일 수 있다.As illustrated in FIG. 1, the advertisement content management unit 110 sets learning type interactive advertisement information, execution information (advertisement start and end date and time information), and whether or not the advertisement is exposed at the request of an advertiser or an advertising agency. It registers, stores and manages the advertisement database in the advertisement database, and transmits the registered and stored learning type interactive advertisement information to the client terminal in real time or at a predetermined time. Expose through device-specific application (or web browser). In this case, the learning type interactive advertisement information may include one or more pieces of information selected from interactive advertisement content information including actual advertisement content, start and end information of exposure of advertisements, participation methods and conditions, winning and reward payment conditions. In this case, the participation conditions may be one or more conditions selected from among the registration of the correct answers of the quiz included in the advertisement, the completion of the membership registration, and the installation of the target advertisement application, and the winning condition is one selected from a first-come-first-served basis, a designated ranking applicant, and an instant lottery. It may be a condition of.

쌍방향 광고 처리부(120)는 광고 데이터베이스에 등록된 학습형 쌍방향 광고정보의 노출 종료 일시 도달시점 또는 고객의 광고참여(조회와 응모)를 통한 최종 당첨자 발생시점까지 고객 단말기의 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 이루어지는 고객별 광고 참여(조회와 응모)정보를 수신하여 그 당첨에 대한 데이터 처리(예를 들면 당첨 확인 등)를 실시하여 광고 참여자 및 당첨자 정보를 관리하고, 그 데이터 처리결과를 고객 단말기에 실시간 전달한다. 이때 쌍방향 광고 처리부(120)는 광고 참여자가 대기시간을 제어할 수 있는 대기시간 제어 아이템에 당첨이 되었을 경우 아이템 공급/관리부(130)를 통해 해당 참여자에게 즉시 해당 아이템을 지급하여 고객 단말기의 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)에 그 결과를 반영하고, 광고주 또는 광고대행사의 보상지급조건이 아닌 아이템 당첨을 통해 광고에 참여하게 된 참여자에게는 다시 광고에 재참여할 수 있게 제어하는 것이 가능하다.The interactive advertisement processing unit 120 is a device-specific application (or web) for each device until the end of the exposure end date of the learning-type interactive advertisement information registered in the advertisement database or the final winner occurs through the advertisement participation (view and entry) of the customer. Receive the advertisement participation (view and application) information for each customer through the browser) and process the data about the winning (for example, confirming the winning) and manage the information about the participants and the winner, and the data processing result Real time delivery to the terminal. At this time, the interactive advertisement processing unit 120 immediately pays the corresponding item to the corresponding participant through the item supply / management unit 130 when the participant of the advertisement wins the waiting time control item that can control the waiting time for each device of the customer terminal. The result can be reflected in a dedicated application (or a web browser), and the participants who participate in the advertisement through the item winning, not the reward condition of the advertiser or the advertisement agency, can be controlled again to participate in the advertisement.

아이템 공급/관리부(130)는 학습형 쌍방향 광고정보의 노출 종료 일시 도달시점 또는 최종 당첨자 발생시점까지 고객 단말기로부터 수신되는 고객별 광고 전파 실행 내역에 대응하여 대기시간 제어 아이템을 고객 단말기로 지급하면서 그 지급된 대기시간 제어 아이템 정보를 고객별 아이템 정보에 가산 누적 처리하여 고객 데이터베이스에 저장한다. 또한, 이러한 아이템 공급/관리부(130)는 고객 단말기로부터 수신되는 대기시간 제어 아이템의 조회 및 사용정보에 따라 고객별 아이템 정보를 감산 누적 처리하여 고객 데이터베이스에 저장하면서 감산 누적 처리에 따른 고객의 보유 아이템 및 그 현황정보를 고객 단말기에 전송한다. 여기서, 아이템은 예를 들어, 모래시계 형태의 아이콘으로 구현될 수 있으며, 이러한 모래시계 아이콘을 사용하는 경우 해당 아이콘에 미리 설정된 시간만큼 대기시간을 제어할 수 있게 된다.The item supply / management unit 130 provides the waiting time control item to the customer terminal in response to the advertisement propagation execution details for each customer received from the customer terminal until the exposure end date or time when the learning type interactive advertisement information is reached or the final winner occurs. The accumulated waiting time control item information is added to the item information for each customer and accumulated and stored in the customer database. In addition, the item supply / management unit 130 subtracts and accumulates the item information for each customer according to the inquiry and usage information of the waiting time control item received from the customer terminal and stores it in the customer database, while storing the customer's own item according to the subtraction accumulation process. And the current status information to the customer terminal. Here, the item may be implemented as, for example, an icon in the form of an hourglass, and when using the hourglass icon, the waiting time may be controlled by a predetermined time for the icon.

또한, 쌍방향 광고 어플리케이션(200)은 광고 조회부(210), 쌍방향 광고 실행부(220), 대기시간 처리부(230), 아이템 조회/사용부(240), 광고 전송부(250)를 포함하여 구성된다. In addition, the interactive advertisement application 200 includes an advertisement inquiry unit 210, an interactive advertisement execution unit 220, a waiting time processing unit 230, an item inquiry / usage unit 240, an advertisement transmission unit 250. do.

