KR101525747B1 - 사용자 반응에 따른 이벤트 활성 계층화 장치 및 방법 - Google Patents

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장은수
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Abstract

건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 복수 개의 이벤트를 계층적 구조 관리하여 알람 처리하는 컴퓨팅 장치가 제공된다. 장치는 상기 복수 개의 이벤트를 계층적 구조로 저장하는 데이터베이스를 포함한다. 상기 계층적 구조에서 상기 복수 개의 이벤트의 각각은, 이벤트 인덱스, 이벤트 계층 식별자 및 이벤트 내용이 서로 연관되어 저장될 수 있다. 그리고 장치는 기 제공된 이벤트 알람에 대한 사용자 피드백을 반영하여 조정되는 현재 이벤트 계층 식별자인 제1 식별자를 관리하는 계층 정보 매니저; 및 상기 복수 개의 이벤트 중, 상기 제1 식별자에 연관되는 제1 이벤트를 제공하는 처리부를 포함한다.

Description

사용자 반응에 따른 이벤트 활성 계층화 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR SETTING MULTI-HIERARCHY EVENT ALARM ACCORDING USER RESPONSE}
사용자에게 건강정보 및/또는 한의학적 미병 정보를 알려주는 정보 장치에 연관되며, 보다 특정하게는 건강정보를 제공하는 장치가 건강 정보 알람 이벤트를 계층화하여 사용자 반응에 따라 활성 정도를 조정하는 방법에 연관된다.
최근 스마트폰 등 컴퓨팅 단말의 보급에 따라, 모바일 운영체제 또는 어플리케이션이 사용자에게 이벤트 알람(event alarm or event notification)을 제공하는 기능이 제공되고 있다. 아울러, 헬스케어 어플리케이션에서는 사용자에게 건강관련 정보를 제공하기도 한다.
통상적으로 사용자는 단말기 전체에서 및/또는 응용프로그램 각각에 대해서 알람을 온/오프 설정하여 알람을 받을 지의 여부를 설정할 수 있으며, 어플리케이션은 이러한 설정에 맞추어 정보를 제공하거나 제공하지 않을 수 있다. 그런데, 이러한 이벤트 알람을 일률적으로 온/오프로 설정하는 것은 사용자 의도에 부합하지 않을 수 있으며 정보를 제공 받는 정도의 선택 가능성을 제한하는 결과를 야기한다. 예시적으로, 애플 아이폰의 경우, 단말기 설정의 알림센터 메뉴를 통해 이벤트 알람을 끌지 켤지, 설치된 여러 어플리케이션 중 어떤 어플리케이션에 대해 알람을 제공 받을지 등을 설정하게 되는데, 하나의 어플리케이션 내에서 알람 정보의 수준을 최적화하거나 또는 적응적으로(adaptively) 조정하는 부분은 제공되지 않는다.
대한민국 공개특허 제10-2013-0113893호
일측에 따르면, 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 이벤트 알람을 수행하는 컴퓨팅 장치가 제공된다. 장치는: 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 복수 개의 이벤트를 계층적 구조로 저장하는 데이터베이스 - 상기 계층적 구조에서 상기 복수 개의 이벤트의 각각은, 이벤트 인덱스, 이벤트 계층 식별자 및 이벤트 내용이 서로 연관되어 저장됨 -; 기 제공된 이벤트 알람에 대한 사용자 피드백을 반영하여 조정되는 현재 이벤트 계층 식별자인 제1 식별자를 관리하는 계층 정보 매니저; 및 상기 복수 개의 이벤트 중, 상기 제1 식별자에 연관되는 제1 이벤트를 제공하는 처리부를 포함할 수 있다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게, 상기 이벤트 계층 식별자의 수준이 높을수록 상기 이벤트 내용의 구체성 및 지엽성이 높은 것일 수 있다.
일실시예에 따르면 상기 처리부는, 상기 제1 이벤트에 대응하는 제1 이벤트 내용과 함께 상기 제1 이벤트에 대응하는 사용자 피드백을 수신하기 위한 그래픽 유저 인터페이스 객체를 제공한다. 그리고 상기 그래픽 유저 인터페이스 객체는, 상기 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 긍정 반응을 수신하도록 하기 위해 할당되는 제1 객체 및 상기 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 부정 반응을 수신하도록 하기 위해 할당되는 제2 객체를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면 상기 계층 정보 매니저는, 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제1 객체의 누적 카운터 값인 제1 값, 및 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제2 객체의 누적 카운터 값인 제2 값을 관리한다. 이 예에서, 상기 계층 정보 매니저는, 상기 제1 값이 제1 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 증가시키고, 상기 제2 값이 제2 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 감소시켜서 업데이트 할 수 있다.
