KR101478097B1 - Mobile apparatus and method for simulating curling, recording medium for performing the method - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말, 컬링 시뮬레이션 방법 및 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 경기력 향상을 위한 태블릿 기반의 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말, 컬링 시뮬레이션 방법 및 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal for performing curling simulation, a curling simulation method, and a recording medium, and more particularly, to a mobile terminal for performing tablet-based curling simulation for improving performance, a curling simulation method, and a recording medium will be.
컬링은 두 팀이 '컬링 스톤'을 얼음 위에 미끄러뜨려 정해진 표적 위에 얼마나 더 정확하게 위치시켰는지에 따라 승패를 결정짓는 동계 스포츠이다. 컬링은 16세기경부터 스코틀랜드에서 행해졌던 게임으로, 유럽 이민자들이 미국과 캐나다에 전파해 활성화되었다. 특히 캐나다에서는 국민적 스포츠로 각광받고 있으며, 1998년 제18회 나가노 동계 올림픽에서는 정식 종목으로 채택되었다. Curling is a winter sport in which the two teams decide whether to win or lose according to how much more precisely the 'curling stone' is placed on the ice and placed on the target. Curling was a game played in Scotland from the 16th century, when European immigrants spread to the United States and Canada. Especially in Canada, it is popular as a national sport, and it was adopted as the official sport in the 18th Nagano Winter Olympic Games in 1998.
컬링은 공을 굴리는 볼링과 당구의 물리적 상호작용, 정신적인 면을 중요시 하는 바둑, 장기 등의 특징이 결합된 스포츠로서 전략, 전술과 같은 정신적 요소가 중요한 종목이다. 컬링 경기는 각각 4명으로 구성된 두 팀 사이에 이루어진다. 컬링 경기는 '컬링 시트(curling sheet)'라 부르는 직사각형의 얼음 링크 안에서 스톤을 미끄러뜨려 상대 팀 하우스 안에 넣으면 득점이 인정된다. Curling is a sport in which the physical interaction of bowling and billiards that rolls the ball, Baduk that emphasizes the spiritual aspect, and long-term sports are combined, and mental factors such as strategy and tactics are important. The curling competition takes place between two teams of four each. A curling game is scored by sliding the stone in a rectangular ice link called a "curling sheet" and placing it in the opponent's team house.
컬링에서 작전이란 어떤 샷을 어떻게 구사할 것인지를 결정하는 것으로 정의될 수 있는데, 넓은 의미로는 경기 전반에 걸쳐 팀을 운영하는 과정이라고 할 수도 있다. 즉, 작전에는 아이스 상태의 파악, 게임 스타일과 샷의 선택뿐만 아니라 게임 목적 및 게임 계획의 설정 그리고 게임 평가 등의 항목도 포함된다.In curling, an operation can be defined as determining what shots to play, and in a broader sense it can be said to be the process of running a team throughout the game. That is, the operation includes items such as identification of ice status, selection of game style and shot, setting of game objective and game plan, and evaluation of game.
경기에서 능력이 뛰어난 선수는 경기의 흐름에 대한 상황 판단이 빠르고 상황에 따라 적합한 기술을 선택할 수 있어야 하므로 상황에 따른 다양한 작전 및 기술 훈련은 매우 중요하다. Athletes who are competent in the game should be able to choose the appropriate technique according to the circumstances, because they are quick to judge the situation of the flow of the game, so various operational and technical training according to the situation is very important.
데스크탑 기반으로 개발된 시뮬레이션 및 게임들은 경기장 안에서 훈련도구로 사용하기에 제한적인 문제점이 있다. 한편, Google play와 App Store 에서 컬링 어플리케이션은 게임이 가장 많으며, 그 뒤로 경기기록과 정보 제공, Timer 순으로 조사되었고 컬링 시뮬레이션 개발은 미비 했다. Simulations and games developed on the desktop are limited in their use as training tools in the arena. On the other hand, curling applications in Google play and App Store have the highest number of games, followed by game records, information, and timers, and curling simulation development has been lacking.
그러나, 컬링 게임은 물리적 요소를 고려하여 실제 느낌과 가깝게 표현하기도 했지만 재미 요소만을 고려했다는 점에서 경기력 향상을 위한 시뮬레이션으로 활용하기에는 적합하지 않았다. 또한, 스마트폰을 기반으로 개발 되었던 기존 시뮬레이션은 휴대성 측면은 좋았지만, 현실감 있는 그래픽이나 물리적 요소를 고려하지 않은 문제점이 있다.However, although the curling game was considered to be close to actual feeling in consideration of physical factors, it was not suitable to be used as a simulation for improving the performance because only the fun factor was considered. In addition, existing simulations developed on the basis of smart phones have good portability but do not consider realistic graphics or physical factors.