광고 조회부(210)는 학습형 웹/모바일 광고서버(100)에서 수신된 하나 이상의 학습형 쌍방향 광고 컨텐츠를 고객이 직접 확인할 수 있도록 하기 위해 고객의 광고 조회 요청에 따라 그에 대응하는 광고 컨텐츠를 고객 단말기(10)에 제시한다.In order to allow the customer to directly check the one or more learning type interactive advertisement contents received from the learning web / mobile ad server 100, the advertisement viewing unit 210 displays the advertisement content corresponding to the request of the customer's advertisement. Present to terminal 10.

쌍방향 광고 실행부(220)는 광고 조회부(210)에 의해 제시되는 하나 이상의 학습형 쌍방향 광고에 대하여 고객의 광고 참여 요청이 있는지를 판단하고, 고객의 참여 요청이 있는 광고에 대해 광고 데이터베이스에 등록된 해당 광고 시작일시에 광고의 실행을 개시하여 광고의 노출 종료 일시 도달시점 또는 최종 당첨자 발생시점까지 도 3a에 예시된 바와 같은 실질적인 광고를 실행시킨다. 아울러 쌍방향 광고 실행부(220)는 고객에 의한 광고참여정보를 입력받아 학습형 웹/모바일 광고서버(100)에 전송하거나 고객의 광고참여에 따른 당첨 결과와 해당 광고의 재참여를 위해 필요로 하는 대기시간정보와 보유 아이템 정보 및 참여자 현황정보를 학습형 웹/모바일 광고서버(100)로부터 실시간 수신하여 도 3b에 예시된 바와 같이 고객 단말기(10)를 통해 제시한다. 이때 쌍방향 광고 실행부(220)에서는 실행중인 학습형 쌍방향 광고에 대한 고객 참여가 개시되면 도 2에 예시된 바와 같이 고객 단말기(10)를 통해 입력되는 고객의 광고 참여정보를 입력(S101)받아 고객의 광고 참여정보가 해당 광고의 응모조건에 부합되는지를 판단(S102)하고, 상기 판단 결과 고객 참여정보가 해당 광고의 응모조건에 부합되지 않는 경우(S102의 N분기)에는 다시 고객 참여정보를 입력받고, 고객의 광고 참여정보가 응모 조건에 부합되는 경우(S102의 Y분기) 자동으로 응모를 실시하여 당첨 여부 및 그 내역(광고주 보상 또는 대기시간 제어 아이템 지급)을 순차적으로 확인(S103,S104)하고 당첨 여부 및 내역 확인 결과 광고주 보상이 당첨된 경우(S104의 Y분기)에는 광고주 또는 광고대행사에 의해 미리 설정된 당첨 내역에 따른 보상을 실시하고 동작을 종료(S105)하며, 미 당첨된 경우(S103의 N분기)나 광고주 보상이 아닌 경우(S104의 분기, 대기시간 제어아이템을 고객에게 지급) 재참여 여부를 고객으로부터 확인(S106)하여 재참여를 원하지 않는 경우(S106의 N분기) 고객에 의한 광고 참여 과정을 종료(S105)한다.The interactive advertisement executing unit 220 determines whether there is a request to participate in the advertisement with respect to the one or more learning-type interactive advertisements presented by the advertisement viewing unit 210, and registers the advertisement with the client's participation request in the advertisement database. The execution of the advertisement is started at the corresponding advertisement start date, and the actual advertisement as illustrated in FIG. 3A is executed until the exposure end date or the final winner is generated. In addition, the interactive advertisement execution unit 220 receives the advertisement participation information by the customer and transmits it to the learning-type web / mobile advertisement server 100 or the result of winning the customer's advertisement participation and re-participation of the corresponding advertisement. The waiting time information, the item information held, and the participant status information are received in real time from the learning web / mobile advertisement server 100 and presented through the customer terminal 10 as illustrated in FIG. 3B. At this time, the interactive advertisement execution unit 220 receives the customer's advertisement participation information input through the customer terminal 10 as illustrated in FIG. 2 when the customer participation in the learning-type interactive advertisement being executed is received (S101). It is determined whether the advertisement participation information of the satisfies the entry conditions of the advertisement (S102), and if the customer participation information does not meet the entry conditions of the advertisement as a result of the determination (N quarter of S102), the customer participation information is input again. If the customer's advertisement participation information meets the conditions of application (Y quarter of S102), the application is automatically performed to confirm whether or not the winner and its details (advertiser compensation or waiting time control item payment) are sequentially (S103, S104). If the advertiser's compensation is won as a result of checking the winning status and history (Y quarter of S104), the reward is set according to the winning history set by the advertiser or the advertising agency. End (S105), if not winning (N quarter of S103) or if the advertiser compensation (S104 quarter, waiting time control item paid to the customer) re-participation from the customer to check again (S106) If you do not want (N branch of S106) the end of the advertising participation process by the customer (S105).

