KR101511758B1 - 여러 대의 액션캠 영상을 재생하기 위한 버퍼관리 방법 및 그에 따른 재생장치 - Google Patents

여러 대의 액션캠 영상을 재생하기 위한 버퍼관리 방법 및 그에 따른 재생장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 여러 대의 액션캠 영상 재생장치에서, 순차적으로 버퍼링(buffering)되는 제1 버퍼 메모리 내지 제N 버퍼 메모리를 포함하는 N개의 버퍼(buffer) 메모리들을 통하여, 제1 화면 내지 제2 화면을 포함하는 M개의 화면들을 동시에 재생하기 위한 버퍼 메모리 관리 방법에 관한 것으로 (M 및 N은 1보다 큰 정수, N≥M), 여러 대의 액션캠 영상을 디코딩(decoding)하여 각 액션캠 별로 분류하는 단계, 상기 분류된 영상들 중, N개의 영상들을 선택하는 단계, 상기 N개의 영상들 각각을 상기 버퍼 메모리들 각각에 저장하는 단계, 상기 버퍼 메모리들에 저장된 영상들 중, 각기 다른 액션캠의 2개의 영상을 선택하는 단계, 상기 선택된 제1 영상과 제2 영상을 상기 제1 화면 및 제2 화면에 각각 디스플레이하는 단계, 상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제3 영상의 선택신호를 입력받는 단계, 상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상이 포함되지 않은 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제3 영상을 저장하는 단계 및 상기 제3 영상을 제1 화면에, 상기 제1 영상을 제2 화면에 디스플레이하는 단계를 포함하여, 심리스(seamless)한 화면 전환이 수행될 수 있도록 한다.

Description

여러 대의 액션캠 영상을 재생하기 위한 버퍼관리 방법 및 그에 따른 재생장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING BUFFER MEMORY FOR PLAYING VIDEO FROM A PLURALITY OF ACTION CAM}
본 발명은 디지털 방송 서비스에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 여러 대의 액션캠(Action Cam) 영상을 재생함에 있어서 버퍼 메모리를 관리하는 방법 및 그 방법에 따른 재생장치에 관한 것이다.
최근 초고속 통신망의 보급과 방송 및 통신 기술의 융합 추세에 따라 사용자가 초고속 통신망을 통해 원하는 콘텐츠를 선택적으로 수신할 수 있는 IPTV가 방송 통신 산업의 주요 분야로 자리 잡고 있다.
스포츠 중계뿐 아니라, 게임 방송과 같이 여러 명이 참여하는 프로그램을 방송할 때 시청자들은 종종 자신이 원하는 플레이어를 집중적으로 보기 원하지만, 기존의 텔레비전 방송 서비스는 방송사가 선택한 편집화면을 하나의 채널을 통해 제공한다.
이 같은 점을 개선하기 위해 최근에는 다수의 카메라들을 경기장 등에 배치하고, 서로 다른 각도의 카메라로 촬영된 영상물을 상이한 채널을 통해 전송하는 여러 대의 액션캠(Action Cam) 방송 서비스가 시행되고 있다. 액션캠이란 각종 스포츠 및 야외활동 시 사용자가 몸에 직접 카메라를 장착해 촬영하는 캠코더(Camcoder)에 해당한다. 사용자는 채널 변경을 통해 자신이 원하는 각도에서 촬영된 영상을 시청할 수 있다. 또한, 재생 단말기의 화면을 N개로 분할하여, N개의 액션캠에 의해서 촬영되는 N개의 영상물을 동시에 시청할 수 있다.
