KR101504752B1 - 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템 - Google Patents

골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101504752B1
KR101504752B1 KR20130111143A KR20130111143A KR101504752B1 KR 101504752 B1 KR101504752 B1 KR 101504752B1 KR 20130111143 A KR20130111143 A KR 20130111143A KR 20130111143 A KR20130111143 A KR 20130111143A KR 101504752 B1 KR101504752 B1 KR 101504752B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
guide
ball
point
golf
guide ball
Prior art date
Application number
KR20130111143A
Other languages
English (en)
Inventor
조규하
김진성
Original Assignee
(주) 골프존
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주) 골프존 filed Critical (주) 골프존
Priority to KR20130111143A priority Critical patent/KR101504752B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101504752B1 publication Critical patent/KR101504752B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/36Training appliances or apparatus for special sports for golf
    • A63B69/3658Means associated with the ball for indicating or measuring, e.g. speed, direction
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0604Type of ball game
    • A63F7/0628Golf

Abstract

본 발명은 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면 가상공간 내에 위치하는 골프공을 퍼팅하기 위한 가이드를 제공하는 골프게임제공방법으로서, 상기 골프공의 퍼팅지점 및 타겟지점에 기초하여 상기 가상공간 내에 가이드공을 하나 이상 배치하는 단계, 상기 가상공간 내에서 상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계, 및 상기 연산된 이동경로에 기초하여 상기 가이드공의 이동모습을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GOLF GAME}
본 발명은 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 가상공간 내에 위치하는 골프공 퍼팅가이드를 제공하기 위한 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템에 관한 것이다.
전자 단말기가 발달함에 따라 전자 단말기를 이용하여 다양한 컨텐츠를 제공하고 즐길 수 있게 되었다. 따라서 다수의 사용자들은 전자 단말기를 통해 온라인 게임을 즐기며, 상기 온라인 게임을 제공하는 업체들 또한 사용자들에게 더욱 재미있는 게임 컨텐츠를 제공할 수 있도록 사용자들의 실생활과 밀접한 관련이 있는 컨텐츠를 게임화하여 제공한다.
최근 들어 인기가 많은 게임 컨텐츠는 스포츠 관련 컨텐츠이며, 스포츠 중에서도 골프, 야구, 당구 등과 같은 구기 종목이 인기를 끌고 있다. 이러한 구기 종목을 구현한 구기 게임에서는 플레이어에 의해 제어되는 캐릭터가 공을 타격하면 타격된 공의 이동모습에 따라 게임의 승패가 결정된다는 특징을 갖는다.
특히 골프는 골프공 퍼팅 결과에 따라 승패가 좌지우지되는 경우가 많은데, 골프공을 퍼팅하였을 때 그린을 타고 골프공이 구르기 때문에 플레이어가 그린의 상태를 파악하는 것이 매우 중요하다.
그러나 요즘 배포되고 있는 골프게임에서는 그린의 상태를 플레이어에게 직관적으로 제공하지 않는다. 따라서 골프게임에서 플레이어가 퍼팅을 효과적으로 할 수 있도록, 그린의 상태를 직관적으로 가이드할 수 있는 기술이 필요하게 되었다.
따라서 본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명은 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 골프게임을 플레이하는 플레이어에게 퍼팅 그린에 관한 정보를 직관적으로 제공하는 것을 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은 골프게임을 플레이하는 플레이어에게 실전 골프게임과 같은 환경을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 가상공간 내에 위치하는 골프공을 퍼팅하기 위한 가이드를 제공하는 골프게임제공방법으로서, 상기 골프공의 퍼팅지점 및 타겟지점에 기초하여 상기 가상공간 내에 가이드공을 하나 이상 배치하는 단계, 상기 가상공간 내에서 상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계, 및 상기 연산된 이동경로에 기초하여 상기 가이드공의 이동모습을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 제 2 측면에 따르면, 가상공간 내에 위치하는 골프공을 퍼팅하기 위한 가이드를 제공하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 상기 골프게임제공방법은 상기 골프공의 퍼팅지점 및 타겟지점에 기초하여 상기 가상공간 내에 가이드공을 하나 이상 배치하는 단계, 상기 가상공간 내에서 상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계, 및 상기 연산된 이동경로에 기초하여 상기 가이드공의 이동모습을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고 본 발명의 제 3 측면에 따르면, 가상공간 내에 위치하는 골프공을 퍼팅하기 위한 가이드를 제공하는 골프게임제공시스템으로서, 상기 골프공의 퍼팅지점 및 타겟지점에 기초하여 상기 가상공간 내에 가이드공을 하나 이상 배치하도록 구성되는 가이드배치부, 상기 가상공간 내에서 상기 가이드공의 이동경로를 연산하도록 구성되는 경로연산부, 및 상기 연산된 이동경로에 기초하여 상기 가이드공의 이동모습을 표시하도록 구성되는 가이드표시부를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 골프게임을 플레이하는 플레이어에게 퍼팅 그린에 관한 정보를 직관적으로 제공할 수 있다. 이로 인해 플레이어는 그린에 대한 이해도가 높아져 보다 전략적으로 게임을 플레이할 수 있고 게임에 몰입할 수 있다.