최근, 2014년 소치 동계 올림픽에 여자 대표팀 출전을 계기로 컬링에 대한 관심이 높아졌으며, 2018년 평창동계올림픽 전후로 성장 속도의 가속화될 것이 예상되므로, 이에 따른 사실적인 컬링 시뮬레이션이 요구된다.In recent years, interest in curling has risen as a result of women's national team participation at the Sochi Winter Olympics in 2014, and it is expected that the growth rate will accelerate before and after 2018 PyeongChang Winter Olympic Games. Therefore, realistic curling simulation is required.
이에, 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로 본 발명의 목적은 직감적인 인터페이스 및 사실적인 시뮬레이션 결과를 제공하는 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말을 제공하는 것이다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a mobile terminal for performing curling simulation that provides an intuitive interface and a realistic simulation result.
본 발명의 다른 목적은 컬링 시뮬레이션 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a curling simulation method.
본 발명의 또 다른 목적은 컬링 시뮬레이션 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a recording medium on which a computer program for performing a curling simulation method is recorded.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말은, 시뮬레이션 상의 컬링 시트 및 상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 위치를 보여주고, 시뮬레이션 결과를 표시하는 표시부; 실제의 컬링 스톤을 실제의 컬링 시트 상에 투구한 후 나타나는 물리적 변화를 측정한 데이터를 수집하는 데이터 수집부; 상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 시뮬레이션 조건을 입력하기 위한 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부; 및 상기 데이터를 기초로, 입력된 조건에 따른 시뮬레이션 결과를 출력하는 제어부를 포함한다.The mobile terminal for performing the curling simulation according to an embodiment of the present invention for realizing the object of the present invention shows the positions of the curling stones appearing in the simulation curling sheet and the curling sheet in the simulation, A display section; A data collecting unit for collecting data measuring a physical change appearing after the actual curling stone is pitched on an actual curling sheet; An interface providing an interface for inputting simulation conditions of a curling stone appearing on the curling sheet in the simulation; And a control unit for outputting a simulation result according to the input conditions based on the data.
본 발명의 실시예에서, 상기 인터페이스는 상기 표시부 상에 표시될 수 있다.In an embodiment of the present invention, the interface may be displayed on the display unit.
본 발명의 실시예에서, 상기 데이터 수집부는 카메라의 영상을 통하여 상기 실제의 컬링 스톤의 이동 시간, 이동 거리 및 이동 방향을 측정할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the data collecting unit may measure a moving time, a moving distance, and a moving direction of the actual curling stone through an image of a camera.
본 발명의 실시예에서, 상기 데이터 수집부는 실험을 통한 상기 실제의 컬링 시트와 상기 실제의 컬링 스톤의 마찰계수 및 상기 실제의 컬링 스톤 간의 반발계수를 획득할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the data collector may obtain the coefficient of friction between the actual curling stone and the actual curling stone and the coefficient of restitution between the actual curling stone and the actual curling stone through an experiment.
본 발명의 실시예에서, 상기 인터페이스 제공부는 상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 배치, 방향, 회전, 미는 힘 중 적어도 하나를 설정하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the interface providing unit may provide an interface for setting at least one of placement, direction, rotation, and pushing force of the curling stone appearing on the curling sheet in the simulation.
본 발명의 실시예에서, 상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 배치 및 방향은 사용자가 터치 또는 드래그로 설정하고, 상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 회전 및 미는 힘은 제공되는 목록에서 선택할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the arrangement and orientation of the curling stones appearing on the curling sheet in the simulation is set by the user as a touch or drag, and the rotating and pushing forces of the curling stone appearing on the curling sheet in the simulation are selected .
본 발명의 실시예에서, 상기 인터페이스 제공부는 미는 힘을 설정하기 위해 백라인으로부터 호그라인까지 초를 측정하여 샷의 속도에 따라 샷의 종류를 제공할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the interface providing unit may measure the seconds from the back line to the hog line in order to set the pushing force, and provide the kind of the shot according to the speed of the shot.
본 발명의 실시예에서, 상기 표시부는 상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 위치를 그래픽으로 표시하거나, 좌표값으로 표시하거나, 또는 두 가지 모두 표시할 수 있다.In an embodiment of the present invention, the display unit may graphically display the position of the curling stone appearing on the curling sheet in the simulation, display it as coordinate values, or both.
본 발명의 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 컬링 시뮬레이션 방법은, 실제의 컬링 스톤을 실제의 컬링 시트 상에 투구한 후 나타나는 물리적 변화를 측정하여 데이터를 수집하는 단계; 상기 데이터를 기초로, 인터페이스를 통해 입력되는 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 시뮬레이션 조건에 따른 시뮬레이션 결과를 출력하는 단계; 및 상기 시뮬레이션 결과를 이동 단말의 표시부를 통해 표시하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a curling simulation method including: collecting data by measuring a physical change occurring after an actual curling stone is pitched on an actual curling sheet; Outputting a simulation result according to a simulation condition of a curling stone appearing on a curling sheet on a simulation input through an interface, based on the data; And displaying the simulation result through a display unit of the mobile terminal.
