KR20130065758A - 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치 및 방법 - Google Patents

스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치 및 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션을 위한 저작 장치는 기존 컨텐츠의 전부 또는 일부 컴포넌트를 특성 정보 조건에 따라서 적응적으로 달라지는 SADL(Scalable Application Description Language) 컴포넌트로 대체하여 포함시킨 SADL 통합 컨텐츠를 생성하기 위한 데이터 처리 유닛 및 이 데이터 처리 유닛과 저작자와의 인터액션을 위한 사용자 인터페이스를 포함한다. 그리고 데이터 처리 유닛은 기존 컨텐츠를 컴포넌트별로 분석하여 사용자 인터페이스를 통해 표시하기 위한 기존 컨텐츠 처리부, 기존 컨텐츠 처리부에서 분석되어 표시된 기존 컨텐츠의 컴포넌트 중에서 사용자 인터페이스를 통해 저작자에 의하여 선택된 컴포넌트에 적용될 특성 정보 조건을 편집하기 위한 조건 편집부, 및 조건 편집부에서 편집된 특성 정보 조건에 대응하여 기존 컨텐츠의 선택된 컴포넌트의 리소스를 대체하는 다른 리소스를 설정하기 위한 컴포넌트 편집부를 포함한다.

Description

스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치 및 방법{Authoring apparatus for scalable application service and authoring method using the authoring apparatus}
본 발명은 스케일러블 어플리케이션 서비스(scalable application service)에 관한 것으로, 보다 구체적으로 기존 컨텐츠를 이용하여 다양한 사용 환경에 최적화된 컨텐츠를 제작할 수 있는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보통신 기술의 발전에 따라 전자기기의 종류는 다양해지고 있다. 종류의 다양화는 고정형 전자기기는 물론 모바일 전자기기에도 적용된다. 전자의 경우, 대표적인 고정형 전자기기인 데스크탑 컴퓨터는 그 성능이 계속 향상되면서 성능에 따라서 제품의 유형이 다양화되고 있다. 그리고 종래의 아날로그 전자기기(예컨대, 텔레비젼)는 급속도로 디지털화가 이루어지고 있으며, 다른 가정용 및 사무용 전자기기(예컨대, 세탁기, 냉장고, 에어컨 등과 같은 가정용 전자기기는 물론 팩스나 프린터 등과 같은 사무용 전자기기)도 정보통신 기술이 접목되면서 그 성능이 향상될 뿐만 아니라 성능이나 목적 등에 따라서 제품의 유형도 다양화가 이루어지고 있다.
전자기기의 종류의 다양화는 특히 모바일 기기에 두드러지게 나타난다. 예를 들어, 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 휴대 전화(cellular phone), MP3 플레이어, 디지털 카메라, 포터블 멀티미디어 플레이어(Portable Multimedia Player, PMP), 내비게이션(navigation), 휴대용 게임기, 전자 사전(electronic dictionary), 전자책 단말기(E-book reader), 디엠비(DMB) 수신기가 이미 대중화되었다. 그리고 최근에는 스마트 폰(smart phone), 스마트 패드(smart pad), 태블릿 피씨(tablet PC) 등이 새롭게 등장하면서, 관련 산업이 급속도로 팽창하고 있다. 이들 모바일 기기는 그 종류가 다양해질 뿐만 아니라 동일한 모바일 기기도 성능이나 사용 목적 등에 따라서 제품의 유형이 다양해지고 있다.
이러한 고정형 및/또는 모바일 전자기기는 그 종류나 유형이 다양해지는 한편 전자기기에서 사용되는 일부 기능은 서로 통합되어 나가고 있다. 예를 들어, 카메라 기능, 지피에스(GPS) 기능, 멀티미디어 재생 기능 등은 현재 대부분의 전자기기에 채용되고 있으며, 그에 따라서 이러한 기능을 전제로 하는 어플리케이션은 이들 전자기기들 각각에 설치되어 제공되거나 또는 필요에 따라 설치할 수 있도록 환경이 마련되고 있다. 특히, 이들 전자기기들은 대부분 유무선 네트워크를 이용한 통신 기능을 구비하고 있다.
이들 전자기기들의 일부는 동일한 플랫폼과 서비스 프레임워크 환경을 갖지만, 대부분의 전자기기들은 플랫폼과 서비스 프레임워크 환경 등이 서로 상이하다. 그리고 전자기기들은 그 고유의 기능에 따라 특성이나 성능이 다르며, 전자기기 사용자의 연령이나 성별, 선호도 등도 차이가 있다. 뿐만 아니라, 동일한 전자기기의 사용 환경도 주변 환경이나 사용자의 취향, 네트워크 환경 등에 따라서 차이가 있다. 멀티미디어 스트리밍 서비스나 웹 서비스 등과 같이 단순히 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 서비스의 경우에는 다양한 단말의 고유 특성(예컨대, 단말의 성능, 디스플레이 크기, 지원 해상도, 접속 네트워크의 종류 등)을 고려하여 스케일러블 서비스를 제공하기 위한 노력이 이루어져 왔다.
최근에는 인터넷 망을 이용한 아이피티브이(IPTV) 서비스가 활성화되면서, 방송 서비스는 단순히 멀티미디어 컨텐츠를 시청자에게 제공하는 단방향 서비스에서 양방향 서비스로 그 성격이 변화하고 있을 뿐만 아니라 서비스 객체도 그 종류가 다양해지고 있다. 이에 따라서, IPTV 서비스는 비디오, 오디오, 이미지, 웹 컨텐츠는 물론 다양한 단말에서 실행 가능한 어플리케이션도 제공하려는 노력이 이루어지고 있다. 그리고 현재 IPTV 서비스는 이동 통신망을 이용하는 모바일 IPTV 서비스에 대한 기술적 준비가 시작되고 있다. 모바일 IPTV 서비스가 현실화되면, IPTV 서비스는 유무선을 통해 모두 지원이 가능한 IP 융합 서비스로 발전하게 된다. 특히, 모바일 IPTV 서비스는 이동 통신망을 통한 통신 기능이 구비된 모든 단말을 이용하여 제공될 수 있으므로, IPTV 서비스는 다양한 단말에 대하여 동시 지원이 가능한 서비스로 발전될 것으로 예측된다.
그런데, 현재는 단말의 종류나 특성 등에 상관없이 단일의 포맷으로 웹 컨텐츠, 어플리케이션, 광고, 디지털 컨텐츠, 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface, GUI) 등이 제공되고 있을 뿐이며, 다양한 사용자 시청 환경 정보(장치의 성능, 사용자 정보, 네트워크 환경 등과 같은 시청 환경, 서비스 정책 등)에 최적화된 컨텐츠를 제공하는 방법에 대해서는 아직 표준화나 기술 개발이 충분히 이루어지지 않고 있다. 예를 들어, IPTV 서비스를 통해 제공되는 멀티미디어 컨텐츠는 그 특성(예컨대, 영상의 화질이나 음질, 보안 등급, GUI를 구성하는 컨텐츠의 종류나 개수, 접근 가능 범위 등)이 하나로 결정되어 있으며, IPTV 서비스를 이용하는 다양한 사용자 시청 환경 정보를 개별적으로 반영하여 적응적으로 컨텐츠를 제공하지는 않는다.
