KR101484933B1 - 컴퓨터 네트워크에서 데이터를 송신하기 위한 방법, 시스템, 서버, 디바이스, 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컴퓨터 네트워크에서 데이터 링크를 통해 데이터를 송신하기 위한 방법에 관한 것이며, 여기서 상기 데이터 링크의 섹션의 엔드포인트에서의 디바이스는 상기 컴퓨터 네트워크의 디바이스들로부터 선택되고(203), 상기 데이터를 처리하도록 적응된 컴퓨터 프로그램은 상기 디바이스로 전달되며(204), 상기 데이터는 상기 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 상기 디바이스에 의해 처리된다(206).
Description
본 발명은 컴퓨터 네트워크에서 데이터를 송신하기 위한 방법, 시스템, 서버, 디바이스, 컴퓨터 프로그램, 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
잘 알려진 선행 연구 프로젝트들 에이전시 네트워크(Advanced Research Projects Agency Network; ARPANET)와 같은, 기존의 컴퓨터 네트워크들에서, 운영자는 상기 컴퓨터 네트워크의 어떤 구성요소 상에서 어떤 애플리케이션을 구동할지를 결정한다. 통상적으로 전체 애플리케이션들은 하나의 서버상에 또는 하나의 데이터 센터에 위치된다.
대안적으로, 애플리케이션들의 부분들은 다수의 코어 시스템들에서의 상이한 프로세서들 상에서 구동될 수 있다. 이러한 경우에, 측정 및 제어 애플리케이션은 어떤 애플리케이션의 어떤 부분이 어떤 프로세서상에서 구동할지를 결정한다.
애플리케이션들은 컴퓨터상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램들로 이루어진다. 상기 컴퓨터 프로그램들은 예를 들면 상기 컴퓨터상에서의 저장장치에 저장된다.
대안적으로 애플리케이션들은 각각의 애플리케이션의 태스크를 수행하기 위해 서로 상호작용하는 다수의 컴퓨터 프로그램들로 구성될 수 있다. 상기 다수의 컴퓨터 프로그램들은 다수의 비-휘발성 저장장치들, 예로서 컴퓨터 네트워크의 일부인 서버들 상에 또는 클라이언트들 상에 저장될 수 있다.
단일 애플리케이션에 속하는 컴퓨터 프로그램들에 대한 분산된 저장 위치들의 경우에, 두 개의 시나리오들이 현재 알려져 있다:
제 1 시나리오에서, 클라이언트 컴퓨터는 상기 컴퓨터 네트워크에서의 하나 또는 여러 개의 서버들로부터 상기 애플리케이션의 일부 또는 상기 애플리케이션 전부를 닮은 상기 컴퓨터 프로그램들을 수신하며 그것들을 실행한다. 이 시나리오에서, 상기 클라이언트 컴퓨터에 의해 수신되는 상기 컴퓨터 프로그램들의 포맷들이 상기 클라이언트 컴퓨터에 의해 인식된다면, 상기 애플리케이션의 상기 일부는 단지 상기 클라이언트 컴퓨터상에서 실행될 수 있다. 이를 위해, 상기 클라이언트 컴퓨터는 예를 들면 인식되거나 또는 허용된 컴퓨터 프로그램들의 테이블을 포함하며 상기 테이블에 리스트되지 않은 컴퓨터 프로그램들을 실행하는 것을 거절한다.
제 2 시나리오에서, 상기 애플리케이션의 제 1 부분, 예로서, 제 1 컴퓨터 프로그램은 상기 클라이언트 컴퓨터상에 저장되며 상기 클라이언트 컴퓨터에 의해 실행된다. 상기 애플리케이션의 하나 이상의 추가 부분들, 예로서 하나 또는 여러 개의 제 2 컴퓨터 프로그램들은 상기 클라이언트 컴퓨터로부터의 요청시 하나 또는 여러 개의 서버들 상에서 실행된다. 예를 들면, 상기 하나 또는 여러 개의 서버들 상에 저장되는 하나 또는 여러 개의 컴퓨터 프로그램들은 그것들을 저장하는 상기 서버상에서 실행된다. 상기 애플리케이션의 상이한 부분들의 상호작용은 데이터 전달을 요구한다. 데이터 전달은 단지 상기 전달된 데이터의 상기 데이터 포맷이 각각의 애플리케이션들 또는 상기 애플리케이션의 부분들에 의해 알려지는 경우에만 가능하다. 이를 위해, 애플리케이션들 또는 상기 애플리케이션의 부분들은 예를 들면 데이터의 인식되거나 또는 허용된 포맷들의 테이블을 포함하며 상기 테이블에 리스트되지 않은 데이터를 처리하는 것을 거절한다.
상기 컴퓨터 프로그램들에 부가적으로, 또한 상기 컴퓨터 프로그램들에 의해 처리되는 상기 데이터는 상기 컴퓨터 네트워크에서의 단일 저장장치에 또는 여러 개의 저장장치들 상에 저장될 수 있다. 이러한 경우에, 상기 데이터는 상술된 상기 시나리오들과 유사하게 처리된다.
임의의 경우에, 상기 애플리케이션의 부분들, 즉 상기 컴퓨터 프로그램들에 대한 저장 위치들, 및 전달 및 저장을 위한 데이터 포맷들뿐만 아니라 상기 애플리케이션에 의해 처리되는 상기 데이터는 모든 애플리케이션들 또는 상기 애플리케이션이 부분들에 의해 예로서 정적으로 미리 알려져야 하거나 또는 상기 애플리케이션들 또는 상기 애플리케이션들의 부분들 사이에서 동적으로 전달되어야 한다.
잠재적으로 알려지지 않은 포맷들에 의해 도입된 제한들을 극복하기 위해, 통상적으로 애플리케이션들 또는 애플리케이션의 부분들은 가능한 많은 상이한 포맷들에 대한 지원 또는 단지 매우 제한된 수의 포맷들만을 지원하는 것을 포함한다.
현재 컴퓨터 네트워크들에서, 상기 저장 위치 및 상기 데이터 포맷들 어떤 것도 상기 네트워크 환경, 예로서 이용가능한 대역폭 또는 컴퓨팅 용량에 실시간으로 조정될 수 없다. 이것은 현재 컴퓨터 네트워크들의 유연성을 제한한다.
따라서 본 발명의 목적은 데이터 흐름에 관하여 컴퓨터 네트워크들의 유연성을 증가시키는 것이다.
이러한 문맥에서 데이터 흐름은 데이터가 상기 컴퓨터 네트워크에서 송신된다는 것을 의미한다.
본 발명의 주요 아이디어는 컴퓨터 네트워크에서 데이터 링크를 통해 데이터를 송신하는 것이며, 상기 데이터 링크의 섹션의 엔드포인트에서의 디바이스는 상기 컴퓨터 네트워크의 디바이스들로부터 선택되고, 상기 데이터를 처리하도록, 특히 미리 결정된 데이터 포맷으로 상기 데이터를 전송하도록 적응된 컴퓨터 프로그램은 상기 디바이스로 전달되고 상기 데이터는 상기 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써, 상기 디바이스에 의해 처리되며, 특히 상기 미리 결정된 데이터 포맷으로 전송된다. 이러한 방식으로, 애플리케이션, 즉 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 데이터를 상기 애플리케이션에 전송하는 대신 상기 컴퓨터 네트워크에서 상기 데이터를 처리하기에 가장 적절한 디바이스로 이동된다.
유리하게는, 상기 섹션을 통해 상기 데이터를 송신하기 위한 데이터 포맷은 상기 컴퓨터 네트워크에 관한 정보, 특히 상기 디바이스들의 초당 이용가능한 컴퓨팅 사이클들, 상기 데이터 링크들의 대역폭, 대기 시간 또는 비용에 의존하여 미리 결정된 데이터 포맷들로부터, 특히 서버에 의해 선택되며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 데이터 포맷으로 상기 데이터를 전송하도록 적응되며, 상기 데이터는 상기 디바이스 상에서 상기 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 상기 데이터 포맷으로 전송된다. 이러한 방식으로 상기 데이터를 송신하기 위한 가장 적절한 데이터 포맷이 사용되고 상기 데이터 포맷을 생성하는 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터 네트워크에서 가장 적절한 위치로 이동된다. 이것은 상기 데이터의 상기 프로세싱이 상기 컴퓨터 네트워크에서의 상기 데이터 흐름의 관리에 기초하여 상기 컴퓨터 네트워크 전체에 걸쳐 분배된다는 것을 의미한다.
유리하게는 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터 네트워크에 관한 정보, 특히 상기 디바이스들의 초당 이용가능한 컴퓨팅 사이클들, 상기 데이터 링크들의 대역폭, 대기시간 또는 비용에 의존하여 특히 서버에 의해, 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들로부터 선택된다. 이러한 방식으로, 가장 적절한 컴퓨터 프로그램이 선택된다.