상기한 본 발명의 또 다른 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에는, 전술한 컬링 시뮬레이션 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있다. According to an embodiment of the present invention, a computer program for performing the curling simulation method described above is recorded in a computer-readable storage medium.
이와 같은 본 발명에 따르면, 경기력 향상을 위한 태블릿 기반 컬링 시뮬레이션 개발에 관한 것으로, 컬링 경기를 구성하는 다양한 요소들의 사실적인 움직임을 위하여 실험을 통해 데이터를 측정하고, 물리 수식 및 원리에 적용한다. 또한, 실제 경기장과 컬링 스톤의 사실적인 모델링을 시뮬레이션에 적용하므로, 장소에 제약 없이 사용 할 수 있다. 이에 따라, 선수들의 컬링 경기력 향상에 도움이 되며, 코치는 타임아웃 동안 시뮬레이션을 활용한 과학적이고 객관적인 피드백이 가능하다. 또한, 사용자의 편의성을 고려한 인터페이스를 제공한다.According to the present invention, development of a tablet-based curling simulation for improving performance is performed. Data is measured through experiments for realistic movement of various elements constituting a curling game, and applied to physical formulas and principles. In addition, realistic modeling of the actual stadium and curling stones is applied to the simulation, so it can be used in any place. This helps to improve the curling performance of the athletes, and the coach can provide scientific and objective feedback using simulation during timeout. It also provides an interface that considers the convenience of the user.
나아가, 방송사업자의 요구사항을 반영한 방송 콘텐츠로 확장 개발함으로써 시청자들에게 볼거리를 제공할 수 있다. 또한, 컬링 모바일 게임과 체감형(기능성) 게임으로 확장 개발하여 컬링에 대한 지속적인 관심과 흥미를 유도할 수 있으며, 컬링 물리 시뮬레이션 및 렌더링 등의 핵심기술을 제공함으로써 다양한 타 종목으로 확장 개발도 가능하다.Furthermore, by expanding the broadcasting contents to reflect the requirements of the broadcasters, it is possible to provide the viewers with the sights. In addition, it can be extended to curling mobile games and sensible games (functional games) to induce curiosity and curious interest, and it can be extended to various other fields by providing core technologies such as curling physics simulation and rendering .
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말의 블록도이다.
도 2는 컬링 시트의 평면도이다.
도 3은 이동 단말이 제공하는 컬링 시뮬레이션의 예시 화면들이다.
도 4는 카메라의 위치 및 컬링 스톤들의 충돌을 보여주는 평면도이다.
도 5 내지 도 13은 본 발명의 실시예들에 따라 시뮬레이션 조건을 입력하기 위해 제공되는 인터페이스들을 보여주는 예시 화면들이다.1 is a block diagram of a mobile terminal for performing a curling simulation according to an embodiment of the present invention.
2 is a plan view of the curling sheet.
FIG. 3 is exemplary screens of a curling simulation provided by the mobile terminal.
4 is a plan view showing the position of the camera and the collision of curling stones.
5 to 13 are exemplary screens showing interfaces provided for inputting simulation conditions according to embodiments of the present invention.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말의 블록도이다. 도 2는 컬링 시트의 평면도이다. 도 3은 이동 단말이 제공하는 컬링 시뮬레이션의 예시 화면들이다. 도 4는 카메라의 위치 및 컬링 스톤들의 충돌을 보여주는 평면도이다.1 is a block diagram of a mobile terminal for performing a curling simulation according to an embodiment of the present invention. 2 is a plan view of the curling sheet. FIG. 3 is exemplary screens of a curling simulation provided by the mobile terminal. 4 is a plan view showing the position of the camera and the collision of curling stones.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말(10)은 직감적인 인터페이스 및 사실적인 시뮬레이션 결과를 제공하기 위해 데이터 수집부(110), 인터페이스 제공부(130), 제어부(150), 표시부(170)를 포함한다. 상기 이동 단말(10)은 데이터베이스(120) 또는 카메라(미도시)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, a
컬링이란, 빙상에서 평면으로 된 돌을 브룸(Broom, 비 모양을 한 것)으로 미끄러지게 하여 표적에 넣어 득점을 겨루는 경기를 말한다. 컬링의 경기 방식은 1팀 4명씩 2개조로 구성되어 '컬링 시트'(Curling sheet, 이하, 시트라 칭함, 20)라 부르는 길이 42.07m, 너비 4.27m인 직사각형의 얼음 링크 안에서, '컬링 스톤'(curling stone, 이하, 스톤이라 칭함)이라 부르는 둥글고 납작한 돌을 미끄러뜨려 '하우스'(house, 21)라 부르는 상대 팀의 표적 안에 넣어 득점하는 방식으로 진행된다(도 2 참조). Curling refers to a game in which a player slides a flat stone on the ice sheet into a broom (a non-shaped one) and puts it into the target to compete for scoring. The curling style of the team consists of two teams of four teams each. In the rectangular ice link with a length of 42.07m and a width of 4.27m called 'curling sheet' (hereinafter referred to as sheet), 'curling stone' (see FIG. 2) by sliding a round, flat stone called a curling stone (hereinafter referred to as a stone) into a target of an opponent team called a
하우스는 4개의 원으로 이루어져 있는데, 크기는 가장 바깥쪽 원부터 반지름이 각각 1.83m, 1.22m, 0.61m, 0.15m이며, 가장 안쪽의 원을 '티'(tee)라고 한다. 스톤의 형태는 원형으로 규정되어 있으며, 투구를 위한 손잡이가 볼트로 결합되어 있다. 국제컬링경기연맹에서 정한 규격은 무게 19.96㎏ 이하, 둘레 91.44㎝ 이하, 손잡이를 포함한 높이 11.43㎝ 이상이다. The house is made up of four circles, the size of which is 1.83m, 1.22m, 0.61m and 0.15m from the outermost circle, respectively, and the innermost circle is called 'tee'. The shape of the stone is defined as a circle, and the handle for the pitch is bolted. The standard set by the International Curling Federation is less than 19.96 kg, the circumference is less than 91.44 cm, and the height including the handle is more than 11.43 cm.