다른 일실시예에 따르면 상기 계층 정보 매니저는, 상기 제1 식별자에 대응하여 연속하여 선택된 제1 객체의 누적 카운터 값인 제1 값, 및 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제2 객체의 누적 카운터 값인 제2 값을 관리한다. 이 예에서, 상기 계층 정보 매니저는, 상기 제1 값이 제1 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 증가시키고, 상기 제2 값이 제2 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 감소시켜서 업데이트 할 수 있다.
다른 일측에 따르면, 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치가 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나의 이벤트 알람을 관리하는 컴퓨팅 방법이 제공된다. 상기 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는: 상기 건강정보 및 상기 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 복수 개의 이벤트를 계층적 구조로 저장하는 데이터베이스에 액세스하는 단계 - 상기 계층적 구조에서 상기 복수 개의 이벤트의 각각은, 이벤트 인덱스, 이벤트 계층 식별자 및 이벤트 내용이 서로 연관되어 저장됨 -; 기 제공된 이벤트 알람에 대한 사용자 피드백을 반영하여 조정되는 현재 이벤트 계층 식별자인 제1 식별자를 관리하는 단계; 및 상기 복수 개의 이벤트 중, 상기 제1 식별자에 연관되는 제1 이벤트를 제공하는 단계를 포함한다.
일실시예에 따르면 상기 제공하는 단계는, 상기 제1 이벤트에 대응하는 제1 이벤트 내용과 함께 상기 제1 이벤트에 대응하는 사용자 피드백을 수신하기 위한 그래픽 유저 인터페이스 객체를 제공할 수 있다. 이 경우, 상기 그래픽 유저 인터페이스 객체는, 상기 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 긍정 반응을 수신하도록 하기 위해 할당되는 제1 객체 및 상기 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 부정 반응을 수신하도록 하기 위해 할당되는 제2 객체를 포함할 수 있다.
한편, 일실시예에 따르면 상기 관리하는 단계는, 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제1 객체의 누적 카운터 값인 제1 값, 및 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제2 객체의 누적 카운터 값인 제2 값을 관리할 수 있다. 이 예에서, 상기 방법은, 상기 제1 값이 제1 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 증가시키고, 상기 제2 값이 제2 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 감소시켜서, 상기 제1 식별자를 업데이트 하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
다른 일실시예에 따르면 상기 관리하는 단계는, 상기 제1 식별자에 대응하여 연속하여 선택된 제1 객체의 누적 카운터 값인 제1 값, 및 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제2 객체의 누적 카운터 값인 제2 값을 관리할 수 있다. 이 예에서 상기 방법은, 상기 제1 값이 제1 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 증가시키고, 상기 제2 값이 제2 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 감소시켜서, 상기 제1 식별자를 업데이트 하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또 다른 일측에 따르면, 컴퓨터로 판독가능한 매체에 저장된 프로그램이 제공된다. 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 이벤트 알람을 처리하도록 한다. 그리고, 상기 프로그램은: 상기 건강정보 및 상기 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 복수 개의 이벤트를 계층적 구조로 저장하는 데이터베이스에 액세스하는 명령어 세트 - 상기 계층적 구조에서 상기 복수 개의 이벤트의 각각은, 이벤트 인덱스, 이벤트 계층 식별자 및 이벤트 내용이 서로 연관되어 저장됨 -; 기 제공된 이벤트 알람에 대한 사용자 피드백을 반영하여 조정되는 현재 이벤트 계층 식별자인 제1 식별자를 관리하는 명령어 세트; 및 상기 복수 개의 이벤트 중, 상기 제1 식별자에 연관되는 제1 이벤트를 제공하는 명령어 세트를 포함할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록도이다.
도 2 내지 도 5는 실시예들에 따라 이벤트 알람 및 사용자 피드백 수신 GUI가 제공되는 모습을 도시한다.
도 6은 일실시예에 따라 계층화된 이벤트 알람을 도시한다.
도 7은 일실시예에 따른 컴퓨팅 방법의 흐름도이다.
도 8은 일실시예에 따라 이벤트 레벨 업데이트 여부를 판단하고 업데이트를 수행하는 과정을 도시한 세부 흐름도이다.
이하에서, 일부 실시예들을, 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
아래 설명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다.
또한 특정한 경우는 이해를 돕거나 및/또는 설명의 편의를 위해 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세한 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 아래 설명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 이해되어야 한다.
