KR20150046948A - 사용자 인터페이스 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

서로 다른 콘텐츠 제작 업체가 수많은 콘텐츠를 생산하지만, 이를 서비스 하는 서비스 사업자가 다르다면 각각에 맞게 재구성하여 제공해야 하는 수고를 거친다. 그리고 이에 따라 사용자 환경에 맞는 인터페이스를 제공하기 위해서는 제한적인 사용자 환경만 고려해야 하며 이로 인해 적응적인 사용자 인터페이스를 제공함에 있어서 유연성이 떨어진다.
본 발명은 콘텐츠와 사용 환경, 페이지와 서비스 사업자 간의 관계를 재정의 하고 사용자 환경에 맞게 동적으로 사용자 인터페이스를 제공함으로써 각 관련 설계자와 독립적으로 사용자 인터페이스를 제공할 수 있도록 한다.

Description

사용자 인터페이스 제공 시스템 및 그 방법 {User Interface Providing System and the Method}
본 발명은 사용자 인터페이스를 생성하고 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는, 콘텐츠 제공자와 독립적으로 사용자 인터페이스를 제공할 수 있도록 함으로써 사용자의 사용 환경에 적합한 사용자 인터페이스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
IT 기기의 고도화 및 Network의 발전으로 다양한 종류의 멀티미디어 콘텐츠를 이종 기기 간 공유 및 연동하여 사용하는 것이 가능해졌다. 이종 기기에는 PC, TV, PDA, Mobile Phone 등이 있는데, 서로 다른 기기들 간 원활한 공유를 위해서는 통신 가능한 표준 규격이 필요하며 사용자 편의성 증진 및 기기들 간의 자원 공유/연동 기능 제공, 응용서비스 제공 등이 가능해야 한다.
현재 이런 상황을 극복하기 위해 스케일러블 비디오 코딩(Scalable Video Coding)과 같은 다중화 비디오 코딩을 이용하여 적응적인 콘텐츠를 제공하는 방법이 주로 거론되고 있으나 이는 부호화 기법일 뿐이며 동영상에 최적화되어 있다. 따라서 실제 서비스를 제공할 경우에는 동영상을 포함한 프레젠테이션 정보를 제공하기 때문에 이에 대한 통합 요소들이 모두 고려되어야 한다.
또한 디지털 미디어 콘텐츠를 활용한 광고를 비롯한 기타 정보 제공 장치가 늘어남에 따라 각 상황에 맞게 스케일러블한 정보를 어떻게 제공할지에 대한 방법에 대한 연구가 진행되고 있다. 사용자 입장에서 스케일러블한 영상을 보는 것도 중요하지만 정보 제공의 경우 다양한 정보를 빠르게 제공하기 위해서 제공자 입장에서도 편리한 조작이 필요할 것이다.
기존 사용자 인터페이스 제공 기술은 사용 환경에 따라 서로 다른 페이지 혹은 다른 서버로 분기하여 각각 다른 사용자 환경을 제공하는 기술을 사용한다. 혹은 동적 사용자 페이지를 구성하여 각 상황에 맞게 서버가 재생산하여 구성하는 형식을 사용하고 있다. 이때 모든 기술에서 사용자의 페이지는 미리 어느 정도는 구성되어 전달되어지며, 그에 따른 변화 요소인 사용자 환경도 어느 범위 내로 제한되기 마련이다.
하지만 재생 콘텐츠 제작자와 이를 서비스하는 서비스 사업자가 서로 다르다면 이를 미리 모두 디파인하고 사용하지 않고서는 재활용, 관리 등이 어려울 것이다.
