KR101524554B1 - 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법은, 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 비디오 화면을 포함하는 편집 디스플레이 화면을 터치 인터페이스를 지원하는 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 편집 디스플레이 화면에 대한 터치 입력을 수신하는 단계; 및 상기 터치 입력에 기초하여 상기 비디오 정보와 동기되는 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 스피커들에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성하는 단계를 포함한다. 따라서, 터치 인터페이스를 이용하여 고채널 사운드 시스템을 위한 오디오 편집을 효율적으로 수행할 수 있다.

Description

터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법 및 이를 위한 장치 {METHOD OF AUDIO EDITTING BASED ON TOUCH INTERFACE AND APPARATUS FOR THE SAME}
본 발명은 오디오 편집 기술에 관한 것으로, 특히 터치 인터페이스 기반으로 디스플레이 면의 뒤에 2차원적으로 배열되는 2차원 어레이 스피커를 포함하는 사운드 시스템 등의 오디오 정보를 생성하는 오디오 편집 기술에 관한 것이다.
DVD 및 HDTV 등 기기의 보급과 디지털방송 추세에 맞추어 디스플레이 장치는 브라운관에서 LCD 및 PDP를 거쳐 OLED 방식으로 발전해 가고 있으며, 디스플레이 장치의 크기도 점점 더 대형화 되어 가고 있다.
또한, 보다 고품질의 영상과 사운드로 영화 등을 즐기고자 하는 사람들의 수가 증가하면서, 보다 다이나믹하고 보다 실감나는 사운드의 중요성이 날로 증가하고 있다. 따라서, 프로젝션이나 대형 디스플레이 장치 및 다채널 스피커 장치 등을 구매하는데 비용을 아끼지 않는 사람들이 증가하고 있다.
보다 생동감, 현장감이 있는 사운드를 제공하기 위해, 한국공개특허 제2009-0100566호를 통하여 "오브젝트 중심의 입체음향 좌표표시를 갖는 디스플레이 장치" 기술이 소개되었다.
한국공개특허 제2009-0100566호에는 디스플레이 모니터의 뒤에 복수개의 소형 스피커들이 배열되어 있는 스피커 시스템이 개시되어 있다.
도 1은 디스플레이 화면 및 그 뒤에 배치되는 2차원 어레이 스피커를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 화면(110) 뒤에 2차원 어레이 스피커가 배치되고 디스플레이 화면에 표시되는 영상의 객체와 연동하여 사운드를 출력하는 것을 알 수 있다.
2차원 어레이 스피커는 가로 및 세로 방향으로 배치된 복수 개의 스피커들(120, 130, 140, ...)을 포함한다.
도 2는 2차원 어레이 스피커 중 디스플레이 화면 상의 객체와 관련된 스피커들만이 선택되어 사운드를 출력하는 것을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 화면상에 표시되는 영상의 객체와 연동하여 2차원 어레이 스피커 중 사운드를 출력하는 스피커들이 선택되고 선택된 스피커들만이 사운드를 출력하는 것을 알 수 있다.
즉, 디스플레이 화면상에 말을 하는 사람이 표시되는 경우 그 사람의 입 부분에 위치한 스피커들에서 사운드가 출력된다.
그러나, 한국공개특허 제2009-0100566호는 2차원 어레이 스피커와 객체를 연동시키는 아이디어에 관하여 개시하고 있을 뿐, 2차원 어레이 스피커에 적합한 구체적인 오디오 정보(데이터) 구조나 그러한 오디오 정보를 생성하기 위한 구체적인 기법에 대해서는 침묵하고 있다.
특히, 터치 인터페이스 기반의 태블릿 등의 보급이 확대되어감에 따라 터치 인터페이스 기반으로 오디오를 편집할 수 있는 새로운 기술의 필요성이 절실하게 대두된다.
