KR101508062B1 - 걷기 게임 제공방법 - Google Patents

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허과현
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호서대학교 산학협력단
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Abstract

본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법은 상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계; 상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계; 상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계; 게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및 게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함한다.

Description

걷기 게임 제공방법{Method for providing walking game}
본 발명은 걷기 게임 제공방법에 관한 것으로, 사용자가 게임을 통하여 질병에 따른 음식 정보를 기억할 수 있으며, 게임을 사용자의 움직임을 통하여 진행함으로써 운동 효과를 기대할 수 있는 걷기 게임 제공방법에 관한 것이다.
물질문명이 발달하고 생활이 풍요해지면서, 현대인들은 생활의 많은 부분을 각종 편의 장치에 의존하고 있다. 이와 같은 각종 편의 장치뿐만 아니라, 사무실에서 생활하는 사람이 많아지면서 현대인의 운동량은 과거에 비해 절대적으로 부족한 상태이다.
최근에는 건강 유지 및 증진과 비만 관리, 체형 유지, 재활 및 레저 등의 목적으로 운동을 하는 사람의 수가 크게 늘고 있고, 운동을 전문으로 하는 스포츠 센터, 스포츠 의학 센터 등의 시설이 운영되고 있다.
꾸준히 적절한 운동을 하는 것은 혈액 순환을 촉진시키고, 심혈관계를 강화시켜 줄 뿐만 아니라, 신체의 균형적 사용으로 근골격계 질환을 예방해 주기도 하며, 심리적 안정과 나아가서 수명의 연장까지 보장해 주기도 한다.
최근에는, 운동의 중요성이 강조되면서 의식적으로 운동을 하려는 사람이 많아지고 있으며, 근처 공원에서 조깅을 하거나 등산, 요가 등 다양한 운동이 권장되고 있다.
하지만, 질병이 있는 환자나, 거동이 불편한 노년층의 경우에는 실외에서의 운동에 어려움이 있으므로, 실내에서 하루의 대부분을 보내는 경우가 많을 수 밖에 없다.
또한, 노후에 따라 혹은 질병이 있는 환자는 그 질병에 따라 적절한 음식을 섭취해야 하나, 제한되거나 권장되는 음식의 종류가 다양하여, 노년, 특히 노년의 환자의 경우, 다양한 종류의 음식을 기억하지 못한다는 문제점이 있다.
한편, 하드웨어 기술의 발전과 소프트웨어 기술의 발전과 더불어 그래픽 기술의 발전은 보다 다양하고 재미있는 게임을 등장시켰으며, 이를 이용하여 실내에서도 다양한 게임을 즐길 수 있게 되었다.
이에, 실외에서의 운동이 힘든 노년층이나 질병이 있는 노년의 환자가 실내에서 게임을 통해 운동을 할 수 있는 한편, 운동과 함께 자신에게 적합한 음식을 쉽게 기억할 수 있도록 하는 방법에 대한 모색이 요청된다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 사용자가 게임을 통하여 질병에 따른 음식 정보를 기억할 수 있으며, 게임을 사용자의 움직임을 통하여 진행함으로써 운동 효과를 기대할 수 있는 걷기 게임 제공방법을 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법은, 사용자의 동작을 감지하여 게임을 진행하는 게임을 제공하는 게임 제공방법에 있어서, 상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계; 상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계; 상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계; 게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및 게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함한다.
