KR101462995B1 - 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법 - Google Patents

스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 실제 사용자 인터페이스 레이아웃을 구성하고 있는 복수 컨텐츠의 오더링 정보를 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 사용되는 마크-업 언어로 기술하는 방법을 제공함으로써, 인터페이스 구성 시 각 컨텐츠를 단위 별로 분리시켜 이를 재사용하고 및 관리하기 용이한 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 제공할 수 있다.

Description

스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법 {Method for generating ordering information of contents for scalable application system}
본 발명은 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자 인터페이스를 구성하는 복수의 컨텐츠에 대한 오더링 정보를 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 사용되는 마크-업 언어로 기술하는 방법에 관한 것이다.
방송, 통신 융합 환경을 기존의 TV, 셋탑박스와 같은 방송 전용 단말기와 PC, 노트북, PDA와 같은 인터넷 단말기, 그리고 모바일 폰과 같은 통신기기 사이의 벽을 허물고 있다. 특히, 스마트TV와 스마트폰과 같은 스마트기기의 출현으로 다양한 디지털 기기가 다양한 컨텐츠를 동시에 수용할 수 있도록 하는 N-스크린 서비스 기술, 그리고 연속적으로 고품질의 컨텐츠를 제공할 수 있도록 하는 네트워크 기술이 발전해 나아가고 있다.
이와 같은 IT 기기의 고도화 및 네트워크의 발전으로 다양한 종류의 멀티미디어 컨텐츠를 이종 기기간 공유 및 연동 사용이 가능해졌다. PC, TV, PDA, 모바일 폰 등 서로 다른 기기들 간 원활한 공유를 위해서는 통신 가능한 표준 규격이 필요하며 사용자 편의성 증진 및 기기들 간의 자원 공유/연동 기능 제공, 응용서비스 제공이 가능해야 한다.
현재 이런 상황을 극복하기 위해 스케일러블 비디오코딩(Scalable Video Coding)과 같은 다중화 비디오 코딩을 이용하여 적응적인 컨텐츠를 제공하는 방법이 주로 논의되고 있으나, 이는 부호화 기법일 뿐이며 오직 동영상 컨텐츠에만 최적화되어 있다. 실제 다양한 기기들 간의 자원 공유/연동 기능을 제공하는 스케일러블 서비스를 지원할 경우에는 동영상을 포함한 프레젠테이션 정보를 제공하기 때문에 이에 대한 통합 요소들이 모두 고려되어야 한다.
또한 디지털 미디어 컨텐츠를 활용한 광고를 비롯한 기타 정보 제공장치가 늘어남에 따라, 각 상황에 맞게 스케일러블한 정보를 어떻게 제공할 지에 대한 방법에 대한 연구도 활발하게 진행되고 있다. 사용자 입장에서는 스케일러블한 영상을 보는 것도 중요하지만 정보 제공의 경우 다양한 정보를 빠르게 제공하기 위해서 제공자 입자에서도 편리한 조작이 필요할 것이다.
특히, 다양한 기기들 간의 멀티미디어 컨텐츠만을 공유/연동하는 것이 아닌, 어플리케이션 및 이를 조작하기 위한 사용자 인터페이스까지 공유/연동할 수 있는 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 각 단말기에 최적화된 어플리케이션 프로그램을 제공하는 방법 등에 대한 연구는 진행되고 있지만 실제 어느 하나의 단말에 표시되는 사용자 인터페이스를 다른 특성 및 환경을 가진 단말에 표시하고자 할 때, 이를 구현하기 위한 구체적인 방법에 대한 연구는 미흡한 실정이다.
(0001)대한민국 등록특허공보 10-1158019(2012. 6. 25) (0002)대한민국 등록특허공보 10-1166226(2012. 7. 10)
(0001)XML 기반의 구조화된 그래픽 표현을 위한 SVG 문서 저작 시스템, 한국정보과학회 학술발표논문집, 배희재, 송병규, 김윤기, 김창수, 정회경
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 실제 사용자 인터페이스 레이아웃을 구성하고 있는 복수 컨텐츠의 오더링 정보를 생성하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 복수 컨텐츠의 오더링 정보를 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 사용되는 마크-업 언어로 기술하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법은 서버와 다수의 단말기를 포함하는 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 단말기에 표시되는 사용자 인터페이스를 구성하는 컨텐츠에 대한 오더링 정보를 생성하는 방법으로서, 사용자 인터페이스를 구성하는 복수의 컨텐츠에 대한 오더링 정보를 생성하는 단계와, 상기 오더링 정보를 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 사용되는 마크 업 언어로 기술하는 단계를 포함한다.