이와 같이, N개의 액션캠 영상물을 하나의 단말기 화면에서 N개의 스크린으로 보고자 할때, 단말기단에서는 버퍼링(buffering) 기법을 이용하여 영상을 재생한다. 다만, N개의 영상의 개수를 변경하거나, 특정화면을 전체화면으로 전환하는 경우, 화면전환에 따른 영상 전환의 버퍼링 시간이 필요하다. 따라서, 사용자는 영상 시청 중, 일정 시간을 기다려야 하므로, 끊김이 없는 심리스(seamless)한 영상 제공이 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 단말기에서 여러 대의 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에 사용자가 여러 대의 액션캠 영상의 화면전환을 하더라도, 화면전환에 따른 지연시간을 최소화하여 사용자에게 끊김 없는 영상을 제공할 수 있도록 하는 최적의 시청환경을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. 즉, N개의 액션캠(Action Cam)으로 인터넷을 통해 방송되는 환경하에서 수신된 영상물을 동시에 재생하기 위하여 N개의 버퍼를 사용할 경우 사용자 단말기에 부하가 발생하므로, 이를 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른, 여러 대의 액션캠 영상 재생장치에서, 순차적으로 버퍼링(buffering)되는 제1 버퍼 메모리 내지 제N 버퍼 메모리를 포함하는 N개의 버퍼(buffer) 메모리들을 통하여, 제1 화면 내지 제2 화면을 포함하는 M개의 화면들을 동시에 재생하기 위한 버퍼 메모리 관리 방법은 (M 및 N은 1보다 큰 정수, N≥M), 여러 대의 액션캠 영상을 디코딩(decoding)하여 각 액션캠 별로 분류하는 단계, 상기 분류된 영상들 중, N개의 영상들을 선택하는 단계, 상기 N개의 영상들 각각을 상기 버퍼 메모리들 각각에 저장하는 단계, 상기 버퍼 메모리들에 저장된 영상들 중, 각기 다른 액션캠의 2개의 영상을 선택하는 단계, 상기 선택된 제1 영상과 제2 영상을 상기 제1 화면 및 제2 화면에 각각 디스플레이하는 단계, 상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제3 영상의 선택신호를 입력받는 단계, 상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상이 포함되지 않은 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제3 영상을 저장하는 단계 및 상기 제3 영상을 제1 화면에, 상기 제1 영상을 제2 화면에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 여러 대의 액션캠 영상 재생장치는, 제1 버퍼 메모리 내지 제N 버퍼 메모리를 포함하는 N개의 버퍼(buffer) 메모리들, 제1 화면 내지 제2 화면을 포함하는 M개의 화면들을 동시에 재생하는 디스플레이부 (M 및 N은 1보다 큰 정수, N≥M), 여러 대의 액션캠 영상을 디코딩(decoding)하여 각 액션캠 별로 분류하는 디코더, 상기 분류된 영상들 중, N개의 영상들을 선택하고, 상기 N개의 영상들 각각을 상기 버퍼 메모리들 각각에 저장하고, 상기 버퍼 메모리들에 저장된 영상들 중, 각기 다른 액션캠의 2개의 영상을 선택하고, 상기 선택된 제1 영상과 제2 영상을 상기 제1 화면 및 제2 화면에 각각 디스플레이하도록 제어하는 제어부, 상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제3 영상의 선택신호를 입력받는 액션캠전환신호수신부 및 상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상이 포함되지 않은 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제3 영상을 저장한 후, 상기 제3 영상을 제1 화면에, 상기 제1 영상을 제2 화면에 디스플레이하도록 제어하는 화면전환 제어부를 포함한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 여러 대의 액션캠 영상 재생방법을 사용하면, 어느 하나의 액션캠에서 촬영한 액션캠 데이터의 재생중에액션캠을 전환하여 다른 액션캠에서 촬영한 영상을 재생하는 경우에도 심리스(seamless)하게 재생할 수 있는 효과가 있다.
따라서, 사용자에게 여러 대의 액션캠 영상을 안정적으로 제공할 수 있으며, 이에 따라, 사용자의 흥미성 및 편의성을 향상시킬 수 있고, 여러 대의 액션캠서비스의 이용을 촉진할 수 있다.
도 1은 여러 대의 액션캠 영상 생성 시스템을 도시한 도면이다.