그리고, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 골프게임을 플레이하는 플레이어에게 실전 골프게임과 같은 환경(예를 들어, 잔디결에 따라 가상골프공의 움직임이 달라짐을 확인할 수 있음)을 제공할 수 있고, 이로 인해 게임에 대한 플레이어의 흥미를 극대화시킬 수 있다. 이는 기존 플레이어들의 게임 이탈 현상을 방지하고 신규 플레이어들의 유입을 가능하게 한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 골프게임제공시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 골프게임제공시스템을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 골프게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 골프게임제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 "캐릭터"는 게임에서 제공하는 가상공간 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 플레이어에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 캐릭터는 2차원 또는 3차원의 "캐릭터이미지"로 시각화되며, 여러 가지 속성에 의하여 정의된다. 예를 들어, 골프게임에서의 캐릭터는 캐릭터의 레벨(캐릭터가 게임을 수행함으로써 획득하는 누적된 경험치의 수준을 나타내는 값)에 따라 가능한 동작이 상이해질 수 있으며, 또한 스탠스(stans; 골프에서, 골프공을 퍼팅하기 위한 스윙시 캐릭터의 두 발의 위치나 벌린 폭)에 따라 가능한 동작이 상이해질 수 있고, 또한 멘탈(상기 캐릭터의 정신력을 의미하며, 상기 캐릭터의 바이오 리듬, 게임 플레이 시간, 플레이 진행 상태 등에 따라 결정될 수 있음)에 따라 가능한 동작이 상이해질 수 있다.
이러한 캐릭터는 아이템 및 포인트를 보유할 수 있는데, "아이템"은 상기 캐릭터의 게임진행과 관련된 가상공간 내에서의 가상 물체로서, 예를 들어, 캐릭터의 외양을 치장할 수 있도록 하는 캐릭터의 의복 또는 액세사리(예를 들어, 골프클럽), 또는 캐릭터의 레벨을 높여주는 의복, 액세사리, 도구, 펫 등을 포함할 수 있다. 또한 “포인트”는 상기 캐릭터가 가상공간에서 게임을 플레이하기 위해 사용할 수 있는 가상의 화폐를 의미한다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 골프게임제공시스템(100)을 설명하기 위한 구성도이다.
골프게임제공시스템(100)은, 플레이어에 의해 제어되는 캐릭터로 하여금 골프공을 타격하여 게임을 진행시키는 골프게임을 제공하는 시스템이다.
이러한 골프게임제공시스템은 도 1 에서 도시된 바와 같이, 게임 서버(10) 및 게임 클라이언트(20)를 포함하며, 유선 및/또는 무선의 네트워크(N)를 통해 상기 게임 서버(10) 및 게임 클라이언트(20)가 서로 통신하도록 한다. 게임 서버(10)와 통신하는 게임 클라이언트는 다수 개 존재할 수 있으나 설명의 편의상 이하에서는 1 개의 게임 클라이언트(20)에 대해 도시하고 서술한다.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(10)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 가상공간 내에서 플레이어에 의해 제어되는 캐릭터, NPC 및 아이템들 사이에서 일어나는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. 게임 서버(10)는 네트워크(N)를 통해 게임 클라이언트(20)와 데이터를 교환함으로써 플레이어에게 게임을 제공한다.
이러한 게임 서버(10)는 각각의 플레이어들의 게임계정에 대응하는 게임계정정보를 저장할 수 있다. 여기서 게임계정은 게임클라이언트(20)를 통해 플레이어가 게임에 접속하기 위하여 필요한 계정을 의미하며, 게임계정정보는 게임계정에 종속되어 저장된 플레이어 정보, 캐릭터 정보 또는 아이템 정보 등을 의미한다. 게임계정정보는, 예를 들어, 캐릭터의 레벨 정보, 스탠스 정보, 멘탈 정보, 보유아이템 정보 또는 보유포인트 정보 등을 포함할 수 있으며, 플레이어의 조작 또는 가상공간 내에서 일어나는 다양한 이벤트에 의해 계속적으로 갱신될 수 있다.
