KR101527019B1 - 이동 단말기 및 이것의 이미지 디스플레이 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 방송 신호에 포함된 비디오 신호에 상응하는 이미지 중 어느 지점을 선택받음에 따라 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역을 편집하고 상기 편집 결과가 반영된 이미지를 디스플레이하는 이동 단말기 및 이것의 이미지 디스플레이 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 이것의 이미지 디스플레이 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR DISPLAYING IMAGE THEREOF}
본 발명은 방송 수신 기능을 갖는 이동 단말기 및 이것의 이미지 디스플레이 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로, 방송 수신용 단말기는, 방송 신호를 수신하고, 상기 수신된 방송 신호에 포함된 비디오 신호 또는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
이때, 비디오 신호에 상응하는 이미지는, 방송 수신용 단말기의 디스플레이 수단을 통하여 출력될 수 있다. 더욱이, 비디오 신호에 상응하는 이미지에 대하여 밝기, 명암, 색상 또는 채도를 조절하여 이미지 편집을 수행할 수 있다.
상술한 종래 기술에 의하면, 방송 신호 출력에 따라 디스플레이되는 이미지 중 부분 이미지를 편집할 수 있는 방안이 전혀 제공되지 않는다.
또한, 방송 신호 출력에 따라 디스플레이되는 이미지 또는 이것의 부분 이미지에 대한 크기 조절 방안이 제공되지 않는다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여, 방송 신호 출력에 따라 디스플레이되는 이미지 중 부분 이미지를 편집할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 이미지 디스플레이 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여, 부분 이미지를 편집함에 있어서 부분 이미지의 크기를 조절할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 이미지 디스플레이 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 비디오 신호를 포함하는 방송 신호를 수신하는 방송 수신 모듈; 상기 방송 신호를 수신함에 따라, 상기 비디오 신호에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 디스플레이부; 상기 디스플레이되는 이미지 중 어느 지점을 선택받는 사용자 입력부; 및 상기 디 스플레이되는 이미지 중 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역을 편집하고, 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 이미지 디스플레이 방법은, 비디오 신호를 포함하는 방송 신호를 수신하는 수신 단계; 상기 방송 신호를 수신함에 따라, 상기 비디오 신호에 상응하는 이미지를 디스플레이하는 제 1 디스플레이 단계; 상기 디스플레이되는 이미지 중 어느 지점을 선택받는 선택 단계; 상기 디스플레이되는 이미지 중 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역을 편집하는 편집 단계; 및 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지를 디스플레이하는 제 2 디스플레이 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기 및 이것의 이미지 디스플레이 방법에 의한 효과는 다음과 같다.
첫째, 방송 출력에 따라 디스플레이되는 이미지 중 특정 부분을 편집하여 디스플레이할 수 있다.
둘째, 방송 출력에 따른 디스플레이되는 이미지 중 식별되게 표시하고자 하는 특정 부분을 사용자가 자유롭게 선택할 수 있을 뿐만 아니라 선택된 특정 부분에 대한 편집 조건(확대 또는 특정 색상)을 직접 설정할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
[도 1에 대한 설명 - 전체구성]
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터 치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포 함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터 치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배 열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
[도 2에 대한 설명 - 기구 설명]
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바(bar) 형태의 단말기 바디(body)를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합하는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스부(170) 등이 배치될 수 있다. 사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지할 수 있다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향 출력 모듈(152)과 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 조작 유닛(131)과 마이크(122)가 배치될 수 있다. 제2 조작 유닛(132)과 인터페이스부(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향 출력 모듈(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력 모듈(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에 서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
[도 3에 대한 설명 - 근접 터치]
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 3을 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
[도 4에 대한 설명 - 식별 장치 착탈 상태]
도 4a 및 도 4b는, 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기로부터 식별 장치가 착탈되는 상태를 도시한다. 예를 들어, 식별 장치는, SIM 카드를 포함할 수 있다.
도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 식별 장치(310)는, 이동 단말기(100)로부터 착탈 가능하도록 구비된다. 따라서, 이동 단말기(100)에는, 식별 장치가 교체되어 장착될 수도 있다. 물론, 식별 장치(310)는, 인터페이스부(170)와 결합하여 이동 단말기(100)에 장착될 수도 있고, 식별 장치(310)와의 결합을 위하여 별도로 구비된 커넥터와 연결되어 이동 단말기(100)에 장착될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 식별 장치(310)를 이용하여, 이동 단말기(100)에 대한 전반적인 사용 권한을 인증하거나, 이동 단말기(100)를 이용한 방송 시청/구매 권한을 인증할 수 있다.