도 2 내지 도 3은종래 기술에 따른 여러 대의 액션캠 영상 제공에 대한 버퍼 메모리 관리 방법을 도시한 도면이다.
도 4는 8개의 액션캠 영상이 제공되는 경우, 4개의 동영상을 4개의 버퍼를 이용하여 2개의 화면으로 여러 대의 액션캠 영상을 제공하는 개념을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 여러 대의 액션캠 영상재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법을 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 여러 대의 액션캠 영상재생장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 여러 대의 액션캠 영상재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법의 개념을 도시한 도면이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 여러 가지 실시 예들을 보다 상세히 설명하도록 하겠다. 나아가, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "부", 및 "장치"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "부", 및 "장치"는 서로 혼용되어 사용될 수 있으며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 설계 가능하다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 여러 대의 액션캠 영상 제공 시스템을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 복수 개의 영상촬영장치(100)들이 서버(200)에 연결되어 여러 대의 액션캠 영상 제공을 위한 동작을 수행할 수 있다. 즉, 복수개의 영상촬영장치들이 각기 다른 위치에서 영상을 촬영하고, 그 촬영된 영상들을 서버 전송하면, 서버에서 그 복수개의 영상들을 포함하여 제공하는 여러 대의 액션캠 영상을 가입자에게 제공함으로써, 여러 대의 액션캠 영상 제공 서비스가 수행될 수 있다.
즉, 예를 들어 복수개의 영상촬영장치(100)들이 풋볼선수들의 각각의 헬멧에 부착되고, 상기 부착된 복수개의 영상촬영장치(100)들로부터 각각의 영상을 서버(200)가 수신하여 여러 대의 액션캠 영상을 생성함으로써, 사용자는 선수 각각의 시점에서 경기를 감상할 수 있게 된다.
또한, 실시예에 따라, 영상촬영장치(100)들은, 액션캠(Action Cam), 카메라가 장착된 스마트폰(SmartPhone), 디지털 카메라(Digital Camera), 태블릿(Tablet) 등 이동하면서 촬영할 수 있는 다양한 디바이스가 될 수 있다.
이러한 구성을 통하여 생성된 여러 대의 액션캠 영상을 재생함에 있어서, 버퍼 메모리 관리 방법이 제시된다. 이에 관하여는, 이하에서 상세히 설명한다.
도 2 내지 도 3은종래 기술에 따른 여러 대의 액션캠 영상 제공에 대한 버퍼 메모리 관리 방법을 도시한 도면이다.
도 2는 종래 기술에 따라, 인터넷상에서 일반적으로 동영상을 재생하는 경우의 개념을 도시한 도면이다. 도 2에서 1, 2,...N은 이해를 돕기 위하여 재생하는 동영상의 시간적 흐름이다. 즉, 시간 순서대로 영상 데이터가 버퍼링 되어 영상재생장치(20)에서 재생된다.
도 3은, N개의 액션캠 카메라로 촬영된 동영상을 N개의 스크린(110)으로 재생하고자 하는 경우의 버퍼링 관리 방법을 도시한 도면이다. 이러한 경우, 재생장치(100)에 내장된 단말기의 성능에 따라 버퍼링(Buffering)의 속도가 저하되어 재생 중인 영상이 끊어지는 문제가 발생할 수 있다. 만약 화면의 수가 액션캠 동영상의 수보다 작더라도 버퍼수가 N개로 충분하다면 영상 끊김의 문제를 방지할 수 있으나, 재생장치가 N개의 버퍼를 유지하기에는 제조비용의 상승 또는 다른 성능의 저하를 초래할 수 있게 되는 문제점이 있다.
도 4는 8개의 액션캠 영상이 제공되는 경우, 4개의 동영상을 4개의 버퍼를 이용하여 2개의 화면으로 사용자의 선택에 따라 8개의 액션캠 동영상을 보여주는 개념을 도시한 도면이다. 이하 도면들에서는 본 도면에 도시된 바와 같은 구성을 가지는 여러 대의 액션캠 영상 재생환경을 기준으로 설명한다. 다만, 상기 버퍼 메모리의 개수와 화면의 개수는 본 발명이 적용 가능한 범위 내에서 다양하게 변경될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 여러 대의 액션캠 영상재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법을 도시한 순서도이다.