한편 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 클라이언트(20)는 플레이어들이 게임에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 응용 프로그램을 의미한다. 게임 클라이언트(20)는 네트워크(N)를 통해 게임 서버(10)와 데이터를 교환함으로써 플레이어에게 게임을 제공하며, 이러한 게임 클라이언트(10)는, 예를 들어, 개인용 컴퓨터(PC), 스마트폰, 노트북, PDA(personal digital assistants), 게임기 등을 포함하는 전자 단말기에 설치되고 실행될 수 있다. 이러한 전자 단말기는 게임 플레이어와의 인터랙션을 가능하게 하는 인터페이스(예를 들어, 표시화면, 키보드 또는 마우스, 터치디스플레이 등)를 포함할 수 있다.
한편 도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 골프게임제공시스템(100)을 도시한 블록도이다.
도 2에서 도시된 바와 같이, 골프게임제공시스템(100)은 게임처리부(210) 및 가이드제공부(220)을 포함할 수 있다.
또한 골프게임제공시스템(100)은 내부구성요소, 즉, 게임처리부(210) 및 가이드제공부(220) 간의 통신을 가능하게 하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 가능하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
그리고 골프게임제공시스템(100)은 본 발명의 일실시예에 따른 골프게임제공방법을 수행하기 위한 데이터를 저장하기 위한 저장부(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는 외부에 위치하는 저장장치(미도시), 예를 들어, 데이터베이스와 통신할 수 있다.
한편 게임처리부(210)은 게임서버(10) 및 게임 클라이언트(20) 간의 송수신되는 게임 정보, 예를 들어, 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보, 또는 다양한 이벤트정보를 처리하며 처리결과를 게임 클라이언트가 설치된 단말기의 화면을 통해 플레이어에게 제공하고, 그에 따른 플레이어의 명령을 입력받아 다시 처리할 수 있다.
특히 게임처리부(210)은 가이드제공부(220)의 동작을 위한 각종 정보를 가이드제공부(220)로 제공할 수 있으며, 또한 가이드제공부(220)로부터 수신된 각종 정보를 가상공간 또는 플레이어의 게임계정에 반영하는 등의 처리를 수행할 수 있다.
예를 들어, 게임처리부(210)는 가이드제공부(220)에 의해 가이드공이 가상공간 내에 표시되는 동안, 캐릭터의 캐릭터이미지를 투명하게 처리할 수 있으며, 가상공간 내에서 가이드공의 표시가 종료되면 투명처리했던 캐릭터이미지를 본래의 캐릭터이미지로 복원할 수 있다.
한편 가이드제공부(220)은, 가상공간 내에 골프공을 퍼팅하기 위한 가이드를 제공한다.
관련하여 도 2에서 도시된 바와 같이, 가이드제공부(220)은 가이드배치부(221), 경로연산부(222) 및 가이드표시부(223)를 포함할 수 있다.
가이드배치부(221)는, 하나 이상의 가이드공을 가상공간 내에 배치하도록 구성된다.
여기서 ‘가이드공’이란, 골프공의 위치지점 주변에 배치되는 가상의 공으로서, 캐릭터에 의해 퍼팅되었다면 이동했을 예상이동경로에 따라 이동하면서, 그린의 기울기, 그린의 굴곡 상태, 그린의 잔디상태, 그린 상의 바람의 상태를 시각적으로 나타낼 수 있다.
이러한 가이드공은 가상공간 내에서 하나 이상 배치될 수 있으며, 배치되는 가이드공의 개수는 플레이어에 의해 설정되거나 가이드제공부에 의해 디폴트로 설정될 수 있으며, 또는, 가상공간 내에서 골프공을 퍼팅하려는 캐릭터의 레벨, 스탠스, 멘탈, 보유 아이템 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
가이드배치부(221)는 골프공의 퍼팅지점 및 타겟지점에 기초하여 가이드공의 배치지점을 결정할 수 있다.
이때, 골프공의 ‘퍼팅지점’은 퍼팅을 위해 가상공간 내에 골프공이 놓여진 지점을 의미한다. 그리고, 골프공의 ‘타겟지점’은 골프공을 퍼팅하였을 때 골프공의 안착이 예상되는 지점을 의미한다.
따라서 예를 들어 가이드배치부(221)는, 퍼팅지점을 기준으로, 타겟지점과 퍼팅지점을 잇는 선과 수직인 방향으로 가이드공을 배치할 수 있다.
가이드배치부(221)는 가이드공을 배치할 때 가이드공 간의 간격, 또는 가이드공과 골프공 간의 간격을 조정할 수 있다.
