KR101512177B1 - 모바일 단말에서의 복권 구매 방법 - Google Patents

모바일 단말에서의 복권 구매 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101512177B1
KR101512177B1 KR20130044610A KR20130044610A KR101512177B1 KR 101512177 B1 KR101512177 B1 KR 101512177B1 KR 20130044610 A KR20130044610 A KR 20130044610A KR 20130044610 A KR20130044610 A KR 20130044610A KR 101512177 B1 KR101512177 B1 KR 101512177B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
area
selection
configuration
configuration data
Prior art date
Application number
KR20130044610A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20140126451A (ko
Inventor
박범재
Original Assignee
주식회사 다해아이티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 다해아이티 filed Critical 주식회사 다해아이티
Priority to KR20130044610A priority Critical patent/KR101512177B1/ko
Publication of KR20140126451A publication Critical patent/KR20140126451A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101512177B1 publication Critical patent/KR101512177B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/067Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
    • G06K19/0723Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips the record carrier comprising an arrangement for non-contact communication, e.g. wireless communication circuits on transponder cards, non-contact smart cards or RFIDs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting

Abstract

모바일 단말에서의 복권 구매 방법이 제공된다. 복권 구매 방법은 선택된 복권에 대응되는 게임 선택 영역을 선택하여 화면에 표시하는 단계, 상기 게임 선택 영역의 복수의 선택 항목 중에서 임의의 선택 항목을 자동 또는 수동으로 선택하여 선택 항목 데이터를 생성하고, 상기 선택된 선택 항목을 다른 선택 항목과 구별되도록 활성 표시하여 상기 게임 선택 영역을 설정하는 단계, 상기 선택 항목 데이터가 취합되어 생성된 게임 구성 데이터를 이용하여 슬립 구성 영역을 구성하는 복수의 게임 구성 영역 중 하나의 게임 구성 영역을 설정하는 단계, 상기 슬립 구성 영역이 화면에 표시된 상태에서 센싱부를 통해 모바일 단말의 흔들림이 감지되면, 상기 슬립 구성 영역을 구성하는 하나 이상의 게임 구성 영역 중에서 자동 번호 생성 항목이 활성화된 게임 구성 영역을 선택하고, 선택된 게임 구성 영역에 대응되는 게임 구성 데이터 중에서 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 추천 번호 생성부에서 생성된 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 변경하고, 변경된 게임 구성 데이터를 기초로 게임 구성 영역을 재설정하는 단계, 및 상기 슬립 구성 영역에 대응되는 슬립 구성 데이터를 근거리 통신 모듈을 통해 인접한 복권 발매기로 전송하여 게임 구매 승인을 요청하고, 구매 승인된 슬립 구성 데이터에 포함된 하나 이상의 게임 구성 데이터를 구매 이력에 저장하는 단계를 포함하도록 구성된다.

Description

모바일 단말에서의 복권 구매 방법{Lottery Ticket Service Method}
본 발명은 모바일 단말을 이용한 복권 구매 방법에 관한 것이다.
복권이란 국가나 공공기관 등에서 특정한 재원 확보를 위하여 발행, 판매하여 그 판매금의 일부를 공익사업에 활용하기 위한 목적에서 시행되는 제도를 의미한다. 이러한 복권에는 크게 즉석 복권과 추첨 복권으로 구분될 수 있으며, 추첨 복권에는 나눔 로또, 연금 복권 및 경마, 경륜, 경정, 야구, 축구 등의 경기 복권 등이 있다.
복권의 경우 공익 실현의 목적을 위해 필요한 재원을 마련한다는 순기능을 하는 반면, 사람들의 사행 심리를 조장하고 중독성이 높다는 역기능도 있다. 따라서, 국내에서의 복권 발행은 공공기관에서 책임지고 있으며 '복권 및 복권기금법'을 통해 이를 규정하고 있다. 또한, 정해진 판매장소 이외에서의 복권의 판매는 엄격히 금지되고 있으며, 현재는 로또나 경마 등의 경우 지정된 판매처에서 구매표(betting slip)를 이용하여 구매하여야 한다.
하지만, 복권의 판매를 위해 사용되는 구매표는 구매 후 대부분 폐기되므로 자원 낭비를 초래하게 되며 복권 발행을 위한 비용도 크게 증가하게 된다.
한국등록특허 제10-1227376호, "즉석복권, 즉석복권 발행 관리 장치 및 방법
상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 종이로 된 복권 슬립지 대신 모바일 단말을 이용하여 다양한 종류의 복권에 대한 각종 구매 정보를 관리하고, 이러한 복권 구매 정보를 근거리 통신 등을 이용하여 인접한 복권 판매 장소의 복권 발매기로 전송하여 복권을 구매할 수 있는 복권 구매 서비스를 제공한다.
