KR101097372B1 - 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법 및 서버 - Google Patents

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임태범
문재원
김경원
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Abstract

본 발명은 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 어플리케이션 서비스 방법 및 서버에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른, 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법은, 단말기들로부터 어플리케이션 요청 및 단말기들의 특성정보를 각각 수신하는 단계와, 어플리케이션 요청에 대응하는 다수의 컴포넌트들을 포함하는 통합 문서를 다운로드하는 단계 및 통합 문서에서 특성정보에 따라 적어도 일부 컴포넌트를 선택 및 추출하여 각 단말기에 대응하는 어플리케이션을 생성하고, 생성된 어플리케이션을 해당 단말기로 서비스하는 단계를 포함한다.

Description

홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법 및 서버{Application service method in homenetwork system and sever}
본 발명은 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법 및 서버에 관한 것이다.
이동통신망을 통한 Mobile IPTV 서비스에 대한 기술적 준비가 시작되고 유무선 IPTV 융합 서비스를 준비하고 있는 시점에서, 다양한 단말에 동시 적용 가능케 하기 위한 비디오 scalability(SVC)는 표준화가 완료되었고, 구체적인 기술 개발이 진행되고 있다. 하지만 IPTV 방송 환경에서 응용 프로그램에 대한 스케일러빌러티(scalability)에 대한 표준화나 기술 개발은 미비한 실정이다.
현재 IPTV 서비스에서는 동일한 성능 규격을 가지는 단말기에게만 서비스를 제공하고 있기 때문에 주어진 단말기 성능 규격에 최적화된 컨텐츠(미디어와 응용프로그램)만을 제공하면 되었다. 그러나 다양한 단말에 동시에 서비스를 하기 위해 서비스 사업자는 각 단말의 규격에 맞도록 컨텐츠를 따로 변환/저장해야 하므로 서비스 및 유지비용이 증가되는 단점이 있다.
예를 들어 설명하면, 작은 디스플레이 스크린을 가지고 있는 모바일 폰에서 웹 브라우징(Web Browsing)을 할 때, 네이버, Daum과 같은 인터넷 포탈 사업자는, 각 디바이스에 맞게 웹을 표현하기 위해 미리 모바일 폰에 맞게 제작한 웹 페이지로 접속하도록 하였다. 네이버와 같은 경우, 작은 디스플레이 스크린을 가지고 있는 모바일 디바이스를 위해 별도의 URL(m.naver.com)을 두고 있으며, Google에서는 사용하고 있는 브라우저의 version과 ID를 보고 그에 해당되는 웹 페이지를 전달해 주는 방식을 취하고 있다. 이는 PC와 모바일 디바이스 환경에서 동시 적용 가능한 마크업 언어(Markup Language) 기술을 적용하지 못하는 한계점이 있기 때문이다.
W3C(World Wide Web Consortium)에서는 웹 애플리케이션을 다양한 디바이스에서 심리스(seamless)하게 이용하는 것을 목표로 CC/PP(Composite Capability/Preference Profile; 디바이스 정보에 대해서 프로파일링 하는 표준) 외에도 DIAL(Device Independent Authoring Language, 디바이스 독립 저작 언어 표준), DISelect(Content Selection for Device Independence, 다양한 디바이스에서 웹을 표현하기 위한 콘텐츠 선별 및 필터링 표준)와 DCI(Delivery Context Interfaces; 디바이스용 동적 콘텍스트 프로파일 표준)와 같은 콘텍스트 정보 표현 표준화를 추진하였으나 상용되는 서비스로의 발전이 미흡하다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 홈 네트워크 상에서 다양한 디지털 기기들 간에 멀티미디어 콘텐츠를 공유/연동하는데 있어, 비디오, 오디오, 그리고 이미지 파일 뿐만 아니라 응용프로그램(application)도 같이 공유/연동할 수 있도록 하여 사용자의 편의성을 증진시킬 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일면에 따른 홈 네트워크 시스템에서 다수의 단말기들 각각에 적합한 어플리케이션을 서비스하는 방법은, 단말기들로부터 어플리케이션 요청 및 상기 단말기들의 특성정보를 각각 수신하는 단계와, 상기 어플리케이션 요청에 대응하는 다수의 컴포넌트들을 포함하는 통합 문서를 다운로드하는 단계 및 상기 통합 문서에서 상기 특성정보에 따라 적어도 일부 컴포넌트를 선택 및 추출하여 상기 각 단말기에 대응하는 상기 어플리케이션을 생성하고, 생성된 어플리케이션을 해당 단말기로 서비스하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 통합문서는 상기 다수의 단말기 각각이 상기 어플리케이션을 각각 재생하기 위한 마크업 언어로 작성된 컴포넌트들이 통합된 것일 수 있다.