도면상에 도시하지 않았지만, 식별 장치(310)와 이동 단말기(100)를 연결하기 위한 연결 수단은, 이동 단말기(100)의 후면, 측면, 정면 등 어느 부위라도 구비될 수 있다.
아울러, 도 4a 및 도 4b에서 이동 단말기로부터 식별 장치가 착탈되는 상태를 도시하고 있지만, 본 발명은 착탈 가능한 식별 장치를 구비하지 않는 이동 단말기에 적용 가능함은 당연하다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는, 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소를 포함할 수 있다고 가정한다.
본 발명의 구체적인 설명에 앞서, 일반적인 이미지 인식 기술을 살펴보도록 한다. 이미지 인식 기술에는, 검출(detecting) 기술, 추적(tracking) 기술, 식별(identification) 기술 등이 있다.
더욱 구체적으로, 검출 기술은, 이미지(예를 들어, 카메라 프리뷰 이미지)로부터 특정 오브젝트(예를 들어, 얼굴)에 해당하는 이미지 부분을 검출하는 것을 의미하고, 하나의 이미지에서 복수의 오브젝트를 검출할 수도 있다. 그리고, 상기 검출된 이미지 부분은, 사각형 또는 원 등의 폐곡선을 이용하여 영역 표시될 수 있다.
다음으로, 추적 기술은, 이미지로부터 특정 오브젝트에 해당하는 이미지 부분이 검출된 상태에서 특정 오브젝트가 움직임에 따라, 특정 오브젝트를 계속하여 추적하면서 검출하는 기술을 의미하고, 하나의 이미지에서 복수의 오브젝트를 추적할 수도 있다. 그리고, 상기 검출된 이미지 부분은, 특정 오브젝트의 움직임에 따른 연속 이미지들에서 각각 서로 다른 위치를 가질 수 있다.
다음으로, 식별 기술은, 이미지 또는 이미지 중 특정 오브젝트에 해당하는 이미지 부분을 기 저장된 다른 이미지들과 비교하여, 기 저장된 다른 이미지들 중 어떤 이미지와 매칭하는지를 판단하는 기술을 의미한다.
본 발명에 있어서, 방송 신호에 포함된 비디오 신호에 상응하는 이미지에 대하여, 상술한 이미지 인식 기술을 적용할 수 있다.
이하에서는, 이동 단말기(100)에 의해 수신되는 방송 신호에 포함된 비디오 신호(경우에 따라 오디오 신호 포함)에 상응하는 이미지를 디스플레이함에 있어서, 상술한 이미지 인식 기술을 적용하여 편집된 이미지를 디스플레이하는 방법에 대하여 살펴보도록 한다.
[도 5에 대한 설명 - 흐름도]
도 5는, 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 이미지 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 무선 통신부(110)를 이용하여, 비디오 신호를 포함하는 방송 신호를 수신한다(S501).
물론, 수신 단계(S501)에서 수신되는 방송 신호에는, 비디오 신호를 포함하여, 오디오 신호 또는 데이터 신호가 포함될 수 있다. 특히, 비디오 신호 및 오디오 신호가 함께 포함되어 있는 경우, 제어부(180)는, 비디오 신호 및 오디오 신호를 동기화하여 동시에 출력되도록 제어할 수 있다.
수신 단계(S501)에서, 이동 단말기(100)는, 방송 신호를 제공하는 망(이하 '방송 제공 망')의 형태에 따라, 무선 통신부(110)에 포함된 다양한 구성요소들 중 해당 방송 제공 망에 적합한 구성요소를 이용하여 방송 신호를 수신할 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)는, 방송 제공 망이 방송망(예를 들어, DMB-T, DMB-S, DVB-T, DVB-H, MediaFLO 등이 운용되는 망)인 경우 방송 수신 모듈(111)을 이용하여, 방송 제공 망이 이동통신망인 경우 무선 통신 모듈(112)을 이용하여, 방송 제공 망이 무선 인터넷 망인 경우 무선 인터넷 모듈(113)을 이용하여, 각각 방송 신호를 수신할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 수신 단계(S501)에서 수신된 방송 신호를 디코딩하고, 상기 디코딩된 방송 신호를 출력부(150)를 이용하여 출력할 수 있다.