또한, 본 발명은 복권을 구매하기 위한 다양한 정보들을 보다 용이하고 간편하게 생성하고 복권 구매 이력을 용이하게 관리할 수 있도록 하는 다양한 기능들을 제공하는 복권 구매 서비스를 제공한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 모바일 단말에서의 복권 구매 방법은, 선택된 복권에 대응되는 게임 선택 영역을 선택하여 화면에 표시하는 단계-여기서, 상기 게임 선택 영역은 선택 가능한 복수의 선택 항목을 포함함-, 상기 게임 선택 영역의 복수의 선택 항목 중에서 임의의 선택 항목을 자동 또는 수동으로 선택하여 선택 항목 데이터를 생성하고, 상기 선택된 선택 항목을 다른 선택 항목과 구별되도록 활성 표시하여 상기 게임 선택 영역을 설정하는 단계, 상기 선택 항목 데이터가 취합되어 생성된 게임 구성 데이터를 이용하여 슬립 구성 영역을 구성하는 복수의 게임 구성 영역 중 하나의 게임 구성 영역을 설정하는 단계, 상기 슬립 구성 영역이 화면에 표시된 상태에서 센싱부를 통해 모바일 단말의 흔들림이 감지되면, 상기 슬립 구성 영역을 구성하는 하나 이상의 게임 구성 영역 중에서 자동 번호 생성 항목이 활성화된 게임 구성 영역을 선택하고, 선택된 게임 구성 영역에 대응되는 게임 구성 데이터 중에서 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 추천 번호 생성부에서 생성된 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 변경하고, 변경된 게임 구성 데이터를 기초로 게임 구성 영역을 재설정하는 단계, 및 상기 슬립 구성 영역에 대응되는 슬립 구성 데이터를 근거리 통신 모듈을 통해 인접한 복권 발매기로 전송하여 게임 구매 승인을 요청하고, 구매 승인된 슬립 구성 데이터에 포함된 하나 이상의 게임 구성 데이터를 구매 이력에 저장하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 게임 구성 영역을 재설정하는 단계는, 상기 추천 번호 생성부가 기 설정된 추천 제외 번호를 제외한 나머지 번호 중에서 상기 추천 번호를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 게임 구성 영역을 설정하는 단계는, 상기 게임 구성 영역이 화면에 표시된 상태에서 센싱부를 통해 모바일 단말의 흔들림 모션이 감지되면, 상기 게임 구성 영역의 자동 번호 생성 항목이 활성화된 경우에만 상기 게임 구성 영역에 대응되는 게임 구성 데이터 중에서 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 상기 추천 번호 생성부에서 생성된 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 변경하고, 변경된 항목 구성 데이터를 기초로 상기 게임 구성 영역을 재설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 구매 이력에 저장된 슬립 구성 데이터 또는 게임 구성 데이터 중에서 당첨 결과가 등록되지 않은 경우에, 이에 대한 당첨 결과 요청 메시지를 상기 게임 구매 승인의 요청 시에 상기 복권 발매기로 전송하고, 이에 응답하여 당첨 결과 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 기 설정된 반복 구매 번호의 유효성을 검사하여 유효한 경우에 상기 반복 구매 번호를 이용하여 자동으로 게임 구성 영역을 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 게임 구성 영역을 재설정하는 단계는, 상기 추천 번호 생성부가 사용자에 의해 미리 설정된 고정 선택 번호를 제외한 나머지 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 상기 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 구체적인 사항들은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술된 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 종이 슬립지를 이용하지 않고도 모바일 단말을 이용하여 다양한 종류의 복권을 편리하게 구매할 수 있으며, 과거 복권 구매 이력에 대한 당첨 결과를 용이하게 관리할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 구매 시스템을 개략적으로 나타낸 전체 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말을 이용하여 복권 구매 서비스를 제공하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 복권 선택을 위한 복권 리스트 화면의 일례를 도시하고 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 선택된 복권에 대한 게임 구매를 위한 게임 선택 영역의 일례를 도시하고 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말에서 게임 선택 영역에서 선택된 게임이 표시되는 게임 구성 영역 및 하나 이상의 게임 구성 영역이 포함되는 슬립 구성 영역의 일례를 도시하고 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하, 본 발명과 관련된 모바일 단말에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 모바일 단말에는 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 장치(Tablet Device), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
또한, 본 명세서에서는 복권을 로또 복권, 연금 복권 등의 추첨 복권과 경마, 경륜, 경정 등의 경기 복권, 그리고 야구, 축구, 농구 등의 스포츠 복권 등을 포함하는 것으로 설명하기로 한다. 하지만, 본 발명이 적용될 수 있는 시스템을 상기의 복권으로 한정하는 것은 아니며, 본 발명이 적용될 수 있는 시스템은 복권 구매자가 원하는 숫자나 기호 등을 복권 슬립지에 기입하여 구매하는 모든 종류의 기입식 복권을 발매하는 시스템에 적용될 수 있다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 복권 구매 시스템을 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복권 구매 시스템의 전체 개요도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 복권 구매 시스템은 모바일 단말(100)과 복권 판매장소에 구비된 복권 발매기(200) 및 복권 발매기(200)와 네트워크를 통해 연결된 복권 운용 서버(300)로 구성된다.
복권 구매 시스템은 사용자가 복권 구매 용지(이하, 슬립지)를 이용하여 복권을 구매하는 대신 모바일 단말(100)을 통해 사용자가 원하는 복권을 선택하고 임의의 번호 또는 조건을 입력하여 구매할 복권 게임을 설정할 수 있으며, 설정된 게임은 NFC 통신 등의 근거리 통신을 통해 모바일 단말(100)로부터 인접한 복권 판매 장소에 구비된 복권 발매기(200)로 전송되고, 복권 발매기(200)는 수신된 구매 데이터를 네트워크를 통해 복권 운용 서버(300)로 전송하여 복권 구매 요청을 하고 그 결과를 수신한다.
참고로, 복원의 구매에 필요한 각종 구매 정보(예를 들어, 복권 종목, 게임 종류, 선택 번호, 예상 점수, 구매 금액 등)를 선택하는 과정을 복권 게임의 설정이라고 한다. 추첨 복권, 경기 복권 또는 스포츠 복권 등은 특정 일자에 발생되는 추첨, 경기 또는 스포츠의 결과에 따라 구매한 복권의 당첨 여부가 결정되며, 한 번에 여러 개의 복권 게임을 설정할 수 있다.
