KR101463200B1 - Lte 업링크 데이터에 대한 연속적인 cdm/fdm 구조 - Google Patents

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Abstract

적어도 하나의 서브프레임에 대해 업링크를 위한 데이터 채널 상에서 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 CDM 및 FDM 구조의 사용과 관련된 정보가 결정되는, 무선 통신을 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 물건이 제공된다. 또한, 데이터는, 결정된 정보에 기초하여 적어도 하나의 서브프레임에 대해 CDM/FDM 구조를 사용하여 멀티플렉싱된다.

Description

LTE 업링크 데이터에 대한 연속적인 CDM/FDM 구조{CONTINUOUS CDM/FDM STRUCTURE FOR LTE UPLINK DATA}
관련 출원(들)에 대한 상호-참조
본 출원은, 발명의 명칭이 "Systems, Apparatus and Methods to Facilitate Voice Over Internet Protocol in Long-Term Evolution Systems" 이고, 2010년 1월 12일자로 출원된 미국 가출원 제61/294,417호에 대해 우선권을 주장하며, 상기 가출원은 그 전체가 인용에 의해 본원에 명확하게 포함된다.
본 개시물은, 일반적으로 통신 시스템에 관한 것이고, 보다 구체적으로는, 롱 텀 에볼루션(LTE) 업링크(UL) 데이터에 대한 연속적인 코드 분할 멀티플렉싱(CDM; code division multiplexing) 및 주파수 분할 멀티플렉싱(FDM; frequency division multiplexing) 구조에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은, 다양한 텔레커뮤니케이션 서비스들, 예를 들어, 텔레포니, 비디오, 데이터, 메시징, 및 브로드캐스트를 제공하기 위해 광범위하게 구축된다. 통상적인 무선 통신 시스템들은 가용 시스템 자원들(예를 들어, 대역폭, 송신 전력)을 공유함으로써 다수의 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중-액세스 기술들을 채용할 수 있다. 이러한 다중-액세스 기술들의 예들은, 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 시스템들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 시스템들, 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA) 시스템들, 단일-반송파 주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA) 시스템들, 및 시분할 동기 코드 분할 다중 액세스(TD-SCDMA) 시스템들을 포함한다.
이러한 다중-액세스 기술들은, 상이한 무선 디바이스들이 도시(municipal), 전국(national), 지역(regional), 및 심지어는 전세계(global) 레벨에서 통신하게 하는 공통의 프로토콜을 제공하기 위해 다양한 텔레커뮤니케이션 표준에서 채택되어 왔다. 신흥 텔레커뮤니케이션 표준의 예시가 LTE이다. LTE는 3GPP(Third Generation Partnership Project)에 의해 공포된 UMPS(Universal Mobile Telecommunications System)에 대한 개선점들의 세트이다. LTE는, 스펙트럼 효율을 개선시킴으로써 이동 광대역 인터넷 액세스를 더 잘 지원하고, 비용을 감축시키고, 서비스를 개선하고, 새로운 스펙트럼의 이용을 구축하고, 그리고 다운링크(DL)상에서 OFDMA을 이용하고, UL상에서 SC-FDMA을 이용하고, 다중-입력 다중-출력(MIMO) 안테나 기술을 이용하여 다른 공개 표준들과 더 잘 통합되도록 설계된다. 그러나, 이동 광대역 액세스에 대한 요구가 계속해서 증가됨에 따라서, LTE 기술에서의 추가적인 개선에 대한 필요성이 존재한다. 바람직하게, 이러한 개선점들은, 이러한 기술들을 채용하는 텔레커뮤니케이션 표준들 및 다른 다중-액세스 기술들에 적용가능해야만 한다.
본 개시물의 양태에서, 무선 통신을 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 물건이 제공되는데, 여기에서는 적어도 하나의 서브프레임에 대해 업링크를 위한 데이터 채널상에서 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 CDM 및 FDM 구조의 이용과 관련된 정보가 결정된다. 또한, 데이터는 결정된 정보에 기초하여 적어도 하나의 서브프레임에 대한 CDM/FDM 구조를 이용하여 멀티플렉싱된다.
도 1 은 프로세싱 시스템을 채용하는 장치에 대한 하드웨어 구현의 일 예를 예시하는 도면이다.
도 2 는 네트워크 아키텍쳐의 일 예를 예시하는 도면이다.
도 3 은 액세스 네트워크의 일 예를 예시하는 도면이다.
도 4 는 액세스 네트워크에서의 이용을 위해 DL 프레임 구조의 일 예를 예시하는 도면이다.
도 5 는 LTE에서 UL에 대한 예시적인 포맷을 나타낸다.
도 6 은 액세스 네트워크에서의 이용을 위해 UL 프레임 구조의 일 예를 예시하는 도면이다.
도 7 은 사용자 플레인(user plane) 및 제어 플레인(control plane)에 대한 무선 프로토콜 아키텍쳐의 일 예를 예시하는 도면이다.
도 8 은 액세스 네트워크에서 진화된 Node B 및 사용자 장비의 일 예를 예시하는 도면이다.
도 9 는 무선 광역 네트워크(WWAN) 통신에서의 기지국 및 UE를 예시하는 도면이다.
도 10 은 예시적인 방법을 나타내는 도면이다.
도 11 은 제 1 UL 프레임 구조를 예시하는 도면이다.
도 12 는 제 2 UL 프레임 구조를 예시하는 도면이다.
도 13 은 상이한 유형들의 데이터의 FDM 분할을 예시하는 제 1 도면이다.
도 14 는 상이한 유형들의 데이터의 FDM 분할을 예시하는 제 2 도면이다.
도 15 는 상이한 유형들의 데이터의 FDM 분할을 예시하는 제 3 도면이다.
도 16 은 예시적인 송신 시간 인터벌(TTI; transmission time interval) 번들링을 예시하는 제 1 도면이다.
도 17 은 예시적인 TTI 번들링을 나타내는 제 2 도면이다.
도 18 은 무선 통신의 방법의 플로우차트이다.
도 19 는 무선 통신의 방법의 다른 플로우차트이다.
도 20 은 예시적인 장치의 기능을 예시하는 개념적 블록도이다.
첨부된 도면들과 관련하여 아래에 설명된 상세한 설명은, 다양한 구성들의 설명으로서 의도되고, 본원에 설명된 개념들이 실행될 수도 있는 유일한 구성들을 나타내는 것으로 의도되지 않는다. 상세한 설명은 다양한 개념들의 철저한 이해를 제공하는 목적으로 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나, 이러한 개념들이 이러한 특정 세부사항들 없이 실행될 수 있다는 것이 당업자에게는 명백할 것이다. 몇몇 예시들에서, 이러한 개념들을 불명료하게 하는 것을 회피하기 위해 잘 알려진 구조들 및 컴포넌트들이 블록도 형태로 나타난다.
이제, 텔레커뮤니케이션 시스템들의 몇몇 양태들이 다양한 장치 및 방법들을 참조하여 제공될 것이다. 이들 장치 및 방법들은, 이하의 상세한 설명에 설명될 것이며, 다양한 블록들, 모듈들, 컴포넌트들, 회로들, 단계들, 프로세스들, 알고리즘들 등(집합적으로, "엘리먼트들"로 지칭됨)에 의해 첨부 도면에 예시될 것이다. 이러한 엘리먼트들은, 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 이러한 엘리먼트들이 하드웨어로서 구현될지 또는 소프트웨어로서 구현될지의 여부는, 전반적인 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약들에 의존한다.
예로써, 엘리먼트, 또는 엘리먼트의 임의의 일부, 또는 엘리먼트들의 임의의 조합이 하나 또는 둘 이상의 프로세서들을 포함하는 "프로세싱 시스템" 을 통해서 구현될 수 있다. 프로세서들의 예시들은, 마이크로프로세서들, 마이크로컨트롤러들, 디지털 신호 프로세서들(DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이들(FPGA), 프로그래머블 로직 디바이스들(PLD), 상태 머신, 게이티드 로직, 이산 하드웨어 회로들, 및 본 개시물을 통해서 설명된 다양한 기능을 수행하도록 구성된 다른 적절한 하드웨어를 포함한다. 프로세싱 시스템에서 하나 또는 둘 이상의 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수 있다. 소프트웨어는, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어, 또는 다른 것으로 지칭되든 지칭되지 않든, 명령, 명령 세트, 코드, 코드 세그먼트, 프로그램 코드, 프로그램, 서브프로그램, 소프트웨어 모듈, 애플리케이션, 소프트웨어 애플리케이션, 소프트웨어 패키지, 루틴, 서브루틴, 오브젝트, 실행가능한 것, 실행 스레드, 프로시저, 함수 등을 의미하는 것으로 광범위하게 해석될 것이다. 소프트웨어는 컴퓨터-판독가능 매체에 상주할 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 비-일시적인(non-transitory) 컴퓨터-판독가능 매체일 수 있다. 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체는, 예를 들어, 자기 저장 디바이스(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립), 광학 디스크(예를 들어, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD)), 스마트카드, 플래시 메모리 디바이스(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래머블 ROM(PROM), 삭제가능 PROM(EPROM), 전기적으로 삭제가능 PROM(EEPROM), 레지스터, 탈착가능 디스크, 그리고 컴퓨터에 의해 액세스 및 판독될 수도 있는 소프트웨어 및/또는 명령들을 저장하기 위한 임의의 다른 적절한 매체를 포함한다. 또한, 컴퓨터-판독가능 매체는, 예로써, 반송파, 송신 회선, 및 컴퓨터에 의해 액세스 및 판독될 수도 있는 소프트웨어 및/또는 명령들을 송신하기 위한 임의의 다른 적절한 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는, 프로세싱 시스템 내에 또는 프로세싱 시스템 외부에 상주할 수도 있고, 또는 프로세싱 시스템을 포함하는 다수의 엔티티들에 걸쳐서 분포될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터-프로그램 제품 내에 내장될 수 있다. 예로써, 컴퓨터-프로그램 제품은 패키징 재료들내의 컴퓨터-판독가능 매체를 포함할 수 있다. 당업자는, 전반적인 시스템에 부과된 전반적인 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 의존하여 본 개시물에 걸쳐서 제공된 설명된 기능을 구현하기 위한 최선의 방법을 인식할 것이다.