유리하게는 상기 디바이스는 상기 컴퓨터 네트워크에 관한 정보, 특히 상기 디바이스들의 초당 이용가능한 컴퓨팅 사이클들, 상기 데이터 링크들의 대역폭, 대기시간 또는 비용에 의존하여, 특히 서버에 의해 선택된다. 이러한 방식으로, 가장 적절한 디바이스가 선택된다.
유리하게는, 미리 결정된 조건이 충족된다면, 상기 컴퓨터 프로그램은 특히 저장장치로부터 상기 디바이스에 전달되며, 상기 컴퓨터 프로그램의 실행은 특히 상기 전달의 완료시 상기 디바이스 상에서 시작되고, 상기 데이터는 상기 컴퓨터 프로그램에 의해 결정되며, 상기 데이터는 상기 디바이스로부터 전송된다.
유리하게는, 상기 데이터는 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로 상기 디바이스에 송신되고, 상기 데이터는 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 디바이스로부터 송신되며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로 상기 데이터를 수신하고, 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터를 결정하도록 적응된다. 이러한 방식으로, 상기 데이터 포맷은 상기 컴퓨터 네트워크 상태에 따라 유연하게 변경된다.
유리하게는 상기 디바이스 또는 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 데이터에 관한 정보에 의존하여 선택된다. 이러한 방식으로, 상기 데이터를 처리하거나 또는 송신하는데 가장 적절한 상기 디바이스 또는 컴퓨터 프로그램이 선택된다.
본 발명의 추가 발달들이 종속 청구항들 및 다음의 설명으로부터 수집될 수 있다.
다음에서, 본 발명은 첨부된 도면들을 참조하여 추가로 설명될 것이다.
본 발명에 따르면, 데이터 흐름에 관하여 컴퓨터 네트워크의 유연성을 증가시킬 수 있다.
도 1은 컴퓨터 네트워크의 제 1 부분을 개략적으로 도시하는 도면.
도 2는 제 1 방법에 따른 몇몇 통상적인 단계들을 보여주는, 흐름도를 개략적으로 도시하는 도면.
도 3은 컴퓨터 네트워크의 제 2 부분을 개략적으로 도시하는 도면.
도 4는 제 2 방법에 따른 몇몇 통상적인 단계들을 보여주는 흐름도를 개략적으로 도시하는 도면.
도 2는 제 1 방법에 따른 몇몇 통상적인 단계들을 보여주는, 흐름도를 개략적으로 도시하는 도면.
도 3은 컴퓨터 네트워크의 제 2 부분을 개략적으로 도시하는 도면.
도 4는 제 2 방법에 따른 몇몇 통상적인 단계들을 보여주는 흐름도를 개략적으로 도시하는 도면.
이하의 예들의 목적은 데이터 흐름에 관하여 컴퓨터 네트워크의 유연성을 증가시키는 것이다.
상기 예들에서, 광역 컴퓨터 네트워크에서의 데이터 흐름의 송신이 설명된다. 상기 예들은 상기 광역 컴퓨터 네트워크 및 상기 데이터 스트림에 초점을 맞추고 있지만, 본 발명은 또한 임의의 다른 유형의 데이터 또는 컴퓨터 네트워크에 적용될 수 있다.
데이터의 송신 또는 송신 데이터는 예를 들면 상기 데이터를 전자적으로 전송 및 수신하는 임의의 형태를 의미한다.
상기 광역 컴퓨터 네트워크에서의 컴퓨터는 예를 들면 프로세서, 비-휘발성 저장장치, 휘발성 저장장치, 네트워크 인터페이스 및 상기 컴퓨터의 앞서 언급된 부분들을 연결하는 데이터 버스를 포함한다. 상기 컴퓨터는 부가적으로 상기 비-휘발성 저장장치상에 저장된 운영 체계를 포함한다.
데이터 스트림은 하나 또는 다수의 소스들에 생성되고 상기 데이터 스트림에 포함된 데이터를 소비하거나 또는 처리하는 하나 이상의 수신인들에게 분배된 정의된 데이터 포맷의 디지털 인코딩된 신호들의 연속적인 시퀀스이다. 예를 들면, 상기 데이터 스트림은 상기 하나 또는 다수의 소스들에 의해 전송되는 데이터 세트들의 시퀀스를 포함한다. 상기 데이터 스트림은 임의의 데이터 포맷의 데이터 세트들을 포함할 수 있다.
데이터 흐름은 상기 데이터, 또는 상기 데이터 스트림이 상기 하나 이상의 소스들로부터 하나 이상의 데이터 링크를 통해 상기 하나 이상의 수신인들에게 송신되는 것을 의미한다.
상기 데이터 세트들의 시퀀스 중 하나의 데이터 세트는 프로세싱 유닛, 예로서 상기 컴퓨터의 상기 프로세서가 유용한 동작을 수행하도록 허용하는 데이터 포맷에 따른 데이터의 원자 아이템이다.
상기 데이터 세트들은 예를 들면 미리 결정된 데이터 포맷에 따라 구조화되는 비트 시퀀스들이다. 상기 데이터 포맷은 예를 들면 상기 데이터 세트들 내의 페이로드 데이터의 및 헤더의 위치 및 길이를 설명한다. 상기 헤더는 예를 들면 상기 하나 이상의 수신인들에 관한 정보, 상기 데이터 스트림에서의 상기 데이터 세트의 위치 또는 상기 페이로드 데이터 섹션의 위치 및 길이를 포함한다. 상기 데이터 세트들은 길이가 고정되거나 또는 유연할 수 있다.
단일 소스, 예로서 서버(110) 및 단일 수신기, 예로서 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)를 사용한 제 1 예가 도 1을 참조하여 이하에 설명된다. 도 1은 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 제 1 부분을 도시한다.
상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)는 예를 들면 디스플레이를 가진 컴퓨터이다.
상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 상기 제 1 부분은 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 제 1 네트워크 노드(121), 제 2 네트워크 노드(122) 및 상기 서버(110)를 포함한다.
상기 클라이언트 컴퓨터(101) 및 상기 서버(110)는 제 1 데이터 링크를 통해 연결된다. 상기 제 1 데이터 링크는 섹션들로 구성된다. 상기 섹션들의 엔드포인트들은 디바이스들, 예로서 상기 서버(110), 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)이다. 상기 제 1 데이터 링크의 상기 섹션들은 상기 디바이스들 간의 연결들, 예를 들면, 광 섬유들, 무선 링크들 또는 그것들을 운영하기 위한 각각의 전자 회로를 포함한 구리 배선들이다. 상기 데이터는 송신 프로토콜들, 예로서 잘 알려진 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 사용하여 상기 제 1 데이터 링크를 통해 송신된다. 예로서, 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 이더넷 또는 IEEE 802.11 표준에 따른, 임의의 다른 유형의 유선 또는 무선 데이터 링크들이 또한 사용될 수 있다.
상기 제 1 네트워크 노드(121), 상기 제 2 네트워크 노드(122), 상기 서버(110) 또는 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)는 서로 직접 또는 간접적으로 연결될 수 있다.
상기 제 1 예에 따르면, 상기 데이터 스트림을 전송하기 위해, 상기 데이터 세트들은 상기 서버(110)로부터 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)로 전송된다. 이를 위해, 상기 헤더는 예를 들면 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)의 인터넷 프로토콜 어드레스를 포함한다.
상기 서버(110)는 예를 들면, 상기 데이터 세트들을 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)를 통해 상기 인터넷 프로토콜 어드레스를 사용하여 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)로 전송하도록 적응된 네트워크 인터페이스 및 마이크로프로세서를 포함한, 상기 페이로드 데이터를 캡처하기 위한 디지털 비디오 카메라이다.
상기 서버(110)는 또한 저장장치를 포함하며 상기 저장장치로부터 상기 페이로드 데이터를 판독하도록 적응될 수 있다.
상기 서버(110)는 제 1 애플리케이션, 예로서 제 1 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 적응된다. 예를 들면, 상기 디지털 비디오 카메라에서 상기 마이크로프로세서는 상기 제 1 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 적응된다.
실행될 때 상기 제 1 컴퓨터 프로그램은 상기 데이터 스트림, 즉 상기 시퀀스의 상기 데이터 세트들을 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로 전송한다.
상기 데이터 스트림의 콘텐트는 예를 들면, 예로서, 디지털 비디오 포맷(DV로서 잘 알려진)에서의 (원) 비디오 데이터이다. 상기 디지털 비디오 포맷은 실시간으로 내손실성 비디오 압축을 이용하는 반면, 비디오는 상기 디지털 비디오 카메라에 의해 기록된다. 상기 데이터 스트림의 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷은 예를 들면 각각의 데이터 세트에서 디지털 비디오 포맷으로 상기 비디오의 제 1 단일 화상(프레임)을 페이로드 데이터로서 포함하도록 한정된다.
상기 데이터 세트들은, 그 후 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)를 통해 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)에 전송되는 상기 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP) 또는 상기 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)에 따른 다수의 데이터 패킷들로 나눠질 수 있다. 이러한 경우에, 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)는 상기 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP) 또는 상기 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)에 따라 상기 다수의 데이터 패킷들로부터 상기 데이터 세트들을 재생성하기 위해 상기 다수의 데이터 패킷들을 수신하고 상기 다수의 데이터 패킷들을 연결하도록 적응된다.