모바일 단말(100)은 사용자의 복권 구매를 수행할 수 있도록 복권 선택 단계, 복권 게임의 설정 단계, 설정 내용의 검증 단계 및 설정된 게임 정보를 이용한 복권 구매 단계의 네 과정을 수행한다. 이를 위해 모바일 단말(100)은 각각의 단계를 수행하기 위한 UI 화면을 분리하여 제공할 수 있다.
예를 들어, 모바일 단말(100)은 복권 선택 단계에서 복권 선택 영역을 화면에 표시하여 구매 가능한 복권의 리스트를 제공할 수 있다. 도 4에는 이러한 복권 선택 영역의 일례가 도시되어 있다. 상기 복권 선택 영역은 현재 구매 가능한 복권 리스트(400)가 표시될 수 있다. 상기 복권 리스트(400)에 포함되는 복권의 일례로서 로또 복권(410), 경마권(420) 등이 있을 수 있다.
상기 복권 선택 영역에는 복권 리스트 이외에도 각각의 복권에 대한 각종 정보(예를 들어, 이전 회차의 당첨 결과, 현재 회차의 경기 정보, 기타 복권 게임과 관련된 각종 정보 등)가 표시될 수 있다. 이러한 정보들은 모바일 단말(100)이 하나 이상의 복권 운용 서버(300)와의 통신을 통해 직접 취득할 수 있으며, 복권 발매기(200)를 경유하여 취득할 수도 있다.
또한, 모바일 단말(100)은 복권 게임의 설정 단계에서 게임 선택 영역을 화면에 표시하여 사용자로 하여금 원하는 숫자 또는 내용을 선택하여 복권 게임을 설정할 수 있도록 한다. 상기 게임 선택 영역은 선택 가능한 복수의 선택 항목으로 구성되며, 포함되는 선택 항목은 상기 복권 선택 영역에서 선택된 복권의 종류에 따라 상이하게 조합될 수 있다.
또한, 모바일 단말(100)은 게임 선택 영역에서 선택된 선택 항목을 기초로 슬립 구성 영역을 생성한다. 여기서, 하나의 슬립 구성 영역은 하나 이상의 게임 구성 영역으로 이루어질 수 있으며, 게임 선택 영역에서 선택된 복수의 선택 항목들을 기초로 하나의 게임 구성 영역이 구성될 수 있다. 복수의 게임을 설정하는 경우 슬립 구성 영역에 복수 개의 게임 구성 영역이 구성될 수 있다.
이하에서, 복권 구매 서비스를 제공하는 모바일 단말(100)의 세부 구성을 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 모바일 단말(100)의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2에서, 모바일 단말(100)은 무선 통신부(110), 사용자 입력부(120), 센싱부(130), 출력부(140), 메모리부(150), 인터페이스부(160), 제어부(170) 및 전원 공급부(180) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 모바일 단말을 구현할 수도 있다.
무선 통신부(110)는 모바일 단말(100)과 무선 통신 시스템 사이 또는 모바일 단말(100)과 모바일 단말(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 이동통신 모듈(111), 무선 인터넷 모듈(112) 및 근거리 통신 모듈(113) 등을 포함할 수 있다.
이동통신 모듈(111)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(112)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(112)은 모바일 단말(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSPA+, 3GPP LTE(3GPP Long Term Evolution) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(113)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신은 NFC(Near Field Communication) 또는 이와 균등한 기능을 수행하는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등을 포함할 수 있다.
근거리 통신 모듈(113)은 인접한 복권 발매기(200)와 근거리 통신을 이용하여 복권 구매에 필요한 구매 정보를 전송하여 구매 요청을 하고 이에 따른 구매 결과를 수신할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 복권 발매기(200)와의 근거리 통신을 위하여 NFC 통신을 이용하는 경우를 예로서 설명하지만, 본 발명의 권리 범위가 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
근거리 통신 모듈(113)은 제어부(170)의 제어에 따라 능동(Active) 통신 모드와 수동(Passive) 통신 모드로 동작할 수 있으며, 복권 발매기(200)와의 통신 동작시에는 수동 동작 모드로 작동할 수 있다. 근거리 통신 모듈(113)은 인접한 복권 발매기(200)에서 생성된 RF 필드를 통한 데이터 전송 지시에 따라 메모리부(150)에 저장된 게임 구매 정보를 복권 발매기(200)로 전달할 수 있다.
이때, 복권 발매기(200)로부터 이전 구매 이력에 관한 추첨 결과 정보를 함께 취득할 수 있다. 이때, 복권 발매기(200)에 구비된 근거리 통신 모듈과 통신 링크가 설정되는 거리는 NFC의 경우에는 약 10~20cm 이내일 수 있다.
사용자 입력부(120)는 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 그 구현 방식에는 특별한 제한이 없다. 예를 들어, 사용자 입력부(120)는 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있으며, 이러한 조작 유닛들은 키 패드(key pad), 터치 패드(정압/정전), 휠 키, 조그 스위치, 전자펜 등으로 제작될 수 있다.
특히, 최근, 모바일 단말(100)은 터치 스크린 방식을 채용한 풀 터치 방식에 의하는 것이 일반적인 바, 이와 같은 경우 상기 사용자 입력부(120)는 후술할 디스플레이 모듈(141)과 일체로 결합됨으로써 디스플레이 화면의 전면(全面)을 통해 소트프 키 방식으로 구현될 수도 있다.