본 발명의 목적은 터치 인터페이스 기반의 태블릿 등의 장치를 통해 오디오 정보를 편집할 수 있는 터치 기반 오디오 편집 기술을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 스크린 뒤에 2차원으로 배열되는 어레이 스피커에 상응하는 오디오 정보 편집에 최적화된 터치 인터페이스 기반의 오디오 편집 기술을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 터치 인터페이스 기반으로 설정된 사운드 출력 영역을 이용하여 오디오 편집시에 패닝(panning) 등의 효과를 효율적으로 적용할 수 있도록 하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법은, 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 비디오 화면을 포함하는 편집 디스플레이 화면을 터치 인터페이스를 지원하는 디스플레이에 표시하는 단계; 상기 편집 디스플레이 화면에 대한 터치 입력을 수신하는 단계; 및 상기 터치 입력에 기초하여 상기 비디오 정보와 동기되는 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 스피커들에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성하는 단계를 포함한다.
이 때, 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법은 상기 터치 입력에 상응하여 사운드 출력 영역을 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 때, 오디오 편집 정보를 생성하는 단계는 상기 사운드 출력 영역에 기반하여 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
이 때, 사운드 출력 영역을 설정하는 단계는 상기 터치 입력에 기반하여 둘 이상의 터치 포인트들을 생성하는 단계; 및 상기 터치 포인트들을 이용하여 상기 사운드 출력 영역을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
이 때, 오디오 편집 정보는 편집 구간 별로 설정되고, 상기 오디오 편집 정보를 생성하는 단계는 시간의 변화에 따라 위치 및 영역의 크기 중 어느 하나 이상이 변화하는 상기 사운드 출력 영역에 기반하여 상기 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
이 때, 편집 구간은 오디오 컨트롤 윈도우를 통해 시간의 변화에 따른 상기 오디오 정보의 변화를 시각적으로 표시하여 설정된, 사용자의 구간 설정을 기초로 설정될 수 있다.
이 때, 오디오 편집 정보를 생성하는 단계는 상기 사운드 출력 영역에 대한 터치 입력에 기반하여 효과 설정을 입력 받고, 상기 효과 설정에 기반하여 상기 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
이 때, 편집 디스플레이 화면은 2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 상기 비디오 화면 및 상기 비디오 화면에 상응하는 스크린이 설치되는 공간에 설치되는 스피커들을 표시하는 확장 스피커 영역을 포함할 수 있다.
이 때, 상기 사운드를 출력할 스피커들은 상기 2차원적으로 배열되는 스피커들 및 상기 확장 스피커 영역의 스피커들 중에서 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 장치는, 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 비디오 화면을 포함하는 편집 디스플레이 화면을 터치 인터페이스를 지원하는 디스플레이에 표시하는 편집 화면 표시부; 상기 편집 디스플레이 화면에 대한 터치 입력을 수신하는 터치 입력 수신부; 및 상기 터치 입력에 기초하여 상기 비디오 정보와 동기되는 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 스피커들에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성하는 오디오 편집 정보 생성부를 포함한다.
이 때, 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 장치는 상기 터치 입력에 상응하여 사운드 출력 영역을 설정하는 사운드 출력 영역 설정부를 더 포함하고, 오디오 편집 정보 생성부는 사운드 출력 영역에 기반하여 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
이 때, 오디오 편집 정보 생성부는 상기 사운드 출력 영역에 대한 터치 입력에 기반하여 효과 설정을 입력 받고, 상기 효과 설정에 기반하여 상기 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 터치 인터페이스 기반의 태블릿 등의 장치를 통해 오디오 정보를 효과적으로 편집할 수 있다.
또한, 본 발명은 스크린 뒤에 2차원적으로 배열되는 어레이 스피커에 상응하는 오디오 정보 편집에 최적화된 터치 인터페이스 기반의 오디오 편집 기술을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 터치 인터페이스 기반으로 설정된 사운드 출력 영역을 이용하여 오디오 편집시에 패닝 등의 효과를 효율적으로 적용할 수 있다.
도 1은 디스플레이 화면 및 그 뒤에 배치되는 2차원 어레이 스피커를 나타낸 도면이다.