상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)는 제 2 애플리케이션, 예로서 제 2 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 적응된다. 예를 들면, 상기 클라이언트 컴퓨터(101)에서의 상기 프로세서는 상기 제 2 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 적응된다.
실행될 때 상기 제 2 컴퓨터 프로그램은 상기 데이터 스트림, 즉 상기 시퀀스의 상기 데이터 세트들을 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 처리한다. 상기 제 2 데이터 포맷은 예를 들면, 이하에 mp4 포맷으로 참조된 ISO/IEC 14496-12 및 -14에 따른 mp4 컨테이너에 제공된 MPEG-4 비디오이다.
실행될 때 상기 제 2 컴퓨터 프로그램은 예를 들면 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들 중 하나를 수신하고, 상기 데이터 세트들 중 하나 이상의 상기 페이로드 데이터에 의존하여 제 2 단일 화상(프레임)을 결정하며 상기 디스플레이 상에 상기 화상을 디스플레이한다.
상기 디지털 비디오 데이터 포맷은 메모리-집중식이다. 그러므로, 디지털 비디오, 또는 보다 일반적으로 임의의 데이터 집중식, 데이터 스트림은 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100) 전체에 걸쳐 많은 대역폭(즉, 수송 리소스들) 및 처리 리소스들을 요구한다.
송신하기 위해 요구되는 데이터의 양을 감소시키기 위해, 그리고 사용된 대역폭을 감소시키기 위해, 상기 비디오는 보다 압축된 데이터 포맷으로 송신될 수 있다. 예를 들면, 상기 디지털 비디오 포맷에서의 페이로드 데이터는 제 3 애플리케이션, 예로서, 제 3 컴퓨터 프로그램을 사용하여 압축될 수 있다.
상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 예를 들면, 페이로드 데이터의 양을 감소시키는 코더 또는 임의의 컴퓨터 프로그램이다. 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 예를 들면, 상기 디지털 비디오 포맷에서의 입력으로부터 ISO/IEC 14496-12 및 -14에 따른 mp4 콘테이너, 즉 상기 mp4 포맷으로 제공된 MPEG-4 비디오를 결정하기 위한 mp4 코더이다.
상기 제 3 컴퓨터 프로그램의 목적은 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷에서 상기 서버(110)에 이용가능한 상기 데이터 세트의 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)에 의해 요청된 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로의 변환을 제공하는 것이다.
이러한 변환의 다른 예들은 데이터 인코더들, 오브젝트 인식기들, (오디오) 필터들, 데이터 변환기들, 저장장치 등, 또는 상기의 임의의 조합이다.
상기 애플리케이션들 또는 컴퓨터 프로그램들은 예를 들면 상기 디바이스들, 예로서 상기 서버(110), 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102), 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)가 판독하거나 또는 실행할 수 있는 임의의 유형의 명령 세트로 표현되고 저장된다. 상기 애플리케이션들 또는 컴퓨터 프로그램들은 예를 들면, 기계 코드, 이진 코드, 어셈블러 코드 또는 바이트 코드로서 저장된다.
상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)는 예를 들면 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서 게이트웨이들이다.
상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)는 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 적응된다. 예를 들면, 상기 네트워크 노드들(121, 122)에서의 마이크로프로세서는 상기 제 3 애플리케이션을 실행하도록 적응된다.
상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 실행될 때, 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로 상기 데이터 스트림, 즉 상기 시퀀스의 상기 데이터 세트들을 수신하며 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 스트림, 즉 상기 시퀀스의 상기 데이터 세트들을 결정한다. 예를 들면, 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)의 입력 버퍼로부터 후속 데이터 세트들을 판독하고, 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들을 결정하며 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)의 출력 버퍼에 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 후속 데이터 세트들을 저장한다.
대안적으로 또는 부가적으로 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷에서 상기 데이터 세트들 중 하나 이상에 의존하여 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들 중 하나 이상을 결정하도록 적응될 수 있다.
상기 서버(110) 또는 상기 제 1 클라이언트(101)는 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 또한 실행하도록 적응될 수 있다. 이러한 경우에, 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101) 또는 상기 서버(110)는 상기 입력 버퍼 및 상기 출력 버퍼를 포함한다.
더욱이 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)는 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 스트림을 수신하기 위한 요청을 상기 서버(110)에 전송하도록 적응된다. 예를 들면, 상기 제 1 클라이언트(101)는 상기 서버(110)의 상기 인터넷 프로토콜 어드레스를 사용하여 상기 서버(110)에 제 1 메시지(Request)를 전송하도록 적응된다. 상기 제 1 메시지는 예를 들면, 상기 데이터 스트림 mp4 포맷을 수신하기 위한 요청을 포함하는 하이퍼 텍스트 수송 프로토콜(HTTP) 메시지(GET)이다.
더욱이, 상기 서버(110)는 상기 요청, 예로서 상기 제 1 메시지를 수신하며, 예를 들면, 상기 제 1 메시지의 수신시, 상기 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들, 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 디바이스들로부터 상기 제 1 데이터 링크의 섹션의 엔드포인트에서의 디바이스로부터 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 선택하도록 적응된다.
상기 디바이스는 예를 들면 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 관리자에 의해 생성된 미리 결정된 디바이스들의 리스트로부터 선택되며 상기 각각의 디바이스의 인터넷 프로토콜 어드레스와 연관된 데이터 베이스에서의 상기 서버(110) 상에 저장된다.
대안적으로, 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서의 이용가능한 디바이스들을 요청하는 브로드캐스트 메시지 및 상기 디바이스들의 대응하는 응답이 사용될 것이다. 상기 경우에, 상기 디바이스들 및 상기 서버(110)는 적절한 메시지들을 전송 및 수신하도록 적응된다.
상기 디바이스 또는 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 예를 들면 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서 상기 제 1 데이터 링크의 섹션을 형성하기에 적절한 상기 디바이스들 간의 연결 및 이용가능한 디바이스들의 모니터링에 기초하여 선택된다. 예를 들면, 상기 디바이스 또는 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 선택하기 위한 규칙들은 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 운영자에 의해 정의되며, 지식 베이스로 상기 서버(110) 상에 저장된다. 예를 들면, 전문가 시스템, 즉 상기 규칙들 및 상기 모니터링의 결과들을 처리하는 소프트웨어가 상기 디바이스 또는 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 선택하기 위해 사용된다.
상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)를 모니터링하기 위한 방법들이 이 기술분야의 숙련자에게 잘 알려져 있으며 여기에서 추가로 설명되지 않는다.
예를 들면, 상기 데이터 베이스는 부가적으로 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 상기 미리 결정된 디바이스들 또는 상기 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들의 규격들을 포함한다. 상기 규격들은 상기 미리 결정된 디바이스들 또는 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들의 이용가능성 및 그것들 각각의 능력에 관한 정보를 결정하기 위해 사용될 수 있다.
더욱이 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서 상기 제 1 데이터 링크의 섹션들이 되기에 적절한 디바이스들 또는 연결들의 실시간 상태 정보가 사용될 수 있다. 상기 실시간 상태 정보는 예를 들면, 알카텔-루센트 5670 보고 및 분석 관리자와 같은 네트워크 디바이스 관리 툴들에 의해 수집되며 미리 결정된 시간 포인트들에서 보고 메시지들로 상기 서버(110)에 전송된다. 이러한 정보에 기초하여, 적절한 프로세싱 리소스들, 즉 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서의 디바이스들이 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 실행하기 위해 선택된다.
상기 제 1 데이터 링크의 섹션들을 형성하기에 적합한 디바이스들 간의 연결들, 예로서 상기 광 섬유들, 상기 무선 링크들 또는 그것들을 동작시키기 위한 상기 전자 회로를 포함한 상기 구리 선들과 같은 수송 리소스들이 상기 제 1 데이터 링크 또는 상기 디바이스의 상기 섹션들이 상기 제 1 컴퓨터 프로그램, 상기 제 2 컴퓨터 프로그램 또는 상기 제 3 컴퓨터 프로그램 사이에서 데이터의 요구된 교환을 지원할 수 있음을 보장하기 위해 상기 디바이스 또는 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 선택할 때 고려될 수 있다.
상기 제 1 데이터 링크는 예를 들면 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서 상기 제 1 데이터 링크의 섹션들을 형성하기에 적합한 디바이스들 간의 연결들 및 이용가능한 디바이스들을 설명하는 라우팅 테이블에서의 제 1 엔트리를 찾음으로써 상기 서버(110)에 의해 초기에 결정된다. 상기 라우팅 테이블은 예를 들면 상기 서버(110) 상에 저장된다. 대안적으로 또는 부가적으로 상기 제 1 데이터 링크의 섹션들을 형성하기에 적합한 상기 연결들은 잘 알려진 어드레스 결정 프로토콜(Address Resolution Protocol; ARP)과 같은 다른 방법들을 사용하여 초기에 선택될 수 있다. 이러한 경우에, 상기 라우팅에 관한 정보는 상기 광역 컴퓨터 네트워크에서 임의의 디바이스 상에 저장될 수 있다.