다양한 사용자 시청 환경 정보를 반영하여 최적화된 어플리케이션 서비스를 제공하는 하나의 방법은 서비스 제공자가 다양한 사용자 시청 환경을 고려하여 컨텐츠를 복수의 포맷으로 만들어서 저장하고 있다가 요청을 받으면 대응하는 컨텐츠를 찾아서 제공하는 것이다. 예를 들어, 크기가 작은 디스플레이를 갖는 모바일 기기에서 웹 브라우징을 할 때, 서비스 제공자들은 각 단말에 맞게 웹을 표현하기 위해 미리 모바일 기기에 맞게 제작한 웹 페이지로 접속하도록 하고 있다. 그러나 이 경우에는 서비스 서버에 다양한 포맷의 컨텐츠가 미리 만들어서 저장되어 있어야 하므로, 서비스 제공자의 부담을 증가시켜서 서비스 비용을 증가시키는 단점이 있다. 또한, 다양한 특성을 갖는 모든 단말에 대하여 최적화된 컨텐츠를 미리 만들어서 저장한다는 것은 현실적으로 불가능하다.
한편, 일부 웹 서비스에서는 전체 컨텐츠 중에서 사용자가 선호하는 컨텐츠만을 선택하여 볼 수 있도록 하고 있다. 예를 들어, 서비스 제공자는 메인 웹 페이지에서 자신이 선호하는 언론의 기사만을 볼 수 있도록 사용자가 선택하도록 하는 마이 뉴스(my news) 기능을 제공할 수도 있다. 하지만, 이러한 서비스를 위해서 서비스 제공자는 사용자가 컨텐츠를 선택할 수 있는 기능은 물론 사용자가 선택하지 않은 컨텐츠도 일단은 사용자에게 제공되어야 하며, 또한 사용자는 미리 자신이 선호하는 컨텐츠를 선택해서 저장해 두어야 한다. 뿐만 아니라, 만일 사용자의 컴퓨터에서 저장된 내용이 지워지면, 사용자는 다시 자신이 선호하는 컨텐츠를 선택해서 저장해 두어야 하는 번거로움도 있다.
본 발명이 해결하려는 과제는 기존 컨텐츠, 예컨대 멀티미디어 컨텐츠, 어플리케이션, 광고, 뉴스, GUI(Graphic User Interface) 등의 전부 또는 일부 컴포넌트를 다양한 사용 환경에 맞춘 최적화된 컨텐츠로 적응적으로 제공할 수 있는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치 및 저작 방법을 제공하는 것이다.
상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션을 위한 저작 장치는 기존 컨텐츠의 전부 또는 일부 컴포넌트를 특성 정보 조건에 따라서 적응적으로 달라지는 SADL(Scalable Application Description Language) 컴포넌트로 대체하여 포함시킨 SADL 통합 컨텐츠를 생성하기 위한 데이터 처리 유닛 및 상기 데이터 처리 유닛과 저작자와의 인터액션을 위한 사용자 인터페이스를 포함한다. 그리고 상기 데이터 처리 유닛은 상기 기존 컨텐츠를 컴포넌트별로 분석하여 상기 사용자 인터페이스를 통해 표시하기 위한 기존 컨텐츠 처리부, 상기 기존 컨텐츠 처리부에서 분석되어 표시된 상기 기존 컨텐츠의 컴포넌트 중에서 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 저작자에 의하여 선택된 컴포넌트에 적용될 특성 정보 조건을 편집하기 위한 조건 편집부, 및 상기 조건 편집부에서 편집된 특성 정보 조건에 대응하여 상기 기존 컨텐츠의 선택된 컴포넌트의 리소스를 대체하는 다른 리소스를 설정하기 위한 컴포넌트 편집부를 포함한다.
상기 실시예의 일 측면에 의하면, 상기 데이터 처리 유닛은 상기 기존 컨텐츠에 포함되어 있거나 또는 상기 저작 장치에 의하여 상기 기존 컨텐츠에 삽입된 SADL 컴포넌트를 분석하여 표시하기 위한 SADL 처리부를 더 포함할 수 있다.
상기 실시예의 다른 측면에 의하면, 상기 데이터 처리 유닛은 상기 조건 편집부에서 편집된 특성 정보 조건에 따라서 상기 컴포넌트 편집부에서 설정한 리소스가 포함된 스케일러블 컨텐츠를 생성하여 상기 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이하기 위한 새들(SADL) 미리보기부를 더 포함할 수 있다.
상기 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 상기 사용자 인터페이스는 상기 조건 편집부로 입력될 특성 정보 조건을 상기 저작자가 편집하기 위한 조건 위저드, 및 상기 컴포넌트 편집부로 입력될 리소스를 상기 저작자가 편집하기 위한 컴포넌트 위저드를 더 포함할 수 있다.
상기 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 상기 기존 컨텐츠 처리부는 상기 기존 컨텐츠의 컴포넌트별로 식별자를 부여하며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 컴포넌트 및 해당 컴포넌트에 부여된 상기 식별자를 디스플레이하기 위한 구성 항목 뷰, 및 상기 기존 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 기존 컨텐츠 미리보기를 더 포함할 수 있다.
상기 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 상기 조건 편집부는 상기 특성 정보를 1차적으로 다수의 그룹으로 구분한 다음, 각 그룹의 특성 정보 조건에 대하여 하나 또는 그 이상의 세부적인 조건이 포함되도록 상기 특성 정보 조건을 편집할 수 있다.
상기 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 상기 기존 컨텐츠는 포함되는 아이템들을 컴포넌트화시킬 수 있는 객체 기반 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 상기 객체 기반 컨텐츠는 HTML, XHTML, JAVA, 또는 FLASH 중에서 어느 하나의 포맷을 가질 수 있다.
상기한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법은 (A) 입력되는 기존 컨텐츠의 포맷을 확인하는 단계, (B) 상기 기존 컨텐츠의 포맷에 따라서 파싱하여 상기 기존 컨텐츠를 컴포넌트별로 분석하여 표시하는 단계, (C) 상기 단계 (B)에서 표시된 상기 기존 컨텐츠의 컴포넌트 중에서 스케일러빌러티를 부여할 컴포넌트를 선택하는 단계, (D) 선택된 상기 컴포넌트에 적용될 특성 조건 그룹 및 해당 그룹에서의 세부적인 조건을 선택하는 단계, 및 (E) 상기 단계 (D)에서 선택된 상기 특성 정보 그룹의 세부적인 조건에 대응하여 상기 기존 컨텐츠의 선택된 컴포넌트를 대체하는 리소스를 설정하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 저작 방법은 전술한 본 발명의 실시예에 따른 저작 장치를 이용하여 수행할 수 있다.
상기 실시예의 일 측면에 의하면, 상기 단계 (A)에서 확인된 기존 컨텐츠의 포맷이 SADL 포맷인 경우에, 상기 기존 컨텐츠에 포함되어 있는 SADL 컴포넌트를 분석하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 실시예의 다른 측면에 의하면, 상기 단계 (E)에서 특성 정보의 세부적인 조건에 대응하여 설정된 리소스를 미리볼 수 있도록 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 상기 단계 (B)에서는 상기 컴포넌트 및 해당 컴포넌트에 부여된 상기 식별자를 디스플레이할 수 있다.