도 1 은 프로세싱 시스템(114)을 채용하는 장치(100)에 대한 하드웨어 구현의 일 예를 예시하는 개념적인 도면이다. 이 예시에서, 프로세싱 시스템(114)은, 일반적으로 버스(102)로 표현된 버스 아키텍쳐를 갖는 것으로 구현될 수 있다. 버스(102)는, 전반적인 설계 제약들 및 프로세싱 시스템(114)의 특정 애플리케이션에 의존하여 임의의 수의 상호접속 버스들 및 브릿지들을 포함할 수 있다. 버스(102)는, 일반적으로 프로세서(104)로 표현된 하나 또는 둘 이상의 프로세서들, 및 일반적으로 컴퓨터-판독가능 매체(106)로 표현된 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는 다양한 회로들을 함께 링크한다. 또한, 버스(102)는, 당 업계에 잘 알려져 있고 이에 따라 더 이상 설명되지 않을, 다양한 다른 회로들, 예를 들어, 타이밍 소스들, 주변기기들, 전압 조절기들, 및 전력 관리 회로들을 링크할 수 있다. 버스 인터페이스(108)는 버스(102)와 트랜시버(110)사이에 인터페이스를 제공한다. 트랜시버(110)는 송신 매체를 통해서 다양한 다른 장치와 통신하기 위한 수단을 제공한다. 장치의 특성에 의존하여, 사용자 인터페이스(112)(예를 들어, 키패드, 디스플레이, 스피커, 마이크로폰, 조이스틱)가 또한 제공될 수 있다.
프로세서(104)는, 버스(102)를 관리하는 것 및 컴퓨터-판독가능 매체(106)에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함하는 범용 프로세싱을 책임진다. 프로세서(104)에 의해 실행될 때 소프트웨어는, 프로세싱 시스템(114)이 임의의 특정 장치에 대해 아래에 설명된 다양한 기능들을 수행하게 한다. 또한, 컴퓨터-판독가능 매체(106)는 소프트웨어를 실행할 때 프로세서(104)에 의해 조정된 데이터를 저장하는데 이용될 수 있다.
도 2 는 다양한 장치들(100)(도 1 참조)을 채용하는 LTE 네트워크 아키텍쳐(200)를 예시하는 도면이다. LTE 네트워크 아키텍쳐(200)는 EPS(Evolved Packet System; 200)로서 지칭될 수 있다. EPS(200)는, 하나 또는 둘 이상의 사용자 장비(UE; 202), E-UTRAN(204; Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network), EPC(210; Evolved Packet Core), HSS(220; Home Subscriber Server), 오퍼레이터의 IP 서비스(222)를 포함할 수 있다. EPS는 다른 액세스 네트워크들과 상호접속할 수 있지만, 간략화를 위해, 이들 엔티티들/인터페이스들은 도시되지 않는다. 도시된 바와 같이, EPS는 패킷-교환 서비스들을 제공하지만, 당업자가 쉽게 이해할 바와 같이, 본 개시물을 통해서 제공된 다양한 개념들은 회선-교환 서비스들을 제공하는 네트워크들로 확대될 수 있다.
E-UTRAN은 진화된 Node B(eNB; 206) 및 다른 eNB(208)를 포함한다. eNB(206)는 UE(202)를 향한 사용자 및 제어 플레인 프로토콜 종료들(terminations)을 제공한다. eNB(206)는 X2 인터페이스(즉, 백홀)를 통해서 다른 eNB 들(208)에 접속될 수 있다. 또한, eNB(206)는 기지국, BTS(base transceiver station), 무선 기지국, 무선 트랜시버, 트랜시버 기능부, BSS(basic service set), ESS(extended service set), 또는 몇몇 다른 적절한 용어로서 당업자에 의해 지칭될 수 있다. eNB(206)는 EPC(210)에 대한 액세스 포인트를 UE(202)에 제공한다. UE(202)의 예들은, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 세션 개시 프로토콜(SIP; session initiation protocol)폰, 랩탑, PDA (personal digital assistant), 위성 라디오, 글로벌 포지셔닝 시스템, 멀티미디어 디바이스, 비디오 디바이스, 디지털 오디오 플레이어(예를 들어, MP3 플레이어), 카메라, 게임 콘솔, 또는 임의의 다른 유사한 기능 디바이스를 포함한다. 또한, UE(202)는, 이동국, 가입자 국, 이동 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 이동 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 이동 가입자 국, 액세스 단말기, 이동 단말기, 무선 단말기, 원격 단말기, 핸드셋, 사용자 에이전트, 이동 클라이언트, 클라이언트, 또는 몇몇 다른 적절한 용어로서 당업자에 의해 지칭될 수 있다.
eNB(206)는 S1 인터페이스에 의해 EPC(210)에 접속된다. EPC(210)는 MME(212; Mobility Management Entity), 다른 MME들(214), 서빙 게이트(216), 및 패킷 데이터 네트워크(PDN) 게이트웨이(218)를 포함한다. MME(212)는 UE(202)와 EPC(210) 사이의 시그널링을 프로세싱하는 제어 노드이다. 일반적으로, MME(212)는 베어러 및 접속 관리를 제공한다. 모든 사용자 IP 패킷들은, PDN 게이트웨이(218)에 그 자체가 접속된 서빙 게이트웨이(216)를 통해서 전달된다. PDN 게이트웨이(218)는 UE IP 어드레스 할당 뿐만 아니라 다른 기능들도 제공한다. PDN 게이트웨이(218)는 오퍼레이터의 IP 서비스들(222)에 접속된다. 오퍼레이터의 IP 서비스들(222)은 인터넷, 인트라넷, IP 멀티미디어 서브시스템(IMS), 및 PS 스트리밍 서비스(PSS)를 포함한다.
도 3은 LTE 네트워크 아키텍쳐에서의 액세스 네트워크의 일 예를 예시하는 도면이다. 본 예에서, 액세스 네트워크(300)는 다수의 셀룰러 영역들(셀들)(302)로 분할된다. 하나 또는 둘 이상의 낮은 전력 클래스 eNB(308, 312)는, 하나 또는 둘 이상의 셀들(302)과 중첩하는 셀룰러 영역들(310, 314)을 각각 가질 수 있다. 낮은 전력 클래스 eNB 들(308, 312)은 펨토 셀들(예를 들어, 홈 eNB 들(HeNBs)), 피코 셀들, 또는 마이크로 셀들일 수 있다. 높은 전력 클래스 또는 매크로 eNB(304)가 셀(302)에 할당되고, 셀(302)내의 모든 UE들(306)에 EPC(210)에 대한 액세스 포인트를 제공하도록 구성된다. 액세스 네트워크(300)의 이 예에는 어떠한 중앙집권된 컨트롤러도 존재하지 않지만, 대안적인 구성들에서는 중앙집권된 컨트롤러가 사용될 수 있다. eNB(304)는 무선 베어러 제어, 수락 제어, 이동성 제어, 스케줄링, 보안, 및 서빙 게이트웨이(216)(도 2 참조)로의 접속성을 포함하는 모든 무선 관련 기능에 대해 책임이 있다.
액세스 네트워크(300)에 의해 채용된 변조 및 다중 액세스 방식은 사용되는 특정 텔레커뮤니케이션 표준에 의존하여 변화할 수 있다. LTE 애플리케이션에서, OFDM은 DL 상에서 사용되고, SC-FDMA는 UL상에서 사용되어 주파수 분할 듀플렉싱(FDD) 및 시분할 듀플렉싱(TDD) 모두를 지원한다. 당업자들이 이하 후술되는 상세한 설명으로부터 용이하게 이해할 수 있듯이, 본 명세서에 제공된 다양한 개념들은 LTE 애플리케이션들에 대해 매우 적절하다. 그러나, 이러한 개념들은 다른 변조 및 다중 액세스 기술들을 채용하는 다른 텔레커뮤니케이션 표준들로 쉽게 확대될 수 있다. 예로써, 이러한 개념들은 EV-DO(Evolution-Data Optimized) 또는 UMB(Ultra Mobile Broadband)로 확대될 수 있다. EV-DO 및 UMB는, CDMA2000 표준 패밀리의 일부로서 3GPP2(3rd Generation Partnership Project 2)에 의해 공포된 에어 인터페이스 표준들이며, CDMA를 채용하여 광대역 인터넷 액세스를 이동국들에 제공한다. 또한, 이러한 개념들은 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 CDMA 의 다른 변종, 예를 들어, TD-SCDMA를 채용하는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access); TDMA를 채용하는 GSM(Global System for Mobile Communications); 및 진화된 UTRA(E-UTRA), UMB(Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11(Wi-Fi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 및 OFDMA를 채용하는 플래시-OFDM으로 확대될 수 있다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE 및 GSM은 3GPP 기관으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. CDMA2000 및 UMB는 3GPP2 기관으로부터의 문헌들에 설명되어 있다. 실제 무선 통신 표준 및 채용되는 다중 액세스 기술은, 특정 애플리케이션 및 시스템에 부과되는 전반적인 설계 제약들에 의존할 것이다.
eNB(304)는 MIMO 기술을 지원하는 다수의 안테나들을 가질 수 있다. MIMO 기술의 사용은 eNB(304)로 하여금 공간 도메인을 활용하여 공간 멀티플렉싱, 빔포밍, 및 송신 다이버시티를 지원하게 한다.