특히, 방송 신호에 포함된 비디오 신호는 디스플레이부(151)를 통하여 출력 되고, 방송 신호에 포함된 오디오 신호는 음향 출력 모듈(152)을 통하여 출력될 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 수신 단계(S501)에서 수신된 방송 신호에 포함된 비디오 신호에 상응하는 이미지(이하 '제 1 이미지')를 디스플레이부(151)를 통하여 디스플레이한다(S503).
여기에서, 제 1 이미지는, 방송 신호에 포함된 비디오 신호를 출력함에 따라 디스플레이부(151)를 통하여 디스플레이되는 이미지를 의미할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 사용자 입력부(130)를 이용한 사용자 동작에 따라, 디스플레이 단계(S503)에서 디스플레이되는 제 1 이미지 중 어느 지점(이하 '제 1 지점')을 선택받는다(S505).
선택 단계(S505)에서, 이동 단말기(100)는, 제 1 지점에 대한 직접/근접 터치(터치 스크린상에 디스플레이되는 경우에 한함) 또는 디스플레이부(151)와 분리된 터치 패드에 대하여 제 1 지점에 상응하는 지점의 터치뿐만 아니라, 방향 키 또는 숫자 키 등을 이용할 수 있다.
선택 단계(S505)의 수행에 앞서, 이동 단말기(100)는, 사용자 동작에 따라 외부로부터 이미지 편집 명령 신호를 입력받고, 제어부(180)의 제어에 따라 제 1 이미지에 대한 편집 가능 상태를 설정할 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 편집 가능 상태가 설정되는 경우 사용자로부터 제 1 이미지의 어느 지점을 선택받을 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 편집 가능 상태가 설정되는 경우 일정 시간 동안 제 1 디스플레이 단계(S503)를 유지할 수 있다.
따라서, 사용자는, 일정 시간 동안 디스플레이되는 제 1 이미지 중 어느 지점을 용이하게 선택할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 선택 단계(S505)에서 선택된 제 1 지점에 해당하는 객체 영역(이하 '제 1 객체 영역')을 검출한다(S507).
여기에서, 제 1 객체 영역은, 제 1 이미지에 포함된 적어도 하나의 객체 중 제 1 지점이 속하는 객체에 해당하는 영역을 의미할 수 있다.
제어부(180)는, 상술한 이미지 인식 기술 중 검출 기술을 이용하여, 제 1 이미지 중 제 1 객체 영역을 검출할 수 있다.
또한, 경우에 따라서, 제 1 객체 영역이 복수일 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는, 사용자 입력부(130)를 통하여 입력된 사용자 선택 동작에 따라, 복수의 제 1 객체 영역 중 어느 제 1 객체 영역을 선택하여 상기 선택된 제 1 객체 영역에 대한 검출 동작을 수행할 수 있다. 물론, 제 1 객체 영역이 복수인 경우, 제어부(180)는, 사용자 입력부(130)를 통하여 입력된 사용자 선택 동작에 따라, 복수의 제 1 객체 영역을 모두 검출할 수도 있다.
이에 관련하여, 도 6a 내지 도 6c를 참조하여, 상세히 설명하도록 한다.
도 6a 내지 도 6c는, 본 발명에 관련하여 복수의 객체 영역들 중 특정 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들이다.
이동 단말기(100)는, 방송 출력에 따라 디스플레이되는 이미지에 대한 편집 가능 상태 설정의 명령 동작을 사용자로부터 입력받기 위한 영역(이하 '객체 편집 영역')을 선택받을 수 있다(도 6a).
여기에서, 이동 단말기(100)는, 객체 편집 영역이 사용자에 의해 선택(또는 터치)되는 경우, 상술한 이미지 편집 명령 신호를 입력받아 이미지 편집 가능 상태를 설정할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 도 6a에서 객체 편집 영역이 선택되면, 현재 디스플레이되는 이미지 중 어느 지점을 사용자로부터 선택받고, 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역(들)을 이미지상에서 식별 디스플레이한다(도 6b).
이때, 이동 단말기(100)는, 사용자에 의한 이미지상 지점 선택을 용이하도록 하기 위하여, 객체 편집 영역 선택 시점에 디스플레이되던 이미지를 일정 시간(예를 들어, 객체 편집 조건 설정을 위하여 예상되는 최소 필요 시간) 동안 계속하여 디스플레이할 수도 있다.