더욱이, 상기 제 1 데이터 링크는 예를 들면, 디바이스들 또는 애플리케이션들, 예로서 컴퓨터 프로그램들을 교체함으로써, 또는 초기에 상기 제 1 데이터 링크의 부분이 아닌 디바이스들 또는 애플리케이션들을 부가함으로써 변경될 수 있다. 상기 제 1 데이터 링크는 예를 들면, 예로서 충분한 수송 용량이 상기 초기 선택된 데이터 링크 상에서 이용가능하지 않다면 상기 애플리케이션들 또는 디바이스들이 초기에 셋업되는 시간에서 실시간으로 변경된다.
더욱이, 상기 제 1 데이터 링크로의 새로운 디바이스들 또는 애플리케이션들, 예로서 컴퓨터 프로그램들의 재-배치 또는 도입은 예를 들면, 상기 디바이스들, 상기 제 1 데이터 링크의 상기 섹션들 또는 상기 제 1 데이터 링크의 섹션들을 형성하기에 적절한 상기 연결들의 이용 패턴들을 변경하는 것에 반응하기 위해 상기 데이터의 송신 동안 실시간으로 적용될 수 있다.
상기 서버(110)는 상기 미리 결정된 애플리케이션들, 예로서 상기 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들로부터 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 선택하도록 적응된다. 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 예를 들면 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 정보에 의존하여 상기 서버(110)에 의해 선택된다. 상기 컴퓨터 네트워크에 관한 정보는 예를 들면 상기 제 3 애플리케이션을 실행하기 위한 상기 디바이스들 상에서 이용가능한 상기 초당 컴퓨팅 사이클들, 상기 데이터 링크의 섹션들을 형성하기에 적합한 상기 연결들의 또는 상기 제 1 데이터 링크의 대역폭, 대기시간 또는 비용이다.
상기 비용은 예를 들면, 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서의 상기 연결들의 또는 상기 미리 결정된 디바이스들의 에너지 소비 비용, 유지 비용 또는 임대 비용이다.
예를 들면 상기 서버(110)는 ISO/IEC 14496-12 및 -14에 따른 mp4 컨테이너에, 즉 상기 mp4 포맷에 제공된 MPEG-4 비디오로서 상기 데이터 스트림을 수신하기 위한 상기 요청의 수신시 상기 mp4 코더를 선택하도록 적응된다.
더욱이 상기 서버(110)는 예로서 상기 하이퍼 텍스트 수송 프로토콜(HTTP)을 사용하여 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 상기 디바이스에 전달하도록 적응된다. 예를 들면, 상기 서버(110)는 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 포함하는 제 2 메시지(PUT)를 전송한다.
상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램의 전달 또는 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 컴퓨터 프로그램의 전달은 예를 들면 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 상기 디바이스에 전자적으로 전송하는 임의의 형태를 의미한다. 예를 들면, 전달은 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서의 그 저장 위치로부터 상기 디바이스로 상기 기계 코드, 상기 바이트 코드 또는 상기 어셈블러 코드를 전송하는 것을 의미한다.
상기 미리 결정된 디바이스들은 예를 들면, 상기 서버(110), 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)이다.
상기 미리 결정된 디바이스들은 또한 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 일부인 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다.
상기 디바이스로의 상기 제 3 컴퓨터 프로그램의 전달의 완료를 시그널링하기 위해, 상기 디바이스는 상기 서버(110)에 제 3 메시지(Response)를 전송하도록 적응될 수 있다. 상기 제 3 메시지는 예를 들면 하이퍼 텍스트 수송 프로토콜 메시지(200 OK)이다.
이러한 경우에 상기 서버(110)는 상기 제 3 메시지를 수신하고 상기 제 3 메시지의 수신시 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷을 사용하여 상기 디바이스에 상기 데이터 스트림의 후속 데이터 세트들을 전송하도록 적응될 수 있다. 상기 서버(110)는 예를 들면 상기 제 3 메시지의 수신시 상기 디지털 비디오 포맷에서의 상기 데이터 세트들을 상기 디바이스에 전송하도록 적응된다.
상기 서버(110)로 상기 데이터 스트림의 송신의 종료를 시그널링하기 위해, 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)는 상기 서버(110)에 제 4 메시지(Request)를 전송하도록 적응될 수 있다. 상기 제 4 메시지는 예를 들면 상기 데이터 스트림의 송신을 종료하기 위한 요청을 포함하는 하이퍼 텍스트 수송 프로토콜(HTTP) 메시지(GET)이다.
이러한 경우에 상기 서버(110)는 상기 제 4 메시지를 수신하고, 상기 디바이스로 상기 데이터 스트림의 후속 데이터 세트들을 전송하는 것을 중단하도록 적응될 수 있다.
더욱이 상기 서버(110)는 특히 상기 제 4 메시지의 수신시, 상기 디바이스로 제 5 메시지(Request)를 전송하도록 적응될 수 있다. 상기 제 5 메시지는 예를 들면, 상기 디바이스로부터 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 삭제하기 위한 요청을 포함하는, 하이퍼 텍스트 수송 프로토콜(HTTP) 메시지(DELETE)이다.
이러한 경우에, 상기 디바이스, 상기 제 1 예에서 상기 제 2 네트워크 노드(122)는 상기 제 5 메시지를 수신하기 위해 및 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 그 저장장치로부터 삭제하도록 적응될 수 있다. 이러한 식으로 상기 디바이스 상에서의 저장 용량은 단지 상기 제 3 애플리케이션이 상기 데이터 스트림을 송신하도록 요구되는 한 사용된다. 선택적으로 상기 디바이스는 타임아웃 조건이 충족된다면 상기 제 3 애플리케이션을 삭제하도록 적응될 수 있다. 예를 들면 상기 애플리케이션은 상기 제 3 애플리케이션의 비활성의 1분 후 상기 디바이스로부터 상기 디바이스에 의해 삭제된다.
더욱이, 보안을 강화하기 위해, 부가적인 메시지들이 인증을 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 상기 하이퍼 텍스트 전달 프로토콜 보안(HTTPS)에 따른 비밀 및 공개 키들의 쌍들을 사용한 비대칭 암호화가 사용될 수 있다.
더욱이, 견고성을 향상시키기 위해, 부가적인 메시지들이 상태의 시그널링을 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 하이퍼텍스트 전달 프로토콜(HTTP) 상태 메시지들이 사용될 수 있다.
부가적으로 상기 서버(110)는 미리 결정된 조건이 충족되었는지 여부를 결정하기 위해 및 상기 미리 결정된 조건이 충족된다면 상기 디바이스에 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 전달하도록 적응될 수 있다.
상기 미리 결정된 조건은 예를 들면 미리 결정된 임계값에 대한 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 상태의 비교이다.
예를 들면, 상기 서버(110) 및 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101) 사이에서의 상기 제 1 데이터 링크에서의 상기 디바이스들의 초당 현재 이용가능한 컴퓨팅 사이클들의 수가 모니터링되며 예로서, 10 MIPS(초당 백만개의 명령어들)의 상기 미리 결정된 임계값에 실시간으로 비교된다.
상기 미리 결정된 조건은, 상기 초당 현재 이용가능한 컴퓨팅 사이클들의 수가 상기 미리 결정된 임계값 아래로 떨어진다면 이 경우에 충족된다.
상기 미리 결정된 조건은 또한 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 대기시간, 비용 또는 송신 대역폭과 같은 임의의 다른 특성 및 대응하는 다른 유형들의 임계값들을 고려할 수 있다.
더욱이 상기 디바이스, 예로서 상기 서버(110), 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)는 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 수신하고, 상기 디바이스로의 상기 컴퓨터 프로그램의 전달의 완료시 상기 컴퓨터 프로그램의 실행을 시작하며, 상기 데이터를 처리하도록 적응된다.
이것은 예를 들면 상기 디바이스, 예로서, 상기 서버(110), 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)가 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써, 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들을 수신하고 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들을 전송하도록 적응된다.
상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서 상기 제 1 데이터 링크를 통해 상기 데이터를 송신하기 위한 제 1 방법은 도 2에 묘사된 흐름도를 참조하여 이하에 설명된다.
상기 제 1 방법에서 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램, 및 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램이 상기 제 1 데이터 포맷 및 상기 제 2 데이터 포맷 사이에서 적합한 변환을 제공하기 위해 배치되고 실행될 수 있는 상기 디바이스가 선택되고 상기 디바이스에 전달된다.
상기 제 1 방법에서, 상기 mp4 코더는 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)가 허용하는 포맷으로 상기 데이터 스트림을 제공하기 위해 상기 제 2 네트워크 노드(122) 상에서의 상기 제 1 데이터 링크에 도입된다.
