CN109104613A - 一种实现多机位切换的vr直播方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种实现多机位切换的VR直播方法及系统,属于视频直播领域,可以根据需要进行多个VR直播流的切换,达到切换不同直播场景的需求,提升用户体验。所述机位切换方法,包括:获取VR场景中的用户移动信息,并在播放画面中通过焦点跟踪用户移动;获取VR直播的机位信息,并在播放画面中生成控件;所述控件与所述机位一一对应;获取所述焦点位置,当所述焦点位于所述控件上时,将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。
Description
技术领域
本发明涉及视频直播领域,具体来说,涉及一种实现多机位切换的VR直播方法及系统。
背景技术
随着VR(对应英文:Virtual Reality,对应中文:虚拟现实,文中简称VR)视频制作技术的成熟,VR现场直播已经成为一个信息传播和品牌宣传的重要方式。越来越多的场合都有VR直播的需求。目前基于传统直播方式衍生出来的VR直播系统都是一个VR直播摄像机定点或者固定在摇臂上的直播方式,VR直播摄像机不具备变焦功能。这种直播系统展现形式过于简单,已经不能满足日益复杂的直播环节需求。如图1所示,一般基于传统直播方式的直播系统主要包括视频采集模块、直播内容管理模块、EPG(对应英文:ElectronicProgram Guide,对应中文:电子节目单,文中简称EPG)模块和播放器,其处理流程为:首先:VR直播全景摄像机现场采集视频信息,并通过视频采集卡把视频信号转换成数字信号;然后直播内容管理模块将直播流推到云端,同时把直播频道和直播媒体流信息关系同步到EPG模块中;播放器从EPG模块中获取直播频道和直播媒体流的对应关系信息,从云端接受直播媒体流,播放出直播画面。
以上流程可知:在VR直播中,一个直播频道对应一个直播码流,也就是用户只能看到一个VR场景。对于多个场景,用户只能通过切换频道的方式进行直播媒体流的切换,达到观看不同场景的目的。这给用户带来了非常差的用户体验。
发明内容
针对以上问题,本发明提供一种实现多机位切换的VR直播方法及系统,以实现用户在观看一个VR直播频道的时候,可以根据需要进行多个VR直播流的切换,达到切换不同直播场景的需求,提升用户体验。
为了实现上述目标,本发明实施例采取了以下解决方案:
第一方面,本发明实施例提供一种VR直播场景中的机位切换方法,包括:
获取VR场景中的用户移动信息,并在播放画面中通过焦点跟踪用户移动;
获取VR直播的机位信息,并在播放画面中生成控件;所述控件与所述机位一一对应;
获取所述焦点位置,当所述焦点位于所述控件上时,将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。
结合第一方面,作为第一种可能实施方案,所述的方法,还包括:
实时获取焦点位置,并判断所述焦点是否位于所述控件上,如是,则将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。
结合第一方面,作为第二种可能实施方案,所述获取VR直播的机位信息,包括:
设置频道信息,所述频道信息包括直播频道和与所述直播频道对应的至少两个机位信息;并将所述频道信息传送至电子节目单中;
根据用户选择的直播频道,从所述电子节目单存储的频道信息中搜索所述直播频道对应的机位信息。
结合第一方面的第二种可能实施方案,作为第三种可能实施方案,所述设置频道信息,包括:
创建VR直播频道;
从所述VR直播频道中选择多机位VR频道,并配置机位信息;所述多机位VR频道对应至少两个机位;
将所述多机位VR频道和机位信息绑定,作为频道信息存在数据库中。
结合第一方面,作为第四种可能实施方案,所述在播放画面中生成控件,包括:
根据从电子节目单获取的直播频道的多路直播流信息,设定机位图标,每路直播流信息对应一机位图标,并将机位图标加载到播放画面中;每个机位图标对应一控件,所述控件用于从内容分发网络中获取媒体直播码流,并在媒体播放器中播放。
第二方面,本发明实施例提供一种VR直播场景中的机位切换系统,包括:
跟踪模块:用于获取VR场景中的用户移动信息,并在播放画面中通过焦点跟踪用户移动;
生成模块:用于获取VR直播的机位信息,并在播放画面中生成控件;所述控件与所述机位一一对应;