한편, 대기시간 처리부(230)는 쌍방향 광고 실행부(220)에서 실행중인 학습형 쌍방향 광고에 대한 고객 참여가 개시되면 이미 1회 이상 참여한 고객으로부터 재참여 요청이 있는지를 판단하고, 재참여 요청이 있는 경우 해당 고객의 대기시간 제어 아이템 보유 현황 및 고객에 의한 대기시간 제어 아이템의 사용 설정여부에 따라 재참여 대기시간을 조절하여 학습형 쌍방향 광고에 재참여할 수 있는 대기시간을 제어한다. 즉, 대기시간 처리부(230)는 쌍방향 광고 실행부(220)에서 이루어지는 광고 실행 중 고객 참여정보가 해당 광고의 응모조건에 부합(S102의 Y분기)되어 자동 응모 후 미 당첨된 경우(S103의 N분기)나 또는 당첨 내역이 광고주 보상이 아닌 대기시간 제어 아이템 지급인 경우(S104의 N분기) 재참여 여부를 고객으로부터 확인(S106)하여, 고객이 재참여를 원하는 경우(S106의 Y분기) 재참여 대기시간에 대한 카운트를 실시(S107)하면서 대기시간의 제어를 위한 아이템 사용 여부를 판단(S108)하고 고객에 의한 아이템 사용여부가 설정되면(S108의 Y분기) 재참여 대기시간을 제어(S109; 아이템의 수량에 대응시켜 재참여 대기시간을 감산 제어)하여 대기시간을 종료(S110)함으로써, 다시 고객 참여정보의 입력이 가능하게 하여 대기시간 제어 아이템의 사용을 통해 즉시 광고 재참여가 이루어질 수 있도록 한다.On the other hand, the waiting time processor 230 determines whether there is a re-participation request from customers who have already participated at least once when the customer participation in the learning-type interactive advertisement being executed in the interactive advertisement execution unit 220 starts, If there is, the wait time control item holding status of the customer and the use of the wait time control item by the customer setting the re-participation waiting time is adjusted to control the waiting time to re-enter the learning interactive advertising. That is, the waiting time processing unit 230, if the customer participation information during the execution of the advertisement made in the interactive advertising execution unit 220 meets the application conditions of the corresponding advertisement (Y quarter of S102) and won the automatic winning after the automatic entry (N of S103) Quarterly) or if the winnings are payments for waiting time control items rather than advertiser compensation (N quarter of S104), the customer confirms whether to re-enter (S106), and if the customer wants to re-enter (Y quarter of S106). It is determined whether to use the item for controlling the waiting time (S108) while counting the waiting time for participation (S107), and if the item is used by a customer (Y branch of S108), controlling the waiting time for re-engagement (S109). Re-enter waiting time corresponding to the number of items by subtracting the waiting time) and ending the waiting time (S110), thereby enabling the input of customer participation information again, and immediately re-entering the advertisement through the use of the waiting time control item. So that can be done.

아이템 조회/사용부(240)는 고객의 요청에 따라 학습형 웹/모바일 광고서버(100)로 고객의 대기시간 제어 아이템 보유 정보를 조회요청하거나 그에 따른 보유 아이템 조회정보 및 그 현황정보를 수신하여 제시한다.The item inquiry / use unit 240 requests a customer's waiting time control item holding information to the learning type web / mobile ad server 100 according to a customer's request, or receives the item holding information and its current status information according to the request. present.

광고 전송부(250)는 학습형 웹/모바일 광고서버(100)로부터 수신된 학습형 쌍방향 광고정보와 함께 고객의 광고전파를 가능하게 하는 광고 전파탭을 노출시키고, 광고 전파탭의 선택여부 및 고객에 의해 설정되는 수신자정보를 확인하여, 하나 이상의 광고전송수단을 통해 학습형 쌍방향 광고를 전송한다. 이러한 광고 전송수단은 SMS/MMS, SNS, 메신저, e-mail 중에서 선택되는 하나 이상의 수단일 수 있다.
The advertisement transmitting unit 250 exposes an advertisement propagation tab that enables advertisement propagation of the customer together with the learning type interactive advertisement information received from the learning web / mobile advertisement server 100, and selects the advertisement propagation tab and the customer. Confirm the receiver information set by the, and transmits the learning-type interactive advertising through one or more advertising transmission means. The advertisement transmission means may be one or more means selected from SMS / MMS, SNS, messenger, e-mail.

이상과 같이 구성되는 본 발명에 의한 학습형 웹/모바일 광고시스템 및 방법에 대해, 도 1 내지 도 3b를 참조하여 본 발명에 따른 광고 서비스가 수행되는 과정 및 그 동작을 개괄적으로 설명한다.A learning web / mobile advertisement system and method according to the present invention configured as described above will be described in general with reference to FIGS. 1 to 3B to perform a process and operation of the advertisement service according to the present invention.

먼저, 광고주 또는 광고대행사는 학습형 웹/모바일 광고서버(100)의 광고 콘텐츠 관리부(110)를 통해 광고 데이터베이스에 광고 데이터(광고 시작 및 종료 일시, 참여방법, 응모 조건, 당첨기준, 보상 지급정보 등)를 저장시키며, 이에 따라 학습형 웹/모바일 광고서버(100)의 쌍방향 광고 처리부(120)는 등록된 광고 데이터를 실시간 또는 정해진 기간에 고객의 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 참여 및 당첨안내 정보를 고객들에게 노출시킨다.First, the advertiser or advertising agency advertising data (ad start and end date, participation method, entry conditions, winning criteria, reward payment information) in the advertising database through the advertising content management unit 110 of the learning-type web / mobile advertising server 100 Etc.), and thus, the interactive advertisement processing unit 120 of the learning web / mobile advertisement server 100 participates in the registered advertisement data through a device-specific application (or a web browser) for each device in real time or at a predetermined period. And information about the winning guide to customers.