도 1은 일실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록도이다. 컴퓨팅 장치(100)는 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 이벤트 알람을 수행한다. 장치(100)에 포함된 데이터베이스(110)에는 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 복수 개의 이벤트가 계층적 구조로 저장도어 있다. 이 계층적 구조에서, 상기 복수 개의 이벤트의 각각은, 몇몇 개의 데이터 필드들을 갖는다. 필드들에는, 이벤트 인덱스를 저장하는 필드, 이벤트 계층 식별자를 저장하는 필드 및 이벤트 내용(description)을 저장하는 필드가 포함된다. 하나의 이벤트에 대해서는 이 이벤트 인덱스, 이벤트 계층 식별자 및 이벤트 내용이 연관되어 있다.
계층 정보 매니저(120)는 현재 이벤트 알람을 제공하는 계층 레벨(level of hierarchical depth for events)에 대응하는 계층 식별자인 제1 식별자(identifier)를 저장하고 관리한다. 이 제1 식별자에 대응하는 레벨의 이벤트들만이 이벤트 알람으로 제공될 수 있다. 일실시예에 따르면 이 제1 식별자는, 기 제공된 이벤트 알람에 대한 사용자 피드백(feedback or response)을 반영하여, 더 높은 레벨 또는 더 낮은 레벨로 적응적으로 조정 또는 업데이트될 수 있으며, 이러한 조정/업데이트를 계층 정보 매니저(120)가 수행한다.
일실시예에 따르면 계층 정보 매니저(120)는, 제1 식별자에 대응하여 선택된 제1 객체의 누적 카운터 값인 제1 값(r1), 및 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제2 객체의 누적 카운터 값인 제2 값(r2)을 관리한다. 다른 일실시예에 따르면 제1 값(r1)은 상기 제1 식별자에 대응하여 연속하여 선택된 제1 객체의 연속 입력 카운터 값일 수 있다. 그리고 제2 값(r2)도 상기 제1 식별자에 대응하여 연속하여 선택된 제2 객체의 연속 입력 카운터 값일 수도 있다.
그러면, 계층 정보 매니저(120)는, 상기 제1 값이 제1 임계치(t1)보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 증가시키고, 상기 제2 값이 제2 임계치(t2)보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 감소시켜서, 제1 식별자를 업데이트 할 수 있다. 이러한 과정에 의해, 사용자 반응에 따라 이벤트 알람 계층 레벨이 높아질 수도 있고(제1 식별자 한 수준 증가), 이벤트 알람 계층 레벨이 낮아질 수도 있다(제1 식별자 한 수준 감소).
처리부(130)는 상기 제1 식별자에 대응하는 레벨의 이벤트 알람을 추출하여 제공한다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게, 상기 이벤트 계층 식별자의 수준이 높을수록 상기 이벤트 내용의 구체성 및 지엽성이 높은 것일 수 있다. 계층적 구조로 저장되어 있는 이벤트들 중, 상기 제1 식별자에 대응하는 수준에서만 이전 이벤트와 현재 입력 정보에 맞는 후속 이벤트 알람을 제공하는 것이다. 보다 상세한 내용은 도 2 이하를 참조하여 후술한다.
한편, 처리부(130)는, 상기 제1 이벤트에 대응하는 제1 이벤트 내용과 함께 상기 제1 이벤트에 대응하는 사용자 피드백/응답을 수신하기 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI: Graphic User Interface) 객체를 제공한다. 예시적으로, 이 GUI 객체는, 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 긍정 반응, 이를테면, '좋아요(like)'를 수신하도록 하기 위해 할당되는 제1 그래픽 객체를 포함한다. 또한 GUI 객체는 제공되는 제1 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 부정 반응, 이를테면, '싫어요(no, thank you)'를 수신하도록 하기 위해 할당되는 제2 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 이러한 그래픽 객체에 대해서는 도 2 내지 도 5를 참조하여 설명한다.
도 2 내지 도 5는 실시예들에 따라 이벤트 알람 및 사용자 피드백 수신 GUI가 제공되는 모습을 도시한다.
이벤트 알람은 상술한 바와 같이, 레벨 0부터, 레벨 N-1까지 N 개의(여기서 N은 1보다 큰 자연수) 식별자 중 어느 하나로 설정되어 있다. 구체적인 어플리케이션 종류나 설정에 따라 이러한 계층은 다르게 설정될 수 있을 것이다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게 이벤트 알람 계층 식별자 중, '0'은 어플리케이션이 실행되는 동안 제공되는 가장 기본적인 알람이며, 서비스/앱의 시작을 알리는 정도의 수준일 수 있다. 계층 식별자가 높아 질수록, 즉 N-1에 가까울수록 알람 이벤트의 내용이 더 세부적이고, 더 지엽적일 수 있다. 사용자는 때로는 제공되고 있는 정보에 만족하고 더 세밀한 추가 정보를 제공 받기를 원할 수 있으나, 또 때로는 이벤트 알람을 귀찮아 하고 자신의 시간을 방해 받고 싶지 않아 할 수도 있다.