센싱부(130)는 모바일 단말(100)의 개폐 상태, 모바일 단말(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 모바일 단말의 방위, 모바일 단말의 가속/감속 등과 같이 모바일 단말(100)의 현 상태를 감지하여 모바일 단말(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 또한, 전원 공급부(180)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(160)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다.
센싱부(130)는 모바일 단말(100)의 흔들림을 감지하여 제어부(170)에 흔들림 패턴 데이터를 전송한다. 예를 들어, 센서부(130)는 모바일 단말(100)의 화면에 슬립 구성 영역이 표시된 동안 모바일 단말(100)의 흔들림을 감지하면 이에 관한 흔들림 패턴 데이터를 생성하고 이를 제어부(170)로 전송하도록 구성될 수 있다.
이때, 제어부(170)는 전달된 흔들림 패턴 데이터를 분석하여 미리 지정된 패턴인지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 만일, 감지된 흔들림 패턴이 기설정된 패턴과 일치하는 경우 제어부(170)는 추천 번호 생성부(174)를 통해 새로운 추천 번호를 생성하고 이를 자동 번호 생성 항목이 활성화된 복권 게임의 기존의 선택 번호와 변경할 수 있다.
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(141), 음향 출력 모듈(142) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(141)은 모바일 단말(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 모바일 단말이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface)를 표시한다. 모바일 단말(100)이 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI를 표시한다.
디스플레이 모듈(141)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(141)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 모바일 단말 바디의 디스플레이 모듈(141)이 차지하는 영역을 통해 모바일 단말 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
모바일 단말(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(141)은 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단 말(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(141)과 센서부(130) 중 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(141)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(141)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(141)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 또는 자기 유도에 의한 전류의 변화량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력, 방향성까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 모바일 단말(100)의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 물리적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
상기 터치스크린이 자기유도식인 경우에는 별도로 구비되는 전자펜을 이용하여 터치 입력될 수 있다. 이 경우, 전자펜의 펜촉 부위에 삽입된 자기 코일이 터치스크린에 접근함에 따라 전자펜의 자기 코일과 터치스크린의 자기 코일 간의 자기 유도에 의한 전류량의 변화를 감지하여 터치 입력 여부를 검출하도록 구성된다.
상기 근접 센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(142)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(150)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 음향 출력 모듈(142)은 모바일 단말(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(142)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
메모리부(150)는 후술할 제어부(170)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 수도 있다.
또한, 메모리부(150)는 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 모바일 단말(100)은 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
메모리부(150)는 사용자에 의해 입력된 게임 구성 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리부(150)는 구매 이력 관리부(175)의 제어에 의해 이전에 구매되었던 복권의 종류, 게임 구성 데이터, 게임 별 추첨 결과 등을 저장할 수 있다.
인터페이스부(160)는 모바일 단말(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 모바일 단말(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 모바일 단말(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(170)는 통상적으로 모바일 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(165)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈을 구비할 수도 있다.
또한, 제어부(170)는 복권 구매를 위하여 모바일 단말(100)의 사용자에게 본인 인증 및/또는 성인 인증 절차를 요구할 수 있다. 이를 위하여, 제어부(170)는 공인인증서, 지문인증, 휴대폰 인증 등의 다양한 인증 방법을 제공할 수 있다.
제어부(170)는 복권 구매 서비스의 제공을 위한 전반적인 동작을 제어하며, 이를 위해 터치 입력부(171), 게임 UI 처리부(172), 슬립 UI 처리부(173), 추천 번호 생성부(174) 및 구매 이력 관리부(175) 등을 포함할 수 있다.
터치 입력부(171)는 터치스크린에의 터치 입력이 감지되면 터치 센서로부터 전달된 신호들을 처리하여 화면에 표시된 각 영역의 터치 입력된 위치에 대응되는 명령을 해당하는 구성 요소로 전달한다.
게임 UI 처리부(172)는 선택된 복권에 해당하는 게임 선택 영역(UI)를 화면에 표시한다.
구체적으로, 게임 UI 처리부(172)는 복권 게임을 설정하기 위한 게임 선택 영역(UI)을 제공하며, 상기 게임 선택 영역은 선택된 복권의 종류에 따라 각기 다른 선택 항목의 조합으로 구성된다.
예를 들어, 선택된 복권이 로또(Lotto) 복권인 경우에, 게임 UI 처리부(172)는 도 5와 같이 로또 복권에 해당하는 게임 선택 영역을 선택하여 화면에 표시한다. 상기 게임 선택 영역은 '번호 선택' 항목(520)을 이용하여 수동으로 원하는 번호를 선택할 수 있으며, '자동 번호 생성' 항목(510)을 선택하여 자동으로 번호를 결정하도록 할 수 있다. 여기서, '번호 선택' 항목(520)을 터치하면 게임 UI 처리부(172)는 도 6 과 같이 번호를 직접 선택할 수 있는 '번호 목록' 항목(522)을 게임 선택 영역에 표시한다. 여기서, 자동 번호 생성은 후술할 추천 번호 생성부(174)에서 수행될 수 있다.
한편, 게임 UI 처리부(172)는 수동으로 번호를 선택하는 경우에, 선택된 번호의 조합을 반복해서 구매에 사용할 수 있도록 할 수 있다. 이 경우, 게임 선택 영역에는 '반복 구매 번호' 항목(524)이 표시될 수 있으며, 선택된 번호의 조합을 다음 차수나 직접 지정한 차수의 게임 또는 일정 기간 동안 자동으로 재사용하도록 구매 예약을 설정할 수 있다. 구매 예약이 설정되면 게임 UI 처리부(172)는 해당되는 구매 정보를 메모리부(150)에 저장하고, 추후 구매 가능하게 된 시점에 이를 이용하여 게임 구성 영역을 자동으로 설정하고 이를 슬립 구성 영역에 추가할 수 있다.