상기 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 상기 단계 (D)에서는 상기 특성 정보를 1차적으로 다수의 그룹으로 구분한 다음, 각 그룹의 특성 정보 조건에 대하여 하나 또는 그 이상의 세부적인 조건이 포함되도록 상기 특성 정보 조건을 편집할 수 있다.
상기 실시예의 또 다른 측면에 의하면, 상기 기존 컨텐츠는 포함되는 아이템들을 컴포넌트화시킬 수 있는 객체 기반 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 상기 객체 기반 컨텐츠는 HTML, XHTML, JAVA, 또는 FLASH 중에서 어느 하나의 포맷을 가질 수 있다.
본 발명에 따른 저작 장치 및 저작 방법을 이용하면, 서비스 제공자는 기존 컨텐츠를 이용하여 그 전부 또는 일부 컴포넌트가 다양한 사용자 시청 환경에 따라서 적응적으로 다른 컨텐츠로 대체될 수 있는 SADL(Scalable Application Description Contents) 통합 컨텐츠를 손쉽게 만들 수가 있다. 뿐만 아니라, 서비스 제공자는 다양한 사용자 시청 환경 각각에 적합한 컨텐츠를 전부 만들어서 저장하고 있지 않더라도 다양한 사용자 환경을 고려하여 해당 사용자에게 최적화된 컨텐츠를 제공할 수가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 서비스가 제공될 수 있는 네트워크 시스템의 구성의 일례를 보여 주는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치의 구성의 일례를 보여 주는 블록도이다.
도 4는 기존 컨텐츠가 HTML 처리부에 의하여 처리되어 HTML 태그 뷰를 통해 디스플레이되는 모습의 일례를 부분적으로 보여 주는 도면이다.
도 5는 HTML 태그 뷰, HTML 미리보기부, 및 SADL 정보 뷰에 의하여 화면에 표시되는 형태의 일례를 보여 주는 도면이다.
도 6은 기존 컨텐츠가 SADL 처리부에 의하여 처리되어 SADL 정보 뷰를 통해 디스플레이되는 모습의 일례를 부분적으로 보여 주는 도면이다.
도 7은 조건 위저드의 일례를 보여 주는 도면이다.
도 8은 컴포넌트 위저드의 일례를 보여 주는 도면이다.
도 9는 SADL 미리보기를 통해 제공되는 SADL 미리보기 화면의 일례이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법의 일례를 보여 주는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 사용되는 용어들은 실시예에서의 기능을 고려하여 선택된 용어들로서, 그 용어의 의미는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 후술하는 실시예들에서 사용된 용어의 의미는, 본 명세서에 구체적으로 정의된 경우에는 그 정의에 따르며, 구체적인 정의가 없는 경우는 당업자들이 일반적으로 인식하는 의미로 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치를 설명하기에 앞서, 본 발명의 실시예에 따른 저작 장치를 이용하여 생성된 SADL(Scalable Application Description Language) 통합 컨텐츠를 이용하여 제공되는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 네트워크 시스템의 구성에 관해서 먼저 설명한다. 도 1은 이러한 네트워크 시스템의 일례를 보여 주는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 시스템은 서버(10) 및 다수의 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)을 포함한다. 그리고 네트워크 시스템은 서버(10)와 단말(20_1, 20_2, …, 20_N) 사이의 통신을 중계하는 중계기(30)를 더 포함할 수도 있다.
다수의 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)은 각각 댁내에서 홈 네트워크 시스템을 구성하거나 또는 이를 통하여 각종 서비스를 이용할 수 있는 다양한 디지털 기기들일 수 있다. 하지만, 본 실시예가 홈 네트워크 시스템에만 한정되는 것은 아니며, 소정의 통신 네트워크(유선 네트워크 또는 무선 네트워크에 제한이 없으며, 이동통신 네트워크, 단거리 통신 네트워크, 모바일 네트워크 등일 수 있다)를 이용하여 구성된 다른 시스템일 수도 있다. 이러한 다수의 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)은, 예컨대 스마트 폰(smart phone), 피디에이(Personal Digital Assistant, PDA), 셀룰러 폰, 피씨에스(Personal Communication Service, PCS) 폰, 핸드-헬드 피씨(hand-held PC), 지에스엠(global System for Mobile, GSM) 폰, 더블유씨디엠에이폰(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 폰, CDMA200 폰, 및 엠비에스(Mobile Broadband System, MBS) 폰 등과 같은 모바일 디바이스이거나 또는 개인용 컴퓨터(Personal Computer, PC), 랩톱 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 피씨(tablet PC) 등과 같은 PC용 디바이스이거나 또는 디지털 티브이(TV) 등과 같은 TV용 디바이스일 수 있다.
다수의 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)은 각각 서버(10)와 통신이 가능하도록 서버(10)와 유선 및/또는 무선을 통해 연결되어 있다. 이 때, 다수의 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)은 서버(10)와 직접 연결되거나 또는 해당 네트워크 시스템의 중계기(30)를 통해 서버(10)와 연결될 수 있다. 전자의 경우에, 다수의 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)과 서버(10) 사이의 통신은 직접 이루어지지만 후자의 경우에 다수의 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)과 서버(10) 사이의 통신은 중계기(30)를 경유하여 이루어진다. 그리고 중계기(30)는 하나의 중계기가 모든 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)에 대하여 중계 기능을 수행하거나 또는 복수(이 경우에 중계기(30)의 개수는 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)의 중계기가 하나 또는 그 이상의 단말에 대하여 나누어져서 중계 기능을 수행할 수도 있다.
서버(10)는 서비스를 요청한 하나 또는 그 이상의 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)에게로 해당 단말에 최적화된 컨텐츠를 제공하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 제공하기 위한 서비스 서버이다. 서로 다른 사용자 시청 환경을 갖는 단말(20_1, 20_2, …, 20_N) 각각에게 최적화된 컨텐츠를 제공할 수 있도록, 서버(10)는 서비스 요청 시에 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)로부터 직접 수신하거나 또는 중계기(30)를 통해 수신한 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)의 사용자 시청 환경을 표시하는 데이터인 특성 정보(Delivery Context, DC)를 적용할 수 있다. 또는, 서버(10)는 수신된 특성 정보는 물론 기저장되어 있는 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)의 특성 정보(DC)도 함께 적용할 수도 있다. 또는, 실시예에 따라서는 서버(10)로 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)의 특성 정보(DC)의 전부 또는 일부(예컨대, 개인의 프라이버시와 관련된 특성 정보(DC))는 서버(10)로 전달되지 않을 수도 있다. 또는, 서비스 정책이나 서버(10)로부터의 요청에 의하여 서버(10)로 특성 정보(DC)의 전부 또는 일부가 전달은 되지만, 사용자의 아이디가 드러나지 않는 익명(anonymous)으로 서버(10)로 전달될 수도 있다.