스톤의 무게와 둘레 길이, 높이 및 시트의 규격은 그 형태가 경기 규정에 의해 균일하게 설정되어 있기 때문에, 해당 규정에 따라 모델링하여 시뮬레이션에 적용할 수 있다. 따라서, 본 발명에 의한 시뮬레이션은 실제 같이 표현함으로써 몰입도를 높일 수 있다.Since the weight, circumference, height and sheet size of the stone are uniformly set according to the competition rules, the model can be modeled according to the regulations and applied to the simulation. Therefore, the simulation according to the present invention can increase the immersion degree by expressing it in a real manner.
상기 이동 단말(10)은 별도의 장치이거나 또는 단말기의 일부 모듈일 수 있다. 상기 이동 단말(10)은 이동성을 가질 수 있으며, UE(user equipment), MS(mobile station), MT(mobile terminal), UT(user terminal), SS(subscriber station), 무선기기(wireless device), PDA(personal digital assistant), 무선 모뎀(wireless modem), 휴대기기(handheld device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. The
상기 이동 단말(10)은 무선 통신을 지원하는 장치로서, 스마트 폰, 휴대 전화, 태블릿 컴퓨터, 노트북, 넷북, 피디에이(PDA), 피엠피(PMP), 피에스피(PSP), 엠피쓰리(MP3) 플레이어, 이북(e-book) 리더, 내비게이션, 스마트 카메라, 전자사전, 전자시계, 게임기 등 다양한 형태의 모바일(mobile) 장치를 포함할 수 있다.The
상기 이동 단말(10)은 운영체제(Operation System; OS)를 기반으로 다양한 애플리케이션(응용 프로그램)를 실행할 수 있다. 상기 운영체제는 소프트웨어가 이동 단말(10)의 하드웨어를 사용할 수 있도록 하기 위한 시스템 프로그램으로서, 안드로이드 OS, iOS, 윈도우 모바일 OS, 바다 OS, 심비안 OS, 블랙베리 OS 등 모바일 컴퓨터 운영체제를 모두 포함할 수 있다.The
본 발명의 상기 이동 단말(10)은 컬링 시뮬레이션을 위한 애플리케이션이 설치되어 실행될 수 있다.The
또한, 상기 이동 단말(10)은 상기 표시부(170)를 통해 애플리케이션을 표시하거나 사용자에게 사용자 인터페이스(user interface; UI)를 제공할 수 있다. 상기 표시부(170)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display; LCD) 패널, 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel; PDP), 유기발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode; OLED) 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다. Also, the
또한, 사용자 입력을 처리하기 위하여 터치 스크린 기능이 상기 표시부(170)에 포함될 수 있다. 본 발명은 터치스크린 기반의 태블릿 기기로서 구현되며, 손가락으로 손쉽게 조작이 가능하고 휴대가 간편하여 시공간 제약에 크게 영향을 받지 않는다. In addition, a touch screen function may be included in the
도 3을 참조하면, 본 발명의 태블릿 기반의 컬링 시뮬레이션을 보여주며 시트(20) 상에서 스톤(30)의 위치를 다각도로 볼 수 있다. 또한, 사용자의 손을 이용하여 시트(20) 상에서 스톤(30)의 위치 및 인터페이스를 통한 조건 입력이 가능하다. Referring to FIG. 3, the tablet-based curling simulation of the present invention is shown and the position of the