또한 상기 서비스하는 단계는 상기 특성정보로부터 파라미터를 추출하는 단계와, 상기 파라미터를 이용하여 상기 단말기가 해당하는 클래스를 결정하는 단계와, 상기 결정된 클래스를 이용하여 상기 통합문서에서 적어도 일부 컴포넌트를 선택 및 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
이때, 상기 특성정보는 상기 단말기의 성능, 해상도, 상기 단말기의 대역폭, 상기 단말기의 위치, 상기 단말기가 위치한 지역의 시간, 상기 단말기의 사용자 정보, 상기 단말기의 보안설정 정도, 상기 어플리케이션의 제한 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 서비스하는 단계는 상기 결정된 클래스 또는 상기 특성정보를 이용하여, 상기 통합문서의 컴포넌트를 편집하거나 또는 다른 컴포넌트를 추가하여 상기 어플리케이션을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 면에 따른, 홈 네트워크 시스템에서 다수의 단말기들 각각에 적합한 어플리케이션을 서비스하는 서버는, 단말기들로부터 어플리케이션 요청 및 상기 단말기들의 특성정보를 각각 수신하는 요청 처리부와, 상기 특성정보로부터 상기 각 단말기가 해당하는 클래스를 결정하여 저장하는 클라이언트 성능 저장부와, 상기 어플리케이션 요청에 대응하는 다수의 컴포넌트들을 포함하는 통합 문서를 다운로드하는 어플리케이션 로더 및 상기 결정된 클래스를 이용하여 상기 통합 문서에서 적어도 일부 컴포넌트를 선택 및 추출하여 상기 각 단말기에 대응하는 상기 어플리케이션을 생성하는 트랜스코딩 엔진을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 클라이언트 성능 저장부는 상기 특성정보로부터 상기 단말기의 성능에 관한 파라미터를 추출하고, 상기 파라미터를 이용하여 상기 단말기의 클래스를 결정할 수 있다.
또한, 상기 요청 처리부는 상기 클라이언트 성능 저장부에 상기 단말기가 해당하는 클래스를 조회하고, 상기 조회 결과 해당하는 클래스의 정보를 상기 트랜스코딩 엔진에 제공하며, 상기 어플리케이션 요청에 관한 정보를 상기 상기 어플리케이션 로더에 제공하여 상기 통합 문서의 다운로드를 요청하는 것일 수 있다.
여기서 상기 특성정보는 상기 단말기의 성능, 해상도, 상기 단말기의 대역폭, 상기 단말기의 위치, 상기 단말기가 위치한 지역의 시간, 상기 단말기의 사용자 정보, 상기 단말기의 보안설정 정도, 상기 어플리케이션의 제한 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 트랜스코딩 엔진은 상기 결정된 클래스 또는 상기 특성정보를 이용하여, 상기 통합문서의 컴포넌트를 편집하거나 또는 다른 컴포넌트를 추가하여 상기 어플리케이션을 생성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 시청 환경을 고려하여 서로 다른 성능(Device Capability)을 가지는 단말기들에 최적화된 사용자 인터페이스와 응용프로그램을 제공하기 위해 홈 네트워크 상에서의 상황인지형 스케일러블 사용자 인터페이스 기술인 SAML(Scalable Application Markup Language)을 제공함으로써 IPTV 환경에서 비디오, 오디오, 그리고 이미지 파일 뿐만 아니라 응용프로그램을 공유/연동할 수 있고, 시청 환경이 서로 다른 디지털 기기에 동시 적용 가능하며 다양한 시청 환경에 최적화된 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자의 편의성을 증진시키고, 컨텐츠의 저장/관리/이용에 효율적이다.