실시 예에 따라, 여러 대의 액션캠 영상 재생장치에서, 순차적으로 버퍼링(buffering)되는 제1 버퍼 메모리 내지 제N 버퍼 메모리를 포함하는 N개의 버퍼(buffer) 메모리들을 통하여, 제1 화면 내지 제2 화면을 포함하는 M개의 화면들을 동시에 재생하기 위한 버퍼 메모리 관리 방법이 개시될 수 있다(M 및 N은 1보다 큰 정수, N≥M).
먼저, 여러 대의 액션캠 영상을 디코딩(decoding)하여 각 액션캠 별로 분류할 수 있다(S101).
다음으로, 상기 분류된 영상들 중, N개의 영상들을 선택할 수 있다(S102).
실시 예에 따라, N개의 영상들을 선택함에 있어서, 재생장치는, 상기 재생장치에 저장된 영상재생 히스토리(history)를 검색할 수 있고, 상기 검색된 히스토리에 기초하여, 가장 선택 빈도가 높은 N개의 액션캠 영상들을 선택할 수 있다.
다음으로, 상기 N개의 영상들 각각을 상기 버퍼 메모리들 각각에 저장할 수 있다(S103).
다음으로, 상기 버퍼 메모리들에 저장된 영상들 중, 각기 다른 액션캠의 2개의 영상을 선택할 수 있다(S104).
실시 예에 따라, 재생장치는, 상기 재생장치에 저장된 영상재생 히스토리(history)를 검색할 수 있고, 상기 검색된 히스토리에 기초하여, 가장 최근에 재생되었던 2개의 액션캠 영상들을 선택할 수 있다.
다음으로, 상기 선택된 제1 영상과 제2 영상을 상기 제1 화면 및 제2 화면에 각각 디스플레이할 수 있다(S105).
다음으로, 상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제3 영상의 선택신호를 입력받을 수 있다(S106).
실시 예에 따라, 재생장치가 상기 제3 영상의 선택신호를 입력받음에 있어서, 사용자 인터페이스를 통하여 상기 제3 영상의 선택신호를 입력받을 수 있다. 또한, 다른 실시 예에 따라, 기 설정된 화면전환설정에 기초하여 자동으로 생성되는 상기 제3 영상의 선택신호를 입력받을 수 있다. 즉, 화면전환신호는 자동적으로 입력될 수 있고, 사용자에 의하여 입력될 수 도 있다.
다음으로, 상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상이 포함되지 않은 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제3 영상을 저장할 수 있다(S107).
다음으로, 상기 제3 영상을 제1 화면에, 상기 제1 영상을 제2 화면에 디스플레이할 수 있다(S108).
즉, 위와 같은 단계들을 통하여 여러 대의 액션캠 영상을 사용자에게 제공할 수 있고, 대기시간이 최소화된 화면 전환을 제공할 수 있다.
또한, 위 단계들에 더하여, 상기 여러 대의 액션캠 영상 제공방법은, 상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제4 영상의 선택신호를 입력받는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, 추가적인 액션캠 전환신호를 수신할 수 있다.
또한, 상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상 및 제1 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제4 영상을 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, 추가적인 버퍼 메모리 갱신이 가능하다.
다음으로, 상기 제4 영상을 제1 화면에, 상기 제3 영상을 제2 화면에 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 개시된 단계들에 있어서, 상기 화면들에 디스플레이되는 영상들의 순서에 대응되도록 상기 버퍼 메모리들을 버퍼링하는 단계를 더 포함할 수 있다. 즉, 사용자의 액션캠 선택에 기초하여 버퍼 메모리의 버퍼링 순서가 설정될 수 있다.