그러나, 다른 실시예로서 사용자 입력을 위한 별도의 터치 패드 장치가 제공될 수도 있으며, 상기 이동 단말(10)은 상기 표시부(170)와 별도로 형성되어 사용자의 입력을 받는 키패드 등의 입력부(미도시)를 포함할 수도 있다.However, in another embodiment, a separate touch pad device for user input may be provided. The
상기 데이터 수집부(110)는 상기 스톤(30)을 상기 시트(20) 상에 투구한 후 나타나는 물리적 변화를 측정하여 데이터를 수집한다. 일 실시예로 카메라를 이용하여 스톤의 이동 시간, 이동 거리 및 이동 방향을 측정할 수 있다. 상기 카메라는 외부에 설치되어 영상을 상기 데이터 수집부(110)에 전송할 수 있고, 이와 다르게 상기 이동 단말(10) 내부에 형성되어 상기 데이터 수집부(110)에 영상을 제공할 수도 있다.The
상기 카메라가 상기 이동 단말(10) 외부에 설치되는 경우, 컬링 경기장 곳곳에 설치되고, 스톤의 충돌 위치를 정확히 관찰하기 위해 수직 위치에 설치될 수 있다(도 4 참조).When the camera is installed outside the
상기 데이터 수집부(110)는 영상을 이용하여 스톤의 움직이는 시간을 측정하고, 스톤의 이동 거리를 측정하여, 컬링의 속도를 계산할 수 있다. 예를 들어, 초당 60프레임으로 촬영한 영상을 캡처하여 스톤이 지나간 속도를 계산할 수 있다.The
또한, 상기 데이터 수집부(110)는 실험을 통해 데이터를 수집하여 상기 시트(20)와 상기 스톤(30) 사이의 마찰계수 및 상기 스톤(30)들 사이의 반발계수를 획득할 수 있다. 구체적으로, 스톤과 시트 사이의 마찰력을 구현하기 위하여 스톤을 시트에 투구한 후 나타나는 물리적 변화를 측정한다. 스톤의 속도는 스톤의 운동량과 스톤과 시트 사이의 마찰계수에 의하여 결정된다. 이러한 과정을 측정 후 획득한 마찰계수 범위를 시뮬레이션에 적용할 수 있다. The
컬링에서 스위핑은 비 모양의 솔을 이용해 얼음 면을 닦아 스톤의 진로와 속도를 조절하여 목표지점에 최대한 가깝게 멈추도록 하는 기술이다. 따라서, 적용된 마찰계수 범위 안에서 스위핑에 의한 시트의 마찰계수 변화를 구현할 수 있다.In curling, sweeping uses a non-shaped brush to wipe the ice surface to adjust the course and speed of the stone so that it stops as close as possible to the target location. Therefore, the coefficient of friction of the seat can be changed by sweeping within the applied coefficient of friction.
한편, 스톤은 속도가 발생하는 운동량을 갖게 되고 충돌 전 스톤의 운동량은 스톤의 질량과 속도에 비례한다. 스톤 하나가 정지해 있는 다른 스톤과 부딪치면, 첫 번째 스톤의 속도는 줄어들고 두 번째 스톤은 첫 번째 스톤이 가진 속도를 되받아 계속 움직인다. 이러한 과정을 시뮬레이션하기 반발계수를 측정하여 적용할 수 있다. 이를 위해, 도 4와 같이 카메라를 시트를 기준으로 수직으로 설치하여 스톤들의 충돌 영상을 획득할 수 있다.On the other hand, the stone has the momentum at which the velocity is generated, and the momentum of the stone before the collision is proportional to the mass and velocity of the stone. When one of the stones hits another stopped stone, the speed of the first stone is reduced and the second stone continues to move back against the speed of the first stone. To simulate such a process, the coefficient of restitution can be measured and applied. For this purpose, as shown in FIG. 4, a camera can be vertically installed with respect to a seat to obtain collision images of stones.