또한 컨텐츠를 요청하는 단말기 별로, 또는 단말기의 사용자 별로 적합한 컨텐츠를 저장 관리하여 향후 컨텐츠 요청시에 효율적으로 컨텐츠 서비스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 컨텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 컨텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 도 4의 서버를 나타내는 예시도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 다른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 공유 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 다른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 기재에 의해 정의된다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자 이외의 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
도 1 내지 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 컨텐츠 공유 방법에 대해 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 컨텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 예시도이고, 도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 컨텐츠 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 공유 방법이 수행되는 홈 네트워크 시스템은, 서버(100)와, 미들웨어(150) 및 다수의 단말기(200_1, 200_2, 200_3)를 포함한다
다수의 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 댁 내에서 다양한 디지털 기기들일 수 있다. 예컨대 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)은 스마트 폰, PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, WCDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA(Code Division Multiple Access)2000폰 및 MBS(Mobile Broadband System)폰 등의 모바일 디바이스일 수 있고, 또는 PC, 테블릿 PC 등의 PC용 디바이스일 수 있고, 또는 HD TV와 같은 TV용 디바이스일 수 있다.
이러한 다수의 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 홈 네트워크 시스템의 미들웨어(150)를 통해 서버(100)와 연결되어 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 미들웨어(150) 없이 서버(100)와 연결될 수도 있다. 다수의 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 서버(100)로 또는 미들웨어(150)를 통해 서버(100)로 컨텐츠를 요청하고, 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에게 컨텐츠를 제공함으로써, 단말기들(200_1, 200_2, 200_3) 간에 컨텐츠를 공유하도록 한다.
도 2 및 도 3을 더 참조하여 구체적으로 설명하면, 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로부터 컨텐츠 요청을 수신한다(S210). 여기서 컨텐츠 요청은 컨텐츠 타입에 관한 정보 및 컨텐츠의 포맷에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이를 위해 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 사용자로부터 컨텐츠 타입에 관한 정보 및 컨텐츠의 포맷에 관한 정보 중 적어도 하나를 입력받고(S320), 컨텐츠 타입에 관한 정보 및 컨텐츠의 포맷에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 요청을 송신한다(S320).
서버(100)는 저장된 컨텐츠 중에서 컨텐츠 요청에 포함된 컨텐츠 타입에 관한 정보 및 컨텐츠의 포맷에 부합하는 컨텐츠를 검색한다(S220). 여기서 컨텐츠 타입은 오디어, 비디오, 이미지, 어플리케이션 중 어느 하나일 수 있고, 컨텐츠의 포맷은 XHTML, JAVA, FLASH 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 컨텐츠의 포맷은 앞서 예시한 XHTML, JAVA, FLASH 이외에도 객체 지향적이고 서술화 가능한 어플리케이션일 경우 더 확장 가능하다. 즉, 단말기들(200_1, 200_2, 200_3) 간 또는 단말기(200_1, 200_2, 200_3)와 서버(100)간에 약속된 포맷을 갖는 컨텐츠에 대해 요청할 수 있다. 즉 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)은 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)간 또는 단말기(200_1, 200_2, 200_3)와 서버(100)간에 약속된 포맷들이 속한 그룹내에서 어느 하나의 포맷을 갖는 컨텐츠를 요청할 수 있다.
그리고 서버(100)는 검색된 컨텐츠를 컨텐츠 요청을 송신한 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로 전송하고(S230), 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 컨텐츠를 수신한다(S330).
여기서 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로부터 서버(100)로의 컨텐츠 요청의 전송은 미들웨어(150)를 통해 전송될 수 있으며, 또는 미들웨어(150) 없이 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로부터 서버(100)로 전송될 수 있다. 또한 서버(100)로부터 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로의 컨텐츠 전송은 미들웨어(150)를 통해 전송될 수 있으며, 또는 미들웨어(150) 없이 서버(100)로부터 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로 전송될 수 있다.
이와 같이, 홈 네트워크 시스템에서 다수의 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)은 오디오, 비디오, 이미지뿐만 아니라 어플리케이션 또한 공유할 수 있다. 여기서 어플리케이션은, 예컨대 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)와 상기 서버(100)와의 GUI(Graphic User Interface), 컨텐츠와 연동가능한 응용 프로그램, 상기 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)와 상기 미들웨어(150)와의 GUI 중 어느 하나일 수 있다. 따라서 어플리케이션은 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)간, 서버(100)와 단말기(200_1, 200_2, 200_3)간, 서버(100)와 미들웨어(150)간, 미들웨어(150)와 단말기(200_1, 200_2, 200_3) 간에 공유가 가능하다.