判断模块:用于获取所述焦点位置,判断所述焦点是否位于所述控件上;
播放模块:用于将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。
结合第二方面,作为第一种可能实施方案,所述判断模块:还用于实时获取焦点位置,并判断所述焦点是否位于所述控件上。
结合第二方面,作为第二种可能实施方案,所述生成模块,包括:
设置单元:用于设置频道信息,所述频道信息包括直播频道和与所述直播频道对应的至少两个机位信息;并将所述频道信息传送至电子节目单中;
搜索单元:用于根据用户选择的直播频道,从所述电子节目单存储的频道信息中搜索所述直播频道对应的机位信息。
结合第二方面的第二种可能实施方案,作为第三种可能实施方案,所述设置单元,包括:
创建子单元:用于创建VR直播频道;
配置子单元:用于从所述VR直播频道中选择多机位VR频道,并配置机位信息;所述多机位VR频道对应至少两个机位;
绑定子单元:用于将所述多机位VR频道和机位信息绑定,作为频道信息存在数据库中。
结合第二方面的第二种可能实施方案,作为第四种可能实施方案,所述生成模块,还包括:
设定单元:用于根据从电子节目单获取的直播频道的多路直播流信息,设定机位图标,每路直播流信息对应一机位图标,
加载单元:用于将机位图标加载到播放画面中;
生成单元:用于将每个机位图标与一控件对应,所述控件用于从内容分发网络中获取媒体直播码流,并在媒体播放器中播放。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:本实施例的VR直播方法及系统,可以实现用户在观看一个VR直播频道的时候,根据需要进行多个VR直播流的切换。本实施例中,获取VR场景中的用户移动信息,并在播放画面中通过焦点跟踪用户移动,当焦点位于控件上时,将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。控件与机位一一对应。该实施例中,在VR直播场景中,同一直播频道对应的多个机位在画面中采用机位图标显示,每个机位图标对应一控件。通过获取焦点位置,当焦点位于机位图标上时,将机位图标对应的机位直播流在媒体播放器中播放。这样,当用户需要更换机位时,只需要移动,使得画面中的焦点位于对应的机位图标上即可。在切换机位过程中,不需要退出频道,重新选择。对于VR直播场景而言,本实施例提高了切换效率和用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是现有技术中直播系统的结构示意图;
图2是本发明实施例系统的结构示意图;
图3是本发明实施例方法的流程框图;
图4是本发明实施例方法中获取VR直播的机位信息的流程框图;
图5是本发明实施例方法中设置频道信息的流程框图;
图6为本发明实施例方法中,播放器多机位显示示意图;
图7是本发明实施例系统的结构框图。
具体实施方式
为使本领域技术人员更好地理解本发明的技术方案,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细描述。下文中将详细描述本发明的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的任一单元和全部组合。本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语)具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样定义,不会用理想化或过于正式的含义来解释。
现有技术中,用户通过选择合适的直播频道,从而播放直播媒体流。直播频道和直播媒体流是一一对应关系。因此,当用户需要切换直播媒体流时,就需要切换频道。这尤其对于大型场合,在不同位置布置了不同机位,采集不同信息,即不同的直播媒体流。若每次更换直播媒体流,都需要更换频道,势必降低的用户体验。本发明正式基于此问题作出创新。本发明实施例的方法可以在如图2所示的架构中实现。图2中,包括了多组全景摄像机和信号采集设备。不同机位分别布置全景摄像机。信号采集设备采集全景摄像机拍摄的影像,并将该信号转为数字信号,传递给媒体服务器。各信号采集设备将数字信号分别传送给媒体服务器中。这样,媒体服务器中含有多机位的不同直播媒体流,利用CMS管理平台将直播频道和机位对应设置,并且将该设置存储在EPG节目单中。用户通过媒体播放器选择直播频道,由EPG节目单将该直播频道对应的机位展示给用户。用户从中选择机位,由CND(英文全称:Content Delivery Network,对应中文:内容分发网络,文中简称:CND)将用户选择机位对应的直播媒体流分发给媒体播放器,从而用户实现观看。