공간 멀티플렉싱은 동일한 주파수상에서 상이한 데이터 스트림들을 동시에 송신하기 위해 이용될 수 있다. 데이터 스트림들은, 단일의 UE(306)에 송신되어 데이터 레이트를 증가시키거나, 다수의 UE들(306)에 송신되어 전반적인 시스템 성능을 증가시킬 수 있다. 이는, 각각의 데이터 스트림을 공간적으로 프리코딩한 후, 다운링크 상에서 상이한 송신 안테나를 통해서 각각의 공간적으로 프리코딩된 스트림을 송신함으로써 달성된다. 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림들은, 상이한 공간적 서명들을 가지고 UE(들)(306)에 도달하고, 그 서명들은 각각의 UE(들)(306)이 그 UE(306)로 예정된 하나 또는 둘 이상의 데이터 스트림들을 복원하게 한다. 업링크 상에서, 각각의 UE(306)는 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림을 송신하고, 이는 eNB(304)가 각각의 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림의 소스를 식별하게 한다.
채널 컨디션이 양호할 때는 일반적으로 공간적 멀티플렉싱이 사용된다. 채널 컨디션이 덜 바람직한 경우, 하나 또는 둘 이상의 방향들로 송신 에너지를 포커싱하기 위해 빔포밍이 사용될 수 있다. 이는, 다수의 안테나들을 통한 송신을 위해 데이터를 공간적으로 프리코딩함으로써 달성될 수 있다. 셀의 에지들에서 양호한 커버리지를 달성하기 위해, 단일의 스트림 빔포밍 송신은 송신 다이버시티와 조합되어 사용될 수 있다.
후술되는 상세한 설명에서, 액세스 네트워크의 다양한 양태들이 다운링크 상에서 OFDM을 지원하는 MIMO 시스템을 참조하여 설명될 것이다. OFDM은 OFDM 심볼내에서 다수의 서브캐리어들에 걸쳐 데이터를 변조하는 확산-스펙트럼 기술이다. 서브캐리어들은, 정밀한 주파수들로 서로 이격되어 있다. 이격(spacing)은, 수신기가 서브캐리어들로부터의 데이터를 복원하게 하는 "직교성(orthogonality)" 을 제공한다. 시간 도메인에서, 가드 인터벌(예를 들어, 사이클릭 프리픽스)이 OFDM-심볼간 간섭에 대처하기 위해 각각의 OFDM 심볼에 부가될 수 있다. 업링크는 높은 피크-투-평균 전력 비율(PARR)을 보상하기 위해 DFT-확산 OFDM 신호의 형태로 SC-FDMA를 이용할 수 있다.
다양한 프레임 구조들이 DL 및 UL 송신들을 지원하기 위해 사용될 수 있다. 이제, DL 프레임 구조의 예가 도 4를 참조하여 제공될 것이다. 그러나, 당업자가 쉽게 이해할 바와 같이, 임의의 특정 애플리케이션에 대한 프레임 구조는 임의의 수의 요인들에 의존하여 상이할 수 있다. 이 예에서, 프레임(10ms)은 동일하게 크기가 정해진 10개의 서브프레임들로 분할된다. 각각의 서브프레임은 2개의 연속적인 시간 슬롯들을 포함한다.
리소스 그리드는 2개의 시간 슬롯들을 나타내는데 이용될 수도 있고, 각각의 시간 슬롯은 리소스 블록을 포함한다. 리소스 그리드는 다수의 리소스 엘리먼트들로 분할된다. LTE 에서, 리소스 블록은 주파수 도메인에서 12개의 연속적인 서브캐리어들을 포함하고, 각각의 OFDM 심볼에서의 정규적인 순환 프리픽스(normal cyclic prefix)에 대해서는 시간 도메인에서 7개의 연속적인 OFDM 심볼들, 또는 84개의 리소스 엘리먼트들을 포함한다. R(402, 404)로서 표시된 것과 같은 몇몇 리소스 엘리먼트들은 DL 기준 신호들(DL-RS)을 포함한다. DL-RS 는 셀-특정 RS(CRS)(또한, 종종 공통 RS 로 지칭됨)(402) 및 UE-특정 RS(UE-RS)(404)를 포함한다. UE-RS(404)는 리소스 블록들 상에서만 송신되며, 그 리소스 블록 들 상에는, 대응하는 물리적 다운링크 공유된 채널(PDSCH)이 맵핑된다. 각각의 리소스 엘리먼트에 의해 반송된 비트들의 수는 변조 방식에 의존한다. 따라서, UE 가 수신하는 리소스 블록들이 많고 그리고 변조 방식 고도적일수록, UE 에 대한 데이터 레이트가 더 높아진다.
이제, UL 프레임 구조(500)의 예가 도 5를 참조하여 제공될 것이다. 도 5는 LTE에서 UL에 대한 예시적인 포맷을 나타낸다. UL에 대해 이용가능한 리소스 블록들은 데이터 섹션 및 제어 섹션으로 구획될 수 있다. 제어 섹션은 시스템 대역폭의 2개의 에지들에 형성될 수도 있고, 구성가능한 크기를 가질 수 있다. 제어 섹션에서의 리소스 블록들은 제어 정보의 송신을 위해 UE들에 할당될 수 있다. 데이터 섹션은 제어 섹션에 포함되지 않은 모든 리소스 블록들을 포함할 수 있다. 도 5의 설계는 데이터 섹션이 인접하는 서브캐리어들을 포함하는 결과를 초래하고, 이는 데이터 섹션 내에서 인접하는 서브캐리어들 모두가 단일 UE에 할당되도록 허용할 수 있다.
UE에는, 제어 정보를 eNB에 송신하기 위해 제어 섹션 내의 리소스 블록들(510a, 510b)이 할당될 수 있다. 또한, UE에는, 데이터를 eNB에 송신하기 위해 데이터 섹션 내의 리소스 블록들(520a, 520b)이 할당될 수 있다. UE는 제어 섹션 내의 할당된 리소스 블록들 상의 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)을 통해 제어 정보를 송신할 수 있다. UE는 데이터 섹션 내의 할당된 리소스 블록들 상의 물리적 업링크 공유된 채널(PUSCH)를 통해 데이터만 송신할 수도 있거나 또는 데이터와 제어 정보 양자를 송신할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, UL 송신은 서브프레임의 슬롯들 모두에 스패닝(span)할 수도 있고, 주파수에 걸쳐서 호핑(hop)할 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 리소스 블록들의 세트는, 초기 시스템 액세스를 수행하고 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH; 530)에서 UL 동기화를 달성하기 위해 사용될 수 있다. PRACH(530)는 랜덤 시퀀스를 반송하고, 임의의 UL 데이터/시그널링을 반송할 수 없다. 각각의 랜덤 액세스 프리앰블은 6개의 연속적인 리소스 블록들에 대응하는 대역폭을 점유한다. 네트워크에 의해 시작 주파수가 특정된다. 즉, 랜덤 액세스 프리앰블의 송신은 특정 시간 및 주파수 리소스들로 제한된다. PRACH에 대한 어떠한 주파수 호핑도 존재하지 않는다. PRACH 시도는 단일 서브프레임(1ms)에서 반송되고, UE는 프레임(10ms)당 단일의 PRACH 시도만을 행할 수 있다.
LTE에서 PUCCH, PUSCH, 및 PRACH는, 공공연히 입수가능한 "E-UTRA(Evolved Universal Terrestrial Radio Access); 물리적 채널들 및 변조"란 제목의 3GPP TS 36.211에 설명되어 있다.
도 6은 액세스 네트워크에서 이용하기 위해 UL 프레임 구조의 일 예를 예시하는 도면이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 프레임(10ms)은 10개의 서브프레임들을 포함한다. 각각의 서브프레임은 2개의 연속적인 타임 슬롯들을 포함한다. 각각의 슬롯은 리소스 블록을 포함한다. 각각의 리소스 블록은, 주파수 도메인에서 12개의 연속적인 서브캐리어들을 포함하고, 각각의 OFDM 심볼에서의 정규적인 순환 프리픽스에 대해서는 시간 도메인에서 7개의 연속적인 심볼들을 포함한다. 정규적인 순환 프리픽스를 가정하면, PUCCH HARQ-ACK/NACK 및 스케줄링 요청들(포맷 1, 1a, 및 1b)에 대해, 기준 신호들은 심볼 2-4상에 있고; PUCCH 채널 품질 표시자(CQI), 프리코딩 매트릭스 표시자(PMI), 및 랭크 인덱스(RI)(포맷 2, 2a, 2b)에 대해서는, 기준 신호들은 심볼 1 및 5상에 있으며; PUSCH에 대해서는, 기준 신호들은 심볼 3상에 있다.
무선 프로토콜 아키텍쳐는 특정 애플리케이션에 의존하여 다양한 형태들을 취할 수 있다. 이제, LTE 시스템에 대한 일 예가 도 7을 참조하여 제공될 것이다. 도 7은 사용자 및 제어 플레인들에 대한 무선 프로토콜 아키텍쳐의 일 예를 예시하는 개념적인 도면이다.
도 7을 참조하면, UE 및 eNB에 대한 무선 프로토콜 아키텍쳐는 3개의 계층들: 계층 1, 계층 2, 및 계층 3을 갖는 것으로 나타난다. 계층 1은 가장 낮은 계층이고, 다양한 물리적 계층 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. 계층 1은 물리적 계층(606)으로서 본 명세서에서 지칭될 것이다. 계층 2(L2 계층)(608)는 물리적 계층(606)위에 있고, 물리적 계층(606)을 통한 UE와 eNB 사이의 링크에 대한 책임이 있다.
사용자 플레인에서, L2 계층(608)은 미디어 액세스 제어(MAC) 서브계층(610), 무선 링크 제어(RLC) 서브계층(612), 및 패킷 데이터 컨버전스 프로토콜(PDCP; 614) 서브계층을 포함하고, 이들은 네트워크 측의 eNB에서 종단된다. 도시되지 않았지만, UE는 네트워크 측의 PDN 게이트웨이(208)(도 2 참조)에서 종단된 네트워크 계층(예를 들어, IP 계층), 및 접속의 다른 말단(예를 들어, 원단(far end) UE, 서버 등)에서 종단된 애플리케이션 계층을 포함하는 L2 계층(608)위의 몇몇 상위 계층들을 가질 수 있다.