본 발명에 따른 상기 질병 선택단계에서 제공되는 다수의 질병들 각각은 캐릭터 및 해당 캐릭터에 대한 글자로 이루어지는 질병 아이콘으로 표시될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 음식 제공 모드 선택 화면에는 상기 구입해야 할 음식을 자동으로 선택되도록 하는‘자동 선택’아이콘과 상기 사용자가 선택하도록 하는‘스스로 선택’아이콘이 표시되도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 음식 제공 모드 선택단계에서 상기 사용자가 음식을 선택하도록 음식 제공 모드를 선택하는 경우, 상기 음식 선택단계에서 음식 사용자 선택 화면이 제공되고, 사용자가 상기 음식 사용자 선택 화면에 제공되는 음식들 중에서 음식을 선택하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 음식 제공 모드 선택단계에서 자동으로 음식이 선택되도록 음식 제공 모드를 선택하는 경우, 상기 음식 선택단계에서 게임 진행 시 제공되는 음식들이 나열되는 음식 자동 선택 화면이 제공되도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 게임 진행창에는 게임의 진행 상황이 실시간으로 표시되며, 게임이 진행되는 동안의 각종 상황을 표시하는 상황 표시창이 마련되도록 설정될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 상기 상황 표시창은 게임 중에 구입되는 음식의 종류가 나열되는 장바구니; 게임을 진행하면서 누적되는 사용자의 걸음 횟수, 이동 거리 및 이동 시간이 표시되는 진행 표시창; 및 게임 중에 획득되는 동전의 개수를 표시하는 동전 표시창을 포함하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 게임 제공단계에 있어서, 상기 사용자의 동작에 따라, 캐릭터가 장애물을 뛰어 넘거나, 동전을 획득하거나, 음식을 구입하거나, 구입된 음식 중 구입 대상이 아닌 음식을 삭제하거나, 또는 화면에 구입해야 할 음식이 표시되도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 게임 결과 제공단계에 있어서, 상기 게임 결과창에는 사용자가 구입한 음식들의 정확도, 게임 진행 동안 걸은 걸음 수, 게임이 진행된 전체 시간, 구입된 음식의 전체 목록, 해당 질병에 나쁜 음식 및 좋은 음식이 표시되도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 게임 결과 제공단계 이후에, 게임을 계속 진행할지 종료할지를 결정하는 게임 진행 결정단계가 이루어지도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 게임 진행 결정단계에 있어서, 사용자의 종료 동작에 따라 게임을 종료하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 게임 결과창에는 현재 진행된 게임을 다시 시작하도록 하는 ‘다시하기’버튼과 다음 게임을 이어서 진행하도록 하는 ‘이어하기’버튼이 마련되고, 상기 게임 진행 결정단계에서 상기 ‘다시하기’버튼 또는‘이어하기’버튼을 선택하여 게임을 계속 진행하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 ‘이어하기’버튼을 선택하는 경우, 상기 음식 선택단계로 회귀되되, 선택되는 음식의 개수가 증가된 음식 선택 화면을 제공하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 상기 ‘이어하기’버튼을 선택하여 게임을 계속적으로 진행하는 경우, 상기 선택되는 음식의 개수가 설정된 최대 개수인 게임이 완료되면, 새로운 질병을 선택할 수 있도록 상기 질병 선택단계로 회귀되도록 설정될 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법을 이용하여 게임을 진행하는 경우, 게임 결과창을 통해 사용자 자신이 질병과 관련된 음식에 대해 어느 정도의 지식을 가지고 있는지를 판단할 수 있으며, 게임을 통해 질병과 관련한 좋은 음식 및 나쁜 음식에 대해 다시 확인 및 기억할 수 있게 된다.
또한, 게임이 사용자의 동작을 통하여 진행됨으로써, 운동 효과를 기대할 수 있으며, 게임 결과창을 통해 사용자 자신의 운동량을 확인할 수 있어, 운동량에 따라 게임의 진행 여부를 결정할 수 있으므로, 사용자 자신에 맞게 적정한 운동이 이루어지도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공 시스템의 일 실시 예의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 걷기 게임 제공 시스템을 이용한 게임 제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법에 의해 제공되는 질병 선택 화면의 일 실시 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법에 의해 제공되는 음식 제공 모드 선택 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 도 4에서와 같이 ‘스스로 선택’아이콘을 선택한 후 사용자가 직접 음식을 선택할 수 있도록 제공되는 음식 사용자 선택 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법에 의해 제공되는 게임 진행창의 일 실시 예를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법에 의해 제공되는 게임 결과창의 일 실시 예를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공 시스템의 일 실시 예의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 걷기 게임 제공 시스템은, 사용자 동작 감지장치(100)와 게임 제공장치(200)로 구성된다.
상기 사용자 움직임 감지장치(100)는 사용자의 동작을 감지하여, 감지 정보를 생성하는 한편, 상기 감지 정보를 출력하며, 출력된 상기 감지 정보는 상기 게임 제공장치(200)로 전송된다.
이때, 상기 사용자 동작 감지장치(100)는 사용자의 팔 및 다리의 동작을 감지하며, 구체적으로 사용자의 오른팔 및 왼팔의 동작을 감지하거나, 사용자의 오른 다리 및 왼 다리의 동작을 감지하여 상기 게임 제공장치(200)로 전송한다.