실시예들에서는 이러한 사용자의 감정을 피드백으로 입력 받아, 이벤트 알람 계층 레벨을 더 높이거나, 낮추는 식으로 적응적이고 사용자와 쌍방향으로 소통하는 이벤트 알람을 제공하는 것이 가능하다. 이벤트 알람의 내용이 디스플레이를 통해 제공되는, 이를테면 푸시(push) 알람으로 제공되는 동시에, 또는 제공된 후에, 사용자가 이러한 수준의 이벤트 알람을 달가워하는지 달갑지 않게 느끼는지를 입력할 수 있도록 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 제공한다. 이를테면, "좋아요" 아이콘 버튼과, "싫어요" 아이콘 버튼이 가능하다.
도 2를 참조하면, 컴퓨팅 기능을 수행하는 정보 단말기(200)에서 이벤트 알람 계층 레벨이 0인 "좋은 아침입니다. 오늘도 KIOMY와 함께 건강한 하루 만드세요" 라는 이벤트 내용(210)이 디스플레이 된다. KIOMY는 임의의 어플리케이션 명칭으로, 이를테면 한국한의학연구원에서 개발하고 배포하는 건강관리/미병정보 이벤트 알람 어플리케이션의 명칭으로 이해될 수 있다. 이벤트 알람 계층 레벨이 0으로서, 아침에 단말기(200)를 착용(wear)한 사용자에게 해당 앱이 시작되었음을 알리게 된다.
그러면, 사용자는 그래픽 유저 인터페이스 객체(220)를 통해, 이 앱의 실행/시작을 달가워하는지, 아니면 귀찮아하는지의 여부를 응답할 수 있다. 이 앱의 실행/시작, 그리고 이 앱에 의한 이벤트 알람을 계속 받고 싶다면 "좋아요" 버튼(221)을 선택할 것이고, 이 앱의 이벤트 알람을 받고 싶지 않다면 "싫어요" 버튼(222)을 선택할 것이다. 바쁘거나 선택을 보류하면 둘 다 입력하지 않고 무시할 수도 있다. 사용자 입력이 없는 경우의 처리는 미리 지정하기에 따라 다양한 것이 가능한데, 예시적으로 사용자 입력이 있을 때까지는 이벤트 알람 수준을 유지하고 같은 수준의 이벤트(동일한 이벤트의 반복일 수도 있고, 수준만 동일하고 내용은 다른 이벤트일 수도 있다)를 다시 제공하는 것도 가능하다. 또한 이벤트 레벨에 따라 미리 지정된 수준으로 진행하는 것도 가능하다. 예를 들어, 이벤트 0에서는 사용자 입력이 없어도 이벤트 레벨 1로 진행하는 것도 가능할 것이다.
한편, 현재 이벤트 알람 계층을 나타내는 식별자 레벨은 지속적으로 관리되는데, 현재 식별자, 이를테면 알람 레벨 i에서 "좋아요" 버튼을 선택한 횟수의 카운트 정보 r1과 "싫어요" 버튼을 선택한 횟수의 카운트 정보 r2가 저장되어 관리될 수 있다.
r1이나 r2는 현재 수준으로 된 이후, 긍정/부정 정보의 선택 값을 계속 누적한 것일 수도 있고, 다른 예에서는 연속하여 입력된 횟수를 나타내는 것일 수도 있다. 실시예들에 따라 이러한 카운팅 정책은 다양하게 변경될 수 있을 것이다.
일실시예에 따르면 긍정 피드백 횟수 r1이 미리 지정된 임계값 t1보다 크다면 사용자가 이 수준의 이벤트 알람을 적극 수용하고 더 상세한 정도의 정보를 제공받고 싶어 하는 것으로 추정하여, 제공되는 이벤트 알람 수준을 더 높일 수도 있다. 그러면 이벤트 알람 계층 식별자가 더 큰, 즉 더 세부적이고 상세한 정보가 이벤트 알람으로서 제공될 수 있다. 또한 실시예에 따라 이벤트 알람 제공 빈도수가 증가되도록 하는 것도 가능하다.