예를 들어, 가이드배치부(221)는 가이드공 간의 간격, 또는 골프공과 가이드공 간의 간격을 서로 균등하게, 또는 상이하게 하여 가이드공을 배치할 수 있다. 또한 예를 들어, 가이드배치부(221)는 플레이어 별로 가이드공 간의 간격 또는 가이드공과 골프공 간의 간격을 변경할 수 있으며, 이때 가상공간 내에서 골프공을 퍼팅하려는 캐릭터의 레벨, 스탠스, 멘탈, 보유아이템 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 가이드공의 배치지점을 결정할 수 있다.
한편 경로연산부(222)는, 가상공간 내에 배치된 가이드공 각각의 이동경로를 연산하도록 구성된다.
이때 가이드공의 이동경로는, 가이드공이 캐릭터에 의해 퍼팅되었다면 이동할 예상이동경로를 의미하는 것으로, 이하에서는, 가이드공에 가해지는 퍼팅을 ‘가상퍼팅’이라 칭한다.
가상퍼팅의 세기는, 플레이어에 의해 설정되거나 경로연산부(222)에 의해 기설정될 수 있다. 예를 들어, 골프공을 퍼팅하려는 캐릭터가 스윙하는 골프클럽의 최대퍼팅세기와 동일하게 설정될 수 있다. 또한 가상퍼팅의 세기는 골프공을 퍼팅하려는 캐릭터의 레벨, 스탠스, 보유아이템, 멘탈 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수도 있다.
또한 가상퍼팅이 가해지는 방향은, 퍼팅지점과 타겟지점을 잇는 선과 평행한 방향일 수 있으며, 또는 가이드공의 배치지점과 타겟지점을 잇는 선과 평행한 방향일 수 있다.
경로연산부(222)는 그린의 상태에 기초하여 가이드공의 이동경로를 연산할 수 있다. 여기서 ‘그린 상태’란, 가이드공이 가상퍼팅되어 그린을 타고 구를 때 영향을 받을 수 있는 그린 상태에 관한 각종 정보, 예를 들어, 그린의 각 지점에서의 굴곡 상태, 그린의 기울기, 잔디상태(예를 들어, 잔디결, 잔디의 경사 등) 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 가이드공이 가상퍼팅되어 그린 상에서 구를 때, 가이드공의 위치지점에서의 잔디 방향이, 가이드공이 구르는 방향과 수직방향으로 누워져 있다면, 경로연산부(222)는 상기 잔디방향을 고려하여 가이드공의 다음 이동지점을 결정할 수 있다.
또한 경로연산부(222)는, 그린 상의 바람의 상태(즉, 바람의 세기 및 바람의 방향 중 적어도 하나)에 기초하여 가이드공의 이동경로를 연산할 수 있다.
예를 들어 경로연산부(222)는 가이드공이 가상퍼팅되어 그린 상에서 구를 때, 그린 상에 흐르는 바람의 방향에 따라 가이드공의 이동경로가 변경됨을 결정할 수 있다.
반면 경로연산부(222)는, 가이드공의 이동경로에 대한 연산 수행을 완료하더라고, 가이드공의 배치지점 또는 타겟지점이 변경되거나, 바람의 상태(바람의 세기 및 방향 중 적어도 하나)가 변경되거나, 또는 그린의 상태가 변경되는 경우(예를 들어, 캐릭터(또는 타캐릭터)가 아이템 등을 사용하여 그린 상태가 변경되는 경우)에는 가이드공의 이동경로를 다시 연산할 수 있다.
한편 가이드표시부(223)는, 경로연산부(222)에 의해 가이드공의 이동경로가 결정되면, 상기 이동경로에 기초하여 가이드공의 이동모습을 가상공간 내에 구현하도록 구성된다.
이때 가이드표시부(223)는, 플레이어의 다음타격이 퍼팅임이 결정된 시점에서부터, 플레이어가 퍼팅을 수행한 시점까지 반복적으로 가이드공의 이동모습을 표시할 수 있다. 그러나 가이드공의 표시기간은 상술된 기간에 제한되지 않고, 골프공을 퍼팅하려는 캐릭터의 레벨, 스탠스, 보유아이템, 멘탈 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
또한 가이드표시부(223)는, 가이드공의 이동모습을 표시하는 표시횟수 또는 표시빈도수를 결정하고, 결정된 표시횟수 또는 표시빈도수에 따라 가이드공의 이동모습을 표시할 수 있다.
이때의 표시횟수는 플레이어에 의해 설정되거나 또는 가이드표시부(223)에 의해 디폴트로 설정될 수 있으며, 또는 가상공간 내에서 상기 골프공을 퍼팅하려는 캐릭터의 레벨, 스탠스, 보유아이템, 멘탈 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
가이드표시부(223)는, 가이드공의 모습을 가상공간 내에서 표시할 때, 게임처리부(210)로 하여금 골프공을 퍼팅하려는 캐릭터의 캐릭터이미지를 변경하도록 할 수 있다.