대안적으로 상기 mp4 코더는 상기 데이터 스트림을 전송하기 전에 또는 상기 데이터 스트림의 송신의 실행시간 동안 상기 제 1 데이터 링크의 섹션 상에 요구된 수송 대역폭을 감소시키기 위해 상기 제 1 데이터 링크에 도입될 수 있다.
상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 스트림을 수신할 것을 요청하는 상기 제 1 메시지가 상기 서버(110)에 의해 수신될 때, 상기 제 1 방법이 시작한다. 상기 제 1 메시지는 예를 들면 상기 mp4 포맷으로 제공된 상기 MPEG-4 비디오에서 상기 데이터 스트림을 수신하라는 상기 요청을 포함한다.
그 뒤에, 단계(200)가 실행된다.
상기 단계(200)에서, 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 상기 섹션을 통해 상기 데이터를 송신하기 위한 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷은, 특히 상기 서버(110)에 의해 미리 결정된 데이터 포맷으로부터 선택된다. 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷은 예를 들면 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 정보, 특히 상기 디바이스 상에서의 상기 초당 이용가능한 컴퓨팅 사이클들, 상기 제 1 데이터 링크의 대역폭, 상기 제 1 데이터 링크의 일부를 형성하기에 적합한 상기 연결들의 대역폭, 대기시간 또는 비용에 의존하여 선택된다. 예를 들면, 상기 디지털 비디오 포맷은 상기 서버(110)가 상기 디지털 비디오 포맷을 제공하기 위한 주문형 집적 회로(ASIC)를 포함하기 때문에 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로서 선택된다. 그 뒤에 단계(201)가 실행된다.
상기 단계(201)에서, 테스트가 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷 및 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷이 일치하는지 여부를 결정하기 위해 수행된다. 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷 및 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷이 일치하는 경우에, 단계(220)가 실행된다. 그렇지 않다면 단계(202)가 실행된다.
상기 단계(220)에서, 상기 데이터 포맷들이 일치한다. 그러므로, 어떤 부가적인 프로세싱도 요구되지 않는다. 이러한 경우에, 상기 제 1 애플리케이션, 예로서 상기 제 1 컴퓨터 프로그램은 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로 상기 데이터 스트림의 상기 데이터 세트를 결정하고 그것을 상기 수송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP) 또는 상기 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)을 사용하여 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)를 통해 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)에 전송한다. 그 뒤에 단계(221)가 실행된다.
상기 단계(221)에서, 인터럽트 조건이 결정된다. 상기 인터럽트 조건이 충족되지 않는 경우에, 상기 단계(220)는 상기 데이터 스트림을 계속해서 송신하기 위해 실행된다. 그렇지 않다면 상기 제 1 방법은 종료한다. 상기 제 1 방법은 예를 들면, 상기 수신인, 예로서 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)로부터의 연결해제 요청이 상기 서버(110)에 의해 수신되는 임의의 시간에 종료된다. 상기 연결해제 요청은 예를 들면 상기 제 4 메시지이다.
상기 단계(202)에서, 상기 데이터를 처리하도록 적응된 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 상기 정보에 의존하여 상기 미리 결정된 애플리케이션들, 예로서 상기 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들로부터 선택된다. 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 예를 들면 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 정보에 의존하여 상기 서버(110)에 의해 선택된다. 예를 들면, 상기 mp4 코더는 그것이 상기 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷, 예로서 디지털 비디오 포맷에서의 입력으로부터 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷, 예로서 상기 mp4 포맷을 결정할 수 있기 때문에 선택된다. 그 뒤에 단계(203)가 실행된다.
상기 단계(203)에서, 상기 제 1 데이터 링크의 상기 섹션의 상기 엔드포린트에서의 상기 디바이스는 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 상기 정보에 의존하여 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 미리 결정된 디바이스들로부터 선택된다. 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 상기 미리 결정된 디바이스들은 예를 들면, 상기 서버(110), 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)이다. 예를 들면, 상기 제 2 네트워크 노드(122)는 상기 디바이스로서 선택되는데, 이는 상기 제 2 네트워크 노드(122) 상에서 이용가능한 초당 컴퓨팅 사이클들의 수가 상기 제 3 애플리케이션을 실행하는데 충분하며 상기 서버(110) 및 상기 제 2 네트워크 노드(122) 사이의 연결의 대역폭이 상기 제 1 데이터 링크의 상기 섹션을 형성하는데 적합, 예로서 상기 디지털 비디오 포맷으로 상기 데이터 세트들을 송신하기에 적합하기 때문이다. 그 뒤에 단계(204)가 실행된다.
상기 단계(204)에서, 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 상기 디바이스, 예로서 상기 서버(110), 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)에 전달된다. 예를 들면, 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 특히 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 연결되는 저장장치 또는 상기 서버(110)에서의 상기 저장장치로부터, 상기 제 2 네트워크 노드(122)에 전달된다. 상기 전달은 예를 들면, 상기 제 2 메시지, 예로서 상기 하이퍼 텍스트 수송 프로토콜 메시지(PUT)를 사용하여 행해진다. 더욱이, 상기 컴퓨터 프로그램의 실행은 특히 상기 전달의 완료시 상기 디바이스 상에서 시작된다. 그 뒤에, 단계(205)가 실행된다.
상기 단계(205)에서, 상기 제 1 애플리케이션, 예로서 상기 제 1 컴퓨터 프로그램은 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷, 예로서 상기 디지털 비디오 포맷으로 상기 데이터 스트림의 상기 데이터 세트를 결정하며 그것을 상기 제 2 네트워크 노드(122)에 전송한다. 예를 들면, 단일 화상(프레임)이 상기 디지털 비디오 카메라에 의해 캡처되며 상기 주문형 집적 회로(ASIC)에 의해 상기 디지털 비디오 포맷으로 처리된다. 그 뒤에, 단계(206)가 실행된다.
상기 단계(206)에서, 상기 데이터는 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 상기 디바이스에 의해 처리된다. 상기 데이터를 처리하는 것은 예를 들면 상기 제 1 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들을 수신하고, 상기 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들을 결정하며, 및 상기 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들을 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)에 전송하는 것을 의미한다. 예를 들면 상기 데이터는 상기 디바이스, 예로서 상기 제 2 네트워크 노드(122) 상에서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 상기 제 2 데이터 포맷으로 전송된다. 그 뒤에 단계(207)가 실행된다.
상기 단계(207)에서, 상기 미리 결정된 조건이 결정된다. 상기 미리 결정된 조건이 충족되지 않는 경우에, 단계(208)가 실행된다. 그렇지 않다면, 즉, 상기 미리 결정된 조건이 충족된다면, 상기 단계(202)가 실행된다. 상기 디바이스 상에서 초당 현재 이용가능한 컴퓨팅 사이클들의 수가 예로서, 10 MPIS(초당 백만개의 명령어들)의 상기 미리 결정된 임계값 아래로 떨어진다면 상기 미리 결정된 조건이 예를 들면 충족된다.
상기 단계(208)에서, 인터럽트 조건이 결정된다. 상기 인터럽트 조건이 충족되지 않는 경우에, 상기 단계(205)는 상기 데이터 스트림을 계속해서 송신하기 위해 실행된다. 그렇지 않다면, 선택적인 단계(209)가 실행된다. 상기 인터럽트 조건은 예를 들면 상기 수신인, 예로서 상기 서버(110)에 의해 수신되는 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)로부터의 연결해제 요청이다. 상기 연결해제 요청은 예를 들면, 상기 데이터의 송신을 종료하기 위한 요청을 나타내는 상기 제 4 메시지, 예로서 상기 하이퍼 텍스트 전달 프로토콜 메시지(GET)이다.
상기 선택적 단계(209)에서, 상기 서버(110)는 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 삭제하기 위한 상기 요청을 상기 디바이스에 전송한다. 예를 들면, 상기 서버(110)는 상기 제 3 애플리케이션을 삭제하기 위한 요청을 나타내는, 상기 제 5 메시지, 예로서 상기 하이퍼 텍스트 전달 프로토콜 메시지(DELETE)를 상기 디바이스에 전송한다. 그 뒤에, 선택적 단계(210)가 실행된다.
상기 선택적 단계(210)에서, 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 예로서, 상기 제 5 메시지의 수신시 상기 디바이스에 의해 상기 디바이스로부터 삭제된다. 그 뒤에 상기 제 1 방법이 종료된다.
부가적으로, 상기 데이터 스트림이 시작하기 전에, 상기 디바이스를 셋업하기 위한 메시지들, 상기 수신인, 예로서 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 또는 상기 소스, 예로서 상기 서버(110), 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 임의의 다른 네트워크 노드가 전송될 수 있다. 예를 들면, 하이퍼 텍스트 수송 프로토콜 메시지들은 상기 제 1 애플리케이션, 상기 제 2 애플리케이션, 상기 제 3 애플리케이션 또는 적절한 파라미터들을 가진 각각의 컴퓨터 프로그램들을 셋업하기 위해 전송될 수 있다.