반면, 부정 피드백 횟수 r2가 미리 지정된 임계값 t2보다 크다면 사용자가 이 수준의 이벤트 알람을 귀찮아 하거나, 자신의 시간을 방해 받고 싶지 않아 하는 것으로 추정하여, 제공되는 이벤트 알람 수준을 더 낮출 수도 있다. 그러면 이벤트 알람 계층 식별자가 더 작은, 즉 일반적이고 덜 상세한 내용 수준에서만 이벤트 알람이 제공될 수 있다. 또한 이벤트 알람 제공 빈도수가 감소되도록 하는 것도 가능하다. 당연한 사항이지만, 이러한 이벤트 알람 레벨의 조정/업데이트는 최소 값 0과 최대 값 N-1 사이에서만 이루어질 수 있다.
건강 정보 제공 및 건강 관리 이벤트 알람 어플리케이션의 예를 설명하기 위해, 예시적인 이벤트들이 아래 표에서 제시된다.
이벤트 인덱스 이벤트 계층 식별자 이벤트 내용
I1 0 시스템을 시작합니다.
I2 0 시스템을 종료합니다.
I3 1 아침식사를 할 시간입니다.
I4 1 3000보를 넘어섰습니다. 목표까지 7000보 남았습니다.
I5 1 2시간 동안 움직임이 없습니다. 움직이세요.
I6 2 1시간 동안 계속 걷고 있습니다. 잠시 쉬세요.
I7 2 30분 동안 계속 뛰고 있습니다. 잠시 쉬세요. 수분도 섭취하세요.
I8 2 체온이 내려가고 있습니다. 체온 유지에 신경 쓰세요.
I9 3 체온 변화율이 지정된 수준을 초과했습니다. 즉시 실내로 이동하고 쉬세요.
상기 표 1에서, 알람 이벤트들은 계층화 되어있다. 이벤트 인덱스는 복수 개의 이벤트를 서로 구분하는 고유번호와 같은 것이고, 이벤트 계층 식별자는 해당 이벤트들이 어느 수준인지 계층 정보를 나타낸다. 이벤트 내용은 푸시 알람 형태 등으로 사용자에게 제공될 이벤트의 구체적 텍스트, 이미지 및/또는 사운드 등을 포함할 수 있다. 때로는 이 이벤트 내용에 하이퍼 링크 정보, 동영상 클립 재생 정보 등이 포함되는 것도 가능하다. 이벤트 계층 식별자의 값이 커질수록 세부 알람이 된다.
도 3을 참조하면, 표 1의 이벤트 인덱스 I3가 제공되고 있다. "아침식사 시간입니다. 천천히 드세요"라는 이벤트 내용(310)이 디스플레이 되면서, GUI 객체(320)가 함께 제공된다. 사용자가 긍정적인 피드백 객체(321)을 선택하거나, 또는 부정적인 피드백 객체(322)을 선택하면 상술한 카운트 수 r1과 r2에 영향을 줄 수 있다. 이러한 r1과 r2의 관리 중에, 임계치들(t1, t2)를 초과하게 되면 현재 계층 식별자를 증가시키거나 또는 감소시킬 수 있다. 도 3의 예에서는 임계치를 초과하지 않아서 이벤트 계층 식별자가 현 상태로 유지되어 도 4로 진행하는 것으로 가정하여 설명한다.
주어진 시나리오와 이벤트 계층의 구조적 링크에 따라, 다음 이벤트가 도 4에서 제공되었다. 도 3에서 도시된 이벤트 인덱스 I3의 인덱스와 이벤트 계층 식별자는 1로 동일한 이벤트 인덱스 I5가 제시되었다. "가만히 앉아있은 지 2시간이 넘었습니다. 좀 움직이세요"라는 이벤트 내용(410)이 디스플레이 되면서, 마찬가지로 GUI 객체(420)가 제공된다. 그러면 사용자는 또 긍정적인 피드백 객체(421) 또는 부정적인 피드백 객체(422)을 선택할 수 있고, 그러면 카운트 수 r1과 r2에 영향을 줄 수 있다. 이러한 r1과 r2의 관리 중에, 임계치들(t1, t2)를 초과하게 되면 현재 계층 식별자를 증가시키거나 또는 감소시킬 수 있다. 도 4의 예시적 상황에서, 긍정적인 피드백 카운트 수 r1이 임계치 t1을 초과하여, 이벤트 계층 식별자가 1 증가하였다고 가정한다.