한편, 게임 UI 처리부(172)는 '자동 번호 생성' 항목(510)이 활성화된 경우에, 도 5와 같이, '고정 선택 번호' 항목(512) 및 '추천 제외 번호' 항목(514)을 추가적으로 게임 선택 영역에 표시 또는 활성화시킬 수 있다.
'고정 선택 번호' 항목(512)은 자동 번호 생성시에 포함시킬 특정 번호를 등록하기 위한 항목이다. 예를 들어, 게임 선택 영역에서 '고정 선택 번호' 항목(512)을 선택하고 번호 '2' 를 추가하는 경우, 추천 번호 생성부(174)는 임의의 알고리즘을 이용하여 5개의 번호를 생성하고, 여기에 번호 '2' 를 포함하여 총 6개의 추천 번호를 선택하여 게임 UI 처리부(172)로 반환할 수 있다.
'추천 제외 번호' 항목(514)은 자동 번호 생성시에 제외시킬 특정 번호를 등록하기 위한 항목이다. 예를 들어, 게임 선택 영역에서 '추천 제외 번호' 항목(514)을 선택하고 번호 '5', '6', '7'을 추가하는 경우, 해당 게임 또는 그 이후부터 추천 번호 생성부(174)는 상기 설정된 '5', '6', '7'을 제외한 나머지 번호들 중에서 추천 번호를 선택할 수 있다.
게임 UI 처리부(172)는 이와 같이 선택된 항목들의 정보인 선택 항목 데이터를 취합하여 해당 게임에 관한 게임 구성 데이터를 생성한다. 생성된 게임 구성 데이터는 후술할 슬립 UI 처리부(173)로 전송되어 슬립 구성 영역의 구성에 사용된다. 이때, 게임 UI 처리부(172)는 게임 구성 데이터의 유효성을 검증하는 절차를 추가로 수행할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 게임 UI 처리부(172)는 경마권이 선택된 경우에 경마 게임을 설정하기 위한 게임 선택 영역을 제공할 수 있다. 이 경우, 게임 선택 영역에는 해당 일에 진행되는 경주 번호(예를 들어, 1번 레이스 내지 14번 레이스), 경기 방식(예를 들어, 단승식, 연승식, 복승식, 쌍승식 등), 배팅 금액 등의 선택 항목이 표시될 수 있다.
슬립 UI 처리부(173)는 상기 게임 UI 처리부(172)에서 생성된 게임 구성 데이터를 이용하여 슬립 구성 영역의 임의의 게임 구성 영역을 설정하고 이를 화면에 표시한다.
슬립 구성 영역은 실물의 슬립표와 유사한 디자인으로 구성될 수 있으며, 동일 회차의 경기에 대해 하나 이상의 복권 게임을 구매하는 경우에는 상기 게임 선택 영역에서 원하는 개수만큼 게임을 설정할 수 있다. 도 7에는 이러한 슬립 구성 영역의 실 예가 도시되어 있다.
도 7에서, 슬립 UI 처리부(173)는 슬립 구성 영역 전체 또는 이를 구성하는 각각의 게임 구성 영역을 선택적으로 화면에 표시할 수 있으며, 각 영역들은 사용자의 터치 명령(예를 들어, 두 개의 손가락을 이용하여 늘리고 줄이는 터치 패턴 또는 손가락으로 화면의 임의의 위치를 터치하고 있는 상태에서 손가락을 상하 또는 좌우로 이동하는 터치 패턴 등) 또는 사용자 입력부(120)를 통하여 입력된 화면 전환 명령을 통해 화면 상에서 상호 전환 가능하다. 또한, 슬립 구성 영역(600)은 화면에 영역 전체가 표시될 수 있으며, 슬립 구성 영역(600)을 이루는 게임 구성 영역(610) 중 어느 하나가 표시될 수 있다.
슬립 UI 처리부(173)는 수신된 게임 구성 데이터를 기초로 게임 구성 영역(610)을 한다. 또한, 상기 게임 선택 영역에서 설정 항목을 수정하는 경우, 수정된 항목 정보를 게임 구성 영역(610)에 즉시 반영하여 동기화할 수 있다,
또한, 슬립 UI 처리부(173)는 게임 구성 데이터에서 '자동 번호 생성' 항목이 활성화된 경우에 이를 게임 구성 영역(610)에 표시할 수 있다(614). 또한, 게임 구성 데이터에 추천 제외 번호 또는 고정 선택 번호가 포함되어 있는 경우에 이를 게임 구성 영역(610)에 별도로 표시할 수 있다(616, 618). 이를 통해, 게임 구성 영역(610)에서 상기 자동 번호 생성의 선택 여부, 추천 제외 번호 또는 고정 선택 번호의 등록 여부를 파악할 수 있고, 이의 수정을 원할 경우에 해당 항목(614, 616, 618)을 터치 입력하여 해당 내용을 수정할 수 있어서, 수정을 위해 이전 게임 선택 단계로 되돌아가지 않고도 간단히 설정 내용을 수정할 수 있다.