상기 광고 정보를 조회한 고객들은 자신의 장치에 설치된 쌍방향 광고 어플리케이션(200)(또는 웹서비스)의 광고 배포기능을 이용하여 SMS/MMS, SNS, 메신저, e-mail을 통해 자신의 지인들에게 광고를 전파시키며, 학습형 웹/모바일 광고서버(100)의 아이템 공급/관리부(130)에서는 고객의 광고 전파행위에 대한 대가로 쌍방향 광고의 반복참여 대기시간을 제어할 수 있는 아이템, 즉 본인 또는 타인의 대기시간을 제어하기 위해 사용 가능한 적립금, 포인트 등으로 이루어지는 아이템을 제공한다.Customers who have viewed the advertisement information advertise to their acquaintances via SMS / MMS, SNS, messenger and e-mail by using the advertisement distribution function of the interactive advertisement application 200 (or web service) installed in the device. Propagates the item, and the item supply / management unit 130 of the learning-type web / mobile advertisement server 100 may control an item for repeatedly participating in the interactive advertisement in response to the advertisement propagation activity of the customer, that is, the person or another person. Provides items consisting of reserves, points, etc. available to control the waiting time of.

학습형 웹/모바일 광고서버(100)는 등록된 광고 시작일시에 쌍방향 광고의 실행을 개시하여 종료 시간에 도달하거나 또는 최종 당첨자가 발생하는 시점까지 고객의 광고 참여에 대한 데이터 처리를 진행하며, 참여자는 쌍방향 광고 어플리케이션(200)(또는 웹 브라우저)를 통해서 쌍방향 광고에 참여한다.The learning web / mobile ad server 100 starts the execution of the interactive advertisement at the registered advertisement start date and proceeds with data processing for the advertisement participation of the customer until the end time is reached or until the final winner occurs. Participates in interactive advertising via the interactive advertising application 200 (or web browser).

참여자는 쌍방향 광고 어플리케이션(200)(또는 웹 브라우저)를 통해 쌍방향 광고의 응모 조건(퀴즈의 정답등록, 회원가입 완료, 광고대상 어플리케이션 설치 완료 등)을 만족시킨 후 학습형 웹/모바일 광고서버(100)로 고객 참여결과정보를 전송하고, 학습형 웹/모바일 광고서버(100)의 쌍방향 광고 처리부(120)에서는 광고콘텐츠 관리부(110)에 등록된 당첨조건(선착순, 지정 순위 응모자, 즉석 추첨 등)을 확인 후 참여자 단말기의 쌍방향 광고 어플리케이션(200)(또는 웹 브라우저)을 통해 당첨결과를 실시간으로 전송한다. 이때, 학습형 웹/모바일 광고서버(100)는 광고주가 경품, 적립금, 포인트, 할인 등 참여의 대가로 지급하는 보상 외에 반복참여 대기시간을 제어할 수 있는 아이템 등의 당첨결과를 포함하여 제공한다.The participant satisfies the conditions for applying the interactive advertisement through the interactive advertisement application 200 (or a web browser) (quiz correct registration of the quiz, completion of registration, completion of installation of the target application, etc.), and then the learning type web / mobile advertisement server 100 ), The customer participation result information is transmitted, and in the interactive web processing unit 120 of the learning-type web / mobile ad server 100, the winning conditions (first-come-first-served basis, designated ranking applicants, instant lottery, etc.) registered in the ad content management unit 110 are provided. After confirming, the winning result is transmitted in real time through the interactive advertisement application 200 (or web browser) of the participant terminal. At this time, the learning-type web / mobile ad server 100 provides the winning results, such as items that can control the waiting time for repetitive participation in addition to the rewards paid by the advertiser, such as prizes, reserves, points, discounts, etc. .

만일, 참여자가 당첨이 되지 못했을 경우, 학습형 웹/모바일 광고서버(100) 또는 쌍방향 광고 어플리케이션(200)에서 지정된 대기시간이 지나면 광고의 종료 전까지 재참여가 가능하게 된다. 이때, 대기시간은 참여자가 보유하고 있는 아이템 등을 통해서 본인 또는 다른 참여자의 대기시간 증감 등 제어가 가능하다.If the participant fails to win, re-participation is possible until the end of the advertisement after a designated waiting time in the learning web / mobile advertisement server 100 or the interactive advertisement application 200. At this time, the waiting time can be controlled by increasing or decreasing the waiting time of the person or another participant through the items held by the participant.

참여자가 대기시간을 제어할 수 있는 아이템 등에 당첨이 되었을 경우 학습형 웹/모바일 광고서버(100)의 아이템 공급/관리부(130)를 통해 해당 참여자에게 즉시 해당 아이템 등을 지급하여, 쌍방향 광고 어플리케이션(200) 또는 쌍방향 웹 브라우저에 그 결과를 반영하며 광고주 지급보상이 아닌 아이템 등에 당첨된 참여자는 다시 광고에 참여할 수 있게 한다.If the participant wins an item for controlling the waiting time, the item is immediately provided to the corresponding participant through the item supply / management unit 130 of the learning-type web / mobile ad server 100, and an interactive advertisement application ( 200) or the interactive web browser reflects the result, and the participant who wins the item which is not the advertiser's compensation compensation can participate in the advertisement again.