상기 오더링 정보를 생성하는 단계는 상기 사용자 인터페이스의 상단에서부터 공통 높이 단위에 기초하여 가로 방향으로 구획을 나눠 행을 구분하는 단계와, 분리된 각각의 행 내에 구성된 컨텐츠 블록에 대해 공통 너비 단위로 나뉠 수 있는 컨텐츠 블록 집합 군을 생성하고, 상기 컨텐츠 블록 집합 군에 기초하여 각각의 행을 열로 구분하는 단계와, 적어도 하나 이상의 행과 열로 구분된 상기 사용자 인터페이스에서 행렬 순(1행 1열에서부터 n행 n열로 진행되는 순서를 의미함)으로 상기 복수의 컨텐츠에 대한 오더링 정보를 생성하는 단계로 이루어질 수 있다.
또한, 상기 행렬 순으로 오더링 정보를 생성하는 단계는 임의의 행 임의의 열을 구성하는 컨텐츠 블록 조합을 최소 높이 단위를 가지는 단위 행으로 구분하는 단계와, 상기 각 단위 행을 구성하는 컨텐츠 블록 조합에 대해 상단에서 하단방향을 기준으로 순서 정보를 우선적으로 생성하고, 이후 좌측 방향에서 우측 방향으로 순서 정보를 생성하는 단계로 이루어진다.
한편, 상기 마크 업 언어로 기술하는 단계는 컨텐츠 블록 사이의 상대적인 위치 관계를 결정하는 연산자를 이용하여 상기 오더링 정보를 상기 마크 업 언어로 기술하는 단계를 포함한다.
상기 마크 업 언어로 기술하는 단계는 컨텐츠 블록에 대해 상하의 위치 관계를 나타내는 제1 연산자와 좌우의 위치 관계를 나타내는 제2 연산자를 정의하고, 컨텐츠 블록에 대한 위치의 상관 관계를 고려하여 상기 제1 연산자 또는 상기 제2 연산자를 기술하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 제1 연산자는 '-' 연산자이고, 상기 제2 연산자는 '+' 연산자인 것이고, 상기 '+' 연산자를 이용한 연산에 있어서 '피가수'가 상대적으로 왼쪽에 '가수'가 상대적으로 오른쪽에 위치하는 것으로 컨텐츠 블록 사이의 위치 관계를 정의하고, 상기 '-' 연산자를 이용한 연산에 있어서는 '피감수'가 상대적으로 위쪽에 '감수'가 상대적으로 아래쪽에 위치하는 것으로 위치 관계를 정의한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법은 컴퓨터로 실행하기 위한 프로그램으로 기록되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 실제 사용자 인터페이스 레이아웃을 구성하고 있는 복수 컨텐츠의 오더링 정보를 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 사용되는 마크-업 언어로 기술하는 방법을 제공함으로써, 인터페이스 구성 시 각 컨텐츠를 단위 별로 분리시켜 이를 재사용 및 관리하기 용이한 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법이 적용되는 스케일러블 어플리케이션 시스템 환경을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 도시한 순서도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법이 적용되는 사용자 인터페이스의 구성을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 적용한 제1 예시도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 적용한 제2 예시도.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 적용한 제3 예시도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 오더링 정보가 생성된 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 도면.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가급적 동일한 부호를 부여하고 또한 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 통하여 본 발명의 구성을 상세히 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 본 명세서에 개시된 내용과는 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 도는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법이 적용되는 스케일러블 어플리케이션 시스템 환경을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법이 적용되는 스케일러블 어플리케이션 시스템은 서버(100)와 다수의 단말기(200_1, 200_2, … , 200_N)를 포함한다
다수의 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)는 멀티미디어 컨텐츠를 수신할 수 있는 다양한 디지털 기기들일 수 있다. 예컨대 단말기들(200_1, 200_2,.., 200_N)은 스마트 폰, PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA(Code Division Multiple Access)2000폰 및 MBS(Mobile Broadband System)폰 등의 모바일 디바이스일 수 있고, 또는 PC, 테블릿 PC 등의 PC용 디바이스일 수 있고, 또는 HD TV와 같은 TV용 디바이스일 수 있다.
이러한 다수의 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)는 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 서버(100)와 연결되어 있다. 다수의 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)는 서버(100)로 컨텐츠를 요청하고, 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)의 사용자 시청환경 정보를 적용하여 각 단말기((200_1, 200_2,.., 200_N)에 최적화된 어플리케이션 및/또는 컨텐츠를 제공한다.