PDCP 서브계층(614)은 상이한 무선 베어러들과 논리 채널들 사이의 멀티플렉싱을 제공한다. 또한, PDCP 서브계층(614)은, 무선 송신 오버헤드를 감소시키기 위해 상위 계층 데이터 패킷들에 대한 헤더 압축을 제공하고, 데이터 패킷들을 암호화함으로써(ciphering) 보안을 제공하며, eNB들 사이에서의 UE들에 대한 핸드오버 지원을 제공한다. RLC 서브계층(612)은 상위 계층 데이터 패킷들의 세분화 및 재조립, 손실된 데이터 패킷들의 재송신, 및 데이터 패킷들의 재순서화를 제공하여, 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ)으로 인한 비순서적인 수신(out-of-order reception)을 보상한다. MAC 서브계층(610)은 논리 채널과 이송 채널 사이의 멀티플렉싱을 제공한다. 또한, MAC 서브계층(610)은 하나의 셀에서의 다양한 무선 리소스들(예를 들어, 리소스 블록들)을 UE들 사이에 할당하는데 책임이 있다. MAC 서브계층(610)도 또한 HARQ 동작들에 대해 책임이 있다.
제어 플레인에서, UE 및 eNB에 대한 무선 프로토콜 아키텍쳐는, 제어 플레인에 대해 어떠한 헤더 압축 기능도 존재하지 않는 경우를 제외하고, 물리적 계층(606) 및 L2 계층(608)에 대해 실질적으로 동일하다. 또한, 제어 플레인은 계층 3에서 무선 리소스 제어(RRC) 서브계층(616)을 포함한다. RRC 서브계층(616)은 무선 리소스들(즉, 무선 베어러들)을 획득하고 eNB와 UE 사이에서 RRC 시그널링을 사용하여 더 낮은 계층을 구성하는데 책임이 있다.
도 8은 액세스 네트워크에서 UE(750)와 통신하는 eNB(710)의 블록도이다. DL에서, 코어 네트워크로부터의 상위 계층 패킷들은 컨트롤러/프로세서(775)에 제공된다. 컨트롤러/프로세서(775)는 도 7과 관련하여 앞서 설명된 L2 계층의 기능을 구현한다. DL에서, 컨트롤러/프로세서(775)는 헤더 압축, 암호화, 패킷 세분화 및 재순서화, 논리 채널과 이송 채널 사이의 멀티플렉싱, 및 다양한 우선순위 매트릭들에 기초한 UE(750)로의 무선 리소스 할당을 제공한다. 또한, 컨트롤러/프로세서(775)는 HARQ 동작, 손실 패킷들의 재송신, 및 UE(750)로의 시그널링에 대한 책임이 있다.
TX 프로세서(716)는 L1 계층(즉, 물리적 계층)에 대한 다양한 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. 신호 프로세싱 기능들은, UE(750)에서 순방향 에러 정정(FEC)을 용이하게 하기 위한 코딩 및 인터리빙, 및 다양한 변조 방식들(예를 들어, BPSK(binary phase-shift keying), QPSK(quadrature phase-shift keying), M-PSK(M-phase-shift keying), M-QAM(M-quadrature amplitude modulation))에 기초한 신호 성상도(signal constellation)로의 맵핑을 포함한다. 그후, 코딩 및 변조된 심볼들은 병렬 스트림들로 분할된다. 다음으로, 각각의 스트림은 OFDM 서브캐리어들로 맵핑되고, 시간 및/또는 주파수 도메인에서 기준 신호(예를 들어, 파일럿)와 멀티플렉싱되며, 그후, 역 고속 푸리에 변환(IFFT; Inverse Fast Fourier Transform)을 이용하여 함께 조합되어 시간 도메인 OFDM 심볼 스트림을 반송하는 물리적 채널을 생성한다. OFDM 스트림은 공간적으로 프리코딩되어 다수의 공간 스트림들을 생성한다. 채널 추정기(774)로부터의 채널 추정은 코딩 및 변조 방식을 결정하기 위해서뿐만 아니라 공간 프로세싱을 위해서도 사용될 수 있다. 채널 추정은 UE(750)에 의해 송신된 기준 신호 및/또는 채널 컨디션 피드백으로부터 유도될 수 있다. 그 후, 각각의 공간 스트림이 별도의 송신기(718TX)를 통해서 상이한 안테나(720)에 제공된다. 각각의 송신기(718TX)는 송신을 위해 각각의 공간적인 스트림을 이용하여 RF 캐리어를 변조한다.
UE(750)에서, 각각의 수신기(754RX)는 그의 각각의 안테나(752)를 통해서 신호를 수신한다. 각각의 수신기(754RX)는 RF 캐리어 상에서 변조된 정보를 복원하고, 그 정보를 수신기(RX) 프로세서(756)에 제공한다.
RX 프로세서(756)는 L1 계층의 다양한 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. RX 프로세서(756)는 그 정보상에서 공간적 프로세싱을 수행하여 UE(750)에 대해 예정된 임의의 공간적 스트림들을 복원한다. 다수의 공간 스트림들이 UE(750)에 대해 예정된 경우, 이 스트림들은 RX 프로세서(756)에 의해 단일의 OFDM 심볼 스트림으로 조합될 수 있다. 다음으로, RX 프로세서(756)는 고속 푸리에 변환(FFT)을 이용하여 시간-도메인에서 주파수 도메인으로 OFDM 심볼 스트림을 변환한다. 주파수 도메인 신호는 OFDM 신호의 각각의 서브캐리어에 대한 별도의 OFDM 심볼 스트림을 포함한다. 각각의 서브캐리어 상의 심볼들, 및 그 기준 신호는, eNB(710)에 의해 송신된 가장 가능성 있는 신호 성상점들을 결정함으로써 복원 및 복조된다. 이러한 소프트 결정들은, 채널 추정기(758)에 의해 산정된 채널 추정들에 기초할 수 있다. 그후, 소프트 결정들은, 물리적 채널 상에서 eNB(710)에 의해 본래 송신되었던 데이터 및 제어 신호들을 복원하기 위해 디코딩되고 디인터리빙된다. 그 다음에, 데이터 및 제어 신호들은 컨트롤러/프로세서(759)에 제공된다.
컨트롤러/프로세서(759)는 도 7과 관련하여 앞서 설명된 L2 계층을 구현한다. UL에서, 제어/프로세서(759)는, 이송 채널과 논리 채널 사이의 디멀티플렉싱, 패킷 재조립, 해독화, 헤더 압축해제, 코어 네트워크로부터의 상위 계층 패킷들을 복원하기 위한 제어 신호 프로세싱을 제공한다. 그 다음에, L2 계층 위에 모든 프로토콜 계층들을 나타내는 상위 계층 패킷들이 데이터 싱크(762)에 제공된다. 또한, 다양한 제어 신호들이 L3 프로세싱을 위해 데이터 싱크(762)에 제공된다. 컨트롤러/프로세서(759)는 HARQ 동작들을 지원하기 위해 확인응답(ACK) 및/또는 네거티브 확인응답(NACK) 프로토콜을 사용하는 에러 검출에 대한 책임이 있다.
UL에서, 데이터 소스(767)는 컨트롤러/프로세서(759)에 상위 계층 패킷들을 제공하는데 사용된다. 데이터 소스(767)는 L2 계층(L2) 위의 모든 프로토콜 계층들을 나타낸다. eNB(710)에 의한 DL 송신과 관련하여 설명된 기능과 유사하게, 컨트롤러/프로세서(759)는, 헤더 압축, 암호화, 패킷 세분화 및 재순서화, 그리고 eNB(710)에 의한 무선 리소스 할당들에 기초한 논리 채널과 이송 채널 사이의 멀티플렉싱을 제공함으로써 사용자 플레인 및 제어 플레인에 대한 L2 계층을 구현한다. 또한, 컨트롤러/프로세서(759)는 HARQ 동작들, 손실 패킷들의 재송신, 및 eNB(710)로의 시그널링에 대해 책임이 있다.
eNB(710)에 의해 송신된 피드백 또는 기준 신호로부터의 채널 추정기(758)에 의해 유도된 채널 추정들은, TX 프로세서(768)에 의해 이용되어 적절한 코딩 및 변조 방식들을 선택하고, 공간적 프로세싱을 용이하게 한다. TX 프로세서(768)에 의해 발생된 공간적 스트림들은 별도의 송신기들(754TX)를 통해서 상이한 안테나(752)에 제공된다. 각각의 송신기(754TX)는 송신을 위해 각각의 공간 스트림을 이용하여 RX 캐리어를 변조한다.
UE(750)에서의 수신기 기능과 관련하여 설명된 것과 유사한 방식으로, eNB(710)에서 UL 송신이 프로세싱된다. 각각의 수신기(718RX)는 그의 각각의 안테나(720)를 통해서 신호를 수신한다. 각각의 수신기(718RX)는, RF 캐리어상에서 변조된 정보를 복원하고, 그 정보를 RX 프로세서(770)에 제공한다. RX 프로세서(770)는 L1 계층을 구현한다.
컨트롤러/프로세서(759)는 도 7과 관련하여 앞서 설명된 L2 계층을 구현한다. UL에서, 컨트롤러/프로세서(759)는, 이송 채널과 논리 채널 사이의 디멀티플렉싱, 패킷 재조립, 해독화, 헤더 압축해제, UE(750)로부터의 상위 계층 패킷들을 복원하기 위한 제어 신호 프로세싱을 제공한다. 컨트롤러/프로세서(775)로부터의 상위 계층 패킷들은 코어 네트워크에 제공될 수 있다. 또한, 컨트롤러/프로세서(759)는 HARQ 동작들을 지원하기 위해 ACK 및/또는 NACK 프로토콜을 이용하는 에러 검출에 대한 책임이 있다. 도 1과 관련하여 설명된 프로세싱 시스템(114)은 UE(750)을 포함한다. 특히, 프로세싱 시스템(114)은, TX 프로세서(768), RX 프로세서(756), 및 컨트롤러/프로세서(759)를 포함한다.