참여자가 광고주의 보상지급 조건에 해당하여 당첨이 되었을 경우 광고주 또는 광고대행사(또는 개인)는 학습형 웹/모바일 광고서버(100)의 웹서비스를 통해 당첨자 정보를 확인하고 해당하는 경품 등의 보상을 지급한다.If the participant wins under the condition of the advertiser's compensation payment, the advertiser or the advertising agency (or individual) checks the winner information through the web service of the learning web / mobile ad server 100 and rewards the corresponding prizes. give.

본 발명의 반복적 참여가능한 학습형 광고시스템 및 방법을 이용하는 경우, 참여자가 반복적으로 광고에 참여하여 자연스러운 광고내용의 학습이 가능하게 되므로, 광고의 각인성과 지속성을 높일 수 있으며, 당첨 확률에 영향을 주는 아이템을 확보하기 위해 참여자가 적극적으로 지인들에게 광고를 전파시킬 수 있도록 도모하므로 저비용으로 광고의 노출효과를 극대화할 수 있게 된다.In the case of using the repetitive participatory learning type advertising system and method of the present invention, the participant repeatedly participates in the advertisement so that the learning of the natural advertisement content can be performed, thereby improving the imprinting and persistence of the advertisement and affecting the probability of winning. In order to secure an item, participants can actively spread the advertisement to their acquaintances, thereby maximizing the exposure effect of the advertisement at low cost.

이상의 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예로서는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 프로그램 명령의 예로서는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어코드를 포함한다.
Embodiments of the present invention include a computer readable medium including program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Examples of the computer readable recording medium may include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, CD-ROM, Included are hardware devices configured to store and execute optical instructions such as DVDs, program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Modification is possible. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only in accordance with the following claims, and all equivalents or equivalent variations thereof are included in the scope of the present invention.

10 : 고객 단말기 100 : 학습형 웹/모바일 광고서버
110 : 광고 컨텐츠 관리부 120 : 쌍방향 광고 처리부
130 : 아이템 공급/관리부 200 : 쌍방향 광고 어플리케이션
210 : 광고 조회부 220 : 쌍방향 광고 실행부
230 : 대기시간 처리부 240 : 아이템 조회/사용부
250 : 광고 전송부
10: customer terminal 100: learning web / mobile advertising server
110: advertising content management unit 120: interactive advertising processing unit
130: item supply / management unit 200: interactive advertising application
210: advertising unit 220: interactive advertising execution unit
230: waiting time processing unit 240: item inquiry / use unit
250: advertisement transmission unit

Claims (15)