도 5에서는 안내에 따라 계속 달리기를 한 사용자에게 이벤트 인덱스 I7의 이벤트 내용(510)이 제공되는 것이 도시되었다. "30분 넘게 뛰셨어요. 잠시 쉬세요. 수분도 섭취 하시구요."라는 내용이 디스플레이 되면서 역시 GUI 객체(520)이 제공될 수 있다. 그러면 사용자는 긍정적인 피드백 객체(521) 또는 부정적인 피드백 객체(522)을 선택할 수 있고, 그러면 카운트 수 r1과 r2에 영향을 줄 수 있다. 이러한 식으로 이벤트 계층 식별자가 현재 사용자의 반응에 따라 증가할 수도, 감소할 수도 있으며, 적응적으로 사용자에게 최적화 된 정도로만 제공될 수 있다.
만약 그 뒤에 부정적인 피드백 카운트 수 r2가 임계치 t2를 초과하게 되어, 이벤트 계층 식별자가 감소한 결과 이벤트 계층 식별자가 1로 되었다면, 사용자가 1시간 동안 계속 걷고 있거나, 30분 동안 계속 뛰고 있는 경우라도 이벤트 I4나 I5 등이 알람으로 제공되지는 않을 것이다.
위의 표 1은 건강정보 및 건강관리 정보 이벤트를 제공하는 어플리케이션을 예로 든 것이며, 이는 일부 실시예에 불과하다. 예를 들어, 한의학적 미병 진단 및 관리 시스템에 관한 어플리케이션에서는 아래 표와 같은 이벤트들이 제공되는 것도 가능하다.
이벤트 인덱스 이벤트 계층 식별자 이벤트 내용
I1 0 시스템을 시작합니다.
I2 0 시스템을 종료합니다.
I3 1 기본정보를 입력해 주세요.
I4 1 미병 진단을 시작합니다.
I5 1 미병 양생법을 확인하세요.
I6 2 명상을 할 시간입니다.
I7 2 수면에 들 시간입니다.
I8 2 점심은 소식하세요.
I9 3 양생법 실행 후 변화를 체크해 주세요.
구체적인 이벤트 알람 제공, 계층 식별자의 적응적 조정 과정은 위에서 설명한 것과 같다. 다만, 이벤트의 내용이 상이하다. 미병 진단 및 관리 어플리케이션을 위해, 0에서 3단계까지 4가지로 이벤트 계층 식별자가 설정되었다. 그리고 어플리케이션 시작/종료에 관련된 이벤트를 레벨 0, 미병 진단에 필요한 기본 정보를 레벨 1, 미병에 따른 관리방안인 양생법에 대한 내용을 레벨 2, 양생법 시행 후 결과에 관한 내용을 레벨 3으로 설정하였다.
그러면, 미병 진단 및 관리 어플리케이션의 시작 후, 이벤트 알람은 바로 레벨 1부터 시작될 수 있다. 미병 진단 및 관리 어플리케이션에서 미병의 진단은 가장 중요한 항목이므로, 초기 알람 단계가 1로 설정될 수 있다. 또한, 사용자가 미병 진단 및 관리 어플리케이션을 시작하면, 기본적인 레벨 0의 시작 알람과 미병 진단을 위한 레벨 1의 알람I3가 함께 또는 순차적으로 연속하여 나타나게 할 수도 있다.
그리고, 시스템을 사용하면서, 사용자의 긍정 반응 카운트 수 r1이 임계값 t1을 초과하면, 알람 레벨이 2단계로 올라가서, 양생법에 대한 알람이 양생을 지켜야 하는 시간 등을 알려줄 수 있다. 반면 사용자의 부정 반응 카운트 수 r2가 임계값 t2를 초과하면 알람의 레벨은 순차적으로 0까지 내려가고, 0 이후로는 부정 반응이 많아져도 더 이상 내려가지 않는다.
도 6은 일실시예에 따라 계층화된 이벤트 알람을 도시한다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게, 이벤트 계층 (레벨) 0에는 시스템 시작과 종료를 알리는 이벤트(601, 602)가 존재할 수 있다. 시스템 시작 이벤트에 대하여 사용자가 임계치 이상의 긍정적인 피드백을 주어 현재 이벤트 레벨(L)이 1 증가하여 이벤트 계층이 1이 되면, 레벨 1의 이벤트들(611, 612 및 613)이 제공될 수 있다. 그리고 사용자 반응에 따라 현재 이벤트 레벨(L)이 다시 증가하면 레벨 2의 이벤트들(621, 622 및 623)이 제공될 수 있다. 예시적으로 트리(tree) 구조의 이벤트들이 제시되었으나 이는 하나의 예시적인 구조에 불과하다. 따라서 이벤트 구조는 다른 형태의 데이터 구조로 계층화될 수 있다.