한편, 슬립 UI 처리부(173)는 슬립 구성 영역(600) 또는 게임 구성 영역(610)이 화면에 표시된 상태에서 센싱부(130)를 통해 모바일 단말(100)의 흔들림이 감지되면, '자동 번호 생성' 항목이 활성화된 게임 구성 영역(610)에 대해 선택된 번호를 새로운 추천 번호로 변경하여 게임 구성 영역(610)을 재설정할 수 있다. 이때, 슬립 구성 영역(600)이 화면에 표시된 상태인 경우, 슬립 구성 영역(600)에 포함된 게임 구성 영역 중에서 자동 번호 생성 항목이 활성화된 영역이 재설정의 대상이 되며, 게임 구성 영역이 화면에 표시된 상태인 경우, 해당 게임 구성 영역이 '자동 번호 생성' 항목이 활성화된 경우에만 재설정의 대상이 될 수 있다.
한편, 슬립 UI 처리부(173)는 사용자로부터 구매 요청 명령을 받은 경우, 설정된 슬립 구성 데이터를 인접한 복권 발매기(200)로 전송하여 게임 구매 승인을 요청한다. 이때, 슬립 UI 처리부(173)는 구매 요청되는 게임의 수를 카운트하여 해당 복권에 대한 법적 구매 한도액을 초과하는지 여부를 검사할 수 있다. 만일, 구매 요청된 게임 수가 법적 구매 한도액을 초과하는 경우 상기 구매 승인 요청 과정은 중지되고 이에 대한 메시지를 화면에 표시할 수 있다.
추천 번호 생성부(174)는 '자동 번호 생성' 항목이 선택된 경우에, 다양한 난수발생 알고리즘을 이용하여 추천 번호를 생성하고 이를 게임 UI 처리부(172) 또는 슬립 UI 처리부(173)로 전달한다. 이때, 추천 번호 생성부(174)에서 사용되는 난수발생 알고리즘은 예를 들어 높은 수 우선, 낮은 수 우선, 분산 우선 등의 다양한 번호 생성 테마에 따라 가중치를 조절하도록 구성될 수 있으며, 이러한 테마는 사용자에 의해 선택 가능하다.
또한, 추천 번호 생성부(174)는 난수발생 알고리즘에서 사용되는 초기값(initial value 또는 seed value)을 다양한 방법을 선택하 수 있다. 예를 들어, 상기 초기값은 상기 모바일 단말(100)의 흔들림의 강도, 횟수, 방향 등의 센싱 데이터로부터 추출되거나 현재 일자, 시간, 날씨 정보 등으로부터 추출될 수도 있다. 또한, 번호 생성 테마에 따라서 사용자의 생년월일, 주민등록번호, 전화번호, 지인들의 전화번호, 선호 번호 등으로부터 추출될 수도 있다.
구매 이력 관리부(175)는 모바일 단말(100)에서 설정된 게임 구성 데이터를 차수 별로 저장 관리할 수 있다. 저장된 게임 구성 데이터에는 추첨 결과가 매칭되어 관리될 수 있으며, 추첨 결과의 요청은 상기 복권 운용 서버(300)로 직접 통신을 통해 요청하거나 또는 복권 발매기(200)로 근거리 통신을 통해 슬립 구성 데이터 또는 게임 구성 데이터를 전송하여 구매 요청을 하는 시점에 함께 추첨 결과를 수신할 수 있다. 이를 위해, 구매 이력 관리부(175)는 추첨 결과가 매칭되지 않은 게임 구성 데이터 또는 슬립 구성 데이터에 대한 식별 정보를 취합할 수 있다.
전원 공급부(180)는 제어부(170)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(170)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(150)에 저장되고, 제어부(170)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서, 본 발명이 적용될 수 있는 모바일 단말의 블록 구성도를 일 예로 들어 전반적 설명을 하였는 바, 이하 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 복권 구매 방법을 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 복권 구매 방법을 개략적으로 나타낸 순서도이다.
단계 S100에서, 사용자는 복권 리스트에서 구매하고자 하는 복권을 선택하고, 제어부(170)는 선택된 복권의 경기 정보를 복권 운용 서버(300)로부터 취득한다. 이때, 취득한 경기 정보는 복권 선택 영역 또는 경기 선택 영역에 링크되어 사용자에게 제공될 수 있다.
단계 S102에서, 이후, 게임 UI 처리부(172)는 선택된 복권에 대응되는 게임 선택 영역을 화면에 표시한다. 이때, 상기 게임 선택 영역은 선택 가능한 복수의 선택 항목으로 구성될 수 있으며, 상기 선택 항목은 복권의 종류에 따라 상이할 수 있다.
단계 S104에서, 상기 게임 선택 영역의 복수의 선택 항목 중에서 임의의 선택 항목을 자동 또는 수동으로 선택하여 선택 항목 데이터를 생성하고, 상기 선택된 선택 항목을 다른 선택 항목과 구별되도록 활성 표시하여 상기 게임 선택 영역을 설정한다.
이후, 상기 선택 항목 데이터를 취합하여 해당 게임에 대한 게임 구성 데이터를 생성하고, 생성된 게임 구성 데이터의 유효성을 검사한다. 이때, 상기 게임 구성 데이터의 유효성은 유효기간의 도과 여부, 게임의 규칙을 준수했는지 여부, 베팅 한도 초과 여부 등일 수 있으며, 상기 복권 운용 서버(300)로부터 수신된 게임 정보를 기초로 판단할 수도 있다(단계 S106).
단계 S108에서, 슬립 UI 처리부(173)는 생성된 게임 구성 데이터를 이용하여 슬립 구성 영역을 구성하는 복수의 게임 구성 영역 중 하나의 게임 구성 영역을 설정한다. 생성된 게임 구성 영역 또는 슬립 구성 영역은 화면에 표시될 수 있다(S110).