도 2는 2차원 어레이 스피커 중 디스플레이 화면 상의 객체와 관련된 스피커들만이 선택되어 사운드를 출력하는 것을 나타낸 도면이다.
도 3은 극장용 사운드 시스템의 오디오 편집을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법의 터치 입력의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법의 터치 입력의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법의 터치 입력의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법의 터치 입력의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 오디오 채널 신호들이 출력되는 스피커 배열의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9은 도 8에 도시된 스피커 배열에 상응하는 편집 디스플레이 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 오디오 컨트롤 윈도우의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 11는 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 장치를 나타낸 블록도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3은 극장용 사운드 시스템의 오디오 편집을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 극장용 사운드 시스템의 오디오 편집을 위해서는 (x,z) 평면 편집, (y,z) 평면 편집 및 (x,y) 평면 편집이 필요한 것을 알 수 있다.
(x,y) 평면은 극장에 설치된 스크린 평면에 상응하는 것으로, 스크린 뒤에 2차원 어레이 형태로 스피커들이 배치되어 있는 경우에 편집이 필요한 평면에 해당한다.
(x,z) 평면의 경우 종래의 5.1채널 사운드 등에서도 서라운드 스피커를 이용하여 실감음향을 제공할 수 있는 오디오 편집 평면이다.
(y,z) 평면의 경우 탑 채널 스피커와 서라운드 스피커를 이용하여 실감음향을 제공할 수 있는 오디오 편집 평면이다.
특히, (x,y) 평면 편집의 경우 스크린에 디스플레이되는 영상과 연동하여 편집하여야 하는 경우가 많고, 이 경우 터치 인터페이스를 활용하면 가장 직관적이고 효율적인 오디오 편집이 가능하다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법의 터치 입력의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 터치 기반 인터페이스를 지원하는 디스플레이에 편집 디스플레이 화면(410)이 표시되어 있는 것을 알 수 있다.
실제 극장에는 편집 디스플레이 화면(410)이 표시되는 스크린의 뒤에 2차원 어레이 형태의 스피커들이 배치되어 있을 수 있고, 편집 디스플레이 화면(410)에는 스피커들의 배치 형태에 상응하여 스피커들의 위치가 시각적으로 식별되도록 표시될 수도 있다.
편집 디스플레이 화면(410)에는 비디오 정보에 따른 영상이 디스플레이되는 비디오 화면이 표시된다.
사용자는 편집 디스플레이 화면(410)상의 지점을 터치할 수 있다. 즉, 사용자는 편집 디스플레이 화면(410) 상의 객체의 발화점에 해당하는 지점을 터치하여 해당 지점에 상응하는 스피커(들)가 사운드 출력을 위해 선택되도록 할 수 있다. 이와 같이 영상이 디스플레이되는 비디오 화면상에서 터치 인터페이스에 기반하여 사용자로부터 터치 입력을 수신함으로써 많은 수의 채널이 설치되는 다채널 사운드 시스템에서 스피커 지정을 위한 위치 입력을 효율적으로 생성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법의 터치 입력의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 터치 기반 인터페이스를 지원하는 디스플레이에 편집 디스플레이 화면(510)이 표시되어 있는 것을 알 수 있다.
실제 극장에는 편집 디스플레이 화면(510)이 표시되는 스크린의 뒤에 2차원 어레이 형태의 스피커들이 배치되어 있을 수 있고, 편집 디스플레이 화면(510)에는 스피커들의 배치 형태에 상응하여 스피커들의 위치가 시각적으로 식별되도록 표시될 수도 있다.
편집 디스플레이 화면(510)에는 비디오 정보에 따른 영상이 디스플레이되는 비디오 화면이 표시된다.
사용자는 편집 디스플레이 화면(510)상의 지점을 터치할 수 있다.
특히, 사용자는 둘 이상의 터치 포인트를 이용하여 사운드 출력 영역(520)을 설정할 수 있다.