도 9는 예시적인 방법을 예시하는 도면(800)이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 기지국(802)은 UE(804) 및 UE(806)와 WWAN 통신한다. 예시적인 방법에 따르면, UE(804)는, 적어도 하나의 서브프레임에 대해 UL을 위한 데이터 채널(예를 들어, PUSCH) 상에서 데이터를 멀티플렉싱하기 위해서 CDM 및 FDM 구조를 사용하는 것에 관한 정보(810)를 기지국(802)으로부터 수신한다. 이 정보는, RRC 시그널링을 통해서 수신될 수 있다. UE(804)는 결정된 정보에 기초하여 적어도 하나의 서브프레임에 대한 CDM/FDM 구조를 사용하여 데이터를 멀티플렉싱한다. UE(804)는 적어도 하나의 서브프레임 내의 데이터(812)를 기지국(802)에 전송/송신한다. 이에 응답하여, UE(804)는 기지국(802)으로부터 물리적 HARQ 표시자 채널(PHICH)을 통해 HARQ-ACK/NACK(814)를 수신할 수 있다. HARQ-ACK/NACK는 적어도 하나의 서브프레임에서의 송신 이후에 4개의 서브프레임들에서 수신될 수 있다.
데이터(812)는 VoIP 데이터일 수도 있고, 그렇지 않으면 소형 버스티 트래픽, 예를 들어, 게이밍 데이터일 수 있다. 버스티 트래픽의 몇몇 비트들은 CDM/FDM을 이용하여 UE(806)와 같은 다른 UE 와 동일한 리소스 블록상에서 멀티플렉싱될 수 있다. 소형은, UE(804) 및 UE(806)과 같은 다수의 UE들이 동일한 리소스 블록 상에서 혼합되도록 허용한다.
도 10은 예시적인 방법을 예시하는 도면(900)이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 프레임(10ms)은 10개의 서브프레임들을 포함한다. 각각의 서브프레임은 제 1 슬롯(901a) 및 제 2 슬롯(901b)을 포함한다. 슬롯들 각각은 복수의 리소스 블록들을 포함한다. 슬롯(901a)은 리소스 블록들(902a, 904a, 906a, 908a, 910a, 912a), 및 906a와 908a 사이의 리소스 블록들을 포함한다. 슬롯(901b)은 리소스 블록들(902b, 904b, 906b, 908b, 910b, 912b) 및 906b와 908b 사이의 리소스 블록들을 포함한다. 각각의 리소스 블록은 6개의 심볼들 또는 7개의 심볼들 및 12개의 서브캐리어들(톤들)을 포함할 수 있다. 일 구성에서, 데이터를 멀티플렉싱하는데 이용된 CDM/FDM 구조는 CQI, PMI, 및 RI를 송신하는데 사용된 것과 동일한 CDM/FDM 구조일 수 있다. 이러한 구성에서, 데이터는 Zadoff-Chu 시퀀스 또는 컴퓨터 생성 시퀀스(CGS; computer generated sequence) 중 적어도 하나를 이용하여 리소스 블록상에서 멀티플렉싱될 수 있다. Zadoff-Chu 시퀀스는, 신호를 포함하는 시퀀스의 주기적으로 순환된 버전들을, UE(802)의 수신기에서 복원될 때 다른 신호들과 교차 상관하지 않게 하는 복소수 값의 수학적 시퀀스이다. 이와 같이, 데이터는 Zadoff-Chu 시퀀스 또는 CGS를 이용하여 리소스 블록들(910a, 910b) 상에서 멀티플렉싱될 수 있다. 리소스 블록들(910a, 910b)상에서, 기준 신호들은 심볼 1 및 심볼 5로 맵핑될 수도 있고, 반면에 데이터는 심볼 0, 심볼 2-4, 및 심볼 6로 맵핑될 수 있다. 리소스 블록들 각각은 간섭을 제한하기 위해 순환 시프트 분리(cyclic shift separation)를 가질 수 있다. 다른 구성에서, CDM/FDM 구조는 CQI, PMI, 및 RI를 송신하는데 사용된 CDM/FDM 구조와 상이하다. CQI/PMI/RI를 송신하기 위한 CDM/FDM 구조가 PUSCH 데이터를 송신하는데 이용되지 않는 경우, 다른 CDM/FDM 옵션들이 사용될 수 있다. 즉, CQI/PMI/RI에 대한 PUCCH 구조가 재사용되지 않는 경우, 번들링된 송신들에 기초하여 기준 신호들의 수가 선택될 수 있다. 예를 들어, 데이터가 리소스 블록들(910a, 910b)상에서 멀티플렉싱되는 것으로 가정하면, 데이터는 의사-랜덤 잡음(PN)시퀀스를 이용하여 리소스 블록 상에서 멀티플렉싱될 수도 있고, 리소스 블록들(910a, 910b)상에서 기준 신호들은 심볼 3으로 맵핑될 수도 있으며, 반면에 데이터는 심볼 0-2 및 심볼 4-6로 맵핑될 수 있다. 리소스 블록들 각각은 간섭을 제한하기 위해 Chu 시프트 분리를 가질 수 있다.
데이터 송신에 사용된 리소스 블록들은, 예를 들어, RRC 시그널링을 통해서 반-정적으로(semi-statically)구성되거나 또는 동적으로 구성될 수 있다. 데이터는 물리적 UL 채널의 임의의 서브세트 상의 리소스 블록들로 맵핑될 수 있다. 예를 들어, 물리적 UL 채널은 PUCCH 및 PUSCH 양자일 수 있다. 이러한 구성에서, 데이터는 리소스 블록들(902a-912a 및 902b-912) 중 임의의 블록으로 맵핑될 수 있다. 다른 구성에서, 물리적 UL 채널은 PUSCH 이다. 이러한 구성에서, PUCCH는 리소스들의 에지들에서의 리소스 블록들, 예를 들어, 리소스 블록들(902a, 902b 및 912a, 912b)로 맵핑되며, 데이터는 PUCCH 사이의 리소스 블록들로 맵핑된다. 다른 구성에서, 리소스들의 중심 리소스 블록들(예를 들어, 리소스 블록들 906a, 906b, 908a, 908b, 그리고 그들 사이의 블록들)이 PUSCH 정보에 대해 사용되고, 데이터는 PUCCH 정보를 반송하는 리소스 블록들과 PUSCH 정보를 반송하는 리소스들 사이에서 PUCCH 정보를 반송하는 리소스 블록들에 인접한 리소스 블록들(예를 들어, 리소스 블록들 904a, 904b 및 910a, 910b)로 맵핑된다. 일 구성에서, 데이터는 송신 시간 인터벌(TTI) 번들링된 VoIP 데이터이고, PUSCH 정보는 비-번들링된 VoIP 데이터 또는 최선의 노력(BE) 데이터 중 적어도 하나를 포함한다.
도 11은 제 1 UL 프레임 구조를 예시하는 도면이다. 데이터를 멀티플렉싱하는데 사용된 CDM/FDM 구조는 CQI, PMI, 및 RI를 송신하는데 사용된 동일한 CDM/FDM 구조일 수 있다. 이와 같이, 도 11에 도시된 바와 같이, 서브프레임 내의 기준 블록들 각각에서, 기준 신호들은 심볼 1 및 심볼 5로 맵핑될 수도 있고, 반면에 데이터는 심볼 0, 심볼 2-4, 및 심볼 6으로 맵핑될 수 있다.
도 12는 제 2 UL 프레임 구조를 예시하는 도면이다. 데이터를 멀티플렉싱하는데 사용된 CDM/FDM 구조는 CQI, PMI, 및 RI를 송신하는데 사용된 CDM/FDM 구조와 상이할 수 있다. 예를 들어, 프레임 구조는 PUSCH 에 사용된 것과 동일할 수 있다. 이와 같이, 도 12에 도시된 바와 같이, 서브프레임 내의 기준 블록들 각각에서, 기준 신호들은 심볼 3으로 맵핑될 수도 있고, 반면에 데이터는 심볼 0-2 및 심볼 4-6으로 맵핑될 수 있다.
도 13은 상이한 유형의 데이터의 FDM 분할을 예시하는 도면(1300)이다. 도 13에 도시된 바와 같이, 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터는 리소스들의 에지들에서 분할될 수도 있고, 그 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터에 인접하여 그 사이에서 PUCCH 가 분할될 수 있으며, 정규적인 VoIP 데이터 및 BE 데이터를 포함하는 나머지 PUSCH 데이터가 그 PUCCH 사이에 멀티플렉싱될 수 있다.
도 14는 상이한 유형의 데이터의 FDM 분할을 예시하는 도면(1400)이다. 도 14에 도시된 바와 같이, PUCCH는 리소스들의 에지들에서 분할될 수 있고, 정규적인 VoIP 데이터 및 BE 데이터를 포함하는 PUSCH 데이터가 그 PUCCH 에 인접하여 그 사이에서 멀티플렉싱될 수 있으며, 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터가 그 정규적인 VoIP 데이터 및 BE 데이터 사이에서 멀티플렉싱될 수 있다.
도 15는 상이한 유형의 데이터의 FDM 분할을 예시하는 도면(1500)이다. 도 15에 도시된 바와 같이, PUCCH 는 리소스들의 에지들에서 분할될 수 있고, 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터가 그 PUCCH 에 인접하여 그 사이에서 분할될 수 있으며, 정규적인 VoIP 데이터 및 BE 데이터를 포함하는 나머지 PUSCH 데이터가 그 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터 사이에서 멀티플렉싱될 수 있다.