또한, 재생장치의 저장부에 상기 선택정보들을 저장할 수 있다. 즉, 상기 제3 영상의 선택신호 및 상기 제4 영상의 선택신호를, 영상재생 히스토리(history)로 저장할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 여러 대의 액션캠 영상재생장치의 구성을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 여러 대의 액션캠 영상 재생장치는, 스마트폰(smartphone), 스마트 티브이(smart TV), PC, PDA 등, 영상 재생이 가능한 다양한 장치가 될 수 있다. 또한, 상기 여러 대의 액션캠 영상 재생장치(100)는, 버퍼 메모리(201), 디코더(202), 제어부(203), 화면전환제어부(204), 액션캠 전환신호 수신부(205), 및 디스플레이부(206)를 포함할 수 있다.
버퍼(buffer) 메모리(201)는, 제1 버퍼 메모리 내지 제N 버퍼 메모리를 포함할 수 있다. 상기 버퍼 메모리들은, 물리적으로 구분된 버퍼 메모리들일 수 있고, 하나의 물리적 버퍼메모리가 복수개의 버퍼메모리로 구분된 것일 수도 있다.
디스플레이부(206)는, 제1 화면 내지 제2 화면을 포함하는 M개의 화면들을 동시에 재생할 수 있다. 즉, 하나의 화면을 여러 개의 영역으로 분할하고, 분할된 화면들에 각각의 영상을 디스플레이함으로써, 여러 대의 액션캠 영상 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 버퍼 메모리와 디스플레이부에 있어서, M 및 N은 1보다 큰 정수, 즉 복수이며, N은 M보다 크다. 즉, 버퍼메모리의 개수는 동시에 디스플레이되는 화면의 개수보다 많다.
디코더(decoder; 202)는, 여러 대의 액션캠 영상을 디코딩(decoding)한다. 실시 예에 따라, 여러 대의 액션캠 영상은 각각의 액션캠에 대한 영상이 따로 전송될 수 있고, 다른 실시 예에 따라, 하나의 데이터 파일에 여러 개의 액션캠에 대한 영상들이 포함되어 하나로써 전송될 수 있다. 따라서, 디코더는, 이러한 경우에 그 영상들을 디코딩함과 동시에 각 액션캠별로 영상을 분류할 수 있다.
제어부(203)는, 상기 분류된 영상들 중, N개의 영상들을 선택하고, 상기 N개의 영상들 각각을 상기 버퍼 메모리들 각각에 저장하고, 상기 버퍼 메모리들에 저장된 영상들 중, 각기 다른 액션캠의 2개의 영상을 선택하고, 상기 선택된 제1 영상과 제2 영상을 상기 제1 화면 및 제2 화면에 각각 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(203)는, 여러 대의 액션캠 영상을 제공하기 위한 기본적인 동작들을 수행한다.
액션캠전환신호수신부(204)는, 상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제3 영상의 선택신호를 입력받는다.
실시 예에 따라, 액션캠전환신호수신부(204)는, 사용자 인터페이스를 통하여 상기 제3 영상의 선택신호를 입력받을 수 있고, 다른 실시 예에 따라, 액션캠전환신호수신부(204)는, 기 설정된 화면전환설정에 기초하여 자동으로 생성되는 상기 제3 영상의 선택신호를 입력받을 수 있다.
또한, 화면전환 제어부(205)는, 상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제1 영상 및 제2 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제3 영상을 저장한 후, 상기 제3 영상을 제1 화면에, 상기 제1 영상을 제2 화면에 디스플레이하도록 제어한다.
본 도면에서는, 액션캠전환신호수신부(204)와 화면전환 제어부(205)가 별도로 구성되고, 액션캠전환신호수신부(204)가 화면전환 제어부(205)에 포함되어 있는 실시 예를 도시하였으나, 다른 실시 예에 따라, 액션캠전환신호수신부(204)가 화면전환 제어부(205)와 병합될 수 있고, 다른 객체로써 떨어져서 구성될 수 도 있다. 즉, 본 도면의 구성들은 일 실시 예에 불과하고, 각 구성들은 병합될 수도, 더 세분화될 수 도 있다.