일 예로, 상기 사용자 동작 감지장치(100)는 사용자에 부착되어, 사용자의 동작, 구체적으로 팔 및 다리의 동작을 감지하기 위한 다수의 센서들로 이루어질 수 있으며, 상기 다수의 센서들은 3축 자이로 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
또한, 다른 예로, 상기 사용자 동작 감지장치(100)는 사용자에 부착되지 않은 채 사용자의 동작을 감지하는 모션 센서, 예를 들어, 키넥트(Kinect)일 수 있다.
한편, 상기 게임 제공장치(200)는 수신부(210), 저장부(220), 제어부(230) 및 디스플레이부(240)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 수신부(210)는 상기 사용자 동작 감지장치(100)로부터 전송되는 감지 정보를 수신하며, 수신된 감지 정보는 상기 제어부(230)로 전송된다.
상기 저장부(220)는 본 발명의 게임 제공장치(200)를 통해 제공되는 다양한 게임 정보를 저장하고 있으며, 예를 들어, 질병의 종류, 질병의 종류에 따른 음식 정보, 게임 진행에 필요한 맵을 저장하고 있다.
상기 제어부(230)는 상기 수신부(210)로부터 전송되는 감지 정보와, 상기 저장부(220)에 저장된 게임 정보를 바탕으로 게임의 진행을 제어하여, 게임이 진행되는 동안의 정보(‘게임 진행 정보’)를 출력하며, 출력된 상기 게임 진행 정보는 상기 디스플레이부(240)로 전송된다.
이때, 상기 감지 정보에 따른 상기 제어부(230)의 제어는 이미 설정되어 있으며, 상기 제어부(230)에는 게임 진행에 필요한 게임 실행 프로그램이 내장되어 있다.
상기 디스플레이부(240)는 상기 제어부(230)로부터 전송된 게임 진행 정보를 수신하고, 수신된 게임 진행 정보에 따라 게임 진행 상황을 디스플레이하며, 사용자는 상기 디스플레이부(240)에 의해 디스플레이되는 화면을 통하여 게임 진행 상황을 파악하게 되며, 이를 바탕으로 게임을 진행하게 된다.
도 2는 본 발명에 따른 걷기 게임 제공 시스템을 이용한 게임 제공방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 3은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법에 의해 제공되는 질병 선택 화면의 일 실시 예를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법에 의해 제공되는 음식 제공 모드 선택 화면을 도시한 도면이고, 도 5는 도 4에서와 같이 ‘스스로 선택’아이콘을 선택한 후 사용자가 직접 음식을 선택할 수 있도록 제공되는 음식 사용자 선택 화면의 일 예를 도시한 도면이고, 도 6은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법에 의해 제공되는 게임 진행창의 일 실시 예를 도시한 도면이고, 도 7은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법에 의해 제공되는 게임 결과창의 일 실시 예를 도시한 도면이다.
이하에서는 본 발명에 따른 걷기 게임 제공 시스템을 이용하여 게임을 제공하는 방법을 사용자 동작 감지장치(100)에 의해 감지되는 감지 정보 및 를 바탕으로 게임을 진행하는 제어부(230)의 동작을 중심으로 도 1과 함께 도 2 내지 7을 참조하여 설명하며, 실질적으로 제어부(230)의 동작은 디스플레이부(240)를 통해 구현되어 제공된다.
게임이 시작되면, 도 3에 도시된 바와 같이, 제어부(230)의 제어에 따라 디스플레이부(240) 상에 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 질병 선택 화면(A)이 제공되며, 제공된 질병 선택 화면(A)을 통해 질병을 선택하게 된다(S10).
이때, 상기 질병 선택 화면(A)을 통해 제공되는 질병은 골다공증, 우울증, 치매, 당뇨, 고혈압일 수 있으며, 이는 하나의 실시 예로서, 이외에 다양한 질병을 상기 질병 선택 화면(A) 상에 제공할 수 있다.
이때, 사용자가 쉽게 질병을 선택할 수 있도록, 각각의 질병에 대한 아이콘(‘질병 아이콘’)들이 상기 질병 선택 화면(A) 상에 표시되며, 상기 질병 아이콘들은 캐릭터 및 해당 캐릭터에 대한 글자로 이루어질 수 있다.
한편, 사용자는 상기 디스플레이부(240) 상에 제공된 질병 선택 화면(A) 상에서 상기 질병 아이콘들 중 하나를 선택함으로써 질병을 선택하게 된다.
예를 들어, 사용자가 왼팔을 우측으로 저으면서 상기 질병 아이콘들 중 하나를 활성화시키고, 오른팔을 들어 활성화된 질병 아이콘을 선택하도록 설정될 수 있으며, 이는 하나의 실시 예로서, 이외에 다양한 방법을 통해 질병을 선택하도록 설정될 수 있다.