상기 제 1 방법의 변경에서, 상기 단계들(220 또는 205)에서 상기 데이터 세트들을 전송하는 동안, 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 상기 정보를 수집하기 위해 예로서 상기 서버(110)에 의해 모니터링된다.
상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 상기 정보로부터, 상기 미리 결정된 조건은 상기 서버(110)에 의해 결정된다. 예를 들면, 상기 서버(110) 및 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101) 사이에서 상기 제 1 데이터 링크에서의 디바이스들의 초당 현재 이용가능한 컴퓨팅 사이클들의 수가 모니터링되며 예로서, 10 MIPS(초당 백만개의 명령어들)의 상기 미리 결정된 임계값에 실시간으로 비교된다.
이러한 경우에, 상기 디바이스들의 온의 상기 초당 이용가능한 컴퓨팅 사이클들이 상기 미리 결정된 임계값 아래로 떨어진다면, 상기 미리 결정된 조건이 충족되며 상기 단계(202)가 실행된다.
이러한 식으로, 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100) 내의 가장 적합한 디바이스로 전달되고, 동시에 상기 데이터 스트림의 전송이 계속된다.
이것은 상기 데이터 스트림의 데이터 흐름이 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서의 변화들에 상기 제 1 데이터 링크를 적응시킴으로써 실시간으로 관리된다는 것을 의미한다.
상기 제 1 예에서, 품질 손실(보다 적은 해상도 또는 프레임 드롭들)이 허용가능하지만 상기 비디오는 전달되어야 한다. 그렇게 하기 위해, 상기 서버(110)는 어떤 대안 데이터 포맷들이 상기 수신인에서 전달을 위해 적합한지를 결정할 것이다. 모니터링에 의해 수집된 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 상기 정보에 기초하여, 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 요건들을 충족하거나 또는 상기 제 1 데이터 링크의 상기 미리 결정된 디바이스들 또는 섹션들의 제한들을 초과하지 않도록 하나의 방식으로 적응된다.
상기 제 1 예에서, 상기 데이터 스트림은 상기 제 2 데이터 포맷, 예로서 상기 mp4 포맷으로 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)에 전송될 수 있는데, 이는 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)가 상기 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 스트림을 요청하기 때문이다. 이것은 상기 제 1 예에서, 상기 mp4 코더가 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에서의 임의의 네트워크 노드 상에 또는 상기 서버(110) 상에 배치될 수 있다는 것을 의미한다.
상기 제 1 예에서, 상기 서버(110) 상에서 이용가능한 초당 컴퓨팅 사이클들은 제한되며, 그러므로 상기 제 2 네트워크 노드(122)는 상기 디바이스로서 선택된다. 선택적으로, 상기 서버(11)가 적절한 프로세싱 유닛을 가지는 경우에, 그 대신 상기 mp4 코더가, 전체 제 1 데이터 링크에서의 대역폭 소비를 감소시키기 위해, 상기 디바이스로서 상기 서버(110)를 선택함으로써 상기 서버(110) 상에서 실행될 수 있다.
상기 단일 소스, 예로서 상기 서버(110) 및 두 개의 수신기들, 예로서 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101) 및 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)를 사용한 제 2 예는 도 3을 참조하여 이하에 설명된다. 도 3은 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 제 2 부분을 도시한다.
상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)는 예를 들면 상술된 바와 같이 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)의 특징들에 대응하는 특징들을 가진다.
부가적으로 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)로부터 수신되는 메시지들에 대응하는 메시지들을 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)로부터 수신하여 처리하기 위한 상기 서버(110).
부가적으로 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)로 전송되는 상기 메시지들에 대응하는 메시지들을 결정하고 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)로 전송하기 위한 상기 서버(110).
상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 상기 제 2 부분은 상기 제 1 예에서 설명된 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 상기 제 1 부분, 및 부가적으로 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)를 포함한다.
상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102) 및 상기 서버(110)는 제 2 데이터 링크를 통해 연결된다. 상기 제 2 데이터 링크는 섹션들로 구성된다. 상기 섹션들의 엔드포인트들은 디바이스들, 예로서 상기 서버(110), 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102), 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워드 노드(122)이다. 상기 제 2 데이터 링크의 상기 섹션들은 상기 디바이스들, 예로서 상기 광 섬유들, 상기 무선 링크들 또는 그것들을 동작시키기 위한 각각의 전자 회로를 포함한 상기 구리 선들 간의 연결들이다. 상기 데이터는 상기 송신 프로토콜들, 예로서 잘 알려진 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 사용하여 상기 제 2 데이터 링크를 통해 송신된다. 예로서, 상기 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 이더넷 또는 IEEE 802.11 표준에 따른 임의의 다른 유형의 유선 또는 무선 데이터 링크들이 또한 사용될 수 있다.
선택적으로 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101) 및 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)가 또한 서로 직접 연결될 수 있다.
상기 제 1 네트워크 노드(121), 상기 제 2 네트워크 노드(122), 상기 서버(110), 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101) 또는 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)는 직접 또는 간접적으로 서로 연결될 수 있다.
상기 제 2 예에 따르면, 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)는 상기 제 2 데이터 포맷, 예로서 상기 mp4 포맷으로 상기 데이터 스트림을 요청하며 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터는 상기 제 1 데이터 포맷, 예로서 상기 디지털 비디오 포맷으로 상기 데이터 스트림을 요청한다.
두 개의 상이한 데이터 스트림들(요청된 포맷의 각각에서 하나씩)을 전송하는 상기 서버(110) 대신에, 상기 데이터 스트림은 요청된 데이터 포맷들 중 하나로 상기 서버(110)로부터 상기 디바이스로 전송될 수 있으며, 두 개의 데이터 스트림들(상기 요청된 포맷들의 각각에서 하나씩)로 상기 디바이스로부터 전송할 수 있다.
이를 위해, 상기 서버(110)는 상기 미리 결정된 디바이스들로부터, 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 처리하기 위해 그리고 두 개의 데이터 스트림들을 전송하기 시작하기 위해 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 선택적으로 위치되는 디바이스를 선택하도록 적응된다.
수신인들을 구별하기 위해, 상기 데이터 세트들의 상기 헤더는 하나 이상의 수신인을 식별하는 부가적인 정보를 포함할 수 있으며, 예로서 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101) 및 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)의 인터넷 프로토콜 어드레스들, 및 상기 수신인들의 각각에 전송된 데이터 세트들을 위해 사용하기 위한 상기 데이터 포맷에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 미리 결정된 디바이스들은 상기 제 1 예에 설명된 것과 동일한 특징들을 가진다. 더욱이, 상기 미리 결정된 디바이스들의 일부 또는 모두는 상기 제 1 데이터 포맷으로 상기 제 1 데이터 세트를 및 상기 제 2 데이터 포맷으로 제 2 데이터 세트를 저장하기 위한 제 1 출력 버퍼를 포함할 수 있다.
상기 서버(110)는 예를 들면 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 상기 정보를 고려하여 비용 함수를 사용하도록 적응되며, 예로서 상기 디바이스들 상에서 이용가능한 초당 컴퓨팅 사이클들, 상기 제 1 데이터 링크 또는 상기 제 2 데이터 링크의 섹션들을 형성하기에 적합한 상기 연결들 상에서 이용가능한 송신 대역폭, 대기시간 또는 비용이 상기 제 3 애플리케이션 또는 상기 제 3 컴퓨터 프로그램, 예로서 상기 mp4 코더를 처리하기 위해 선택적인 상기 미리 결정된 디바이스들로부터 상기 디바이스를 선택하기 위해 사용될 수 있다.
상기 미리 결정된 애플리케이션들, 예로서 상기 제 2 예에 따른 상기 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들은 상기 제 1 예에 설명된 바와 동일한 특징들을 가진다. 부가적으로 상기 미리 결정된 애플리케이션들 또는 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들 중 하나 이상이 단지 하나 이상의 수신인, 예로서 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101) 및 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)로 상기 데이터 세트들을 포워딩하도록 적응될 수 있다.
부가적으로 상기 미리 결정된 애플리케이션들, 예로서 상기 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들의 일부 또는 모두는 상기 하나 이상의 수신인을 식별하기 위해 상기 헤더를 처리하도록 적응된다. 부가적으로 상기 미리 결정된, 예로서 상기 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들의 일부 또는 모두는 상기 수신인들의 각각에 전송된 데이터 세트들에 대해 사용하기 위해, 그리고 각각의 데이터 포맷을 사용하여 상기 각각의 수신인에게 상기 데이터 세트들을 전송하기 위해 상기 데이터 포맷에 관한 상기 정보를 식별하기 위해 상기 헤더를 처리하도록 적응된다.
상기 데이터를 송신하기 위한 제 2 방법은 도 4를 참조하여 이하에 설명된다.
상기 제 2 방법은 예를 들면, 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷, 예로서 mp4 포맷으로 상기 데이터 스트림을 요청하는 상기 제 1 메시지가 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101)로부터 상기 서버(110)에 의해 수신되는 경우에 시작하는 반면, 상기 서버(110)는 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷, 예로서 디지털 비디오 포맷으로 상기 데이터 스트림의 데이터 세트들을 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)에 이미 전송한다.