서버(10)는 각 단말에 최적화된 컨텐츠를 제공할 수 있도록 기존에 서비스되어지고 있는 멀티미디어 컨텐츠, 어플리케이션, 웹 페이지, 광고, GUI 등의 기존 컨텐츠 또는 레거시 컨텐츠를 이용하여 기존 컨텐츠의 전부 또는 일부 컴포넌트를 SADL 컴포넌트로 대체한 SADL 통합 컨텐츠를 만든다. SADL 통합 컨텐츠는 SADL 통합 문서로 기술될 수 있다. 이를 위하여, 서버(10)에는 저작 장치(authoring tool, 100)가 구비되어 있을 수 있다. 저작 장치(100)에 의하여 제작된 SADL 문서 또는 스케일러블 컨텐츠는 서버(10)의 저장 장치에 저장되거나 또는 별도의 저장 서버에 저장되어 있을 수 있다. 저작 장치(100)의 구성 및 동작에 대해서는 뒤에서 상세히 설명한다.
계속해서 도 1을 참조하면, 중계기(30)는 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)과 서버(10) 사이의 통신을 중계한다. 이 때, 중계기(30)는 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)과 서버(10) 사이의 통신을 단순히 중계만 하거나 또는 수신된 데이터에 대한 소정의 처리를 수행한 후에 통신을 중계할 수도 있다.
예를 들어, 중계기(30)는 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)로부터 수신된 서비스 요청에 포함된 특성 정보(DC) 중에서 일부는 제외하고 서버(10)로 서비스 요청을 전달할 수 있다. 또는, 중계기(30)는 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)로부터의 서비스 요청을 서버(10)로 전달할 때, 자신이 저장하고 있는 특성 정보(DC)를 더 포함시킬 수 있다. 그리고 중계기(30)는 서버(10)로부터 수신된 컨텐츠 또는 SADL 통합 문서를 단순히 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)로 전달하거나 또는 서버(10)로부터 수신된 SADL 통합 문서에 자신에게 저장되어 있는 단말의 특성 정보(DC)를 적용하여 각 단말에 대하여 최적화된 컨텐츠 또는 보다 최적화된 SADL 통합 문서를 전달할 수도 있다. 그리고 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)과 서버(10) 사이의 통신은 하나의 중계기(30)만을 거치거나 또는 둘 이상의 중계기(30)를 거쳐서 이루어질 수 있다.
네트워크 시스템의 구성에 따라서, 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)은 서버(10) 또는 중계기(30)로부터 자신에게 최적화된 컨텐츠를 수신할 수 있다. 이 경우에 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)은 수신된 컨텐츠를 그대로 재생하여 실행할 수 있다. 그러나 실시예에 따라서는 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)의 전부 또는 일부는 서버(10) 또는 중계기(30)로부터 수신된 SADL 통합 문서에 자신의 특성 정보(DC)를 직접 적용하여, 자신에게 최적화된 컨텐츠를 생성한 다음 이를 재생하여 실행할 수도 있다. 예를 들어, 단말(20_1, 20_2, …, 20_N)은 특성 정보(DC) 중에서 프라이버시와 관련된 특성 정보(DC)는 서버(10)로 전송하지 않고, 수신된 SADL 통합 문서에 특성 정보(DC)를 직접 적용할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치(100)의 동작의 일례를 보여 주는 도면이다. 도 2에서는 저작 장치(100)가 서비스 서버(10)와 별개인 것으로 도시되어 있으나, 이는 단지 예시적인 것이다. 즉, 저작 장치(100)는 서비스 서버(10)를 구성하는 일 모듈(도 1 참조)이거나 또는 서비스 서버(10)와는 별도로 설치되는 다른 장치에 구비되는 모듈일 수도 있다. 그리고 도 2에서는 SADL 통합 문서가 서비스 서버(100)에 저장되는 것으로 도시되어 있으나, 이것도 예시적인 것이며, SADL 통합 문서는 별도의 데이터베이스(저장 서버)에 저장될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 저작 장치(100)는 기존 컨텐츠(기존 컨텐츠 문서로 표현) 의 전부 또는 일부 컴포넌트를 대체하여 사용자 및/또는 단말의 특성 정보 조건(DC Condition)에 대응하여 다른 컨텐츠가 제공될 수 있는 스케일러블 컴포넌트가 포함된 SADL 통합 컨텐츠(SADL 문서로 표현됨)를 제작하기 위한 도구로서 기능한다. 보다 구체적으로, 저작 장치(100)는 기존 컨텐츠를 기술하는 소정 포맷의 기존 컨텐츠 문서(예컨대, JAVA 스크립트, FLASH 문서, XHTML 문서), 특성 정보 조건(DC Condition), 및 각 특성 정보 조건의 수치에 대응하여 사용자에게 제공될 컨텐츠(리소스)를 입력으로 수신하여 가공함으로써 SADL 통합 문서를 생성한다.
저장 장치(100)로 입력되는 데이터들 중에서 '특성 정보 조건(DC Condition)'의 특성 정보(DC)는 사용자 장치인 단말(20, 도 1 참조)의 성능과 관련된 장치 성능(device capability) 정보, 사용자의 연령, 선호도, 직업, 성별, 출신 지역 등 사용자와 관련된 사용자 정보(user information), 스케일러블 어플리케이션 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 정책과 관련된 서비스 정책(service policy), 및 네크워크 환경이나 단말의 현재 상태(배터리 잔류양이나 위치 등) 등과 관련된 환경(viewing state) 정보 중에서 하나 또는 그 이상이 될 수 있다. 그리고 '특성 정보 조건에 수치에 대응하는 컨텐츠'란 특성 정보 조건 수치에 따라서 다르게 제공될 컨텐츠(리소스)을 가리키며, '기존 컨텐츠 문서'는 기존 컨텐츠를 기술하는 문서(예컨대, 스케일러블 서비스가 되지 않는 기존의 웹 페이지 기술 문서)일 수 있다. 또한, 저작 장치(100)에 의하여 생성되는 SADL 통합 문서는 기존 컨텐츠 문서(예컨대, XHTML 문서)의 전부 또는 일부 컴포넌트를 SADL로 기술된 SADL 컴포넌트로 대체하여 포함시킨 문서일 수 있다.
그리고 SADL(Scalable Application Description Language)은 마크업 언어의 일종으로서 스케일러블 어플리케이션 서비스를 제공하기 위하여 개발된 기존의 소정 포맷의 마크업 언어 또는 추후 개발될 새로운 마크업 언어일 수 있다. SADL은 MPEG-21 DID(Digital Item Declaration) 엘리먼트 구조에 기반하여 다양한 디지털 기기들 간에 어플리케이션 프로그램(컨텐츠)을 공유 연동할 수 있도록 서술한 언어이다. SADL 통합 문서는 기정의된 스키마(pre-defined schema)에 따라서 본 발명의 실시예에 따른 저작 도구(authoring tool)를 사용하여 작성할 수 있다. 기정의된 스키마로는 기존 MPEG-21 DID 스키마와 DID 엘리먼트 중에서 진술 엘리먼트(Statement Element)와 같은 위치에 존재 가능한 특성 정보 조건 스키마(DC Condition schema)가 사용될 수 있다. 즉, SADL은 MPEG-21 DID를 기반으로 스택 기능(stack function)을 사용할 수 있는 새로운 엘리먼트인 특성 정보 조건(DC Condition)을 정의하여 추가로 사용함으로써 스케일러블한 어플리케이션 서비스의 제공이 가능하도록 하는 마크업 언어이다.