도 6b에 도시된 바와 같이 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역이 복수인 경우, 사용자는, 복수의 객체 영역들 중 편집하고자 하는 객체 영역을 선택할 수 있다. 또는, 일정 시간 이내에 사용자로부터 객체 영역 선택 동작을 입력받지 못한 경우, 이동 단말기(100)는, 임의로 어느 객체 영역을 선택할 수도 있다.
도 6b에서 복수의 객체 영역들 중 특정 객체 영역(①)이 선택되면, 이동 단말기(100)는, 상기 선택된 객체 영역을 검출하여 편집하고, 상기 선택된 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지를 디스플레이할 수 있다(도 6c).
객체 영역에 대한 편집 과정에 대하여서는 이하에서 더욱 상세히 설명한다.
도 5로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 제 1 이 미지 중 검출 단계(S507)에서 검출된 제 1 객체 영역을 편집한다(S509).
예를 들어, 편집 단계(S509)에서, 제어부(180)는, 제 1 객체 영역의 크기, 색상, 밝기 등을 조절할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어 결과에 따라, 제 1 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 제 1 이미지를 디스플레이부(151)를 통하여 디스플레이한다(S511).
이하에서는, 편집 단계(S509) 및 디스플레이 단계(S511)에 관련하여, 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
설명의 편의를 위하여, 이동 단말기(100)에 이미지 편집 가능 상태가 설정되어 있고, 선택된 지점에 해당하는 객체 영역은 1개라고 가정한다.
도 7a 내지 도 8b는, 본 발명에 관련하여 방송 출력 이전에 설정된 객체 편집 환경에 따라 편집된 객체 영역을 포함하는 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들이다.
도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 메뉴 검색을 통하여 방송 이미지상 객체에 대한 편집 조건 설정을 위한 메뉴 항목(이하 '객체 편집')이 선택되는 경우, 객체 편집 조건을 사용자로부터 선택받을 수 있는 창을 디스플레이하고, 사용자의 선택에 따라 객체 편집 조건을 설정할 수 있다.
여기에서, 객체 편집 조건은, 객체 영역 색상 또는 객체 영역의 원래 크기 대비 확대/축소 비율이 될 수 있다.
도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이, 도 7a 및 도 7b에서 방송 출력 전 객체 편집 조건이 설정된 경우, 이동 단말기(100)는, 방송 출력에 따라 디스플레이되는 이미지 중 어느 지점이 선택되는 경우, 기 설정된 객체 편집 조건(예를 들어, 색상-빨간색, 크기-3배)에 따라 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역을 편집하고, 상기 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지를 디스플레이할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는, 본 발명에 관련하여 방송 출력 중 설정된 객체 편집 조건에 따라 편집된 객체 영역을 포함하는 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들이다.
이동 단말기(100)는, 방송 출력에 따라 디스플레이되는 이미지 중 어느 지점이 선택되는 경우, 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역에 대한 적어도 하나의 편집 조건(이하 '객체 편집 조건')을 사용자로부터 선택받기 위한 창을 디스플레이할 수 있다(도 9a).
따라서, 이동 단말기(100)는, 사용자 입력부(130)를 이용한 사용자 동작에 따라, 상기 디스플레이되는 창을 통하여 적어도 하나의 객체 편집 조건을 선택받을 수 있다.
예를 들어, 사용자는, 상기 디스플레이되는 창을 통하여, 객체 영역 색상은 '원래 색상'으로, 객체 영역 크기는 '원래 크기의 3배'를 객체 편집 조건으로써 선택할 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 상기 선택된 객체 편집 조건(예를 들어, 색상-원래 색상, 크기-원 크기의 3배)에 따라, 상기 선택된 지점에 해당하는 객체 영역을 편집하고, 상기 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지를 디스플레이할 수 있다(도 9b).
도 10a 내지 도 12b는, 본 발명에 관련하여 터치 패턴에 상응하도록 편집된 객체 영역을 포함하는 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들이다.
이동 단말기(100)는, 방송 출력에 따라 디스플레이되는 이미지 중 어느 지점에 대한 터치를 감지하는 경우(상술한 지점 선택의 일례), 상기 감지된 터치의 패턴을 파악하여, 상기 파악된 터치 패턴에 상응하도록 상기 터치된 지점에 해당하는 객체 영역을 편집할 수 있다.