또한, 실시 예에 따라, 액션캠전환신호수신부(204)는,상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제4 영상의 선택신호를 더 입력받을 수 있고, 이에 대응하여, 제어부(203)는, 상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상 및 제1 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제4 영상을 저장한 후, 상기 제4 영상을 제1 화면에, 상기 제3 영상을 제2 화면에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 즉, 추가적인 화면 전환을 수행할 수 있다.
여러 대의 액션캠 영상 재생장치(100)는, 저장부(미도시)를 추가적으로 포함하여 구성될 수 있다. 이 경우, 저장부는, 여러 대의 액션캠 영상 재생장치(100)의 구동에 필요한 데이터를 저장할 수 있고, 액션캠전환신호수신부(204)에서 입력되는 상기 제3 영상의 선택신호 및 상기 제4 영상의 선택신호를, 영상재생 히스토리(history)로 저장할 수 있다.
이러한 저장된 영상재생 히스토리(history)를 활용하기 위하여, 제어부(203)는, 실시 예에 따라, 버퍼 메모리에 선택된 영상들을 저장함에 있어서, 상기 재생장치에 저장된 영상재생 히스토리(history)를 검색하고, 상기 검색된 히스토리에 기초하여, 가장 선택 빈도가 높은 N개의 액션캠 영상들을 선택하여 버퍼 메모리에 저장한다.
또한, 저장된 영상재생 히스토리(history)를 활용하기 위하여, 제어부(203)는, 실시 예에 따라, 영상을 최초에 디스플레이함에 있어서, 상기 재생장치에 저장된 영상재생 히스토리(history)를 검색하고, 상기 검색된 히스토리에 기초하여, 가장 최근에 재생되었던 2개의 액션캠 영상들을 선택하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 여러 대의 액션캠 영상재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법의 개념을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 도 7에 도시된 바와 같이 버퍼 메모리 및 재생화면이 관리될 수 있다.
여러 대의 액션캠 영상 재생장치에 4개의 버퍼 메모리가 구성될 수 있고, 상기 4개의 버퍼 메모리에는 4개의 구분되는 액션캠의 각각의 영상이 저장될 수 있다. 또한, 2개의 디스플레이 영역을 가지므로, 4개의 액션캠 영상 중, 제1 액션캠 및 제2 액션캠의 영상이 디스플레이될 수 있다.
상기 제1 액션캠 및 제2 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제3 액션캠이 선택되면, 제3 액션캠이 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있으므로, 버퍼 메모리의 갱신 없이, 제3 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제1 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제3 액션캠 및 제1 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제4 액션캠이 선택되면, 제4 액션캠도 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있으므로, 버퍼 메모리의 갱신 없이, 제4 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제3 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제4 액션캠 및 제3 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제1 액션캠이 선택되면, 제1 액션캠도 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있으므로, 버퍼 메모리의 갱신 없이, 제1 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제4 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제1 액션캠 및 제4 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제2 액션캠이 선택되면, 제2 액션캠도 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있으므로, 버퍼 메모리의 갱신 없이, 제2 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제 1 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제2 액션캠 및 제1 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제4 액션캠이 선택되면, 제4 액션캠도 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있으므로, 버퍼 메모리의 갱신 없이, 제4 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제2 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제4 액션캠 및 제2 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제1 액션캠이 선택되면, 제1 액션캠도 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있으므로, 버퍼 메모리의 갱신 없이, 제1 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제4 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
상기 실시 예에서, 제1 화면에 디스플레이되는 영상이 저장된 버퍼 메모리가 가장 먼저 버퍼링되고, 다음으로, 제1 화면에 디스플레이되는 영상이 저장된 버퍼 메모리가 그 다음으로 버퍼링 된다. 즉, 버퍼링 순서는 액션캠 선택신호들의 순서와 같다.