본 발명의 실시예에 의하면, 도 2에 도시된 것과 같은 저작 장치(100)를 이용하여 기존 컨텐츠 문서(예컨대, XHTML 문서)에 기술되어 있는 컴포넌트의 전부 또는 일부를 SADL로 기술된 SADL 컴포넌트로 대체하면, 기존 컨텐츠의 전부 또는 일부 영역(예컨대, 포털사이트의 뉴스 영역이나 광고 영역 등)에 스케일러빌러티를 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(10)는 도 2의 저작 장치(100)를 이용하여 SADL 컴포넌트가 포함되도록 제작된 SADL 통합 문서를 이용하면, 사용자의 나이, 성별, 선호도에 따라서 및/또는 서비스 정책(무료 사용자인지 또는 요금을 지불하는 사용자인지) 등에 따라서 다른 광고가 표시되는 컨텐츠를 서비스할 수 있다. 또는, 도 2의 저작 장치(100)를 이용하여 SADL 컴포넌트가 포함되도록 제작된 SADL 통합 문서를 이용하면, 사용자의 나이, 성별, 즐겨찾기, 위치, 시간, 날씨 등에 따라서 다른 뉴스나 정보가 표시되는 콘텐츠를 서비스할 수 있다. 그리고 도 2의 저작 장치(100)를 이용하여 SADL 컴포넌트가 포함되도록 제작된 SADL 통합 문서를 이용하면, 네트워크 상황, 단말에 구비된 센서의 종류, 멀티미디어 코덱 지원 여부 및 지원 코덱 종류, I/O 지원 여부 등에 따라서 다른 해상도나 다른 스크린 크기를 갖는 콘텐츠를 서비스할 수 있다.
도 3은 도 2의 저작 장치(100)의 구성의 일례를 보여 주는 블록도이다. 도 3의 저작 장치(100)는 기존 컨텐츠 문서가 HTML로 기술되는 HTML 문서인 경우에, 그 전부 또는 일부 컴포넌트를 SADL 컴포넌트로 대체한 SADL 통합 문서로 만들기 위한 도구로 사용되는 경우의 블록도가 도시되어 있으나, 이것이 단지 예시적인 것이다. 예를 들어, 도 3의 저작 장치는 기존 컨텐츠가 JAVA 스크립트로 기술되는 컨텐츠이거나 또는 FLASH 컨텐츠 등과 같이 포함되어 있는 아이템들을 컴포턴트화할 수 있는 어떠한 종류의 객체 기반 컨텐츠에 대해서도 적용될 수 있다. 도 3을 참조하면, 저작 장치(100)는 HTML 처리부(HTML processing unit, 121), SADL 처리부(SADL processing unit, 122), 조건 편집부(condition editing unit, 123), 컴포넌트 편집부(component editing unit, 124), 및 SADL 미리보기부(SADL preview unit, 125)를 포함하는 데이터 처리 유닛(data processing unit, 120)을 포함한다. 그리고 저작 장치(100)는 데이터 처리 유닛(120)과 저작자(도시하지 않음)와의 사이에 신호 및/또는 데이터의 입출력을 위한 사용자 인터페이스(user interface, 110)를 포함한다. 또한, 저작 장치(100)는 기존 컨텐츠 문서(HTML 문서), 특성 정보 조건(DC Condition)의 분류, 추가될 컨텐츠(리소스) 등과 같은 저작에 필요한 데이터 및/또는 저작된 결과물 등을 저장하기 위한 데이터베이스(database, 130)를 더 포함할 수 있는데, 이것은 단지 예시적인 것이다. 데이터베이스(130)는 저작 장치(100)와 구분되는 별개의 구성 요소이거나 또는 서비스 서버(도 1 참조)의 일 구성 요소일 수도 있다.
HTML 처리부(121)는 기존 컨텐츠(예컨대, 웹 컨텐츠)를 로딩하고, 또한 로딩된 기존 컨텐츠를 처리하여 분석하기 위한 것이다. 여기서, HTML 처리부(121)는 '기존 컨텐츠 처리부'의 일례로서, 기존 컨텐츠가 HTML로 기술되는 컨텐츠인 경우에 해당된다. 따라서 기존 컨텐츠가 FLASH 컨텐츠이거나 또는 JAVA 스크립트로 기술되는 컨텐츠인 경우에, HTML 처리부(121)의 명칭은 그에 따라서 달라질 수 있다. HTML 처리부(121)에 의하여 로딩된 기존 컨텐츠와 이에 대한 분석 정보는 각각 사용자 인터페이스(110)의 HTML 미리보기부(HTML preview, 111b) 및 HTML 태그 뷰(HTML TAG VIEW, 111a)를 통해 화면에 디스플레이될 수 있다.
보다 구체적으로, HTML 처리부(121)는 로딩된 기존 컨텐츠 문서를 분석한 다음 분석된 기존 컨텐츠 문서의 각각의 태그(Tag)에 소정의 식별자(ID)를 부여할 수 있다. 이와 같이, HTML 분석부(121)에 의하여 분석된 기존 컨텐츠의 정보(예컨대, 식별자(ID)와 태그(TAG)의 대응 관계 정보)는 사용자 인터페이스(110)의 HTML 태그 뷰(111a)를 통해 디스플레이될 수 있다. 이 경우에, 선택된 컨텐츠의 하부 컨텐츠는 트리(tree) 형태로 화면에 표시될 수 있다. 여기서, HTML 태그 뷰(111a)는 기존 컨텐츠가 '기존 컨텐츠 태그 뷰'의 일례로서, 기존 컨텐츠가 HTML로 기술되는 컨텐츠인 경우에 해당된다. 따라서 기존 컨텐츠가 FLASH 컨텐츠이거나 또는 JAVA 스크립트로 기술되는 컨텐츠인 경우에 HTML 태그 뷰(111a)의 명칭은 그에 따라서 달라질 수 있다. 도 4는 기존 컨텐츠가 HTML 처리부(121)에 의하여 처리되어 HTML 태그 뷰(111a)를 통해 디스플레이되는 모습의 일례를 부분적으로 보여 주는 도면이다.
그리고 HTML 처리부(121)는 기존 컨텐츠를 로딩하여 사용자 인터페이스(110)의 HTML 미리보기부(111b)를 통해 디스플레이할 수 있다. HTML 미리보기부(111b)는 '기존 컨텐츠 미리보기부'의 일례로서, 기존 컨텐츠가 HTML로 기술되는 컨텐츠인 경우에 해당된다. 따라서 기존 컨텐츠가 FLASH 컨텐츠이거나 또는 JAVA 스크립트로 기술되는 컨텐츠인 경우에 HTML 미리보기부(111b)의 명칭은 그에 따라서 달라질 수 있다. 기존 컨텐츠는 데이터베이스(130)에 저장되어 있거나 또는 외부로부터 수신될 수도 있다. HTML 미리보기부(111b)는 기존 컨텐츠(HTML로 작성된 문서)를 디스플레이하여 브라우져에서 보는 것과 같이 화면에 보여 주는 역할을 한다. 따라서 SADL 통합 컨텐츠를 제작하는 제작자는 HTML 미리보기부(111b)에서 SADL 컴포넌트를 삽입할 영역(기존 컨텐츠의 일 컴포넌트)을 선택할 수 있다.