이때, 활성화된 질병 아이콘은 사용자가 확인할 수 있도록 활성화되지 않은 질병 아이콘들과 구별되도록 제공하는 것이 바람직하다.
이에 본 발명에서는 활성화된 질병 아이콘은 분홍색으로 표시되도록 하고, 활성화되지 않은 질병 아이콘들은 파란색으로 표시되도록 하여, 색상을 달리하는 방법을 이용하였으나, 이는 하나의 실시 예로서, 이외에 다양한 방법을 통해 활성화된 질병 아이콘과 비활성화된 질병 아이콘들을 구별하도록 설정할 수 있다.
또한, 상기 질병 선택 화면(A) 내의 일측, 예를 들어 상기 질병 선택 화면(A)의 하단에는 사용자의 사용 이해를 돕기 위하여 해당 화면에 대한 설명이 표시되도록 설정될 수 있다.
제공되는 질병 선택 화면(A)을 통해 질병을 선택하게 되면, 게임 진행시 구입해야 할 음식의 선택을 사용자가 선택하도록 할지 자동으로 선택되도록 할지를 결정할 수 있도록 디스플레이부(240) 상에 음식 제공 모드 선택 화면(B)이 제공되며, 상기 음식 제공 모드 선택 화면(B)을 통해 음식 제공 모드를 선택하게 된다(S20).
이때, 상기 음식 제공 모드 선택 화면(B)에는 음식 제공 모드 선택 아이콘들이 제공되는데, 음식이 자동으로 선택되도록 하는 ‘자동 선택’아이콘과, 사용자가 스스로 음식을 선택하도록 하는 ‘스스로 선택’아이콘이 제공된다.
이때, 도 4는 ‘스스로 선택’아이콘이 활성화된 상태를 도시한 것으로, 사용자가 왼팔을 우측으로 저어 아이콘을 활성화시키고, 오른손을 들어 선택하도록 설정될 수 있으며, 이는 하나의 실시 예로서, 이외에 다양한 방법을 통해 음식 제공 모드 선택 아이콘을 선택하도록 설정될 수 있다.
이때, 음식 제공 모드 선택 아이콘을 활성화시키면, 활성화된 아이콘에 대한 설명이 상기 음식 제공 모드 선택 화면(B) 내의 일측, 예를 들어 상기 음식 제공 모드 선택 화면(B)의 하단에 표시되도록 설정될 수 있다.
또한, ‘자동 선택’아이콘과 ‘스스로 선택’아이콘이 활성화된 경우, 서로 다른 색상으로 표시되도록 할 수 있다.
제공되는 음식 제공 모드 선택 화면(B)을 통해 음식 제공 모드를 선택하면, 선택된 음식 제공 모드에 따라 디스플레이부(240) 상에 음식 선택 화면이 제공되며, 상기 음식 선택 화면을 통해 게임 진행 동안 구입해야 할 음식들이 선택된다(S30).
구체적으로, 도 5는 도 4에서와 같이 ‘스스로 선택’아이콘을 선택한 후 사용자가 직접 음식을 선택하는 과정을 도시한 것으로서, 도 5a를 참조하면, ‘스스로 선택’아이콘을 선택하는 경우, 음식 사용자 선택 화면(C)이 디스플레이부(240) 상에 제공된다.
이때, 상기 음식 사용자 선택 화면(C)에는 사용자가 선택할 수 있는 다수의 음식이 제공되는 음식 사용자 선택창(C1)이 마련되며, 상기 음식 사용자 선택창(C1)에는 상기 질병 선택 화면(A)을 통해 선택된 질병에 좋은 음식 및 좋지 않은 음식이 나열된다.
또한, 상기 음식 사용자 선택창(C1)의 일측에는 사용자에게 상기 음식 사용자 선택 화면(C)을 통해 진행되는 내용을 알려주기 위한 정보 알림창(C2)이 마련될 수 있으며, 상기 정보 알림창(C2)에는 상기 질병 선택 화면(A)을 통해 선택된 질병과 사용자가 게임을 진행하는 과정에서 선택해야 할 음식의 개수가 표시될 수 있다.
도 5에서와 같이, 사용자는 상기 음식 사용자 선택창(C1)을 통해 음식을 선택하게 되며, 음식 선택이 완료되면, 선택된 음식들이 상기 음식 사용자 선택창(C1)에 나열되며, 상기 음식 사용자 선택창(C1)의 일측에는 ‘확인’버튼이 활성화되어 표시된다.