상기 데이터 수집부(110)에서 획득한 데이터는 상기 제어부(150)로 제공된다. 또한, 상기 이동 단말(10)은 데이터베이스(120)를 더 포함하여, 상기 데이터 수집부(110)가 수집한 데이터를 저장할 수 있다.The data acquired by the
상기 인터페이스 제공부(130)는 스톤의 시뮬레이션 조건을 입력하기 위한 인터페이스를 제공한다. 상기 인터페이스는 상기 표시부(170) 상에 제공하여 사용자의 직관적인 인터페이스 환경을 제공할 수 있다. The
이하에서는 본 발명에서 제공되는 인터페이스를 도 5 내지 도 13을 참조하여 설명한다. 도 5 내지 도 13은 본 발명의 실시예들에 따라 시뮬레이션 조건을 입력하기 위해 제공되는 인터페이스들을 보여주는 예시 화면들이다.Hereinafter, the interface provided in the present invention will be described with reference to FIGS. 5 to 13. FIG. 5 to 13 are exemplary screens showing interfaces provided for inputting simulation conditions according to embodiments of the present invention.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 상기 표시부(170)에 나타나는 시뮬레이션의 예시 화면으로서, 상기 인터페이스 제공부(130)가 제공한 인터페이스(50) 및 스톤의 위치를 표현하는 화면(60, 70)을 제공한다. 예를 들어, 좌측 상단에 스톤의 위치를 그래픽으로 보여주기 위한 화면(60)이 표시된다. 이는 시트를 평면으로 나타내어 시각적으로 스톤의 위치를 직관적으로 알 수 있게 한다. 5, an
우측 상단에는 스톤의 위치를 좌표로 표시하는 화면(70)이 표시된다. 이는 스톤의 정확한 위치를 수치적으로 표현한다. 이러한 스톤의 위치를 보여주는 화면은 위치가 변경될 수도 있고, 하나 또는 둘 이상이 제공될 수도 있으며, 사용자의 필요에 따라 확대, 축소, 제거, 위치 변경이 가능하다. A
도 6을 참조하면, 스톤의 시뮬레이션 조건을 입력하기 위한 상기 인터페이스(50)는 스톤의 배치(51), 스톤의 방향(53), 스톤의 회전(55), 스톤의 미는 힘(57) 중 적어도 하나를 설정하기 위한 메뉴를 제공할 수 있다.6, the
상기 스톤의 배치(51)의 메뉴를 선택하는 경우, 스톤의 배치 화면(60)이 확대되어 나타날 수 있다. 사용자는 스톤을 원하는 위치에 배치시켜 시뮬레이션 상황을 설정하고, 저장 버튼(61) 또는 취소 버튼(62)을 선택하여 스톤의 위치를 배치할 수 있다. 스톤의 위치를 설정하면, 상기 화면(60)은 축소되거나 사라질 수 있다. 또한, 스톤 위치의 설정이 완료되면, 상기 스톤의 배치(51)의 메뉴는 현재 화면에 위치한 스톤의 개수가 표시될 수 있다. When the menu of the
도 7을 참조하면, 상기 스톤의 방향(53)의 메뉴를 선택하는 경우, 스톤의 방향 설정 화면(60)이 확대되어 나타날 수 있다. 사용자는 시트 상에 원하는 위치에 터치로 방향 아이콘(63)을 이동시킬 수 있다. 또는, 상기 방향 아이콘(63)을 드래그하여 원하는 위치로 이동시킬 수도 있을 것이다. Referring to FIG. 7, when the menu of the
상기 방향 아이콘(63) 이동 후 저장 또는 취소 버튼으로 방향 설정을 완료할 수 있고, 상기 스톤의 방향(53)의 메뉴에는 설정한 방향의 수치가 표시될 수 있다. 상기 방향은 피트(feet)단위로 나타날 수 있고, 선수들은 피트(feet)단위로 선수들이 오조준하여 스톤의 방향을 설정할 수 있다.After the
도 8을 참조하면, 스톤의 위치 및 방향 메뉴를 통해 스톤의 배치 및 방향 설정 기능을 동시에 수행 할 수도 있다. 예를 들어, 시트 상에 스톤이 보이도록 활성화하는 아이콘(64) 및 시트 상에 방향 아이콘(63)이 보이도록 활성화하는 아이콘(65)을 제공하여 사용자의 편의성을 증대시킬 수 있다.Referring to FIG. 8, it is possible to simultaneously perform the arrangement and direction setting of stones through the position and direction menus of the stones. For example, an
도 9를 참조하면, 상기 스톤의 회전(55) 메뉴를 선택하는 경우, 회전 방향을 선택할 수 있다. 스톤은 어떠한 샷을 구사하든 오른쪽이나 왼쪽으로 스톤에 턴을 주어야 원하는 방향까지 의도한 대로 도달할 수 있기 때문에 오른쪽 시계방향(in turn)으로 회전하는 턴과 왼쪽 시계 반대방향으로(out turn) 회전하는 턴 중 하나를 선택하도록 제공할 수 있다.Referring to FIG. 9, when selecting the rotation (55) menu of the stone, the rotation direction can be selected. Whether you use any shot or not, the stone has to turn the stone to the right or to the left so that it can reach the desired direction as intended, so the turn in the right clockwise direction (in turn) Turns can be provided to choose between.
예를 들어, 스톤이 움직임의 시작부터 정지하는 지점까지 3바퀴 회전으로 고정하고 인턴과 아웃턴의 각 회전각을 고정하여 표준적인 회전각 및 각속도를 기준으로 설정하여 선수들이 시뮬레이션을 통하여 판단할 수 있도록 한다.For example, by setting the rotation angle of the inner and outer of the stone to be fixed three times from the start of the movement to the point of stopping the movement, and setting the standard rotation angle and angular velocity as the reference, .