하나 이상의 고객 단말기가 유/무선 네트워크를 통해 통신 가능하게 연결되는 웹/모바일 광고서버를 구비한 네트워크 시스템에 있어서,
광고주 또는 광고대행사의 요청에 따라 학습형 쌍방향 광고정보를 광고 데이터베이스에 등록 및 저장하여 실시간 또는 정해진 시간에 고객 단말기의 각 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 광고 전파탭과 함께 노출시키며 광고의 노출 종료 일시 도달시점 또는 최종 당첨자 발생시점까지 광고참여에 대한 데이터 처리 및 광고 전파에 따른 대기시간 제어 아이템을 지급하여 관리하면서 데이터 처리 결과와 각 고객별 보유 아이템 및 그 현황정보를 고객에게 배포하는 학습형 웹/모바일 광고서버;
상기 학습형 웹/모바일 광고서버로부터 학습형 쌍방향 광고정보를 수신하여 광고 전파탭과 함께 노출시키고 고객에 의한 광고의 조회와 실행 및 그 전파여부에 따라 학습형 쌍방향 광고를 실행시켜 고객에 의한 광고참여와 광고전파 여부 및 보유 아이템의 조회/사용 여부를 판단하여 그에 대응하는 광고의 전송, 재참여 대기시간의 처리, 및 광고의 조회와 재참여를 제어하는 쌍방향 광고 어플리케이션;을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템.
In the network system having a web / mobile advertising server to which at least one customer terminal is communicatively connected via a wired / wireless network,
At the request of an advertiser or an advertising agency, learning-type interactive advertisement information is registered and stored in the advertisement database and exposed together with the advertisement propagation tab through a dedicated application (or web browser) for each device of the client terminal in real time or at a predetermined time. Learning to distribute data processing results, items held by each customer and their current status information to customers while paying and managing data processing for advertisement participation and waiting time control according to advertisement propagation until the end of exposure time or final winner occurs. Type web / mobile ad server;
Receive learning interactive advertising information from the learning web / mobile ad server, expose it with the advertisement propagation tab, and execute the learning interactive advertisement according to the inquiry and execution of the advertisement by the customer and the propagation thereof. And an interactive advertisement application for determining whether to propagate advertisements and whether to view or use the item, and to control transmission of advertisements corresponding to the corresponding advertisements, processing of re-participation waiting time, and retrieval and participation of advertisements. Repetitive participatory learning web / mobile advertising system.
제1항에 있어서, 상기 학습형 웹/모바일 광고서버는,
광고주 또는 광고대행사의 요청에 따라 학습형 쌍방향 광고정보를 입력받아 광고 데이터베이스에 등록 및 저장하여 관리하고, 상기 등록 및 저장된 학습형 쌍방향 광고정보를 실시간 또는 정해진 시간에 고객 단말기에 전송하여 고객의 광고전파를 가능하게 하는 광고 전파탭과 함께 고객 단말기의 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 노출시키는 광고 컨텐츠 관리부;
상기 광고 데이터베이스에 등록된 학습형 쌍방향 광고정보의 노출 종료 일시 도달시점 또는 고객의 광고조회와 참여를 통한 최종 당첨자 발생시점까지 고객 단말기의 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 이루어지는 고객별 광고 참여(조회와 응모)정보를 수신하여 그 당첨에 대한 데이터 처리를 실시하여 그 데이터 처리결과를 고객 단말기에 실시간 전달하며 광고 참여자 및 당첨자 정보를 관리하는 쌍방향 광고 처리부; 및
상기 학습형 쌍방향 광고정보의 노출 종료 일시 도달시점 또는 최종 당첨자 발생시점까지 고객 단말기로부터 수신되는 고객별 광고 전파 실행 내역에 대응하여 대기시간 제어 아이템을 고객 단말기로 지급하면서 상기 지급된 대기시간 제어 아이템 정보를 고객별 아이템 정보에 가산 누적 처리하여 고객 데이터베이스에 저장하고, 고객 단말기로부터 수신되는 상기 지급된 대기시간 제어 아이템의 조회 및 사용정보에 따라 고객별 아이템 정보를 감산 누적 처리하여 고객 데이터베이스에 저장하면서 상기 감산 누적 처리에 따른 고객의 보유 아이템 및 그 현황정보를 고객 단말기에 전송하는 아이템 공급/관리부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템.
According to claim 1, The learning web / mobile ad server,
In accordance with the request of the advertiser or advertising agency, the learning type interactive advertisement information is received, registered and stored in the advertisement database, and managed, and the registered and stored learning type interactive advertisement information is transmitted to the customer terminal in real time or at a predetermined time to spread the advertisement of the customer. An advertisement content management unit for exposing through a device-specific application (or a web browser) of the customer terminal together with an advertisement propagation tab that enables the advertisement;
Participation in advertisements for each customer made through a device-specific application (or web browser) of the customer terminal until the end of the exposure end date of the learning-type interactive advertisement information registered in the advertisement database or the final winner occurs through the advertisement inquiry and participation of the customer. An interactive advertisement processing unit which receives the (view and application) information, performs data processing on the winning, delivers the data processing result to the customer terminal in real time, and manages the advertisement participant and the winner information; And
The paid waiting time control item information while paying the waiting time control item to the customer terminal in response to the advertisement propagation execution details for each customer received from the customer terminal until the exposure end date or time when the exposure of the learning type interactive advertisement information is reached or the final winner is generated. Accumulates and adds to the item information for each customer and stores it in the customer database, while subtracting and accumulating the item information for each customer according to the inquiry and usage information of the paid waiting time control item received from the customer terminal and storing the information in the customer database. Iterative participation type learning web / mobile advertising system, characterized in that it comprises a; the item supply / management unit for transmitting the customer's possession items and the current status information to the customer terminal according to the cumulative subtraction process.
제1항에 있어서, 상기 학습형 쌍방향 광고정보는,
실질적인 광고 컨텐츠를 포함하는 쌍방향 광고 내용정보, 광고의 노출시작과 종료 일시정보, 참여방법과 조건, 당첨 및 보상지급조건 중에서 선택되는 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템.
The method of claim 1, wherein the learning interactive advertising information,
Repetitive participatory learning type web characterized in that it includes interactive advertising content information including the actual advertising content, information on the start and end of the exposure of the advertisement, one or more information selected from the participation method and conditions, winning and reward payment conditions Mobile advertising system.