이때, 상기 음식 사용자 선택창(C1)에 표시되는 음식은 사용자가 왼팔을 우측으로 저어 이동시키며, 오른손을 들어 음식을 선택하도록 설정될 수 있으며, 이는 하나의 실시 예로서, 이외에 다양한 방법을 통해 음식을 선택하도록 설정될 수 있다.
또한, ‘확인’버튼이 활성화되어 표시된 후, ‘확인’버튼을 선택하면, 다음 단계인 게임 진행 단계(S50)가 진행된다,.
이때, 사용자가 오른팔을 드는 동작을 하는 경우, ‘확인’버튼을 선택하는 것으로 설정할 수 있으나, 이외에 다양한 방법을 통해 ‘확인’버튼을 선택하도록 설정될 수 있다.
다음으로, 상기 음식 제공 모드 선택 화면(B)에서 ‘자동 선택’아이콘을 선택한 경우에는 음식 자동 선택 화면(미도시)이 제공된다.
상기 음식 자동 선택 화면의 음식 나열창에는 음식이 자동으로 나열되고, 이때, 상기 질병 선택 화면(A)을 통해 선택된 질병에 좋은 음식 및 좋지 않은 음식들이 상기 음식 나열창에 나열되며, 사용자는 상기 질병 선택 화면(A)을 통해 제공된 음식들 중 사용자의 지식을 통해 질병에 좋은 음식을 게임을 진행하는 과정에서 선택하게 되는 것이다.
또한, 상기 음식 나열창의 일측에는 사용자에게 상기 음식 자동 선택 화면을 통해 진행되는 내용을 알려주기 위한 정보 알림창이 마련될 수 있으며, 상기 정보 알림창에는 상기 질병 선택 화면(A)을 통해 선택된 질병과 사용자가 게임을 진행하는 과정에서 선택해야 할 음식의 개수가 표시될 수 있다.
이때, 상기 음식 자동 선택 화면에 표시되는 ‘확인’버튼을 선택하면, 다음 단계인 게임 진행 단계(S50)로 진행되며, 사용자가 오른팔을 드는 동작을 하는 경우, ‘확인’버튼을 선택하는 것으로 설정할 수 있으나, 이외에 다양한 방법을 통해 ‘확인’버튼을 선택하도록 설정될 수 있다.
다음으로, 음식 선택이 완료되면, 디스플레이부(240)에 도 6에 도시된 바와 같은 게임 진행창(D)이 제공되며, 사용자가 상기 게임 진행창(D)을 통해 게임을 진행하면서 질병에 좋은 음식을 구입하는 게임이 진행이 이루어진다(S40).
이때, 도 6의 게임 진행창(D)은 사용자가 직접 음식을 선택한 경우에 제공된 화면이다.
상기 게임 진행창(D)은 게임의 진행 상황을 실시간으로 표시하며, 상기 게임 진행창(D)에는 게임이 진행되는 동안의 각종 상황을 표시하기 위한 상황 표시창들이 마련될 수 있다.
예를 들어, 상기 게임 진행창(D) 내의 좌측에는 게임 중에 획득되는 음식의 종류가 나열되는 장바구니(D1)가 마련될 수 있으며, 상기 게임 진행창(D) 내의 하측에는 게임을 진행하면서 누적되는 사용자의 걸음 횟수, 이동 거리 및 이동 시간이 표시되는 진행 표시창(D2)이 마련될 수 있으며, 상기 게임 진행창(D) 내의 우측 상단에는 게임 중에 획득되는 동전의 개수를 표시하는 동전 표시창(D3)이 마련될 수 있으며, 이외에 게임 진행 상황을 표시하기 위한 창들이 더 마련될 수 있다.
한편, 게임은 캐릭터가 소정의 맵을 이동하면서 진행되며, 캐릭터는 사용자의 동작에 의해 제어되며, 사용자가 걷는 동작을 하면, 캐릭터도 걷는 동작과 함께 화면에서 전방으로 이동하도록 설정될 수 있다.
이때, 게임이 진행되는 동안, 다양한 종류의 음식이 맵 상에 표시되며, 사용자는 표시되는 음식들 중 질병 선택 화면(A)을 통해 선택된 질병에 좋은 음식을 선택하여 구입하며, 구입된 음식이 장바구니(D1)에 표시되게 되는 것이다.