LTE Rel-8 및 LTE Rel-9에서, 시간 분할 멀티플렉싱(TDM)이 데이터 송신에 사용된다. 상이한 HARQ 프로세스들이 상이한 UE들에 할당된다. 예를 들어, 각각의 UE는 8개의 HARQ 프로세스들 중 하나에 할당될 수 있고, 매 8ms 마다 송신할 수 있다. 최소 주파수 도메인 할당은 하나의 리소스 블록(즉, 12개의 리소스 엘리먼트들)이다. 이와 같이, 오직 하나의 UE가 각각의 리소스 블록상에서 멀티플렉싱된다. UL 데이터 송신에 대해, 데이터 채널은 로컬화된 주파수 분할 멀티플렉싱(LFDM)송신에 기초한 이산 푸리에 변환(DFT)확산에 기초한다. UL 제어 송신에 대해, 제어 채널은 FDM/CDM 멀티플렉싱에 기초한다. CDMA와 같은 다른 멀티플렉싱 방식들과 비교하여, TDM 접근방식은 링크 버짓 제한된 UE들에 대해 보다 엄중한 요건을 갖는다. CDM 시스템들에서, UE는 시간 도메인에서 연속적으로 송신할 수 있다. 이와 같이, 송신 전력 제약을 최대로 갖는 링크 버짓 제한된 UE 에 대해, 에너지는 서브프레임들에 걸쳐서 연속적으로 축적할 수 있다. 이와 반대로, LTE와 같은 TDM 시스템에서, 전체 8개의 HARQ 프로세스들 중 하나의 HARQ 인터레이스가 UE에 주어지는 경우, UE는 매 8ms 마다 오직 한 번 송신할 수 있다. 따라서, UE가 최대 송신 전력에 의해 제한되는 경우, 동일한 양의 에너지를 축적하기 위해, UE는 UE가 CDM 시스템에서 송신하는데 필요로 할 것보다 8배 더 오랫동안 송신해야만 한다.
링크 버짓 제약들은, 제한된 전력 헤드룸을 갖는 셀 에지 UE들에만 적용한다. UE가 송신 전력 제약에 의해 제한되지 않는 경우, UE는 시간 경과에 따라서 송신 에너지를 확산시키는 대신에 TDM 송신마다 전력을 항상 증가시킬 수 있다. 몇몇 TDM 서브프레임들에 걸친 송신은, 애플리케이션이 딜레이에 민감하지 않은 경우에, 어떠한 성능 악영향도 갖지 않는다. 그러나, VoIP와 같은 딜레이 민감 애플리케이션에 대해, TDM으로 인한 링크 버짓 제약이 존재한다. 또한, 링크 버짓 이슈는 VoIP 커패시티를 제한한다. VoIP에 대한 TTI 번들링은 그 문제를 어드레싱하도록 설계되었다. TTI 번들링에서, 몇몇 서브프레임들은 UL 데이터를 송신하기 위해 함께 번들링된다. TTI 번들링은 링크 버짓 이슈를 해결하도록 돕지만, 최소한 하나의 리소스 블록 할당(즉, 각각의 리소스 블록 상에서 멀티플렉싱된 오직 하나의 UE) 및 4개의 TTI 들의 최대 허용된 번들링으로 인해, LTE의 VoIP 성능이 다른 CDM 시스템들과 비교될 때 링크 버짓 이슈가 여전히 존재한다. 링크 버짓 이슈를 어드레싱하기 위해, 번들링된 송신을 갖는 FDM/CDM 접근방식에 기초하여 새로운 UL 송신 방식이 제공된다.
도 16은 예시적인 방법을 예시하는 도면(1300)이다. 앞서 논의된 바와 같이, 데이터는 TTI 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터일 수 있다. 셀 에지에서의 UL VoIP 커버리지를 개선하기 위한 효율적인 기술은 TTI 번들링을 이용하는 것이다. TTI 번들링에서, 전체 송신에 대해 오직 한 세트의 HARQ-ACK/NACK 시그널링 메시지들을 갖는 MAC 계층으로부터의 적어도 하나의 전송 블록이 다수의 연속적인 서브프레임들에서 반복적으로 송신된다. 예시적인 방법에 따르면, UE(802)는 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 적어도 하나의 전송 블록을 송신함으로써 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들을 TTI 번들링한다. 또한, UE(802)는 CDM 을 이용하여 적어도 하나의 전송 블록을 리소스 블록으로 맵핑하는데, 그 리소스 블록상에서 적어도 하나의 추가적인 무선 디바이스가 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 멀티플렉싱된다. 또한, UE(802)는 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 리소스 블록 상에 적어도 하나의 전송 블록을 송신한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 제 1 프레임의 서브프레임들(0-3), 제 2 프레임의 서브프레임들(1-4), 및 제 3 프레임의 서브프레임들(2-5)은 각각 UE(802)에 의해 TTI 번들링된다. 제 1 프레임의 서브프레임들(0-3), 제 2 프레임의 서브프레임들(1-4), 및 제 3 프레임의 서브프레임들(2-5)각각의 VoIP 데이터는 CDM을 이용하여 리소스 블록들 상에서 멀티플렉싱된다. 이와 같이, 다른 UE들로부터의 데이터는 또한 동일한 리소스 블록들 상에서 멀티플렉싱된다. UE(802)는 VoIP 송신 이후에 PHICH 4개의 서브프레임들 내에서, 이에 따라, 제 1 프레임 내의 서브프레임 7에서, 제 2 프레임 내의 서브프레임 8에서, 그리고 제 3 프레임 내의 서브프레임 9에서 HARQ-ACK/NACK를 수신할 수 있다. 리소스 블록이 12개의 서브캐리어들을 스패닝하기 때문에, 12개까지의 UE들이 Zadoff-Chu 시퀀스 또는 CGS 분할을 통해서 동일한 리소스 블록 상에서 멀티플렉싱된다. VoIP 패킷은 도 16에 도시된 바와 같이 코딩되고 송신된 Reed-Muller(RM)대신에 터보 인코딩될 수 있다.
도 17은 예시적인 방법을 예시하기 위한 도면(1400)이다. 도 17에 도시된 바와 같이, UE(802)는 5개 이상의 서브프레임들, 예를 들어, 8개의 서브프레임들을 TTI 번들링할 수 있다. 제 1 프레임의 서브프레임들(0-7)은 UE(802)에 의해 TTI 번들링되고, 제 2 프레임의 서브프레임들(5-9) 및 제 3 프레임의 서브프레임들(0-2)은 UE(802)에 의해 TTI 번들링된다. 각각의 서브프레임들에서의 VoIP 데이터는 CDM을 이용하여 리소스 블록들 상에서 멀티플렉싱된다. 이와 같이, 다른 UE들로부터의 데이터가 또한 동일한 리소스 블록들 상에서 멀티플렉싱된다. UE(802)는 VoIP 송신 이후에 PHICH 4개의 프레임들에서, 이에 따라, 제 2 프레임의 서브프레임(1) 그리고 제 3 프레임의 서브프레임(6)에서 HARQ-ACK/NACK를 수신할 수 있다. VoIP 패킷은 도 17에 도시된 바와 같이 RM 코딩 및 송신되는 대신에 터보 인코딩될 수 있다.
예시적인 방법은 수신기 알고리즘에 영향을 준다. 표준 LTE UL 채널들을 통해서, 채널 추정이 서브프레임에 기초하여 수행된다. 링크 버짓 제한된 UE들에 대해, 채널 추정 및 간섭 추정 모두가 악화될 것이다. 그러나, 예시적인 방법을 통해서, 서브프레임 채널간 평균 또는 보간은 링크 버짓을 더 향상시킬 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터, 정규적인 VoIP 데이터, 및 BE 데이터 사이의 리소스 분할은 반-정적으로 또는 동적으로 할당될 수 있다. 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터는 셀 에지에 있는 링크 버짓 제한된 UE들에 대해서만 요구될 수 있다. 이와 같이, UE들에 대한 리소스들은, UE들이 셀 에지에 있는지의 여부에 기초하여 대역(즉, UL 리소스들)내에서 동적으로 할당될 수 있다. 변조 및 코딩 방식(MCS; modulation and coding scheme)은 셀 에지에 대한 328 비트 페이로드를 갖는 레벨 6 일 수 있다. 적응형 멀티 레이트(AMR; adaptive multi rate)코딩 모드는 40-바이트 IPv4 헤더를 갖는 초당 12.2킬로바이트(kbps)일 수 있다. 나머지 대역폭은 정규적인 VoIP 데이터 및 BE 데이터에 이용될 수 있다. MCS는 셀 중심에 대해 328 비트 페이로드를 갖는 레벨 16일 수 있다.
예를 들어, 도 10을 다시 참조하여, 셀 에지에 있는 UE들에 대해서는, 리소스 블록들(904a, 904b 및/또는 910a, 910b)은 TTI 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터에 대해 동적으로 할당될 수도 있고, 리소스 블록들(906a, 906b, 908a, 908b) 및 그 사이의 리소스 블록들은 정규적인 VoIP 데이터 및 BE 데이터에 대해 동적으로 할당될 수 있다. 그러나, 셀 중심에 있는 UE들에 대해, 리소스 블록들(904a, 904b 및/또는 910a, 910b)과 그 사이의 리소스 블록들은 정규적인 VoIP 데이터 및 BE 데이터에 대해 동적으로 할당될 수 있다. TTI 번들링되고 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터, 정규적인 VoIP 데이터, 및 BE 데이터에 대해 할당된 특정 리소스 블록들이 앞선 예시와 관련하여 논의되었으며, 앞서 논의된 바와 같이, UL 리소스들 내의 임의의 리소스 블록들은 TTI 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 데이터, 정규적인 VoIP 데이터, 및 BE 데이터에 할당될 수 있다.