그러나, 스케일러블 애플리케이션 서비스 시스템의 구성은 이에 한정되지 않고, 필요에 따라서는 서버(100)와 다수의 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N) 사이에 미들웨어(Intermediary)(150)가 구비될 수도 있다. 서버(100)와 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N) 사이에 미들웨어(150)를 두는 경우, 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)는 직접 또는 미들웨어(150)를 통해 서버(100)로 컨텐츠를 요청할 수 있으며, 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2,.., 200_N)로 직접 또는 미들웨어(150)를 통해 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 어느 하나의 단말기(200_1)에 표시되고 있는 사용자 인터페이스를 다른 단말기(200_2)에 제공하고자 할 경우, 사용자 인터페이스는 표시될 화면의 크기 및 해상도 등의 특성에 맞게 재구성될 필요가 있다. 이때 사용자 인터페이스의 레이아웃을 구성하는 복수의 컨텐츠를 단위 별로 분리시켜 구분할 필요가 있으며, 이를 위한 컨텐츠의 오더링(ordering) 정보가 필요하다. 생성된 오더링 정보는 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 마크-업 언어로 기술된다.
본 발명은 실제 사용자 인터페이스 레이아웃을 구성하고 있는 복수 컨텐츠의 오더링 정보를 생성하는 방법 및 복수 컨텐츠의 오더링 정보를 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 사용되는 마크-업 언어로 기술하는 방법을 제공한다. 이하, 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 도 2 내지 도 5를 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 도시한 순서도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법이 적용되는 사용자 인터페이스의 구성도이고, 도 4 내지 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 적용한 예시도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 인터페이스를 구성하는 복수의 컨텐츠에 대한 오더링 정보가 생성되고(S210), 이후 상기 오더링 정보를 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 사용되는 마크 업 언어로 기술한다(S220). 이하에서는 복수 컨텐츠에 대한 오더링 정보(또는 순서 정보로 혼용해서 사용하기로 한다)를 생성하는 방법에 대해서 먼저 살펴본 후, 이를 마크 업 언어로 기술하는 방법에 대해서 살펴보도록 한다.
사용자 인터페이스는 도 3에 도시된 바와 같이 가로 세로 방향 각각을 기준으로 단위 타일 사이즈로 분리된다. 도 3에 경우에는 6
Figure 112012108104315-pat00001
5의 타일 조합으로 구성되어 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
컨텐츠는 도 3과 같은 사용자 인터페이스 레이아웃 상에 표시되는 것으로서 타일이 조합된 블록으로 표시되며, 각 컨텐츠는 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 독립적으로 저장되어 있으며, 각 블록은 다른 블록과 독립적인 성격을 가진다.
S210 단계에서의 컨텐츠 오더링을 위해서는 사용자 인터페이스 레이아웃을 구성하는 복수의 컨텐츠 블록을 서로 분리시켜 구획을 나누어야 한다. 컨텐츠 블록의 분리 작업은 사용자 인터페이스의 상단에서부터 시작한다.
구체적으로, 사용자 인터페이스 상단에서부터 공통 높이 단위로 가로 방향으로 구획을 나눠 분리된 제1 행을 생성한다. 여기서, 공통 높이 단위라는 것은 사용자 인터페이스에서 가로 방향으로 어느 하나의 행을 생성할 수 있는 컨텐츠 블록 높이의 최소값 또는 컨텐츠 블록 높이 합의 최소값을 의미한다.
예컨대, 사용자 인터페이스 레이아웃 좌측 상단의 컨텐츠 블록의 높이가 5 유닛이고, 우측 바로 옆에 상하로 위치하는 2개의 컨텐츠 블록의 높이가 각각 2 유닛, 3 유닛이고, 그 우측 옆에 위치하는 컨텐츠 블록의 높이가 5 유닛이라면 사용자 인터페이스의 가로 방향으로 하나의 행을 생성할 수 있는 최소 단위의 높이 값은 5 유닛이 된다. 여기서, 5 유닛이 공통 높이 단위가 되는 것이다.