도 7은 일실시예에 따른 컴퓨팅 방법의 흐름도이다. 단계(710)에서 현재 이벤트 레벨(L) = i인 이벤트가 제공된다. 이러한 이벤트 제공은 컴퓨팅 장치가 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 복수 개의 이벤트를 계층적 구조로 저장하는 데이터베이스에 액세스하고, 이 이벤트를 제공하는 것에 의하여 수행된다. 이벤트 내용이 제공되는 예시적 모습은 도 2 내지 도 5를 참조하여 상술하였다. 여기서, 계층적 구조는 도 1을 참조하여 설명한 바와 같이, 복수 개의 이벤트들이 이벤트 인덱스, 이벤트 계층 식별자 및 이벤트 내용으로 연관되어 저장되는 것일 수 있다.
단계(720)에서, 이벤트 내용과 함께 제공된 사용자 반응 피드백 수신 GUI들을 통해 기 제공된 이벤트 알람에 대한 사용자 피드백이 수신된다. 그리고, 이 사용자 피드백의 긍정 카운트 r1과 부정 카운트 r2가 관리되면서 현재 이벤트 제공 레벨 L을 수정(업데이트) 해야 하는지의 여부가 판단된다(730). 이벤트 제공 레벨 L이 업데이트 된다는 것은, 현재 제공되고 있는 이벤트 레벨을 더 높이거나 더 낮추도록 수정한다는 것으로 이해될 수 있다.
이벤트 제공 레벨 L을 업데이트 해야 하는 경우, 단계(740)에서 계층정보 L이 업데이트 되고, 그렇지 않은 경우 이벤트 계층 정보 L은 현 수준을 유지한 상태에서 다음 이벤트 제공이 계속된다. 업데이트 필요성을 판단하는 단계(730) 내지 업데이트를 수행하는 단계(740)은 도 8의 세부 흐름도를 참조하여 더 설명한다.
도 8은 일실시예에 따라 이벤트 레벨 업데이트 여부를 판단하고 업데이트를 수행하는 과정을 도시한 세부 흐름도이다. 단계(810)에서 GUI 객체를 통하여 사용자가 입력한 긍정 피드백의 수가 카운트 수 r1으로 반영되고, 부정 피드백의 수가 카운트 수 r2로 반영된다. 이러한 r1이나 r2는 설정에 따라, 현재 레벨 L이 i로 된 이후 총 긍정/부정 카운트의 누적 값일 수 있다. 그러나 다른 예에서는 연속되어 입력된 값만 r1이나 r2가 될 수도 있다. 이를테면, r1이 임계치 t1을 초과하지 못한 상태에서 부정 피드백이 수신되면 r1은 초기 값 0으로 클리어 되는 것도 가능하다. 물론, 또 다른 예에서는 부정 피드백이 수신되면 이전의 누적 r1이 1 줄어드는 것으로 계산될 수도 있다.
단계(820)에서 긍정 피드백 카운트 r1이 임계값 t1을 초과하는지의 여부를 판단하여, 초과한다면 단계(841)에서 i를 1 증가시킴으로써 계층정보 L의 업데이트가 처리된다. 그러면 이벤트 계층 수준이 증가하여, 더 세부적인 이벤트가 더 자주 제공될 수 있다.
그러나 단계(820)에서 r1이 임계값 t1을 초과하지 않는다면, 단계(830)에서 r2가 임계값 t2를 초과하는지 여부를 판단한다. 초과한다면 단계(842)에서 i를 1 감소시킴으로써 계층정보 L의 업데이트가 처리된다. 그러면 이벤트 계층 수준이 감소하여, 덜 세부적인 이벤트가 더 낮은 빈도수로 제공될 수 있다. 단계(830)에서 r2가 임계값 t2를 초과하지 않는 경우나, 또는 단계들(841, 842)에서 계층정보 L의 업데이트가 수행되면 최종 L 값에 따라 다음 이벤트가 계속하여 진행될 것이다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (16)

  1. 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 복수 개의 이벤트를 계층적 구조로 저장하는 데이터베이스 - 상기 계층적 구조에서 상기 복수 개의 이벤트의 각각은, 이벤트 인덱스, 이벤트 계층 식별자 및 이벤트 내용이 서로 연관되어 저장됨 -;
    기 제공된 이벤트 알람에 대한 사용자 피드백을 반영하여 조정되는 현재 이벤트 계층 식별자인 제1 식별자를 관리하는 계층 정보 매니저; 및
    상기 복수 개의 이벤트 중, 상기 제1 식별자에 연관되는 제1 이벤트를 제공하는 처리부
    를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 처리부는, 상기 제1 이벤트에 대응하는 제1 이벤트 내용과 함께 상기 제1 이벤트에 대응하는 사용자 피드백을 수신하기 위한 그래픽 유저 인터페이스 객체를 제공하는 컴퓨팅 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 객체는, 상기 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 긍정 반응을 수신하도록 하기 위해 할당되는 제1 객체 및 상기 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 부정 반응을 수신하도록 하기 위해 할당되는 제2 객체를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 계층 정보 매니저는, 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제1 객체의 누적 카운터 값인 제1 값, 및 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제2 객체의 누적 카운터 값인 제2 값을 관리하는 컴퓨팅 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 계층 정보 매니저는, 상기 제1 값이 제1 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 증가시키고, 상기 제2 값이 제2 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 감소시켜서 업데이트 하는 컴퓨팅 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 계층 정보 매니저는, 상기 제1 식별자에 대응하여 연속하여 선택된 제1 객체의 연속 카운터 값인 제1 값, 및 상기 제1 식별자에 대응하여 연속하여 선택된 제2 객체의 연속 카운터 값인 제2 값을 관리하는 컴퓨팅 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 계층 정보 매니저는, 상기 제1 값이 제1 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 증가시키고, 상기 제2 값이 제2 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 감소시켜서 업데이트 하는 컴퓨팅 장치.