예를 들어, 사운드 출력 영역(520)은 사용자의 멀티터치에 기반하여 생성된 두 개의 터치 포인트를 포함하는 영역일 수 있다.
예를 들어, 사운드 출력 영역(520)은 사용자의 터치 동작에 따라 그 영역이 가변될 수 있다.
사운드 출력 영역(520)은 기설정된 형태의 영역일 수 있다. 예를 들어, 사운드 출력 영역(520)은 사각형 영역일 수도 있고, 원형 영역일 수도 있고, 타원형 영역일 수도 있고, 사용자에 의하여 설정된 형태의 영역일 수도 있다.
사용자는 사운드 출력 영역(520)을 설정한 후, 사운드 출력 영역(520)에 대한 효과 설정을 수행할 수 있다. 이 때, 사운드 출력 영역(520)에 대한 효과 설정은 사용자가 사운드 출력 영역(520)을 터치하여 표시되는 메뉴에서 선택되는 특정 아이콘(icon)에 상응하는 것일 수 있다.
예를 들어, 사용자는 사운드 출력 영역(520)을 드래그하여 그 위치를 변경함으로써 음원의 위치 변경에 상응하는 효과를 설정할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 사운드 출력 영역(520)의 사이즈를 변경함으로써 음원의 속성 변경에 상응하는 효과를 설정할 수 있다.
도 4 및 도 5에 도시된 예에서는 편집 디스플레이 화면에 비디오 화면만이 표시되는 경우를 예로 들었으나, 편집 디스플레이 화면에는 비디오 화면뿐만 아니라 비디오 화면에 상응하는 스크린이 설치되는 공간에 설치되는 스피커들을 표시하는 확장 스피커 영역이 더 표시될 수 있다. 이에 대해서는 후술하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법의 터치 입력의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 첫 번째 단계(1)로 사용자가 한 손가락 터치 입력에 의하여 (x,y) 평면상의 사운드를 출력할 좌표를 지정하고, 두 번째 단계(2)로 두 손가락 터치 후 터치한 두 손가락을 시계 방향으로 돌림으로써 스크린으로 들어가는 방향에 상응하는 효과를 부여하고, 두 손가락을 반시계 방향으로 돌림으로써 스크린에서 나오는 방향에 상응하는 효과를 부여하는 것을 알 수 있다. 이 때, 효과는 (x,z) 평면 또는 (y,z) 평면 사운드 편집에 상응하는 것일 수 있다.
이 때, 스크린으로 들어가는 방향 또는 나오는 방향에 상응하는 효과를 위해서는 프론트 채널 이외에도 서라운드 채널, 탑 채널 및 리어 채널이 활용될 수 있다.
도 6에 도시된 예에서는 첫 번째 단계로 한 손가락 터치 입력에 의하여 (x,y) 평면상의 사운드를 출력할 좌표를 지정하는 것을 예로 들었으나, 첫 번째 단계에서 두 손가락 터치 입력에 의하여 지정된 영역에 상응하는 (x,y) 평면상의 사운드 출력 영역이 정해질 수도 있다.
나아가, 도 6에 도시된 예에서는 두 번째 단계로 두 손가락을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 돌리는 방식으로 효과부여 또는 (x,z) 채널 및 (y,z) 채널 편집을 수행하였으나, 이는 도 6에 도시된 예 이외의 다양한 방식으로 수행될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법의 터치 입력의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 편집 디스플레이 화면이 (x,y) 평면 영역(1701) 및 기타 평면 영역(1702)을 포함하는 것을 알 수 있다.
(x,y) 평면 영역(1701)은 2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 비디오 화면에 해당한다. 즉, 사용자는 (x,y) 평면 영역(1701)을 통해 극장 스크린 뒤에 2차원 어레이 형태로 배치된 스피커들을 지정하는 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
사용자는 (x,y) 평면 영역(1701)에 대한 터치 입력을 통하여, (x,y) 평면에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다. 이 때, (x,y) 평면에 상응하는 오디오 편집 정보는 스크린 뒤에 배치되는 2차원 어레이 상의 스피커를 지정하기 위한 정보일 수 있다.