이와 같이, 최소 단위로 분리된 제1 행이 생성되면, 상기 제1 행 내에 구성된 컨텐츠 블록에 대해 공통 단위 너비로 나뉠 수 있는 컨텐츠 블록 집합 군을 생성하고, 상기 컨텐츠 블록 집합 군에 따라 상기 생성된 행(line)을 열(column)로 구분한다. 여기서, 공통 단위 너비는 사용자 인터페이스에서 세로 방향으로 어느 하나의 열을 생성할 수 있는 컨텐츠 블록 너비의 최소값 또는 컨텐츠 블록 너비 합의 최소값을 의미한다. 구분된 열을 좌측부터 제1 열, 제2열, …, 제n열로 표시한다.
상기 제1 행 제1 열을 구성하는 컨텐츠 블록 조합을 최소 높이 단위를 가지는 단위 행으로 구분하고, 상단의 단위 행부터 하단의 단위 행 방향으로 순서 정보를 생성한다. 여기서, 최소 높이 단위를 가지는 단위 행이란 사용자 인터페이스를 행으로 구분할 때 더 이상 쪼개질 수 없는 최소 단위의 컨텐츠 블록 집합을 의미한다.
만약, 각 단위 행을 구성하는 컨텐츠 블록이 복수인 경우에는 상단에서 하단방향을 기준으로 순서 정보를 우선적으로 생성하고, 이후 좌측 방향에서 우측 방향으로 순서 정보를 생성한다.
즉, 상단의 단위 행을 구성하는 컨텐츠 블록에 대해 상->하, 좌->우 방향으로 순서 정보를 생성하는 작업이 완료되면, 그 다음 하단의 단위 행에 대해 다시 상->하, 좌->우 방향으로 순서 정보를 생성한다.
이와 같은 방법으로 제1 행 제1 열을 구성하는 컨텐츠 블록에 대한 순서 정보 생성이 완료되면, 다음 제1 행 제2 열, 제1행 제3열…순서로 전술한 방법과 동일한 프로세스가 진행된다.
전술한 방법을 통해 어느 하나의 행(상기 제1 행)에 대한 오더링이 완료되면, 상기 제1행을 제외한 사용자 인터페이스의 나머지 영역에서 다시 공통 높이 단위를 가지는 행(이하, 제2 행)을 생성한다. 상기 제2 행을 구성하는 복수의 컨텐츠 블록에 대한 오더링도 상->하, 좌->우 방향으로 진행되는 것은 전술한 바와 같다.
상술한 오더링 프로세스는 사용자 인터페이스 레이아웃 상단에서부터 시작하여 최소 단위의 컨텐츠 블록 전부를 오더링할 때까지 재귀적으로 반복된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 사용자 인터페이스 컨텐츠 블록을 오더링하는 방법을 구체적으로 살펴본다.
제1 실시예
도 4은 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 적용한 제1 예시도이다.
도 4는 사용자 인터페이스를 단위 타일 사이즈에 의거하여 독립된 컨텐츠 별로 분리시킨 것이다. 각 컨텐츠는 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 독립적으로 저장되어 있으며, 각 컨텐츠가 가지는 높이(height) 및 너비(width)에 관한 정보도 함께 저장된다.
우선, 사용자 인터페이스 상단에서부터 공통 높이 단위로 가로 방향으로 구획을 나눠 분리된 제1 행을 생성한다. 도 4에서는 좌우에 위치하는 각 컨텐츠 블록의 높이가 일정하므로 간단하게 제1 행(연두색 블록 집합)을 분리할 수 있다.
분리된 제1 행에 속하는 컨텐츠 블록에 대한 오더링 작업이 좌측 방향에서 우측 방향으로 수행된다. 이에 따라, 제1 행의 가장 좌측에 있는 컨텐츠 블록부터 우측 방향으로 각각 1, 2, 3의 오더링 정보가 생성된다.
이후, 오더링 작업이 완료된 제1 행을 제외한 사용자 인터페이스의 나머지 영역에 대해서도 전술한 프로세스가 반복하여 수행된다. 그 결과, 공통 높이 단위를 가지는 제2 행(붉은색 블록 집합) 및 제3행(녹색 블록 집합)이 생성되고, 제2행부터 제3행의 순서대로, 각각의 행에 속하는 컨텐츠 블록에 대해 좌측 방향에서 우측 방향으로 오더링 정보가 생성된다. 즉, 제2행의 가장 좌측에 있는 컨텐츠 블록부터 우측 방향으로 각각 4, 5, 6의 오더링 정보가, 제3행의 가장 좌측에 있는 컨텐츠 블록부터 우측 방향으로 7, 8, 9의 오더링 정보가 생성된다.