TTI 번들링을 이용하는 CDM/FDM UL 송신에 기초한 예시적인 VoIP 채널 구조가 제공되었다. 이 구조는, UE 링크 버짓이 연속적인 송신을 통해서 개선되고 UE 간섭이 Chu 시퀀스 분리에 의해 제한된, CDMA 접근방식과 유사하다. 한 구성에서, CQI에 대한 PUCCH 구조가 이용될 수 있다. 이러한 구성에서, 데이터는 송신 마다 RM 코딩되는 대신에 번들링된 송신들에 걸쳐서 터보 인코딩될 수 있다. 다른 구성에서, CQI 에 대한 PUCCH 구조는 이용되지 않는다. 이러한 구성에서, 슬롯에서의 기준 신호들의 수는 번들링된 송신과 더 잘 매칭시키기 위해 최적화될 수 있다. 번들링된 그리고 CDM 멀티플렉싱된 VoIP 송신과 다른 VoIP 데이터 및 BE 데이터 송신들이 반-정적으로 또는 동적으로 FDM 분할될 수 있다.
도 18은, 무선 통신 방법의 플로우 차트(1800)이다. 이 방법은 UE에 의해 수행된다. 이 방법에서, UE는 적어도 하나의 서브프레임에 대한 업링크를 위한 데이터 채널 상에서 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 CDM 및 FDM 구조의 이용과 관련하는 정보를 결정 또는(기지국으로부터)수신한다(1802). 또한, UE는 그 결정된 정보에 기초하여 적어도 하나의 서브프레임에 대한 CDM/FDM 구조를 이용하여 데이터를 멀티플렉싱한다(1804). 데이터는 VoIP (Voice over Internet Protocol) 데이터 또는 소형 버스티 트래픽일 수 있다.
일 구성에서, CDM/FDM 구조는 CQI를 송신하는데 이용된 CDM/FDM 구조와는 상이하다. 이러한 구성에서, 데이터는 PN 시퀀스를 이용하여 리소스 블록 상에서 멀티플렉싱될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 서브프레임 각각은 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯을 포함할 수 있다. 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각은 6개의 심볼들 또는 7개의 심볼들 및 12개의 서브캐리어들의 리소스 블록을 포함한다. 일 실시형태에서, 리소스 블록이 7개의 심볼들을 포함하는 경우, UE는 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각의 제 4 심볼에 복조 기준 신호를 맵핑한다(1806). 데이터는 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각의 제 1 심볼, 제 2 심볼, 제 3 심볼, 제 5 심볼, 제 6 심볼, 및 제 7 심볼의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트로 맵핑된다.
다른 구성에서, CDM/FEM 구조는 CQI 를 송신하는데 이용된 CDM/FDM 구조와 동일하다. 이러한 구성에서, 데이터는 Zadoff-Chu 시퀀스 또는 CGS 중 적어도 하나를 이용하여 리소스 블록 상에서 멀티플렉싱될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 서브프레임 각각은 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯을 포함할 수 있다. 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각은 6개의 심볼들 또는 7개의 심볼들 및 12개의 서브캐리어들의 리소스 블록을 포함한다. 일 실시형태에서, 리소스 블록이 7개의 심볼들을 포함하는 경우, UE는 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각의 제 2 심볼 및 제 6 심볼 각각으로 복조 기준 신호를 맵핑한다(1806). 데이터는 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각의 제 1 심볼, 제 3 심볼, 제 4 심볼, 제 5 심볼, 및 제 7 심볼의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트로 맵핑된다.
데이터는 물리적 업링크 채널의 서브세트 상에서 리소스 블록들로 맵핑될 수 있다. 일 구성에서, 데이터는 PUCCH 정보를 반송하는 리소스 블록들 사이의 리소스 블록들로 맵핑된다. 일 구성에서, 데이터는 PUCCH 정보를 반송하는 리소스 블록들과 PUSCH 정보를 반송하는 리소스 블록들 사이에서, PUCCH 정보를 반송하는 리소스 블록들에 인접하는 리소스 블록들로 맵핑된다. 일 구성에서, PUSCH 정보는 비-번들링된 VoIP 데이터 또는 BE 데이터 중 적어도 하나를 포함한다.
도 19 는 무선 통신 방법의 플로우차트(1900)이다. 일 구성에서, 데이터는 적어도 하나의 전송 블록이고, 적어도 하나의 서브프레임은 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들을 포함하며, UE는 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 CDM/FDM 을 이용하여 리소스 블록 상에서 적어도 하나의 전송 블록을 멀티플렉싱 함으로써 데이터를 멀티플렉싱한다. 또한, UE는 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 적어도 하나의 전송 블록을 송신함으로써 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들을 TTI 번들링한다(1902). 또한, UE는 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 리소스 블록 상에서 적어도 하나의 전송 블록을 송신한다(1904). 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들은 4개의 서브프레임들을 포함할 수 있다. 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들은 8개의 서브프레임들을 포함할 수 있다. 일 구성에서, UE는 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 중 마지막 서브프레임 뒤의 4개의 서브프레임들 중 하나의 서브프레임에서 PHICH를 통해 HARQ-ACK/NACK 를 수신한다(1906). 데이터가 VoIP 데이터인 경우, UE는 또한 VoIP 데이터를 터보 인코딩할 수 있다.
도 20은, UE일 수도 있는, 예시적인 장치(100)의 기능을 예시하는 개념적인 블록도(2000)이다. 장치(100)는 적어도 하나의 서브프레임에 대해 업링크를 위한 데이터 채널상에서 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 CDM 및 FDM 구조의 이용과 관련한 정보를 결정하거나 또는(기지국으로부터)수신하는 모듈(2002)을 포함한다. 또한, 장치(100)는 그 결정된 정보에 기초하여 적어도 하나의 서브프레임에 대한 CDM/FDM 구조를 이용하여 데이터를 멀티플렉싱하는 모듈(2004)을 포함한다.
일 구성에서, 무선 통신을 위한 장치(100)는 적어도 하나의 서브프레임에 대해 업링크를 위한 데이터 채널 상에서 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 CDM 및 FDM 구조의 사용과 관련된 정보를 결정하기 위한 수단을 포함한다. 또한, 장치(100)는 그 결정된 정보에 기초하여 적어도 하나의 서브프레임에 대한 CDM/FDM 구조를 이용하여 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 수단을 포함한다. 일 구성에서, 장치(100)는 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각의 제 4 심볼에 복조 기준 신호를 맵핑하기 위한 수단을 더 포함한다. 이러한 구성에서, 데이터는 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각의 제 1 심볼, 제 2 심볼, 제 3 심볼, 제 4 심볼, 제 6 심볼 및 제 7 심볼의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트로 맵핑된다. 일 구성에서, 장치(100)는 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각의 제 2 심볼 및 제 6 심볼 각각에 복조 기준 신호를 맵핑하기 위한 수단을 더 포함한다. 이러한 구성에서, 데이터는 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯 각각의 제 1 심볼, 제 3 심볼, 제 4 심볼, 제 5 심볼, 및 제 7 심볼의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트로 맵핑된다. 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 수단은, 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 CDM/FDM 을 이용하여 리소스 블록 상에서 적어도 하나의 전송 블록을 멀티플렉싱하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 이러한 구성에서, 장치(100)는, 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 적어도 하나의 전송 블록을 송신함으로써 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들을 TTI 번들링하기 위한 수단, 및 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 리소스 블록상에서 적어도 하나의 전송 블록을 송신하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 장치(100)는 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 중 마지막 서브프레임 뒤의 4개의 서브프레임들 중 하나의 서브프레임에서 PHICH를 통해 HARQ-ACK/NACK를 수신하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 데이터가 VoIP 데이터인 경우, 장치(100)는 VoIP 데이터를 터보 인코딩하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 전술한 수단은 전술한 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성된 프로세싱 시스템(114)이다. 앞서 설명된 바와 같이, 프로세싱 시스템(114)은 TX 프로세서(768), RX 프로세서(756), 및 컨트롤러/프로세서(759)를 포함한다. 이와 같이, 일 구성에서, 전술한 수단은 전술한 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성된 TX 프로세서(768), RX 프로세서(756), 및 컨트롤러/프로세서(759)일 수 있다.
개시된 프로세스들에서의 단계들의 특정 순서 또는 계층은 예시적인 접근방식들의 예시인 것을 이해한다. 설계 선호사항들에 기초하여, 프로세스들에서의 단계들의 특정 순서 또는 계층이 재배열될 수 있다는 것이 이해된다. 첨부된 방법 청구항들은 예시적인 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하고, 제공된 특정 순서 또는 계층으로 한정되도록 의미되는 것은 아니다.
이전 설명은 임의의 당업자가 본 명세서에 설명된 다양한 양태들을 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 양태들에 대한 다양한 변형들은 당업자에게 쉽게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 다른 양태들에 적용될 수 있다. 따라서, 청구항들은 여기에 제시된 양태들로 한정되는 것으로 의도되지 않고, 문언 청구항들에 일치하는 최광의의 범위가 부여되어야 할 것이며, 여기서 단수형으로 참조된 엘리먼트는 특별히 달리 기술되지 않는 한, "하나 및 단지 하나"를 의미하는 것으로 의도되지 않고, "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 의도된다. 특별히 달리 언급되지 않는 한, 용어 "몇몇"은 하나 또는 둘 이상을 지칭한다. 당업자에게 알려져 있거나 후에 알려질 수 있는 본 개시물 전체에서 설명된 다양한 양태들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 및 기능적 균등물들이 본 명세서에 참조로서 명시적으로 통합되며 청구들에 포함되는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에 개시된 어떤 것도 그러한 개시가 청구항에 명시적으로 인용되었는지 여부에 상관없이 대중에게 전용화되는 것으로 의도되지 않는다. "~위한 수단" 문구를 이용하여 명시적으로 엘리먼트가 언급되지 않거나, 방법 청구항의 경우에, "~위한 단계" 문구를 이용하여 엘리먼트가 언급되지 않는 한, 어떠한 청구항 엘리먼트도 35 U.S.C. §112, 6번째 문단의 조문에 따라 해석되지 않는다.