제1항에 있어서, 상기 대기시간 제어 아이템은,
본인 또는 타인의 대기시간을 제어하기 위해 사용 가능한 아이콘, 적립금 또는 포인트 중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템.
The method of claim 1, wherein the waiting time control item is
Repetitive participatory learning web / mobile advertising system, characterized in that any one of the icons, reserves or points that can be used to control the waiting time of yourself or others.
제3항에 있어서, 상기 학습형 쌍방향 광고의 참여조건은,
광고에 포함된 퀴즈의 정답등록, 회원가입 완료, 및 광고대상 어플리케이션 설치 완료 중에서 선택되는 하나 이상의 조건인 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템.
According to claim 3, Participation conditions of the learning interactive advertising,
Iterative participation type learning web / mobile advertising system, characterized in that the one or more conditions selected from among the correct registration of the quiz included in the advertisement, registration completion, and the installation of the target application.
제3항에 있어서, 상기 학습형 쌍방향 광고의 당첨조건은,
선착순, 지정 순위 응모자, 및 즉석 추첨 중에서 선택되는 하나의 조건인 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템.
According to claim 3, The winning condition of the learning-type interactive advertising,
Iterative participation type learning web / mobile advertising system, characterized in that one condition selected from the first-come-first-served, designated ranking applicants, and instant lottery.
제2항에 있어서, 상기 쌍방향 광고 처리부는,
광고 참여자가 대기시간을 제어할 수 있는 대기시간 제어 아이템에 당첨이 되었을 경우 상기 아이템 공급/관리부를 통해 해당 참여자에게 즉시 해당 아이템을 지급하여 고객 단말기의 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)에 그 결과를 반영하고, 광고주 또는 광고대행사의 보상지급조건이 아닌 아이템 당첨을 통해 광고에 참여하게 된 참여자에게는 다시 광고에 재참여할 수 있게 제어하는 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템.
The method of claim 2, wherein the interactive advertisement processing unit,
If the advertising participant wins the waiting time control item that can control the waiting time, the item is immediately paid to the corresponding participant through the item supply / management unit and the result is provided to the device-specific application (or web browser) of the customer terminal. Repetitive participation method learning web / mobile advertising system, characterized in that reflecting, and controls the participants who participate in the advertisement through the item winning, rather than the compensation payment conditions of the advertiser or advertising agency.
제1항에 있어서, 상기 쌍방향 광고 어플리케이션은,
상기 학습형 웹/모바일 광고서버에서 수신된 학습형 쌍방향 광고의 컨텐츠를 고객이 직접 확인할 수 있도록 하기 위해 고객의 광고 조회 요청에 따라 고객 단말기에 제시하는 광고 조회부;
상기 광고 조회부에 의해 제시되는 하나 이상의 학습형 쌍방향 광고에 대하여 고객의 광고 참여 요청이 있는지를 판단하고, 고객의 참여 요청이 있는 광고에 대해 광고 데이터베이스에 등록된 해당 광고 시작일시에 광고의 실행을 개시하고 광고의 노출 종료 일시 도달시점 또는 최종 당첨자 발생시점까지 광고를 실행시키고, 고객에 의한 광고참여정보를 학습형 웹/모바일 광고서버에 전송하거나 상기 광고참여에 따른 당첨 결과와 해당 광고의 재참여를 위해 필요로 하는 대기시간정보와 보유 아이템 정보 및 참여자 현황정보를 학습형 웹/모바일 광고서버로부터 실시간 수신하여 고객 단말기를 통해 제시하는 쌍방향 광고 실행부;
상기 쌍방향 광고 실행부에 의해 실행중인 학습형 쌍방향 광고에 대해 이미 1회 이상 참여한 고객으로부터 재참여 요청이 있는지를 판단하고, 재참여 요청이 있는 경우 해당 고객의 대기시간 제어 아이템 보유 현황 및 고객에 의한 대기시간 제어 아이템의 사용 설정여부에 따라 재참여 대기시간을 조절하여 상기 학습형 쌍방향 광고에 재참여할 수 있는 대기시간을 제어하는 대기시간 처리부;
고객의 요청에 따라 상기 학습형 웹/모바일 광고서버로 고객의 대기시간 제어 아이템 보유 정보를 조회요청하거나 그에 따른 보유 아이템 조회정보 및 그 현황정보를 수신하여 제시하는 아이템 조회/사용부; 및
상기 학습형 웹/모바일 광고서버로부터 수신된 학습형 쌍방향 광고정보와 함께 고객의 광고전파를 가능하게 하는 광고 전파탭을 노출시키고, 광고 전파탭의 선택여부 및 고객에 의해 설정되는 수신자정보를 확인하여, 하나 이상의 광고전송수단을 통해 상기 학습형 쌍방향 광고를 전송하는 광고 전송부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템.
The method of claim 1, wherein the interactive advertising application,
An advertisement inquiry unit for presenting to a customer terminal according to an advertisement inquiry request of a customer in order to allow a customer to directly check contents of the learning interactive advertisement received from the learning web / mobile advertisement server;
It is determined whether there is a request to participate in the advertisement of the at least one learning-type interactive advertisement presented by the advertisement viewing unit, and execution of the advertisement is performed at the corresponding advertisement start date registered in the advertisement database for the advertisement having the client's participation request. Launch the advertisement until the end of the exposure time of the advertisement is reached or the final winner occurs, and the advertisement participation information by the customer is transmitted to the learning web / mobile ad server, or the result of winning the advertisement and the reentry of the corresponding advertisement Interactive advertisement execution unit for receiving the real-time information and the item information and participant status information required for the real-time from the learning web / mobile advertising server to present through the customer terminal;
Determine whether there is a re-participation request from a customer who has already participated at least once for the learning-type interactive advertisement being executed by the interactive advertisement execution unit, and if there is a re-participation request, the status of holding the wait time control item of the customer and A waiting time processor configured to control a waiting time for re-participation in the learning type interactive advertisement by adjusting a re-participation waiting time according to whether to use a waiting time control item;
An item inquiry / use unit for requesting inquiry of the waiting time control item holding information of the customer to the learning type web / mobile advertisement server or receiving and presenting holding item inquiry information and the current status information according to the request of the customer; And
By exposing the advertisement propagation tab to enable advertisement propagation of the customer together with the learning type interactive advertisement information received from the learning web / mobile advertisement server, and checking the advertisement propagation tab selection and the receiver information set by the customer. And an advertisement transmission unit for transmitting the learning type interactive advertisement through at least one advertisement transmission means.