如图3所示,本发明实施例的一种VR直播场景中的机位切换方法,包括:
S10获取VR场景中的用户移动信息,并在播放画面中通过焦点跟踪用户移动;
S20获取VR直播的机位信息,并在播放画面中生成控件;所述控件与所述机位一一对应;
S30获取所述焦点位置,当所述焦点位于所述控件上时,将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。
上述实施例中,在VR直播场景中,直播画面的中心为焦点。当用户正常观看播放画面时,焦点可以不显示。当用户移动时,焦点在媒体播放画面中显示,且焦点跟随用户移动。优选的,以佩戴VR设备的用户的头部移动作为用户移动。在VR直播场景中,同一直播频道对应的多个机位在画面分别与控件对应。通过获取焦点位置,当所述焦点位于所述控件上时,将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。这样,当用户需要更换机位时,只需要移动头部,使得画面中的焦点位于对应的机位的控件上即可。在切换机位过程中,不需要退出频道,重新选择。
本实施例中,一个直播频道对应多个不同的直播媒体流。用户可以从中选择任一个直播媒体流观看。同时,播放所述机位的直播流信息过程中,向用户展示所述频道对应的所有机位信息,供用户切换。也就是说,用户在观看直播时,可以随时切换机位直播流。而在现有技术中,用户切换直播媒体流时,需要切换直播频道,才能观看不同的直播流。本实施例通过在同一直播频道中对应设置不同机位的直播流,方便了用户观看不同的直播流,提升了服务体验。
作为优选,为随时切换机位,观看不同的直播流,所述的方法还包括:实时获取焦点位置,并判断所述焦点是否位于所述控件上,如是,则将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。该方法中,通过焦点位于不同的控件上,可以实现随时切换机位的目的。在切换过程中,无需退出直播频道,只需要将焦点移动到用户想看的机位的控件上即可。这大大提高了切换效率。对于直播场景而言,机位切换效率越高,用户体验越好。现有技术需要退出直播频道。这将延长切换机位的时间,用户将遗漏对应时间的直播画面。
上述实施例中,如图4所示,所述获取VR直播的机位信息,包括:
S401设置频道信息,所述频道信息包括直播频道和与所述直播频道对应的至少两个机位信息;并将所述频道信息传送至电子节目单中;
S402根据用户选择的直播频道,从所述电子节目单存储的频道信息中搜索所述直播频道对应的机位信息。
在设置频道信息时,将一直播频道对应多个机位。每个机位对应一直播流。同一直播频道对应不同的直播流。而现有技术中,一个直播频道对应一个直播流。本实施例在设置完成频道信息后,将频道信息传送至电子节目单中。用户通过媒体播放器选择合适的直播频道。电子节目单将直播频道对应的多个机位展示给用户。用户从中选择需要的机位。系统根据用户选择机位,播放相应的直播流。
上述实施例的方法可以很好的满足多场合、大场景的多机位VR直播要求,并能给用户提供良好的观看体验。
上述实施例中,如图5所示,设置频道信息,包括:
S501创建VR直播频道;
S502从所述VR直播频道中选择多机位VR频道,并配置机位信息;所述多机位VR频道对应至少两个机位;
S503将所述多机位VR频道和机位信息绑定,作为频道信息存在数据库中。
上述步骤中,选择多机位VR频道类型,并配置多机位信息。每个直播频道对应至少两个机位信息。每个机位对应一信号采集设备。每套信号采集设备采集一个机位的直播流信息。所述信号采集设备将采集的直播流信息传送至媒体服务器中。媒体服务器中含有的所有直播流信息都与机位信息、频道信息相对应。也就是说,直播流信息都有自己的机位信息和直播频道信息。当选择直播频道及机位信息,也就确定了直播流信息。在设置频道信息后,将该频道信息推送到电子节目单中。由电子节目单再推送至媒体播放器中,供用户选择。
通过内容分发网络,将用户选择的直播频道及机位信息对应的直播流信息,发送至媒体播放器中播放,供用户观看。当用户切换不同的机位时,内容分发网络也随之将该直播频道和机位对应的直播流信息发送至媒体播放器中播放,供用户观看。