한편, 단말기들(200_1, 200_2, 200_3) 각각은 그 종류에 따라 사용자에게 다양한 시청환경을 제공한다. 따라서 서버(100)는 각 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)에게 컨텐츠를 서비스할 때, 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)가 재생하기에 적절한 컨텐츠를 서비스하는 것을 고려해볼 수 있다. 이하에서는 홈 네트워크 시스템에서 다양한 단말기(200_1, 200_2, 200_3)가 컨텐츠를 공유하면서도 각각의 특성에 따라 최적으로 재생할 수 있는 방법에 대해 설명한다. 이하에서는 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)이 다양한 컨텐츠 중에서 어플리케이션을 공유하는 경우를 예로 들어 설명한다.
도 4 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법을 설명한다. 도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 6은 도 4의 서버를 나타내는 예시도이다.
먼저 도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 어플리케이션 서비스 방법이 수행되는 홈 네트워크 시스템은, 서버(100)와 다수의 단말기(200_1, 200_2, 200_3)를 포함한다. 다만, 홈 네트워크 시스템은 도 1과 같이 미들웨어(150)를 더 포함할 수도 있다.
서버(100)는 다수의 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)과 연결되어, 각 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)의 컨텐츠 공유 또는 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)간의 연동을 제어할 수 있다. 또는 서버(100)는, 각 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)에게 동일 또는 유사한 기능의 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 각 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)의 성능, 상태 등에 따라 적절하게 제공함으로써, 다양한 시청환경을 제공하는 각 단말기들(200_1, 200_2, 200_3) 간에 어플리케이션이 공유될 수 있도록 할 수 있다.
이하에서 좀더 구체적으로 설명한다.
먼저 각 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)은 자신들의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 서버(100)로 전송한다. 여기서 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)는, 컨텐츠가 서버(100)로부터 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로 제공될 때, 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에서 최적화되어 표현(또는 재생)되기 위한 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 정보를 의미할 수 있다. 예컨대 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 성능, 해상도, 프로세싱 능력, 네트워크 요소, 지원 언어, 시간, 댁 내에서의 위치, 가용 전원 레벨 들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 원하는 컨텐츠를 서버(100)에 요청할 수 있다. 여기서 컨텐츠는 비디오, 오디오, 그리고 이미지 파일과 같이 다양한 종류 또는 다양한 포맷의 컨텐츠일 수 있는데, 이하에서는 GUI(Graphic User Interface) 또는 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)인 경우를 예로 들어 설명한다.
서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로부터 특정 정보를 수신하고(S510), 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 파악한다. 이때, 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로부터 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)의 요청도 수신할 수 있다.
그리고 서버(100)는 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 파악하고, 각 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 따라 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)가 재생하기에 가장 최적화된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 제공한다.
구체적으로, 서버(100)는 마크업 언어로 작성된 통합문서(SAML_S)를 갖고 있을 수 있다. 통합문서(SAML_S)는, 다수의 단말기(200_1, 200_2, 200_3) 각각이 최적화된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 재생할 수 있도록 하는 마크업 언어로 작성된 컴포넌트(또는 아이템)들(a 내지 z)이 통합된 문서일 수 있다. 따라서 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로부터 제공된 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 따라 하나의 통합문서(SAML_S)에서 적어도 하나의 컴포넌트를 선택 및 추출하여(S520), 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 대응하는 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 생성할 수 있다(S530). 그리고 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에 최적화된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 서비스한다(S540). 여기서 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)은 XHTLM, HTML, JAVA, Flash 중 적어도 하나로 구성될 수 있다.
예를 들어 설명하면, 서버(100)는 a 내지 z의 컴포넌트들로 구성된 통합문서(SAML_S)를 갖고 있을 수 있다. 서버(100)는 제1 단말기(200_1)로부터 제1 특성정보(DC_1)를 수신하고, 제1 특성정보(DC_1)를 파악하여 제1 단말기(200_1)의 해상도 및 프로세싱 능력을 인식할 수 있다. 그리고, 제1 단말기(200_1)의 해상도에서 재생가능하고 처리 가능한 컴포넌트들 a, d, x를 통합문서(SAML_S)에서 선택 및 추출하여 컴포넌트들 a, d, x로 구성된 어플리케이션(SAML_C1)을 생성하고, 이를 제1 단말기(200_1)로 전송할 수 있다.