전술한 실시예에 따르면 사용자 인터페이스는 행 단위로 구분되어 오더링 정보가 생성되는데, 이는 상기 오더링 정보를 마크 업 언어로 기술한 후, HTML과 같은 마크 업 언어와 호환을 용이하게 하기 위해서이다. 이하, 도 5를 참조하여 다음 실시예를 살펴보도록 한다.
제2 실시예
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 적용한 제2 예시도이다.
도 5에 도시된 사용자 인터페이스는 제1 실시예와는 달리, 공통 단위 높이의 하나의 행 내부에 한 개 이상의 컨텐츠 블록이 가로 혹은 세로 방향으로 복잡하게 구성되어 있다. 이때에도 오더링 정보를 생성하는 방법은 제1 실시예에서 설명한 것과 동일하다.
먼저, 사용자 인터페이스 상단에서부터 공통 높이 단위로 가로 방향으로 구획을 나눠 분리된 제1 행을 생성한다. 사용자 인터페이스 좌측 상단의 컨텐츠 블록과 바로 우측 옆에 위치하는 컨텐츠 블록은 높이가 동일하지만, 그 우측 옆의 컨텐츠 블록의 높이는 그렇지 않다.
즉, 우측 상단에 위치하는 컨텐츠 블록(3)은 그 좌측의 블록(2)에 비해 높이가 작으며, 아래 컨텐츠 블록(4)과 그 높이를 합산하면 좌측 컨텐츠 블록(2)과 동일한 높이 값을 가질 수 있다.
이때, 좌측 상단의 컨텐츠 블록의 높이, 또는 우측 상단의 상하 2개 컨텐츠 블록 높이의 합이 가로 방향으로 구획을 나누기 위한 공통 높이 단위가 된다. 이를 이용하여 제1 행(연두색 블록 집합)을 분리할 수 있다.
상기 제1 행에 속하는 컨텐츠 블록에 대한 오더링 작업이 수행되기 전, 컨텐츠 블록에 대해 공통 단위 너비로 나뉠 수 있는 컨텐츠 블록 집합 군을 생성하고, 상기 컨텐츠 블록 집합 군에 따라 상기 제1 행을 열(column)로 구분한다. 도 5에서 제1 행은 3개의 열로 구분되는 것을 알 수 있다.
다음으로 제1 행 제1 열부터 제1 행 제3열까지 컨텐츠 블록 조합을 최소 높이 단위를 가지는 단위 행으로 구분한다. 도 5에서 제1 행 제1 열 및 제1 행 제 2열은 하나의 컨텐츠 블록으로 되어 있으므로 그 자체가 단위 행이 되고, 제1 행 제3 열은 상하 방향으로 2개의 단위 행으로 구분된다.
순서 정보 생성은 어느 한 행(여기서는 제1 행)에서 좌측 방향에서 우측 방향의 순서로 진행된다. 좌측에 있는 컨텐츠 블록 집단에 대한 순서 정보 생성이 완료
이에 따라, 제1 행의 가장 좌측에 있는 컨텐츠 블록부터 우측 방향으로 각각 1, 2의 오더링 정보가 생성되고, 가장 우측에는 2개의 컨텐츠 군집이 존재하므로 상하로 위치하는 2개의 컨텐츠 블록에 대해 위에서 아래 방향으로 3, 4의 오더링 정보가 생성된다.
이후, 오더링 작업이 완료된 제1 행을 제외한 사용자 인터페이스의 나머지 영역에 대해서도 전술한 프로세스가 반복하여 수행된다. 그 결과, 공통 높이 단위를 가지는 제2 행(녹색 블록 집합)이 생성된다.
상기 제2 행 내에 구성된 컨텐츠 블록에 대해 공통 단위 너비로 나뉠 수 있는 컨텐츠 블록 집합 군을 생성하고, 상기 컨텐츠 블록 집합 군에 따라 상기 생성된 행(line)을 열(column)로 구분한다. 그 결과 상기 제2 행은 2개의 열(제1열: 5,6,7,8, 제2열: 9,10)로 구분되는 것을 알 수 있다.
제2행 제1열을 구성하는 복수의 컨텐츠 블록을 최소 높이 단위를 가지는 단위 행으로 구분하고, 상단의 단위 행부터 하단의 단위 행 방향으로 순서 정보를 생성한다. 즉, 위쪽 방향에서부터 제1 단위 행(5)과 제2 단위 행(6, 7, 8)이 구분되고, 제2 단위 행은 상하의 위치 관계를 가지는 컨텐츠 블록이 없으므로 좌측 방향에서부터 순서대로 6, 7, 8의 순서 정보가 각각의 컨텐츠 블록에 생성된다.