예를 들어, 가이드표시부(223)는 가이드공이 가상공간 내에 표시되는 동안 캐릭터이미지에 대한 실루엣만을 남긴 채 캐릭터이미지 전체를 투명하게 처리하여 가이드공의 이동모습이 가시화되도록, 게임처리부(210)로 하여금 캐릭터이미지를 변경하도록 요청할 수 있다.
또한 가이드표시부(223)는 가이드공의 이동모습을 가상공간 내에서 표시할 때 가이드공의 명도, 채도, 색상 및 형상 중 적어도 하나를 변경하여 제공할 수 있다.
예를 들어 가이드표시부(223)는, 가이드공이 이동함에 따라 그린 상에서의 가이드공의 위치지점 높이가 변경되면 상기 변경을 표시하기 위해 가이드공의 위치지점 높이에 따라 가이드공의 색상을 변경할 수 있다.
또한 가이드표시부(223)는, 가이드공의 이동모습이 반영된 가상공간을 제공할 때, 상기 가상공간의 구성을 변경시킴으로써, 가이드공의 이동모습을 바라보는 플레이어의 관점이 변경된 것으로 처리할 수 있다.
예를 들어, 가이드표시부(223)는 플레이어의 퍼팅지점에서 가이드공의 이동모습을 바라본 것처럼 가상공간을 구성하거나, 또는 그린의 상공에서 가이드공의 이동모습을 바라본 것처럼 가상공간을 구성하여 표시할 수 있다.
상술된 골프게임제공시스템(100)의 각 구성요소는, 게임 서버(10) 및 게임 클라이언트(20) 중 적어도 하나의 장치 상에서 구현될 수 있다.
예를 들어 본 발명의 실시예에 따른 골프게임제공시스템(100)의 각 구성요소 모두 게임 클라이언트(20)에서 구현될 수 있으며, 이때 게임 서버(10)는, 상술된 구성요소들이 게임 클라이언트(20)에서 원활하게 동작할 수 있도록, 게임 클라이언트(20)를 서포트(예를 들어, 게임 서버(20)에 저장된 플레이어의 게임계정정보를 게임 클라이언트(20)로 제공하는 처리, 게임 클라이언트(20)에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하여 상기 이벤트에 대한 응답신호를 처리함으로써 게임의 시계열적 진행을 가능하게 하는 처리, 또는 플레이어들 각각의 게임 클라이언트 간의 동기화를 처리)할 수 있다.
한편 도 3에 도시된 실시예에 따른 골프게임제공방법은 도 2에 도시된 골프게임제공시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 골프게임제공시스템(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따라 골프게임제공시스템이 수행하는 골프게임제공방법에도 적용될 수 있다.
도 3은 도 4 내지 도 6을 참조하여 이하에서 후술되며, 도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템에 따라, 게임 클라이언트가 설치된 단말기의 화면을 통해 가이드공의 이동모습이 표시된 예시도이다.
도 3에서 도시된 바와 같이 골프게임제공시스템은, 플레이어에 의해 제어되는 캐릭터가 퍼팅할 수 있는 골프공이 배치된 가상공간을 제공할 수 있다 (S310).
즉 도 4에서 도시된 바와 같이, 골프게임제공시스템은 플레이어의 캐릭터(P)가 골프공(G)을 퍼팅할 수 있는 가상공간을 제공할 수 있다.
그리고 골프게임제공시스템은 플레이어의 다음 타격이 퍼팅인지 여부를 판단한다(S320). 이때 골프공의 위치지점이 그린인지 여부, 골프공을 타격하려는 캐릭터가 사용하는 골프클럽, 가상공간 내에서 골프공과 홀컵까지의 거리 등에 기초하여, 플레이어의 다음 타격이 퍼팅인지 여부를 결정할 수 있다.
플레이어가 골프공을 퍼팅하려는 것으로 결정하면, 골프게임제공시스템은 가이드공의 제공여부를 결정할 수 있다 (S330). 예를 들어, 플레이어 입력 또는 시스템의 기설정에 따라 가이드공의 제공여부를 결정할 수 있다.
그리고 가이드를 제공하는 것으로 결정된 때에는, 골프게임제공시스템은 가상공간 상에 가이드공을 하나 이상 배치할 수 있다 (S340).
이때 가이드공은 골프공의 퍼팅지점 및 타겟지점 중 적어도 하나에 기초하여 배치될 수 있으며, 또한, 캐릭터의 레벨, 스탠스, 보유아이템, 멘탈 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 배치될 수 있다.