도 10a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 상기 터치된 지점에 대한 터치 횟수, 터치 면적, 터치 압력, 터치 시간 등의 터치 패턴을 파악할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는, 터치 횟수가 많아질수록, 터치 면적이 넓어질수록, 터치 압력이 커질수록, 또는 터치 시간이 길어질수록, 이에 비례하여 객체 영역 크기가 확대(또는 축소)되도록 편집하거나, 순차적으로 선택되는 객체 영역 색상에 따라 편집할 수 있다.
또는, 도 10b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 상기 터치된 지점에 대한 근접 터치 거리를 파악할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는, 근접 터치 거리가 짧아질수록, 객체 영역 크기가 확대(또는 축소)되도록 편집하거나, 순차적으로 선택되는 객체 영역 색상에 따라 편집할 수 있다.
도 11a 및 도 11b에 도시된 바에 의하면, 객체 영역 크기는, 터치 횟수에 비례하여 정수배로 증가할 수 있다.
예를 들어, 터치 횟수가 1회, 2회, 3회,...,n회가 되면, 객체 영역의 크기는, 편집 전 크기(또는 원래 크기)의 2배, 3배, 4배,...,n+1배로 확대될 수 있다.
또는, 도 12a 및 도 12b에 도시된 바에 의하면, 객체 영역 색상은, 터치 횟수에 비례하여 순차적으로 선택될 수 있다.
예를 들어, 터치 횟수가 1회, 2회,...,n회가 되면, 객체 영역의 색상은, 순차적으로 편집 전 색상(또는 원래 색상), 노란색, 파란색 등이 선택될 수 있다.
한편, 객체 편집 조건으로써 객체 영역 크기 및 객체 영역 색상을 모두 설정하는 경우, 각각을 설정하기 위한 터치 패턴 타입이 상이하거나(예를 들어, 객체 영역 크기-터치 횟수 및 객체 영역 색상-근접 터치 거리) 객체 영역 크기가 설정 완료된 후 객체 영역 색상을 설정할 수 있다.
도 5로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 수신 단계(S501)에서 수신된 방송 신호에 포함된 비디오 신호에 상응하면서, 제 1 이미지에 순차적인 제 2 이미지가 존재하는지 판단한다(S513).
여기에서, 제 2 이미지가 제 1 이미지에 순차적으로 존재한다는 것은, 일정 시간 동안 수신된 방송 신호에 포함된 비디오 신호에 복수의 이미지(제 1 및 제 2 이미지가 포함됨)가 상응하는 경우, 수신 시간 기준으로 제 1 이미지 다음에 제 2 이미지가 존재하는 것을 의미할 수 있다. 이때, 제 2 이미지에는, 제 1 객체 영역에 상응하는 제 2 객체 영역이 포함된다고 가정한다.
판단 단계(S513)의 수행 결과 제 1 이미지에 순차적인 제 2 이미지가 존재한다고 판단되는 경우, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 제 1 객체 영역에 상응하는 제 2 객체 영역을 추적한다(S515).
여기에서, 제 2 객체 영역은, 제 2 이미지 중 제 1 객체 영역에 해당하는 객체와 동일한 객체의 영역을 의미할 수 있다. 따라서, 제 1 및 제 2 객체 영역은, 동일한 객체를 나타내지만, 크기가 상이할 수 있다.
제어부(180)는, 상술한 이미지 인식 기술 중 추적 기술을 이용하여, 제 2 이미지 중 제 2 객체 영역을 검출할 수 있다. 상술한 바와 같이, 추적 기술은, 연속적/순차적으로 입력되는 복수의 이미지에서 특정 객체의 위치 또는 크기가 변경되는 경우, 선 순위 이미지에서 검출된 객체 영역에 상응하는 객체 영역을 후 순위 이미지에서 검출 및 추적하는 기술을 의미할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 제 2 이미지 중 추적 단계(S515)에서 추적된 제 2 객체 영역을 편집한다(S517).
편집 단계(S517)에서, 이동 단말기(100)는, 편집 단계(S509)에서 제 1 객체 영역에 대하여 설정된 객체 편집 조건에 따라 제 2 객체 영역을 편집할 수 있다.