상기 시작 후 단계(400)가 실행된다.
상기 단계(400)에서, 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 상기 섹션을 통해 상기 데이터를 상기 디바이스에 송신하기에 가장 적합한 미리 결정된 제 3 데이터 포맷이 상기 미리 결정된 데이터 포맷들로부터, 특히 상기 서버(110)에 의해 선택된다. 상기 미리 결정된 제 3 데이터 포맷은 예를 들면 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 정보, 특히 초당 이용가능한 컴퓨팅 사이클들, 상기 제 1 데이터 링크의 대역폭, 상기 제 1 데이터 링크의 일부를 형성하기에 적합한 상기 연결들의 대역폭, 대기시간 또는 비용에 의존하여 선택된다. 예를 들면, 상기 디지털 비디오 포맷은 상기 서버(110)가 상기 디지털 비디오 포맷을 제공하기 위한 주문형 집적 회로(ASIC)를 포함하기 때문에 상기 미리 결정된 제 3 데이터 포맷으로서 선택된다. 그 뒤에 단계(401)가 실행된다.
상기 단계(401)에서, 상기 데이터, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 처리하도록 적응된 상기 제 3 애플리케이션은 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 상기 정보에 의존하여 상기 미리 결정된 애플리케이션들, 예로서 상기 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들로부터 선택된다. 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 예를 들면 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 상기 정보에 의존하여 상기 서버(110)에 의해 선택된다. 예를 들면, 상기 mp4 코더는 그것이 상기 데이터 세트들을 상기 제 2 데이터 포맷, 예로서 상기 디지털 비디오 포맷으로 포워딩하고 상기 미리 결정된 제 3 데이터 포맷, 예로서 디지털 비디오 포맷의 입력으로부터 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷, 예로서 상기 mp4 포맷의 상기 데이터 세트들을 결정할 수 있기 때문에 선택된다. 그 뒤에 단계(402)가 실행된다.
상기 단계(402)에서, 상기 제 1 데이터 링크의 상기 섹션의 상기 엔드포인트에서 상기 디바이스는 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)에 관한 상기 정보에 의존하여 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 미리 결정된 디바이스들로부터 선택된다. 상기 광역 컴퓨터 네트워크(100)의 상기 미리 결정된 디바이스들은 예를 들면 상기 서버(110), 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101), 상기 제 1 네트워크 노드(121) 또는 상기 제 2 네트워크 노드(122)이다. 예를 들면 상기 제 2 네트워크 노드(122)는 상기 디바이스로서 선택되며, 이는 상기 제 2 네트워크 노드(122) 상에서 이용가능한 초당 컴퓨팅 사이클들의 수가 상기 제 3 애플리케이션을 실행하기에 충분하고, 상기 서버(110) 및 상기 제 2 네트워크 노드(122) 사이의 연결의 대역폭이 상기 제 3 데이터 포맷, 예로서 상기 디지털 비디오 포맷으로 상기 데이터 세트들을 송신하기에 적합하기 때문에, 상기 디바이스로서 선택된다. 그 뒤에 단계(403)가 실행된다.
상기 단계(403)에서, 상기 제 3 컴퓨터 프로그램은 예로서 상기 제 1 방법의 단계(204)에 설명된 바와 같이 상기 디바이스에 전달된다. 그 뒤에 단계(404)가 실행된다.
상기 단계(404)에서, 상기 제 1 애플리케이션, 예로서 상기 제 1 컴퓨터 프로그램은 상기 미리 결정된 제 3 데이터 포맷, 예로서 상기 디지털 비디오 포맷으로 상기 데이터 스트림의 상기 데이터 세트를 결정하며, 그것을 상기 제 2 네트워크 노드(122)에 전송한다. 예를 들면, 단일 화상(프레임)은 상기 디지털 비디오 카메라에 의해 캡처되며 상기 주문형 집적 회로(ASIC)에 의해 상기 디지털 비디오 포맷으로 처리된다. 그 뒤에 단계(405)가 실행된다.
상기 단계(405)에서, 상기 데이터는 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 상기 디바이스에 의해 처리된다. 상기 데이터를 처리하는 것은 예를 들면 상기 제 3 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들을 수신하고, 어떤 데이터 포맷이 어떤 수신인을 위해 사용할지를 결정하기 위해 상기 헤더를 분석하고, 상기 제 1 데이터 포맷 및 상기 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터 세트들을 결정하며, 상기 데이터 세트들을, 상기 제 2 데이터 포맷으로 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(10)로 및 상기 제 1 데이터 포맷으로 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102)에 전송하는 것을 의미한다. 그 뒤에 단계(406)가 실행된다.
상기 단계(406)에서, 상기 미리 결정된 조건이 결정된다. 상기 미리 결정된 조건이 충족되지 않은 경우에, 단계(407)가 실행된다. 그렇지 않다면, 즉, 상기 미리 결정된 조건이 충족된다면, 상기 단계(400)가 실행된다. 상기 미리 결정된 조건은 예로서 상기 디바이스 상에서 이용가능한 상기 초당 컴퓨팅 사이클들의 수가 예로서 10 MIPS(초당 백만개의 명령어들)의 상기 미리 결정된 임계값 아래로 떨어진다면, 충족된다.
상기 단계(407)에서, 인터럽트 조건이 결정된다. 상기 인터럽트 조건이 충족되지 않는 경우에, 상기 단계(404)는 상기 데이터 스트림의 송신을 계속하도록 실행된다. 그렇지 않다면, 선택적 단계(408)가 실행된다. 상기 인터럽트 조건은 예를 들면, 상기 서버(110)에 의해 수신되는, 상기 수신인, 예로서 상기 제 1 클라이언트 컴퓨터(101) 또는 상기 제 2 클라이언트 컴퓨터(102) 중 하나로부터의 연결해제 요청이다. 상기 연결해제 요청은 예를 들면, 상기 데이터의 송신을 종료하기 위한 요청을 나타내는, 상기 제 4 메시지, 예로서 상기 하이퍼 텍스트 전달 프로토콜 메시지(GET)이다.
상기 선택적 단계(408)에서, 상기 서버(110)는 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램을 삭제하기 위한 상기 요청을 상기 디바이스에 전송한다. 예를 들면, 상기 서버(110)는 상기 제 3 애플리케이션을 삭제하기 위한 상기 요청을 나타내는 상기 제 5 메시지, 예로서 상기 하이퍼 텍스트 전달 프로토콜 메시지(DELETE)를 상기 디바이스에 전송한다. 그 뒤에 선택적 단계(409)가 실행된다.
상기 선택적 단계(409)에서, 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램이 예로서, 상기 제 5 메시지의 수신시 상기 디바이스에 의해 상기 디바이스로부터 삭제된다. 그 뒤에 상기 제 2 방법이 종료된다.
상기 데이터 스트림의 다수의 수신인들 또는 다수의 서버들이 사용되는 경우에, 상기 방법들은 마찬가지로 개개의 디바이스들, 데이터 링크들 및 데이터 포맷들을 위해 이용된다.
상기 제 3 애플리케이션은 임의의 네트워크 노드 상에서 또는 상기 하나 또는 다수의 소스들 또는 상기 제 3 애플리케이션을 실행하도록 적응된 상기 하나 또는 다수의 수신기들 상에서 실행될 수 있다.
상기 제 3 애플리케이션은 상기 하나 또는 다수의 소스들 및 상기 하나 또는 다수의 수신기들에서 사용된 상기 데이터 포맷들이 상이한 경우에, 또는 효율적인 데이터-분배를 수행하기 위해 사용될 수 있다.
상이한 수신인들이 상이한 데이터 포맷들을 요청하는 경우에, 상기 요청된 데이터 포맷들을 향한 변환을 위해 임의의 요구된 수의 제 3 애플리케이션들이 상기 네트워크 노드들 또는 하나 또는 다수의 소스들 또는 하나 또는 다수의 수신기들 중 임의의 것에서 실행될 수 있다.
대안적으로, 상기 광역 컴퓨터 네트워크 내의 별개의 서버는 상기 제 3 애플리케이션, 예로서 상기 제 3 컴퓨터 프로그램 또는 상기 디바이스를 선택하기 위해 사용될 수 있다.
대안적으로, 상기 제 1 컴퓨터 프로그램 또는 상기 제 2 컴퓨터 프로그램은 상기 데이터 또는 상기 광역 컴퓨터 네트워크에 관한 상기 정보에 의존하여, 또한 선택될 수 있다.
전술된 방법들은 상기 데이터 흐름의 상기 관리의 유연성을 추가로 증가시키기 위해 결합될 수 있다.
상기 방법들은 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있거나 또는 컴퓨터 판독가능한 매체 상에서 컴퓨터 프로그램으로서 저장될 수 있다.