또한, 게임 진행은 사용자의 다양한 동작에 따라 제어되는데, 예를 들어, 게임 진행 중 사용자가 양팔을 들면, 캐릭터는 점프를 하게 되며, 점프를 통해 화면의 중앙에 위치하는 동전을 획득하거나, 전방에 위치하는 장애물을 뛰어 넘도록 설정될 수 있다.
또한, 동전의 획득이나 음식의 구입은 사용자가 오른팔 또는 왼팔을 올림으로써 가능하도록 설정될 수 있으며, 이외에 다양한 방법을 통해 게임이 진행되도록 설정될 수 있음은 물론이다.
예를 들어, 사용자가 오른손을 올리면, 화면의 좌측에 있는 동전을 획득하거나 음식을 구입하고, 사용자가 왼손을 올리면, 화면의 우측에 있는 동전을 획득하거나 음식을 구입하도록 설정될 수 있다.
한편, 도 6은 구입해야 할 음식에 해당하지 않은 음식이 구입된 경우의 화면으로서, 이와 같이 구입 대상이 아닌 음식(D11)을 구입한 경우, 해당 음식을 제거할 수 있도록 게임을 설정할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 두 팔을 X자로 만들면, 구입된 음식들 중 구입해야 할 음식이 아닌 음식을 삭제하도록 설정될 수 있으며, 이때, 구입된 음식의 삭제는 획득된 동전이 있는 경우에만 가능하며, 음식이 삭제되면서 동전이 하나 차감되도록 설정될 수 있다.
이와 같이 구입해야 할 대상이 아닌 음식을 제거하게 되면, 해당 음식이 장바구니(E1)에서 제거되며, 이와 함께 동전이 하나 차감되도록 설정될 수 있다.
또한, 사용자가 팔짱을 끼는 경우, 구입 음식이 표시되도록 기 설정된 화면의 영역(구입 음식 표시영역)에 구입해야 할 음식들이 페이드인으로 반투명한 모습으로 떠 소정의 시간 동안 유지되다가 페이드 아웃되도록 설정될 수 있으며, 이때, 획득된 동전이 있는 경우에만 가능하며, 구입해야 할 음식들이 페이드인 되면서 동전이 하나 차감되도록 설정될 수 있다.
이상에서는 게임 진행이 이루어지는 동안 사용자의 동작에 따른 게임 설정의 몇 가지 예를 들어 설명한 것으로, 이 외에도 게임 진행을 위한 다양한 행동들이 설정될 수 있음은 물론이다.
선택된 게임이 완료되면, 도 7에서와 같이 게임 결과창(E)이 제공되며, 게임 결과창(E)에는 사용자가 구입한 음식들과 관련된 게임 결과가 표시되어, 게임 결과를 제공한다(S50).
이때, 상기 게임 결과창(E)에는 사용자가 구입한 음식들의 정확도가 표시되며, 이때, 상기 정확도는 점수로 표시될 수 있으며, 상기 점수는 하기의 공식에 의해 계산될 수 있다.
점수 = (구입 대상 음식의 수 / 구입된 전체 음식의 수) × 100
하지만, 정확도는 점수뿐만 아니라 다른 방법으로도 표시될 수 있는 것으로, 예를 들어, ‘수’-‘우’-‘미’-‘양’-‘가’로 분류하여 제공하도록 설정될 수 있으며, 혹은 ‘매우 우수’-‘우수’-‘보통’-‘미흡’-‘매우 미흡’으로 분류하여 제공하도록 설정될 수도 있다.
또한, 상기 게임 결과창(E)에는 상기 정확도와 함께 게임 진행 동안 걸은 걸음 수 및 게임이 진행된 전체 시간이 표시될 수 있다.
또한, 상기 게임 결과창(E)에는 게임 진행 중 구입된 모든 음식이 나열되는 한편, 구입된 음식들을 해당 질병에 나쁜 음식과 좋은 음식으로 구별하여 나열되도록 설정될 수 있다.
한편, 게임 결과를 확인한 후, 게임을 계속 진행할지 종료할지를 결정하는 게임 진행 결정단계가 이루어진다(S60).
상기 게임 결과창(E)에는 현재 진행된 게임을 다시 시작하도록 하는 ‘다시하기’버튼과 다음 게임을 이어서 진행하도록 하는 ‘이어하기’버튼이 마련되며, 사용자가 왼팔을 올려, ‘이어하기’버튼을 선택하고, 오른팔을 올려, ‘다시하기’버튼을 선택하도록 설정될 수 있다.