예를 들어, 객체 편집 조건이 '빨간색' 및 '원래 크기의 3배 확대'인 경우, 제어부(180)는, 제 1 객체 영역 및 제 2 객체 영역을 모두 빨간색으로 표시하면서, 원래 객체 영역 크기의 3배로 확대할 수 있다.
물론, 이동 단말기(100)는, 사용자 입력부(130)를 통한 사용자 동작에 따라, 제 2 객체 영역에 대한 별개의 객체 편집 조건을 설정할 수 있다.
그리고, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어 결과에 따라, 제 2 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 제 2 이미지를 디스플레이부(151)를 통하여 디스 플레이한다(S519).
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여, 편집 단계(S517) 및 디스플레이 단계(S519)에 관련하여 상세히 설명하도록 한다.
도 13a 및 도 13b는, 본 발명에 관련하여 제 1 및 제 2 이미지가 순차적 이미지인 경우 제 2 이미지 중 제 1 객체 영역에 상응하는 제 2 객체 영역을 편집 및 편집 결과가 반영된 제 2 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들이다.
이동 단말기(100)는, 제 1 이미지상의 제 1 위치에 디스플레이된 제 1 객체 영역을 검출하여 편집하고(도 13a), 제 2 이미지상의 제 2 위치에 디스플레이된 제 2 객체 영역을 추적하여 편집할 수 있다(도 13b).
더욱이, 도 13a에서 객체 편집 조건 설정을 위하여 제 1 이미지가 일정 시간 동안 디스플레이된 경우, 이동 단말기(100)는, 제 1 이미지 디스플레이 상태에서 방송 재생 명령을 입력받기 위한 영역('Play' 영역)이 활성화되면, 정상적으로 방송 신호 출력에 따른 이미지 디스플레이 동작을 수행할 수 있다.
따라서, 제 2 이미지는, 방송 출력에 따라 정상적으로 디스플레이될 수 있을 뿐만 아니라 객체 편집 조건에 따라 편집된 결과를 반영할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는, 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지 디스플레이 중 외부로부터 편집된 객체 영역의 디스플레이에 대한 중단 신호를 입력받는 경우, 객체 영역에 대한 편집을 중단하고, 객체 영역에 대한 편집이 수행되지 않은 이미지를 방송 출력의 결과로써 디스플레이할 수 있다.
도 14a 및 도 14b를 예로 들어 설명하면, 이동 단말기(100)는, 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지 디스플레이 중 편집된 객체 영역의 디스플레이에 대한 중단 신호를 입력받기 위한 영역('복귀 영역')이 활성화되면, 방송 출력의 결과로써 객체 영역에 대한 편집이 수행되지 않은 이미지를 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 이미지 디스플레이 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 이것의 이미지 디스플레이 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기로부터 식별 장치가 착탈되는 상태의 후면 사시도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 이미지 디스플레이 방법의 흐름도.
도 6a 내지 도 6c는 본 발명에 관련하여 복수의 객체 영역들 중 특정 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들.
도 7a 내지 도 8b는 본 발명에 관련하여 방송 출력 이전에 설정된 객체 편집 환경에 따라 편집된 객체 영역을 포함하는 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들.
도 9a 및 도 9b는 본 발명에 관련하여 방송 출력 중 설정된 객체 편집 조건에 따라 편집된 객체 영역을 포함하는 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들.
도 10a 내지 도 12b는 본 발명에 관련하여 터치 패턴에 상응하도록 편집된 객체 영역을 포함하는 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들.
도 13a 및 도 13b는 본 발명에 관련하여 제 1 및 제 2 이미지가 순차적 이미 지인 경우 제 2 이미지 중 제 1 객체 영역에 상응하는 제 2 객체 영역을 편집 및 편집 결과가 반영된 제 2 이미지를 디스플레이하는 화면 구성도들.
도 14a 및 도 14b는 본 발명에 관련하여 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 이미지 디스플레이 중 원상태로 복귀하는 화면 구성도들.