그 다음 순서로, 제2행 제2열을 구성하는 복수의 컨텐츠 블록을 단위 행으로 구분하면 위쪽 방향에서부터 제1 단위 행(9)과 제2 단위 행(10)으로 구분되고, 각각의 단위 행은 1개의 컨텐츠 블록으로 구성되어 있으므로 상단에서 하단의 순서로 9, 10의 순서 정보가 각각의 컨텐츠 블록에 생성된다.
제3 실시예
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법을 적용한 제3 예시도이다.
먼저, 사용자 인터페이스 상단에서부터 공통 높이 단위로 가로 방향으로 구획을 나눠 분리된 제1 행을 생성한다. 전체 사용자 인터페이스에서 가로 방향으로 행을 생성할 수 있는 공통 높이 단위는 2개의 블록(1 과 2) 높이 합이며, 이를 이용하여 제1 행(연두색 블록 집합)을 분리할 수 있다.
상기 제1 행에 속하는 컨텐츠 블록에 대한 오더링 작업이 수행되기 전, 컨텐츠 블록에 대해 공통 단위 너비로 나뉠 수 있는 컨텐츠 블록 집합 군을 생성하고, 상기 컨텐츠 블록 집합 군에 따라 상기 제1 행을 열(column)로 구분한다. 도 6에서 제1 행은 3개의 열로 구분되는 것을 알 수 있다.
다음으로 제1 행 제1 열부터 제1 행 제3열까지 컨텐츠 블록 조합을 최소 높이 단위를 가지는 단위 행으로 구분한다. 도 6에서 제1 행 제1 열은 최소 높이 단위를 가지는 2개의 단위 행(제1 단위 행: 1, 제2 단위 행: 2,3)으로 구분된다.
전술한 바와 같이, 각각 단위 행에 대한 순서 정보는 상단에서 하단 방향으로 생성된다. 이에 따라 제1 단위 행에 대한 순서 정보 생성이 완료되면, 제2 단위 행에 대한 순서 정보가 생성된다. 각각의 단위 행을 구성하는 컨텐츠 블록에 대한 순서 정보는 상->하, 좌->우 방향을 기준으로 하는데, 제2 단위 행의 경우 상하의 위치 관계를 가지는 컨텐츠 블록이 없으므로 좌측 방향에서 순서대로 2, 3의 순서 정보가 각 컨텐츠 블록에 생성된다.
제1행 제2열은 가로 및 세로 방향으로 구획되어 있는 복수의 컨텐츠 블록으로 구성되어 있는 것을 알 수 있다. 이 경우에도 전술한 오더링 방법과 동일한 프로세스를 거쳐 순서 정보를 생성한다.
구체적으로 설명하면, 먼저 복수의 컨텐츠 블록을 최소 높이 단위를 가지는 단위 행으로 구분하고, 상단의 단위 행부터 하단의 단위 행 방향으로 순서 정보를 생성한다. 그 결과 상기 제1행 제1열은 2개의 단위 행(제1 단위 행: 4, 제2 단위 행: 5,6,7)으로 구분되는 것을 알 수 있다.
먼저 제1 단위 행을 구성하는 컨텐츠 블록부터 순서정보를 생성한 후, 제2 단위 행을 구성하는 컨텐츠 블록에 대한 순서정보를 생성한다. 제2 단위 행은 상하의 위치 관계를 가지는 컨텐츠 블록이 있으므로 상하 방향으로 순서를 우선적으로 정한 후, 좌우 방향으로 순서를 정한다. 그 결과, 좌측부터 상하 방향으로 위치한 각각의 컨텐츠 블록에 대해 5, 6의 순서정보가 생성되고, 그 우측에 위치한 컨텐츠 블록에 7의 순서정보가 생성된다.
이후, 제2행 제3열 및 제3행의 순서로 순서정보가 생성되는데, 이에 대한 구체적인 설명은 전술한 방법과 동일하므로 생략하도록 한다.
정리하면, 사용자 인터페이스를 구성하는 복수의 컨텐츠 블록에 대한 순서정보는 아래와 같은 방법으로 생성된다.
1. 사용자 인터페이스 상단에서부터 공통 높이 단위로 가로 방향으로 구획을 나눠 분리된 제1 행을 생성.
2. 상기 제1 행 내에 구성된 컨텐츠 블록에 대해 공통 단위 너비로 나뉠 수 있는 컨텐츠 블록 집합 군을 생성하고, 상기 컨텐츠 블록 집합 군에 따라 상기 제1행을 열(column)로 구분.