그리고 이와 관련된 종래의 특허들(스케일러블 애플리케이션 서비스 시스템에서의 사용자 맞춤형 광고/뉴스의 제공 방법(Method for providing customized advertisement/news on scalable application service system), 스케일러블 애플리케이션 서비스를 위한 저작 장치 및 방법(Authoring apparatus for scalable application service and authoring method using the authoring apparatus), 스케일러블 애플리케이션 서비스를 위한 파싱 장치 및 방법(Parsing apparatus for scalable application service and parsing method using the parsing apparatus), 모바일 디바이스 협업 서비스 제공 시스템 및 그 시스템의 홈 서버에서 수행되는 모바일 디바이스 협업 서비스 제공 방법(Collaborative service system using mobile device and method for providing collaborative service using mobile device in home server of the system), 스케일러블 애플리케이션 저작 도구 프로그램이 설치된 디지털 기기(Digital apparatus on which a scalable application authoring tool is installed)등)은 위와 같은 환경을 고려하여 다양한 단말로 이루어진 네트워크 환경에서 각 단말기에 최적화된 application 프로그램을 제공하기 위한 장치와 방법 제공에 대해 제안하고 있다.
그런데 종래의 특허들은 시스템상에서 클라이언트에게 콘텐츠를 스케일러블하게 공급하는 방법에 대해 제안하고 있지만 프레임워크의 각 자원 간 의존성이 높고, 이로 인하여 자원의 재활용, 다른 응용 애플리케이션 적용 등이 어려운 문제점이 존재한다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여, 리소스와 최종 사용자 인터페이스 간의 의존성을 최소화하여 응용 애플리케이션의 성격에 따라 자유자재로 리소스를 재활용, 재응용 가능하도록 설계된 사용자 인터페이스 제공 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 사용자 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 요청 정보에 기초하여 화면에 표시할 페이지 및 상기 페이지에 포함되는 아이템을 구성하는 단계; 상기 아이템에 연결된 컴포넌트가 유효한지 여부를 확인하는 단계; 상기 컴포넌트가 유효하면 상기 컴포넌트와 연결된 리소스에 해당하는 콘텐츠를 제공하는 단계; 및 사용자의 피드백 정보를 수신하고, 상기 피드백 정보에 기초하여 상기 페이지와 상기 아이템의 구성을 변경하는 단계를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법을 제공한다.
본 발명의 일면에 따르면, 상기 아이템에 연결된 컴포넌트가 유효한지 여부를 확인하는 단계는 상기 컴포넌트의 컨디션정보를 상기 사용자 요청 정보와 비교하고 상기 컨디션정보가 상기 사용자 요청 정보와 일치하면 상기 컴포넌트가 유효한 것으로 인식하는 것인 사용자 인터페이스 제공 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 일면에 따르면, 상기 콘텐츠를 제공하는 단계는 상기 페이지와 상기 아이템으로 구성된 화면을 통해 상기 콘텐츠를 제공하는 것인 사용자 인터페이스 제공 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 일면에 따르면, 상기 사용자 요청 정보를 수신하는 단계는 상기 페이지가 디스플레이되는 장치에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것인 사용자 인터페이스 제공 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 일면에 따르면, 리소스 정보와 컨디션 정보를 포함하는 컴포넌트; 상기 컴포넌트의 컨디션 정보가 유효한지 여부를 확인하고, 컨디션 정보가 유효한 컴포넌트를 디스플레이하는 아이템; 및 하나 이상의 상기 아이템으로 구성된 화면을 제공하는 페이지를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 시스템을 제공한다.
본 발명은 사용자 인터페이스를 적응적으로 제공하기 위해 각 리소스를 독립적으로 설정하고 상황에 맞게 재구성하여 분배하는 방법에 관한 발명으로서, 리소스는 컴포넌트로, 이후 아이템으로, 페이지로 설정되도록 하며 최종 사용자 인터페이스는 사용자의 사용 환경 상황을 분석하여 그 컨디션에 맞는 사용자 환경을 제공하게 된다.
또한 본 발명은 재생 콘텐츠 제작자와 서비스 사업자가 다르고 최종 사용자 인터페이스를 제공받는 사용자의 사용 환경에 따라 최적화된 인터페이스를 동적으로 재구성하기 위한 방법으로서, 각 구성 레벨이 독립적이므로 어떤 콘텐츠 제작자와 서비스 사업자가 참여하거나 사용자의 사용 환경에 대한 조건이 변하더라도 유연하게 사용자 적응적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있도록 한다.