제8항에 있어서, 상기 광고 전송부는,
SMS/MMS, SNS, 메신저, e-mail 중에서 선택되는 하나 이상의 광고전송수단을 통해 광고정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고시스템.
The method of claim 8, wherein the advertisement transmission unit,
Iterative participation type learning web / mobile advertising system, characterized in that for transmitting the advertising information through one or more advertising means selected from SMS / MMS, SNS, messenger, e-mail.
하나 이상의 고객 단말기가 유/무선 네트워크를 통해 통신 가능하게 연결되는 웹/모바일 광고서버를 구비한 네트워크 시스템에서, 상기 웹/모바일 광고서버에 의해 이루어지는 웹/모바일 광고방법에 있어서,
(a) 광고주 또는 광고대행사의 요청에 따라 학습형 쌍방향 광고정보를 입력받아 광고 데이터베이스에 등록 및 저장하여 관리하면서 상기 등록 및 저장된 학습형 쌍방향 광고정보를 실시간 또는 정해진 시간에 고객 단말기에 전송하여 고객 단말기의 각 장치별 전용 어플리케이션(또는 웹 브라우저)를 통해 고객의 광고전파를 가능하게 하는 광고 전파탭과 함께 노출시키는 제1단계;
(b) 상기 학습형 쌍방향 광고정보의 노출 종료 일시 도달시점 또는 고객의 광고참여(조회와 응모)를 통한 최종 당첨자 발생시점까지 상기 노출된 학습형 쌍방향 광고정보에 대해 이루어지는 고객별 광고참여에 대한 데이터 처리 및 상기 광고 전파탭을 이용한 광고의 전파와 그 전파여부에 따른 대기시간 제어 아이템을 지급하여 고객 데이터베이스의 고객별 아이템 정보에 누적 처리하여 저장하고 상기 데이터 처리 결과와 각 고객별 보유 아이템 및 그 현황정보를 고객에게 배포하는 제2단계; 및
(c) 상기 학습형 쌍방향 광고에 대해 이미 1회 이상 참여한 고객으로부터 재참여 요청이 있는지를 판단하여 재참여 요청이 있는 경우 해당 고객의 대기시간 제어 아이템 보유 현황 및 고객에 의한 대기시간 제어 아이템의 사용 설정여부에 따라 재참여 대기시간을 조절하여 상기 학습형 쌍방향 광고에 재참여할 수 있는 대기시간을 제어하는 제3단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고방법.
In the network system having a web / mobile advertising server to which at least one customer terminal is communicatively connected via a wired / wireless network, in the web / mobile advertising method made by the web / mobile advertising server,
(a) receiving the learning type interactive advertisement information according to the request of the advertiser or the advertising agency, registering and storing and managing in the advertisement database, and transmitting the registered and stored learning type interactive advertisement information to the customer terminal in real time or at a predetermined time; A first step of exposing with an advertisement propagation tab to enable advertisement propagation of a customer through a device-specific application (or a web browser) of the device;
(b) data on advertisement participation for each customer made on the exposed learning type interactive advertisement information until the end of exposure of the learning type interactive advertisement information is reached or when the final winner occurs through the advertisement participation (view and entry) of the customer. Processing and propagation of advertisements using the advertisement propagation tab and waiting time control items according to the propagation status are accumulated and stored in the item information of each customer in the customer database, and the result of the data processing and the items held by each customer and their current status Distributing the information to the customer; And
(c) Determining whether there is a re-participation request from a customer who has already participated at least once for the learning-type interactive advertisement, and if there is a re-entry request, the status of holding the wait time control item of the customer and the use of the wait time control item by the customer. A repetitive participation type learning web / mobile advertising method, comprising: a third step of controlling the waiting time for re-participation in the learning type interactive advertisement by adjusting the re-engagement waiting time according to the setting. .
제10항에 있어서, 상기 학습형 쌍방향 광고정보는,
실질적인 광고 컨텐츠를 포함하는 쌍방향 광고 내용정보, 광고의 노출시작과 종료 일시정보, 참여방법과 조건, 당첨 및 보상지급조건 중에서 선택되는 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고방법.
The method of claim 10, wherein the learning interactive advertising information,
Repetitive participatory learning type web characterized in that it includes interactive advertising content information including the actual advertising content, information on the start and end of the exposure of the advertisement, one or more information selected from the participation method and conditions, winning and reward payment conditions / Mobile advertising method.
제10항에 있어서, 상기 대기시간 제어 아이템은,
본인 또는 타인의 대기시간을 제어하기 위해 사용 가능한 아이콘, 적립금 또는 포인트 중의 어느 하나인 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고방법.
The method of claim 10, wherein the wait time control item,
Repetitive participation type learning web / mobile advertising method, characterized in that any one of the icon, reserves or points that can be used to control the waiting time of yourself or others.
제11항에 있어서, 상기 학습형 쌍방향 광고의 참여조건은,
광고에 포함된 퀴즈의 정답등록, 회원가입 완료, 및 광고대상 어플리케이션 설치 완료 중에서 선택되는 하나 이상의 조건인 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고방법.
The method of claim 11, wherein the participation condition of the learning type interactive advertisement is:
Iterative participation type learning web / mobile advertising method, characterized in that the one or more conditions selected from among the correct registration of the quiz included in the advertisement, registration of the registration, and completion of the installation of the target application.
제11항에 있어서, 상기 학습형 쌍방향 광고의 당첨조건은,
선착순, 지정 순위 응모자, 및 즉석 추첨 중에서 선택되는 하나의 조건인 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고방법.
The method of claim 11, wherein the winning condition of the learning type interactive advertisement is
Repetitive participatory learning type web / mobile advertising method characterized in that it is one condition selected from the first-come-first-served, designated ranking applicants, and instant lottery.
제11항에 있어서, 상기 제2단계에서 이루어지는 광고 전파는,
SMS/MMS, SNS, 메신저, e-mail 중에서 선택되는 하나 이상의 광고전송수단을 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 반복적 참여 방식의 학습형 웹/모바일 광고방법.
The method of claim 11, wherein the advertisement propagation in the second step,
Repetitive participatory learning web / mobile advertising method characterized in that it is made through one or more advertising transmission means selected from SMS / MMS, SNS, messenger, e-mail.
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