Claims (13)

  1. 비디오 신호를 포함하는 방송 신호를 수신하는 무선 통신부;
    상기 방송 신호를 수신함에 따라, 상기 비디오 신호에 상응하는 제 1 이미지를 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이되는 제 1 이미지 중 어느 지점을 선택받는 사용자 입력부; 및
    상기 디스플레이되는 제 1 이미지 중 상기 선택된 지점에 해당하는 제 1 객체 영역을 검출하고, 상기 제 1 이미지에 시간적으로 후속하는 제 2 이미지 중 상기 검출된 제 1 객체 영역에 상응하는 제 2 객체 영역을 추적하고, 상기 제 1 및 제 2 이미지 중 각각 상기 제 1 및 제 2 객체 영역을 편집하고, 상기 제 1 및 제 2 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 제 1 및 제 2 이미지를 순차적으로 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    외부로부터 이미지 편집 명령 신호를 입력받는 시점에 디스플레이되는 제 1 이미지를 일정 시간 동안 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 사용자 입력부는,
    상기 일정 시간 동안 디스플레이되는 제 1 이미지 중 어느 지점을 선택받는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 제어부의 제어에 따라, 상기 선택된 지점에 해당하는 제 1 객체 영역에 대한 적어도 하나의 편집 조건을 선택받기 위한 창을 디스플레이하고,
    상기 사용자 입력부는,
    상기 디스플레이되는 창을 통하여 상기 적어도 하나의 편집 조건을 선택받고,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 편집 조건에 상응하도록 상기 선택된 지점에 해당하는 제 1 및 제 2 객체 영역을 편집하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는,
    상기 이동 단말기가 터치 스크린을 포함한 경우, 상기 디스플레이되는 제 1 이미지 중 터치 되는 지점을 선택받고,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 지점에 대한 터치의 패턴에 상응하도록 상기 선택된 지점에 해당하는 제 1 및 제 2 객체 영역을 편집하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 및 제 2 객체 영역의 크기, 색상, 밝기 중 적어도 하나를 조절하는 이동 단말기.
  8. 비디오 신호를 포함하는 방송 신호를 수신하는 수신 단계;
    상기 방송 신호를 수신함에 따라, 상기 비디오 신호에 상응하는 제 1 이미지를 디스플레이하는 제 1 디스플레이 단계;
    상기 디스플레이되는 제 1 이미지 중 어느 지점을 선택받는 선택 단계;
    상기 디스플레이되는 제 1 이미지 중 상기 선택된 지점에 해당하는 제 1 객체 영역을 검출하는 단계;
    상기 제 1 이미지에 시간적으로 후속하는 제 2 이미지 중 상기 검출된 제 1 객체 영역에 상응하는 제 2 객체 영역을 추적하는 단계;
    상기 제 1 및 제 2 이미지 중 각각 상기 제 1 및 제 2 객체 영역을 편집하는 편집 단계; 및
    상기 제 1 및 제 2 객체 영역에 대한 편집 결과가 반영된 제 1 및 제 2 이미지를 순차적으로 디스플레이하는 제 2 디스플레이 단계를 포함하는 이동 단말기의 이미지 디스플레이 방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 8 항에 있어서,
    외부로부터 이미지 편집 명령 신호를 입력받는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 1 디스플레이 단계는,
    상기 이미지 편집 명령 신호의 입력 시점에 디스플레이되는 상기 제 1 이미지를 일정 시간 동안 디스플레이하고,
    상기 선택 단계는,
    상기 제 1 디스플레이 단계에서 일정 시간 동안 디스플레이되는 제 1 이미지 중 어느 지점을 선택받는 이동 단말기의 이미지 디스플레이 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 단계에서 디스플레이되는 제 1 이미지 중 어느 지점을 선택받음에 따라, 적어도 하나의 편집 조건을 선택받기 위한 창을 디스플레이하는 제 3 디스플레이 단계; 및
    상기 디스플레이되는 창을 통하여 적어도 하나의 편집 조건을 선택받는 제 2 선택 단계를 더 포함하고,
    상기 편집 단계는,
    상기 선택된 적어도 하나의 편집 조건에 상응하도록 상기 제 1 및 제 2 객체 영역을 편집하는 이동 단말기의 이미지 디스플레이 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 선택 단계는,
    상기 이동 단말기가 터치 스크린을 포함한 경우, 상기 제 1 디스플레이 단계에서 디스플레이되는 제 1 이미지 중 터치 되는 지점을 선택받고,
    상기 편집 단계는,
    상기 선택된 지점에 대한 터치의 패턴에 상응하도록 상기 선택된 지점에 해당하는 제 1 및 제 2 객체 영역을 편집하는 이동 단말기의 이미지 디스플레이 방법.
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