도 1 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템의 각 구성요소를 설명하기 위한 도면.
도 7과 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템에 따른 사용자 인터페이스의 흐름을 설명하기 위한 도면.
도 9와 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템이 사용자 인터페이스를 제공하는 실시예를 나타낸 도면.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술 되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의된다.
한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자에 하나 이상의 다른 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템의 각 구성요소를 나타낸 도면이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 방식에서 사용하는 각 구성(개념)인 페이지(Page), 아이템(Item), 컴포넌트(Component), 컨디션(Condition) 및 리소스(Resource) 간의 관계를 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 사용자 요청이 있을 때 특정 페이지가 물리적 디바이스의 크기, 장치 특성에 따라 적절한 아이템을 선택하는 단계 -> 아이템은 자신이 속한 컴포넌트를 선택하여 DCFunctionName에 따른 값을 호출, 조회하고 -> 유효한 컴포넌트에 대해 판단하고 -> 하위 리소스를 선택하며 -> 컴포넌트에 대한 리소스를 추출하는 단계를 거쳐 최종 사용자 인터페이스를 제공하게 된다.
도 2 내지 도 6은 페이지, 아이템, 컴포넌트, 컨디션 및 리소스의 개념을 설명하기 위한 도면으로서, 오거나이저에서 사용자 환경에 적응적인 사용자 인터페이스를 구성하기 위한 각 구성요소는 아래와 같이 정의한다.
도 2는 리소스를 설명하기 위한 도면으로서 하나의 리소스 단위를 나타내고 있는 그림들을 나타낸다.
리소스는 콘텐츠 자체에 대한 상태를 기술하는 것으로서 최소 단위인 리소스는 의미있는 콘텐츠 단위로 제작자의 배포 단위이다. 리소스는 콘텐츠 본연의 분위기, 인지 부하량, 사용 모덜리티 등의 각기 다른 리소스에 대한 성격을 기술할 수 있다.
도 3은 컨디션을 설명하기 위한 도면이다.
컨디션은 사용자의 사용 상황에 대해서 기술되어져 있으며 컨디션은 컴포넌트에서 사용되어 사용자의 상황 정보에 부합하는 컴포넌트만을 유효하게 한다. 컨디션은 사용자의 사용 환경과 관련 있는 단위로서, 컨디션은 서비스 사업자가 환경에 맞게 유동적으로 변경이 가능하며 그에 따라 새롭게 등록된다.
예컨대 도 3을 보면 컨디션이 갖고 있는 컬럼 값은 CDFUnctionID, CDFunctionName(DCS_User_Emotion, DCS_User_Preference 등과 같이 시스템에서 해석 가능한 현재 상황 정보 값), CDFunctionType, CDValue(CDFunctionName의 값을 조회할 경우 가져오는 값)등의 값을 갖는다. 사용자 인터페이스를 제공하기 위해서 각 연결 관계를 정의하기 전 컨디션의 세부 값들이 정의되어야 한다. 각각의 컬럼 값은 서비스 상황에 맞게 변경될 수 있다.
도 4는 컴포넌트를 설명하기 위한 도면이다.
컴포넌트는 사용자 상황 정보에 대해 선택되는 단위이며 컨디션과 리소스를 갖고 있다. 컴포넌트는 하나 이상의 리소스를 갖고 있으며 컨디션과 상관없이 유효한 컴포넌트인 경우 컨디션을 생략할 수 있다.
컴포넌트는 사용자의 사용 환경(Condition)과 밀접하게 연결되어 있는데 이 메카니즘에 의해서 최종 사용자 인터페이스가 변경되게 된다. 예컨대 A라는 컴포넌트는 DCS_User_Emotion 사용자 환경 변수 값이 Happy일 경우에만 컴포넌트가 참으로 선택되는 등, 컨디션 값에 따라 컴포넌트가 선택된다.