HTML 미리보기부(111b)에 의하여 화면에 표시되는 형태의 일례는 도 5(보다 구체적으로, 도 5의 중앙 영역에 표시되어 있는 웹 화면)에 도시되어 있다. 도 5를 참조하면, HTML 미리보기부(111b)는 HTML 문서를 웹 페이지 형태로 화면에 표시한다. 그리고 스케일러블 컨텐츠의 제작자는 HTML 미리보기부(111b)가 제공하는 기존 컨텐츠의 디스플레이 화면에서 SADL 컴포넌트로 변경할 컴포넌트를 선택할 수 있다. 선택된 컴포넌트는 HTML 태그 뷰(111a)가 디스플레이하는 화면(도 4 또는 도 5의 왼쪽 영역)에 함께 표시될 수 있다. 도 5에서는 HTML 태그 뷰(111a)가 디스플레이하는 화면이 HTML 미리보기부(111b)가 제공하는 화면의 왼쪽에 배치되는 것으로 도시되어 있으나, 이것은 단지 예시적인 것이다.
SADL 처리부(122)는 기존 컨텐츠를 로딩하여 HTML 문서에 삽입된 SADL 컴포넌트(예컨대, 이전에 기존 컨텐츠에 삽입된 SADL 컴포넌트 또는 저작 과정 중에 삽입된 SADL 컴포넌트)를 처리하고, 사용자 인터페이스(110)의 SADL 정보 뷰(112)를 통해 디스플레이할 수 있다. 기존 컨텐츠는 데이터베이스(130)에 저장되어 있거나 또는 외부로부터 입력될 수도 있으며, 기존 컨텐츠에 SADL 컴포넌트가 포함되어 있는 경우에 이를 SADL 정보 뷰(112)를 통해 디스플레이할 수 있다. 도 6은 두 개의 SADL 컴포넌트(TAG ID_151과 TAG ID_505)가 SADL 처리부(122)에 의하여 처리되어 SADL 정보 뷰(111a)를 통해 디스플레이되는 모습의 일례를 부분적으로 보여 주는 도면이다. 그리고 도 5에서는 SADL 정보 뷰(112)가 디스플레이하는 화면이 HTML 미리보기부(111b)가 제공하는 화면의 오른쪽에 배치되는 것으로 도시되어 있으나, 이것도 단지 예시적인 것이다.
도 6을 참조하면, SADL 처리부(122)에서는 기존 컨텐츠에 삽입되어 있는 SADL 컴포넌트를 처리하여 SADL 정보 뷰(112)를 통해 특성 정보 조건(DC Condition)과 각 특성 정조 조건 수치별로 할당된 리소스 정보를 보여 준다. 즉, SADL 정보 뷰(112)는 기존 컨텐츠에 삽입되어 있는 SADL 컴포넌트를 보여 주는데, SADL로 표현되어 삽입된 컴포넌트 각각에 대한 특성 정보 조건과 해당 특성 정보 조건 수치에 대응하는 리소스 정보를 보여 준다. 예를 들어, SADL 컴포넌트가 연령별로 다른 내용의 광고 컨텐츠를 보여 주는 것과 관련된 경우에, SADL 정보 뷰(112)는 특정한 광고 컨텐츠를 디스플레이하는 특성 정보 조건(예컨대, 연령 범위)과 각 연령 범위에 대응하여 제공될 광고 컨텐츠(리소스)가 저장되어 있는 위치(저장 경로)를 보여 줄 수 있다.
계속해서 도 3을 참조하면, 조건 편집부(123)는 SADL 컴포넌트를 삽입하기 위한 특성 정보 조건의 예(특성 정보 조건 그룹)과 각 그룹별 조건의 구체적인 사항을 정의하기 위한 기능 유닛이다. 조건 편집부(123)는 저작자가 특성 정보 조건 그룹과 각 그룹별 조건의 구체적인 사항을 정의하기 위한 마법사 창(GUI)인 사용자 인터페이스(110)의 조건 위저드(condition wizard, 113)를 통해 저작자와 인터액션을 할 수 있다. 어플리케이션 제작자는 조건 위저드(113)를 통하여 특정 영역에 사용할 특성 정보 조건 그룹을 미리 정의할 수 있고, SADL 스키마에 정의되어 있는 특성 정보 기능(DC Function)과 오퍼레이터(operator)를 이용하여 특성 정보의 필터링 조건도 정의 및 수정이 가능하다.
보다 구체적으로, 조건 편집부(123) 및 조건 위저드(113)는 선택한 컨텐츠에 대한 특성 정보 조건(DC Condition) 그룹을 설정할 수 있고, 또한 기존에 설정해 둔 특성 정보 조건(DC Condition) 그룹을 불러올 수도 있다. 그리고 조건 편집부(123) 및 조건 위저드(113)는 필요한 경우에 새로운 특성 정보 조건(DC condition)그룹을 설정할 수 있으며, 설정한 특성 정보 조건(DC condition) 그룹을 소스 기반으로 확인할 수도 있다.
조건 위저드(113)의 일례는 도 7과 같다. 도 7을 참조하면, SADL 통합 컨텐츠의 제작자인 저작자는 조건 그룹(Condition group)에서 정의하고자 하는 특성 정보 조건(DC condition) 그룹을 선택할 수 있다. 도 7에서는 조건 그룹에 포함되는 특성 정보 조건 그룹들, 예컨대 선호도(G_Favorite), 취미(G_Hobby), 장치 유형(G_DeviceType), 사용자 레벨(G_UserLevel) 중에서 장치 유형(G_DeviceType)이 콘텐츠 제작자에 의하여 선택된 것으로 표시되어 있다. 그리고 콘텐츠 제작자는 장치 유형(G_DeviceType) 중에서 해당 장치가 휴대 전화기인 경우에 대하여 조건을 설정하고 있다.
계속해서 도 3을 참조하면, 컴포넌트 편집부(124)는 특성 정보 조건 수치에 따라서 기존 컨텐츠의 선택된 영역(컴포넌트)에 표시될 컨텐츠(리소스)를 설정하는 기능 유닛이다. 컴포넌트 편집부(124)는 조건 편집부(123)에서 설정된 조건 그룹에서의 세부적인 조건에 대응하는 리소스(컨텐츠)를 선택하기 위한 사용자 인터페이스인 컴포넌트 위저드(component wizard, 114)를 통해 저작자와 인터액션을 할 수 있다. 따라서 어플리케이션 제작자는 컴포넌트 위저드(114)를 통하여 특성 정보의 조건 그룹 및 해당 그룹에서의 세부적인 조건을 선택한 다음, 선택된 세부적인 조건을 갖는 사용자에게 제공될 컨텐츠(리소스)를 선택하여 설정할 수 있다.