또한, 다른 실시 예에 따라, 도 8에 도시된 바와 같이 버퍼 메모리 및 재생화면이 관리될 수 있다.
상기 제1 액션캠 및 제2 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제5 액션캠이 선택되면, 제5 액션캠에 대한 영상을 버퍼메모리에 저장할 수 있도록 버퍼 메모리를 갱신하고, 제5 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제1 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제5 액션캠 및 제1 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제4 액션캠이 선택되면, 제4 액션캠에 대한 영상을 버퍼메모리에 저장할 수 있도록 버퍼 메모리를 갱신하고, 제4 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제5 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제4 액션캠 및 제5 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제1 액션캠이 선택되면, 제1 액션캠은 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있으므로, 버퍼 메모리의 갱신 없이, 제1 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제5 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제1 액션캠 및 제5 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제7 액션캠이 선택되면, 제7 액션캠에 대한 영상을 버퍼메모리에 저장할 수 있도록 버퍼 메모리를 갱신하고, 제7 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제1 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제5 액션캠 및 제1 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제4 액션캠이 선택되면, 제4 액션캠은 이미 버퍼 메모리에 저장되어 있으므로, 버퍼 메모리의 갱신 없이, 제4 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제7 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
또한, 상기 제4 액션캠 및 제7 액션캠 영상이 디스플레이되는 중에, 제6 액션캠이 선택되면, 제6 액션캠에 대한 영상을 버퍼메모리에 저장할 수 있도록 버퍼 메모리를 갱신하고, 제6 액션캠을 제1 화면에 디스플레이하고, 제1 화면에 디스플레이되던 제4 액션캠을 제2 화면에 디스플레이한다.
상기 실시 예에서, 제1 화면에 디스플레이되는 영상이 저장된 버퍼 메모리가 가장 먼저 버퍼링되고, 다음으로, 제1 화면에 디스플레이되는 영상이 저장된 버퍼 메모리가 그 다음으로 버퍼링 된다. 즉, 버퍼링 순서는 액션캠 선택신호들의 순서와 같다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
100: 여러 대의 액션캠 영상 재생장치
201: 버퍼 메모리
202: 디코더
203: 제어부
204: 화면전환제어부
205: 액션캠전환신호 수신부
206: 디스플레이부

Claims (16)

  1. 여러 대의 액션캠 영상 재생장치에서, 순차적으로 버퍼링(buffering)되는 제1 버퍼 메모리 내지 제N 버퍼 메모리를 포함하는 N개의 버퍼(buffer) 메모리들을 통하여, 제1 화면 내지 제2 화면을 포함하는 M개의 화면들을 동시에 재생하기 위한 버퍼 메모리 관리 방법에 있어서 (M 및 N은 1보다 큰 정수, N≥M),
    여러 대의 액션캠 영상을 디코딩(decoding)하여 각 액션캠 별로 분류하는 단계;
    상기 분류된 영상들 중, N개의 영상들을 선택하는 단계;
    상기 N개의 영상들 각각을 상기 버퍼 메모리들 각각에 저장하는 단계;
    상기 버퍼 메모리들에 저장된 영상들 중, 각기 다른 액션캠의 2개의 영상을 선택하는 단계;
    상기 선택된 제1 영상과 제2 영상을 상기 제1 화면 및 제2 화면에 각각 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된영상들과 구분되는 액션캠의 제3 영상의 선택신호를 입력받는 단계;
    상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상이 포함되지 않은 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제3 영상을 저장하는 단계; 및
    상기 제3영상을 제1 화면에, 상기 제1 영상을 제2 화면에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제4 영상의 선택신호를 입력받는 단계;
    상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상 및 제1 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제4 영상을 저장하는 단계; 및
    상기 제4 영상을 제1 화면에, 상기 제3 영상을 제2 화면에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 화면들에 디스플레이되는 영상들의 순서에 대응되도록 상기 버퍼 메모리들을 버퍼링하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제3 영상의 선택신호 및 상기 제4 영상의 선택신호를, 영상재생히스토리(history)로 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 분류된 영상들 중, N개의 영상들을 선택하는 단계는,
    상기 재생장치에 저장된 영상재생 히스토리(history)를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 히스토리에 기초하여, 가장 선택 빈도가 높은 N개의 액션캠 영상들을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 각기 다른 액션캠의 2개의 영상을 선택하는 단계는,
    상기 재생장치에 저장된 영상재생 히스토리(history)를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 히스토리에 기초하여, 가장 최근에 재생되었던 2개의 액션캠 영상들을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제3 영상의 선택신호를 입력받는 단계는,
    사용자 인터페이스를 통하여 상기 제3 영상의 선택신호를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제3 영상의 선택신호를 입력받는 단계는,
    기 설정된 화면전환설정에 기초하여 자동으로 생성되는 상기 제3 영상의 선택신호를 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치의 버퍼 메모리 관리 방법.