만일, 화면에 슬립 구성 영역 또는 게임 구성 영역이 표시된 상태에서 사용자에 의한 모바일 단말(100)의 흔들림이 감지되면(S112), 슬립 UI 처리부(173)는 상기 슬립 구성 영역을 구성하는 하나 이상의 게임 구성 영역 중에서 자동 번호 생성 항목이 활성화된 게임 구성 영역을 선택하고(S114), 선택된 게임 구성 영역에 대응되는 게임 구성 데이터 중에서 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 추천 번호 생성부(174)에서 생성된 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 교체하고(S116), 교체된 게임 구성 데이터를 기초로 게임 구성 영역을 재설정한다(S118).
이때, 사용자에 의해 사전에 설정된 추천 제외 번호가 등록되어 있는 경우, 추천 번호 생성부(174)는 상기 추천 제외 번호를 제외한 나머지 번호 중에서 추천 번호를 선택할 수 있다.
또한, 사용자에 의해 사전에 설정된 고정 선택 번호가 등록되어있는 경우, 추천 번호 생성부(174)는 상기 고정 선택 번호를 제외한 나머지 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 상기 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 변경할 수 있다.
한편, 상기 게임 구성 영역을 설정하는 과정에서, 게임 구성 영역이 화면에 표시된 상태에서 센싱부(130)를 통해 모바일 단말(100)의 흔들림이 감지되면, 상기 게임 구성 영역의 자동 번호 생성 항목이 활성화된 경우에만 상기 게임 구성 영역에 대응되는 게임 구성 데이터 중에서 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 상기 추천 번호 생성부(174)에서 생성된 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 변경하고, 변경된 항목 구성 데이터를 기초로 상기 게임 구성 영역을 재설정할 수 있다.
이후, 단계 S120에서, 추가로 게임 구매를 하고자 하는 경우(S120), 새로운 게임 선택 영역을 화면에 표시하고(S122), 상기 단계 S104 부터의 과정을 반복한다.
단계 S124에서, 이후, 모든 게임의 설정이 끝난 경우, 슬립 구성 영역에 대응되는 슬립 구성 데이터를 근거리 통신 모듈을 통해 인접한 복권 발매기(200)로 전송하여 게임 구매 승인을 요청하고(S124), 구매 승인된 슬립 구성 데이터에 포함된 하나 이상의 게임 구성 데이터를 구매 이력에 저장한다(S126).
이때, 구매 이력 관리부(175)는 구매 이력에 저장된 슬립 구성 데이터 또는 게임 구성 데이터 중에서 당첨 결과가 등록되지 않은 경우에, 이에 대한 당첨 결과 요청 메시지를 게임 구매 승인의 요청 시에 상기 복권 발매기로 전송하고, 이에 응답하여 당첨 결과 정보를 수신하여 이를 상기 슬립 구성 데이터 또는 게임 구성 데이터에 매칭시켜 저장할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (6)

  1. 모바일 단말에서의 복권 구매 방법에 있어서,
    선택된 복권에 대응되는 게임 선택 영역을 선택하여 화면에 표시하는 단계-여기서, 상기 게임 선택 영역은 선택 가능한 복수의 선택 항목을 포함함-;
    상기 게임 선택 영역의 복수의 선택 항목 중에서 임의의 선택 항목을 자동 또는 수동으로 선택하여 선택 항목 데이터를 생성하고, 상기 선택된 선택 항목을 다른 선택 항목과 구별되도록 활성 표시하여 상기 게임 선택 영역을 설정하는 단계;
    상기 선택 항목 데이터가 취합되어 생성된 게임 구성 데이터를 이용하여 슬립 구성 영역을 구성하는 복수의 게임 구성 영역 중 하나의 게임 구성 영역을 설정하는 단계;
    상기 슬립 구성 영역 또는 게임 구성 영역이 화면에 표시된 상태에서 센싱부를 통해 모바일 단말의 흔들림이 감지되면, 화면에 표시된 영역이 슬립 구성 영역인지 또는 게임 구성 영역인지를 판단하여, 슬립 구성 영역이면 상기 슬립 구성 영역을 구성하는 하나 이상의 게임 구성 영역 중에서 자동 번호 생성 항목이 활성화된 게임 구성 영역을 선택하고, 선택된 게임 구성 영역에 대응되는 게임 구성 데이터 중에서 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 추천 번호 생성부에서 생성된 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 변경하고, 변경된 게임 구성 데이터를 기초로 게임 구성 영역을 재설정하고, 게임 구성 영역이면 상기 게임 구성 영역의 자동 번호 생성 항목이 활성화된 경우에만 상기 게임 구성 영역에 대응되는 게임 구성 데이터 중에서 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 상기 추천 번호 생성부에서 생성된 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 변경하고, 변경된 항목 구성 데이터를 기초로 상기 게임 구성 영역을 재설정하는 단계; 및
    상기 슬립 구성 영역에 대응되는 슬립 구성 데이터를 NFC(Near Field Communication) 통신 모듈을 통해 인접한 복권 발매기로 전송하여 게임 구매 승인을 요청하고, 구매 승인된 슬립 구성 데이터에 포함된 하나 이상의 게임 구성 데이터를 구매 이력에 저장하는 단계;를 포함하며,
    상기 추천 번호 생성부는,
    사용자에 의해 선택된 번호 생성 테마에 기초하여 가중치가 부여되거나 초기값이 선택된 난수발생 알고리즘을 이용하여 상기 추천 번호를 생성하는 것을 특징으로 하는,
    복권 구매 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 구성 영역을 재설정하는 단계는,
    상기 추천 번호 생성부가 기 설정된 추천 제외 번호를 제외한 나머지 번호 중에서 상기 추천 번호를 선택하는 단계를 더 포함하는,
    복권 구매 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 구매 이력에 저장된 슬립 구성 데이터 또는 게임 구성 데이터 중에서 당첨 결과가 등록되지 않은 경우에, 이에 대한 당첨 결과 요청 메시지를 상기 게임 구매 승인의 요청 시에 상기 복권 발매기로 전송하고, 이에 응답하여 당첨 결과 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는,
    복권 구매 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    기 설정된 반복 구매 번호의 유효성을 검사하여 유효한 경우에 상기 반복 구매 번호를 이용하여 자동으로 게임 구성 영역을 설정하는 단계를 더 포함하는,
    복권 구매 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 구성 영역을 재설정하는 단계는,
    상기 추천 번호 생성부가 사용자에 의해 미리 설정된 고정 선택 번호를 제외한 나머지 선택 번호에 해당하는 항목 구성 데이터를 상기 추천 번호에 대응되는 항목 구성 데이터로 변경하는 단계를 더 포함하는,
    복권 구매 방법.