컴포넌트 위저드(114)와 컴포넌트 편집부(124)는 기존 HTML에서 특정 영역을 선택하여 SADL 컴포넌트를 삽입할 수 있다. 그리고 컴포넌트 위저드(114)와 컴포넌트 편집부(124)는 기정의한 조건을 이용하여 새로운 SADL 컴포넌트를 생성할 수도 있으며, 이미 정의된 SADL 컴포넌트를 수정하거나 삭제할 수도 있다. 또한, 컴포넌트 위저드(114)를 이용하면 특정한 특성 정보 조건에 대하여 생성한 SADL 컴포넌트를 미리보기를 통해 확인할 수도 있다.
컴포넌트 위저드(114)의 일례는 도 8과 같다. 도 8을 참조하면, 컨텐츠 제작자는 조건 그룹(Condition group)과 해당 조건 그룹의 세부적인 조건(condition)을 선택한 다음, 선택된 특성 정보(DC)의 세부적인 조건에 대응하여 제공될 컨텐츠(리소스)를 찾아서 설정할 수 있다. 도 8에서는 조건 그룹으로 선호도(G_Favorite)가 선택되고 또한 세부적인 조건으로 여성 토픽 세상(FTopic_world)이 선택된 경우에, 이에 대응하는 컨텐츠(아파트 광고와 결혼 박람회 광고)를 설정하는 것이 예시적으로 도시되어 있다. 그리고 도 8의 우측에는 컴포넌트 위저드(114) 및 컴포넌트 편집부(124)를 통해 생성된 SADL 컴포넌트를 기술하는 문서가 도시되어 있다.
SADL 미리보기부(125)는 기존 HTML 문서의 특정 영역에 조건 편집부(123)와 컴포넌트 편집부(124)를 이용하여 SADL 컴포넌트를 삽입함으로써, 소정의 특성 정보 조건에 대하여 제공될 스케일러블 컨텐츠를 미리 볼 수 있도록 하기 위한 것이다. SADL 미리보기부(125)가 제공하는 스케일러블 컨텐츠는 사용자 인터페이스(110)의 SADL 미리부기(115)를 통해 디스플레이될 수 있다. 이러한 SADL 미리보기부(125)는 컨텐츠 제작자가 SADL 파서(parser)를 이용하여 적용된 특성 정보 조건을 변경하면서 제작된 스케일러블 컨텐츠 또는 스케일러블 어플리케이션을 검증할 수 있도록 테스트 환경을 제공한다. 따라서 컨텐츠 제작자는 기존 HTML에 삽입된 다양한 특성 정보(DC)의 조건들을 변경하면서 제작된 스케일러블 어플리케이션을 확인하고 검증할 수 있다.
이와 같이, SADL 미리보기부(125)와 SADL 미리보기(115)를 이용하면, 저작 장치(100)를 이용하여 기존 컨텐츠에 삽입된 SADL 컴포넌트를 파싱하여 미리 볼 수 있고, 특성 정보 조건의 변경에 따라서 서비스 요청자에게 제공될 컨텐츠의 변화를 테스트할 수 있다. 뿐만 아니라, SADL 미리보기부(125)와 SADL 미리보기(115)를 이용하면, 기존 HTML에 SADL 컴포넌트가 삽입된 SADL 통합 컨텐츠를 문서의 형태(SADL 통합 문서)로 볼 수 있다.
도 9는 SADL 미리보기(115)를 통해 제공되는 SADL 미리보기 화면의 일례이다. 도 9를 참조하면, 도 5의 화면과 비교하여, 중앙 부분에 있는 광고가 변화된 것을 알 수 있다. 이것은 도 9에서는 선호도(G_Favorite)와 취미(G_Hobby)라는 조건 그룹에 따라서 각각 선택된 특성 정보(DC)를 반영하여 SADL 미리보기부(125)에서 이에 해당하는 컨텐츠(리소스)를 파싱하여 SADL 미리보기(115)로 제공했기 때문이다.
이러한 본 발명의 실시예에 따른 저작 장치(100)를 이용하면, 저작자는 HTML 미리보기(111b)를 통해 제공되는 HTML 뷰(예컨대, 도 5의 WEB 화면)에서 스케일러빌러티를 적용할 영역(컴포넌트)을 선택할 수 있다. 그리고 저작자는 조건 위저드(113)를 통하여 스케일러빌러티가 적용될 수 있는 특성 정보 조건 그룹 및 해당 조건 그룹에서의 세부적인 조건을 설정할 수 있으며, 또한 컴포넌트 위저드(114)를 통하여 각 세부적인 조건에 따라서 제공될 새로운 컨텐츠(리소스)를 선택할 수 있다. 이에 의하면, 저작자는 기존 컨텐츠의 전부 또는 일부 컴포넌트에 특성 정보 조건에 따른 SADL 컴포넌트를 삽입하여 SADL 통합 컨텐츠를 만들 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법의 일례를 보여 주는 순서도이다. 도 10에 도시된 저작 방법은 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 저작 장치에서 수행되는 과정일 수 있는데, 여기에만 한정되는 것은 아니다. 이하, 불필요한 중복을 방지하기 위하여, 앞에서 설명하지 않았던 사항을 중심으로 설명한다. 따라서 본 실시예에서 상세히 설명되지 않은 사항은, 도 3의 저작 장치와 관련하여 전술한 사항이 본 실시예에서도 동일하게 적용될 수 있다.
도 3 및 도 10을 참조하면, 단계 131에서 기존 컨텐츠 문서가 도 3의 저작 장치로 입력되면, 입력된 기존 컨텐츠 문서의 포맷을 확인한다(132). 예를 들어, 입력된 기존 컨텐츠 문서가 소정의 포맷(예컨대, HTML)인지를 확인하는 방법으로 기존 컨텐츠 문서의 포맷을 확인할 수 있다. 만일, 기존 컨텐츠가 HTML 포맷이 아닌 경우에는 기존 컨텐츠가 SADL 포맷(즉, SADL 통합 문서)인지를 확인할 수 있다(133). 이와는 달리, 단계 132에서 기존 컨텐츠가 HTML 포맷인 경우라고 하더라도, 기존 컨텐츠의 일 부분에 SADL 컴포넌트가 포함되었는지를 확인하는 과정이 추가로 수행될 수도 있다.
그리고 단계 132에서 기존 컨텐츠 문서가 HTML 포맷이거나 또는 단계 133에서 기존 컨텐츠 문서가 SADL 포맷이면, 저작 장치(100)는 HTML 파싱을 수행한다(134). 본 단계의 HTML 파싱은 저작 장치(100)의 HTML 처리부(121)에서 수행될 수 있다. 그리고 만일 기존 컨텐츠 문서가 SADL 포맷인 경우(즉, 기존 컨텐츠 문서의 전부 또는 일부 컴포넌트가 SADL 컴포넌트인 경우)에는 HTML 파싱(134)에 추가하여 SADL 파싱이 수행될 수 있다(135). 그리고 이러한 파싱의 결과, 도 5에 도시된 것과 같은 HTML 미리보기, HTML 태그 뷰, SADL 정보 뷰가 디스플레이에 표시될 수 있다(136). 계속해서 콘텐츠 제작자가 HTML 미리보기에 디스플레이된 웹 페이지에서 스케일러빌러티를 적용한 컨텐츠(컴포넌트)를 선택하면(137), 선택된 컨텐츠가 디스플레이에 나타날 수 있다(138). 그리고 HTML 태그 뷰에는 선택된 컨텐츠의 식별 정보(ID) 및 태그가 표시될 수 있으며, 만일 선택된 컨텐츠가 SADL로 기술된 SADL 컴포넌트이면, SADL 정보 뷰에 해당 정보가 같이 표시될 수도 있다.