골프게임제공시스템은, 제공된 가상공간 내에서, 가이드공의 이동경로를 연산할 수 있다 (S350).
이때 그린의 기울기, 그린의 굴곡 상태, 그린의 잔디상태 등의 그린 상태, 또는, 그린 상의 바람의 상태에 따라, 골프게임제공시스템은 가이드공의 이동경로를 연산할 수 있다.
또한, 가이드공의 가상퍼팅세기 또는 가상퍼팅방향이 조정될 수 있는데, 이때 가상퍼팅세기는 및 가상퍼팅방향 각각은 골프공을 퍼팅하기 위한 캐릭터의 레벨, 스탠스, 보유아이템, 멘탈 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
상술된 바와 같이 골프게임제공시스템은 가이드공의 이동경로를 연산할 수 있으며, 상기 연산된 이동경로에 따라 가상공간 내에서 가이드공을 이동시킴으로써, 골프게임제공시스템은 가이드공의 이동모습을 플레이어에게 제공할 수 있다 (S360).
즉 도 5에서 도시된 바와 같이, 골프게임제공시스템은, 퍼팅지점(G)을 기준으로, 퍼팅지점(G)과 타겟지점(500)을 잇는 선(571)의 수직방향으로 가이드공을 배치할 수 있다. 이때 골프게임제공시스템은, 상기 선(571)과 평행한 선 및 상기 선(571)과 수직인 선이 교차된 가상격자무늬(570)를 복수개 생성할 수 있다.
그리고, 골프게임제공시스템은 도 5에서 도시된 바와 같이 가이드공(510, 520, 530, 540, 550, 560)이 이동하는 모습을 표시할 수 있다. 이때 가이드공의 이동에 따라 가상공간 내에서의 가이드공의 위치지점이 변경되면, 상기 변경된 위치지점의 높이에 따라 가이드공의 색상을 변경할 수 있다. 예를 들어, 상대적으로 더 낮은 위치에 위치하는 가이드공(510)의 색상은, 가이드공(560)의 색상과 상이할 수 있다.
한편, 골프게임제공시스템이 가이드공의 이동경로에 대한 연산 수행을 완료하더라고, 플레이어가 퍼팅을 수행하기 전에 다시 연산을 해야하는 상황이 발생하면(S380), 골프게임제공시스템은 가이드공의 이동경로를 다시 연산하고, 다시 연산된 이동경로에 따라 가이드공의 이동모습을 다시 표시할 수 있다.
예를 들어, 가이드공의 배치지점 또는 타겟지점이 변경되거나, 바람의 상태가 변경되거나, 또는 그린의 상태가 변경되는 경우에는, 골프게임제공시스템은 가이드공의 이동경로를 다시 연산하고 다시 연산한 결과에 따라 가이드공의 이동모습을 표시할 수 있다.
관련하여 도 6에서 도시된 바와 같이, 플레이어가 타겟지점(600)을 변경한 경우 퍼팅지점(G)을 기준으로, 퍼팅지점(G)과 타겟지점(600)을 잇는 선(671)이 변경되고, 상기 변경된 타겟지점(600)에 기초하여 골프게임제공시스템은 가이드공의 이동경로를 다시 연산하고 다시 연산한 결과에 따라 가이드공의 이동모습을 표시할 수 있다.
그 결과 도 6에서 도시된 바와 같이, 가이드공(610)의 이동모습이 표시될 수 있다.
상술된 바와 같은 가이드공의 이동모습은 플레이어가 퍼팅을 수행하기 전까지 반복적으로 표시될 수 있다(S370).
즉, 골프게임제공시스템은 가이드공의 이동모습을 반복적으로 표시할 수 있으며, 이때의 표시빈도수 또는 표시횟수는 플레이어에 의해 설정되거나 골프게임제공시스템에 의해 설정될 수 있으며, 또는, 캐릭터의 레벨, 스탠스, 보유아이템, 멘탈 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 결정될 수 있다.
따라서 예를 들어 도 6에서 도시된 바와 같이, 골프게임제공시스템은 가이드공(613)의 이동모습 표시가 완료되기 이전에, 가이드공(612)의 표시를 시작할 수 있으며, 마찬가지로, 가이드공(612, 611)의 이동모습 표시가 완료되기 이전에 가이드공(610)의 이동모습을 표시할 수 있다.