또는 서버(100)는 제2 단말기(200_2)로부터 제2 특성정보(DC_2)를 수신하고, 제2 특성정보(DC_2)를 파악하여 제2 단말기(200_2)의 지원 언어, 가용 대역폭, 댁 내의 위치 등을 인식할 수 있다. 그리고, 제2 단말기(200_2)의 지원 언어, 가용 대역폭, 댁 내의 위치에서 재생가능하고 처리 가능한 컴포넌트들 a, b, c, y를 통합문서(SAML_S)에서 선택 및 추출하여 컴포넌트들 a, b, c, y로 구성된 어플리케이션(SAML_C2)을 생성하고, 이를 제2 단말기(200_2)로 전송할 수 있다.
또는 서버(100)는 제3 단말기(200_3)로부터 제3 특성정보(DC_3)를 수신하고, 제3 특성정보(DC_3)를 파악하여 제3 단말기(200_3)의 사용자 정보, 단말기(200_3)의 보안설정 정도 등을 인식할 수 있다. 그리고, 제3 단말기(200_3)의 사용자 정보, 단말기(200_3)의 보안설정 정도로 재생가능하고 처리 가능한 컴포넌트들 a, f, g를 통합문서(SAML_S)에서 선택 및 추출하여 컴포넌트들 a, f, g로 구성된 어플리케이션(SAML_C3)을 생성하고, 이를 제3 단말기(200_3)로 전송할 수 있다.
이와 같이, 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 특성에 따라 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)가 최적으로 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 재생할 수 있도록 하나의 통합문서(SAML_S)에서 일부 컴포넌트들을 선택 및 추출하여 제공하므로, 하나의 어플리케이션을 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에서 최적화된 상태로 공유할 수 있도록 한다. 여기서 통합문서(SAML_S)는 본 출원인에 의해 새롭게 정의된 것으로서, 마크업 언어로 작성되어 있고, 모든 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 대응하는 컴포넌트들이 하나의 문서로 통합되어 있는 것이며, 서버(100)가 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 따라 통합문서(SAML_S)에서 적어도 일부를 선택 및 추출할 수 있는 것이므로, 즉 통합문서(SAML_S)가 스케일러블(scalable)하므로, 이하에서는 통합문서(SAML_S)를 SAML(Scalable Application Markup Language) 문서라 부른다.
이하에서 서버(100)가 SAML 문서(SAML_S)를 이용하여 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에게 최적화된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 효율적으로 서비스하는 방법에 대해 예를 들어 설명한다.
서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로부터 수신된 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 파악하고, 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)를 기 설정된 클래스들 중 어느 하나로 분류할 수 있다. 예컨대 서버(100)는 베이스 프로파일(base profile)의 제1 클래스, 메일 프로파일(main profile)의 제2 클래스 및 하이 프로파일(high profile)의 제3 클래스 중 어느 하나의 클래스로 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)를 분류할 수 있다. 여기서 각 클래스는 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 성능 및/또는 해상도에 따라 구분될 수 있다. 예컨대 베이스 프로파일의 제1 클래스는 모바일 디바이스의 성능 및 해상도에 해당하며, 메일 프로파일의 제2 클래스는 PC급 디바이스에 해당하고, 하이 프로파일의 제3 클래스는 HD TV급 디바이스에 해당할 수 있다. 이러한 구분 기준은 예시적인 것이며, 홈 네트워크 시스템에 따라, 각 클래스를 구분하는 기준은 다양하게 설정될 수 있다.
그리고 SAML 문서(SAML_S)는 각 클래스에 대응하는 컴포넌트들이 통합되어 있다. 따라서 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)로부터 수신된 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 따라 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 클래스를 분류하고, 분류된 클래스에 대응하는 컴포넌트들을 통합문서(SAML_S)에서 선택 및 추출하여 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 서비스할 수 있다.
이와 같이 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)를 기 설정된 클래스 중 어느 하나로 분류하고, 각 클래스에 대응하는 컴포넌트들이 통합되어 있는 SAML 문서(SAML_S)에서, 클래스를 기준으로 적절한 컴포넌트들을 쉽게 효율적으로 선택 및 추출할 수 있다.