도 10을 참조하면, 스톤의 턴을 이용한 오조준 원리는 바람의 방향과 세기에 따른 양궁과 자신의 영점에 맞추어 사격하는 원리와 같다. 선수가 원하는 스톤의 위치는 A인 경우, B 지점으로 오조준하여 스톤의 위치를 시뮬레이션할 수 있다. Referring to FIG. 10, the principle of Oh Jo Joon using a stone's turn is the principle of shooting according to the direction and intensity of the wind, according to the archery and its own zero point. If the position of the stone desired by the athlete is A, it is possible to simulate the position of the stone in accordance with the error of the point B.
도 11을 참조하면, 샷의 강도는 선수들이 통상적으로 사용하는 백라인(22, 도 2 참조)에서 호그라인(23, 도 2 참조)까지 초(second)를 측정하여 세기를 판단하는 8가지 샷의 세기를 직관적으로 사용할 수 있다. 동시에 그 외 초를 직접 입력하여 다양한 강도의 샷으로 시뮬레이션 할 수도 있다. Referring to FIG. 11, the intensity of a shot is measured using eight shots to determine the strength by measuring the second from the back line 22 (see FIG. 2), which the players typically use, to the hog line 23 Can be intuitively used. At the same time, other strokes can be input directly to simulate shots of various strengths.
아래의 표 1은, 시뮬레이션 인터페이스에서 선수들이 일반적으로 사용하는 샷의 분류이다. Table 1 below lists the shots that are commonly used by the athletes in the simulation interface.
느림
빠름
Slow
speed
도 12를 참조하면, 인터페이스(90)로 선수들이 일반적으로 사용하는 샷의 분류 개념을 버튼 방식으로 삽입한 예를 보여준다. 샷의 종류를 1) 가드, 2) 포인트 가드, 3) 드로우, 4) 핵, 5) 백라인, 6) 범퍼, 7) 컨트롤, 8) 노멀, 9) 필로 샷의 속도에 따라 분류한 것이다. 이와 다르게, 스톤의 회전과 턴의 종류를 설정하여 시뮬레이션을 할 수도 있다.Referring to FIG. 12, there is shown an example in which
도 13을 참조하면, 인터페이스(50)의 스타트 버튼(58)을 누르면 시뮬레이션이 동작한다. 상기 제어부(150)는 상기 데이터 수집부(110)에 의해 수집된 데이터를 기초로, 사용자에 의해 입력된 조건에 따른 시뮬레이션 결과를 계산하여 출력한다. 상기 표시부(170)는 상기 제어부(150)가 출력한 시뮬레이션 결과를 사용자의 파악이 용이하도록 표시한다. Referring to FIG. 13, simulation is performed when the start button 58 of the
즉, 좌측 상단에 스톤의 위치를 그래픽으로 보여주기 위한 화면(60)에 스톤의 위치를 표시하거나, 우측 상단에는 스톤의 위치를 좌표로 표시하는 화면(70)에 샷에 대한 위치(예를 들어, 스톤의 좌표값, 속도 등의 수치) 및 물리계수 등을 표시할 수 있다. That is, the position of the stone is displayed on the
본 실시예에 따른 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말에 따르면, 사용자들은 휴대가 간편한 이동 단말을 이용하여 장소에 제약을 받지 않으며, 사용자의 편의를 고려한 직관적인 인터페이스를 제공받는다. 이러한 인터페이스를 통해 다양한 시뮬레이션 조건들을 입력할 수 있고, 실험을 통해 측정된 물리 수식 및 원리 적용하여 과학적인 시뮬레이션 결과를 제공할 뿐만 아니라 한눈에 경기 상황을 파악할 수 있다. 이에 따라, 과학적인 시뮬레이션 결과를 활용하여 선수의 경기력 향상에 도움을 줄 수 있다.According to the mobile terminal for performing the curling simulation according to the present embodiment, users are provided with an intuitive interface considering the convenience of the user without being restricted by the place using the mobile terminal which is easy to carry. Through these interfaces, various simulation conditions can be entered, and the physical formulas and principles measured through experiments can be applied to provide scientific simulation results, as well as the game situation can be grasped at a glance. Therefore, it is possible to improve the athletic performance of the athlete by using the scientific simulation results.
이와 같은, 컬링 시뮬레이션을 수행하는 방법은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. Such a method of performing the curling simulation can be implemented in an application or can be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be ones that are specially designed and configured for the present invention and are known and available to those skilled in the art of computer software.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of program instructions include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for performing the processing according to the present invention, and vice versa.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims. You will understand.
본 발명에 따른 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말, 컬링 시뮬레이션 방법 및 기록 매체는, 사실적인 시뮬레이션을 이용하여 제한된 훈련 공간을 대신하여 다양한 상황의 시뮬레이션 훈련을 통하여 전략 전술을 설정할 수 있다. 또한, 경기 중 주어지는 타임아웃 동안 코치는 시뮬레이션을 활용한 과학적이고 객관적인 피드백을 줄 수 있다. The mobile terminal, the curling simulation method, and the recording medium for performing the curling simulation according to the present invention can set strategic tactics through simulation training in various situations in place of a limited training space using realistic simulation. In addition, during time-outs during the game, the coach can provide scientific and objective feedback using simulation.