도 3을 통해 설명된 실시예에 따른 골프게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 골프게임제공시스템
10: 게임 서버 20: 게임 클라이언트
210: 게임처리부 220: 가이드제공부
221: 가이드배치부
222: 경로연산부
223: 가이드표시부

Claims (19)

  1. 가상공간 내에 위치하는 골프공을 퍼팅하기 위한 가이드를 제공하는 골프게임제공방법으로서,
    상기 골프공의 퍼팅지점 및 타겟지점에 기초하여, 상기 퍼팅지점 주변에 배치되는 가상의 공인 가이드공을 상기 가상공간 내에 하나 이상 배치하는 단계;
    상기 가상공간 내에서 상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계; 및
    상기 연산된 이동경로에 기초하여 상기 가이드공의 이동모습을 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 가이드공의 이동경로는, 상기 가상공간 내에서 상기 골프공을 퍼팅하려는 캐릭터에 의해 상기 가이드공이 퍼팅되면 이동했을 예상이동경로인 것을 특징으로 하는 골프게임제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드공을 상기 가상공간 내에 하나 이상 배치하는 단계는,
    상기 캐릭터의 레벨, 스탠스, 멘탈, 보유아이템 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가이드공의 배치지점을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프게임제공방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계는,
    그린 상태에 기초하여 상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프게임제공방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계는,
    바람의 세기 및 바람의 방향 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프게임제공방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계는,
    상기 캐릭터의 레벨, 스탠스, 멘탈, 보유아이템, 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가이드공에 대한 가상퍼팅세기를 결정하고, 상기 가상퍼팅세기에 따라 상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프게임제공방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드공의 이동경로를 연산하는 단계는,
    상기 타겟지점이 변경되면 상기 변경된 타겟지점에 기초하여 상기 가이드공의 이동경로를 다시 연산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프게임제공방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드공의 이동모습을 표시하는 단계는,
    상기 캐릭터의 레벨, 스탠스, 멘탈, 보유아이템, 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 표시횟수를 결정하는 단계; 및
    상기 가이드공의 이동모습을 상기 결정된 표시횟수에 따라 반복하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 골프게임제공방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드공의 이동모습을 표시하는 단계는,
    상기 가이드공의 이동에 따라 변경되는 가이드공의 위치지점에 기초하여, 상기 가이드공의 명도, 채도, 색상 및 형상 중 적어도 하나를 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프게임제공방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드공의 이동모습을 표시하는 단계는,
    상기 가이드공의 이동모습을 표시하는 동안, 상기 캐릭터의 캐릭터이미지를 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 골프게임제공방법.
  10. 제 1 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  11. 가상공간 내에 위치하는 골프공을 퍼팅하기 위한 가이드를 제공하는 골프게임제공시스템으로서,
    상기 골프공의 퍼팅지점 및 타겟지점에 기초하여, 상기 퍼팅지점 주변에 배치되는 가상의 공인 가이드공을 상기 가상공간 내에 하나 이상 배치하도록 구성되는 가이드배치부;
    상기 가상공간 내에서 상기 가이드공의 이동경로를 연산하도록 구성되는 경로연산부; 및
    상기 연산된 이동경로에 기초하여 상기 가이드공의 이동모습을 표시하도록 구성되는 가이드표시부를 포함하며,
    상기 가이드공의 이동경로는, 상기 가상공간 내에서 상기 골프공을 퍼팅하려는 캐릭터에 의해 상기 가이드공이 퍼팅되면 이동했을 예상이동경로인 것을 특징으로 하는 골프게임제공시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 가이드배치부는 추가적으로,
    상기 캐릭터의 레벨, 스탠스, 멘탈, 보유아이템 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가이드공의 배치지점을 결정하는 것을 특징으로 하는 골프게임제공시스템.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 경로연산부는 추가적으로,
    그린 상태에 기초하여 상기 가이드공의 이동경로를 연산하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프게임제공시스템.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 경로연산부는 추가적으로,
    바람의 세기 및 바람의 방향 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가이드공의 이동경로를 연산하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프게임제공시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 경로연산부는 추가적으로,
    상기 캐릭터의 레벨, 스탠스, 멘탈, 보유아이템, 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 상기 가이드공에 대한 가상퍼팅세기를 결정하고, 상기 가상퍼팅세기에 따라 상기 가이드공의 이동경로를 연산하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프게임제공시스템.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 경로연산부는 추가적으로,
    상기 타겟지점이 변경되면 상기 변경된 타겟지점에 기초하여 상기 가이드공의 이동경로를 다시 연산하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프게임제공시스템.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 가이드표시부는 추가적으로,
    상기 캐릭터의 레벨, 스탠스, 멘탈, 보유아이템, 및 보유포인트 중 적어도 하나에 기초하여 표시횟수를 결정하고, 상기 결정된 표시횟수로 상기 가이드공의 이동모습을 반복하여 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프게임제공시스템.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 가이드표시부는 추가적으로,
    상기 가이드공의 이동에 따라 변경되는 가이드공의 위치지점에 기초하여, 상기 가이드공의 명도, 채도, 색상 및 형상 중 적어도 하나를 변경하여 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프게임제공시스템.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 캐릭터의 캐릭터이미지를 처리하는 게임처리부를 더 포함하고,
    상기 가이드표시부는 추가적으로,
    상기 가이드공의 이동모습을 표시하는 동안, 상기 게임처리부로 하여금 상기 캐릭터이미지를 변경하여 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 골프게임제공시스템.