Claims (40)

  1. 무선 통신 방법으로서,
    적어도 4개의 연속적인 서브프레임들에 대해 업링크를 위한 데이터 채널상에서 적어도 하나의 전송 블록을 포함하는 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 코드 분할 멀티플렉싱(CDM; code division multiplexing) 및 주파수 분할 멀티플렉싱(FDM; frequency division multiplexing) 구조의 사용과 관련된 정보를 결정하는 단계;
    상기 결정된 정보에 기초하여 상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 상기 CDM/FDM 구조를 사용하여 상기 데이터를 멀티플렉싱하는 단계; 및
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 상기 적어도 하나의 전송 블록을 송신하는 단계를 포함하는, 무선 통신 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터는, VoIP(Voice over Internet Protocol) 데이터 또는 소형 버스티 트래픽(small size bursty traffic)인, 무선 통신 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 CDM/FDM 구조는, 채널 품질 표시자(CQI; channel quality indicator)를 송신하는데 사용되는 CDM/FDM 구조와 상이한, 무선 통신 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 데이터는 의사-랜덤 잡음(PN)시퀀스를 사용하여 리소스 블록 상에서 멀티플렉싱되는, 무선 통신 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각은, 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯을 포함하고,
    상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각은, 6개의 심볼들 또는 7개의 심볼들 및 12개의 서브캐리어들의 리소스 블록을 포함하는, 무선 통신 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 리소스 블록은 7개의 심볼들을 포함하고,
    상기 무선 통신 방법은, 상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각의 제 4 심볼로 복조 기준 신호를 맵핑하는 단계를 더 포함하고,
    상기 데이터는, 상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각의 제 1 심볼, 제 2 심볼, 제 3 심볼, 제 5 심볼, 제 6 심볼, 및 제 7 심볼의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트로 맵핑되는, 무선 통신 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 CDM/FDM 구조는 채널 품질 표시자(CQI)를 송신하는데 사용되는 CDM/FDM 구조와 동일한, 무선 통신 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 데이터는 Zadoff-Chu 시퀀스 또는 컴퓨터 생성 시퀀스(CGS; computer generated sequence) 중 적어도 하나를 사용하여 리소스 블록 상에서 멀티플렉싱되는, 무선 통신 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 서브프레임 각각은, 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯을 포함하고,
    상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각은, 6개의 심볼들 또는 7개의 심볼들 및 12개의 서브캐리어들의 리소스 블록을 포함하는, 무선 통신 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 리소스 블록은 7개의 심볼들을 포함하고,
    상기 무선 통신 방법은, 상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각의 제 2 심볼 및 제 6 심볼 각각에 복조 기준 신호를 맵핑하는 단계를 더 포함하고,
    상기 데이터는 상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각의 제 1 심볼, 제 3 심볼, 제 4 심볼, 제 5 심볼, 및 제 7 심볼의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트로 맵핑되는, 무선 통신 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터는 물리적 업링크 채널의 서브세트 상의 리소스 블록들로 맵핑되는, 무선 통신 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 데이터는 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH; physical uplink control channel) 정보를 반송하는(carrying) 리소스 블록들 사이의 리소스 블록들로 맵핑되는, 무선 통신 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 데이터는, 상기 PUCCH 정보를 반송하는 리소스 블록들과 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH; physical uplink shared channel) 정보를 반송하는 리소스 블록들 사이에서, 상기 PUCCH 정보를 반송하는 리소스 블록들 다음의(next to) 리소스 블록들로 맵핑되는, 무선 통신 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 PUSCH 정보는 비-번들링된 VoIP 데이터 또는 BE(best effort) 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 통신 방법.
  15. 삭제
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들은 4개의 서브프레임들을 포함하는, 무선 통신 방법.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들은 8개의 서브프레임들을 포함하는, 무선 통신 방법.
  18. 제 1항에 있어서,
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들의 마지막 서브프레임 뒤의 4개의 서브프레임들 중 하나의 서브프레임 내에서 물리적 HARQ 표시자 채널(PHICH)을 통해 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ) 확인응답(ACK) 또는 네거티브 확인 응답(NACK)을 수신하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터는 VoIP(Voice over Internet Protocol) 데이터이고,
    상기 무선 통신 방법은, 상기 VoIP 데이터를 터보 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신 방법.
  20. 무선 통신을 위한 장치로서,
    적어도 4개의 연속적인 서브프레임들에 대해 업링크를 위한 데이터 채널 상에서 적어도 하나의 전송 블록을 포함하는 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 코드 분할 멀티플렉싱(CDM) 및 주파수 분할 멀티플렉싱(FDM) 구조의 사용과 관련한 정보를 결정하기 위한 수단;
    상기 결정된 정보에 기초하여 상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 상기 CDM/FDM 구조를 사용하여 상기 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 수단; 및
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 상기 적어도 하나의 전송 블록을 송신하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 데이터는, VoIP(Voice over Internet Protocol) 데이터 또는 소형 버스티 트래픽인, 무선 통신을 위한 장치.
  22. 제 20항에 있어서,
    상기 CDM/FDM 구조는 채널 품질 표시자(CQI)를 송신하는데 사용되는 CDM/FDM 구조와는 상이한, 무선 통신을 위한 장치.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 데이터는 의사-랜덤 잡음(PN) 시퀀스를 사용하여 리소스 블록 상에서 멀티플렉싱되는, 무선 통신을 위한 장치.
  24. 제 23항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 서브프레임 각각은 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯을 포함하고,
    상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각은 6개의 심볼들 또는 7개의 심볼들 및 12개의 서브캐리어들의 리소스 블록을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  25. 제 24항에 있어서,
    상기 리소스 블록은 7개의 심볼들을 포함하고,
    상기 무선 통신을 위한 장치는, 상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각의 제 4 심볼에 복조 기준 신호를 맵핑하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 데이터는, 상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각의 제 1 심볼, 제 2 심볼, 제 3 심볼, 제 5 심볼, 제 6 심볼, 및 제 7 심볼의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트로 맵핑되는, 무선 통신을 위한 장치.
  26. 제 20항에 있어서,
    상기 CDM/FDM 구조는 채널 품질 표시자(CQI)를 송신하는데 사용되는 CDM/FDM 구조와 동일한, 무선 통신을 위한 장치.
  27. 제 26항에 있어서,
    상기 데이터는 Zadoff-Chu 시퀀스 또는 컴퓨터 생성 시퀀스(CGS) 중 적어도 하나를 사용하여 리소스 블록 상에서 멀티플렉싱되는, 무선 통신을 위한 장치.
  28. 제 27항에 있어서,
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각은 제 1 슬롯 및 제 2 슬롯을 포함하고,
    상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각은, 6개의 심볼들 또는 7개의 심볼들 및 12개의 서브캐리어들의 리소스 블록을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  29. 제 28항에 있어서,
    상기 리소스 블록은 7개의 심볼들을 포함하고,
    상기 무선 통신을 위한 장치는, 상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각의 제 2 심볼 및 제 6 심볼 각각에 복조 기준 신호를 맵핑하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 데이터는 상기 제 1 슬롯 및 상기 제 2 슬롯 각각의 제 1 심볼, 제 3 심볼, 제 4 심볼, 제 5 심볼, 및 제 7 심볼의 적어도 하나의 리소스 엘리먼트로 맵핑되는, 무선 통신을 위한 장치.
  30. 제 20항에 있어서,
    상기 데이터는 물리적 업링크 채널의 서브세트 상의 리소스 블록들로 맵핑되는, 무선 통신을 위한 장치.
  31. 제 30항에 있어서,
    상기 데이터는 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH) 정보를 반송하는 리소스 블록들 사이의 리소스 블록들로 맵핑되는, 무선 통신을 위한 장치.
  32. 제 31항에 있어서,
    상기 데이터는, 상기 PUCCH 정보를 반송하는 리소스 블록들과 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH) 정보를 반송하는 리소스 블록들 사이에서, 상기 PUCCH 정보를 반송하는 리소스 블록들 다음의(next to) 리소스 블록들로 맵핑되는, 무선 통신을 위한 장치.
  33. 제 32항에 있어서,
    상기 PUSCH 정보는 비-번들링된 VoIP 데이터 또는 BE(best effort) 데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  34. 삭제
  35. 제 20항에 있어서,
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들은 4개의 서브프레임들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  36. 제 20항에 있어서,
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들은 8개의 서브프레임들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  37. 제 20항에 있어서,
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들의 마지막 서브프레임 뒤의 4개의 서브프레임들 중 하나의 서브프레임 내에서 물리적 HARQ 표시자 채널(PHICH)상에서 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ) 확인응답(ACK) 또는 네거티브 확인응답(NACK)을 수신하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  38. 제 20항에 있어서,
    상기 데이터는 VoIP(Voice over Internet Protocol) 데이터이고,
    상기 무선 통신을 위한 장치는, 상기 VoIP 데이터를 터보 인코딩하기 위한 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  39. 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들에 대해 업링크를 위한 데이터 채널 상에서 적어도 하나의 전송 블록을 포함하는 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 코드 분할 멀티플렉싱(CDM) 및 주파수 분할 멀티플렉싱(FDM) 구조의 사용과 관련된 정보를 결정하기 위한 코드;
    상기 결정된 정보에 기초하여 상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 상기 CDM/FDM 구조를 사용하여 상기 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 코드; 및
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 상기 적어도 하나의 전송 블록을 송신하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  40. 프로세싱 시스템을 포함하는 무선 통신을 위한 장치로서,
    상기 프로세싱 시스템은:
    적어도 4개의 연속적인 서브프레임들에 대해 업링크를 위한 데이터 채널 상에서 적어도 하나의 전송 블록을 포함하는 데이터를 멀티플렉싱하기 위한 코드 분할 멀티플렉싱(CDM) 및 주파수 분할 멀티플렉싱(FDM) 구조의 사용과 관련된 정보를 결정하고;
    상기 결정된 정보에 기초하여 상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 상기 CDM/FDM 구조를 사용하여 상기 데이터를 멀티플렉싱하고; 그리고
    상기 적어도 4개의 연속적인 서브프레임들 각각에서 상기 적어도 하나의 전송 블록을 송신하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
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