  8. 삭제
  9. 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치가 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나의 이벤트 알람을 관리하는 컴퓨팅 방법에 있어서, 상기 방법은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는:
    상기 건강정보 및 상기 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 복수 개의 이벤트를 계층적 구조로 저장하는 데이터베이스에 액세스하는 단계 - 상기 계층적 구조에서 상기 복수 개의 이벤트의 각각은, 이벤트 인덱스, 이벤트 계층 식별자 및 이벤트 내용이 서로 연관되어 저장됨 -;
    기 제공된 이벤트 알람에 대한 사용자 피드백을 반영하여 조정되는 현재 이벤트 계층 식별자인 제1 식별자를 관리하는 단계; 및
    상기 복수 개의 이벤트 중, 상기 제1 식별자에 연관되는 제1 이벤트를 제공하는 단계
    를 포함하는 컴퓨팅 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는, 상기 제1 이벤트에 대응하는 제1 이벤트 내용과 함께 상기 제1 이벤트에 대응하는 사용자 피드백을 수신하기 위한 그래픽 유저 인터페이스 객체를 제공하는 컴퓨팅 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 객체는, 상기 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 긍정 반응을 수신하도록 하기 위해 할당되는 제1 객체 및 상기 제1 이벤트 내용의 제공에 대한 부정 반응을 수신하도록 하기 위해 할당되는 제2 객체를 포함하는 컴퓨팅 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 관리하는 단계는, 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제1 객체의 누적 카운터 값인 제1 값, 및 상기 제1 식별자에 대응하여 선택된 제2 객체의 누적 카운터 값인 제2 값을 관리하는 컴퓨팅 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 값이 제1 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 증가시키고, 상기 제2 값이 제2 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 감소시켜서, 상기 제1 식별자를 업데이트 하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨팅 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 관리하는 단계는, 상기 제1 식별자에 대응하여 연속하여 선택된 제1 객체의 연속 카운터 값인 제1 값, 및 상기 제1 식별자에 대응하여 연속하여 선택된 제2 객체의 연속 카운터 값인 제2 값을 관리하는 컴퓨팅 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 값이 제1 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 증가시키고, 상기 제2 값이 제2 임계치보다 크면 상기 제1 식별자를 한 수준 감소시켜서, 상기 제1 식별자를 업데이트 하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨팅 방법.
  16. 컴퓨터로 판독가능한 매체에 저장된 프로그램으로서, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터가 건강정보 및 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 이벤트 알람을 처리하도록 하고, 상기 프로그램은:
    상기 건강정보 및 상기 한의학적 미병정보 중 적어도 하나에 연관되는 복수 개의 이벤트를 계층적 구조로 저장하는 데이터베이스에 액세스하는 명령어 세트 - 상기 계층적 구조에서 상기 복수 개의 이벤트의 각각은, 이벤트 인덱스, 이벤트 계층 식별자 및 이벤트 내용이 서로 연관되어 저장됨 -;
    기 제공된 이벤트 알람에 대한 사용자 피드백을 반영하여 조정되는 현재 이벤트 계층 식별자인 제1 식별자를 관리하는 명령어 세트; 및
    상기 복수 개의 이벤트 중, 상기 제1 식별자에 연관되는 제1 이벤트를 제공하는 명령어 세트
    를 포함하는 컴퓨터로 판독가능한 매체에 저장된 프로그램.
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