기타 평면 영역(1702)은 (x,y) 평면과 수직인 (y,z) 평면 및 (x,z) 평면 중 적어도 어느 하나에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다. 이 때, (y,z) 평면 및 (x,z) 평면 중 적어도 어느 하나에 상응하는 오디오 편집 정보는 서라운드 채널, 탑 채널 및 리어 채널 중 어느 하나 이상에 상응하는 것일 수 있다.
사용자는 기타 평면 영역(1702)에 대하여 한 손가락으로 가로 방향 터치를 하여 (x,z) 평면에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다. 이 때, 사용자는 기타 평면 영역(1702)에 대하여 한 손가락으로 세로 방향 터치를 하여 (y,z) 평면에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성할 수도 있다. 나아가, 사용자는 복수 터치를 이용한 포인팅, 회전, 스와이핑 등 다양한 동작을 이용하여 (x,z) 평면 또는 (y,z) 평면에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성할 수도 있다.
도 8은 오디오 채널 신호들이 출력되는 스피커 배열의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 오디오 채널 신호들이 출력되는 스피커들은 메인 스크린 방향에 레프트(Left; L) 채널 스피커(611), 라이트(Right; R) 채널 스피커(612) 및 2차원 어레이 채널 스피커(613)가 배열됨을 알 수 있다.
이 때, 2차원 어레이 채널 스피커(613)는 스크린 뒤에 설치되는 2차원 어레이 형태의 스피커들에 상응하는 것일 수 있다. 예를 들어, 2차원 어레이 채널 스피커는 상위 행에 3개의 스피커가 설치되고, 하위 행에 5개의 스피커가 설치된 총 8개의 스피커들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 2차원 어레이 채널 스피커는 상위 행에 5개의 스피커가 설치되고, 중간 행위 5개의 스피커가 설치되고, 하위 행에 5개의 스피커가 설치된 총 15개의 스피커들을 포함할 수도 있다.
또한, 메인 스크린의 좌측 방향에는 레프트 서라운드(Left-surround; Ls) 채널 스피커(614)가, 메인 스크린의 우측 방향에는 라이트 서라운드(Right-surround; Rs) 채널 스피커(615)가 배열된다.
또한, 메인 스크린의 맞은편 방향에는 레프트 리어 서라운드(Left-rear-surround; Lrs) 채널 스피커(621) 및 라이트 리어 서라운드(Right-rear-surround; Rrs) 채널 스피커(623)가 배열된다.
이상의 레프트(Left; L) 채널 스피커(611), 라이트(Right; R) 채널 스피커(612), 2차원 어레이 채널 스피커(613), 레프트 서라운드(Left-surround; Ls) 채널 스피커(614), 라이트 서라운드(Right-surround; Rs) 채널 스피커(615), 레프트 리어 서라운드(Left-rear-surround; Lrs) 채널 스피커(621) 및 라이트 리어 서라운드(Right-rear-surround; Rrs) 채널 스피커(623)는 7.1채널 오디오 소스에서 얻어진 것일 수 있다.
천정에는 탑 레프트 서라운드(Top-left-surround; TL) 채널 스피커(622) 및 탑 라이트 서라운드(Top-right-surround; TR) 채널 스피커(624)가 배열된다.
도 8에 도시된 예에서는 탑 채널 신호를 위한 스피커(622, 624)가 가로로 두 개인 경우를 예로 들었으나, 탑 채널 신호를 위한 스피커는 세로로(메인 스크린 방향에서 뒤쪽 방향으로) 복수 개가 구비될 수도 있다.
도 9은 도 8에 도시된 스피커 배열에 상응하는 편집 디스플레이 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9을 참조하면, 편집 디스플레이 화면(710)에 비디오 화면(720) 및 확장 스피커 영역(730)이 표시되어 있는 것을 알 수 있다.
비디오 화면(720)에는 2차원 어레이 스피커들이 디스플레이되는 영상을 방해하지 않을 정도의 투명도를 가지고 표시될 수 있다.