3. 상기 제1 행 제1 열을 구성하는 컨텐츠 블록 조합을 최소 높이 단위를 가지는 단위 행으로 구분.
4. 상기 각 단위 행을 구성하는 컨텐츠 블록 조합에 대해 상단에서 하단방향을 기준으로 순서 정보를 우선적으로 생성하고, 이후 좌측 방향에서 우측 방향으로 순서 정보를 생성
5. 제1행 제1열에 대한 순서정보 생성 작업이 완료되면, 좌측 방향에서 우측 방향으로 순서 정보 생성 계속 진행.
전술한 바에 의해 생성된 사용자 인터페이스에 대한 오더링 정보를 다른 기기에서 재구성하고 표현하기 위해서는 상기 오더링 정보를 마크 업 언어로 기술할 필요가 있다. 이하에서는 상기 오더링 정보를 마크 업 언어로 기술하는 방법에 대해서 도 6 및 도 7을 참조하여 살펴보도록 한다.
제1 실시예
도 6에 도시된 바와 같이 각 컨텐츠 블록에 대한 오더링 정보가 생성되었다고 가정하자. 전술한 순서정보 생성 방법에 의해 생성된 오더링 정보를 마크 업 언어로 기술하기 위해서는 2개 컨텐츠 블록의 상대적인 위치 관계를 결정하는 연산자가 추가적으로 필요하다.
본 실시예에서는 2개의 컨텐츠 블록에 대해 상하의 위치 관계를 나타내는 제1 연산자와 좌우의 위치 관계를 나타내는 제2 연산자를 정의한다. 제1 연산자는 일반적으로 CSS에서 사용하는 Float:left가 아닌 인위적으로 컨텐츠를 하위에 위치시켜야 할 경우 사용하는 연산자로서, '-' 부호를 사용한다. 또한, 제2 연산자는 원래의 규칙대로 Float:left에 상응하게 왼쪽으로 컨텐츠가 정렬해야 할 경우 사용하는 연산자로서, '+' 부호를 사용한다.
'+' 연산에서 '가수'와 '피가수'. '-' 연산에서 '감수'와 '피감수'는 2개 컨텐츠 블록의 상대 위치 정보에 따라 결정된다. 위치의 상관 관계를 고려하여 기준으로 삼는 가수, 혹은 가수와 상대적으로 어떤 위치 관계를 가지는지 여부에 따라 적절하게 표기하여야 한다.
본 실시예에서는 '+' 연산에서 '피가수'가 상대적으로 왼쪽에 '가수'가 상대적으로 오른쪽에 위치하는 것으로 정의하고, '-' 연산에서는 '피감수'가 상대적으로 위쪽에 '감수'가 상대적으로 아래쪽에 위치하는 것으로 정의한다.
전술한 바와 같이 정의된 제1 및 제2 연산자에 따라 도 6에 도시된 사용자 인터페이스에 대한 오더링 정보는 아래와 같이 마크 업 언어로 기술될 수 있다.
[제1 실시예의 마크 업 언어]
[{1-(2+3)} + {4-(5-6+7)} + {8-9-10}]- [{11}]
마크 업 언어로 기술된 상기 연산식을 살펴보면, 가장 상위의 '-' 연산은 피감수가 [{1-(2+3)}+{4-(5-6+7)}+{8-9-10}], 감수가 [{11}]이다. 본 실시예에서 '-' 연산의 정의에 따라 [{1-(2+3)}+{4-(5-6+7)}+{8-9-10}] 피감수는 상대적으로 위쪽에 [{11}]는 상대적으로 아래쪽에 위치한다.
1-(2+3) 연산은 1번 컨텐츠 블록 아래에 2번과 3번의 컨텐츠 블록이 좌우에 병렬적으로 위치하는 것은 정의하고, 4-(5-6+7) 연산은 4번 컨텐츠 블록 아래에 5, 6, 7 컨텐츠 블록이 위치하는데 사칙연산의 일반적인 연산 순서대로 5번 컨텐츠 블록과 6번 컨텐츠 블록의 위치 관계를 먼저 정의하고, 그 이후에 7번 컨텐츠 블록의 위치 관계를 정의한다. 즉, 5번과 6번은 상하 관계를 가지고, 7번은 5번 및 6번 블록에 대해 우측에 배열되는 것으로 정의된다.
이하, 도 7을 참조하여 오더링 정보를 마크 업 언어로 기술하는 또 다른 예를 살펴보도록 한다.