도 5는 아이템의 개념을 설명하기 위한 도면이다.
아이템은 사용자가 인지하는 물리적 사용자 인터페이스의 독립적 단위로 여러 컴포넌트 중 조건에 맞는 컴포넌트를 선택하여 사용자 인터페이스를 생성하게 된다. 단위별 가로, 세로 크기와 컴포넌트에 대한 Index 정보에 의해서 최종 선택되는 컴포넌트를 결정한다. 기본적으로 아이템은 여러 개의 컴포넌트를 포함하고 있지만 모든 경우의 컴포넌트가 참인 것은 아니므로 최종적으로는 선택적인 컴포넌트 안의 리소스들이 모여 사용자 인터페이스를 구성한다.
도 6은 페이지의 개념 및 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
페이지는 사용자 인터페이스의 추상적 단계로 실제 아이템의 상위 레이어이다. 상황에 따른 다른 레이아웃에 대해서 사용자가 어떤 장비를 사용하는가에 따라 장비의 물리적 성격(레졸루션, 디바이스 퍼포먼스, 모덜리티)이 다르고 이에 적응적으로 보여주기 위해 페이지는 한 개 이상의 아이템을 설정하고 있다.
도 6은 페이지 1, 2가 존재할 때 페이지 1번을 선택한 경우를 나타낸 것으로서, Device Big Item을 선택하고 사용자가 Sports, Happy, Age2 조건을 선택했을 때 결과를 나타낸다. 페이지 2번은 다른 환경을 선택했을 경우의 사용자 인터페이스를 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템에서 사용자 인터페이스의 흐름을 나타낸 것이다.
여러 리소스들은 컴포넌트, 아이템 등으로 패키징되어 전달되고 오거나이저는 연결 관계를 기술한 테이블에 따라 적절한 리소스를 골라낸다. 이때 사용자 여러 사용자 컨텍스트들을 입력받는데 이는 컨디션의 CDFunctionName의 Value 값과 일치해야 한다. 사용자의 컨텍스트에 따라 오거나이저는 사용자 적응적인 인터페이스를 제공하고 혹은 사용자 피드백을 반영하여 재구성한 인터페이스를 다시 제공하기도 한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템의 각 구성요소 간의 관계를 구체적으로 나타낸 것이다.
각 구성요소인 리소스, 컴포넌트, 컨디션, 아이템 및 페이지는 도 8에 도시된 바와 같이 구성되어 연결되며 각 상황에 맞게 CRRelation(Component-Resource간의 관계 구성 데이터), ComponentCondition(각 Component의 Condition을 기술하는 데이터), ItemComponentRelation(Item과 Component간의 관계를 기술하는 데이터), ItemStructure(Page와 Item간의 관계를 기술하는 데이터)를 설정하면 각 요소의 특성과 상관없이 독립적으로 각 요소들을 사용, 연결이 가능하게 된다.
도 9와 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공 시스템에 따른 사용자 인터페이스 제공 과정의 실시예를 나타낸 도면이다.
Comic News, TV 프로그램, Happy News 등과 같은 리소스들이 있을 때, 각 컴포넌트들은 필요한 리소스들을 선택한다. 선택된 리소스에 대한 정보는 CRRelation테이블에 기술한다. 각 컴포넌트들은 사용자 환경에 관련된 정보에 대해서 서비스 사업자의 정책에 맞게 선택되어진다. 관련한 정보는 ComponentCondition 테이블에 기술한다. 각 아이템들은 실제 사용자 인터페이스 화면으로 필요한 컴포넌트들을 선택(ItemComponentRelation에 기초하여 선택)하여 연결시킨다. 화면 자체를 물리적 상황에 따라 다르게 보이고 싶을 때는 페이지를 선택하며 각 물리적 상황에 따라 아이템을 연결시킨다.
따라서 본 발명은 각 요소와 그 관계에 대한 테이블을 독립적으로 기술함으로써 각기 다른 콘텐츠 제작자와 서비스 사업자, 서비스 정책에 독립적으로 사용자 인터페이스 제공이 가능하도록 한다.