도 9에 표시된 예에서 비디오 화면(720)에는 상위 행에 3개의 스피커들(TsL, TsC, TsR)이, 하위 행에 5개의 스피커들(BL, BLC, BC, BRC, BR)이 포함된 2차원 어레이 스피커가 배치된다.
확장 스피커 영역(730)에는 탑 채널 스피커들(TL, TR), 좌/우 채널 스피커들(L, R)이 포함될 수 있고, 좌/우 스테레오 채널 스피커들(Ls, Rs) 및 후방 스테레오 채널 스피커들(Lrs, Rrs)도 포함될 수 있다.
도 9에 도시된 예에서, 사용자는 비디오 화면(720) 내부에서도 사운드 출력 영역을 설정할 수 있고, 비디오 화면(720)의 외부를 포함하는 영역에서도 사운드 출력 영역을 설정할 수 있다. 나아가, 사용자는 비디오 화면(720)의 내/외부 전체에서 사운드 출력 영역에 대한 효과를 설정할 수도 있다.
도 9에서는 16개 오디오 채널에 상응하는 편집 디스플레이 화면을 예로 들었으나, 편집 디스플레이 화면은 보다 많은 채널에 상응하는 것일 수도 있다.
도 10은 오디오 컨트롤 윈도우의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 오디오 컨트롤 윈도우는 구간 시작 위치 바(810), 현재 위치 바(820) 및 구간 종료 위치 바(830)를 포함할 수 있다.
사용자는 오디오 컨트롤 윈도우 상에 표시된 파형을 보고, 구간 시작 위치 바(810)를 원하는 위치에 위치시키고 마우스를 클릭하는 것으로 편집 구간의 시작점을 설정하고, 구간 종료 위치 바(830)를 원하는 위치에 위치시키고 마우스를 클릭하는 것으로 편집 구간의 종료점을 설정할 수 있다.
현재 위치 바(820)가 오디오 컨트롤 윈도우의 특정 위치에 위치하면 해당 위치의 상세 시간이 표시될 수 있고, 현재 위치 바(820)가 특정 위치를 클릭하면 비디오 컨트롤 윈도우에 표시되는 영상이 해당 시간으로 점프할 수 있다.
오디오 컨트롤 윈도우의 스케일 및 사이즈는 사용자의 조작에 의하여 변경이 가능하다.
이와 같이, 오디오 컨트롤 윈도우를 통하여 사용자는 눈으로 파형을 관찰하여 쉽게 2차원 어레이 스피커에 대한 오디오 편집 정보를 설정의 단위인 편집 구간을 설정할 수 있게 된다.
도 11는 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법을 나타낸 동작 흐름도이다.
도 11를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법은 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 비디오 화면을 포함하는 편집 디스플레이 화면을 터치 인터페이스를 지원하는 디스플레이에 표시한다(S910).
이 때, 편집 디스플레이 화면은 2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 상기 비디오 화면 및 상기 비디오 화면에 상응하는 스크린이 설치되는 공간에 설치되는 스피커들을 표시하는 확장 스피커 영역을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법은 편집 디스플레이 화면에 대한 터치 입력을 수신한다(S920).
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법은 터치 입력에 상응하는 사운드 출력 영역을 설정한다(S930).
이 때, 단계(S930)는 터치 입력에 기반하여 둘 이상의 터치 포인트들을 생성하는 단계 및 상기 터치 포인트들을 이용하여 상기 사운드 출력 영역을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법은 터치 입력 또는 사운드 출력 영역에 기초하여 상기 비디오 정보와 동기되는 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 스피커들에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성한다(S940). 이 때, 오디오 편집 정보는 사운드를 출력할 스피커들을 지정하기 위한 것일 수 있다.
이 때, 오디오 편집 정보는 음원의 위치를 나타내는 위치 정보를 포함할 수도 있고, 위치 정보에 상응하는 스피커를 식별하기 위한 스피커 식별 정보를 포함할 수도 있다.