上述实施例中,所述在播放画面中生成控件,包括:根据从电子节目单获取的直播频道的多路直播流信息,设定机位图标,每路直播流信息对应一机位图标,并将机位图标加载到播放画面中;每个机位图标对应一控件,所述控件用于从内容分发网络中获取媒体直播码流,并在媒体播放器中播放。
由于在直播之前,已经知晓机位数量,因此,设定各机位图标。各机位将拍摄的直播内容上传至内容分发网络中。每个机位图标对应一控件。当画面中的焦点处于机位图标上时,该机位图标对应的控件从内容分发网络中获取机位对应的直播流信息,并加载到媒体播放器中。
例如,如图6所示,一直播活动设有4个分场所。将整个直播活动作为直播频道1,各分场所分别设置一机位,为机位1、机位2、机位3和机位4。
用户头部佩戴VR设备,观看媒体播放画面。媒体播放画面的中心为焦点。媒体播放器从电子节目单中获取直播频道,并显示在播放画面中。获取用户头部移动信息。通过控制头部移动,使得焦点停留在直播频道1的控件上。媒体播放器从电子节目单中获取机位1、机位2、机位3和机位4信息。如图6所示,以4个机位图标形式显示在播放画面中。此时,再次获取用户头部移动信息。通过控制头部移动,焦点移动到用户想看的机位4的机位图标上。根据用户选择的机位4,控件从内容分发网络中获取直播频道1中机位4对应的第4个分场合的直播流信息,并播放。
在播放机位4直播流信息过程中,用户可随时切换机位。具体来说,通过控制头部移动,使得焦点移动到其他机位控件上,例如机位1,则媒体播放器从内容分发网络中获得直播频道1中机位1对应的第1个分场所的媒体码流信息,并将原先的第4个分场所的媒体码流信息切换播放第1个分场所的媒体码流信息。
在视频直播过程中,用户可随时通过上述点触方式切换机位。同时,在切换过程中,不需要更换频道。
上述直播频道和机位图标可以显示在直播画面的地标上。这可尽可能减少图标对直播画面的影响。
上述实施例中,所述播放所述机位的直播流信息,包括:将所述媒体服务器中的直播流信息传送至内容分发网络中,根据用户选择的机位,从所述直播流信息中搜索并播放对应机位的直播流信息。
本实施例中,直播流信息对应直播频道信息和机位信息。当选择直播频道信息和机位信息后,也就选择了相应的直播流信息。通过内容分发网络将所述的直播流信息在媒体播放器中播放。具体来说,用户在播放器上选择多机位VR直播频道进行观看。当用户选择直播频道后,播放器从EPG获取该直播频道对应的机位信息,由用户选择。当用户选择具体的机位后,由内容分发网络将该机位对应的直播流信息发送给媒体播放器,由媒体播放器播放,并在播放界面显示其他机位的信息。当用户切换机位时,内容分发网络将切换后的机位对应的媒体码流信息在媒体播放器中播放。
如图7所示,本发明实施例还提供一种VR直播场景中的机位切换系统,包括:
跟踪模块:用于获取VR场景中的用户移动信息,并在播放画面中通过焦点跟踪用户移动;
生成模块:用于获取VR直播的机位信息,并在播放画面中生成控件;所述控件与所述机位一一对应;
判断模块:用于获取所述焦点位置,判断所述焦点是否位于所述控件上;
播放模块:用于将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。
上述实施例中,在VR直播场景中,同一直播频道对应的多个机位在画面分别与控件对应。通过跟踪模块获取焦点位置,通过判断模块判断所述焦点是否位于所述控件上。通过播放模块将焦点位于的控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。这样,当用户需要更换机位时,只需要移动头部,使得画面中的焦点位于对应的机位的控件上即可。在切换机位过程中,不需要退出频道,重新选择。同时,播放所述机位的直播流信息过程中,向用户展示所述频道对应的所有机位信息,供用户切换。也就是说,用户在观看直播时,可以随时切换机位直播流。而在现有技术中,用户切换直播媒体流时,需要切换直播频道,才能观看不同的直播流。本实施例通过生成模块在同一直播频道中对应设置不同机位的直播流,方便了用户观看不同的直播流,提升了服务体验。
上述实施例中,所述判断模块:还用于实时获取焦点位置,并判断所述焦点是否位于所述控件上。
上述实施例中,所述生成模块,包括:
设置单元:用于设置频道信息,所述频道信息包括直播频道和与所述直播频道对应的至少两个机位信息;并将所述频道信息传送至电子节目单中;
搜索单元:用于根据用户选择的直播频道,从所述电子节目单存储的频道信息中搜索所述直播频道对应的机位信息。