설명 및 도면들은 단지 본 발명의 원리들을 도시한다. 따라서 이 기술분야의 숙련자들은 비록 여기에 명확하게 설명되거나 또는 도시되지 않지만, 본 발명의 원리들을 구체화하고 그 범위 및 사상 내에 포함되는 다양한 장치들을 고안할 수 있을 것임이 이해될 것이다. 더욱이, 여기에 열거된 모든 예들은 원칙적으로 이 기술을 발전시키기 위해 본 발명자(들)에 의해 기여된 개념들 및 본 발명의 원리들을 이해하도록 판독자를 돕기 위해 단지 교육적인 목적들이 되고 이러한 구체적으로 열거된 예들 및 조건들에 대한 제한이 없는 것으로서 해석되도록 명확히 의도된다. 게다가, 본 발명의 원리들, 양상들, 및 실시예들, 뿐만 아니라 그 특정 예들을 여기에 열거한 모든 문장들은 그 등가물들을 포함하도록 의도된다.
'프로세서들'로서 라벨링된 임의의 기능 블록들을 포함한, 도면들에 도시된 다양한 요소들의 기능들은 적절한 소프트웨어에 관련하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만 아니라 전용 하드웨어의 사용에 걸쳐 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 기능들은 단일 전용 프로세서에 의해, 단일 공유 프로세서에 의해, 또는 그 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서들에 의해 제공될 수 있다. 게다가, 용어 '프로세서' 또는 '제어기'의 명시적 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 전적으로 나타내도록 해석되지 않아야 하며 제한 없이, 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 네트워크 프로세서, 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA), 소프트웨어를 저장하기 위한 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 비 휘발성 저장장치를 암시적으로 포함할 수 있다. 종래의 및/또는 관습적인, 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 유사하게는, 도면들에 도시된 임의의 스위치들은 단지 개념적이다. 그것들의 기능은 프로그램 로직의 동작을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어 및 전용 로직의 상호작용을 통해, 또는 심지어 수동적으로 실행될 수 있으며, 특정 기술은 상기 문맥으로부터 보다 구체적으로 이해되는 바와 같이 구현자에 의해 선택가능하다.
여기에서의 임의의 블록 다이어그램들은 본 발명의 원리들을 구체화하는 예시적인 회로의 개념 도들을 표현한다는 것이 이 기술분야의 숙련자들에 의해 이해되어야 한다. 유사하게는, 임의의 흐름도들, 흐름 다이어그램들, 상태 전이도들, 의사 코드 등은 컴퓨터 판독가능한 매체에 실질적으로 표현되며 따라서 컴퓨터 또는 프로세서가 명확하게 도시되는지 여부에 상관없이 이러한 컴퓨터 또는 프로세서의 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스들을 표현한다.
이 기술분야의 숙련자는 다양한 상술된 방법들의 단계들이 프로그램된 컴퓨터들에 의해 수행될 수 있음을 수비게 인식할 것이다. 여기에서, 몇몇 실시예들은 또한 프로그램 저장 디바이스들, 예로서 디지털 데이터 저장 미디어를 커버하도록 의도되며, 이는 기계 또는 컴퓨터 판독가능하고 명령들의 기계-실행가능하거나 또는 컴퓨터-실행가능한 프로그램들을 인코딩하며, 여기에서 상기 명령들은 상기 상술된 방법들의 단계들의 일부 또는 모두를 수행한다. 상기 프로그램 저장 디바이스들은 예로서 디지털 메모리들, 자기 디스크들 및 자기 테이프들과 같은 자기 저장 미디어, 하드 드라이브들, 또는 광학적으로 판독가능한 디지털 데이터 저장 미디어일 수 있다. 상기 실시예들은 또한 상술된 방법들의 상기 단계들을 수행하도록 프로그램된 컴퓨터들을 커버하도록 의도된다.
100: 광역 컴퓨터 네트워크 101: 제 1 클라이언트 컴퓨터
110: 서버 121: 제 1 네트워크 노드
122: 제 2 네트워크 노드
110: 서버 121: 제 1 네트워크 노드
122: 제 2 네트워크 노드
Claims (15)
- 컴퓨터 네트워크에서 데이터 링크를 통해 데이터를 송신하기 위한 방법으로서, 상기 데이터가 소스로부터 수신측에, 상기 데이터 링크를 통해, 제 1 데이터 포맷으로 송신되는 방법에 있어서,
상기 데이터 링크의 섹션의 엔드포인트에서의 디바이스는 상기 컴퓨터 네트워크의 디바이스들로부터 선택되고(203), 상기 데이터를 처리하도록 적응된 컴퓨터 프로그램은 상기 디바이스로 전달되고(204), 상기 데이터는 상기 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 상기 디바이스에 의해 처리되고(206), 상기 컴퓨터 프로그램의 전달의 완료시, 상기 데이터는 상기 제 1 데이터 포맷으로 상기 디바이스에 송신되고, 또한 상기 데이터는 제 2 데이터 포맷으로 상기 디바이스로부터 상기 수신측에 송신되고, 상기 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터를 수신하는 요구를 수취한 후에, 상기 컴퓨터 프로그램은 서버에 의해 상기 디바이스에 전송되는, 데이터를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 섹션을 통해 상기 데이터를 송신하기 위한 데이터 포맷은 상기 컴퓨터 네트워크에 관한 정보에 의존하여 미리 결정된 데이터 포맷들로부터 선택되고(200), 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 데이터 포맷으로 상기 데이터를 전송하도록 적응되며, 상기 데이터는 상기 디바이스 상에서 상기 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 상기 데이터 포맷으로 전송되는(206), 데이터를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터 네트워크에 관한 정보에 의존하여, 미리 결정된 컴퓨터 프로그램들로부터 선택되는(202), 데이터를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 디바이스는 상기 컴퓨터 네트워크에 관한 정보에 의존하여 선택되는(203), 데이터를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
미리 결정된 조건이 충족된다면(207), 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 디바이스로 전달되며, 상기 컴퓨터 프로그램의 실행은 상기 디바이스 상에서 시작되고, 상기 데이터는 상기 컴퓨터 프로그램에 의해 결정되며, 상기 데이터는 상기 디바이스로부터 전송되는, 데이터를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 데이터는 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로 상기 디바이스에 송신되고, 상기 데이터는 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷 및 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 디바이스로부터 송신되고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷으로 상기 데이터를 수신하고, 상기 미리 결정된 제 1 데이터 포맷 및 상기 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터를 결정하도록 적응되는, 데이터를 송신하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 디바이스 또는 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 데이터에 관한 정보에 의존하여 선택되는, 데이터를 송신하기 위한 방법. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 컴퓨터 네트워크에서 데이터 링크를 통해 데이터를 송신하기 위한 서버로서, 상기 데이터가 소스로부터 수신측에, 상기 데이터 링크를 통해, 제 1 데이터 포맷으로 송신되는 서버에 있어서,
상기 컴퓨터 네트워크의 미리 결정된 디바이스들로부터 상기 데이터 링크의 섹션의 엔드포인트에서 디바이스를 선택하고(203), 상기 데이터를 처리하도록(206) 적응된 컴퓨터 프로그램을 상기 디바이스에 전달하도록(204) 적응되고, 상기 서버는 상기 컴퓨터 프로그램의 전달의 완료시, 상기 데이터를 상기 제 1 데이터 포맷으로 상기 디바이스에 송신하고, 또한 상기 서버는 제 2 데이터 포맷으로 상기 데이터를 수신하는 요구를 수취한 후에, 상기 컴퓨터 프로그램을 상기 디바이스에 전송하는, 서버. - 제 11 항에 있어서,
상기 서버는 미리 결정된 조건이 충족되는지 여부를 결정하며, 상기 미리 결정된 조건이 충족된다면 상기 컴퓨터 프로그램을 상기 디바이스에 전달하도록(204) 적응되는, 서버. - 삭제
- 컴퓨터 네트워크에서 데이터 링크를 통해 데이터를 송신하기 위한 컴퓨터 프로그램을 갖는 컴퓨터 판독 가능한 저장매체로서, 상기 데이터가 소스로부터 수신측에, 상기 데이터 링크를 통해, 제 1 데이터 포맷으로 송신되는 컴퓨터 판독 가능한 저장매체에 있어서,
상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터에, 미리 결정된 제 2 데이터 포맷으로 데이터 스트림을 수신하는 요구를 수취한 후에, 상기 컴퓨터 네트워크의 디바이스들로부터 상기 데이터 링크의 섹션의 엔드포인트에서 디바이스를 선택(203)하고, 상기 데이터를 처리하도록 적응된 컴퓨터 프로그램을 상기 디바이스에 전달(204)하고, 상기 컴퓨터 프로그램을 실행함으로써 상기 디바이스 상에서 상기 데이터를 처리(206)하게 하고, 상기 컴퓨터 프로그램의 전달의 완료시, 상기 데이터는 상기 제 1 데이터 포맷으로 상기 디바이스에 송신하고, 또한 상기 데이터는 제 2 데이터 포맷으로 상기 디바이스로부터 송신되는, 컴퓨터 판독 가능한 저장매체. - 삭제
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