KR20130044610A 2013-04-23 2013-04-23 모바일 단말에서의 복권 구매 방법 KR101512177B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130044610A KR101512177B1 (ko) 2013-04-23 2013-04-23 모바일 단말에서의 복권 구매 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130044610A KR101512177B1 (ko) 2013-04-23 2013-04-23 모바일 단말에서의 복권 구매 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140126451A KR20140126451A (ko) 2014-10-31
KR101512177B1 true KR101512177B1 (ko) 2015-04-15

Family

ID=51995707

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130044610A KR101512177B1 (ko) 2013-04-23 2013-04-23 모바일 단말에서의 복권 구매 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101512177B1 (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160115451A (ko) * 2015-03-27 2016-10-06 김기범 숫자조합장치 및 숫자조합방법
KR101986906B1 (ko) * 2017-10-31 2019-09-30 이창근 로또 당첨번호 예측 이벤트 서비스를 이용한 가맹점 온라인 공동 프로모션 시스템
KR101878375B1 (ko) * 2017-11-30 2018-07-16 안경찬 증강현실을 이용한 로또 복권 마킹 안내 방법 및 장치

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060110165A (ko) * 2005-04-19 2006-10-24 권태윤 개인 단말기를 이용한 로또 구매 방법
KR20080043109A (ko) * 2006-11-13 2008-05-16 유춘산 복권사업시스템 및 그 방법
KR20120024247A (ko) * 2010-09-06 2012-03-14 삼성전자주식회사 사용자의 제스처를 인식하여 이동 장치를 동작하는 방법 및 그 이동 장치
KR101238900B1 (ko) * 2011-11-09 2013-03-06 주식회사 케이씨티 복권 발매 시스템 및 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060110165A (ko) * 2005-04-19 2006-10-24 권태윤 개인 단말기를 이용한 로또 구매 방법
KR20080043109A (ko) * 2006-11-13 2008-05-16 유춘산 복권사업시스템 및 그 방법
KR20120024247A (ko) * 2010-09-06 2012-03-14 삼성전자주식회사 사용자의 제스처를 인식하여 이동 장치를 동작하는 방법 및 그 이동 장치
KR101238900B1 (ko) * 2011-11-09 2013-03-06 주식회사 케이씨티 복권 발매 시스템 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140126451A (ko) 2014-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11532206B2 (en) Gaming machines having portable device docking station
US11488440B2 (en) Method and system for transferring value for wagering using a portable electronic device
US11574519B2 (en) Methods and systems for presenting a gaming-related message to a gamer in an area proximate to a beacon associated with a casino
EP2980720B1 (en) Wearable device and method of operating the same
CN105447969B (zh) 当电子银行卡被使用时给客户移动装置发送消息的装置
US20100167648A1 (en) Compact communication apparatus
CN105706131A (zh) 使用通过已验证的信道传送的密码在电子设备上提供凭据
CN107077678A (zh) 基于商家信息来推荐要使用的支付凭据
JP5325144B2 (ja) 情報処理装置、方法およびプログラム
US20150126262A1 (en) Computer systems and computer-implemented methods for conducting and playing personalized games based on vocal and non-vocal game entries
CN110097429A (zh) 电子订单生成方法、装置、终端及存储介质
EP3191997B1 (en) Systems and methods for hybrid hardware authentication
CN110399197A (zh) 任务显示的方法、终端、服务器及介质
KR101512177B1 (ko) 모바일 단말에서의 복권 구매 방법
CN109345220A (zh) 支付处理方法、装置及计算机可读存储介质
CN109102266A (zh) 账户数值转移方法及装置
CN111247519A (zh) 认证系统及服务器
JP5400755B2 (ja) 遊技管理端末および遊技情報提供システム
US20190228614A1 (en) An apparatus, system and method for dispensing articles
KR101238901B1 (ko) 복권 발매 시스템 및 방법
KR101660940B1 (ko) 오프라인 게임카드를 이용하는 온라인 게임 서비스 시스템 및 방법
CA2967214A1 (en) System and method for game players to achieve multiple status levels in a game account from visits to authorized locations
US20200206633A1 (en) Information processing device, information processing method, and computer program
CN114764699A (zh) 虚拟物品领取、虚拟物品发布方法、计算机设备及介质
CA2967211C (en) System and method wherein game players visit one or more communication-enabled locations to collect credit for losing primary lottery game tickets

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180829

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200107

Year of fee payment: 5

R401 Registration of restoration
R401 Registration of restoration