한편, 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 대해 좀더 구체적으로 설명하면, 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)는 디바이스 성능 요소(device capability factor) 또는 외부 환경적 요소(external viewing environment factor)를 포함할 수 있다.
디바이스 성능 요소는, 예컨대 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 입출력장치에 관한 요소들, 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 프로세싱 능력에 관한 요소들, 네트워크 요소들 등을 포함할 수 있다. 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 출력 장치에 관한 요소들은, 예컨대 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 화면 해상도, 세로방향의 오리엔테이션(portrait) 또는 가로방향 오리엔테이션(landscape) 등의 스크린 오리엔테이션, 모노 또는 스트레오 등의 오디오 출력 성능을 의미할 수 있다. 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 입력 장치에 관한 요소들은 키보드, 마우스 터치 스크린 등의 종류를 의미할 수 있다. 프로세싱 능력에 관한 요소들은, 단말기(200_1, 200_2, 200_3)가 지원 가능한 MIME 타입, 스크립트 파서, 브라우저, 자바 가상머신, 플래쉬 플레이어, 자막 포맷, 지원가능한 DRM 타입, 지원 가능한 CAS 타입 등을 의미할 수 있다. 네트워크 요소들은 단말기(200_1, 200_2, 200_3)가 지원 가능한 네트워크 인터페이스 유닛, 가용 대역폭, 대기시간 등을 의미할 수 있다. 또한 지원 언어, 단말기(200_1, 200_2, 200_3)가 위치한 지역의 시간, 댁 내에서의 위치, 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 가용 전원 레벨 등을 포함할 수 있다.
단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 외부 환경적 요소는, 디바이스 성능 요소 이외에 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 표현하는데 영향을 미칠 수 있는 시청 환경, 선호하는 사용자의 취향과 정보에 관한 요소를 의미할 수 있다. 예컨대 밝기, 온도, 소음 등의 시청 환경 요소와, 사용자 시청 환경 정보, 사용자 연령, 성별, 프라이버시, 공유할 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)의 제한 요소 등의 사용자 정보를 의미할 수 있다.
이러한 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 따라, 서버(100)는 SAML 문서(SAML_S)에서 적절한 컴포넌트들을 선택 및 추출하여 각 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 대응하는 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 서비스할 수 있다.
한편 도 6을 참조하여 도 4의 서버에 대해 구체적으로 설명한다.
도 6을 참조하면, 서버(100)는 요청 처리부(110)와, 클라이언트 성능 저장부(120)와, 어플리케이션 로더(130) 및 트랜스코딩 엔진(140)을 포함할 수 있다.
먼저 요청 처리부(110)는 단말기들(200_1, 200_2, 200_3)로부터 컨텐츠 요청과 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 수신한다. 컨텐츠의 요청 및 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)는 예컨대 http 프로토콜을 통해 전송될 수 있다. 그리고 요청 처리부(110)는 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 이용하여 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)가 속한 클래스를 클라이언트 성능 저장부(120)에 조회할 수 있다. 그리고 요청 처리부(110)는 클라이언트 성능 저장부(120)로부터 조회결과 제공된 클래스의 정보를 후술하는 트랜스코딩 엔진(140)에 제공하여, 트랜스코딩 엔진(140)이 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에 적합한 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 생성하도록 할 수 있다. 또한 요청 처리부(110)는 컨텐츠 요청에 대한 정보를 어플리케이션 로더(130)에 제공할 수 있다.
클라이언트 성능 저장부(120)는 요청 처리부(110)로부터 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 입력받아, 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)로부터 파라미터를 추출하고, 추출된 파라미터를 이용하여 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 클래스를 결정한다. 여기서 파라미터는 전술한 디바이스 성능 요소 및 외부 환경적 요소를 나타낸다. 즉, 클라이언트 성능 저장부는 디바이스 성능 요소 및 외부 환경적 요소를 나타내는 파라미터를 이용하여, 예컨대 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)가 베이스 프로파일의 제1 클래스, 메일 프로파일의 제2 클래스 및 하이 프로파일 중 어느 클래스에 속하는지 결정하고, 해당 클래스의 정보를 요청 처리부로 제공한다. 또한 클라이언트 성능 저장부는 향후 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 요청을 효율적으로 처리하기 위해, 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 성능에 대한 정보, 파라미터 또는 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3) 또는 클래스에 대한 정보를 저장한다. 예컨대 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 ID 또는 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 사용자 정보 또는 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)가 제공되면, 클라이언트 성능 저장부(120)는 파라미터 추출 과정없이, 제공된 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 ID 또는 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 사용자 정보 또는 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 토대로 곧바로 단말기(200_1, 200_2, 200_3)의 클래스 정보를 요청 처리부(110)에 제공할 수 있다.