  9. 여러 대의 액션캠(Action Cam) 영상 재생장치에 있어서,
    제1 버퍼 메모리 내지 제N 버퍼 메모리를 포함하는 N개의 버퍼(buffer) 메모리들;
    제1 화면 내지 제2 화면을 포함하는 M개의 화면들을 동시에 재생하는 디스플레이부 (M 및 N은 1보다 큰 정수, N≥M);
    여러 대의 액션캠 영상을 디코딩(decoding)하여 각 액션캠 별로 분류하는 디코더;
    상기 분류된 영상들 중, N개의 영상들을 선택하고, 상기 N개의 영상들 각각을 상기 버퍼 메모리들 각각에 저장하고, 상기 버퍼 메모리들에 저장된 영상들 중, 각기 다른 액션캠의 2개의 영상을 선택하고, 상기 선택된 제1 영상과 제2 영상을 상기 제1 화면 및 제2 화면에 각각 디스플레이하도록 제어하는 제어부;
    상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제3 영상의 선택신호를 입력받는 액션캠전환신호수신부; 및
    상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상이 포함되지 않은 경우, 상기 제1 영상 및 제2 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제3 영상을 저장한 후, 상기 제3 영상을 제1 화면에, 상기 제1 영상을 제2 화면에 디스플레이하도록 제어하는 화면전환 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 액션캠전환신호수신부는,
    상기 제1 화면 및 제2 화면에 디스플레이된 영상들과 구분되는 액션캠의 제4 영상의 선택신호를 입력받고,
    상기 제어부는,
    상기 N개의 선택된 영상들 중, 상기 제3 영상 및 제1 영상을 제외한 다른 하나의 영상을 버퍼 메모리에서 삭제하고, 상기 영상이 삭제된 버퍼 메모리에 상기 제4 영상을 저장한 후, 상기 제4 영상을 제1 화면에, 상기 제3 영상을 제2 화면에 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제3 영상의 선택신호 및 상기 제4 영상의 선택신호를, 영상재생 히스토리(history)로 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기제어부는,
    상기 재생장치에 저장된 영상재생 히스토리(history)를 검색하고, 상기 검색된 히스토리에 기초하여, 가장 선택 빈도가 높은 N개의 액션캠 영상들을 선택하여 버퍼 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 재생장치에 저장된 영상재생 히스토리(history)를 검색하고, 상기 검색된 히스토리에 기초하여, 가장 최근에 재생되었던 2개의 액션캠 영상들을 선택하여 디스플레이하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 액션캠전환신호수신부는,
    사용자 인터페이스를 통하여 상기 제3 영상의 선택신호를 입력받는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 액션캠전환신호수신부는,
    기 설정된 화면전환설정에 기초하여 자동으로 생성되는 상기 제3 영상의 선택신호를 입력받는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 화면들에 디스플레이되는 영상들의 순서에 대응되도록 상기 버퍼 메모리들의 버퍼링을 제어하는 것을 특징으로 하는 여러 대의 액션캠 영상 재생장치.
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