계속해서 컨텐츠 제작자는 선택된 컨텐츠가 원하는 컨텐츠인지를 확인하고(139), 확인 결과 원하는 컨텐츠이면 단계 140으로 진행되지만, 원하는 컨텐츠가 아니면 단계 138의 컨텐츠 선택 과정이 다시 진행된다. 선택된 컨텐츠가 원하는 컨텐츠인 경우에, 컨텐츠 제작자는 사용자 인터페이스(110)의 조건 위저드(114)를 이용하여 스케일러빌러티를 제공할 특성 정보(DC)의 조건 그룹과 세부적인 조건을 선택하며, 또한 사용자 인터페이스(110)의 컴포넌트 위저드(115)를 이용하여 선택된 특성 정보(DC)의 세부적인 조건 각각에 대응하는 리소스(컨텐츠)를 설정할 수 있다(140). 그리고 단계 140에서 설정된 특성 정보(DC) 조건 그룹의 세부적인 조건 및 이에 대응하는 리소스와 관련된 정보는 입력된 기존 문서에 추가될 수 있다(141). 그리고 해당 특성 정보 조건 그룹(DC)의 다른 세부적인 조건에 대하여 추가로 리소스 설정이 필요한 지를 판단하고(142), 만일 추가가 필요하다고 판단되는 경우에는 단계 137 이하의 과정이 반복하여 수행될 수 있다.
10 : 서버
20_1, 20_2, 20_N : 단말
30 : 중계기
100 : 저작 장치
110 : 사용자 인터페이스
120 : 데이터 처리 유닛

Claims (16)

  1. 기존 컨텐츠의 전부 또는 일부 컴포넌트를 특성 정보 조건에 따라서 적응적으로 달라지는 SADL(Scalable Application Description Language) 컴포넌트로 대체하여 포함시킨 SADL 통합 컨텐츠를 생성하기 위한 데이터 처리 유닛; 및
    상기 데이터 처리 유닛과 저작자와의 인터액션을 위한 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 데이터 처리 유닛은
    상기 기존 컨텐츠를 컴포넌트별로 분석하여 상기 사용자 인터페이스를 통해 표시하기 위한 기존 컨텐츠 처리부;
    상기 기존 컨텐츠 처리부에서 분석되어 표시된 상기 기존 컨텐츠의 컴포넌트 중에서 상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 저작자에 의하여 선택된 컴포넌트에 적용될 특성 정보 조건을 편집하기 위한 조건 편집부; 및
    상기 조건 편집부에서 편집된 특성 정보 조건에 대응하여 상기 기존 컨텐츠의 선택된 컴포넌트의 리소스를 대체하는 다른 리소스를 설정하기 위한 컴포넌트 편집부를 포함하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 처리 유닛은 상기 기존 컨텐츠에 포함되어 있거나 또는 상기 저작 장치에 의하여 상기 기존 컨텐츠에 삽입된 SADL 컴포넌트를 분석하여 표시하기 위한 SADL 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 처리 유닛은 상기 조건 편집부에서 편집된 특성 정보 조건에 따라서 상기 컴포넌트 편집부에서 설정한 리소스가 포함된 스케일러블 컨텐츠를 생성하여 상기 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이하기 위한 새들(SADL) 미리보기부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는
    상기 조건 편집부로 입력될 특성 정보 조건을 상기 저작자가 편집하기 위한 조건 위저드; 및
    상기 컴포넌트 편집부로 입력될 리소스를 상기 저작자가 편집하기 위한 컴포넌트 위저드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 기존 컨텐츠 처리부는 상기 기존 컨텐츠의 컴포넌트별로 식별자를 부여하며,
    상기 사용자 인터페이스는
    상기 컴포넌트 및 해당 컴포넌트에 부여된 상기 식별자를 디스플레이하기 위한 구성 항목 뷰; 및
    상기 기존 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 기존 컨텐츠 미리보기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치.
  6. 제1에 있어서,
    상기 조건 편집부는 상기 특성 정보를 1차적으로 다수의 그룹으로 구분한 다음, 각 그룹의 특성 정보 조건에 대하여 하나 또는 그 이상의 세부적인 조건이 포함되도록 상기 특성 정보 조건을 편집하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 기존 컨텐츠는 포함되는 아이템들을 컴포넌트화시킬 수 있는 객체 기반 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 객체 기반 컨텐츠는 HTML, XHTML, JAVA, 또는 FLASH 중에서 어느 하나의 포맷을 갖는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 장치.
  9. (A) 입력되는 기존 컨텐츠의 포맷을 확인하는 단계;
    (B) 상기 기존 컨텐츠의 포맷에 따라서 파싱하여 상기 기존 컨텐츠를 컴포넌트별로 분석하여 표시하는 단계;
    (C) 상기 단계 (B)에서 표시된 상기 기존 컨텐츠의 컴포넌트 중에서 스케일러빌러티를 부여할 컴포넌트를 선택하는 단계;
    (D) 선택된 상기 컴포넌트에 적용될 특성 조건 그룹 및 해당 그룹에서의 세부적인 조건을 선택하는 단계; 및
    (E) 상기 단계 (D)에서 선택된 상기 특성 정보 그룹의 세부적인 조건에 대응하여 상기 기존 컨텐츠의 선택된 컴포넌트를 대체하는 리소스를 설정하는 단계를 포함하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 저작 방법은 제1항의 저작 장치를 이용하여 수행하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 단계 (A)에서 확인된 기존 컨텐츠의 포맷이 SADL 포맷인 경우에, 상기 기존 컨텐츠에 포함되어 있는 SADL 컴포넌트를 분석하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법.
  12. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 단계 (E)에서 특성 정보의 세부적인 조건에 대응하여 설정된 리소스를 미리볼 수 있도록 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법.
  13. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 단계 (B)에서는 상기 컴포넌트 및 해당 컴포넌트에 부여된 상기 식별자를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법.
  14. 제9항 또는 제10항 있어서,
    상기 단계 (D)에서는 상기 특성 정보를 1차적으로 다수의 그룹으로 구분한 다음, 각 그룹의 특성 정보 조건에 대하여 하나 또는 그 이상의 세부적인 조건이 포함되도록 상기 특성 정보 조건을 편집하는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법.
  15. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 기존 컨텐츠는 포함되는 아이템들을 컴포넌트화시킬 수 있는 객체 기반 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 객체 기반 컨텐츠는 HTML, XHTML, JAVA, 또는 FLASH 중에서 어느 하나의 포맷을 갖는 것을 특징으로 하는 스케일러블 어플리케이션 서비스를 위한 저작 방법.
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WO2017022929A1 (ko) * 2015-08-06 2017-02-09 이래득 공유창작 콘텐츠 복합거래 생태계 서비스 플랫폼 및 그 방법

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