어플리케이션 로더(130)는 컨텐츠 요청에 대한 정보를 이용하여 요청된 컨텐츠, 예컨대 요청된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)에 대한 SAML 문서를 검색하여 다운로드한다. 예컨대 어플리케이션 로더(130)는 웹 상에 저장된 다양한 SAML 문서 중에서 요청된 어플리케이션에 대응하는 SAML 문서를 검색하여 다운로드할 수 있다. 그리고 어플리케이션 로더(130)는 다운로드한 SAML 문서를 트랜스코딩 엔진(140)에게 제공한다. 만약, 서버(100)가 이미 해당 SAML 문서를 보유하고 있는 경우라면, 웹 상에서 검색하지 않고, 자신이 보유한 SAML 문서를 트랜스코딩 엔진(140)으로 제공할 수도 있다.
트랜스코딩 엔진(140)은 클래스 정보 및/또는 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 이용하여 어플리케이션 로더(130)로부터 제공된 SAML 문서(SAML_S)에서 적어도 일부의 컴포넌트를 선택 및 추출하여 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에 최적화된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 생성할 수 있다. 그리고 트랜스코딩 엔진(140)은 요청 처리부(110)를 통해 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에 생성된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 제공할 수 있다.
한편, 트랜스코딩 엔진(140)은 클래스 정보 및/또는 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)를 이용하여 통합문서(SAML_S)의 컴포넌트를 편집하거나 또는 다른 컴포넌트를 추가하여 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 생성할 수도 있다.
즉, 서버(100)는 단말기(200_1, 200_2, 200_3) 별로 적합한 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 생성하여 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에게 서비스한다. 이러한 서버(100)는 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3) 별로 생성한 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 저장 및 관리하여, 향후 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3) 요청이 있을 때, 기 생성하여 저장 및 관리하고 있는 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 서비스함으로써 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3) 공유 서비스의 효율성을 향상시킬 수 있다. 더 나아가 서버(100)는 생성된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 사용자 정보를 토대로 단말기 별 및 단말기의 사용자 별로 관리하여, 어플리케이션 요청시 단말기 별 및 사용자 별 맞춤형 어플리케이션을 효율적으로 서비스할 수 있다.
이하에서 도 7 및 도 8을 참조하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 공유 방법을 설명한다. 도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 다른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 공유 방법을 설명하기 위한 개념도이고, 도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 다른 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 실시예에서는 이전 실시예와 달리, 서버(100)는 하나의 SAML 문서(SAML_S)를 다수의 단말기(200_1, 200_2, 200_3)에게 전송하고, 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 자신의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 따라 수신한 SAML 문서(SAML_S)에서 일부를 선택 및 추출하여 자신에게 최적화된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 생성하고 재생한다.
도 7 및 도 8을 참조하여 구체적으로 설명하면, 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 서버(100)로부터 SAML 문서(SAML_S)를 수신한다(S810). 예컨대 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 서버(100)에게 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 요청하고, 그에 대한 응답으로 서버(100)로부터 SAML 문서(SAML_S)를 수신한다.
그리고 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 자신의 특성정보(DC_1, DC_2, DC_3)에 따라 SAML 문서(SAML_S)에서 적어도 일부의 컴포넌트를 선택 및 추출하여(S820), 자신에게 최적화된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 생성한다. 그리고 각 단말기(200_1, 200_2, 200_3)는 생성된 어플리케이션(SAML_C1, SAML_C2, SAML_C3)을 재생한다(S830).