其中,所述设置单元,包括:
创建子单元:用于创建VR直播频道;
配置子单元:用于从所述VR直播频道中选择多机位VR频道,并配置机位信息;所述多机位VR频道对应至少两个机位;
绑定子单元:用于将所述多机位VR频道和机位信息绑定,作为频道信息存在数据库中。
上述实施例中,所述生成模块,还包括:
设定单元:用于根据从电子节目单获取的直播频道的多路直播流信息,设定机位图标,每路直播流信息对应一机位图标,
加载单元:用于将机位图标加载到播放画面中;
生成单元:用于将每个机位图标与一控件对应,所述控件用于从内容分发网络中获取媒体直播码流,并在媒体播放器中播放。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种VR直播场景中的机位切换方法,其特征在于,包括:
获取VR场景中的用户移动信息,并在播放画面中通过焦点跟踪用户移动;
获取VR直播的机位信息,并在播放画面中生成控件;所述控件与所述机位一一对应;
获取所述焦点位置,当所述焦点位于所述控件上时,将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。
2.按照权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
实时获取焦点位置,并判断所述焦点是否位于所述控件上,如是,则将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。
3.按照权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取VR直播的机位信息,包括:
设置频道信息,所述频道信息包括直播频道和与所述直播频道对应的至少两个机位信息;并将所述频道信息传送至电子节目单中;
根据用户选择的直播频道,从所述电子节目单存储的频道信息中搜索所述直播频道对应的机位信息。
4.按照权利要求3所述的方法,其特征在于,所述设置频道信息,包括:
创建VR直播频道;
从所述VR直播频道中选择多机位VR频道,并配置机位信息;所述多机位VR频道对应至少两个机位;
将所述多机位VR频道和机位信息绑定,作为频道信息存在数据库中。
5.按照权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在播放画面中生成控件,包括:
根据从电子节目单获取的直播频道的多路直播流信息,设定机位图标,每路直播流信息对应一机位图标,并将机位图标加载到播放画面中;每个机位图标对应一控件,所述控件用于从内容分发网络中获取媒体直播码流,并在媒体播放器中播放。
6.一种VR直播场景中的机位切换系统,其特征在于,包括:
跟踪模块:用于获取VR场景中的用户移动信息,并在播放画面中通过焦点跟踪用户移动;
生成模块:用于获取VR直播的机位信息,并在播放画面中生成控件;所述控件与所述机位一一对应;
判断模块:用于获取所述焦点位置,判断所述焦点是否位于所述控件上;
播放模块:用于将所述控件对应的机位直播流在媒体播放器中播放。
7.按照权利要求6所述的系统,其特征在于,所述判断模块:还用于实时获取焦点位置,并判断所述焦点是否位于所述控件上。
8.按照权利要求6所述的系统,其特征在于,所述生成模块,包括:
设置单元:用于设置频道信息,所述频道信息包括直播频道和与所述直播频道对应的至少两个机位信息;并将所述频道信息传送至电子节目单中;
搜索单元:用于根据用户选择的直播频道,从所述电子节目单存储的频道信息中搜索所述直播频道对应的机位信息。
9.按照权利要求8所述的系统,其特征在于,所述设置单元,包括:
创建子单元:用于创建VR直播频道;
配置子单元:用于从所述VR直播频道中选择多机位VR频道,并配置机位信息;所述多机位VR频道对应至少两个机位;
绑定子单元:用于将所述多机位VR频道和机位信息绑定,作为频道信息存在数据库中。
10.按照权利要求8所述的系统,其特征在于,所述生成模块,还包括:
设定单元:用于根据从电子节目单获取的直播频道的多路直播流信息,设定机位图标,每路直播流信息对应一机位图标,
加载单元:用于将机位图标加载到播放画面中;
生成单元:用于将每个机位图标与一控件对应,所述控件用于从内容分发网络中获取媒体直播码流,并在媒体播放器中播放。
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