나아가, 훈련용 컬링 시뮬레이션의 활용을 넘어 모바일 컬링 게임, 온라인 컬링 게임, 컬링 경기 방송 콘텐츠, 가상 컬링 훈련장 등 다양한 분야에 응용할 수 있다.Furthermore, it can be applied to various fields such as mobile curling game, online curling game, curling game broadcasting contents, virtual curling training field, etc., beyond the use of training curling simulation.
10: 이동 단말 110: 데이터 수집부
120: 데이터베이스 130: 인터페이스 제공부
150: 제어부 170: 표시부
20: 컬링 시트 21: 하우스
22: 백라인 23: 호그라인
30: 컬링 스톤10: mobile terminal 110:
120: Database 130: Interface Offering
150: control unit 170: display unit
20: curling sheet 21: house
22: back line 23: hog line
30: Curling Stone
Claims (10)
실제의 컬링 스톤을 실제의 컬링 시트 상에 투구한 후 나타나는 물리적 변화를 측정한 데이터를 수집하는 데이터 수집부;
상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 시뮬레이션 조건을 입력하기 위한 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부; 및
상기 데이터를 기초로, 입력된 조건에 따른 시뮬레이션 결과를 출력하는 제어부를 포함하는, 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말.
A display unit for displaying the position of the curling stone appearing in the curling sheet on the simulation and the curling sheet on the simulation and displaying the simulation result;
A data collecting unit for collecting data measuring a physical change appearing after the actual curling stone is pitched on an actual curling sheet;
An interface providing an interface for inputting simulation conditions of a curling stone appearing on the curling sheet in the simulation; And
And a control unit for outputting a simulation result according to the inputted condition based on the data.
상기 인터페이스는 상기 표시부 상에 표시되는, 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말.
The method according to claim 1,
And the interface is displayed on the display unit.
상기 데이터 수집부는 카메라의 영상을 통하여 상기 실제의 컬링 스톤의 이동 시간, 이동 거리 및 이동 방향을 측정하는, 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말.
The method according to claim 1,
Wherein the data collecting unit measures a moving time, a moving distance and a moving direction of the actual curling stone through an image of a camera.
상기 데이터 수집부는 실험을 통한 상기 실제의 컬링 시트와 상기 실제의 컬링 스톤의 마찰계수 및 상기 실제의 컬링 스톤 간의 반발계수를 획득하는, 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말.
The method according to claim 1,
Wherein the data acquiring unit obtains a coefficient of friction between the actual curling stone and the actual curling stone and a coefficient of restitution between the actual curling stone and the actual curling stone through an experiment.
상기 인터페이스 제공부는 상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 배치, 방향, 회전, 미는 힘 중 적어도 하나를 설정하기 위한 인터페이스를 제공하는, 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말.
The method according to claim 1,
Wherein the interface providing unit provides an interface for setting at least one of placement, direction, rotation, and pushing force of a curling stone appearing on the curling sheet in the simulation.
상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 배치 및 방향은 사용자가 터치 또는 드래그로 설정하고, 상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 회전 및 미는 힘은 제공되는 목록에서 선택하는, 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말.
6. The method of claim 5,
The arrangement and orientation of the curling stones appearing on the curling sheet in the simulation is set by the user as touch or drag and the rotating and pushing forces of the curling stone appearing on the curling sheet on the simulation are selected from the provided list, Gt;
상기 인터페이스 제공부는 미는 힘을 설정하기 위해 백라인으로부터 호그라인까지 초를 측정하여 샷의 속도에 따라 샷의 종류를 제공하는, 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말.
6. The method of claim 5,
Wherein the interface providing unit measures the seconds from the back line to the hog line to set the pushing force, and provides the kind of the shot according to the speed of the shot.
상기 표시부는 상기 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 위치를 그래픽으로 표시하거나, 좌표값으로 표시하거나, 또는 두 가지 모두 표시하는, 컬링 시뮬레이션을 수행하기 위한 이동 단말.
The method according to claim 1,
Wherein the display unit graphically displays the position of the curling stone appearing in the curling sheet in the simulation, displays the position of the curling stone in a coordinate value, or displays both of them.
상기 데이터를 기초로, 인터페이스를 통해 입력되는 시뮬레이션 상의 컬링 시트에 나타나는 컬링 스톤의 시뮬레이션 조건에 따른 시뮬레이션 결과를 출력하는 단계; 및
상기 시뮬레이션 결과를 이동 단말의 표시부를 통해 표시하는 단계를 포함하는 컬링 시뮬레이션 방법.
Collecting data by measuring the physical change that occurs after the actual curling stone is pitched onto the actual curling sheet;
Outputting a simulation result according to a simulation condition of a curling stone appearing on a curling sheet on a simulation input through an interface, based on the data; And
And displaying the simulation result through a display unit of the mobile terminal.
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