이상 바람직한 실시예와 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성에 관해 구체적으로 설명하였으나, 이는 예시에 불과한 것으로 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범주내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (10)

  1. 홈 네트워크 시스템에서 다수의 단말기들 각각에 적합한 어플리케이션을 서비스하는 방법에 있어서,
    단말기들로부터 어플리케이션 요청 및 상기 단말기들의 특성정보를 각각 수신하는 단계;
    상기 어플리케이션 요청에 대응하는 다수의 컴포넌트들을 포함하는 통합 문서를 다운로드하는 단계; 및
    상기 통합 문서에서 상기 특성정보에 따라 적어도 일부 컴포넌트를 선택 및 추출하여 상기 각 단말기에 대응하는 상기 어플리케이션을 생성하고, 생성된 어플리케이션을 해당 단말기로 서비스하는 단계
    를 포함하는 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 통합문서는
    상기 다수의 단말기 각각이 상기 어플리케이션을 각각 재생하기 위한 마크업 언어로 작성된 컴포넌트들이 통합된 것
    인 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 서비스하는 단계는
    상기 특성정보로부터 파라미터를 추출하는 단계;
    상기 파라미터를 이용하여 상기 단말기가 해당하는 클래스를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 클래스를 이용하여 상기 통합문서에서 적어도 일부 컴포넌트를 선택 및 추출하는 단계를 포함하는 것
    인 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 특성정보는
    상기 단말기의 성능, 해상도, 상기 단말기의 대역폭, 상기 단말기의 위치, 상기 단말기가 위치한 지역의 시간, 상기 단말기의 사용자 정보, 상기 단말기의 보안설정 정도, 상기 어플리케이션의 제한 요소 중 적어도 하나를 포함하는 것
    인 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 서비스하는 단계는
    상기 결정된 클래스 또는 상기 특성정보를 이용하여, 상기 통합문서의 컴포넌트를 편집하거나 또는 다른 컴포넌트를 추가하여 상기 어플리케이션을 생성하는 단계를 더 포함하는 것
    인 홈 네트워크 시스템에서 어플리케이션 서비스 방법.
  6. 홈 네트워크 시스템에서 다수의 단말기들 각각에 적합한 어플리케이션을 서비스하는 서버에 있어서,
    단말기들로부터 어플리케이션 요청 및 상기 단말기들의 특성정보를 각각 수신하는 요청 처리부;
    상기 특성정보로부터 상기 각 단말기가 해당하는 클래스를 결정하여 저장하는 클라이언트 성능 저장부;
    상기 어플리케이션 요청에 대응하는 다수의 컴포넌트들을 포함하는 통합 문서를 다운로드하는 어플리케이션 로더; 및
    상기 결정된 클래스를 이용하여 상기 통합 문서에서 적어도 일부 컴포넌트를 선택 및 추출하여 상기 각 단말기에 대응하는 상기 어플리케이션을 생성하는 트랜스코딩 엔진
    를 포함하는 홈 네트워크 시스템의 서버.
  7. 제7항에 있어서, 상기 클라이언트 성능 저장부는
    상기 특성정보로부터 상기 단말기의 성능에 관한 파라미터를 추출하고, 상기 파라미터를 이용하여 상기 단말기의 클래스를 결정하는 것
    인 홈 네트워크 시스템의 서버.
  8. 제6항에 있어서, 상기 요청 처리부는
    상기 클라이언트 성능 저장부에 상기 단말기가 해당하는 클래스를 조회하고, 상기 조회 결과 해당하는 클래스의 정보를 상기 트랜스코딩 엔진에 제공하며,
    상기 어플리케이션 요청에 관한 정보를 상기 상기 어플리케이션 로더에 제공하여 상기 통합 문서의 다운로드를 요청하는 것
    인 홈 네트워크 시스템의 서버.
  9. 제6항에 있어서, 상기 특성정보는
    상기 단말기의 성능, 해상도, 상기 단말기의 대역폭, 상기 단말기의 위치, 상기 단말기가 위치한 지역의 시간, 상기 단말기의 사용자 정보, 상기 단말기의 보안설정 정도, 상기 어플리케이션의 제한 요소 중 적어도 하나를 포함하는 것
    인 홈 네트워크 시스템의 서버.
  10. 제9항에 있어서, 상기 트랜스코딩 엔진은
    상기 결정된 클래스 또는 상기 특성정보를 이용하여, 상기 통합문서의 컴포넌트를 편집하거나 또는 다른 컴포넌트를 추가하여 상기 어플리케이션을 생성하는 것
    인 홈 네트워크 시스템의 서버.
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