이 때, 오디오 편집 정보는 편집 구간 별로 생성될 수 있다. 이 때, 편집 구간은 오디오 컨트롤 윈도우를 통해 시간의 변화에 따른 상기 오디오 정보의 변화를 시각적으로 표시하여 설정된, 사용자의 구간 설정을 기초로 설정될 수 있다.
이 때, 단계(S940)는 시간의 변화에 따라 위치 및 영역의 크기 중 어느 하나 이상이 변화하는 상기 사운드 출력 영역에 기반하여 상기 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
이 때, 단계(S940)는 상기 사운드 출력에 대한 터치 입력에 기반하여 효과 설정을 입력 받고, 상기 효과 설정에 기반하여 상기 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
이 때, 사운드를 출력할 스피커들은 상기 2차원적으로 배열되는 스피커들 및 상기 확장 스피커 영역의 스피커들 중에서 선택될 수 있다.
도 12은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 장치를 나타낸 블록도이다.
도 12을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 장치는 편집 화면 표시부(1010), 터치 입력 수신부(1020), 사운드 출력 영역 설정부(1030) 및 오디오 편집 정보 생성부(1040)를 포함한다.
편집 화면 표시부(1010)는 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 비디오 화면을 포함하는 편집 디스플레이 화면을 터치 인터페이스를 지원하는 디스플레이에 표시한다.
이 때, 편집 디스플레이 화면은 2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 상기 비디오 화면 및 상기 비디오 화면에 상응하는 스크린이 설치되는 공간에 설치되는 스피커들을 표시하는 확장 스피커 영역을 포함할 수 있다.
터치 입력 수신부(1020)는 상기 편집 디스플레이 화면에 대한 터치 입력을 수신한다.
사운드 출력 영역 설정부(1030)는 상기 터치 입력에 상응하여 사운드 출력 영역을 설정한다.
오디오 편집 정보 생성부(1040)는 상기 사운드 출력 영역 또는 터치 입력에 기초하여 비디오 정보와 동기되는 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 스피커들에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성한다. 이 때, 오디오 편집 정보는 사운드를 출력할 스피커들을 지정하기 위한 것일 수 있다.
이 때, 오디오 편집 정보 생성부(1040)는 상기 사운드 출력 영역에 대한 터치 입력에 기반하여 효과 설정을 입력 받고, 상기 효과 설정에 기반하여 상기 오디오 편집 정보를 생성할 수 있다.
본 발명에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 모든 형태의 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서와 같이 본 발명에 따른 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법 및 장치는 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
1010: 편집 화면 표시부
1020: 터치 입력 수신부
1030: 사운드 출력 영역 설정부
1040: 오디오 편집 정보 생성부

Claims (17)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 비디오 화면을 포함하는 편집 디스플레이 화면을 터치 인터페이스를 지원하는 디스플레이에 표시하는 단계;
    상기 편집 디스플레이 화면에 대한 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력에 상응하여 사운드 출력 영역을 설정하는 단계; 및
    상기 터치 입력에 기초하여 상기 비디오 정보와 동기되는 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 스피커들에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 오디오 편집 정보를 생성하는 단계는
    상기 사운드 출력 영역에 기반하여 상기 오디오 편집 정보를 생성하고,
    상기 오디오 편집 정보는 편집 구간 별로 생성되고,
    상기 오디오 편집 정보를 생성하는 단계는
    시간의 변화에 따라 위치 및 영역의 크기 중 어느 하나 이상이 변화하는 상기 사운드 출력 영역에 기반하여 상기 오디오 편집 정보를 생성하고,
    상기 사운드 출력 영역을 설정하는 단계는
    상기 터치 입력에 기반하여 둘 이상의 터치 포인트들을 생성하는 단계; 및
    상기 터치 포인트들을 이용하여 상기 사운드 출력 영역을 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 오디오 편집 정보를 생성하는 단계는
    상기 사운드 출력 영역에 대하여 상기 터치 포인트들에 상응하는 시계 방향 회전 입력으로 스크린으로 들어가는 방향에 상응하는 효과 설정을 입력 받고, 상기 터치 포인트들에 상응하는 반시계 방향 회전 입력으로 상기 스크린에서 나오는 방향에 상응하는 효과 설정을 입력 받는 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 편집 구간은 오디오 컨트롤 윈도우를 통해 시간의 변화에 따른 상기 오디오 정보의 변화를 시각적으로 표시하여 설정된, 사용자의 구간 설정을 기초로 설정되는 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법.