이때, 상기 ‘다시하기’버튼을 선택하는 경우에는 도 6에서와 같은 게임 진행창(D)을 제공하는 게임 제공단계(S40)가 진행된다.
한편, 상기 ‘이어하기’버튼을 선택하는 경우에는 앞서 상기 음식 제공 모드 선택 화면(B)을 통해 선택된 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계(S30)가 진행된다.
이때, 상기 ‘이어하기’버튼을 선택하는 경우에 제공되는 음식 선택 화면을 통해 선택되는 음식의 개수는 앞서 제공된 음식 선택 화면을 통해 선택되는 음식의 개수보다 많도록 설정된다.
한편, ‘이어하기’버튼을 선택하여 게임을 계속적으로 진행하여, 선택된 질병에 대한 게임이 완료된 후, ‘이어하기’버튼을 선택하게 되면, 새로운 질병을 선택할 수 있도록 질병 선택 화면(A)을 제공하고 질병을 선택하는 질병 선택단계(S10)가 진행된다.
이때, 질병에 따라 선택될 수 있는 음식의 최대 개수는 미리 설정되어 있으며, 선택된 질병에 대한 게임 완료는 음식으로 최대 개수로 선택하여 진행된 게임이 완료된 경우이다.
또한, 사용자가 더 이상의 게임 진행을 원하지 않을 때, 즉, 게임 종료를 원하는 경우, 게임 종료 동작, 예를 들면 박수를 치면 게임을 종료하고 메인 화면으로 이동하도록 설정될 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법을 이용하여 게임을 진행하는 경우, 게임 결과창을 통해 사용자 자신이 질병과 관련된 음식에 대해 어느 정도의 지식을 가지고 있는지를 판단할 수 있으며, 게임을 통해 질병과 관련한 좋은 음식 및 나쁜 음식에 대해 다시 확인 및 기억할 수 있게 된다.
또한, 게임이 사용자의 동작을 통하여 진행됨으로써, 운동 효과를 기대할 수 있으며, 게임 결과창을 통해 사용자 자신의 운동량을 확인할 수 있어, 운동량에 따라 게임의 진행 여부를 결정할 수 있으므로, 사용자 자신에 맞게 적정한 운동이 이루어지도록 할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 걷기 게임 제공방법을 한정된 실시 예에 따라 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명과 관련하여 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 범위 내에서 여러 가지의 대안, 수정 및 변경하여 실시할 수 있다.
따라서, 본 발명에 기재된 실시 예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 : 사용자 동작 감지장치 200 : 게임 제공장치
210 : 수신부 220 : 저장부
230 : 제어부 240 : 디스플레이부
A : 질병 선택 화면 B : 음식 제공 모드 선택 화면
C : 음식 사용자 선택 화면 D : 게임 진행창
E : 게임 결과창

Claims (14)

  1. 사용자의 동작을 감지하여 게임을 진행하는 게임을 제공하는 게임 제공방법에 있어서,
    상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계;
    상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계;
    상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계;
    게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및
    게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함하고,
    상기 음식 제공 모드 선택 화면에는 상기 구입해야 할 음식을 자동으로 선택되도록 하는‘자동 선택’아이콘과 상기 사용자가 선택하도록 하는‘스스로 선택’아이콘이 표시되는 걷기 게임 제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 질병 선택단계에서 제공되는 다수의 질병들 각각은 캐릭터 및 해당 캐릭터에 대한 글자로 이루어지는 질병 아이콘으로 표시되는 걷기 게임 제공방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 음식 제공 모드 선택단계에서 자동으로 음식이 선택되도록 음식 제공 모드를 선택하는 경우, 상기 음식 선택단계에서 게임 진행 시 제공되는 음식들이 나열되는 음식 자동 선택 화면이 제공되는 걷기 게임 제공방법.
  4. 사용자의 동작을 감지하여 게임을 진행하는 게임을 제공하는 게임 제공방법에 있어서,
    상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계;
    상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계;
    상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계;
    게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및
    게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함하고,
    상기 음식 제공 모드 선택단계에서 상기 사용자가 음식을 선택하도록 음식 제공 모드를 선택하는 경우, 상기 음식 선택단계에서 음식 사용자 선택 화면이 제공되고, 사용자가 상기 음식 사용자 선택 화면에 제공되는 음식들 중에서 음식을 선택하는 걷기 게임 제공방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 사용자의 동작을 감지하여 게임을 진행하는 게임을 제공하는 게임 제공방법에 있어서,
    상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계;
    상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계;
    상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계;
    게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및
    게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함하고,
    상기 게임 진행창에는 게임의 진행 상황이 실시간으로 표시되며, 게임이 진행되는 동안의 각종 상황을 표시하는 상황 표시창이 마련되고,
    상기 상황 표시창은 게임 중에 구입되는 음식의 종류가 나열되는 장바구니;
    게임을 진행하면서 누적되는 사용자의 걸음 횟수, 이동 거리 및 이동 시간이 표시되는 진행 표시창; 및
    게임 중에 획득되는 동전의 개수를 표시하는 동전 표시창을 포함하는 걷기 게임 제공방법.