[제2 실시예의 마크 업 언어]
전술한 순서정보 생성방법에 의해 도 7에 도시된 사용자 인터페이스에서 컨텐츠 블록에 대한 오더링 정보는 1~10 블록과 11 블록의 조합군으로 나뉘어 생성된다.
이후 최소의 너비로 나뉠 수 있는 집합 군을 구분하자. 도 7의 경우, 1~10 블록은 1~3 블록, 4~7 블록 8~10 블록으로 나뉠 수 있다. 이후 1~3 블록 군을 위의 규칙에 따라 표기하면 {1- (2+3)}로 표현 가능하다.
4~7 블록의 경우 (4-5)+6-7로 표기 가능하다. 8~10 블록의 경우 8-9-10으로 표기 가능하다. 1~10 블록에 대해서 함께 서술하면 [{1-(2+3)}+{(4-5)+6-7}+{8-9-10}}로 표기 할 수 있다.
11번 블록에 대해서는 [{1-(2+3)}+{(4-5)+6-7}+{8-9-10}}-[11]로 표기할 수 있으며 괄호에 대한 규칙은 일반 수식 표기 규칙에 따른다.
한편, 본 발명에 따른 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 통하여 본 발명의 구성을 상세히 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 본 명세서에 개시된 내용과는 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (8)

  1. 삭제
  2. 서버와 다수의 단말기를 포함하는 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 단말기에 표시되는 사용자 인터페이스를 구성하는 컨텐츠에 대한 오더링 정보를 생성하는 방법에 있어서,
    사용자 인터페이스를 구성하는 복수의 컨텐츠에 대한 오더링 정보를 생성하는 단계; 및 상기 오더링 정보를 스케일러블 어플리케이션 시스템에서 사용되는 마크 업 언어로 기술하는 단계를 포함하되,
    상기 오더링 정보를 생성하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스의 상단에서부터 공통 높이 단위에 기초하여 가로 방향으로 구획을 나눠 행을 구분하는 단계와,
    분리된 각각의 행 내에 구성된 컨텐츠 블록에 대해 공통 너비 단위로 나뉠 수 있는 컨텐츠 블록 집합 군을 생성하고, 상기 컨텐츠 블록 집합 군에 기초하여 각각의 행을 열로 구분하는 단계와,
    적어도 하나 이상의 행과 열로 구분된 상기 사용자 인터페이스에서 행렬 순(1행 1열에서부터 n행 n열로 진행되는 순서를 의미함)으로 상기 복수의 컨텐츠에 대한 오더링 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것
    인 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 행렬 순으로 오더링 정보를 생성하는 단계는,
    임의의 행 임의의 열을 구성하는 컨텐츠 블록 조합을 최소 높이 단위를 가지는 단위 행으로 구분하는 단계와,
    상기 각 단위 행을 구성하는 컨텐츠 블록 조합에 대해 상단에서 하단방향을 기준으로 순서 정보를 우선적으로 생성하고, 이후 좌측 방향에서 우측 방향으로 순서 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것
    인 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 마크 업 언어로 기술하는 단계는,
    컨텐츠 블록 사이의 상대적인 위치 관계를 결정하는 연산자를 이용하여 상기 오더링 정보를 상기 마크 업 언어로 기술하는 단계를 포함하는 것
    인 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 마크 업 언어로 기술하는 단계는,
    컨텐츠 블록에 대해 상하의 위치 관계를 나타내는 제1 연산자와 좌우의 위치 관계를 나타내는 제2 연산자를 정의하고,
    컨텐츠 블록에 대한 위치의 상관 관계를 고려하여 상기 제1 연산자 또는 상기 제2 연산자를 기술하는 단계를 포함하는 것
    인 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제1 연산자는 '-' 연산자이고, 상기 제2 연산자는 '+' 연산자인 것
    인 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 '+' 연산자를 이용한 연산에 있어서 '피가수'가 상대적으로 왼쪽에 '가수'가 상대적으로 오른쪽에 위치하는 것으로 컨텐츠 블록 사이의 위치 관계를 정의하고, 상기 '-' 연산자를 이용한 연산에 있어서는 '피감수'가 상대적으로 위쪽에 '감수'가 상대적으로 아래쪽에 위치하는 것으로 위치 관계를 정의하는 단계를 포함하는 것
    인 스케일러블 어플리케이션 시스템을 위한 컨텐츠 오더링 정보 생성방법.
  8. 제2항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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