  6. 삭제
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 효과 설정은 2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 상기 비디오 화면에 해당하는 (x,y) 평면과 수직인, (y,z) 평면 및 (x,z) 평면 중 적어도 어느 하나에 상응하는 효과 설정인 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 편집 디스플레이 화면은
    2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 상기 비디오 화면 및 상기 비디오 화면에 상응하는 스크린이 설치되는 공간에 설치되는 스피커들을 표시하는 확장 스피커 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 사운드를 출력할 스피커들은 상기 2차원적으로 배열되는 스피커들 및 상기 확장 스피커 영역의 스피커들 중에서 선택되는 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법.
  10. 청구항 4에 있어서,
    상기 편집 디스플레이 화면은
    2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 상기 비디오 화면을 표시하는 (x,y) 평면 영역 및, 상기 (x,y) 평면과 수직인 (y,z) 평면 및 (x,z) 평면 중 적어도 어느 하나에 상응하는 상기 오디오 편집 정보를 생성하기 위한 기타 평면 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 방법.
  11. 청구항 4 내지 5, 청구항 7 내지 청구항 10 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 비디오 정보에 따른 영상을 디스플레이하는 비디오 화면을 포함하는 편집 디스플레이 화면을 터치 인터페이스를 지원하는 디스플레이에 표시하는 편집 화면 표시부;
    상기 편집 디스플레이 화면에 대한 터치 입력을 수신하는 터치 입력 수신부;
    상기 터치 입력에 기초하여 상기 비디오 정보와 동기되는 오디오 정보에 따른 사운드를 출력할 스피커들에 상응하는 오디오 편집 정보를 생성하는 오디오 편집 정보 생성부; 및
    상기 터치 입력에 상응하여 사운드 출력 영역을 설정하는 사운드 출력 영역 설정부를 포함하고,
    상기 오디오 편집 정보 생성부는
    상기 사운드 출력 영역에 기반하여 상기 오디오 편집 정보를 생성하고,
    상기 사운드 출력 영역은 상기 터치 입력에 기반하여 생성된 둘 이상의 터치 포인트들에 기반하여 설정되고,
    상기 오디오 편집 정보 생성부는
    상기 사운드 출력 영역에 대하여 상기 터치 포인트들에 상응하는 시계 방향 회전 입력으로 스크린으로 들어가는 방향에 상응하는 효과 설정을 입력 받고, 상기 터치 포인트들에 상응하는 반시계 방향 회전 입력으로 상기 스크린에서 나오는 방향에 상응하는 효과 설정을 입력 받는 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 장치.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 효과 설정은 2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 상기 비디오 화면에 해당하는 (x,y) 평면과 수직인, (y,z) 평면 및 (x,z) 평면 중 적어도 어느 하나에 상응하는 효과 설정인 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 장치.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 편집 디스플레이 화면은
    2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 상기 비디오 화면 및 상기 비디오 화면에 상응하는 스크린이 설치되는 공간에 설치되는 스피커들을 표시하는 확장 스피커 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 장치.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 편집 디스플레이 화면은
    2차원적으로 배열되는 스피커들에 상응하는 상기 비디오 화면을 표시하는 (x,y) 평면 영역 및, 상기 (x,y) 평면과 수직인 (y,z) 평면 및 (x,z) 평면 중 적어도 어느 하나에 상응하는 상기 오디오 편집 정보를 생성하기 위한 기타 평면 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 인터페이스 기반 오디오 편집 장치.
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