  8. 사용자의 동작을 감지하여 게임을 진행하는 게임을 제공하는 게임 제공방법에 있어서,
    상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계;
    상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계;
    상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계;
    게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및
    게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함하고,
    상기 게임 제공단계에 있어서,
    상기 사용자의 동작에 따라, 캐릭터가 장애물을 뛰어 넘거나, 동전을 획득하거나, 음식을 구입하거나, 구입된 음식 중 구입 대상이 아닌 음식을 삭제하거나, 또는 화면에 구입해야 할 음식이 표시되도록 하는 걷기 게임 제공방법.
  9. 사용자의 동작을 감지하여 게임을 진행하는 게임을 제공하는 게임 제공방법에 있어서,
    상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계;
    상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계;
    상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계;
    게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및
    게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함하고,
    상기 게임 결과 제공단계에 있어서,
    상기 게임 결과창에는 사용자가 구입한 음식들의 정확도, 게임 진행 동안 걸은 걸음 수, 게임이 진행된 전체 시간, 구입된 음식의 전체 목록, 해당 질병에 나쁜 음식 및 좋은 음식이 표시되는 걷기 게임 제공방법.
  10. 사용자의 동작을 감지하여 게임을 진행하는 게임을 제공하는 게임 제공방법에 있어서,
    상기 사용자가 질병을 선택할 수 있도록 다수의 질병들을 포함하는 질병 선택 화면을 제공하고, 질병을 선택하는 질병 선택단계;
    상기 질병 선택단계에서 선택되는 질병과 관련된 음식들 중 게임 진행 시 구입해야 할 음식의 선택을 자동으로 할지 사용자가 선택할지를 결정하도록 음식 제공 모드 선택 화면을 제공하고, 음식 제공 모드를 선택하는 음식 제공 모드 선택단계;
    상기 음식 제공 모드 선택단계에서 선택되는 음식 제공 모드에 따라 음식 선택 화면을 제공하고, 음식을 선택하는 음식 선택단계;
    게임을 진행하기 위한 게임 진행창을 제공하고, 상기 사용자의 동작에 따라 캐릭터를 상기 게임 진행창 상에서 제어하면서 상기 음식 선택단계에서 선택된 음식들을 구입하도록 게임을 제공하는 게임 제공단계; 및
    게임이 완료되면, 게임 결과창에 사용자가 구입한 음식들과 관련한 게임 결과를 제공하는 게임 결과 제공단계를 포함하고,
    상기 게임 결과 제공단계 이후에, 게임을 계속 진행할지 종료할지를 결정하는 게임 진행 결정단계가 이루어지고,
    상기 게임 결과창에는 현재 진행된 게임을 다시 시작하도록 하는 ‘다시하기’버튼과 다음 게임을 이어서 진행하도록 하는 ‘이어하기’버튼이 마련되고,
    상기 게임 진행 결정단계에서 상기 ‘다시하기’버튼 또는‘이어하기’버튼을 선택하여 게임을 계속 진행하는 걷기 게임 제공방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 게임 진행 결정단계에 있어서, 사용자의 종료 동작에 따라 게임을 종료하는 걷기 게임 제공방법.
  12. 삭제
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 ‘이어하기’버튼을 선택하는 경우, 상기 음식 선택단계로 회귀되되, 선택되는 음식의 개수가 증가된 음식 선택 화면을 제공하는 걷기 게임 제공방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 ‘이어하기’버튼을 선택하여 게임을 계속적으로 진행하는 경우, 상기 선택되는 음식의 개수가 설정된 최대 개수인 게임이 완료되면, 새로운 질병을 선택할 수 있도록 상기 질병 선택단계로 회귀되는 걷기 게임 제공방법.
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KR20120005271A (ko) * 2010-07-08 2012-01-16 주식회사 바이오스페이스 다이어트 관리 시스템

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