KR20130111143A 2013-09-16 2013-09-16 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템 KR101504752B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130111143A KR101504752B1 (ko) 2013-09-16 2013-09-16 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130111143A KR101504752B1 (ko) 2013-09-16 2013-09-16 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101504752B1 true KR101504752B1 (ko) 2015-03-20

Family

ID=53028217

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130111143A KR101504752B1 (ko) 2013-09-16 2013-09-16 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101504752B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180041003A (ko) * 2016-10-13 2018-04-23 주식회사 엔씨소프트 컴퓨터용 골프 게임에서의 고도 정보 표시 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램 및 게임 장치
WO2018124345A1 (ko) * 2016-12-30 2018-07-05 주식회사 카이비전 골프 필드용 증강현실 디스플레이 디바이스 및 이를 이용한 어드레싱 가이드 표시방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070051310A (ko) * 2004-09-10 2007-05-17 테일러 이노베이션 리미티드 골프 훈련 장치
KR20110055001A (ko) * 2009-11-19 2011-05-25 주식회사 유엠비컴 퍼팅 방향 표시 기능을 가지는 골프 게임 장치 및 그 방법
KR101262362B1 (ko) * 2012-01-31 2013-05-08 (주) 골프존 가상의 그린 제작을 지원하는 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 그 방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070051310A (ko) * 2004-09-10 2007-05-17 테일러 이노베이션 리미티드 골프 훈련 장치
KR20110055001A (ko) * 2009-11-19 2011-05-25 주식회사 유엠비컴 퍼팅 방향 표시 기능을 가지는 골프 게임 장치 및 그 방법
KR101262362B1 (ko) * 2012-01-31 2013-05-08 (주) 골프존 가상의 그린 제작을 지원하는 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 그 방법

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20180041003A (ko) * 2016-10-13 2018-04-23 주식회사 엔씨소프트 컴퓨터용 골프 게임에서의 고도 정보 표시 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램 및 게임 장치
KR101892998B1 (ko) * 2016-10-13 2018-08-30 주식회사 엔씨소프트 컴퓨터용 골프 게임에서의 고도 정보 표시 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램 및 게임 장치
WO2018124345A1 (ko) * 2016-12-30 2018-07-05 주식회사 카이비전 골프 필드용 증강현실 디스플레이 디바이스 및 이를 이용한 어드레싱 가이드 표시방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10092847B2 (en) Method for generating and displaying image of virtual space, electronic device and server system
JP6577209B2 (ja) プログラム及びサーバシステム
JP6313283B2 (ja) モバイルデバイス動作センサ入力を用いたwebベースのゲームプラットフォーム
CA2776211C (en) Virtual golf simulation apparatus and method
JP5657848B2 (ja) プログラム、及びサーバ装置
US9656169B2 (en) Characterization of player type by visual attributes
JP6430116B2 (ja) プログラムおよびサーバシステム
US10843076B2 (en) Game program, control method for computer, and computer
JP2011206484A (ja) サーバシステム及びゲーム装置
JPWO2007139075A1 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の入力方法及び入力プログラム
JP6370417B2 (ja) ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置
KR20190002589A (ko) 게임 시스템, 게임 제어 장치 및 컴퓨터 판독가능 기록 매체
CN105531003B (zh) 模拟装置及模拟方法
JP4364179B2 (ja) 描画処理装置および描画処理方法
JP2019180944A (ja) ゲームプログラム、方法、および端末装置
KR101504752B1 (ko) 골프게임제공방법 및 골프게임제공시스템
KR102071243B1 (ko) 게임 시스템, 게임 제어 장치 및 컴퓨터 판독가능 기록 매체
US20130303245A1 (en) Game device, method of controlling a game device, game system, program, and information storage medium
JP6096154B2 (ja) プログラム、及びサーバ装置
KR101349398B1 (ko) 가상 골프 시뮬레이션 방법 및 장치
JP6708540B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP6770152B2 (ja) プログラム及びサーバシステム
JP2018196735A (ja) ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置
JP2010057841A (ja) ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法
JP5043224B2 (ja) プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180205

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190211

Year of fee payment: 5