다시 말해, 콘텐츠 제작자는 콘텐츠에 대한 정보를 독립적으로 기록하고, 서비스 사업자는 콘텐츠에 대한 정보와 사용하려는 사용 환경에 대해서 정의하고 각 서비스 정책에 맞게 어떤 콘텐츠를 보여줄 것인지 정의하며, 사용자는 이에 따라 각기 다른 사용환경에 맞게 사용자 인터페이스를 제공받는다.
그러므로 본 발명에 의하면, 독립적인 요소의 특성에 따라 재사용, 재활용, 타 응용 프로그램으로의 이식이 용이하고, 기존 발명은 XML 베이스의 정적 사용 환경 설정으로 이루어져있으나 본 발명은 각 엘리먼트 간의 독립성을 보존하도록 매개 테이블을 사용하여 수정 변경이 용이하며, 기존 발명에 비해 유연성이 강하여 사용자 환경 설정에 대한 서비스 사업자의 자유도가 높은 사용자 사용환경에 적응적인 사용자 인터페이스 제공할 수 있게 된다.
이상의 설명은 본 발명의 기술적 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 본질적 특성을 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명에 표현된 실시예들은 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것이 아니라, 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 권리범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 해석되어야 하고, 그와 동등하거나, 균등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 사용자 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 요청 정보에 기초하여 화면에 표시할 페이지 및 상기 페이지에 포함되는 아이템을 구성하는 단계;
    상기 아이템에 연결된 컴포넌트가 유효한지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 컴포넌트가 유효하면 상기 컴포넌트와 연결된 리소스에 해당하는 콘텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 아이템에 연결된 컴포넌트가 유효한지 여부를 확인하는 단계는
    상기 컴포넌트의 컨디션정보를 상기 사용자 요청 정보와 비교하고, 상기 컨디션정보가 상기 사용자 요청 정보와 일치하면 상기 컴포넌트가 유효한 것으로 인식하는 것
    인 사용자 인터페이스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠를 제공하는 단계는
    상기 페이지와 상기 아이템으로 구성된 화면을 통해 상기 콘텐츠를 제공하는 것
    인 사용자 인터페이스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 요청 정보를 수신하는 단계는
    상기 페이지가 디스플레이되는 장치에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 것
    인 사용자 인터페이스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    사용자의 피드백 정보를 수신하고, 상기 피드백 정보에 기초하여 상기 페이지와 상기 아이템의 구성을 변경하는 단계
    를 더 포함하는 사용자 인터페이스 제공 방법.
  6. 리소스 정보와 컨디션 정보를 포함하는 컴포넌트;
    상기 컴포넌트의 컨디션 정보가 유효한지 여부를 확인하고, 컨디션 정보가 유효한 컴포넌트를 디스플레이하는 아이템; 및
    하나 이상의 상기 아이템으로 구성된 화면을 제공하는 페이지
    를 포함하는 사용자 인터페이스 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 아이템은
    상기 컴포넌트의 컨디션 정보를 사용자 요청 정보와 비교하여 상기 컨디션 정보가 유효한지 여부를 확인하는 것
    인 사용자 인터페이스 제공 시스템.
  8. 제6항에 있어서, 상기 아이템은
    상기 컴포넌트와의 관계 구성 데이터에 기초하여 상기 아이템과 연결된 컴포넌트를 확인하는 것
    인 사용자 인터페이스 제공 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 페이지는
    상기 아이템과의 관계 구성 데이터에 기초하여 상기 페이지에 표시할 아이템을 선택하고 상기 화면을 구성하는 것
    인 사용자 인터페이스 제공 시스템.
  10. 제6항에 있어서, 상기 컴포넌트는
    상기 리소스 정보에 기초하여 상기 리소스 정보에 해당하는 콘텐츠를 표시하는 것
    인 사용자 인터페이스 제공 시스템.
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